Разное

В какой клетке стоит король в шахматах: Расположение фигур на шахматной доске с фото и названием

Содержание

Как ходит король в шахматах

 

Что означает король в шахматах

Любой, даже начинающий, шахматист знает: цель всей игры – защитить короля. Невозможно научиться играть в шахматы, если игрок будет постоянно забывать о главной фигуре на доске. Насколько важен король в шахматах, может ли он защищаться или является самой пассивной фигурой?

 

 

 

1. Где стоит король в шахматах

Королем пренебрегать недопустимо. Он – главная на доске фигура, и его защите служат все остальные. Сама цель игры заключается в том, что каждый из игроков стремится поставить мат королю противника. Соответственно, и внимание королю уделяется самое серьезное.

Место расположения шахматного короля – традиционно в центре. Если вы играете черными фигурами, ставьте своего короля на клетку Е8. Белые же фигуры имеют начальную позицию своего короля на клетке Е1. Со всех сторон он окружен фигурами рангом поменьше, а передний ряд плотно занят пешками. Здесь же скрывается и ответ на вопрос о том, как бьет король в шахматах. Бьет он все фигуры, находящиеся в зоне его поражения, – то есть, те, которые находятся на соседних клетках.

 
2. Как ходит король в шахматах

Несмотря на то, что король – важнейшая фигура, он вынужден, по сути, топтаться на месте. Передвижение этой фигуры крайне ограничено. Король в шахматах ходит только на одну клетку, зато способен делать это во все стороны. Если у других фигур есть свои правила шагов (к примеру, слон ходит исключительно по диагонали, а ладья – по горизонтали и вертикали), то король может и пренебречь такими условностями.

Впрочем, существует специальный ход, который позволяет королю покрыть сразу внушительное расстояние. Ход этот – рокировка. К нему прибегают в исключительных случаях, на протяжении партии каждый игрок имеет право всего на одну рокировку. Если вам необходимо срочно защитить короля, а другими способами сделать это невозможно, тогда на помощь главной фигуре приходит ладья. Ее и короля меняют местами, укрыв шахматного правителя пешками либо добившись выгодной позиции для дальнейшей игры.

Есть и ограничения на осуществление рокировки. Так, данный ход возможен лишь в том случае, если ладья, идущая под рокировку, до этого момента еще ни разу не была задействована в игре.

 

 

3. Что делать, если остался один король в шахматах

У шахматистов есть поговорка, согласно которой, один король на шахматной доске воином не является. Если вы растранжирили все свои фигуры, и остались вдвоем с королем против нескольких фигур противника, то, вероятнее всего, дело кончится матом. Но если сумеете три раза подряд повторить свои позиции, то сможете рассчитывать на ничью.

 

Будет интересно:

 

Король в шахматах — как ходит фигура? Где стоит на доске?

Король – важнейшая фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Цель шахматной партии – дать мат королю противника. Король нуждается в постоянной защите. Его нельзя держать под боем противника и разменивать на другую фигуру.

В заключительной стадии игры, когда фигур на доске становится меньше и прямых угроз королю не так уж много, роль короля и его возможности существенно усиливаются. Он становится важной атакующей и защищающей фигурой. Сила короля становится примерно равной силе легкой фигуры (коню, слону) или 3-4 пешкам. В пешечных эндшпилях король становится самой сильной фигурой.

Король, как никакая другая фигура, требует к себе повышенного внимания. В зависимости от развития партии и сложившейся ситуации он сочетает в себе слабость и силу, неторопливость и активность.

Король, как и ферзь, ходит и бьет фигуры соперника по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку. Черный и белый король не могут находиться рядом на соседних полях шахматной доски.

В начальной позиции белый король стоит на поле е1, черный – на е8.

Король, стоящий в середине доски, имеет 8 возможных ходов.

Белый король может пойти; Крd2, Крd3, Крd4, Крe2, Крe4, Крf2, Крf3, Крf4.

Возможные ходы черного короля; Крb6, Крb7, Крb8, Крc6, Крc8, Крd6, Крd7, Крd8.

Рокировка

Рокировка – специфичный ход в шахматах с участием двух фигур: короля и ладьи. Выполняют рокировку так: короля переставляют через одно поле по горизонтали в сторону ладьи, затем перемещают ладью на поле, которое пересек король. Переставлять ладью первой нельзя. По правилам, противник может потребовать считать ход законченным, и рокировка не состоится.

Длинную рокировку выполняют в сторону ферзевого фланга, короткую – в сторону королевского.

Выполнять рокировку можно при соблюдении следующих условий:

  • король не находится под шахом;
  • король и ладья в игре ходов еще не делали;
  • король не проходит битое поле;
  • поле, на которое становится король, не находится под ударом противника;
  • между королем и ладьей нет своих и чужих фигур.

Если рокировка выполнена с нарушением правил, то короля и ладью ставят на прежние места и делают ход королем. При невозможности хода королем ошибка остается без последствий.

Белые и черные короли и ладьи в партии ходов не делали. Белые имеют право делать длинную рокировку 1. 0-0-0. Короткую рокировку делать нельзя, так как король должен пройти битое поле: черный слон C4 держит под ударом поле f1.

Черные могут сделать короткую рокировку 1. … 0-0. Длинную рокировку черные не имеют право делать, так как король окажется на поле c8 под ударом белого слона g4.

Ход белых. Король находится под шахом черного слона b4. Нельзя делать ни длинную, ни короткую рокировку. Можно защитить короля ходом 1. c3 или 1. Сd2. Потеряв право на рокировку можно сыграть 1. Крe2.

Среди шахматных терминов нет понятия «полхода», однако, в задачах-шутках в отношении к рокировке это выражение употребляют.

Белые пошли на две клетки в сторону ладьи – Крg1 (сделали первые полхода). Решение задачи: переставить ладью с поля h2 на f1 и объявить черным мат.

Расположение королей друг против друга через нечетное число клеток по горизонтали, вертикали или диагонали называется оппозицией. В ближней оппозиции расстояние между королями составляет одно поле, в дальней – 3 или 5 полей. Обычно оппозиция невыгодна тому, чей ход.

Короли находятся в ближней вертикальной оппозиции.

Своего короля надо всегда защищать. Обычно в углу доски король находится в большей безопасности, поэтому рокировку откладывать надолго не стоит. В середине игры при наличии ферзя и ладей у противника надо следить за первой горизонталью (у черных – последней), чтобы не получить линейный мат. Пешечное прикрытие короля нельзя ослаблять. Вот, что может произойти при слабом прикрытии пешек своего короля.

Самая короткая шахматная партия, которую иногда называют «дурацкий мат», состоит из двух ходов: 1. f3 e5 2. g4

Фh5Х. Белым мат.

В шахматах белая пешка, дошедшая до 8-й горизонтали, и черная пешка, дошедшая до 1-й, могут превратиться в любую фигуру кроме короля. В случаях с королем ничего подобного не происходит – дойдя до крайней горизонтали, король остается королем. Эксклюзивное правило превращения имеют только пешки.

Из жизни шахматистов

Двое играют. Позиция белых значительно слабее. Противник имеет материальный перевес, и ситуация становится безвыходной.

Запутавшись в своих размышлениях, игравший белыми взял черной ладьей собственную пешку на h5. Игравший черными молча взял белого короля и передвинул с поля h2 на поле g1.

Игравший белыми запротестовал: «Позвольте, но ведь это мой король».

«Но вы же сделали ему шах, и он должен уйти», – возразил игравший черными.

Раздался хохот окружающих, и белые сдались.

Шахматные поговорки о короле

За битого короля и пешку не дадут.

Один король на доске – не воин.

Потеряв короля, по пешкам не плачут.

 

Как ходят шахматные король и ферзь — Шахматный портал Chessknigi.ru

Из этой статьи Вы узнаете, как ходят две самые главные шахматные фигуры по доске. Это – шахматный король и шахматный ферзь. Чтобы научиться правильно ходить этими фигурами, надо вспомнить, как называются улицы-дороги на шахматной доске. Повторим их названия – вертикаль, горизонталь и диагональ. Оказывается, король и ферзь передвигаются по всем этим линиям. А кто ещё умеет так ходить?

Ферзь и король объединяют в себе ходы ладьи и слона, то есть ходят прямо и наискосок (по вертикали, по диагонали и по горизонтали).

Ферзю доступны многие поля на шахматной доске. Это самая сильная фигура! Ферзь – генерал среди фигур и ему необходимо во время шахматного боя быстро передвигаться на любое поле.
Ферзь может справиться с несколькими фигурами, а если потребуется, то легко уничтожит пешечный ряд.
Шахматный король, в отличие от своего главного помощника ферзя, очень ленив. Он, правда, также может ходить во все стороны, но всего на одну клетку.

Шахматные ходы ферзя и короля

Король самая главная фигура! Ферзь и король – господа на шахматной доске!
Посмотри, куда может пойти ферзь. Фе4 – e3, e2, e1, e5, e6, e7, e8, a4, b4, c4, d4, f4, g4, h5, a8, b7, c6, d5, f3, g2, h2, b1, c2, d3, f5, g6, h7.
Богатый выбор! Целых 27 полей.
А король? Kpb4 – a4, a5, a6, b6, c6, c5, c4, b4.
Полей всего 8 полей.

Конечно, если наказать короля и ферзя (поставить в угол), то количество полей, куда они смогут пойти, уменьшится. Для короля их будет всего 3. Например, у короля на h8. Kph8 – g8, g7, h7.

У ферзя а121 поле (проверьте самостоятельно!).
Главная наша задача – научить тебя видеть всю доску! Увидев первое нападение, начинающие шахматисты сразу перестают искать лучший ход.

 

Сколько у тебя глаз? Два. А вот у ферзя е5, стоящего в центре доски, – восемь! Постарайся обязательно заметить все жертвы, на которые восьмиглазый ферзь нацелился.

Также с уважением относись к ферзю противника, который способен различными способами нападать на твои фигуры.

Поездка в Метро. На шахматной доске четыре линии, по которым может ездить белый ферзь: диагонали «a6–f1» и «b1–h7», вертикаль «d», 3-я горизонталь.

Где сделать пересадку (нападение), чтобы попасть в гости к чёрному ферзю?

Сколько всего разных пересадок может сделать ферзь? Девять: b3, c4, d5, d7, f1, f3, f5, g6, h7. Сосчитай, сколько нападений-пересадок может сделать чёрный ферзь?

Переставь ферзей на поля с4 и g6. Выполни такие же задания для белого и чёрного ферзей. Если нашёл все 9 пересадок – получай «пятёрку»!

 

Шахматное взятие ферзем и королем

На доске два ферзя. Выполни несколько заданий в данной позиции. Будь внимателен! Надо побить чёрного ферзя за два хода. Обычно дети предпочитают уничтожить фигуру противника ходами ладьи.
1. Фа3 – а6 2. Фа6 : h6
А теперь найди, как можно съесть чёрного ферзя ходами слона.
1. Фа3 – f8 2. Фf8 : h6
Ладья + слон.
1. Фa3 – e3 2. Фe3 : h6
Слон + ладья.
1. Фa3 – d6 2. Фd6 : h6
Выполните те же задания ходом чёрного ферзя.
На диаграмме все возможные варианты передвижения ферзей показаны стрелками.

 

Шахматная задача — ферзь и король

С королём часто случаются следующие недоразумения. Некоторые ребята боятся бить королём фигуры: король часто не бьёт, а убегает в сторону.

Король такая же фигура, как и все. А некоторые своим королём атакуют короля противника. Так нельзя! Это считается невозможным ходом.

Король решил проведать своего ферзя. Соверши это путешествие. Но нельзя попадать под удар чёрных слонов-часовых!

Нарисуй маршрут короля на диаграмме, а затем проверь решение.
Кра1–а2–b3–c3–d4–e5–e6–f7–g8–h8.

 

Всеволод Викторович Костров

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Фигура короля в шахматах, как ходит король в шахматах

Главная / Правила шахмат / Король в шахматах

Описание фигуры короля в шахматах

Король в шахматах является самой важной фигурой. Его нельзя захватить, и если он в опасности (находится под шахом), его необходимо немедленно вывести из-под этой опасности. Если это не получается, то игра проиграна. Поэтому, хотя король может и не является самой сильной фигурой в шахматах в плане дальности движения или мастерства нападения, его безопасность должна ставиться поверх всего остального в игре в шахматы.

В начале шахматной партии игроки обычно стараются защищать своего короля соседними фигурами из-за большого количества фигур противника, передвигающихся по доске, и представляющих угрозу королю. Однако по мере убывания фигур на доске король начинает принимать все более активное участие в игре, и в конце игры его часто выводят на центральные клетки доски с целью помощи другим фигурам в атаке на противника.

Как ходит король в шахматах

Король может передвигаться на одну клетку в любом направлении. На диаграмме ниже король может переместиться на любую из подсвеченных клеток.

Однако король не может передвинуться на клетку, находящуюся под ударом фигуры противника. В следующей диаграмме король не может сходить на клетки, помеченные крестиком, потому что эти клетки находятся под ударом слона черных.

Если фигура противника находится на клетке, на которую может переместиться король, то король может захватить эту фигуру. На следующей диаграмме король может захватить ладью.

Положение на следующей диаграмме почти аналогично положению на предыдущей диаграмме. Однако есть одно важное отличие. Теперь ладью защищает слон, поэтому, если бы король захватил ладью, он бы находился под атакой слона — в таких случаях говорят, что королю поставлен шах, и на следующем ходу черных они могли бы захватить короля. Король никогда не может поставить себя в такую опасность, поэтому в этой ситуации он не может захватить ладью.

Следовательно, из-за того, что король не может передвинуться на клетку, находящуюся под атакой вражеской фигуры, два короля никогда не могут стоять рядом друг с другом на шахматной доске. Положение, показанное на диаграмме ниже, невозможно.

Список всех правил шахмат

Игры и сказки для обучения детей шахматам


Шахматы учат думать, запоминать, сравнивать, обобщать; развивают изобретательность и логическое мышление. Благодаря шахматам у детей вырабатываются выдержка, сила воли, усидчивость, внимательность и собранность. Как начать знакомство с шахматами, читайте в статье.



«Шахматные сказки»


«Шахматные сказки» идеально подходят для знакомства с шахматными фигурами. Отличаются такие сказки от всем известных «Репки», «Теремка», «Колобка» тем, что роль героев исполняют шахматные фигуры.



Пример «шахматной сказки» по мотивам «Репки»:



Посадил Король репку. Выросла репка большая-пребольшая. Стал Король репку тянуть. Тянет-потянет, а вытянуть не может.



Позвал Король Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянут не могут.



Позвал Ферзь Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянуть не могут.



Позвала Ладья Слона. Слон за Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянуть не могут.



Позвал Слон Коня. Конь за Слона. Слон за Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянуть не могут.



Позвал Конь Пешку. Пешка за Коня. Конь за Слона. Слон за Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, и вытянули репку.



 


После нескольких повторений дети способны самостоятельно показать такую сказку, используя шахматные фигуры.

Игры с шахматными фигурами


После «шахматных сказок» можно приступать к играм-манипуляциям с шахматными фигурами:


Цвет. Попросите ребенка поставить в ряд все белые или черные шахматные фигуры. Когда он выполнит задание, поменяйтесь ролями. Расставляя белые фигуры, «по ошибке» поставьте 1–2 черные. Малыш должен заметить ошибку и указать на нее.


Лесенка. Попросите ребенка расставить фигуры по росту от самой большой до самой маленькой и наоборот. Постройте «лесенку» самостоятельно, допустив ошибку. Малыш должен заметить ошибку и указать на нее.


Убери такую же. Все шахматные фигуры стоят или лежат на столе. Уберите одну фигуру. Затем попросите ребенка убрать такую же фигуру, но только другого цвета.


Когда дети запомнят названия фигур, можно переходить к следующим играм:


Угадай, какая фигура пропала. Расставьте фигуры разного ранга. Начать можно с 3–4 фигур, например: черный конь, белый конь, черный слон, белый слон. Попросите ребенка посмотреть и запомнить фигуры, а затем закрыть глаза. Уберите одну фигуру. Попросите ребенка открыть глаза и угадать, какую фигуру убрали. Когда проводите игру полным набором (ладья белая и черная, конь белый и черный, слон белый и черный, пешка белая и черная, король белый и черный, ферзь белый и черный), можете спрятать фигуру, а можете оставить все фигуры на доске. В последнем случае ребенок должен догадаться, что все фигуры на месте.


Волшебный мешочек. Сложите шахматные фигуры в непрозрачный мешочек. Ребенок опускает руку в мешочек и наощупь пытается определить, какая фигура ему попалась. Вы можете усложнить задание:


  1. Попросите достать определенную фигуру.


  2. Попросите ребенка, чтобы он не называл фигуру, а рассказал, как она ходит. Другие дети должны угадать, о какой фигуре идет речь.


  3. Попросите ставить фигуры в начальное положение.


Детям среднего и старшего возраста, которые уже освоили начальное положение и нотацию (буквенно-цифровое обозначение координат полей), можно предложить следующие игры:


Самолеты. Играют две команды. Одна команда стоит у зеленого стола, другая у синего. На столах – шахматные доски с правильно расставленными фигурками. На противоположной стороне на столах таких же цветов лежат шахматные доски без фигур. Дети–«самолеты» должны перевезти «пассажиров» и правильно расставить их на шахматной доске.


Снайпер. На шахматной доске в произвольном порядке расставляются 8 белых пешек. Игроку дается 8 «выстрелов»: он называет координаты поля шахматной доски. Если на названной клетке стоит пешка, то она снимается с доски. Снайпером становится тот, кто уничтожит все мишени-пешки.


 


 


 


 

Шахматные правила — Шахматы онлайн на XChess.ru

В данной статье мы рассмотрим основные шахматные правила, изучив которые, Вы сможете начать игру в шахматы.

Цель Игры

У Вас, как и у Вашего соперника, в распоряжении команда воинов. Ваша цель: первым захватить короля соперника (пока соперник не захватил Вашего короля)! Ситуация, когда Вы атаковали короля соперника так, что от этой атаки он никак не может уйти, называется «мат» и означает, что Вы победили!

Каждый из Вас начинает игру с надёжной армией из 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.

Начало игры

Перед игрой доска устанавливается так, чтобы в нижнем правом углу у каждого игрока была белая (или светлая) клетка. Затем фигуры расставляются на доске каждый раз на одни и те же клетки. Второй ряд занимают пешки. Ладьи стоят по углам, далее рядом с ними — кони, после коней — слоны, затем ферзь ставится на клетку того же цвета, что и он сам (белый ферзь на белую клетку, чёрный ферзь на чёрную), и, наконец, король занимает место на оставшейся клетке.

Игрок, у которого белые фигуры, всегда ходит первым, поэтому, чтобы всё было честно, нужно играть то белыми, то чёрными фигурами по очереди. На каждом своём ходе игрок может сходить одной из своих фигур (за исключением одного особенного хода). После Вашего хода, наступает ход соперника. И так далее игроки ходят по очереди до тех пор, пока один из королей не будет захвачен… либо пока вся Ваша армия не будет израсходована!

Как ходят фигуры

Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Большинство фигур не могут перепрыгивать через другие фигуры — только кони могут перепрыгивать через любого, кто стоит на их пути! Также, ни одна фигура не может вставать на клетку, где уже стоит фигура того же (своего) цвета. Однако, фигура может вставать на место фигуры противника: именно так Вы берёте в плен фигуры врага!

Король

Король — самая важная фигура, поскольку его потеря означает конец игры. Но он также является и одной из самых слабых фигур. Поэтому очень часто ему нужна защита друзей. Король может ходить на одну клетку в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король не может ходить на атакованную клетку, где он будет захвачен (в примере это красные клетки). Если Ваш соперник сходит своим королём на атакованную Вами клетку, не спешите радостно хватать его короля со словами «Ха-ха-ха, я победил!» Вместо этого, следует объяснить сопернику, почему его король не может туда ходить. После этого Ваш соперник может вернуть короля на место и выбрать какой-нибудь другой ход.

 

Шах и Мат

Когда другая фигура угрожает захватить короля, это называется «шах». Когда король никак не может избежать шаха, это называется «мат». Как говорилось ранее, взятие короля — это победа. Есть только три способа уйти от шаха: отойти от угрозы, закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, угрожающую королю. Если король не может уйти от шаха — игра окончена. Обычно короля не захватывают и не убирают с доски, игра просто объявляется завершённой.

Ферзь

Ферзь — самая влиятельная фигура. Как и король, он может ходить в любом направлении по прямой линии — вперёд, назад, в стороны и по диагонали — но в отличии от короля ферзь очень быстр. Ведь он может ходить на любое число клеток, хотя при этом не может перепрыгивать через другие фигуры. И, как и все другие фигуры, когда ферзь захватывает фигуру противника, он встаёт на клетку взятой фигуры.

Посмотрите диаграмму ниже, чтобы увидеть, как ходят ферзи. Обратите внимание, как белый ферзь берёт чёрного ферзя и затем чёрный король вынужден сделать ход.

 

Ладья

Ладья ходит почти так же, как и ферзь: на любое число клеток по прямой линии, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали).

 

Слон

Слон — это «вторая половина» ферзя. Он ходит на любое количество клеток, но только по диагоналям. В начальной позиции у Вас два слона — белопольный и чернопольный и, как Вы можете убедиться, во время игры белопольный слон всегда будет ходить лишь по белым полям, а чернопольный — по чёрным. Слоны хорошо работают в паре, так как один из них покрывает поля, которые недоступны другому.

 

Конь

Кони ходят иначе, чем остальные фигуры — на две клетки в одном направлении и далее на одну клетку под углом 90 градусов. Ход коня напоминает букву «Г». Конь — единственная фигура, которая, делая ход, может перепрыгивать через другие фигуры. Из-за этой особенной способности часто говорят, что кони «прыгают». Посмотрите на эти прыжки коней:

 

Пешка

Половина Вашей начальной команды — это пешки, поэтому очень важно понять, как использовать этих маленьких ребят, несмотря на то, что они не очень сильны. Пешки особенные — они ходят одним образом, а берут — другим. Когда они ходят, то передвигаются только прямо вперёд, а берут — по диагонали. Пешки могут ходить вперёд только на одну клетку, за исключением самого первого хода, когда они могут ходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только ту фигуру соперника, которая стоит на одну клетку по диагонали перед ней. Пешка не может ни ходить, ни брать назад.

Поскольку пешка ходит и берёт по-разному, это единственная фигура, которую может блокировать фигура противника: если прямо перед пешкой стоит другая фигура, пешка не может ни обойти, ни взять эту фигуру.

 

Превращение

Может, пешки, конечно, и маленькие, медленно двигаются и им трудно бороться против более быстрых фигур на доске, но пешки — большие мечтатели! Они мечтают стать героями, которые будут править на доске и принесут Вам победу. И у пешек есть одна супер-способность, которая может помочь их мечтам осуществиться.

Если пешка доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой, кроме пешки или короля (это называется «превращением пешки»). [ПРИМЕЧАНИЕ: существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так.] Как правило, пешку превращают в ферзя, потому что это самая сильная фигура. Превращаться в другие фигуры могут только пешки: ни одна другая фигура этого не может!

 

Взятие на проходе

Последнее правило относительно пешек называется «взятием на проходе» от французского «en passant», что означает «во время прохождения». Если первым ходом пешка сходила на две клетки и при этом встала бок о бок с пешкой соперника (проскочив клетку, на которой соперник мог бы её взять), то пешка соперника может взять эту проскочившую пешку так, будто она сходила лишь на одну клетку вместо двух. Такой возможностью можно воспользоваться только сразу (следующим ходом) после того, как проскочившая пешка сходила на две клетки вперёд. Если эта возможность не была использована сразу, она утрачивается и в дальнейшем взять проскочившую пешку «на проходе» будет нельзя. Щелкните на пример ниже, чтобы лучше понять это непростое, но важное правило.

 

Рокировка

Ещё одно особое правило называется «рокировкой» — единственный ход, при котором перемещаются две фигуры. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) Вашего короля и вывести из угла ладью, тем самым включив её в игру. Совершая рокировку, игрок может передвинуть своего короля на две клетки вправо или влево и переставить ладью из соответствующего угла на клетку рядом с королём с противоположной стороны (посмотрите пример ниже). Рокировку можно делать только при соблюдении следующих условий:

  • до рокировки король ни разу не ходил
  • до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
  • При рокировке на полях между королём и ладьёй не должно быть других фигур
  • король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

Обратите внимание, что при рокировке в сторону королевского фланга король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется короткой рокировкой. Рокировка в другую сторону через поле, где находился ферзь, называется длинной рокировкой. Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается точно на две клетки.

 

 

Ничья

Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

  1. На доске возникает пат, когда у одного из игроков наступает очередь ходить, но у него нет ни одного возможного хода и его король при этом НЕ находится под шахом
  2. Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  3. На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля). Ничья по недостатку фигур!
  4. Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
  5. Каждый из игроков сделал 50 ходов подряд без единого взятия или хода пешкой. Это означает, что в игре нет никакого развития!

На данной стадии Вы уже готовы играть! Далее приводятся дополнительные правила для турниров, вариантов игры, а также некоторые советы для начинающих.

Шахматы Фишера-960

Шахматы-960 (которые также называются «Шахматы Фишера») — это шахматы по стандартным правилам, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где фигуры до начала игры размещаются в произвольном порядке.

При произвольном размещении фигур соблюдаются лишь два правила: слоны должны быть разнопольные, а ладьи должны стоять по разные стороны от короля. Фигуры соперника при этом располагаются зеркально.

Существует ровно 960 возможных начальных позиций фигур с соблюдением этих двух правил (отсюда и «960» в названии).

Единственное отличие в правилах касается рокировки: правила здесь, по большей части, те же, что и в обычных шахматах (до рокировки ни король, ни ладья ещё не ходили и король не может проходить через атакованные клетки или вставать на атакованную клетку), дополнительным правилом является то, что непосредственно перед рокировкой все поля между начальной и конечной позицией короля и начальной и конечной позицией рокируемой ладьи свободны, без учёта самих рокируемых фигур. Вместо того, чтобы двигать короля именно на две клетки в сторону ладьи, рокировка всегда делается так, чтобы в конечной позиции рокированные фигуры стояли, как в обычных шахматах: при рокировке на королевском фланге король всегда идёт на g1, а «на ферзевом фланге» — на c1.

Некоторые правила турниров

Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Эти правила не обязательно применимы к партиям, которые играются дома или онлайн

Взялся — ходи!

Если игрок касается своей фигуры, он обязан сходить этой фигурой, если ход возможен (конечно, Вы не можете «тронуть» виртуальную фигуру в сети, поэтому данное турнирное правило неактуально для нашего сайта). Если игрок касается фигуры противника, он обязан её взять. Игрок, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».

Знакомство с Часами и Таймерами

В большинстве турниров используется контроль времени, который ограничивает время на всю партию, а не ход. Это происходит потому, что когда в 1800-х годах начались первые шахматные турниры, некоторые ребята, осознавая, что они проигрывают, просто сидели и не делали ходов. С такой замечательной стратегией они всё никак не проигрывали… а турниры всё никак не заканчивались! После этого были изобретены шахматные часы, которые стали нормой в большинстве турниров.

Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю партию и может решать для себя, как использовать это время. Сделав ход, игрок нажимает на кнопку или рычаг на часах, ставя свои часы на паузу и запуская при этом часы соперника. Если у одного из игроков время на игру заканчивается и его соперник заявляет об истечении времени, тот, чьё время истекло, проигрывает (за исключением ситуации, когда у его соперника недостаточно фигур, чтобы поставить мат — в этом случае объявляется ничья). Нажмите сюда, чтобы посмотреть, как быстро игроки ходят в партиях с ограниченным контролем времени!

Основная стратегия

Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

№ 1 Защищайте своего короля

Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. В основном, следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!

№ 2 Не отдавайте фигуры просто так

Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:

  • Пешка — базовая единица
  • Конь стоит 3 пешки
  • Слон стоит 3 пешки
  • Ладья стоит 5 пешек
  • Ферзь стоит 9 пешек
  • Король бесценен

В конце игры эти очки ничего не значат — это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше брать, разменивать или делать другие ходы.

№ 3 Контролируйте центр

Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если Вы контролируете центр, у Вас будет больше места для продвижения Ваших фигур. При этом сопернику будет сложнее найти хорошие поля для своих фигур. В приведённом ниже примере для контроля центральных клеток белые делают хорошие ходы, а ходы чёрных — плохие.

 

№4 Используйте все свои фигуры

В приведённом выше примере белые задействовали в игре все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они застряли на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на короля соперника. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.

Как повысить уровень игры?

Знакомство с правилами и основами стратегии — это только начало: в шахматах столько аспектов, что не хватит и всей жизни, чтобы изучить их все! Чтобы повысить свой уровень игры, необходимо делать три вещи:

№1 — Играйте

Продолжайте играть! Играйте как можно больше. Нужно извлекать уроки из каждой игры, независимо от того, победили Вы или проиграли.

№ 2 — Учитесь

На xchess.ru есть много ресурсов, которые помогут Вам учиться и улучшать свои навыки.

№ 3 — Получайте удовольствие

Не унывайте, если у Вас не получается выиграть во всех партиях сразу. Все проигрывают — даже чемпионы мира. Если Вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, шахматы всегда будут приносить Вам удовольствие!

igGameCenter :: Шахматы


Игроки ходят по очереди. Начинает игрок, играющий белыми фигурами.

Ни одна из фигур не может быть перемещена на клетку, занятую фигурой того же цвета.

Если фигура перемещается на клетку, занятую фигурой противника, последняя считается сбитой и снимается с доски. Бой в шахматах не является обязательным, т.е. если у одного из игроков есть возможность сбить фигуру противника, он необязан это делать.

Если фигура A может сбить фигуру противника B, считается, что фигура A атакует фигуру B или что фигура B находится под атакой.

Считается, что король находится «под шахом«, если он атакован хотя бы одной фигурой партнера, даже если такие фигуры сами не могут перемещаться.

Ни один из игроков не может сделать ход, ставящий или оставляющий своего короля «под шахом«. Король может выйти из «под шаха» следующими способами:

  • Король может быть перемещен на клетку, не атакуемую ни одной из фигур противника.
  • Игрок может сбить фигуру противника, атакующую короля (в том числе и непосредственно королем, если подобный ход не ставит короля в новую ситуацию «под шахом»).
  • Атака может быть заблокирована перемещением одной из своих фигур на любую клетку между королем и атакующей фигурой противника (это невозможно, если атакующей фигурой является конь).

Ниже описаны все возможные ходы для каждой из фигур.


Слон может перемещаться на любое количество пустых клеток по диагонали. Слон не может прыгать через другие фигуры.


Ладья может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали или вертикали. Ладья не может прыгать через другие фигуры. Ладья также перемещается при рокировке.


Ферзь может перемещаться на любое количество пустых клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Ферзь не может прыгать через другие фигуры.


Конь может перемещаться на ближайшую клетку, не находящуюся на той же вертикали, горизонтали или диагонали. Иными словами конь сначала перемещается на две клетки по вертикали или горизонтали, а затем перемещается на одну клетку в перпендикулярном направлении. Конь является единственной фигурой, которая может прыгать через другие фигуры.


Пешка может перемещаться несколькими способами и она является единственной фигурой, которая сбивает фигуры противника иначе, чем это делают другие фигуры:

  • пешка может переместиться на одну клетку вперед на той же самой вертикали, если эта клетка не занята никакой фигурой;
  • пешка может переместиться на две клетки вперед на той же самой вертикали из своей исходной позиции, если обе эти клетки не заняты никакой фигурой;
  • пешка может сбить фигуру противника, находящуюся по диагонали на смежной вертикали;

  • Если пешка противника была перемещена на две клетки вперед из своей начальной позиции на клетку, рядом с которой находится пешка игрока, то эта пешка игрока может сбить пешку протикника так, как если бы последний ее ход был только на одну клетку. Это взятие может быть сделано только очередным ходом и называется взятием «на проходе«.

  • Когда пешка достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, она должна быть заменена на ферзя, ладью, слона или коня «своего» цвета, что является частью того же хода. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были уже сняты с доски. Эта замена пешки на другую фигуру называется «превращением», и действие новой фигуры начинается сразу.

Король может перемещаться двумя способами:

  • король может быть перемещен на любую соседнюю клетку, которая не атакована одной или более фигурами противника. Считается, что фигуры противника атакуют клетку, даже в том случае, когда они не могут ходить;

 

  • один раз за игру король может сделать особый ход, который называется «рокировкой«.   Рокировка выполняется следующим образом: король перемещается с его исходного поля на два поля по направлению к ладье, затем ладья переставляется через короля на последнее поле, которое только что король пересек.:


Слева вверху — положение перед рокировкой белых на королевский фланг и рокировкой черных на ферзевый фланг.

Справа вверху — положение после рокировки белых на королевский фланг и рокировки черных на ферзевый фланг

Слева внизу — положение перед рокировкой белых на ферзевый фланг и рокировкой черных на королевский фланг.

Справа внизу — положение после рокировки белых на ферзевый фланг и рокировки черных на королевский фланг

 

  • Рокировка разрешена, если выполняются все следующие условия:
  1. ни король, ни соответствующая ладья еще не сделали ни одного хода в течение игры;
  2. на горизонтали между королем и ладьей нет других фигур;
  3. король не находится под шахом, и ни одна из клеток, которые он должен пересечь, а также клетка, на которую он должен переместиться, не атакованы одной или несколькими фигурами противника.
  4. ладья должна быть «настоящей», а не пешкой, превращенной в ладью.

Король (шахматы) — Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Белый король

Черный король

Король — самая ценная шахматная фигура в шахматной игре. Он может перемещаться влево, вправо, вверх, вниз или по диагонали. Он может перемещать только одну клетку за раз. При записи шахматных партий король сокращается до К.

Цель игры — поставить мат (захватить короля). Если король игрока атакован фигурой соперника, это называется шахом. Игрок с атакованным королем должен пройти , чтобы король больше не находился под шахом.Если король не может этого сделать, он ставит мат, и эта сторона проигрывает игру.

Король с ладьей может сделать особый ход, называемый рокировкой. Это когда король перемещается на два поля к одной из своих ладей, а затем ладья ставится по другую сторону от короля. Рокировка заключается в перемещении короля на два поля его первой линии в сторону одной из первых ладей, а затем в перемещении ладьи на поле, через которое король пересек. Рокировка разрешена только тогда, когда король или рокирующая ладья уже двинулись, когда ни одно поле между ними не занято, когда король не находится под шахом, и когда король не переместится или не закончит свое движение на поле, которое ставит короля в чеке.

Если ход игрока подвергает атаке короля противника, этот король имеет значение при шахе , и игрок, находящийся под шахом, должен остановить атаку. Есть три возможных способа убрать короля с шаха:

  • Перемещение короля на соседнее безопасное поле
  • Блокирование шаха другой фигурой между королем под шахом и атакующей фигурой, чтобы сломать линию угрозы (невозможно, когда атакующая фигура — рыцарь, или когда выполняется двойной шах).
  • Взятие атакующей фигуры (невозможно при двойной проверке, если король не берет)

Если ни один из этих трех способов невозможен, король игрока получил мат и игрок с матовым королем проигрывает игру.

Пат [изменение | изменить источник]

Пат — это когда у игрока, который делает ход, нет разрешенного хода, но он не находится под шахом.

В дебюте и миттельшпиле король обычно не играет активной роли в развитии атакующей или оборонительной позиции.Вместо этого игрок обычно делает рокировку и спасается на краю доски за пешками. Однако в эндшпиле король может выйти из укрытия, чтобы сыграть активную роль в качестве атакующей фигуры, а также помочь в продвижении оставшихся пешек.

  • Brace, Эдвард Р. (1977), Иллюстрированный словарь по шахматам , Hamlyn Publishing Group, стр. 151, ISBN 1-55521-394-4
  • Барден, Леонард (1980), Играйте в шахматы лучше с Леонардом Барденом , Octopus Books Limited, стр.9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
  • Ласкер, Эмануэль (1934), Учебник по шахматам Ласкера , Биллингс (переиздание 1988 г.), ISBN 0-7134-6241-8

Как мне замкнуться? — Поддержка пользователей Chess.

com и ответы на часто задаваемые вопросы

Если вы новичок в шахматах, рокировка сначала может показаться недопустимым ходом, потому что две фигуры ходят одновременно. Но это законный и очень важный ход в шахматах! Посмотрите этот бесплатный урок по рокировке или прочитайте ниже:

Рокировка — единственный случай в шахматах, когда две фигуры могут двигаться одновременно, и единственный раз, когда фигура, кроме коня, может перемещаться над другой фигурой.Король перемещается на две клетки влево или вправо, а ладья передвигается вперед и вперед за один ход!

Для рокировки просто переместите короля на два деления влево или вправо ИЛИ переместите короля на ладью, с которой вы хотите рокироваться. Ладья автоматически перескочит на другую сторону короля!

Но ты не можешь рокироваться в любое время, когда захочешь. Вот правила рокировки:

  • Ваш король не мог двигаться — После того, как ваш король двинется, вы больше не можете рокироваться, даже если вы переместите короля обратно на исходное поле. Многие стратегии включают принуждение короля оппонента к ходу именно по этой причине.
  • Ваша ладья не могла двигаться — Если вы переместите ладью, вы больше не сможете рокироваться на этой стороне. И король, и ладья, с которой вы рокируете, не могли двигаться.
  • Ваш король НЕ МОЖЕТ быть под шахом — Хотя рокировка часто выглядит привлекательным побегом, вы не можете рокироваться, пока находитесь под шахом! Как только вы выйдете из-под контроля, вы можете рокироваться. В отличие от движения, проверка не отменяет возможность рокировки позже.
  • Ваш король не может пройти через шах — Если любое поле, на которое король переходит или на которое переходит, ставит вас под шах, вы не можете рокироваться. Сначала тебе нужно избавиться от надоедливой атакующей части!

Белым нельзя рокироваться через шах слона на f1!

  • Между королем и ладьей не должно быть фигур — Все поля между королем и ладьей должны быть пустыми. Это одна из причин, почему так важно как можно скорее задействовать свои фигуры в игре!

Смотрите эту статью, чтобы посмотреть видео и получить дополнительную информацию!

Шахматы: Королевская игра

История (Легенда?)

Шахматы — древняя игра королей.Говорят, что царь Персии был царем, который попросил новую игру; и шахматы — результат.
Создатель шахмат просто попросил гроши за игру. Он хотел одно зерно риса для первой камеры, два зерна
для второй ячейки; четыре зерна для третьей ячейки и так далее; удвоение количества риса на каждую ячейку. Король сказал, что проблем нет,
и (если он заплатил полностью) вскоре после этого обанкротился.

Игра в шахматы: правила игры

Цель

Цель — победить.Ага! 🙂

Это делается матом королю соперника. То есть вы хотите иметь возможность захватить короля, не давая оппоненту возможности блокировать
твой ход.

Доска

Игровая площадка состоит из сетки размером 8 ячеек с каждой стороны, всего 64 ячейки. Обычно клетки окрашены в разные цвета,
например, красный и черный или черный и белый. Правый угол доски перед каждым игроком обычно не окрашен в черный цвет.
Игроки садятся друг напротив друга.

Пьесы

Каждый игрок начинает с одинаковым количеством и типом фишек. Каждая фигура двигается и захватывает по-своему. Захват осуществляется приземлением на
та же ячейка, что и одна из фигур вашего противника Фигура соперника удаляется с доски.

Начало игры

В начале игры доска выглядит так.

Особые приёмы

Рокировка

IF:

  1. король не под шахом и не будет под шахом ни в одной из двух позиций во время движения; А ТАКЖЕ
  2. король еще не ходил в игре; А ТАКЖЕ
  3. ладья еще не ходила в партии; А ТАКЖЕ
  4. между ладьей и королем нет других фигур;

ТОГДА король может переместиться на две позиции влево или вправо.После перемещения влево или вправо ладья перепрыгивает с королем и приземляется сразу же рядом с королем.

Продвижение пешки

Если пешка проходит через доску, пешка становится любой другой фигурой (кроме короля, это в конце концов монархия, и мы не хотим
революция). В большинстве случаев пешка становится ферзем, но иногда становится хорошим решением стать конем. Как только продвижение
состоялось не может быть изменено. Не имеет значения, была захвачена оригинальная фигура или нет.Теоретически можно получить девять ферзей.
работаю на вас.

На проходе

Так как пешка может двигаться вперед на одну или две клетки с первого хода, можно пройти пешку, которая блокирует вашу позицию. Так что только на первом ходу
после того, как пешка двинулась вперед, атакующая пешка может взять взятие, не приземлившись на клетку пешки. См. Диаграмму.

Серая пешка в клетке D5 может быть передана пешкой C7, идущей на C5, или пешкой E7, идущей на E5. Если пешка D5 сразу переходит на
C6 или E6 — только что сделанная черная пешка будет взята.

Конец игры

Если игрок может захватить короля соперника, это называется Check .

Если у оппонента нет никакой возможности заблокировать шах, захватить атакующую фигуру или вывести короля из поля атакующего.
Кстати, игра окончена на Checkmate .

Если все ходы игрока приводят к тому, что его король оказывается под шахом, игра становится патовой .

Почему король обанкротился?

Потому что цена игры была: 18 446 744 073 709 551 615 штук риса.Это много риса!

Сотовые шахматы

Введение

Цель этого варианта — сделать сильный первый шаг к цели — однажды воплотить в жизнь идею Джо Джойса об игре в шахматы на доске 100×100.

Настройка

штук

Король — Стандартный король.

Queen — стандартная королева.

Rook — Стандартная ладья.

Bishop — стандартный епископ.

Nightrider — Совершает последовательные прыжки рыцаря в одном направлении.
Страж — некоролевский король: он может сделать один шаг в любом направлении, например, вазир или ферз.

Каждая армия или ячейка состоит из:

1 король

8 королев

8 ладей

8 епископов

12 Nightriders

20 охранников

Итого: 57 штук или единиц

Правила

Первый игрок перемещает союзных белых, серых, желтых и оранжевых.

Второй игрок перемещает синий, красный, зеленый и фиолетовый, которые являются союзниками.

Выиграйте игрока, поставившего мат как минимум 3 королям противника.

Каждый ход игроки должны перемещать по крайней мере одну единицу каждой из своих 4 клеток, и могут полностью перемещать свои 4 клетки, то есть могут перемещаться до 57 x 4 = 228 единиц.

Банкноты

Так как доска состоит из 900 квадратов, она умещается 9 раз на огромной доске 100×100.

100 х 100 = 10000

900 х 9 = 8100

Оставшиеся 1900 квадратов можно использовать для формирования поля или границы шириной 5 квадратов вокруг доски 100×100.

Тогда этот вариант на доске 100×100 будет иметь 72 армии или ячейки, в которых могут играть 2 команды по 36 человек в каждой или 2 игрока, перемещающие каждую по 36 ячеек.

Это слишком безумная идея? Возможно, не столько для тех, кто заинтересован в установлении рекордов Гиннеса.

[k23-k24; m23-m24; h30-g20; h28-g18; k15-k14; m15-m14; p18-q18; p20-q20; k22-q25; m22-g25; i18-f24; i20-f14; m16 -g13; k16-q13; o18-r24; o20-r14; l21-h35; j19-f15; l17-p13; n19-r23; j21-f23; j17-h23; n17-r15; n21-p25; k9-k10 ; m9-m10; h6-g6; p6-q6; m8-g11; k8-q11; i4-f10; o4-r10; i6-g10; j7-h21; n7-p11; o6-q10; j5-f9; n5 -r9; y9-y10; v6-u6; {8-u11; w4-t10; w6-u10; x5-t9; x7-v11; y23-y24; v20-u20; {22-u25; v18-u18; w18 -t24; w20-t14; {16-u13; y16-u14; y15-y14; x17-v13; x19-t15; x21-t23; y22-u24; z21-v25]


Эта страница, «отправленная пользователем», является результатом сотрудничества между отправляющим сообщение пользователем и страницами Chess Variant Pages. Зарегистрированные участники страниц Chess Variant Pages имеют возможность публиковать свои собственные работы, подлежащие проверке и редактированию редакцией Chess Variant Pages.


Карлос Четина.

Последний раз редактировал Карлос Четина.

Веб-страница создана: 2014-07-09. Последнее обновление веб-страницы: 09.07.2014

Шахматы на сто ячеек

Стоклеточные шахматы

100-квадратные шахматы дополнительно содержат две вертикали и две горизонтали, добавленные на доске традиционных 64-квадратных шахмат, справа (i, k) и вверху (9,10), фигуры одинакового цвета содержат: одну ферзя, одну super super queen (супер), две пешки.Расположение 100-квадратной шахматной доски удовлетворяет теоретическим основам шахматных требований. Защищен принцип расположения фигур на доске, количеством и величиной шахматной силы.
Определяется художественно-конструктивный тип добавляемой новой фигуры — Супер, которая включает в себя ходы ферзя и коня. В связи с увеличением размеров 100-квадратной шахматной доски у нас появились новые дополнительные правила передвижения пешек из начальной позиции и Замка, что способствует повышению безопасности короля, и защите пешек, а также усугублению и обогащению возможных вариантов игры. , что значительно повысило интерес к новым 100-квадратным шахматам.
Все известные фигуры в шахматных ходах на 100 квадратов, как в традиционных шахматах на 64 клетки. Супер размещается на доске между фигурами короля и ферзя, включает в себя ходы ферзя и коня и визуально представляет ферзя с конем на вершине фигуры. Второй ферзь ставится между фигурами слона и короля. На рисунке 1 показано расположение белых и черных фигур 100-квадратных шахмат на шахматной доске.
Фигурка N1

Рисунок №1
Белые: король f1, Super e1, ферзь d1, g1; Слоны c1, h2; Кони b1, i1;
Ладьи a1, k1; Пешки: a2, b2, s2, d2, e2, f2, g2, h3, i2, k2;
Черные: король f10, супер e10, королевы d10, g10, слоны c10, h20, кони
b10, i10, ладьи a10, k10, пешка: a10, b10, s10, d10, e10, f10, g10, h20,
i10, k10;
Правила игры те же, с небольшими дополнениями. Каждую пешку можно сдвинуть с пешки, например, на два или три поля, по желанию игрока также можно взять на проход пешку соперника при переходе на два или три поля.
Правила игры те же, только несколько дополнений. Например, каждая пешка с начальным полем может перемещаться на одно, два или три поля по желанию игрока, также можно взять на проход пешку соперника при движении на два или три поля.
Рокировка может производиться двумя способами в обе стороны.Первый вариант обычно делается с ладьей, ставящей королю на поле е1 на поле, а король смешивается на поле, оставленном на поле d1, эта открытая рокировка на ферзевом фланге 0-0-0; И когда Замок вставлен в сторону Короля справа на g1 в квадрат, а Король переставлен справа на h2 в квадрат, будет открытая короткая рокировка 0-0;
Другая оценка результата игры. Например, выигрышным считается пат. Победитель получает два очка. Проигравший из-за патовой ситуации получает пол-очка.За победу матом или отказ от игры соперником дается три очка. Проигравший получает 0 очков. Результат ничьей может быть зафиксирован только после первого контрольного хода регламента игры. Быстрые ничьи недопустимы.

Рис. №2
На рисунке 2 изображено визуальное и художественно-конструктивное разрешение белых фигур 100-квадратного шахматного Короля (1), Супер (2). Ферзь (3), слон (4), конь (5), ладья (6) и пешка (7) полностью удовлетворяют запросы современного потребителя. Количество и уникальность представленных фигур и доски привели к созданию совершенно новой игры в шахматы на 100 квадратов с ее уникальной и различной шахматной стратегией и системами открытия.В «Шахматах на 100 квадратов» есть дополнительная фигура Супер, возможности которой могут быть раскрыты и реализованы любителями шахмат в различных турнирах.
Новая игра «Шахматы на 100 квадратов» благодаря своей новизне, сложности и разнообразию, несомненно, привлечет как профессиональных шахматистов, так и любителей, а также бизнесменов. Предприниматели будут заинтересованы в производстве, производстве и продаже наборов шахмат на 100 квадратов для организации турниров высокого уровня, что будет способствовать более широкому распространению шахмат на 100 квадратов.
На рисунках N3 даны 100-квадратные шахматы.

Рис. N3
Новые шахматы на 100 квадратов своей новизной, сложностью и разнообразием обязательно привлекут
шахматистов, как профессионалов, так и любителей, и, конечно же, бизнесменов для производства
и продажи шахматных наборов на 100 квадратов, возможность проведения высокорейтинговых турниров и
рекламных роликов собственной продукции. Это будет способствовать широкому распространению шахмат
на 100 квадратов.

Может ли король победить короля в шахматах?

Король — самая важная фигура на доске и командующий всей армией.Цель игры — поймать короля противника. Это означает, что вы должны всегда защищать своего короля. Падение вашего короля, как и в былые времена, означает, что ваш противник выиграл битву.

Итак, если цель игры состоит в том, чтобы поймать короля вашего противника, означает ли это, что он может быть захвачен вражеской фигурой? или еще лучше, может ли король победить короля в шахматах?

Если вы сказали «Нет», значит, вы правы!

Поскольку цель состоит в том, чтобы поймать короля противника (поставить мат), то Король не может взять короля в шахматы , и то же самое касается любой другой фигуры противника.

Давайте лучше поймем, почему королю не разрешено брать в плен вражеского короля и какие действия мы должны предпринять, если этот сценарий когда-либо произойдет.

Связанное сообщение: Как движется король?

Король и квадрат под угрозой

Поскольку король — самая важная фигура на доске, король никогда не должен оставаться на поле или перемещаться на поле, где он может быть захвачен вражеской фигурой. Если этот сценарий должен иметь место, то мы называем это «незаконным ходом».

NB: два короля не могут стоять рядом друг с другом, потому что король контролирует все 8 окружающих его полей

Два короля не могут стоять рядом друг с другом

Ниже приведен пример играемого пешечного эндшпиля. частенько. Игра проходила между игроком с рейтингом 2000 и игроком 1800. Играть белыми, и у него явно выигрышная позиция. У обоих игроков оставалась последняя минута на часах, и на ходу 48 -го черный игрок по ошибке переместил своего короля рядом с белым вражеским королем.

Может ли белый король захватить черного короля?

Теперь вы можете спросить, должны ли белые брать короля черных? Если вы сказали «нет», значит, вы правы.

В этом сценарии черные сделали неправильный ход, поставив своего короля на угрожаемое поле рядом с вражеским королем. Но что делать, если оппонент совершает такую ​​ошибку?

Что ж, есть несколько действий, которые можно предпринять, если ваш оппонент выведет своего короля на поле, находящееся под угрозой, или сделает любой другой недопустимый ход.Самый практический совет:

«Просто скажите ему отменить незаконный ход»

Поставьте часы на паузу и скажите оппоненту, что он сделал недопустимый ход. То, что ваш противник сделал неправильный ход, не означает, что он проиграл игру. Все, что ему нужно сделать, это отменить незаконный ход и продолжить с того места, где он остановился.

С другой стороны, неправильный ход в шахматах имеет несколько последствий.

Вот штрафы за неправильный ход:

Штраф № 1: Если у обоих игроков меньше пяти минут, и они упали до предела, незаконный ход позволит вашему противнику получить дополнительное время.Вот точные шаги, которые вы должны предпринять, когда ваш оппонент делает неправильный ход в таком сценарии:

  • Поставьте часы на паузу и вызовите арбитра.
  • Объясните арбитру, где ваш противник сделал недопустимый ход.
  • Арбитр должен дать вам 2-3 минуты дополнительного времени на часах. (Он должен действовать по своему усмотрению)
  • Противник должен отозвать запрещенный ход и вместо этого сыграть разрешенный.

Штраф № 2: Второй штраф может привести к проигрышу игры.В большинстве случаев выполнение 2 неправильных ходов в одном матче может привести к проигрышу игры. Иногда арбитр может увеличить это количество до 3-х неправильных ходов в зависимости от своего усмотрения . Это правило важно помнить при игре в шахматных турнирах. Если вы не уверены в количестве предоставленных гандикапов, обратитесь к своему арбитру до начала матча.

Нет штрафа: Если время на часах больше 5 минут, то за первый неправильный ход штраф не налагается.Арбитр в этом сценарии обычно не нужен, и вы можете вежливо попросить оппонента отменить ход, если это была настоящая ошибка.

Теперь, когда мы знаем, что такое недопустимый ход и какие действия следует предпринять, если король наступит на поле, находящееся под угрозой, давайте погрузимся в некоторые часто задаваемые вопросы.

Является ли захват короля незаконным?

Если король должен захватить короля, это считается незаконным. Фактически, оба игрока сделали неправильный ход, и следует немедленно вызвать арбитра, прежде чем дело станет несоразмерным.

Сделано незаконных ходов:

  1. Первый игрок сделал неправильный ход, переместив своего короля на поле, где он мог быть захвачен фигурой противника (король противника)
  2. Второй игрок должен был вызвать арбитра или объявил незаконный ход, но вместо этого захватил вражеского короля и сделал незаконный ход.

Что делать, если оба игрока делают неправильный ход?

Лучше всего в этом случае вызвать арбитра.Поскольку оба игрока совершали неправильный ход на каждом ходу, «ни один из соперников не наказывается». Игрок, сделавший первый неправильный ход, должен просто забрать ход и продолжить игру с того места, где она остановилась.

Может ли король атаковать фигуры противника?

В шахматах под атакой понимается угроза взятия фигуры. Все шахматные фигуры могут атаковать в шахматной игре, даже самого короля. Однако король может атаковать только пешку, коня, слона и ладью, но не может атаковать другого короля или ферзя

На изображении ниже король атакует одновременно слона, коня и ладью!

Белый король атакует сразу несколько фигур

Король никогда не может приблизиться или атаковать вражеского короля или ферзя из-за всех полей, которые он контролирует вокруг себя .

Схема, показывающая поля, контролируемые вражеским ферзем — Белый король не может входить в поля, контролируемые вражеским ферзем.

Черная Королева контролирует поля

Точно так же король не может входить на поля, контролируемые вражеским Королем.

Даже если король не может атаковать ферзя противника, он все же может захватить ферзя, если тот подойдет достаточно близко, чтобы поставить шах (атаковать короля).

В этой позиции король может взять ферзя следующим ходом.Король захватывает фигуры так же, как и сам. Он может взять любую фигуру противника, которая стоит рядом с ним.

Противостояние двух королей — базовые знания эндшпиля

Король не может стоять рядом с вражеским королем, пусть одинокий его захватит. Однако два короля могут противостоять друг другу в эндшпиле и разделены одним квадратом.

Противостояние в шахматах — это стремление к господству между двумя противоборствующими королями, при котором один пытается стать сильнее другого. В пешечном эндшпиле с королевской пешкой вероятность сделать неправильный ход выше из-за нехватки времени. Один из них может перемещать вашего короля рядом с вражескими фигурами. Если вы пытаетесь выиграть или добиться ничьей, важно иметь соперника.

В позиции ниже тот, кто ходит, проигрывает противнику.

Чтобы выиграть пешечный эндшпиль с королевской пешкой, вы должны сначала поставить короля перед пешкой, обладая оппонентом. (Открыть pgn с мобильного)

Белые должны сыграть Ke5 .Это ставит его короля перед пешкой и противостоит черному королю. Белым следует уверенно продвигать короля вверх по доске, сохраняя сопротивление. Как только пешка достигает ферзя, игра заканчивается.

Как нарисовать королевский пешечный эндшпиль

Если у игрока лишняя пешка, это не обязательно означает, что он выиграл партию. Если противнику удается поставить своего короля перед пешкой противника, игра окончена. Давайте посмотрим на пример.

Давайте посмотрим на пример, когда черные проигрывают материал, но им удалось нарисовать игру.

Исключение из правила — может ли король взять короля в шахматы?

В увлекательной игре «Поддельные шахматы» короля можно схватить, если он переместится на поле, находящееся под угрозой, или не сможет выйти из-под контроля. Это единственное исключение , когда король может быть схвачен .

Поддельные шахматы — это командный вид спорта, в который играют две команды. Цель игры остается прежней — «поставить мат королю соперника». Однако, если игрок делает неправильный ход, игра окончена.

Каждая команда обычно состоит из двух игроков: один играет черными фигурами, а другой — белыми. Самое интересное в этой игре заключается в том, что захваченные фигуры могут снова войти в игру, чтобы помочь атаковать фигуры противника и короля. (Ваш товарищ по команде предоставит вам фигуры, которые он захватил в своей игре)

В этом типе игры быстрые атаки более важны, чем обычные принципы шахмат. И иногда необычные жертвы фигур могут быть сделаны уже в дебюте, просто чтобы предоставить вашему товарищу по команде некоторый материал, который поможет в его атаке или защите.

Шахматный нуб — Мат с королем и ладьей

Рано или поздно в ваших шахматах вам придется научиться побеждать, используя ограниченное количество фигур. Возможно, вам даже придется иметь 2 фигуры (король и ладья), а у вашего оппонента останется только 1 фигура (король).

В шахматах существует правило 50 ходов… если каждый противник сделает 50 ходов и за это время не взял ни одной фигуры, игра считается ничьей. Итак, если у вас остались король и ладья, а у вашего оппонента только король, у вас осталось всего 50 ходов, на которых вы должны поставить мат! Давление продолжается!

На самом деле не имеет значения, где начинаются фигуры, у вас есть только 50 ходов, чтобы выиграть, если до этого доходит только король + ладья против короля.Итак, ради аргумента, я разместил все по центру доски . .. это сделает победу немного сложнее и отнимет больше времени, но это можно сделать. Итак, вот наша исходная позиция, ход белых:

.

Очевидно, что нет никакого способа получить мат, пока черный король находится вне поля зрения и ему так много места, чтобы бежать… так что нам нужно вывести его на край (желательно в угол). Как мы это делаем?

Представьте Ладью как столб для невидимой ограды.Черный король никогда не может пересечь этот забор (то есть любое поле, которое контролирует ладья … которое в нашей исходной позиции было бы любым квадратом вдоль вертикали D или любым квадратом 4-го ряда). Если вы сможете все больше и больше ограничивать короля, вы выиграете.

НО ПОМНИТЕ, у черных на данный момент 3 гола. Цель 1) постарайтесь продержаться 50 ходов, чтобы игра стала ничьей. Цель 2) попытаться взять ладью так, чтобы остались только 2 короля, что сделало бы игру ничьей. Цель 3) поставить в тупик из-за ничьей.

Белый, ты должен остановить это любой ценой. Вы будете использовать ладью, чтобы делать невидимый забор все меньше и меньше, и своего короля, чтобы (сначала) защитить ладью, а затем, чтобы отрезать поле от короля черных, чтобы сделать мат.

Давайте еще раз посмотрим на стартовую позицию:

Нам нужно уменьшить возможные поля черных, но мы пока не можем, потому что, если мы двинем ладью прямо сейчас, мы дадим черному королю БОЛЬШЕ места … так что сначала давайте переместим нашего короля, чтобы держать ладью в безопасности, мы сделаем забор меньше на следующем ходу.Пойдем с Kc4. Затем мой шахматный компьютер выполняет Ке6.

Теперь мы можем уменьшить «огороженную территорию» с помощью Rd5. Затем черные ходят своим королем (мой компьютер сделал Kf6).

Теперь это становится НЕМНОГО сложнее, но не волнуйтесь. Следующим ходом должен быть ход короля (мы не хотим двигать ладью, потому что тогда мы либо а) поставим ее под угрозу, либо б) дадим черным больше свободы. Мы также хотим держать нашего короля на противоположной стороне «забора», чтобы черные никогда не могли использовать нашего короля в качестве щита, чтобы пройти через забор. Итак, мы сделаем Kd4. Черные делают Ke6, а мы делаем Ke5, чтобы заставить черного короля дальше в углу.

Неважно, что делает черный. Наша цель остается прежней: дать черным меньше места для хода и держать ладью в безопасности до тех пор, пока не случится мат. В конце концов, мы попадаем в эту позицию (с ходом черных) всего за несколько ходов до мата:

У черных осталось только 2 поля — h8 и h7. Теперь он ДОЛЖЕН пойти на h7. Мы хотим держать его в этой маленькой тюремной камере, поэтому мы будем ходить нашему королю за спину со следующим:

1) Kg5… Kh8.2) Kf6… Kh7. 3) Kf7… Kh8

Видите, как мы держали черных в ловушке и просто сохраняли нашу ладью в безопасности, пока мы шли к более выгодной позиции для нашего собственного короля? Теперь идет выигрышный ход Rh6 #:

.

Установите и попробуйте сами. Позвольте кому-нибудь другому положить эти 3 фигуры в любое место на доске и посмотреть, сможете ли вы это понять (и не забудьте отслеживать свои ходы .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *