Правила игры в тач регби: Правила регби. Официальные правила игры в регби.Регби на берегах Амура и Зеи
Правила регби. Официальные правила игры в регби.Регби на берегах Амура и Зеи
Правила регби достаточно сложны и объемны, и их, безусловно, должен знать и соблюдать каждый игрок, недаром на языке оригинала их называют законами регби. Но для начинающих игроков не стоит сразу пытаться охватить все, можно изучать постепенно. Столкнулись с чем-то новым на тренировке – заглянули в правила, разобрались. Увидели что-то непонятное в матче, обратились к правилам, изучили эпизод.
Тем не менее, уже с самого начала каждый игрок в регби должен знать, что он может делать. И это довольно лаконично описано в пункте 7.1 Ведение игры:
- Матч начинается начальным ударом.
- После начального удара любой игрок, находящийся в игре, может: ловить или подбирать мяч и бежать с ним.
- Любой игрок может бросать или отбивать мяч ногой.
- Любой игрок может передавать мяч другому игроку.
- Любой игрок может захватывать, удерживать или толкать соперника, владеющего мячом.
- Любой игрок может падать на мяч.
- Любой игрок может принимать участие в схватке, раке, моле или коридоре.
- Любой игрок может приземлять мяч в зачетном поле.
- Игрок с мячом может оттолкнуть соперника рукой.
- Любое действие игрока должно соответствовать правилам игры.
Естественно практически по каждому из пунктов существуют нюансы. Например, передавать мяч руками можно только вбок или назад, а захватывать можно только ниже плеч. Но их нужно осваивать уже по мере своего развития в игре.
Правила для скачивания
Официальные правила регби юнион, а также правила некоторых других видов регби, вы можете скачать по указанным ниже ссылкам.
Правила регби на русском (2019) (скачать pdf 14 Мб)
Правила пляжного регби на русском (2016) c рекомендациями ВКС (Скачать pdf 1 Мб)
Правила тэг-регби на русском (Скачать pdf 200 Кб)
Правила тач-регби на английском (Скачать pdf 1. 4 Мб)
Правила X-rugby 7s
Так же вы можете ознакомиться с правилами регби онлайн на официальном сайте World Rugby. В дополнение к тексту на сайте представлены видео примеры различных пунктов правил. Также здесь можно и нужно пройти тест на знание правил.
Раздел правил на сайте World Rugby
Специальный раздел, посвященный правилам регби, открыт и на сайте Федерации регби России. Здесь, просмотрев видео ролики, вы сможете ознакомиться с применением правил непосредственно во время матчей. Каждое видео сопровождается объяснением, почему был или не было применен тут или иной пункт правил.
Раздел правил на сайте ФРР
Поделиться ссылкой:
регби — это… Что такое Тач-регби?
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 3 октября 2011. |
Тач-регби (также Тач) это командный вид спорта, также известный в англоязычных странах как Touch Football, Touch Rugby или Six Down. Традиционно в Тач играли в Австралии и Новой Зеландии, но в настоящее время данный вид спорта широко распространяется по всему миру и даже имеет собственный Кубок Мира.
Тач зародился в 1960х из регби-лиг, где захваты игроков противоположной команды заменили на прикосновения (англ. тач). Таким образом Тач, в противоположность своему прародителю, является не полно-контактным спортом, а спортом с ограниченным контактом.
Отличительными особенностями Тача, являются легкость в обучении, минимальные требования по снаряжению и экипировке, и возможностью играть без риска получить травму. Обычно в игре участвуют две команды, по 6 полевых игроков, однако в некоторых видах соревнований допустимо иметь до 7-ми полевых игроков. В Тач играют игроки обоего пола и возрастов от первоклассников до людей за 50. Смешанная версия игры, в которой одновременно на поле присутствуют как женщины так и мужчины, является популярной разновидностью игры в компании и так же в неё часто играют в школах.
История
Тач зародился в Австралии в начале 1960-х как игра «для всех», а также как разновидность тренировки для регби-лиг. В те времена он не рассматривался как самостоятельный вид спорта. Однако впоследствии правила были формализованы «Основателями Тача» Бобом Дайком (англ. Bob Dyke) и Рэем Воудоном (Ray Vowdon) из Юниорского Клуба Регби Лиг (англ. Junior Rugby League Club) Южного Сиднея. 13 июля 1968 года принято считать за дату рождения Тач-регби как самостоятельного вида спорта с момента создания «South Sydney Touch Football Club». Первая официальная игра в Тач состоялась в конце 1968 года и первые официальные соревнования, организованные Дайком и Воудоном, состоялись в Snape Park (г. Сидней) в 1969-м году. С этого скромного начала игра быстро развилась в полностью формализованный вид спорта. В 1975 году спорт распространился в Новую Зеландию.
Становление первой национальной ассоциации Australian Touch Football Association произошло в 1975 году. Широкую известность тач-регби получил во время Большого Финала Регби-лиг Сиднея (англ. Sydney Rugby League Grand Final) в 1977 году, когда перед переигровкой потребовалось заполнить паузу и официальные лица регби-лиг попросили недавно сформированную ATFA провести игру. Проведение игры при присутствии более 40000 зрителей помогло Тач-регби достичь огласки в Австралии. Ещё одно яркой общественное упоминание произошло в 1978 году, когда команда Sydney Metropolitan Touch Football сыграла матч с национальной командой Великобритании по регби-лиг в насыщенной очками игре, когда австралийская команда выиграла матч, занеся попытку одновременно с сигналом финальной сирены. Большое количество людей, начинавшее играть в Тач, помогло распространению организованных соревнований.
За последние годы игра быстро распространилась по миру, особенно в Южном Тихоокеанском регионе и Великобритании. Кубки Мира по Тачу в настоящий момент привлекают до 20 различных наций: Австралию, Новую Зеландию, Южную Африку, Японию, Ливан, США, Папуа Новую Гвинею, Самоа, Англию, Италию, Острова Кука, Фиджи, Ирландию, Малайзию, Кению, Сингапур, Тонга, Соломоновы Острова, Шотландию, Уэльс, Китай, Чили, Южную Корею и Channel Islands.
Словарь Терминов Тача
В Таче применяется большое количество терминов из регби-лиг. Далее приведены отдельные специфичные только для Тача термины. Лист не является полностью исчерпывающим и так же имеются некоторые региональные различия.
- Acting Half, Dummy Half or just Half: игрок получающий мяч после the rollball
- Dump or Quickie:
- Fade or Drag:
- Link:
- Middle:
- Phantom: игрок защиты, заявляющий, что было касание, когда его на самом деле не было. Неприветствуется большинством игроков. При уличении данного факта пробивается пенальти.
- Open Side:
- Re-Align:
- Rollball:
- Ruck:
- Scoop or Scoot:
- Short Side:
- Snap: миновать оппонента, резко изменив направление движения.
- Squeeze:
- Switch or Cut:
- Touch: основной приём защиты в Тач, сходный с захватом (англ. tackle) в других разновидностях регби. Вынуждает атакующую команду остановиться и возобновлять игру (см. rollball). Касание выполняется игроком команды, не владеющей мячом любой части тела или одежды, игрока с мячом или самого мяча. В момент касания, обычно (но не обязательно) игрок команды защиты, который совершил касание кричит «Тач», что сигнализирует игрокам противоположной команды и судье, о том, что было произведено касание.
- Wing:
- Wrap:
Как играть
Цель игры занести как можно больше тачдаунов и помешать оппоненту от совершения таковых. Тачдаун сходен с «попытками» в обычных регби-юнион и регби-лиг. За каждый тачдаун начисляется по одному очку. Других способов набора очков нет. Побеждает та команда, которая занесёт больше тачдаунов к концу игры.
Позиции
Игроки команды обычно делятся на 3 типа:
- 2 вингера (правый и левый): игроки играющие ближе к боковой линии
- 2 или 3 центровых: игроки играющие в середине поля
- 2 связующих: игроки располагающиеся между вингерами и центровыми, по одному на каждой стороне поля.
Правила
Владение мячом
Игра в защите
Набор очков
Acting Half\Dummy Half
The Tap
Пенальти
Замены
Снаряжение и Инвентарь
http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%87-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B1%D0%B8&action=edit§ion=13
Составы команд
Ход Игры
регби — это… Что такое Тач-регби?
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 3 октября 2011. |
Тач-регби (также Тач) это командный вид спорта, также известный в англоязычных странах как Touch Football, Touch Rugby или Six Down. Традиционно в Тач играли в Австралии и Новой Зеландии, но в настоящее время данный вид спорта широко распространяется по всему миру и даже имеет собственный Кубок Мира.
Тач зародился в 1960х из регби-лиг, где захваты игроков противоположной команды заменили на прикосновения (англ. тач). Таким образом Тач, в противоположность своему прародителю, является не полно-контактным спортом, а спортом с ограниченным контактом.
Отличительными особенностями Тача, являются легкость в обучении, минимальные требования по снаряжению и экипировке, и возможностью играть без риска получить травму. Обычно в игре участвуют две команды, по 6 полевых игроков, однако в некоторых видах соревнований допустимо иметь до 7-ми полевых игроков. В Тач играют игроки обоего пола и возрастов от первоклассников до людей за 50. Смешанная версия игры, в которой одновременно на поле присутствуют как женщины так и мужчины, является популярной разновидностью игры в компании и так же в неё часто играют в школах.
История
Тач зародился в Австралии в начале 1960-х как игра «для всех», а также как разновидность тренировки для регби-лиг. В те времена он не рассматривался как самостоятельный вид спорта. Однако впоследствии правила были формализованы «Основателями Тача» Бобом Дайком (англ. Bob Dyke) и Рэем Воудоном (Ray Vowdon) из Юниорского Клуба Регби Лиг (англ. Junior Rugby League Club) Южного Сиднея. 13 июля 1968 года принято считать за дату рождения Тач-регби как самостоятельного вида спорта с момента создания «South Sydney Touch Football Club». Первая официальная игра в Тач состоялась в конце 1968 года и первые официальные соревнования, организованные Дайком и Воудоном, состоялись в Snape Park (г. Сидней) в 1969-м году. С этого скромного начала игра быстро развилась в полностью формализованный вид спорта. В 1975 году спорт распространился в Новую Зеландию.
Становление первой национальной ассоциации Australian Touch Football Association произошло в 1975 году. Широкую известность тач-регби получил во время Большого Финала Регби-лиг Сиднея (англ. Sydney Rugby League Grand Final) в 1977 году, когда перед переигровкой потребовалось заполнить паузу и официальные лица регби-лиг попросили недавно сформированную ATFA провести игру. Проведение игры при присутствии более 40000 зрителей помогло Тач-регби достичь огласки в Австралии. Ещё одно яркой общественное упоминание произошло в 1978 году, когда команда Sydney Metropolitan Touch Football сыграла матч с национальной командой Великобритании по регби-лиг в насыщенной очками игре, когда австралийская команда выиграла матч, занеся попытку одновременно с сигналом финальной сирены. Большое количество людей, начинавшее играть в Тач, помогло распространению организованных соревнований.
За последние годы игра быстро распространилась по миру, особенно в Южном Тихоокеанском регионе и Великобритании. Кубки Мира по Тачу в настоящий момент привлекают до 20 различных наций: Австралию, Новую Зеландию, Южную Африку, Японию, Ливан, США, Папуа Новую Гвинею, Самоа, Англию, Италию, Острова Кука, Фиджи, Ирландию, Малайзию, Кению, Сингапур, Тонга, Соломоновы Острова, Шотландию, Уэльс, Китай, Чили, Южную Корею и Channel Islands.
Словарь Терминов Тача
В Таче применяется большое количество терминов из регби-лиг. Далее приведены отдельные специфичные только для Тача термины. Лист не является полностью исчерпывающим и так же имеются некоторые региональные различия.
- Acting Half, Dummy Half or just Half: игрок получающий мяч после the rollball
- Dump or Quickie:
- Fade or Drag:
- Link:
- Middle:
- Phantom: игрок защиты, заявляющий, что было касание, когда его на самом деле не было. Неприветствуется большинством игроков. При уличении данного факта пробивается пенальти.
- Open Side:
- Re-Align:
- Rollball:
- Ruck:
- Scoop or Scoot:
- Short Side:
- Snap: миновать оппонента, резко изменив направление движения.
- Squeeze:
- Switch or Cut:
- Touch: основной приём защиты в Тач, сходный с захватом (англ. tackle) в других разновидностях регби. Вынуждает атакующую команду остановиться и возобновлять игру (см. rollball). Касание выполняется игроком команды, не владеющей мячом любой части тела или одежды, игрока с мячом или самого мяча. В момент касания, обычно (но не обязательно) игрок команды защиты, который совершил касание кричит «Тач», что сигнализирует игрокам противоположной команды и судье, о том, что было произведено касание.
- Wing:
- Wrap:
Как играть
Цель игры занести как можно больше тачдаунов и помешать оппоненту от совершения таковых. Тачдаун сходен с «попытками» в обычных регби-юнион и регби-лиг. За каждый тачдаун начисляется по одному очку. Других способов набора очков нет. Побеждает та команда, которая занесёт больше тачдаунов к концу игры.
Позиции
Игроки команды обычно делятся на 3 типа:
- 2 вингера (правый и левый): игроки играющие ближе к боковой линии
- 2 или 3 центровых: игроки играющие в середине поля
- 2 связующих: игроки располагающиеся между вингерами и центровыми, по одному на каждой стороне поля.
Правила
Владение мячом
Игра в защите
Набор очков
Acting Half\Dummy Half
The Tap
Пенальти
Замены
Снаряжение и Инвентарь
http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%87-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B1%D0%B8&action=edit§ion=13
Составы команд
Ход Игры
регби — это… Что такое Тач-регби?
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 3 октября 2011. |
Тач-регби (также Тач) это командный вид спорта, также известный в англоязычных странах как Touch Football, Touch Rugby или Six Down. Традиционно в Тач играли в Австралии и Новой Зеландии, но в настоящее время данный вид спорта широко распространяется по всему миру и даже имеет собственный Кубок Мира.
Тач зародился в 1960х из регби-лиг, где захваты игроков противоположной команды заменили на прикосновения (англ. тач). Таким образом Тач, в противоположность своему прародителю, является не полно-контактным спортом, а спортом с ограниченным контактом.
Отличительными особенностями Тача, являются легкость в обучении, минимальные требования по снаряжению и экипировке, и возможностью играть без риска получить травму. Обычно в игре участвуют две команды, по 6 полевых игроков, однако в некоторых видах соревнований допустимо иметь до 7-ми полевых игроков. В Тач играют игроки обоего пола и возрастов от первоклассников до людей за 50. Смешанная версия игры, в которой одновременно на поле присутствуют как женщины так и мужчины, является популярной разновидностью игры в компании и так же в неё часто играют в школах.
История
Тач зародился в Австралии в начале 1960-х как игра «для всех», а также как разновидность тренировки для регби-лиг. В те времена он не рассматривался как самостоятельный вид спорта. Однако впоследствии правила были формализованы «Основателями Тача» Бобом Дайком (англ. Bob Dyke) и Рэем Воудоном (Ray Vowdon) из Юниорского Клуба Регби Лиг (англ. Junior Rugby League Club) Южного Сиднея. 13 июля 1968 года принято считать за дату рождения Тач-регби как самостоятельного вида спорта с момента создания «South Sydney Touch Football Club». Первая официальная игра в Тач состоялась в конце 1968 года и первые официальные соревнования, организованные Дайком и Воудоном, состоялись в Snape Park (г. Сидней) в 1969-м году. С этого скромного начала игра быстро развилась в полностью формализованный вид спорта. В 1975 году спорт распространился в Новую Зеландию.
Становление первой национальной ассоциации Australian Touch Football Association произошло в 1975 году. Широкую известность тач-регби получил во время Большого Финала Регби-лиг Сиднея (англ. Sydney Rugby League Grand Final) в 1977 году, когда перед переигровкой потребовалось заполнить паузу и официальные лица регби-лиг попросили недавно сформированную ATFA провести игру. Проведение игры при присутствии более 40000 зрителей помогло Тач-регби достичь огласки в Австралии. Ещё одно яркой общественное упоминание произошло в 1978 году, когда команда Sydney Metropolitan Touch Football сыграла матч с национальной командой Великобритании по регби-лиг в насыщенной очками игре, когда австралийская команда выиграла матч, занеся попытку одновременно с сигналом финальной сирены. Большое количество людей, начинавшее играть в Тач, помогло распространению организованных соревнований.
За последние годы игра быстро распространилась по миру, особенно в Южном Тихоокеанском регионе и Великобритании. Кубки Мира по Тачу в настоящий момент привлекают до 20 различных наций: Австралию, Новую Зеландию, Южную Африку, Японию, Ливан, США, Папуа Новую Гвинею, Самоа, Англию, Италию, Острова Кука, Фиджи, Ирландию, Малайзию, Кению, Сингапур, Тонга, Соломоновы Острова, Шотландию, Уэльс, Китай, Чили, Южную Корею и Channel Islands.
Словарь Терминов Тача
В Таче применяется большое количество терминов из регби-лиг. Далее приведены отдельные специфичные только для Тача термины. Лист не является полностью исчерпывающим и так же имеются некоторые региональные различия.
- Acting Half, Dummy Half or just Half: игрок получающий мяч после the rollball
- Dump or Quickie:
- Fade or Drag:
- Link:
- Middle:
- Phantom: игрок защиты, заявляющий, что было касание, когда его на самом деле не было. Неприветствуется большинством игроков. При уличении данного факта пробивается пенальти.
- Open Side:
- Re-Align:
- Rollball:
- Ruck:
- Scoop or Scoot:
- Short Side:
- Snap: миновать оппонента, резко изменив направление движения.
- Squeeze:
- Switch or Cut:
- Touch: основной приём защиты в Тач, сходный с захватом (англ. tackle) в других разновидностях регби. Вынуждает атакующую команду остановиться и возобновлять игру (см. rollball). Касание выполняется игроком команды, не владеющей мячом любой части тела или одежды, игрока с мячом или самого мяча. В момент касания, обычно (но не обязательно) игрок команды защиты, который совершил касание кричит «Тач», что сигнализирует игрокам противоположной команды и судье, о том, что было произведено касание.
- Wing:
- Wrap:
Как играть
Цель игры занести как можно больше тачдаунов и помешать оппоненту от совершения таковых. Тачдаун сходен с «попытками» в обычных регби-юнион и регби-лиг. За каждый тачдаун начисляется по одному очку. Других способов набора очков нет. Побеждает та команда, которая занесёт больше тачдаунов к концу игры.
Позиции
Игроки команды обычно делятся на 3 типа:
- 2 вингера (правый и левый): игроки играющие ближе к боковой линии
- 2 или 3 центровых: игроки играющие в середине поля
- 2 связующих: игроки располагающиеся между вингерами и центровыми, по одному на каждой стороне поля.
Правила
Владение мячом
Игра в защите
Набор очков
Acting Half\Dummy Half
The Tap
Пенальти
Замены
Снаряжение и Инвентарь
http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%87-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B1%D0%B8&action=edit§ion=13
Составы команд
Ход Игры
регби — это… Что такое Тач-регби?
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 3 октября 2011. |
Тач-регби (также Тач) это командный вид спорта, также известный в англоязычных странах как Touch Football, Touch Rugby или Six Down. Традиционно в Тач играли в Австралии и Новой Зеландии, но в настоящее время данный вид спорта широко распространяется по всему миру и даже имеет собственный Кубок Мира.
Тач зародился в 1960х из регби-лиг, где захваты игроков противоположной команды заменили на прикосновения (англ. тач). Таким образом Тач, в противоположность своему прародителю, является не полно-контактным спортом, а спортом с ограниченным контактом.
Отличительными особенностями Тача, являются легкость в обучении, минимальные требования по снаряжению и экипировке, и возможностью играть без риска получить травму. Обычно в игре участвуют две команды, по 6 полевых игроков, однако в некоторых видах соревнований допустимо иметь до 7-ми полевых игроков. В Тач играют игроки обоего пола и возрастов от первоклассников до людей за 50. Смешанная версия игры, в которой одновременно на поле присутствуют как женщины так и мужчины, является популярной разновидностью игры в компании и так же в неё часто играют в школах.
История
Тач зародился в Австралии в начале 1960-х как игра «для всех», а также как разновидность тренировки для регби-лиг. В те времена он не рассматривался как самостоятельный вид спорта. Однако впоследствии правила были формализованы «Основателями Тача» Бобом Дайком (англ. Bob Dyke) и Рэем Воудоном (Ray Vowdon) из Юниорского Клуба Регби Лиг (англ. Junior Rugby League Club) Южного Сиднея. 13 июля 1968 года принято считать за дату рождения Тач-регби как самостоятельного вида спорта с момента создания «South Sydney Touch Football Club». Первая официальная игра в Тач состоялась в конце 1968 года и первые официальные соревнования, организованные Дайком и Воудоном, состоялись в Snape Park (г. Сидней) в 1969-м году. С этого скромного начала игра быстро развилась в полностью формализованный вид спорта. В 1975 году спорт распространился в Новую Зеландию.
Становление первой национальной ассоциации Australian Touch Football Association произошло в 1975 году. Широкую известность тач-регби получил во время Большого Финала Регби-лиг Сиднея (англ. Sydney Rugby League Grand Final) в 1977 году, когда перед переигровкой потребовалось заполнить паузу и официальные лица регби-лиг попросили недавно сформированную ATFA провести игру. Проведение игры при присутствии более 40000 зрителей помогло Тач-регби достичь огласки в Австралии. Ещё одно яркой общественное упоминание произошло в 1978 году, когда команда Sydney Metropolitan Touch Football сыграла матч с национальной командой Великобритании по регби-лиг в насыщенной очками игре, когда австралийская команда выиграла матч, занеся попытку одновременно с сигналом финальной сирены. Большое количество людей, начинавшее играть в Тач, помогло распространению организованных соревнований.
За последние годы игра быстро распространилась по миру, особенно в Южном Тихоокеанском регионе и Великобритании. Кубки Мира по Тачу в настоящий момент привлекают до 20 различных наций: Австралию, Новую Зеландию, Южную Африку, Японию, Ливан, США, Папуа Новую Гвинею, Самоа, Англию, Италию, Острова Кука, Фиджи, Ирландию, Малайзию, Кению, Сингапур, Тонга, Соломоновы Острова, Шотландию, Уэльс, Китай, Чили, Южную Корею и Channel Islands.
Словарь Терминов Тача
В Таче применяется большое количество терминов из регби-лиг. Далее приведены отдельные специфичные только для Тача термины. Лист не является полностью исчерпывающим и так же имеются некоторые региональные различия.
- Acting Half, Dummy Half or just Half: игрок получающий мяч после the rollball
- Dump or Quickie:
- Fade or Drag:
- Link:
- Middle:
- Phantom: игрок защиты, заявляющий, что было касание, когда его на самом деле не было. Неприветствуется большинством игроков. При уличении данного факта пробивается пенальти.
- Open Side:
- Re-Align:
- Rollball:
- Ruck:
- Scoop or Scoot:
- Short Side:
- Snap: миновать оппонента, резко изменив направление движения.
- Squeeze:
- Switch or Cut:
- Touch: основной приём защиты в Тач, сходный с захватом (англ. tackle) в других разновидностях регби. Вынуждает атакующую команду остановиться и возобновлять игру (см. rollball). Касание выполняется игроком команды, не владеющей мячом любой части тела или одежды, игрока с мячом или самого мяча. В момент касания, обычно (но не обязательно) игрок команды защиты, который совершил касание кричит «Тач», что сигнализирует игрокам противоположной команды и судье, о том, что было произведено касание.
- Wing:
- Wrap:
Как играть
Цель игры занести как можно больше тачдаунов и помешать оппоненту от совершения таковых. Тачдаун сходен с «попытками» в обычных регби-юнион и регби-лиг. За каждый тачдаун начисляется по одному очку. Других способов набора очков нет. Побеждает та команда, которая занесёт больше тачдаунов к концу игры.
Позиции
Игроки команды обычно делятся на 3 типа:
- 2 вингера (правый и левый): игроки играющие ближе к боковой линии
- 2 или 3 центровых: игроки играющие в середине поля
- 2 связующих: игроки располагающиеся между вингерами и центровыми, по одному на каждой стороне поля.
Правила
Владение мячом
Игра в защите
Набор очков
Acting Half\Dummy Half
The Tap
Пенальти
Замены
Снаряжение и Инвентарь
http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%87-%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B1%D0%B8&action=edit§ion=13
Составы команд
Ход Игры
История возникновения, а также правила игры в регби
Регби – популярный на Западе вид спорта. Входит в программу Олимпийских игр. Является одним из видов футбола, но здесь, в отличие от классического футбола, разрешена игра руками.
По официальной версии, датой появления этого вида спорта считают 1823 год. Именно тогда создатель игры Уэбб Элли, играя в футбол, взял мяч в руки и забросил его в ворота. На то время никаких правил игры в футбол не было, так как везде договаривались на месте.
История регби
В конце XIX века английская футбольная ассоциация приняла новые официальные правила, в которых запрещалось брать мяч в руки. С этого момента начинается разделение классического футбола и регби.
Впервые всемирный чемпионат по новому футболу прошёл в 1871 году в Эдинбурге. Сразу после него такой вид спорта стал распространяться по всему миру, но прижился преимущественно в западных странах. А в Соединённых Штатах Америки из него создали американский футбол.
В конце XIX века в результате споров о возможности играть на профессиональном уровне, происходивших между простыми рабочими и джентльменами, возникает «Северный союз». Он даёт разрешение командам, которые присоединяются к данному союзу, играть в профессиональных матчах. Но также они меняют правила, в результате которых этот вид спорта начинает делиться на регби-13 и регби-юнион.
В 1995 году регби-юнион причисляют к профессиональному спорту. Так как до этого зачастую происходило множество споров. Суть всех этих споров заключалась в том, что многие профессионалы играли в любительской лиги, а это было запрещено.
Разновидности игры
На сегодняшний день существует множество разновидностей этого вида спорта. Все эти виды различаются по количеству игроков, игровому времени и различным правилам ведения игры.
- Наиболее популярными считают регби-15 и регби-лига, которые в западных странах имеют название регби-футбол.
- В Англии самым успешным считают регби-7. Этот вид появился ещё в далёком 1883 году.
- Тач — регби – лёгкий вид регби, был специально разработан для детей. Такой вид делает риск получения травм минимальными, так как здесь для того, чтобы забрать мяч нужно просто дотронуться до противника двумя руками.
- Тэг — регби – ещё одна разновидность лёгкого регби. Здесь каждому участнику крепят специальный ярлык, который можно отстегнуть. При отстёгивании считается, что игрок был захвачен. А также игра здесь ведётся исключительно с помощью рук.
- Мини-регби – разновидность игры, созданная специально для детей. Поле для игры здесь имеет гораздо меньшие размеры, чем в стандартном подразделении этого вида спорта. И также количество участников от каждой команды уменьшено до девяти человек.
- Американ-флэг-регби – вид игры, созданный для матчей между мужским и женским полом. Правила игры были созданы специально для американских школьников, является бесконтактным видом игры, но с более жёсткими правилами, чем в тег-регби.
Регби правила игры в наше время
- Поле для игры должны обладать размерами не больше 100 на 70 метров. На каждом конце поля размещены ворота в виде двух столбов с горизонтальной палкой между ними.
- На поле имеется разметка на несколько зон, в каждой из которых имеются определённые правила.
- Главной целью игрока является – забивание мяча для регби в ворота. А также, можно просто пробежать с мячом в руках за ворота.
- Во время игры запрещается бросать мяч для регби вперёд руками. Передавать мяч разрешается только назад или в стороны.
- Чтобы отправить мяч вперёд, необходимо пнуть его ногой.
- В игре разрешён захват игрока, несущего мяч. Хватать можно за что угодно, кроме головы и шеи.
- Запрещается толкать противников.
- Матч длится на протяжении двух таймов. Каждый тайм идёт по сорок минут. Дополнительного времени здесь не предусмотрено.
- Побеждает тот, кто наберёт больше очков.
- Игрок должен носить только разрешённую экипировку.
Во что одеваются профессиональные игроки
- Экипировка для регби составляет: шорты, футболка, кроссовки с шипами и защитное снаряжение.
- Каждая часть защитного снаряжения должна быть сделана по стандарту Международной федерации регби. В противном случае, игрока не допустят до игры.
- Запрещается на время игры одевать жёсткие или остроконечные предметы, так как они могут навредить другим игрокам.
Как начисляются очки в игре
Очки добавляются за следующие достижения:
- Попытка. Чтобы получить очки за попытку, игрок должен забежать с мячом в руках за линию ворот противника. Попытка засчитывается только тогда, когда мяч заденет землю. За успешное выполнение команде добавляют пять очков. Если в результате грубой игры противников, команда не смогла совершить попытку, то ей также присуждают пять очков.
- Удар по воротам. Если команда смогла совершить попытку, то ей даётся право сделать удар по воротам. Удар выполняют с линии, на которой была совершена попытка. В случае, когда мяч в результате броска пролетает ровно в ворота, команда получает два очка.
- Штрафной бросок. В случае, если были нарушены правила одной командой, другой дают возможность совершить штрафной бросок. Для успешной реализации броска нужно забросить мяч в ворота. В случае попадания команде присуждают три очка.
- Дроп-гол. В случае, когда игрок бросает мяч в землю, а он в результате отскока залетает в ворота, его команда получает три очка.
Основные соревнования по регби
- Раз в четыре года начиная с 1987 проходит Мировой турнир по такому виду футбола среди мужчин, а начиная с 1991 года и для женщин.
- Кубок шести наций – каждый год начиная с XX века, проходит турнир для западных стран. В нём участвуют: Англия, Уэльс, Ирландия, Шотландия, Франция и Италия. во время турнира проходят также и более маленькие по масштабу соревнования для победителей.
- Кубок четырёх наций – для стран южного полушария проходит аналогичный турнир. Здесь постоянными участниками являются следующие страны: Австралия, Новая Зеландия, Аргентина и ЮАР.
- Европейский кубок – этот турнир проводит Европейская ассоциация регби. В нём участвуют команды из следующих стран: Румынии, Грузии, Португалии, Испании, России и других стран СНГ.
Интересные факты
- В 2011 году провели исследование, согласно которому на тот момент в мире было больше пяти миллионов профессиональных игроков. Этот результат превысил на 19% показатели прошлого исследования, которое проводилось в 2007 году. За это время наибольшую популярность этот вид спорта получил в странах Африки и Южной Америки.
- Проходивший в 2007 году чемпионат мира, собрал на своих стадионах более четырёх миллионов человек, а телевизионную трансляцию игры посмотрело около четырёх миллиардов людей.
- Регби википедия ведёт специальную статистику всех профессиональных игр.
- Игроком, сыгравшим большего всего игр за всю историю этого вида спорта, считают Ричи Маккоу. Он провёл за свою карьеру 146 профессиональных игр в составе сборной Новой Зеландии.
- Лучшим игроком в регби считается Дэн Картер, который также является игроком сборной Новой Зеландии, всего на его счёт приходится 1360 очков.
- Регби – является одним из самых популярных видов спорта в мире. Считается, что по популярности его опережает только футбол, который приходится ближайшим родственником данной игре.
Правила игры регби
Регби: свои правила
Дата обновления: 2019-05-27
Регби-это игра миллионов. Если вам запала в душу это игра, на мой взгляд, просто необходимо знать ее правила и различать её виды.
Классическое регби или большое регби.
В большом регби команда состоит из 15 человек: 8 нападающих и 7 защитников. Матч большого регби разбит на 2 тайма. Каждый тайм по 40 минут с перерывом между ними 5-10 минут.
Игра начинается с начального удара по мячу с центра поля, после этого любой игрок может:
- ловить (подбирать) мяч и бежать с ними
- передавать, бросать или отбивать мяч другому игроку
- бить или иным способом продвигать мяч ногой
- захватывать, толкать или атаковать плечом соперника, владеющего мячом
- падать на мяч
- принимать участие в схватке, раке, моле и коридоре
- приземлять мяч в зачетном поле
Начисление очков происходит за попытку забить гол, за гол, за гол со штрафного и за дроп-гол. Определимся с понятиями.
Дроп-гол
Успешный удар с отскока приносит 3 очка (по правилам регби, гол, забитый ударом «с руки», не засчитывается: регбист должен обязательно ударить мяч об землю).
В регби также есть стандартные положения и комбинации: схватка, рак, мол, коридор и аут, чистая ловля (Метка), а также штрафные и свободные удары.
Схватка
Формируется на игровом поле для возобновления игры после нарушения правил или остановки в игре. От каждой команды в схватке участвует по 8 игроков: обхватив друг друга руками и сомкнувшись с соперниками, они выстраиваются в три линии. Создается туннель, в который полузащитник схватки вбрасывает мяч так, чтобы игроки первой линии обеих команд могли завладеть мячом, зацепив его ногой.
Рак
Фаза игры, когда один или несколько игроков от каждой команды, стоя на ногах и находясь в физическом контакте, группируются вокруг мяча, находящегося на земле между ними в пределах игрового поля. В таком положении открытая игра прекращается. Игроки, участвующие в раке, пытаются ногами отыграть или сохранить мяч, не нарушая правил.
Мол
Образуется, когда один или несколько игроков от каждой команды, стоя на ногах, находясь в физическом контакте и двигаясь в направлении ворот, группируются вокруг игрока, владеющего мячом. Открытая игра заканчивается. Мол может быть сформирован только в пределах поля. В нем должны участвовать минимум три игрока: игрок, владеющий мячом, и еще по одному игроку от каждой команды.
Аут и коридор
Мяч считается вышедшим в аут, когда:
- непосредственно после удара ногой он оказывается за пределами поля, не падая на игровую площадку и не касаясь игрока или судьи;
- не находясь в руках игрока, он касается боковой линии поля или земли (любого объекта) за боковой линией;
- находясь в руках игрока, мяч (или игрок, несущий его) касается боковой линии или земли за ней;
- игрок, ловящий его, наступает ногой на боковую линию или на землю за ней.
Метка. Считается, что игрок выполняет чистую ловлю или метку, когда, находясь в своей 22-метровой зоне или в своем зачетном поле, он чисто ловит мяч непосредственно после удара ногой соперника (за исключением начального удара). Одновременно с ловлей мяча игрок должен крикнуть «Метка!». Чистая ловля считается выполненной, даже если перед этим мяч коснется стойки или перекладины ворот.
Штрафные и свободные удары
Пробиваются с места, где было допущено нарушение, или с любого места за меткой на воображаемой линии, проходящей через нее перпендикулярно линии ворот. В случае если место для пробития штрафного (свободного) удара оказывается ближе 5 м к линии ворот провинившейся команды, оно должно быть перенесено на расстояние 5 м от линии ворот. Удар выполняется с рук, с отскока или с земли любой частью ноги ниже колена, но, ни в коем случае, не коленом и не пяткой.
Ознакомившись с правилами, давайте определимся какой из наиболее популярных видов регби вам больше подходит. Лично я больше предпочитаю классическое регби, но, как говорится, «на вкус и цвет товарищей нет».
Регби 7
Регби 7 ничем не отличается от классического регби, только в регби 7 команда состоит из 7 человек (отсюда и название): 4 защитника и 3 нападающих. Матчи регби 7 состоят из 2 таймов по 7 минут с минутным перерывом (в финале каждый тайм по 10 минут).
В Регби 7, несмотря на урезанный состав и матч, играют на обычном поле с теми же правилами, что и в классическом регби. Тут важна скорость, а стратегию можно оставить для большого регби.
Регби 10 и Регби 13 ничем не отличаются от классического регби, кроме мяча, который меньше обычного и количеством человек в командах (по 10 и 13 человек).
Тач-Регби
В отличие от классического, игра в тач-регби ведется до касания игрока с мячом. Отсюда и название этой разновидности (от англ.- touch – касание). 6 касаний, и мяч переходит в команду соперника. Как только происходит касание, игрок атакующей команды разыгрывает мяч при помощи rollball’а (кладет мяч на землю, откатывает мяч назад или просто переступает через него, а другой игрок подхватывает мяч), при этом защита отходит назад на 5 метров. В силу безопасности в тач-регби играют смешанные команды из мужчин и женщин. В каждой команде по 7 человек. Играют на поле размером 70 на 50м.
Любой вид спорта хорош по-своему. Лично для меня регби не просто игра с мячом, а командная борьба, потому что я люблю единоборства и грубость. Если же регби сравнивать со своим родоначальником – футболом, то футбол не доставляет такого удовольствия, как регби. В футболе сплошь коррупция. Заранее продажные матчи. Пропадает весь интерес еще перед просмотром матча. А вот регби- это игра для настоящих мужчин, где можно показать свою силу, волю и выносливость.
Как сказал ведущий программы ТНТ «Битва Экстрасенсов» Михаил Пореченков: «Когда проходил чемпионат по регби, я просто не мог оторваться от телевизора. В конце концов, это не футбол. Я не знаю, для кого придумали футбол. По мне футбол — спорт для изнеженных метросексуалов. Они играют в таком большом бизнесе, где все обман. В футболе приемы скупые, по сравнению с регби. А там настоящие пацаны играют. Вот футболисты падают и изображают как им больно, катаются по траве. Поиграли бы в регби и поняли бы, что такое действительно больно».
Поделиться ссылкой:
Правила регби
Touch | Полное руководство о том, как играть в
GO MAMMOTH TOUCH ПРАВИЛА И ПОЛИТИКИ РЕГБИ
РАЗМЕР КОМАНДЫ
6 игроков могут находиться на поле одновременно.
Как минимум 2 женщины постоянно находятся на поле.
Команда может вести легальную игру с 4 игроками, с 1 женщиной. Как минимум 3 игрока из этой команды должны постоянно находиться на поле.
Команды могут иметь в составе столько игроков, сколько они хотят.
ЗАМЕНЫ
Замены могут производиться непрерывно в любое время с одной стороны поля. Заменяющие игроки должны контактировать друг с другом за боковой линией.
ВРЕМЯ
Игра состоит из двух таймов по 17 минут (как минимум), разделенных коротким таймом. Рефери ведет отсчет времени на протяжении каждой половины матча. Часы будут останавливаться только на случай травм.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Для целей данного руководства атакующая команда или нападающие — это игроки, владеющие мячом, защитники или защищающаяся команда, не владеющие мячом.
Воспроизведение начинается и возобновляется в центре при нажатии.
Попытка засчитывается, когда мяч приземляется на линии или позади нее. Одно очко присуждается в мужской, женской и смешанной лигах.
Правильное касание любой части тела, одежды и мяча. Игрок должен заявить о касании, подняв руку и крикнув «Касание». Если «касание» не объявляется, пас в касание не может считаться наказанием. Рефери является единственным судьей касания и имеет право отклонить претензию.(Играйте под свисток).
При касании игрок, владеющий мячом, должен положить мяч на землю точно в той точке под собой, когда его коснулись. Это известно как «Метка». Игра возобновляется, когда половина схватки или фиктивная половина касается мяча. Есть исключение из этого правила, если игрока касаются менее чем в 5 метрах от линии его атаки, в этом случае он должен вернуть мяч к линии 5 метров. То же самое и с их оборонительной пробной линией, однако не обязательно, чтобы она проводилась с их 5-метровой линии.
Оборотов:
- Переворот происходит, если мяч падает.
- Сделано 6 касаний.
- Половина схватки или фиктивная половина касаются после «метки», и ни один другой атакующий игрок не владел мячом.
- Игрок выбегает за пределы поля.
Перезапуск с оборота:
Один член команды либо помещает мяч в отмеченную точку, либо, если мяч уже находится на земле, явно перешагивает через мяч.После того, как мяч был помещен или перешагнул через него, этот игрок может отойти от мяча и получить пас от половины схватки / манекена. Игра возобновляется, когда половина схватки / манекена касается установленного или перешагнувшего мяча.
После того, как мяч помещен или перешагнул через него, и защищающаяся команда оказывается в игре, у атакующей команды есть 5 секунд, чтобы сыграть в мяч. Этот таймер сбрасывается, если защитник продвигается вперед до того, как атакующий захватит мяч. Через 5 секунд защищающаяся команда может продвинуться вперед и либо отбить мяч, либо попытаться коснуться нападающих.Это бывает редко и объявляется только по обратному отсчету рефери. Если защитник отбивает мяч, он не считается фиктивным бегуном. Они могут забивать или быть задетыми без наказания. Однако считается, что теперь защищающаяся команда находится в игре, если они находились позади или на одной линии с мячом до того, как он был украден.
На площадке: Вся защищающаяся команда должна отступать на 5 метров при каждом размещении мяча или на 10 метров для наказания. Как можно чаще судья будет отмечать это жестом руки и устно обращаться к команде защиты. Обязанность защищающейся команды — занять позицию сбоку и при необходимости проконсультироваться с судьей.Защитники могут выходить, когда мяч был обработан рукой
Штрафы:
Взыскание штрафа
Судья встает с поднятой рукой в любом месте, где должно быть произведено наказание, и кладет мяч на землю. Защищающаяся команда должна БЫСТРО отступить на 10 метров или к своей испытательной линии (в зависимости от того, что наступит раньше). Защитники обязаны проехать 10 метров и уточнить у судьи, а не наоборот.Судья также может выбрать отметку «вне игры» или позволить атакующей команде быстро выполнить пенальти. В любом сценарии атакующий игрок ждет, пока судья даст свисток, как только это будет сделано, он может поднять мяч, ударить его по ноге и продолжить игру. Как только будет произведен отвод, защищающаяся команда может продвигаться вперед. Игрок, который отбивает мяч, может как забить, так и получить касание.
Передний пас
Передний пас — это когда игрок бросает мяч вперед, в зависимости от поля и ориентации игроков на поле.Это означает, что мяч может (и часто делает) двигаться вперед, несмотря на то, что пас направлен назад. Это связано с тем, что игрок движется вперед. Следовательно, игрок может выполнить пас перед линией попытки, и он будет законно перехвачен за линию попытки и забьет. Чтобы наложить пенальти, нужно поймать пас вперед. В противном случае это просто засчитывается как выпадающий шар и считается переворотом. Если игрок ловит, а затем умышленно роняет мяч, это все равно наказывается, если игрок пытается поймать, но терпит неудачу, это не наказание.
Touch Pass
Если к игроку прикоснулись, а затем он передает мяч, это боковой пас и наказание с того места, где игрока коснулись. На развлекательном уровне, если считается, что игрок уже начал движение передачи, судья может продолжить игру. На промежуточном уровне, если мяч находится в руке в точке касания, то независимо от того, насколько они привержены передаче, это считается боковым пасом. Это включает в себя, если защитник держит руку на атакующем, который собирается получить передачу, и атакующий решает передать мяч другому нападающему.
Манекен-бегун / Scrum-полураннер
После того, как игрок кладет мяч на метку, атакующий поднимает мяч, этот игрок теперь временно известен как фиктивный бегун или полузащитник схватки. Они могут бежать и пасовать, но не могут забивать, и если их коснутся, это наказание. Если манекен-бегун чувствует, что его вот-вот коснутся, и роняет мяч до того, как его коснутся, это просто переворот.
Умышленные атаки в ворота и блокированные передачи
Если защищающийся игрок намеренно или непреднамеренно касается мяча, когда он передается непосредственно игроку, либо счет касаний возвращается к 0, если мяч все еще пойман атакующей командой, либо это возобновленная партия для атакующей команды.Если мяч брошен в защитника или если он нащупал / постучал и коснулся защитника перед тем, как упасть на пол, это не засчитывается, и теперь защищающаяся команда получает владение мячом. Если защищающаяся команда поймает мяч, по которому мяч был сбит, судья может использовать преимущество, в результате чего теперь атакующая команда получает 1 дополнительное касание.
Несмотря на отсутствие наказания, неудавшаяся попытка перехвата или умышленного удара по мячу все равно будет считаться штрафом в течение всего времени. Это означает, что игра возобновится, если она будет продолжена и объявлен «штраф за запрет последнего прохода».
Офсайд
Если защищающийся игрок не отступает на полные пять метров после касания, это называется офсайдом и наказывается либо возобновлением отсчета касаний, то есть «новыми 6», преимуществом или штрафом. Разница зависит от того, мешал ли защитник в офсайде игре нападающих или нет, и от степени вмешательства. Защитники могут двигаться назад в любом направлении, но не могут активно блокировать путь атакующим. Напротив, атакующий игрок не может насильно пробежать через защитника.Защитники могут держать атакующего рукой в качестве точки контакта, чтобы вызвать прикосновение, когда они оказываются в зоне действия, но не может быть никакого сопротивления атакующему. Это будет штраф. Защитники должны продолжать движение назад на любой скорости, пока не преодолеют 5 метров. Игрокам, которые не находятся рядом с мячом, может быть предоставлена свобода действий, но они все равно должны пройти полные 5 метров, если мяч приближается к ним.
Пастушка и блокировка защитников
Если атакующий прорывается через линию защиты и защитники преследуют его, атакующие члены команды не могут преградить путь защитникам к игроку с мячом.Они могут бегать по естественным опорным линиям любого типа, но если предполагается, что они ускоряют / замедляют или меняют каналы с основной целью помешать защитнику, это наказание с того места, где защитник был заблокирован
Неспортивное поведение
Словесные или физические оскорбления недопустимы по отношению к судьям или игрокам с обеих сторон. Чрезмерный контакт, словесные оскорбления или грубая игра допускаются — судья является единственным судьей. В таких случаях будет назначен штраф, и игрок может получить 2 минуты в SIN BIN.Серьезная или продолжительная грубая игра любого характера приведет к удалению игрока без замены.
Чтобы гарантировать, что игра ведется в правильном духе и не повлиять на игровой опыт обеих команд, судья может попросить капитана команды навсегда «заменить» игрока, поведение которого представляет собой серьезную или последовательную нечестную игру, а не удалить его. Это решение остается на усмотрение судьи.
НЕИСПРАВНОСТЬ
Если ваша команда лишается права на матч в течение сезона, применяются следующие правила:
1-е нарушение: проигрыш и вынесено предупреждение.
2-е нарушение: потеря игры и персонал оставляет за собой право удалить команду из плей-офф.
Если вы заранее знаете, что ваша команда проиграет игру, мы рекомендуем вам позвонить в наш офис, чтобы помочь нам спланировать игру вашего оппонента или поддержать нас в поиске других игроков для проведения товарищеской игры.
У команд есть до десяти минут после назначенного времени старта, чтобы выставить полный состав (минимум 2 девушки). Если в это время одна команда не может выставить полную команду, то судья и капитан соперника определяют, что допустимо.У них есть выбор: заставить команду играть за короткими столами или добиться фальсификации. Мы всегда настоятельно рекомендуем первое и стараемся вести игру при любых обстоятельствах.
СТЕНДИНГ
Обновленная таблица будет публиковаться еженедельно, отображая место каждой команды в соответствии с ее уровнем квалификации.
PLAYOFFS
Все подходящие команды выходят в плей-офф (допускаются команды, которые не злоупотребляли никакими политиками). В определенных ситуациях команды, находящиеся в нижней или нижней части турнирной таблицы, не могут пройти в плей-офф.Узнайте у координаторов лиги GO MAMMOTH, применимо ли это к вашей лиге.
Плей-офф рассчитаны на выбывание.
Звонящие, используемые во время плей-офф / финалов, должны быть согласованы обеими сторонами до начала игр — если команда не разрешает другой команде использовать звенящие, они должны будут играть в сокращенном составе.
Команды могут играть более одного матча в день.
Любые вопросы относительно политики, правил или права на участие должны быть решены до начала матча.
В плей-офф / финале, где счет ничейный, игра продолжается с внезапной смертью до тех пор, пока не будет установлен следующий счет.Победителями считаются набравшие первые очки в случае внезапной смерти.
ОТКАЗЫ
Для того, чтобы участвовать в лиге, каждый участник должен заполнить отказ команды, зарегистрировав свои данные игрока, они должны быть заполнены перед игрой в лиге. Капитаны команд / организаторы несут ответственность за то, чтобы игроки своих команд прошли регистрацию надлежащим образом и понимали, что они играют на свой страх и риск.
SPORTSMANSHIP
GO Mammoth руководит социальными спортивными лигами, чтобы игроки получали удовольствие.Мы надеемся, что все участники будут помнить об этом, когда будут участвовать. Хотя игры могут стать интенсивными, вы все равно можете быть конкурентоспособными, сохраняя при этом высокий уровень спортивного мастерства и поведения. Как говорит Найджел Оуэнс, «это регби, а не футбол!»
Любое поведение, которое персонал или судьи сочтет неприемлемым, может привести к дисквалификации и / или исключению из игры или лиги.
СОТРУДНИКИ И СУДЬИ
Чтобы координировать и проводить лигу, наши рефери и / или сотрудники будут доступны в любое время, чтобы помочь лиге работать как можно более гладко.Если у вас есть вопросы относительно расписания, политики, интерпретации правил, направления к бару и т. Д., Спрашивайте.
Правила регби
Touch | Чикагский спортивный и социальный клуб
АССОЦИАЦИЯ ОФИЦИАЛЬНЫХ ЛИГ СПОРТИВНОЙ ЛИГИ
Официальные правила регби с касанием
Авторские права 2016
ОПРЕДЕЛЕНИЯ И ТЕРМИНОЛОГИЯ
1 Преимущество заключается в том свойстве или части игры, которое дает одной команде возможность улучшить свою позицию для получения очков по сравнению с другой командой.
2 Атакующая команда — это команда, которая владеет или получает владение мячом.
3 Счет атаки — это линия, на которую или над которой команда должна поместить мяч, чтобы выполнить тачдаун.
4 Позади означает позицию или направление к линии счета защиты команды.
5 Мертвый мяч означает, что мяч находится вне игры, и включает период после касания до тех пор, пока мяч не будет возвращен в игру при игре Rollball, период после приземления или штрафа, до возобновления матча и когда мяч упал на землю и / или за пределы игрового поля.
6 Линия счета защиты — линия, которую команда должна защищать, чтобы предотвратить приземление.
7 Команда защиты — это команда, которая не владеет мячом.
8 Доставить значит расстаться с мячом.
9 Половина — это игрок, который овладевает мячом позади игрока, выполняющего роллбол.
10 Игровое поле — это игровая зона, ограниченная боковыми линиями и линиями зоны приземления, обе из которых находятся за пределами поля.
11 Нападающий означает позицию или направление в сторону собственной атакующей линии.
12 Полный рабочий день происходит по истечении обычного времени, разрешенного для игры.
13 Зона обмена представляет собой прямоугольник длиной двадцать (20) ярдов и шириной не более пяти (5) ярдов, отмеченный с обеих сторон поля, простирающийся на десять (10) ярдов по обе стороны от средней линии и являющийся один (1) ярд от боковой линии.
14 Метка (для касания) — это позиция, в которой атакующий игрок, владеющий мячом, находится во время касания.
Метка 15 (для отвода) — это центр средней линии для начала или возобновления игры, или позиция, где назначается отвод в результате нарушения.
16 «Офсайд» означает положение перед мячом для атакующего игрока и положение, влекущее за собой наказание для защищающегося игрока.
17 «Снаружи» означает положение, при котором игрок может законно участвовать в игре.
18 Штраф — это действие судьи, присуждающее отвод, когда игрок или команда нарушают правила игры.
19 Отскок происходит, когда мяч отклоняется от игрока или контактирует с ним, кроме игрока, который первым овладел мячом.
20 Роллбол — это нормальный процесс ввода мяча в игру после касания или смены владения.
21 Определение — это решение, принятое судьей в результате определенных обстоятельств. Это может привести к розыгрышу, отводу или смене владения мячом.
22 Очки счета — это линии, отделяющие Зону приземления от поля для игры.
23 S idelines — боковые границы игрового поля.
24 Отвод — это метод начала матча, возобновления матча после перерыва и после того, как был засчитан тачдаун. Это также метод возобновления игры после назначения пенальти.
25 Касание — это контакт любой частью тела между игроком, владеющим мячом, и защищающимся игроком. Касание включает в себя касание мяча, волос или одежды и может быть выполнено защищающимся игроком или игроком, владеющим мячом.
26 Тачдаун является результатом того, что атакующий игрок, за исключением половины, помещает мяч на линию счета атаки команды или над ней.
27 Зона приземления — это зона, ограниченная боковой линией, линией счета и линией зоны приземления.
28 Зона приземления Линия — это линия, соединяющая боковые линии, проходящие не менее чем на пять (5) ярдов и не более чем на десять (10) ярдов от линии счета.
ПОЛЕ И ШАР
1 Игровое поле .Поле для игры имеет прямоугольную форму и имеет длину шестьдесят (60) ярдов от линии счета до линии счета и ширину тридцать (30) ярдов.
2 Маркировки . Боковые линии должны выходить как минимум на пять (5) ярдов за счетные линии и соединяться линией зоны приземления. Развязки длиной двадцать (20) ярдов, но не более пяти
(5) ярдов шириной должны быть нанесены с обеих сторон игрового поля, простираясь на десять (10) ярдов с каждой стороны от средней линии и на один (1) ярд от боковой линии.
РЕЖИМ ИГРЫ, ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ И НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
1 Объект. Цель игры касания состоит в том, чтобы каждая команда забила тачдауны и помешала сопернику забить гол.
2 Режим игры. Мяч может передаваться, сбиваться или передаваться между находящимися на стороне игроками атакующей команды, которые, в свою очередь, могут бежать или иным образом перемещаться с мячом в попытке получить территориальное преимущество и набрать очки. Защищающиеся игроки не позволяют атакующей команде получить территориальное преимущество, касаясь игрока с мячом, защищающиеся или атакующие игроки могут инициировать касания, игра останавливается и возобновляется роллболом, если не применяются другие правила.
3 Продолжительность . Матч длится четвертые пять (45) минут и состоит из двух (2) двадцати (20) минут. Есть короткий перерыв. Срок может быть продлен только в исключительных случаях.
4 Конец игры. По истечении времени игра продолжается до тех пор, пока мяч не станет мертвым. Если в течение этого периода назначается пенальти, штраф должен быть применен.
5 Подсчет очков. Тачдаун назначается, когда игрок (без касания и кроме половины) кладет мяч на землю на или над линией счета атаки команды и в пределах зоны приземления.Тачдаун приносит одно (1) очко.
6 Победитель . Команда, которая в конце игры набрала больше всего тачдаунов, объявляется победителем. В случае, если ни одна из команд не набрала очков, или если обе команды забили одинаковое количество приземлений, объявляется ничья.
СОСТАВ И ЗАМЕНА КОМАНДЫ
1 Количество игроков . На поле одновременно могут находиться не более шести (6) человек. Для продолжения матча требуется минимум четыре (4) игрока.Все игроки, участвующие в матче как на поле, так и за его пределами, находятся под прямым контролем судьи.
2 Смешанные соревнования . В смешанных соревнованиях максимальное количество мужчин, допущенных на игровое поле, — четыре (4). Во избежание поражения требуется минимум (4) игроков, по крайней мере (1) из которых должны быть женщинами.
3 Замена . Игроки могут заменяться в любое время в соответствии с процедурой обмена. Нет ограничений на количество раз, которое игрок может обмениваться.
4 Процедура обмена . Замещающие игроки должны оставаться в своей зоне обмена на время матча. Все обмены должны происходить в зоне обмена командой или внутри нее, и только после того, как замененный игрок пересек границы и вошел в зону обмена. Все замены должны производиться с одной стороны поля и без промедления. Между сменяющимися игроками не требуется физического контакта,
, и игроки, покидающие поле или выходящие на него, не должны мешать или препятствовать игре и должны входить с позиции «вне игры».После подсчета очков при приземлении игроки могут меняться по желанию, не дожидаясь, пока замененный игрок войдет в зону обмена.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный не нарушившей правила команде, на расстоянии пяти (5) ярдов от того места, где замененный игрок покинул поле или где заменяющий игрок вышел на поле, в зависимости от того, какое из них имеет большее преимущество.
.
НАЧАЛО И РЕКОМЕНДАЦИЯ ИГРЫ
1 Бросок. Капитаны команд должны подбрасывать монету в присутствии судьи, когда команда капитанов-победителей получает владение в начале первой половины, выбор направления для первой половины и выбор зон обмена на время матча.
2 атакующей группы . Атакующая команда должна начать матч нажатием на центр средней линии после указания судьи начать игру. Все игроки атакующей команды должны оставаться в положении «вне игры» до тех пор, пока мяч не будет отбит.
РЕШЕНИЕ — Смена владения в центре средней линии.
3 Метод . Отбивка осуществляется путем размещения мяча на земле у метки или позади нее, освобождения мяча обеими руками, ударов по мячу любой ногой на расстоянии не более одного (1) ярда и точного извлечения мяча.Отводить может любой игрок атакующей команды. Любой боковой игрок атакующей команды может
забрать мяч после удара.
РЕШЕНИЕ — Смена владения у метки для отвода.
4 Команда защиты . Все игроки защищающейся команды должны удалиться на расстояние не менее десяти (10) ярдов от метки для отвода. Защищающиеся игроки могут двигаться вперед со своих позиций после того, как по мячу будет отбит ногой.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный атакующей команде вдоль линии на десять (10) ярдов непосредственно
вперед от первоначальной отметки.
5 Возобновление игры . Для возобновления игры после перерыва команды должны изменить направление, а команда, проигравшая жеребьевку, должна начать матч нажатием на кнопку, как описано в Правилах 6.2 и 6.3. Для возобновления игры после засчитанного тачдауна команда, против которой был сделан счет, должна возобновить игру, как описано в Правилах 6.2 и 6.3.
6 ударов ногами . Мячом нельзя бить ногой или играть ногой, за исключением удара по мячу или роллбола.Половина может использовать ногу, чтобы контролировать мяч.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный команде, не нарушившей правила, с позиции, в которой мяч
коснулся ступни.
ВЛАДЕНИЕ
1 Общий . Если другие Правила не применяются, команда с мячом имеет право на шесть (6) касаний до смены владения противоположной командой.
2 Процедура переключения. После шестого касания или потери владения любым другим способом игроки команды, потерявшей владение мячом, должны передать мяч в руки или передать мяч ближайшему игроку соперника или без промедления поставить мяч на землю у метки.Мяч должен быть передан атакующим игрокам, которые запрашивают мяч. Игроки не должны откладывать процедуру перехода.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный команде, не нарушившей правила, на десять (10) ярдов вперед от
.
Оценка
за смену владения или пенальти.
3 мяч к земле . Если мяч падает на землю, происходит изменение владения. Признак смены владения — это место, где мяч впервые подает мяч или где атакующий игрок уронил или передал мяч, в зависимости от того, что имеет большее преимущество для команды, завладевшей мячом.
4 Неправильно использованный мяч . Если игрок неправильно обращается с мячом и при этом мяч не падает на землю, игра продолжается.
5 перехватов. Разрешены перехваты боковых игроков защиты. После перехвата игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено первое касание, не будет засчитано тачдаун или пока не произойдет остановка в результате других действий.
ПРОХОДНОЙ
1 Общие. Игрок, владеющий мячом, может отдавать пас, отбрасывать, сбивать, бросать или иным образом доставлять мяч любому другому находящемуся вне игры игроку атакующей команды.
2 пас вперед. Игрок, владеющий мячом, не должен передавать, подбрасывать, сбивать, бросать или иным образом толкать мяч вперед.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный команде, не нарушившей правила, с точки, где мяч был передан, подброшен, выбит, брошен или иным образом продвинут вперед.
3 Переход в оппозицию . Игрок, который передает мяч защищающемуся игроку или в его сторону и тем самым заставляет мяч упасть на землю, теряет владение.Однако, если защищающийся игрок пытается поймать мяч или сыграть с ним, и мяч упадет на землю, атакующая команда сохраняет владение мячом. Игра возобновляется с того места, где мяч падает на землю, или с позиции, имеющей наибольшее преимущество для команды, не нарушившей правила. Счетчик касаний перезапускается.
РОЛЛБОЛ
1 При необходимости . Игрок должен выполнить Роллбол при следующих
обстоятельства:
(a) Когда было произведено прикосновение;
(b) Когда владение мячом меняется из-за шестого касания;
(c) Когда происходит изменение владения из-за того, что мяч упал на землю;
(d) Когда владение мячом меняется из-за нарушения атакующим игроком при пенальти или отводе;
(e) Когда изменяется владение мячом, когда мяч касается половины (или помещает мяч на или за счетную линию) во время владения мячом;
(f) Когда владение мячом меняется из-за того, что игрок, владеющий мячом, пересекает боковую линию, или
(g) По указанию судьи.
2 Метод. Атакующий игрок должен расположиться на метке, повернуться лицом к линии счета соперника (защищающейся), встать параллельно боковым линиям и катить мяч назад по земле между ступнями на расстоянии не более одного (1) ярда. Как только мяч попадает на отметку, атакующий игрок может перешагнуть через мяч.
РЕШЕНИЕ — Смена владения у знака.
3 (a) Атакующая группа . Любой другой игрок атакующей команды может получить мяч от роллбола и, таким образом, стать его половиной.Половина может отдавать пас или убегать с мячом. Однако при прикосновении теряет владение мячом.
РЕШЕНИЕ — Смена владения.
(b) Половина не должна задерживать взятие или сбор мяча. Игроку, выполняющему роллбол, не разрешается препятствовать или иным образом мешать защищающейся команде завладеть мячом или произвести касание на половине поля.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный команде, не нарушившей правила, на отметке, где
Произошло
нарушения.
4 Команда защиты . Все игроки защищающейся команды должны удалиться на расстояние не менее пяти (5) ярдов от метки для роллбола. Игрокам защищающейся команды не разрешается выходить вперед на позицию в пять (5) ярдов до тех пор, пока половина из них не коснется мяча.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначаемый атакующей команде по линии в пяти (5) ярдах вперед от метки для роллбола и ближайшей к нарушению.
5 действий без половины в позиции .Когда от игрока, владеющего мячом, требуется выполнить роллбол без половины на позиции, игроки защищающейся команды могут переместиться вперед на пять (5) ярдов, как только мяч покинет руку (-и) игрока, владеющего мячом. Если защищающийся игрок получает мяч, результат матча —
.
возобновился с Роллболом на той же отметке.
6 Добровольный роллбол . Игрок, владеющий мячом, не должен выполнять роллбол, если не произошло касание.
РЕГУЛИРОВАНИЕ — Штраф, назначенный команде, не нарушившей правила, на той отметке, где выпал роллбол.
произошло.
СЕНСОРНЫЙ
1 Общие. Игроки защищающейся и атакующей команд должны использовать минимальную силу, необходимую для выполнения касаний.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный команде, не нарушившей правила, и, как минимум, предупреждение
проигравшему игроку.
2 Мяч выбит из рук . Если мяч выбит из рук игрока, владеющего мячом, во время касания, касание засчитывается, и игрок сохраняет владение, и он обязан выполнить роллбол.Подсчет касаний продолжается, если это не шестое (6-е) касание.
3 действия после касания . После касания игрок, владеющий мячом, должен остановиться, вернуться к отметке, где произошло касание, если отметка была превышена, и без промедления выполнить роллбол.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный защищающейся команде у метки.
4 Прохождение после касания. Игрок не должен отдавать пас или иным образом доставлять мяч после касания.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный защищающейся команде на отметке, где произошло касание.
5 Claimed Touch . Игрок не должен требовать касания или иным образом призывать его, если касание не было фактически произведено.
РЕШЕНИЕ — Если преимущество очевидно, судья указывает «продолжить игру», в противном случае атакующей команде назначается штрафной удар.
6 Марка. Оценка роллбола зависит от позиции игрока, владеющего мячом, во время касания.
7 Помехи после касания. После касания мяч считается мертвым и вводится в игру в роллболе, когда половина касается мяча или, если половина не находится в позиции, когда мяч выходит из рук атакующего игрока, выполняющего роллбол. См. Правило 9.4 и 9.5. Защищающиеся игроки не должны мешать работе
.
игрока владеет мячом или иным образом препятствует немедленному выполнению роллбола после касания.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный атакующей команде на пять (5) ярдов вперед от отметки
.
для роллбола.
8 Затронуто при подсчете очков . В редких случаях игрок кладет мяч на землю на или за счетную линию одновременно с касанием, касание засчитывается и тачдаун не назначается.
9 Касание защитника в офсайде. Если игрок, владеющий мячом, коснулся защитника, находящегося в офсайде, который прилагает все усилия, чтобы сойти с дистанции и остаться вне игры, касание засчитывается. Если игрок владеет половиной, происходит смена владения.
МЯЧ НА ЛИНИИ ИЛИ ЗА ЛИНИЕЙ / ЛИНИЕЙ СКОРЕЛИ
1 На боковой линии или за ее пределами . Мяч становится мертвым, когда он или игрок, владеющий мячом, касается или пересекает боковую линию, и это приводит к смене владения. Однако, если игрок, владеющий мячом, касается до пересечения боковой линии, то касание засчитывается, и игра продолжается роллболом на той отметке, где произошло касание.
РЕШЕНИЕ — Команда, НЕ ответственная за касание мяча или пересечение боковой линии, возобновляет игру роллболом в пяти (5) ярдах от того места, где мяч или игрок, владеющий мячом, коснулся или пересек боковую линию, или в позиции, имеющей наибольшее преимущество для команды. атакующая команда.
2 Затронуто счет атаки . Если игрок, владеющий мячом, касается после пересечения счётной линии атаки и до того, как засчитывается тачдаун, касание засчитывается. Игра возобновляется роллболом на расстоянии пяти (5) ярдов от того места, где игрок, владеющий мячом, пересек счет.
3 Мяч на линии счета защиты или за ней . Если игрок, владеющий мячом, касается игрока, находящегося на его линии счета защиты или за ним, касание засчитывается, и игра возобновляется роллболом на расстоянии пяти (5) ярдов от того места, где был затронут игрок, владеющий мячом.
4 действия Рядом с обороной счет. Атакующая команда не обязана делать роллбол в пределах пяти (5) ярдов от линии счета защиты. После каждого касания игрок, владеющий мячом, может перейти к пункту «Роллбол» до пунктирной линии пять (5) ярдов.
5 действий рядом с линией счета атаки. Когда касание осуществляется в пределах пяти (5) ярдов от линии счета атаки, игрок, владеющий мячом, может переместиться непосредственно за метку на расстояние до пяти (5) ярдов до ломаной линии, чтобы возобновить игру роллболом.
6 действий дальше пяти (5) ярдов от линии счета защиты . Когда защищающимся игрокам требуется защищаться дальше, чем на пять (5) ярдов от своей линии счета защиты, они должны двигаться вперед за пяти (5) ярдовую ломаную линию и продолжать движение вперед, пытаясь коснуться игрока, владеющего мячом.
УПРАВЛЕНИЕ — Штраф, назначенный атакующей команде с позиции, в которой мяч находился в данный момент.
правонарушение установлено.
МЯЧ ТРОСИЛСЯ В ПОЛЕТЕ
1 Умышленный контакт защитника .Если мяч падает на землю после попытки защитника завладеть мячом, атакующая команда сохраняет мяч, и счет касаний возобновляется. Это также применимо, если защищающийся игрок умышленно сбивает мяч с земли. Метка, в которой выпадает роллбол, — это место, где мяч первым
передач или место, где защитник коснулся мяча, в зависимости от того, что является лучшим преимуществом для атакующей команды.
2 Преднамеренный контакт, но не с землей . Если защищающийся игрок касается мяча в полете и мяч подбирается атакующим игроком, игра продолжается, и счет касаний возобновляется при следующем касании.
3 Преднамеренный контакт и повторное прикосновение атакующего. Если атакующий игрок пытается собрать мяч после отклонения защитника, и мяч падает на землю, атакующая команда сохраняет владение мячом и счет касаний возобновляется.
4 Отскок и мяч до земли. Если мяч отскакивает от защищающегося игрока, который не предпринимал попытки вернуть мяч, и мяч падает на землю, происходит изменение результата владения и игра возобновляется роллболом в том месте, где мяч проходит первым или где мяч отскакивает от защитник, в зависимости от того, какой из них имеет наибольшее преимущество для команды, завладевшей мячом.
5 подборов, но не до земли . Если мяч отскакивает от защищающегося игрока, который не пытался подобрать мяч, и мяч возвращается атакующим игроком, игра продолжается, и счет касаний продолжается.
ВНЕШНИЙ
1 атакующая команда . Игрок атакующей команды находится в положении «вне игры», когда этот игрок находится впереди игрока, владеющего мячом или последним владеющего мячом. В общем случае игроки, атакующие офсайд, которые мешают игре, должны наказываться.
2 Атакующего игрока в офсайде при отводе . Атакующие игроки должны оставаться в стороне при нажатии, пока мяч не будет отбит.
РЕШЕНИЕ — Смена владения на отметке
3 Команда защиты . Игрок защищающейся команды находится в офсайде при нарушении следующих правил:
(a) Правило 6.4 — в начале и возобновлении игры.
(b) Правило 9.4 — в роллболе.
(c) Правило 15.5 — в ответ на пенальти.
(d) Правило 9 — Примечание судьи D — офсайд при быстром роллболе или тапе.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный атакующей команде в соответствии с вышеуказанными правилами.
ПРЕПЯТСТВИЕ
1 атакующая команда . Игроки атакующей команды не должны мешать защищающимся игрокам выполнить касание. Игрок, владеющий мячом, не должен убегать или иным образом двигаться за судьей или другими игроками атакующей команды, пытаясь избежать касания.Препятствие здесь определяется как умышленная попытка атакующего игрока получить несправедливое преимущество, не позволяя защищающемуся игроку выполнить касание.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный защищающейся команде на отметке, где произошло нарушение
произошло.
2 Команда защиты. Игроки защищающейся команды не должны чинить препятствия или иным образом мешать атакующим игрокам, поддерживающим игрока, владеющего мячом.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначенный команде, не нарушившей правила, на отметке нарушения
, обеспечивающий остановку, не в ущерб атакующей команде.
ШТРАФ .
1 Общие. За нарушение любым игроком должен быть наложен штраф в соответствии с правилами, содержащимися в данном документе.
2 Расположение отвода для штрафа. Метка для наложения штрафа обычно находится на месте нарушения, если иное не указано в конкретных правилах. За нарушения, которые происходят на границах, в пределах пяти (5) ярдов от линии счета защиты или за пределами игрового поля, место удара от пенальти должно быть пять (5) ярдов внутри поля (или на пяти ярдовой линии). откуда произошло нарушение.
3 Метод. Мяч не нужно отрывать от земли для удара. Тем не менее, мяч должен находиться на правильной отметке или за ней до того, как будет произведена отбивка.
РЕШЕНИЕ — Смена владения у знака.
4 атакующей команды. Игроки атакующей команды должны находиться в стороне от крана.
РЕШЕНИЕ — Смена владения у знака.
5 Команда защиты . Игроки защищающейся команды должны находиться у крана.
РЕШЕНИЕ — Штраф, назначаемый атакующей команде по линии в десяти (10) ярдах впереди исходной отметки и ближайшей к нарушению.
6 Пенальти Тачдаун . Штрафное приземление назначается, если какое-либо действие игрока или зрителя, которое судья сочтет противоречащим правилам или духу игры, помешало атакующей команде засчитать приземление.
ПРЕИМУЩЕСТВО
Принцип преимущества команды, не нарушившей правила, заключается в том, что он применяется всегда, при этом некоторое преимущество становится очевидным.Как только команде предоставляется преимущество, она не обязательно теряет право на другие действия, описанные в этих правилах.
ПОЛИТИКА ЛИГИ
ИГРЫ: В течение регулярного сезона матчи должны проводиться в отведенное время (включая время разминки). Матчи будут разделены на два 20-минутных тайма с небольшим перерывом на перерыв.
ССЫЛКИ: Каждую неделю CSSC будет предоставлять рефери для каждой игры .
НЕИСПРАВНОСТЕЙ: Если ваша команда проигрывает матч в течение сезона, применяются следующие правила:
Первое нарушение: Поражение игры.
Второе нарушение : Потеря игры и персонал оставляет за собой право удалить команду из плей-офф.
Третье нарушение : Удаление из лиги
Любая команда, которая проигрывает более одного раза, также теряет любую гарантию или право на определенное количество гарантированных игр.
Если вы заранее знаете, что ваша команда проиграет игру, мы рекомендуем вам позвонить в наш офис по телефону 312.850.8196, чтобы помочь нам запланировать игру для вашего оппонента.
У команд есть до десяти минут после назначенного времени старта, чтобы выставить полный состав (или минимум игроков лиги, требуемый согласно правилам).Если в это время команда не может выставить на поле юридическую команду, то персонал и капитан соперника должны будут определить, получит ли команда неустойку или команда разрешит противоположной команде сыграть легальную игру с количество игроков меньше минимума лиги, требуемого согласно правилам.
ПОЛОЖЕНИЕ:
Обновленная информация о турнирах будет публиковаться еженедельно на сайте www.chicagosocial.com. В турнирной таблице будет отображаться рейтинг каждой команды в пределах ее уровня навыков.Рейтинг основан на проценте побед.
ПЛЕЙОФФЫ:
Плей-офф начнется сразу после окончания регулярного сезона и обычно продлится от 2 до 3 недель. После того, как команды будут распределены в соответствии с их отчетами, все капитаны получат электронное письмо с указанием времени первой недели игр плей-офф примерно за 3 дня до даты плей-офф своей лиги. Команды не получат уведомлений ни о каких других неделях плей-офф! ВСЕ КОМАНДЫ обязаны проверять сетку плей-офф в лиге или в Интернете, чтобы узнать, в какое время они будут играть на следующей неделе, если выиграют.В плей-офф нередко (а в некоторых случаях это необходимо) команды проводят более одного матча за ночь. Замены во время плей-офф не допускаются. Все игроки должны подписать отказ до второй недели сезона, чтобы иметь право на выход в плей-офф. Все подходящие команды выйдут в плей-офф. Команды, допущенные к участию в плей-офф, будут определяться в зависимости от лиги. Команды, нарушившие политику штрафных санкций в течение регулярного сезона, не будут допущены к участию в плей-офф.В определенных ситуациях команды, находящиеся в нижней части турнирной таблицы или находящиеся рядом с ней, не могут выйти в плей-офф. Обратитесь в офис CSSC, чтобы узнать, применимо ли это к вашей лиге. Плей-офф проводится с выбыванием.
Посев: Команды распределяются на основе процента побед, личных встреч и силы в расписании . Команды могут играть более одной игры в день / ночь и / или играть в игры в дни / ночи, отличные от регулярного расписания лиги день / ночь, если это необходимо. CSSC оставляет за собой право назначать игры плей-офф не в те дни, когда команды регулярно проводят ночь лиги.Любые вопросы, касающиеся правил, политики или допуска игроков, должны быть решены до начала игры. Любая команда, желающая оспорить право на участие в игре, должна сделать это до начала игры. Никакие протесты не будут считаться действительными после начала игры.
ОТКАЗ:
Для участия в лиге каждый участник должен подписать командный отказ. Предоставляются отказы, которые должны быть заполнены и поданы не позднее первой ночи игры.Игроки, не присутствующие на первой неделе игры, все равно должны будут подписать отказ с нашим персоналом перед участием. Игроки должны подписать отказ, чтобы иметь право на выход в плей-офф.
ПРАВО ИГРОКА:
Игроки, внесенные в состав и подписавшие отказ, имеют право на выход в плей-офф. Официальный протест может быть подан перед игрой, если правомочность соперника вызывает сомнения. Соответствующий игрок должен будет предоставить информацию о своем игроке (имя, адрес, номер телефона и подпись) в письменной форме сотруднику CSSC до начала игры.Это считается официальным протестом. Любой протест, сделанный во время игры или после игры, НЕ будет считаться официальным протестом. После этого игра будет полностью воспроизведена по расписанию. Команды будут уведомлены обо всех решениях, касающихся выявленного несоответствия критериям участия, на следующий рабочий день — решения не будут приниматься на месте. Если будет доказана законность протеста, это приведет к аннулированию данной игры. Игр после опротестованной игры может быть
.
перенесен.Вышеупомянутая процедура также применима к любым другим протестам, «зарегистрированным». Все решения сотрудников CSSC считаются окончательными.
СПОРТ:
Идея CSSC — развлечься. Мы надеемся, что все участники будут помнить об этом, когда будут участвовать. Хотя игры могут стать интенсивными, вы все равно можете быть конкурентоспособными, сохраняя при этом хорошее спортивное мастерство. При этом любое поведение, которое персонал сочтет неприемлемым, может привести к дисквалификации и / или исключению из игры или лиги.Жестокое обращение с официальными лицами / судьями и другим персоналом недопустимо. CSSC оставляет за собой право удалить игрока из игры или лиги, если считается, что они ухудшают качество лиги. CSSC не потерпит драки! Драка будет автоматическим исключением из любой игры и, в большинстве случаев, из лиги на оставшуюся часть сезона.
ПЕРСОНАЛ:
Чтобы координировать и управлять лигой, наши судьи и / или сотрудники будут доступны в любое время, чтобы помочь лиге работать как можно более гладко.Если у вас есть вопросы относительно расписания, политики, интерпретации правил, направления к бару и т. Д., Спрашивайте.
ОТМЕНА ЛИГИ / ДОЖДЬ:
Пожалуйста, позвоните на нашу горячую линию погоды, чтобы получить самую свежую информацию о любых отменах (312.773.7100)
Лиги могут быть отменены из-за экстремальных погодных условий, опасных или неиграбельных условий на объекте, ограничений объекта и т. Д. Персонал CSSC прилагает все усилия, чтобы играть во все запланированные игры, поэтому мы не отменяем игры без крайней необходимости.Поэтому, если вы звоните по поводу решения об отмене, помните, что у нас не будет ответа до самого начала лиги.
В случае отмены лиги сотрудники CSSC немедленно изменят «горячую линию погоды». Если возможно, CSSC отправит всем капитанам электронное письмо, чтобы сообщить им об этом. В таком случае капитан должен сообщить всем товарищам по команде об отмене. Если лига отменяется на месте, персонал CSSC попытается связаться с теми командами, у которых все еще запланировано участие в оставшейся части лиги днем / ночью.В зависимости от времени отмены некоторые команды должны быть уведомлены на месте. Если мы все же отменим, следуйте расписанию следующей недели (например, если 13 апреля отменяется, команды должны следовать расписанию 20 апреля для своей следующей игры). Отмененные игры будут компенсированы ближе к концу сезона, если позволит время. В крайних случаях CSSC оставляет за собой право провести сокращенный сезон без возврата денег. CSSC оставляет за собой право без компенсации переносить игры или недели в другое место, когда это будет сочтено необходимым.CSSC также оставляет за собой право при необходимости планировать игры днем и ночью, кроме запланированных вами дней.
ПРИЗЫ / ДЖЕРСИ: Каждая команда получит предварительно упакованный набор цветных футболок разных размеров в первую ночь лиги. Дополнительные рубашки и размеры можно приобрести в CSSC за дополнительную плату. Лучшие команды в каждом дивизионе получат приз большой эмоциональной, духовной и, что самое главное, социальной ценности.
Эти политики разработаны, чтобы сделать лигу максимально гладкой и безопасной, а также обеспечить непрерывность для ее участников.Каждый игрок лиги несет ответственность за эту информацию: пожалуйста, сообщите своей команде об этих правилах и благодарите за игру.
Правила | Англия Touch
Я никогда не играл в Touch — сложно научиться?
В
Touch Rugby играть очень просто. В 2-3 играх вы овладеете базовыми навыками, и чем больше вы играете, тем лучше вы становитесь. Если вы хотите участвовать, вы разовьете навыки, позволяющие получать удовольствие от игры.
Насколько я должен быть в хорошей форме, чтобы играть?
Люди всех форм, размеров, возрастов и уровней подготовки играют в социальных и соревновательных лигах, вы выбираете уровень, на котором хотите играть.Вы обнаружите, что по прошествии сезона ваш личный уровень физической подготовки повысится. Touch Rugby — отличный способ тренироваться, улучшить сердечно-сосудистую систему и помочь сжечь лишний жир
Во что мне нужно играть?
Все, что вам нужно для начала, — это желание учиться и получать удовольствие. Вы можете начать с того, что просто соберете группу друзей, установите правила и проведете бал. Этот вид спорта известен своим социальным аппетитом. Для тех из вас, кто действительно хочет погрузиться в игру, есть специальная обувь для Touch, которая может дать вам дополнительное сцепление, когда вам это нужно
Сколько стоит играть?
Общение с друзьями ничего не стоит! Стоимость членства в клубе и стоимость турниров варьируются в зависимости от страны, и если вы хотите участвовать в соревнованиях England Touch, вы должны быть полноправным членом ассоциации, стоимость которой составляет 20 фунтов стерлингов в год
.
Как долго длится спичка?
Международный стандарт — 40 минут (2 х 20 минут).Однако каждое соревнование может установить свою продолжительность матча
Насколько велика игровая площадка?
Международный стандарт 70м x 50м
Сколько человек играет в команде?
Международный стандарт — 14 игроков на команду, 6 игроков на поле одновременно и до восьми замен. которые меняются наугад. 10-12 игроков — хорошее количество для столь необходимого отдыха во время игры
Каково соотношение мужчин и женщин в смешанной команде?
Международный стандарт — минимум 3 женщины и максимум 3 мужчины на поле.Это может отличаться в клубах из-за местных условий, поэтому, пожалуйста, уточняйте в клубе, где вы хотите сыграть в
.
Как работает подсчет очков?
Единичные очки начисляются за каждую попытку, набранную в большинстве соревновательных игр, хотя местные правила соревнований могут отличаться.
Если я еще не играл, могу я просто сойти и посмотреть?
Конечно! Не стесняйтесь приходить в любое место и узнавать, как проходит игра. Просто появитесь в любом месте, где играют в Touch, и вы обнаружите, что люди действительно дружелюбны и будут рады поговорить с вами об игре
Как далеко я могу зайти с Touch?
Если у вас есть навыки и решимость, вы можете представлять свою страну на национальных и международных соревнованиях, причем Touch World Cup станет окончательным испытанием для чемпионатов мира
.
Существует ли международный руководящий орган?
Да, Федерация международного прикосновения.В Европе у нас также есть European Federation of Touch
.
Touch Rugby — Правила спорта
БЕСКОНТАКТНОЕ РЕГБИ
Бесконтактное регби — это модифицированная версия регби-футбола, которая может понравиться каждому. Поскольку игра основана на навыках, в ней больше внимания уделяется развитию бега, управляемости и поддержки. Были изменены основные законы регби-футбола, касающиеся отборов, схваток, коридора и штрафов.
KICKOFF — Начало первого и второго таймов происходит в центре поля. Начало игры также происходит после того, как попытка засчитана. Команда бьющего игрока должна находиться за мячом. Может использоваться удар с места или с падением.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ — Очки начисляются за попытки (5 очков). Попытка засчитывается путем нажатия на мяч в конечной зоне одной или двумя руками. Конверсии (2 очка) начисляются перед стойками ворот независимо от того, где была забита попытка.Это могут быть удары ногами с места, с падением или с ног.
OFFSIDE — Игрок находится в положении «вне игры», когда он / она находится перед мячом, когда последний раз играл со своим товарищем по команде. Штраф назначается только в том случае, если этот игрок мешает продолжению игры.
BALL TAKE — Может использоваться отмеченным игроком, если поблизости нет поддержки, в качестве альтернативы пасу. Во-первых, отмеченный игрок должен повернуться лицом к своей команде, слегка присесть, расширить стойку и держать мяч близко к своему телу.Так вы подаете мяч, а защитник остается в контакте. Во-вторых, поддерживающий игрок кладет руку за мяч, и оба игрока могут двигаться вниз в свою зону атаки. Они могут продолжать движение до тех пор, пока не присоединится второй защитник, после чего они должны остановиться. Наконец, игрок поддержки берет мяч и передает его товарищу по команде.
KNOCK-ON — Это когда пас сброшен вперед.
SCRUM — Если игрок пасует, выбивает или роняет мяч вперед, назначается схватка.В схватке участвуют 3 или 5 игроков, в зависимости от количества игроков в команде. В схватке:
Толкать нельзя
Только проститутка может ударить по мячу
Подающий Scrumhalf подает мяч с левой стороны
Мяч доставляется путем катания по средней линии туннеля
Не подающий игрок схватки и оба задних поля стоят позади своих товарищей по команде в схватке, имея возможность бежать и передавать мяч.Они не могут быть впереди последних ног в схватке.
LINEOUT — коридор состоит из 3-5 игроков, тех же, кто сформировал схватку. Каждая команда выстраивается лицом к боковой линии (боковой линии) одна за другой. Они не могут находиться ближе 5 метров от боковой линии, а расстояние между командами составляет полметра. Судья или проститутка бросает мяч в середину коридора, в то время как опоры и замки пытаются поймать мяч. Никто не может покинуть коридор, пока мяч не окажется в руках Scrumhalf.
ШТРАФЫ — Штраф за поворот назначается, когда происходит одно из следующих нарушений:
Игрок с мячом не может передать мяч сразу после метки
Игроки покидают коридор или схватку до того, как Скрамхалф получит мяч
Мяч не прошел в центре туннеля схватки
Незаконная бирка (над бедрами)
Вмешательство в коридор
Когда игрока называют офсайдом
Штраф за отвод — это когда игрок из команды, не нарушившей правила, просто ударяет мячом по ноге и передает обратно партнеру по команде.
ПОЗИЦИИ —
1: Опора со свободной головкой (прочная и бесстрашная)
2: Проститутка (маленькая, быстрая, готовая взять на себя управление)
3: Стойка с тугой головкой (см. №1)
4,5: Вторые ряды (замки) — (большие и сильные)
6,7: нападающие (фланкеры) — (быстрые, агрессивные)
8: номер восемь (умение, навыки ног и рук)
9: Scrumhalf (умный, опытный, быстрый) — технически не нападающий, а связующее звено между нападающими и защитниками
10: Flyhalf (отличные руки, хладнокровная голова)
12: Внутри центра (хорошее изменение скорости)
13: Внешний центр (такой же, но быстрее)
11: Крыло (горелка)
14: Крыло (то же самое)
15: Защитник (очень хорошая нога, умеет читать игру)
Взято из Регби Канада
Разъяснение правил регби
HomeРазъяснение правил регби
Разъяснение правил регби
Простое руководство к правилам регби
Каждая команда из 15 игроков соревнуется с другой командой, чтобы обеспечить владение мячом и продвинуться вперед к линии ворот другой команды.
Регби можно рассматривать как «игру с захватом территории», в которой команды стремятся расширить свою территорию, двигаясь к линии ворот противоположной команды, либо с помощью отдельных игроков, несущих мяч или пинающих его ногами, либо путем совместной работы ( с точки зрения прохода, взлома и удара).
Если одной команде удается пронести мяч мимо линии ворот противоположной команды в зачетное поле, то этой команде дается «попытка» и начисляются очки.
В попытках забить голы игроки обеих команд поочередно атакуют и защищаются, бросаются друг на друга и изо всех сил пытаются овладеть мячом.Матч по регби состоит из первого и второго таймов, каждый из которых длится 40 минут, разделенных 10-минутным перерывом.
По окончании матча о соперничестве на поле забывают, игроки обеих команд в дружеской атмосфере обсуждают основные моменты матча.
Начало матча
Начало
Игра начинается начальным ударом в начале каждого тайма и при возобновлении игры после того, как были набраны очки.
При начале игры в начале первого и второго таймов мяч помещается на землю для выполнения «удара с места». При возобновлении игры после того, как очки были набраны, используется «удар с упора», когда мяч падает и ударяется ногой после того, как он ударяется о землю.
Перемещение мяча вперед
Существует два метода перемещения мяча вперед к воротам противоположной команды:
Проведение мяча
Удар по мячу
При передаче мяча своим товарищам по команде игрок может бросить мяч только позади себя; бросок вперед — фол.
Если игрок роняет мяч так, что он летит вперед, или ударяет по мячу рукой или рукой так, чтобы он летел вперед, это также считается фолом.
На связи
Удар ногой в аут — это тактика, при которой, когда команде назначен одиннадцатиметровый удар в результате фола, совершенного противоположной командой, мяч умышленно выбрасывается в аут, чтобы продвинуть игру дальше по полю в сторону соперника. линия ворот команды.
В случае 11-метрового удара, выполненного с линии 22-метровой линии собственной команды, игра возобновляется с того места, где мяч вышел в аут с использованием «коридора» (это объясняется далее). Когда одиннадцатиметровый удар выполняется из-за пределов 22-метровой линии, игра возобновляется с коридора на боковой линии, перпендикулярной тому месту, откуда игрок нанес удар.
Punting
«Пант» — это удар, при котором мяч падает, а затем отбрасывается вперед, прежде чем он коснется земли.
Короткий удар, используемый для «передачи» мяча партнеру по команде (или самому себе), называется «коротким ударом». Когда мяч попадает высоко в воздух к тому месту, где, как ожидает бьющий, нападающий его команды будет, когда мяч упадет, это называется «высокий пант».
Передача
Это сложная техника, используемая для отражения игрока команды соперника, который пытается «схватить» (это объясняется далее) вас.
Защита от атак другой команды
Отбор мяча
Отбор, при котором игрок рискует нанести себе травму, храбро бросаясь на соперника, является одной из вещей, которые делают наблюдение за регби таким увлекательным.
Цель состоит в том, чтобы сбить игрока противоположной команды, который держит мяч, бросившись на него. Захват игрока, не владеющего мячом, является фолом.
Maul
Мол — это ситуация, когда игроки обеих команд связаны вместе, пытаясь получить контроль над мячом (который держит один из них), стоя в вертикальном положении.
Если мол продолжается в течение длительного времени, судья может решить, что следует сформировать «схватку» (это объясняется далее).
Рак
Рак — это ситуация, когда игроки обеих команд связаны вместе, пытаясь получить контроль над мячом (используя только ноги), который находится на земле.
Если рак продолжается в течение длительного времени, судья может решить, что следует сформировать «схватку» (это объясняется далее).
Выпущено
Когда атакующая команда отправляет мяч ногой в зачетное поле защищающейся команды, защищающаяся команда может коснуться мяча, чтобы остановить атаку.
При выбывании игра возобновляется тем, что член защищающейся команды отбрасывает мяч ногой из-за 22-метровой линии защищающейся команды.
Возвращение мяча в зачетное поле
Защищающаяся команда может остановить атаку противоположной команды, перенеся мяч обратно в свою зачетную зону и коснувшись его.
Хотя эта тактика действительно дает защищающейся команде шанс реорганизоваться, поскольку игра возобновляется схваткой в 5 метрах перед линией ворот, в которой атакующая команда может подавать мяч в схватку, опасность того, что атакующая команда может украсть попытку.
Марка
Если атакующая команда наносит удар ногой по мячу, а защищающийся игрок ловит его в пределах 22-метровой линии своей команды, одновременно крича «отметьте», игра останавливается. Игра возобновляется игроком, поймавшим мяч, выполняя «свободный удар» (это объясняется далее) с места, где он поймал мяч.
Возобновление игры после прерывания
Scrum
Схватка используется для возобновления игры после незначительного фола.
Восемь нападающих каждой команды связываются вместе, а затем сцепляются с нападающими другой команды; затем нападающие двух команд сталкиваются друг с другом, пытаясь обеспечить владение мячом, который подает полузащитник схватки.
Если восемь нападающих не координируют свои движения должным образом, или если они применяют неправильную тактику против другой команды в схватке, то они могут быть отброшены назад или развалиться.
Схватка переустанавливается, если схлопывается или поворачивается на 90 градусов или более.
Штрафной удар
После более серьезного фола игра возобновляется, позволяя команде, не нарушившей правила, выполнить штрафной удар. Существует несколько ограничений на то, как и в каком направлении должен выполняться свободный удар, но прицеливание прямо в ворота противоположной команды запрещено.
Штрафной удар
После серьезного фола игра возобновляется, позволяя команде, не нарушившей правила, выполнить пенальти. Существует несколько ограничений на то, как и в каком направлении должен выполняться штрафной удар, и разрешено прицеливание непосредственно в ворота противоположной команды.
Удар может быть выполнен с места, где был совершен фол, или с любой точки вдоль линии, идущей от этой точки параллельно боковой линии.
Выход
Если мяч или игрок, несущий мяч, касается или выходит за боковую линию с любой стороны поля, игра останавливается.
Игрок команды, которая не вывела мяч из игры, вбрасывает мяч за боковую линию на расстояние не менее 5 метров; игроки каждой команды выстраиваются в две параллельные линии, чтобы попытаться поймать мяч.
Если мяч выходит за боковую линию в результате 11-метрового удара, вбрасывание выполняется членом команды, выполнившей 11-метровый удар.
Подсчет очков
Попробуйте: 5 баллов
Попытка засчитывается, когда игрок переносит мяч над линией ворот противоположной команды в зачетные зоны и касается его земли, или когда игрок оказывает давление вниз на мяч, который приземлился в зачетном поле. область.
Конверсия: 2 балла
Когда команда забивает попытку, этой команде разрешается попытаться выполнить конверсию, чтобы получить дополнительные очки.
Конверсионный удар может быть выполнен из любой точки, перпендикулярной тому, где была сделана попытка, вдоль линии, параллельной боковой линии.
Мяч может быть поставлен на землю для удара с места или отброшен и отброшен ногой после того, как он упадет на землю, для выполнения удара по земле. Два очка начисляются, если мяч проходит между стойками ворот и над перекладиной.
Пенальти: 3 очка
Когда назначается пенальти в результате фола, совершенного другой командой, пенальти засчитывается, если мяч проходит между стойками ворот и над перекладиной.
Drop Goal: 3 очка
Когда во время игры делается дропкик (когда мяч сбрасывается, а затем ударяется ногой после того, как он упал на землю), засчитывается дроп-гол, если мяч проходит между стойками ворот и над перекладиной.
Фолы
Незначительные фолы: игра возобновляется схваткой, в которой не нарушившая правила команда вводит мяч, или коридором, в котором мяч вбрасывает не нарушившая правила команда.
Передний пас
Когда мяч брошен вперед таким образом, что он летит вперед от бросающего игрока.
Постучать
Когда мяч, который игрок нес или только что поймал, падает так, что он падает вперед.
Не прямо
Когда мяч не брошен прямо в коридоре.
Случайный офсайд
Когда команда получает преимущество от того, что игрок случайно оказывается перед другим членом команды, несущим мяч, или перед мячом, по которому только что ударил другой член команды.
Более серьезные фолы: игра возобновляется свободным ударом команды, не нарушившей правила (этот удар может не попадать в ворота другой команды).
Не прямо
Когда в схватке мяч подается не по прямой.
Серьезные фолы: игра возобновляется пенальти, выполненным командой, не нарушившей правила (этот удар может быть направлен в ворота другой команды).
Снасти в воздухе
Когда игрок захватил мяч до того, как он поймал мяч.
Превосходный
Когда игрок заставляет игрока противоположной команды упасть, пытаясь предотвратить выход мяча во время мола или рака.
Офсайд
Когда игрок, находящийся перед другим игроком той же команды, который несет мяч или только что поймал мяч, продолжает играть, не пытаясь отойти на точку позади этого товарища по команде.
Игроки, находящиеся перед линией офсайда, как это определено в каждой отдельной схватке, раке, моле, коридоре и т. Д., не могут продолжать игру, не пытаясь отойти за своего товарища по команде в положение «вне игры».
Препятствие
Когда игрок препятствует движению игрока противоположной команды, который не держит мяч.
Разрушение
Когда мол или рак сформировался, и игрок намеренно сжимает мол или рак.
На коленях
Когда игрок умышленно ставит колено на землю во время схватки.
Не выпускает мяч
Когда игрок не выпускает мяч после захвата.
Не откатывается
Когда игрок, который только что осуществил захват, падает в пределах захваченного игрока, тем самым препятствуя продолжению игры.
Поднимать мяч
Когда игрок поднимает мяч в схватке или раке.
Позиции и роли игроков
Основные правила — Южный Лондонский клуб регби
Игра
Цель игры — засчитывать попытки, касаясь мяча земли над линией соперника, где за каждую забитую попытку начисляется 1 очко.
Как и во всех видах регби, мяч переносится вперед по полю игроками атакующей команды, бегущими с мячом в руках. Важно отметить, что мяч может быть передан только назад от рук игрока. Защищающаяся команда пытается сдержать атакующую команду, касаясь (отборы) атакующего игрока, держащего мяч.
Когда команда атакует, они владеют мячом и им разрешено 6 касаний до потери владения, тогда они становятся командой защиты.После касания мяч должен пройти через ноги.
Касание (или захват)
Игрока, несущего мяч, может коснуться любого места (даже самого мяча) любым защищающимся игроком. Когда он / она касается его, они должны сыграть в мяч, прежде чем открытая игра может возобновиться. Сильные ласки категорически не рекомендуются!
Игра в мяч
Игрок, которого коснулись, должен провести мяч через свои ноги, поместив его на землю, на метку и перешагнув через нее.Мячом необязательно играть ногой или перекатывать назад. Вы обнаружите, что более опытные игроки будут предвидеть или инициировать касание. Во время игры с мячом игрок, играющий в мяч, должен располагать плечи прямо перед линией соперника. Вся защищающаяся команда должна отступить на 7 метров назад от метки до воображаемой линии, называемой линией офсайда. Линия офсайда будет тянуться от боковой линии до боковой линии поперек поля. Чтобы оставаться в игре после отступления, защищающиеся игроки не должны двигаться вперед до тех пор, пока мяч не будет подхвачен манекеном.
Половина манекена
Манекен — это игрок, который поднимает мяч с земли после того, как он был сыгран. Фиктивная половина может быть кем угодно, но обычно это ближайший атакующий игрок, который умеет играть с мячом. Манекен не может забить и не может быть схвачен во время владения мячом. Обычно всегда рекомендуется, чтобы манекен-полузащитник передавал мяч другому игроку своей команды. После передачи мяча они больше не считаются фиктивной половиной.
Для подсчета очков атакующие игроки могут использовать до 6 касаний, чтобы попытаться пересечь линию соперника, однако в некоторых других случаях владение мячом должно быть прекращено.
Пенальти
Штрафы назначаются игрокам за птичью игру. Команда, совершившая нарушение, должна отойти на 10 метров в положение «вне игры».
Взять мяч
Чтобы начать или возобновить игру после пенальти, игрок должен постучать по мячу. Мяч следует положить на пол, освободить от рук игрока и затем постучать ногой, прежде чем его можно будет поднять. Игрок, отбивший мяч, не считается фиктивным полузащитником и может выполнить касание.
Правила регби
Touch: все, что вам нужно знать для начала
Чтобы понять, что такое сенсорное регби, вам сначала необходимо базовое представление о том, как работает регби. Если он у вас уже есть, читайте дальше, если нет, сначала прочтите этот пост:
Насколько велико поле для сенсорного регби и сколько на нем игроков
Стандартный размер сенсорного поля для регби — 70 м в длину и 50 м в ширину. Каждая команда состоит из шести игроков, находящихся на поле одновременно. Есть два фланга, два средних игрока и два звена, которые играют между средними игроками и флангами.
Для игры в полноконтактный регби на 15 человек, стандартное поле.
100 м в длину и 70 м в ширину. Подсчитайте немного, и вы заметите что-нибудь интересное.
Если разделить его поровну, у каждого игрока в регби на 15 секунд будет чуть менее 5 м ширины поля, чтобы
сами себя. Сравните это с игроками в регби, у которых колоссальные 8,33 метра!
Дополнительное пространство может означать множество пробелов, доступных для использования,
но также означает, что ваша физическая форма должна быть на высшем уровне.
Различия между сенсорным и полноконтактным регби
Очевидное различие между регби на ощупь и регби на ощупь состоит в том, что в регби на ощупь не выполняются подкаты.Ага! Это важное различие влияет на то, как можно наслаждаться регби:
Мужчины и женщины могут играть в одной команде по регби
Из-за отсутствия контакта женщины не подвергаются физическому подавлению в ситуациях, связанных с раком и схваткой. Женщины могут легко играть в казуальные игры в одной команде с мужчинами, не опасаясь, что они могут получить травму или стать обузой для команды. Очевидно, что на более высоких уровнях это становится непрактичным. Но играя против Боба из бухгалтерии, у дам не должно возникнуть проблем.
Маленькие игроки получают возможность продемонстрировать свои навыки
Упомяните слово «регби», и наш мозг рисует картину больших волосатых парней, которые ловят кости, ломающие кости. Мне нравятся такие вещи так же, как и другим парням, но у некоторых людей просто не хватает силы или размера, чтобы делать такие удары.
Ребята поменьше с быстрым ускорением и ловкостью
обойдя вас в телефонной будке, вы часто упускаете из виду в игре с 15 людьми. В
прикоснуться к регби, такие парни — горячая вещь и могут свободно выражать свои мысли.
с дополнительным пространством.
Общие правила регби
Игра в регби длится 40 минут. Он разделен на 2
половинки по 20 минут с небольшим перерывом между ними. Игра начинается в
центр поля с «тапом». Защищающаяся команда должна находиться в 10 метрах от
точка, откуда взят кран.
Что можно получить штраф за
- Передний пас
- Офсайд
- Ложные заявления о касании
- Передача мяча после касания
- Вмешательство в мяч после того, как он был размещен
Если наложено наказание, игра возобновляется.Одинаковый
правила применяются как для запусков, так и для перезапусков после того, как попытка была засчитана.
Правила о прикосновении
регби в контакте
Важно, чтобы было одно четкое определение того, что такое прикосновение. Правила регби касанием гласят, что правильное касание — это касание любой частью тела, мячом или одеждой игрока, владеющим мячом. Так что не надевайте большие предметы одежды, которые могут помешать вам выиграть матч.
Защищающиеся игроки могут требовать прикосновения, крича «прикоснуться!» Но
судья решит, был нанесен удар или нет.Всегда слушайте
судья и играть согласно их требованиям.
После касания игроки должны поместить мяч в
точное место, к которому они прикоснулись. Игра возобновится после катания мяча. Видео
ниже объясняется, как это блестяще работает:
Каждая команда получает мяч максимум за 6 касаний.
После этого атакующая команда должна передать владение мячом. Команда, которая выигрывает
владение мячом должно возобновить игру катящимся мячом.
Если мяч касается земли в результате удара головой или
неточная передача, это приводит к оборачиваемости.Также важно отметить, что удары ногами не разрешены в регби касанием.
В остальном правила регби с касанием мало чем отличаются от полноконтактного регби с участием 15 человек.
Очки и
выигрышные сенсорные игры в регби
Чтобы сделать попытку, приземлите мяч на линии или за линией,
в зачетной зоне. В регби касанием нет никаких конверсионных ударов. Каждая попытка
засчитывает одно очко. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце игры,
просто.