Обозначения шахматных фигур: Шахматная нотация для детей и начинающих + видео
Шахматная нотация для детей и начинающих + видео
Необходимым знанием для любого шахматиста является знание шахматной нотации. Это знание позволяет шахматисту записать ход партии; воспроизводить, анализировать и разбирать сыгранные партии, а также читать шахматную литературу. В официальных матчах с классическим контролем времени игрок обязан записывать ходы.
Восемь горизонталей и восемь вертикалей шахматной доски образуют 64 поля. И каждое поле имеет свои координаты. Первая координата – одна из первых восьми букв латинского алфавита (a, b, c, d, e, f, g, h), вторая координата – цифра (1 – 8). Таким образом, поле e4 (например) находится пересечением вертикали e и четвертой горизонтали.
Для обозначения фигур на доске шахматистами применяются специальные сокращения:
Символ (Русское сокращение) | Символ (Английское сокращение) | Значение |
Кр | K (King) | Король |
Ф | Q (Queen) | Ферзь |
Л | R (Rook) | Ладья |
С | B (Bishop) | Слон |
К | N (kNight) | Конь |
п или ничего | p (pawn) или ничего | Пешка |
Для записи ходов используются такие символы:
– (тире) | Обозначение хода без взятия фигуры |
x (крест или буква x) | Обозначение хода со взятием фигуры |
0-0, 0-0-0 | Короткая рокировка, длинная рокировка |
+ (плюс) | Шах |
# (решетка) | Мат |
= (равно) | Ничья |
!, !! | Хороший, очень хороший ход |
?, ?? | Плохой, очень плохой ход |
!? | Ход, заслуживающий внимания |
?! | Неоправданный, рискованный ход |
Часто используется двоеточие : для взятия. Реже: для мата – крест x, для двойного шаха – двойной плюс ++. Такая запись была принята в Советском Союзе и по-прежнему встречается.
Шахматная нотация бывает полной или краткой. Игрок, использующий полную нотацию, записывает каждый ход так:
- Номер хода.
- Символ фигуры, которой ходит игрок.
- Поле, на котором стоит фигура перед совершением хода.
- Обозначение хода или взятия фигуры.
- Поле, на которое пошла фигура.
- Знак шаха или мата при необходимости.
Запись партии с помощью полной нотации удобно вести столбиком. Подобным образом детский мат можно записать так:
- e2–e4 e7–e5
- Сf1—c4 Кb8—c6
- Фd1—h5?! Кg8—f6??
- Фh5×f7# (Фh5:f7#)
Игрок, использующий краткую нотацию, записывает ходы таким образом:
- Номер хода.
- Символ фигуры, которой ходит игрок.
- Обозначение взятия фигуры при необходимости.
- Поле, на которое пошла фигура.
- Знак шаха или мата при необходимости.
Тот же пример с детским матом теперь выглядит так:
1.e4 e5 2.Сc4 Кc6 3.Фh5?! Кf6?? 4.Ф×f7# (Ф:f7#)
Ходы чаще всего записываются в строку.
В краткой нотации шахматист не использует обозначение хода и не указывает поле, с которого был сделан ход. Поле может быть указано частично, если это требуется для уточнения. На приведенной диаграмме обе черные ладьи могут пойти на h6. Запись хода ладьей h7 будет выглядеть так: 1…Л7h6. Ход ладьей h3 следует записать: 1.Л5h6. Здесь же стоит упомянуть, что … (многоточие) – это знак хода черных, когда ход белых не указывается. Также на диаграмме можно увидеть, что белые могут взять слона черных конями, расположенными на e3 и b4. Здесь шахматист должен обозначить удар конем e3 как 1.Кexd5 (Кe:d5). Удар конем b4 – 1.Кbxd5 (Кb:d5).
Шахматная нотация позволяет игрокам записывать позицию, которая уже существует на доске. Шахматист указывает символ фигуры и поле, на котором она находится. Положение короля записывается первым, затем указывается положение ферзя, ладей, слонов, коней и пешек.
Позиция белых фигур должна быть записана в первую очередь. Шахматист ведет запись от ферзевого фланга к королевскому. Например, белая ладья a1 должна быть отмечена перед ладьей h2, а пешки a2 и c2 перед пешками g3 и h5.
Таким образом, положение фигур на следующей диаграмме должно быть записано следующим образом:
Белые: Крf1, Фe2, Лa1, пешки a2, f2, g2, h3.
Черные: Крg8, Фf6, Лf8, пешки f7, g7, h7.
Шахматный учебник онлайн: Шахматная нотация
Шахматная нотация — это, другими словами, запись ходов в шахматах. Существует несколько видов нотаций. Познакомимся с самой распространённой шахматной нотацией — алгебраической, используемой в литературе, официальных турнирах итд. Согласно этой системе, каждое поле доски обозначается латинской буквой вертикали и цифрой горизонтали, на пересечении которых оно находится:
Фигуры обозначаются буквами:
Король — Кр
Ферзь — Ф
Ладья — Л
Слон — С
Конь — К
пешка — п, в записи ходов партии как правило не указывается
В английском языке:
Король — King — K
Ферзь — Queen — Q
Ладья — Rook — R
Слон -Bishop — B
Конь — Knight — N
пешка — pawn — p
Знак хода: «-«
Взятие: «:» или «х»
Короткая рокировка: 0-0
Длинная рокировка: 0-0-0
Шах: «+»
Двойной шах: «++»
Мат: «Х» или «#»
В случае превращения пешки в конце ставится буква фигуры, в которую она превратилась.
Перед ходом ставится его номер.
Пример записанной шахматной партии:
1. е2-е4 е7-е5
2. Фd1-h5 Кb8-c6
3. Cf1-c4 Kg8-f6
4. Фh5:f7#
Существует и сокращённая шахматная нотация, когда указывается только пункт назначения фигуры:
1. е4 е5
2. Фh5 Кс6
3. Сс4 Кf6
4. Ф:f7#
Если на одно поле может пойти несколько фигур, то указывается дополнительная буква или цифра нахождения фигуры. Например: Кge2, Л2e3.
При взятии пешки пешкой можно указать только вертикали, например: bc, de итд. Можно и чуть подробнее: bxc6, dxe5.
В случае предложения ничьей по турнирным правилам игроки должны отмечать это на бланке записи партии знаком «=» на соответствующем ходу.
По окончании партии на бланк ставится результат.
Победа белых: 1-0
Победа чёрных: 0-1
Ничья: 1/2-1/2
При комментировании партий часто используются дополнительные обозначения:
! — хороший ход
!! — очень хороший ход
? — плохой ход
?? — грубая ошибка
!? — ход, заслуживающий внимания
?! — сомнительный ход
+− у белых решающее преимущество
−+ у чёрных решающее преимущество
± у белых преимущество
∓ у чёрных преимущество
у белых минимальное преимущество
у чёрных минимальное преимущество
= позиция равна
∞ неясная позиция
компенсация за материал
→ с атакой
↑ с инициативой
⇄ с контригрой
Знать шахматную нотацию очень важно не только для турнирной игры, но и чтобы читать шахматные материалы, например, статьи на данном сайте. Поэтому желательно хорошо запомнить основные правила шахматной нотации.
Шахматный учебник для начинающих. Запись партии
Урок 10. Запись шахматной партии.
Теперь Вы знаете как ходят фигуры и какую цель в шахматах необходимо достичь. Вы можете свободно практиковаться с другими игроками вживую или по Интернету.
Но ведь Вам необходимо совершенствоваться. Любую партию желательно просмотреть после игры и постараться найти свои ошибки. Или, например, Вы захотите рассказать другу о том, какую интересную комбинацию провели в партии. Как это сделать?
Для этого существует система записи шахматной партии. С её помощью партию можно записать, а затем воспроизвести на шахматной доске. Совсем как ноты музыкального произведения. Записывается шахматная партия на основе шахматной нотации.
Вы, наверное, заметили, что на шахматной доске по горизонтали стоят цифры от 1 до 8, а по вертикали латинские буквы от “a” до “h”. Таким образом, каждое из 64 полей имеет свое буквенно-цифровое название.
Нажмите на доску для увеличения
Название поля состоит из буквы, на вертикали которой оно находится, и цифры, на горизонтали которой оно находится.
Например, на диаграмме ниже, указанное поле называется «d4», так как оно находится на вертикали “d” и на четвертой горизонтали. Надо отметить, что при обозначении поля впереди всегда указывается буква, потом цифра. Также помните, что буквы от “a” до “h” латинские, а не английские. И произносятся они как «а», «бэ», «це» и т.д. а НЕ «эй», «би», «си» и т.д.
Теперь давайте разберем, как обозначаются фигуры:
- Король – Кр
- Ферзь – Ф
- Ладья – Л
- Слон – С
- Конь – К
- Пешка – не имеет обозначения.
Шах записывается «+»
Мат – «х»
В процессе записи партии существует ещё множество других обозначений, но пока они не так важны.
Зная обозначение полей и фигур, мы можем с легкостью записать любой шахматный ход. В позиции на диаграмме ниже белые сделали ход ладьей, указанный стрелкой. Записывается он так: Ле1-е8. Это означает, что ладья перешла с поля “e1” на поле “e8”. Черные ответили ходом своего слона и объявили шах белому королю Сb4-d6+. То есть слон переместился с поля “b4” на поле “d6”.
Пешка, как указано выше, не имеет обозначения при записи. Знаменитый первый ход е2-е4 Остапа Бендера – это передвижение пешки с поля е2 на е4 и выглядит так:
Ходы записываются по порядку. Например, первые ходы шахматной партии могут быть такими:
- е2-е4 е7-е5
- Кg1-f3 Kb8-c6
- Cf1-c4 Kg8-f6
- Kb1-c3 d7-d6
После чего возникает такая позиция:
Существует и краткая система записи шахматной партии. В большинстве случаев шахматисты пользуются именно ею. При краткой записи указывается обозначение фигуры и сразу поле, на которое она перемещается. Эти же первые четыре хода можно записать так:
- е4 е5
- Кf3 Kc6
- Cc4 Kf6
- Kc3 d6
Для обозначения удара используется двоеточие «:»
Например, в позиции ниже, белый слон может ударить черного коня:
1.Сf3:c6 (короткая запись — 1.С:с6).
В ответ на это черный ферзь может ударить белого слона: 1…Фg6:c6 (короткая запись — 1…Ф:с6)
Отметим также, что запись на большинстве турниров обязательна.
Вот, в сущности, и все, что можно сказать о записи шахматной партии. Благодаря этому приему Вы всегда сможете воспроизвести на доске партию, которые играли, скажем, несколько лет назад или посмотреть партию гроссмейстеров.
Нам осталось пройти последний, но достаточно важный урок, который не ставит своей целью научить Вас каким-то шахматным правилам, но от этого он не теряет своей значимости. Последний урок.
←Предыдущий урок
Все уроки:
- Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска.
- Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
- Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
- Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
- Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
- Сравнительная сила фигур и цель игры
- Рокировка, взятие на проходе,
- Шах и мат. Результат партии.
- Ничья в шахматах.
- Запись шахматной партии
- Важность практики
Шахматная нотация. Как записывается нотация в шахматах
Главная / Правила шахмат / Нотация в шахматах
Ходы в шахматах записываются особым образом. Способ записи шахматных ходов называется шахматной нотацией. Существуют разные виды нотаций, однако, самая популярная и используемая – алгебраическая нотация.
Ряды в нотации обозначаются цифрами (от 1 до 8, как обозначено на левой стороне шахматной доски), столбцы – буквами (от a до h, как обозначено на нижней стороне шахматной доски). Эти цифры и буквы используются для описания того, где находится фигура на шахматной доске. На диаграмме внизу синий крест находится на поле f3, а круг – на поле c7. Обратите внимание, что сначала обозначается буква (столбец), а затем цифра (ряд).
В шахматной нотации используются определенные символы:
Символ | Значение | Символ | Значение |
---|---|---|---|
Кр | Король | Ф | Ферзь |
Л | Ладья | С | Слон |
К | Конь | п или ничего | Пешка |
: | Взятие | + | Шах |
x | Мат | ||
O-O | Короткая рокировка | O-O-O | Длинная рокировка |
! или !! | Сильный ход | ? или ?? | Слабый ход |
?! | Рискованный ход | !? | Интересный ход |
Ходы записываются в двух нумерованных колонках следующим образом:
1.f2-f4 | e7-e5 |
2.f4:e5 | d7-d6 |
3.e5:d6 | Сf8:d6 |
4.g2-g3 | Фd8-g5 |
5.Кg1-f3 | Фg5:g3+ |
6.h3:g3 | Сd6:g3х |
В первой колонке пишутся ходы белых, во второй – ходы черных. Сначала пишется символ фигуры, которая ходит, затем клетка, на которой стояла фигура, затем дефис (-), затем клетка, на которую фигура переходит. Когда двигается пешка, символ пешки можно не указывать.
Например, 1. f2-f4 означает, что на первом ходу пешка на клетке f2 передвинулась на клетку f4. 5.Кg1-f3 означает, что конь на клетке g1 передвинулся на клетку f3.
Если вам нужно обозначить ход черных без хода белых, нужно поставить многоточие перед ходом. Например: 4. … Фd8-g5 означает, что на четвертом ходу черные передвинули ферзя с d8 на g5.
: означает взятие (в международной транскрипции используется символ x), поэтому запись 5. … Фg5:g3+ означает, что ферзь черных, стоящий на g5, захватил фигуру, стоящую на g3, + означает, что на этом ходу вражескому королю был поставлен шах.
x означает шах и мат (в международной транскрипции — #), поэтому запись 6. … Сd6:g3x означает, что черный слон, стоящий на d6, передвинулся и взял фигуру на g3, и поставил мат белому королю.
Ниже приводятся диаграммы с игрой с нотацией того, что происходит на доске.
Краткая шахматная нотация
В данном виде нотации клетка, на которой стояла фигура, опускается, и указывается только клетка, на которую фигура перешла. Если пешка совершает взятие, то указывается столбец, на котором эта пешка стояла.
На диаграмме внизу обе белые ладьи могут передвинуться на d1. Чтобы обозначить, какая из них передвинулась, обозначается столбец, на котором стояла ладья.
На следующей диаграмме изображено, что ладья с f1 передвинулась на d1. Это обозначается так: Лfd1.
Иногда может быть так, что обе фигуры на одном и том же ряду могут передвинуться на одну и ту же клетку.
На диаграмме внизу обе ладьи могут встать на клетку d5. Чтобы обозначить, какая ладья передвинулась, обозначается ряд, на котором стояла ладья.
На следующей диаграмме изображено, что ладья на седьмом ряду передвинулась на клетку d5. Это обозначается так: Л7d5.
Вот как игра, показанная сверху, была бы записана с помощью краткой шахматной нотации:
1. f4 e5 | Белая пешка двигается на f4, черная пешка двигается на e5. |
2. f:e5 d6 | Белая пешка в столбце f берет пешку на e5. Черная пешка двигается на d6. |
3. e:d6 С:d6 | Белая пешка в столбце e берет пешку на d6. Черный слон берет пешку на d6. |
4. g3 Фg5 | Белая пешка двигается на g3. Черный ферзь двигается на g5. |
5. Кf3 Ф:g3+ | Белый конь двигается на f3. Черный ферзь берет пешку на g3 и ставит шах белому королю. |
6. h:g3 С:g3х | Белая пешка в столбце h берет ферзя на g3. Черный слон берет пешку на g3 и ставит шах и мат. |
Список всех правил шахмат
4.Правила записи партий (Шахматная нотация)
Шахматная нотация
Шахматная нотация (от лат. notatio — записывание,
обозначение) — система условных обозначений, применяемых для записи шахматной
партии или положения фигур на шахматной доске.
В большинстве стран принята алгебраическая нотация.
Впервые она была предложена ещё в 1616 году в книге немецкого герцога Августа
Младшего (псевдоним — Густавус Селенус).
В следующем столетии её разработал Филипп Стамма, и,
наконец, в современном виде она появилась в книге, изданной в Германии в 1784
году Гиршелем.
Именование клеток
Шахматы, расставленные в начальное положение.
Горизонтали нумеруются цифрами от 1 до 8 от белых к
чёрным, вертикали — латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к
королевскому. Например, в начальной расстановке белый король стоит на поле e1.
Фигура Русское
сокращение Английское сокращение
Король Кр K (king)
Ферзь Ф Q (queen)
Ладья Л R (rook)
Конь К N (kNight)
Слон С B (bishop)
Пешка п или ничего p (pawn) или ничего
Полная запись ходов
Запись хода состоит из таких компонентов:
- (опционально) Многоточие (…) — знак хода чёрных.
- Тип фигуры, которая ходит (король, конь и т. д.)
- Поле, с которого сделан ход.
- Для взятия в международной нотации применяется крест или буква
x, в русской двоеточие (:). - Поле, на которое сделан ход.
- Если пешка совершила превращение, после целевого поля
указывается фигура, которой она стала. - Для шаха — знак плюс (+). Для двойного шаха — двойной плюс
(++). Для мата — знак умножения (×) в русской нотации и решётка (#) в
международной. Изредка встречается знак «=» для ничьей. - Комментарии к ходу. ! или !! для сильного хода, ? или ?? для
слабого, ?! для рискованного, !? для интересного хода.
Например, в русской нотации детский мат записывается так:
1. e2—e4
e7—e5
2. Сf1—c4 Кb8—c6
3. Фd1—h5?! Кg8—f6??
4. Фh5:f7×
Та же партия в международной нотации:
1. e2—e4
e7—e5
2. Bf1—c4
Nb8—c6
3. Qd1—h5?!
Ng8—f6??
4. Qh5xf7#
Рокировка в длинную сторону записывается как 0—0—0, в
короткую как 0—0. Некоторые форматы компьютерной записи ходов требуют
обозначать рокировку как «O-O-O», с буквой «O» вместо нуля.
Сокращённая запись ходов
В русской нотации
Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой
русской нотации выглядит так:
1. e4 e5
2. Сc4 Кc6
3. Фh5 Кf6??
4. Ф:f7×
Если такая нотация не записывает ход однозначно,
добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.
Взятия пешек записываются как cd или (если есть варианты)
как cd4.
В международной нотации
Просто пишутся исходный пункт, знак взятия (если есть) и
пункт назначения. Например:
1. e2e4 e7e5
2. f1c4 b8c6
3. d1h5 g8f6??
4. h5xf7#
Иногда пропускают и знаки взятия.
Реже применяется полный аналог русской нотации (4.
Qxf7#).
Шахматная нотация — язык шахмат
Шахматная нотация — удобный способ записывать партии, чтобы их можно было повторно разыгрывать, отыскивая комбинации, понимая ошибки, или показывая своим друзьям. Попробуйте записать свою следующую партию и вы увидите, что ничего приятнее, чем правильно поставленный восклицательный знак после выигрывающего хода, решившего ее исход.
Алгебраическая нотация
Самая простая и распространенная форма записи шахматных партий называется алгебраической. Здесь каждому полю шахматной доски соответствуют буква и цифра.
На этой диаграмме белый король находится на поле с3, а черный — на поле h5.
Первая горизонталь (ряд) — это край доски, где располагаются белые фигуры в начале партии; черные располагаются на 8-ой горизонтали. Вертикали считаются слева направо со стороны белых.
Заглавные буквы используются для обозначения фигур:
Kр: Король
Ф: Ферзь
Л: Ладья
С: Слон
К: Конь
П: пешка (но по общепринятой практике «П» при записи обычно опускается)
Как записать ход
Чтобы записать ход, укажите название фигуры и поле, куда она идет. Если фигура совершает взятие, перед координатами поля назначения мы пишем символ «x», обозначающий «взятие».
Например, в этой партии первый ход белых — Кс3: конь идет на поле с3. Черные отвечают f5 (помните, «п» опускается). Белые играют е4, и черные забирают пешку fxe4, f берет на е4. Название вертикали f заменяет обозначение пешки, так как «п» опускается. Белые тоже берут Кxe4. Остальная часть партии записана так
… Кf6
Кxf6+ gxf6
Фh5#
+ обозначает шах, а # — мат.
Специальные символы
x: взятие
0-0: короткая рокировка
0-0-0: длинная рокировка
+: шах
#: мат
!: хороший ход
?: плохой ход
Можно ставить несколько знаков «!» и «?», чтобы усилить оценку.
Как избежать двусмысленности
Записи Лd1 недостаточно, чтобы определить, какая ладья делает ход.
Если обычная нотация неоднозначна, добавьте в запись дополнительную букву или цифру, которая указывает на исходное положение той фигуры, которая делает ход. В нашем случае запись Лad1, ладья с вертикали a на поле d1, решает эту проблему. Когда пешка берет фигуру соперника, всегда записывайте исходную вертикаль, как мы сделали выше, написав fxe4 и gxf6.
Другие обозначения
Большинство шахматистов сегодня используют алгебраические обозначения, но есть несколько вариантов:
Длинные алгебраические обозначения указывают и исходное, и конечное поле для каждого хода.
Описательная (или английская) нотация — более старая система, где вертикали шахматной доски обозначены названиями фигур. Например, вертикаль «с» называется QB, то есть, вертикалью ферзевого слона. Горизонтали считаются со стороны каждого из игроков. Для белых QB3 — то же, что для черных QB6.
Скачать бесплатный бланк для записи партий
Вы можете скачать бесплатные бланки здесь, или купить книжку, вроде этой чтобы записывать партии, но начать можно и с обычного разлинованного тетрадного листа.
Шахматная нотация или система знаков
Здравствуйте дорогие гости нашего сайта. В данной статье мы расскажем вам о том, что такое шахматная нотация и для чего вам просто необходимо ее знать.
А после прочтения этой статьи вы уже, как настоящий, профессиональный шахматист, будете знать шахматную нотацию от А до Я и мы дадим вам нотацию очень крутой шахматной партий, чтобы вы попрактиковались и убедились, что вы теперь профи. А теперь к делу…
Шахматная нотация – это, говоря простым, понятным языком, запись ходов в шахматах.
А если обратиться к материалам википедии и почитать, что такое шахматная нотация там, то вы прочитаете, что это система обозначений ходов, применяемых для записи шахматной партии или положения фигур на шахматной доске. Короче тоже самое.
Для чего нужно знать нотацию в шахматах? Для того чтобы:
1. Научиться записывать партию.
2. Научиться читать и понимать шахматные книги
3. Научиться играть в слепую на 45 досках как Алехин.
4. Научиться разбирать шахматные партии гроссмейстеров
Знайте, очень важно уметь записывать свои партии игры на лист бумаги, как при игре дома, так и на соревнованиях, чтобы потом уже после партии анализировать свою игру (и игру соперника) на ошибки.
Именно так повышается мастерство, профессионализм и ваш рейтинг (Эло). А не тогда, когда вы играете годами с друзьями в блиц без анализа.
Кстати возьмите себе на заметку, что слишком частая игра в блиц приводит даже к ухудшению игры в шахматах. Лучше играть рапид или классику, где есть время подумать.
Шахматные нотации бывают нескольких видов, но вам по всем видам лучше не заморачиваться и знать только одну — алгебраическую.
Эта нотация самая известная, самая официальная и применяется на всех соревнованиях, чемпионатах, турнирах и т.д. Шахматная федерация ФИДЕ так же ведет контроль партий именно по этой нотации.
Давайте перейдем к основам, и мы понятным языком объясним вам базу алгебраической шахматной нотации. Вот смотрите доска:
Видите, синюю точку в центре? Какое это поле? Все верно, это поле d5. Потому что оно находится на пересечении линии буквы «d» и линии цифры «5». А вот это какое поле?
Правильно. Это поле – b3. И так далее. Каждое поле доски имеет свое название. А вот собственно они все:
Теперь смотрим запись одной из самых коротких партий в истории шахмат:
1.e4 e5 2.Сс4 Kc6 3.Фh5 d6 4.Фхf7# — русская нотация
1.e4 e5 2.Bс4 Nc6 3.Qh5 d6 4.Qхf7# — то же самое, только английская нотация
Это партия где белые ставят так называемый детский мат. Давайте смотреть на нотацию, выставлять ходы на доске и анализировать партию. Доску взяли? Фигуры расставили? Мы да. Вот:
Первый ход e4 e5 то есть белые сходили e4, а черные ответили e5. Выглядит это вот так:
Далее второй ход Cc4 Kc6.
Cc4 – это слон ходит на клетку c4, а Kc6 – это конь черных ходит на c6. Вот перед вами таблица обозначений:
Название фигуры | Русское обозначение | Английское обозначение |
---|---|---|
Пешка | п или ничего | p (pawn) или ничего |
Слон | С | B (bishop) |
Конь | К | N (kNight) |
Ладья | Л | R (rook) |
Ферзь | Ф | Q (queen) |
Король | Кр | K (king) |
В итоге видим такую картинку:
Далее третий ход Фh5 d6. Смотрим:
Ну и заключительный ход делают белые — Фхf7# и ставят мат черному королю.
Вот собственно и вся шахматная нотация дорогой друг. Нет в ней ни чего сверхъестественного и сложного. Все остальные партии пишутся аналогично. НО!
В некоторых книгах по шахматам, которые вы будете читать, может быть нотация и вот такого вида:
1. e2—e4 e7—e5
2. Cf1—c4 Kb8—c6
3. Фd1—h5?! d7-d6??
4. Фh5xf7#
По сути, та же самая запись партии детского мата, что показана выше, только здесь, как вы можете заметить, в записи присутствуют обозначения клеток доски на которых фигура изначально стояла, а не только обозначения клеток – куда сходила фигура.
Так же, кроме обозначения фигур и клеток ходов, вы должны знать прочие знаки в шахматной нотации, такие как шах, мат, сильных ход. Слабый ход, интересный ход и т.д. Вот таблица этих обозначений:
Знак | Обозначение знака |
---|---|
+ | Шах |
++ | Двойной шах |
# | Мат |
х | Взятие фигуры (съел) |
0-0 | Рокировка |
0-0-0 | Длинная рокировка |
! | Хороший ход |
!! | Отличный ход |
? | Слабый ход |
?? | Грубая ошибка |
!? | Ход, заслуживающий внимания |
?! | Сомнительный ход |
Это вот все базовые обозначения, которые вы должны знать, а вообще их еще больше. Но! Не стоит в это углубляться, потому что они вам не понадобятся…
Еще кое что. В случае превращения пешки на краю доски в какую либо фигуру, в нотации ставится буква фигуры, в которую она превратилась. Допустим вы играете за белых и после хода черных Qc5, ваша пешка стоящая на b7 превращается в ладью на b8. В таком случае записывается это так: b8R.
Бывают еще такие ситуации, когда на одну и ту же клетку могут сходить 2 одинаковые фигуры игрока. Вот например:
В нотации нам нужно записать, что именно конь с b2 встает на c4, но на поле c4 может пойти и конь с поля e3. Поэтому чтобы не запутаться при разборе партии или правильно записать в нотации свою партию, то пишется вот так: Nbc4.
Вот еще пример:
Ход черных, и они хотят пойти ладьей именно с f8 на f4. А на f4 может пойти и ладья с f2 верно? В таком случае запись в нотации делается вот так: R8f4.
В конце партии как правило на бланке проставляется результат игры:
Победили белые: 1-0
Победили чёрные: 0-1
Ничья: ½-½
Ну вот в принципе и все. Как вам статья? Мы думаем, что теперь, вы можете с легкостью читать шахматные книги, записывать свои партии и разбирать их на ошибки.
А теперь время попрактиковаться. Давайте ка, берите доску, расставляйте фигурки и смотрите какую прекрасную партию сыграли в 1851 году Адольф Андерсен и Лионель Кизерицкий.
В мире шахмат она названа как «Бессмертная партия». Вот ее нотация:
1. e2-e4 e7-e5
2. f2-f4 e5:f4
3. Cf1-c4 Фd8-h5+
4. Kpe1-f1 b7-b5?
5. Cc4:b5 Kg8-f6
6. Kg1-f3 Фh5-h6
7. d2-d3 Kf6-h5
8. Kf3-h5 Фh6-g5?
9. Kh5-f5 c7-c6
10. g2-g4 Kh5-f6
11.Лh2-g1! c6:b5
12. h3-h5 Фg5-g6
13. h5-h5 Фg6-g5
14. Фd1-f3 Kf6-g8
15. Cc1:f4 Фg5-f6
16. Kb1-c3 Cf8-c5
17. Kc3-d5 Фf6:b2
18. Cf4-d6 Cc5:g1
19. e4-e5!! Фb2:a1+
20. Kpf1-e2 Кb8-a6
21. Kf5:g7+ Kpe8-d8
22. Фf3-f6+!! Kg8:f6
23. Cd6-e7#
Комментарии к этой партии вы можете прочитать в википедии.
А на этом у нас все. До скорых встреч…
символов шахматных фигур
символов шахматных фигур
В игре в шахматы 6 фигур, каждая из которых имеет 2 цвета. Ниже вы можете найти их все с их значениями Unicode Hex и HTML Dec Code. Вы можете копировать и вставлять символы шахматных фигур в любом месте, или вы можете использовать их кодовые значения в дизайне своей веб-страницы или компьютерном программировании. Для получения дополнительной информации об игре в шахматы посетите chessdata.net
Знак | Наименование | Unicode Hex | HTML Dec Code |
---|---|---|---|
♔ | White King | U + 2654 | & # 9812 |
♕ | White Queen | U + 2655 | & # 9813 |
♖ | Белая Ладья | U + 2656 | & # 9814 |
♗ | Белый епископ | U + 2657 | & # 9815 |
♘ | Белый конь | U + 2658 | & # 9816 |
♙ | Белая пешка | U + 2659 | & # 9817 |
♚ | Черный король | U + 265A | & # 9818 |
♛ | Black Queen | U + 265B | & # 9819 |
♜ | Black Rook | U + 265C | & # 9820 |
♝ | Black Bi магазин | U + 265D | & # 9821 |
♞ | Black Knight | U + 265E | & # 9822 |
♟ | Black Pawn | U + 265F | & # 9823 |
Образец шахматной доски с использованием шахматных символов
♜ | ♞ | ♝ | ♛ | ♝ | ♜ | ||
♟ | ♟ | ♟ | ♟ | ♟ | ♟ | ||
♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ | ♙ |
♖ | ♘ | ♗ | ♔ | ♗ | ♘ | ♖ |
© 2007-2021 www. alt-codes.net
Скопировано!
шахматных символов ♔ ♕ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♝ ♞ ♟
Шахматные символы — это набор текстовых символов ♔ ♕ ♗ ♘ ♙, которые вы можете скопировать и вставить в любое веб-приложение или мобильное приложение. ıllı ᑕ O ᑭ Y ᗩᑎᗪ ᑭᗩᔕ TE ᖴO ᑎ Tᔕ ıllı
,
Связанные символы
Скопируйте и вставьте шахматный символ
Шахматный символ — это текстовый символ для копирования и вставки, который можно использовать в любых настольных, веб- или мобильных приложениях.Эта таблица объясняет значение каждого шахматного символа. Просто нажмите на символ, чтобы получить дополнительную информацию, например, юникод с шахматным символом, загрузить шахматные эмодзи в виде PNG-изображения разных размеров или скопировать шахматный символ в буфер обмена, а затем вставить в свое любимое приложение
♔ | Символ белого шахматного короля |
♕ | Символ белой шахматной королевы |
♗ | Символ белого шахматного слона |
♘ | Символ белого шахматного рыцаря |
♙ | Символ белой шахматной пешки |
♚ | Символ черного шахматного короля |
♛ | Символ черной шахматной королевы |
♝ | Символ черного шахматного слона |
♞ | Символ черного шахматного рыцаря |
♟ | Символ черной шахматной пешки |
♖ | Символ белой шахматной ладьи |
♜ | Символ черной шахматной ладьи |
Chess Corner — Учебник по шахматам
Ходы в шахматной партии можно записывать разными способами. Вы, вероятно, будете
чаще встречаются алгебраические обозначения, но в старых шахматных книгах часто используются описательные
обозначение. Хорошая идея — познакомиться с ними обоими. Шахматные позиции
можно записать с использованием нотации Форсайта.
Полная алгебраическая запись
Ряды квадратов на шахматной доске называются рядами, а
столбцы квадратов называются файлами. Ранги обозначены от 1 до 8 и
файлы имеют обозначения от a до h. Мы используем эти цифры и буквы для описания
где фигуры на шахматной доске.На схеме синий крест находится на
в квадрате с именем f3, а круг находится на c7. Обратите внимание, как всегда приходит письмо
первый и номер следует за ним.
Есть некоторые символы, которые вы должны знать при чтении или письме
шахматная нотация.
Символ | Значение | Символ | Значение |
К | Король | Q | Королева |
R | Ладья | B | Епископ |
№ | Рыцарь | x | Захваты |
+ | Чек | ++ или # | Мат |
О-О | Замки Королевская сторона | О-О-О | Замки Сторона Королевы |
Если вы играете в турнирах, вам придется записывать игру, так что это хороший
Идея практиковаться, как только вы начнете играть. Вы также можете позже просмотреть свой
игры, чтобы выяснить, где вы или ваш оппонент допустили ошибку.
Ходы записываются в два пронумерованных вертикальных столбца, например:
1.f2-f4 | e7-e5 |
2.f4xe5 | d7-d6 |
3.e5xd6 | Сf8xd6 |
4.g2-g3 | Фd8-g5 |
5.Кg1-f3 | Фg5xg3 + |
6.h3xg3 | Сd6xg3 # |
Первый столбец — ходы белых, а второй столбец — ходы черных.
движется. Сначала пишется символ фигуры, затем квадрат на
на котором стояла эта фигура, затем дефис (-), затем квадрат, до которого
эта фигура движется. Если идет пешка, символ опускается.
Например, 1. f2-f4 означает на первом ходу пешку на поле f2.
перешел на поле f4.5. Ng1-f3 означает, что конь на поле g1 перешел на
поле f3.
Если вы хотите указать на ход черных как таковой, поставьте перед ним три точки.
Движение. Например, 4. … Qd8-g5 означает, что на 4-м ходу черные передвинули ферзя.
на d8 на g5.
x означает, что произошел захват, поэтому: 5. … Qg5xg3 + означает, что черный ферзь
на g5 взял фигуру на g3, и + означает, что этим ходом
Кинг был провален.
# означает мат, поэтому: 6. … Bd6xg3 # означает ход черного слона на d6.
на g3 и поставил мат белому королю.
Вот как эта партия будет выглядеть на шахматной доске:
Сокращенное алгебраическое обозначение
В этом типе записи начальное поле шахматной фигуры опущено.
и пишется только квадрат назначения. Если пешка делает взятие, то
указывается вертикаль, на которой стояла пешка.
На схеме справа оба белых Ладьи могут перейти на d1. Чтобы было понятно, какой из них движется, файл на указывается, какая фигура стоит перед ходом. | |
На диаграмме видно, что ладья на f1 переместилась. к d1. Это пишется Rfd1. |
Иногда бывает так, что две части в одном файле
может перейти на ту же площадь.
На схеме справа обе ладьи может перейти на поле d5. Чтобы показать, какая ладья туда ходит, мы указываем ранг, из которого переместилась Ладья. | |
На диаграмме справа изображена ладья. на седьмой горизонтали переместился на d5. Запишем это как R7d5. |
Вот как вышеприведенная игра будет записана в краткой алгебраической нотации:
1. f4 e5 | Белая пешка перемещается на f4, а черная пешка на е5. |
2. fxe5 d6 | Белая пешка на вертикали f берет пешку на е5.Черная пешка перемещается на d6. |
3. exd6 Bxd6 | Белая пешка на вертикали е берет пешку на d6. Черный слон берет пешку на d6. |
4. g3 Qg5 | Белая пешка перемещается на g3. Черная Королева переходит на g5. |
5. Кf3 Фxg3 + | Белый конь идет на f3. Черная Королева берет пешку на g3 и проверяет белого короля. |
6. hxg3 Bxg3 # | Белая пешка на вертикали h берет ферзя на g3.Черный слон берет пешку на g3 и ставит мат. |
Индекс
Что представляют собой шахматные фигуры | Миссис Шахмат
Каждый, кто хоть немного разбирается в игре в шахматы, заметит, что шахматные фигуры имеют уникальные имена. Каждая фигура играет свою роль во время игры, но то, что представляют собой шахматные фигуры, также является интересной темой.
В мире шахмат так много символизма и творчества. Это не просто скучный вид спорта, в котором люди бросают вызов навыкам и способностям друг друга разрабатывать стратегии.
За каждой фигурой на доске стоит история. Знание истории и причины уникальных названий шахматных фигур делает игру еще более интересной. Давайте выясним значение этих шахматных фигур.
Шахматная доска и что представляют собой шахматные фигуры
Хотя технически не считается шахматной фигурой, шахматная доска также является частью всего шахматного набора, и без нее невозможно играть в игру. При внимательном рассмотрении шахматная доска действительно напоминает поле битвы.Две противоборствующие стороны сражаются до тех пор, пока одна из них не будет признана победителем или не будет больше разрешенных ходов, и игра закончится вничью.
Вот почему в шахматную игру вовлечено так много стратегии и планирования, потому что в некотором смысле разворачивается война.
Пешки
На каждой стороне по 8 пешек, и они идут впереди других фигур. Ведутся споры о том, являются ли пешки крестьянами, живущими за стенами замка, или солдатами, защищающими королевский двор за ними.
В любом случае, они — первая линия защиты от захватчиков. В шахматной игре пешка должна сделать ход первой, прежде чем начнется полное сражение.
Замок, Ладья или Башня
Эта фишка располагается по углам со стороны каждого игрока. Как следует из названия «замок», это защитный барьер или стены, которые защищают высокопоставленные фигуры.
Вот почему они расположены по бокам, чтобы символизировать защиту королевской власти, точно так же, как замок или башня защищают тех, кто находится внутри.
Рыцарь
Рыцари — это рыцари-защитники в замке. Фигуры имеют форму лошади, потому что это символ того, на чем рыцари ездили во время битвы.
Они также защищены башней, потому что в средневековье рыцари были зажиточными, и только хорошо образованные воины из высшего сословия считались рыцарями. Они также считаются защитниками королевской семьи, первой линией защиты на случай, если враг прорвет стены замка.
Рыцари также могут перепрыгивать через другие фигуры, поскольку в реальной жизни рыцари ездили верхом на лошадях. Они также являются единственными фигурами, которые могут начать игру вместо пешки.
Однако не совсем ясно, почему конь движется в форме буквы «L». Многие предполагают, что он символизирует красивые и изящные движения рыцаря верхом на лошади.
Епископ
Епископ стоит рядом с королем и королевой, потому что он представляет церковь, которую многие королевские дворы считали близкой и дорогой их сердцам.
Эта фигура также считается третьей по силе фигурой на шахматной доске, потому что в те времена религия могла влиять на многих людей, даже без помощи королевской семьи.
Кроме того, в средневековой Европе епископ считался следующим после правящих короля и королевы.
Королева
Ферзь считается самой сильной фигурой в шахматной игре. Ей разрешено двигаться в любом направлении и на любое количество квадратов.
История доказала, что многие правящие королевы могли быть безжалостными, когда дело доходило до сражений и войн. Поскольку она может свободно перемещаться по доске, многие игроки предпочитают эту фигуру всем остальным.
Король
Король не так силен, как ферзь, но он считается самой важной фигурой, которая нуждается в наибольшей защите. Как только король попадает в ловушку и никакие другие ходы не позволяют ему, игра окончена.
Это также символизирует короля во времена средневековья.Только когда король убит или вынужден сдаться, битва окончена, и противоборствующая сторона объявляет победу.
Игра в шахматы похожа на напряженную битву между королевствами, и это то, что шахматные фигуры представляют в каждой игре. Итак, защитите своего короля и победите врага. Да начнется битва!
Вы смотрели обзор наших лучших шахматных наборов?
Наши 5 лучших наборов шахматных фигур
Цены взяты из API рекламы продуктов Amazon на:
Цены на продукты и их наличие действительны на указанную дату / время и могут быть изменены. Любая информация о цене и доступности, отображаемая на [соответствующих сайтах Amazon, если применимо] во время покупки, будет применяться к покупке этого продукта.
AMEROUS Только деревянные шахматные фигуры, деревянные шахматные фигуры в стиле Стонтон с 3,15-дюймовым королем — сумка для хранения
- Шахматные фигуры в стиле французского Стаунтона, сделанные из натурального дерева высшего качества. Все фигуры ручной работы
- Высота короля 3,15, Другие шахматные фигуры в отличной пропорции
- Лучшая комбинация с шахматной доской 12-17.Amerous профессионально занимается продажей шахматных наборов. В магазине Amerous вы также можете найти шахматы разных размеров или проверить описание продукта для вашего удобства.
- Коллекционная фигурка ручной работы, идеально подходящая для любителей шахмат. В комплекте сумка на шнурке
- Изысканное мастерство для каждой фигуры. Плавная обработка была использована в нижней части каждого, чтобы шахматная фигурка не поцарапала поверхность вашего шахматного стола.
Цены взяты из API рекламы продуктов Amazon по адресу:
Цены на продукты и их наличие точны на дату и время указаны и могут быть изменены.Любая информация о цене и доступности, отображаемая на [соответствующих сайтах Amazon, если применимо] во время покупки, будет применяться к покупке этого продукта.
Серебряные и бронзовые металлические шахматные фигуры Нептуна с 3,5-дюймовым королем и дополнительными ферзями
- Полный набор металлических шахматных фигур с двумя дополнительными ферзями (всего 34 фигуры)
- Высота короля: 3,5 дюйма (большой), диаметр основания короля: 1,4 дюйма , Вес короля: 2 унции, Высота пешки: 1,8 дюйма, Диаметр основания пешки: 1,1 дюйма, Вес пешки: 0.9 унций (убедитесь, что размеры соответствуют вашим потребностям перед покупкой)
- Общий вес игровых элементов: 2,7 фунта
- Тип шахматной фигуры: металл (цинковый сплав) с отделкой из серебра и бронзы, тяжелое, мягкое дно
- Только элементы (доска не входит). Шахматные фигуры имеют полую сердцевину, поэтому вы можете добавить свои собственные веса, чтобы сделать их еще тяжелее, если хотите.
Цены взяты из API рекламы продуктов Amazon по адресу:
Цены на товары и их наличие действительны на указанную дату / время и являются могут быть изменены.Любая информация о цене и доступности, отображаемая на [соответствующих сайтах Amazon, если применимо] во время покупки, будет применяться к покупке этого продукта.
Цены взяты из Amazon Product Advertising API по адресу:
Цены на продукты и их наличие действительны на указанную дату / время и могут быть изменены. Любая информация о цене и доступности, отображаемая на [соответствующих сайтах Amazon, если применимо] во время покупки, будет применяться к покупке этого продукта.
Цены взяты из Amazon Product Advertising API по адресу:
Цены на продукты и их наличие действительны на указанную дату / время и могут быть изменены. Любая информация о цене и доступности, отображаемая на [соответствующих сайтах Amazon, если применимо] во время покупки, будет применяться к покупке этого продукта.
Белая королева
Ферзь (♕, ♛) — самая сильная фигура в шахматной игре, способная перемещать любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали.Каждый игрок начинает игру с одной королевой, расположенной в середине первого ряда рядом с королем. Из-за ценности ферзя его иногда используют как приманку, чтобы заманить противника в ловушку жертвой ферзя. Другая тактика — использовать ферзя, чтобы угрожать ферзю противника, либо отступить, либо разменять ферзя (потеряв их обоих), чтобы сократить игру до менее сильных фигур. Ферзь часто используется в сочетании с другой фигурой, например, в команде со слоном или ладьей, где фигуры могут защищать друг друга, угрожая фигурам соперника.
Если шахматная доска ориентирована правильно, белый ферзь начинает игру с белого поля, а черный ферзь — с черного поля. (Таким образом, мнемоника «королева получает свой цвет», «королева на [свой] [свой] цвет» или «платье [кусок королевы] соответствует туфлям [квадрату]» (латинское: «servat regina colorem»). ) В алгебраической записи белый ферзь начинает игру на d1, а черный ферзь — на d8. Поскольку ферзь — самая сильная фигура, в подавляющем большинстве случаев пешка превращается в ферзя.
В игре шатрандж, прародитель шахмат, включал только мужские фигуры, ближе всего к ферзю был «визирь», слабая фигура, способная двигаться или захватывать только один шаг по диагонали, а не в каком-либо другом направлении. Современная шахматная королева пришла к власти в 15 веке в соответствии с традициями королевского правления в Европе. Примерами такой смены власти может быть «конец рыцарства», которым королева Елизавета I положила конец традиции, согласно которой любой рыцарь может создать другого, и сделала это исключительно прерогативой монарха.
Изделие архаично известно как министр. По-польски он известен как Гетьман — название крупного исторического военно-политического ведомства. В русском языке он известен как «ферзь». Арабское название произведения — Вазир, то же самое, что и в шатранже.
Графические характеристики:
Симметричный, Замкнутая форма, Монохромный, Содержит как прямые, так и изогнутые линии, Не имеет пересекающихся линий.
Категория: Разное.
Белая королева входит в группу шахматных фигур.
Измените этот символ
Шахматная фигура
Что нужно знать о шахматных фигурах
Как я сказал в предыдущей статье, в шахматы играют между
два соперника на шахматной доске из 64 клеток.
Вначале на доске 32 фигуры: 16 белых фигур.
для одного игрока и 16 черных фигур для другого игрока.Эта группа
16 фигур состоят из: 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона.
одна королева и один король.
Расстановка для шахматной доски
Каждый игрок может делать только один ход за раз и может двигать только свою фигуру.
с одной площади на другую.
Он не может перемещать свою фигуру на поле, занятое одной из его фигур.
Шахматные фигуры не ограничиваются только движением, они также могут захватывать фигуры противника.
Когда игрок захватывает
фигуру он выносит за шахматную доску и заменяет своей
кусок.
Обычно фигуры захватывают так же, как они двигаются, то есть захватывают фигуры противника.
которые входят в их диапазон действия. Единственное исключение из этого правила — ходящая пешка.
вперёд, но совершает захват по диагонали.
Бывают случаи, когда ход включает в себя движение двух фигур. Это случилось
при взятии, рокировке или продвижении пешки. Рокировка
и продвижение особенное
ходы, которые будут проанализированы в следующих статьях.
Важность каждого предмета
Некоторые предметы более ценны, чем другие.Ценность штуки определяется ее
мобильность и способность захватывать чужие фигуры (одним словом, по дальности действия)
а также по месту в игре (хотя король — слабая фигура в смысле своей
диапазон действия это самая важная фигура на шахматной доске, потому что игра
вращается вокруг приведения короля другой стороны в положение мата).
Мат — это та ситуация
на шахматной доске, когда король находится в позиции, которая неизбежно приведет к его взятию
на следующем ходу.Общая иерархия силы фигур следующая, начиная с сильнейших.
фигура и окончание ослабляющей: ферзь, ладья, конь, слон, (конь
и слон имеют одинаковую силу), король, пешка.
Я должен отметить, что сила фигур сильно варьируется в зависимости от их положения.
и на фазе игры (
открытие
средняя игра или
конец игры). Например кусок, который находится на
край доски и ограничен в своем движении другими фигурами, имеет меньшее значение
затем фигура, расположенная в центре доски.Я изучу разные ситуации на
иерархия штук
Иерархия, которую я показал вам выше, должна дать вам подсказку о том, как вы должны собирать фигуры.
Например, взятие пешки с ладьей обычно плохая идея, если это приведет к тому, что ваша ладья окажется
взяты в плен (вы бы просто разменяли ладью на пешку, что на самом деле не самое умное, что вы можете сделать).
Конечно, из этого правила есть исключения; пожертвовав ценной фигурой, вы когда-нибудь сможете получить
преимущество, которое поможет вам выиграть игру. Вы узнаете об этом виде ходов в тактике, которая
Я настоятельно рекомендую вам прочитать, но только после перехода к другим статьям.
Лучший способ узнать, как смотреть на каждую фигуру на шахматной доске, — изучить каждую в отдельности.
Этим мы и займемся в следующих статьях.
Фигуры
— Chessprogramming wiki
Home * Шахматы * Фигуры
Речь идет о шахматных фигурах классических или православных шахмат. В других вариантах шахмат представлены феерические шахматные фигуры с другим движением.
В шахматной терминологии термин Фигура немного двусмысленен и может иметь разные значения — поэтому термин Шахматные люди часто уместен, поскольку в остальных случаях фигуры не включают пешек и даже короля, но рассматривают второстепенные фигуры, коня и слона. , а также основные фигуры (также тяжелые), ладья и ферзь. Ладья, слон и ферзь являются так называемыми скользящими фигурами, поскольку они могут «скользить» в соответствующих направлениях лучей так далеко, как им заблагорассудится — до тех пор, пока им не препятствуют (не блокируют) свои фигуры или фигуры противника (которые они могут захватить), с последствиями. по вопросам генерации ходов.
Есть шесть типов фигур для каждой стороны, всего двенадцать разных людей. Поскольку только одна часть может занимать один квадрат за один раз, обычно расширяют диапазон кодов частей с помощью Nil-Piece или пустого квадрата, часто кодируемого как ноль. В зависимости от представления платы некоторые программисты вводят искусственный блокирующий элемент, который окружает встроенные платы 8×8 внутри платы 10×12 для удешевления тестов вне платы при генерации смещения движения.
Для более дешевого извлечения большинство программистов предпочитают четкое кодирование типов деталей и цвета деталей.Довольно часто используется три бита для кодирования типа кусок плюс один бит или два дополнения (не рекомендуется для языков с индексами массива с нулевым основанием, такими как C, C ++ или Java) для цвета.
Другие программы различают не только тип и цвет фигур, но и перечисляют все 32 фигуры, начиная с их начального положения, причем метка или код не меняются в ходе игры (даже после возможного превращения пешки) и могут быть одним из них. -to-one, связанный с битовой позицией 32-битного набора элементов, и / или используются для индексации списка элементов, содержащего текущий квадрат, в котором находится элемент.
Lachex, например, использовал следующую схему перечисления: ладья a1 была помечена 1, конь b1 — 2, пешка a2 — 9, ладья a8 — 17 и пешка h7 — 32. Рядом с битовой доской — Для определения с использованием битовых панелей из 12 частей и заполнения как объединенного набора, Lachex использовал избыточный массив плат 8×8, содержащий эти коды 1..32 частей, но ноль для пустых квадратов. Другой массив элементов содержит соответствующие типы элементов или ноль, если элемент отсутствует [2] .
Штучное кодирование
Допускается любое перечисление сдельных кодов.Харм Герт Мюллер предложил отдельные коды белых и черных пешек внутри бесцветного в остальном диапазона типов фигур, чтобы учесть различные направления движения пешек. Таким образом, тип кусок полностью определяет возможности механического перемещения, и три бита по-прежнему подходят для плотного диапазона для индексирования таблиц или поисковых массивов, например для штучных ценностей и тому подобное. Часто порядок перечисления соответствует значению частей, например перечисление C ++:
перечисление EPieceType { ept_pnil = 0, // пусто ept_wpawn = 1, ept_bpawn = 2, ept_knight = 3, ept_bishop = 4, ept_rook = 5, ept_queen = 6, ept_king = 7, };
Тип и цвет изделия
Один из подходов — использовать отрицательные значения для черного и положительные для белых (или цветных безразлично) частей.Но если мы хотим индексировать (с нуля) массивы в C, C ++ или Java по частичным кодам, необходимо учитывать смещение — также для двойного дополнения требуются абс-функции или дополнительное косвенное обращение для извлечения чистого частичного кода, а не для маскировки ( и в итоге сдвиньте) на три бита. Вот почему большинство программистов полагаются только на положительные диапазоны и объединяют три бита типа части с одним битом цвета, например, цветом на большом конце.
PieceCode: 4 = 8 * Цвет: 1 + PieceType: 3;
В C ++ как перечисление:
перечисление EPieceCode { epc_empty = ept_pnil, epc_wpawn = ept_wpawn, epc_woff = ept_bpawn, // может использоваться как блокировщик вне доски в почтовом ящике epc_wknight = ept_knight, epc_wbishop = ept_bishop, epc_wrook = ept_rook, epc_wqueen = ept_queen, epc_wking = ept_king, epc_blacky = 8, // цветовой код, может использоваться как блокировщик вне доски в почтовом ящике epc_boff = ept_wpawn + epc_blacky, // может использоваться как блокировщик вне доски в почтовом ящике epc_bpawn = ept_bpawn + epc_blacky, epc_bknight = ept_knight + epc_blacky, epc_bbishop = ept_bishop + epc_blacky, epc_brook = ept_rook + epc_blacky, epc_bqueen = ept_queen + epc_blacky, epc_bking = ept_king + epc_blacky, };
Для соединения типа и цвета части также довольно распространено другое: цвет на маленьком конце.
PieceCode: 4 = 2 * PieceType: 3 + Цвет: 1;
Флаги из непересекающихся элементов
Альтернативный подход к кодированию для наиболее эффективных внутренних циклов с дешевыми тестовыми инструкциями в массивах сканирующих плат в сочетании с генерацией движения, особенно захватами, заключается в кодировании частей от пяти до восьми непересекающихся битов (один байт). Каждая белая и черная часть имеет непересекающийся набор цветовых битов, и соответствующие биты могут указывать на скользящую часть, ортогональный или диагональный шаг или скольжение и т. Д.. Можно даже использовать один непересекающийся бит из шести на кусок, что дает ровно два бита, установленных на обычный код фрагмента, например [3] :
бит | двоичный | семантический |
---|---|---|
0 | 0000 0001 | Белый |
1 | 0000 0010 | Черный |
комбинированный (с рудой) | ||
2 | 0000 0100 | Пешка |
3 | 0000 1000 | Рыцарь |
4 | 0001 0000 | Епископ |
5 | 0010 0000 | Ладья |
6 | 0100 0000 | Королева |
7 | 1000 0000 | Король |
Инкапсуляция
Существует множество возможностей для кодирования фрагментов, однако окружающий исходный код не должен напрямую полагаться на двоичное представление и диапазон этих кодов, например.грамм. семантика определенного бита. В общем, рекомендуется скрыть детали реализации, вероятно, в C ++ внутри класса-оболочки с встроенными геттерами и сеттерами, или в C набор макросов C и функций, которые «обертывают» скалярный целочисленный тип. Отдельный тип, например определение типа на C / C ++ рекомендуется для лучшей проверки времени компиляции, другие программисты по-прежнему предпочитают (беззнаковые) целочисленные типы для передачи фрагментов (и движений, цветов и квадратных координат) вокруг.
С другой стороны, не следует преувеличивать абстракцию, хорошо знать обернутый целочисленный тип, и что байты подходят для хранения массива кодов частей, который можно легко расширить с нуля до более широких типов при передаче через регистры. .Если вы собираетесь реализовать такие вещи, как Zillions of Games или различные варианты Fairy Chess, было бы разумной идеей разработать производные классы фигур с виртуальными функциями и поздним связыванием во время выполнения.
Образцы
и в теме оценки:
, код ASCII Art
художественных шахматных фигур в кодировке ASCII, собранные Андреасом Фрейзе [4] :
. + [] () _ ,, () () ) () ("- = \ ~) () (() ) () () () () () ( ejm97 / __ \ / __ \ / __ \ / __ \ / __ \ / __ \ .+ [] () _ ,, () () ) () ("-X \ ~) () (() ) () () () () () ( ejm97 / XX \ / XX \ / XX \ / XX \ / XX \ / XX \
ASCII art набор шахмат Staunton Дэвида Мозера [5]
. ::. _ :: _ _ / ____ \ _ () \ / <~ - ~> \ ____ / \ __ / <> _ (____) (____) (\)) __ / "" "\ | | | | \ __ / WWWWWW] ___ 0} | __ | | | (____) | | __ /} / \ | __ | | | | | () / ~} (______) / ____ \ | __ | | __ | || \ ____ / (________) (______) / ____ \ / ____ \ / __ \ / ____ \ / ________ \ (________) (______) (______) (____) (______) Король Королева Слон Ладья Пешка kНочь
Юникод
Шахматные символы в Юникоде, см. Также Доску Юникода.
Имя | Символ | Кодовая точка | HTML (декабрь) | HTML (шестнадцатеричный) |
---|---|---|---|---|
Белый Король | ♔ | U + 2654 | & # 9812; | & # x2654; |
Белая королева | ♕ | U + 2655 | & # 9813; | & # x2655; |
Белая ладья | ♖ | U + 2656 | & # 9814; | & # x2656; |
Белый епископ | ♗ | U + 2657 | & # 9815; | & # x2657; |
Белый Рыцарь | ♘ | U + 2658 | & # 9816; | & # x2658; |
Белая пешка | ♙ | U + 2659 | & # 9817; | & # x2659; |
Черный король | ♚ | U + 265A | & # 9818; | & # x265A; |
Черная королева | ♛ | U + 265B | & # 9819; | & # x265B; |
Черная ладья | ♜ | U + 265C | & # 9820; | & # x265C; |
Черный епископ | ♝ | U + 265D | & # 9821; | & # x265D; |
Черный рыцарь | ♞ | U + 265E | & # 9822; | & # x265E; |
Черная пешка | ♟︎ | U + 265F | & # 9823; | & # x265F; |
- подвиг.: Фил Коллинз, Джеральд Олбригт, Садао Ватанабе, Клаус Дольдингер, Пи Ви Эллис, Джордж Дюк, Джеймс Картер, аранжировка и дирижер — Ариф Мардин
На один уровень выше
.