Разное

Что такое игровой тег: Тег (игра) — Tag (game)

Содержание

Тег (игра) — Tag (game)

Игра в погоню за другими людьми

Тег

Голландский мультфильм о детях, играющих в бирки, 1860-е гг.

Игроки 2 и более
Время установки От 0 до 1 минуты
Время игры Безлимитный
Случайный шанс Низкий
Требуются навыки Бег , преследование, прятание, наблюдение

Tig (также называемый tag , it , tiggy , tips , tick , tip ) — игровая игра, в которой два или более игроков преследуют других игроков, пытаясь «пометить» и пометить их как не играющие, обычно касаясь рукой. Есть много вариаций; в большинстве форм нет команд, очков или экипировки. Обычно, когда человека помечают, он говорит: «Отметьте, вы« оно »!». Последний тег, помеченный во время тега, будет «он» для следующего раунда.

Основные правила

Дети играют в версию тега

Игроки (двое или более) решают, кто будет «это», часто используя игру с обратным отсчетом, такую ​​как eeny, meeny, miny, moe . Игрок, выбранный в качестве «этого», затем преследует других, пытаясь подобраться достаточно близко, чтобы «пометить» одного из них (касаясь их рукой), в то время как другие пытаются убежать. Тег делает отмеченного игрока «своим». В некоторых вариантах предыдущее «оно» больше не «оно», и игра может продолжаться бесконечно, в то время как в других оба игрока остаются «этим», и игра заканчивается, когда все игроки становятся «этим».

Существует множество вариантов, которые изменяют правила командной игры или накладывают ограничения на поведение отмеченных игроков. Простой вариант делает теги игрой на выбывание, поэтому отмеченные тегами выбывают из игры. В некоторых вариантах есть правило, запрещающее игроку пометить человека, который только что пометил его (известное как «без тегов», «без возврата», «не могу пометить своего хозяина» или «не могу вернуть мясника». ).

Условия базы и перемирия

Игроки могут быть в безопасности от того, чтобы их пометили при определенных обстоятельствах: если они находятся в пределах заранее определенной области, над землей или при касании определенной конструкции. Традиционными вариантами являются Деревянная бирка (см. « Стук по дереву» ), Железная бирка и Каменная бирка, когда игрок в безопасности при прикосновении к названному материалу. Эту безопасную зону назвали «гул», «гуль» или «Делл», вероятно, искаженное слово «цель». Термин «гул» впервые был записан в печати в Массачусетсе в 1870-х годах и широко распространен в северных штатах США. Варианты включают gould, goul и ghoul, а альтернативы включают base и home. В Соединенном Королевстве базу часто называют «логовом». На большей части территории Канады и в некоторых частях северных Соединенных Штатов состояние иммунитета от мечения в штате или в стране известно как «время» или «Т», что, скорее всего, является искажением «тайм-аута».

Игроки также могут обезопасить себя от пометки с помощью перемирия . При игре в тег игры некоторые могут скрестить пальцы, чтобы дать другим понять, что они, игрок, не могут быть им. Однако это правило может вступить в силу только в том случае, если показано скрещивание пальцев; если пальцы не показаны тому, кто это, то скрещивание не засчитывается.

Запреты и ограничения

В некоторых школах США запрещены игры в метки и другие игры в погоню из-за опасений по поводу травм, жалоб детей на то, что они могут привести к домогательствам и издевательствам, а также из-за того, что в игре есть элемент нездорового хищничества. природа. В 2008 году 10-летний мальчик в Омахе, штат Небраска , умер от черепно-мозговой травмы, полученной в результате падения на металлический столб во время игры в бирку. В 2004 году школьница из Дорсета осталась частично парализованной после того, как мальчик, игравший в бирку, столкнулся с ней; ее иск о возмещении ущерба был отклонен тремя судьями Апелляционного суда, которые постановили, что мальчик не нарушал никаких школьных правил, играя в эту игру.

Директор школы, запретившая метку в своей школе, раскритиковала игру за создание «проблемы с самооценкой» при назначении одного ребенка жертвой и отметила, что в игре обычно доминируют самые старшие и самые большие дети. Неприязнь к играм на выбывание — еще одна причина запрета тега. В некоторых школах разрешена только контролируемая метка, иногда с меткой, называемой меткой бабочки, — легкое постукивание по плечам, рукам или верхней части спины.

Президент Национальной ассоциации спорта и физического воспитания США сказал, что «игры с   тегами не являются плохими по своей сути … учителя должны изменять правила, выбирать соответствующие границы и оборудование, а также следить за тем, чтобы ученики были в безопасности. Учителя должны уделять особое внимание играм с тегами, которые развивают самость. -улучшение, участие, честная игра и сотрудничество ».

Варианты

Британский бульдог

В основном играют в игру «Британский бульдог» (иногда также называемый Bullrush, Cat and Mouse, Red Rover, Cats and Mice, Sharks and Delphins, Sharks and Minnows, Spiders and Flies, или Octopus or Open the gates (в Южной Африке)) в Великобритании, Австралии, Новой Зеландии, Канаде, Южной Африке и других странах Содружества . Это запрещено во многих школах. Один или два игрока начинают игру как «бульдоги», которые стоят в центре игровой зоны, в то время как другие игроки стоят в одном конце площадки. Цель состоит в том, чтобы перебежать из одного конца площадки в другой, не попадаясь в руки бульдогов. Когда игрок пойман, он сам становится бульдогом. Победителем становится последний «свободный» игрок.

Цепной тег

Это вариант Build Ups, в котором каждый человек, которого нужно поймать, соединяется с «этим» за руки, и образованная таким образом цепочка должна преследовать остальных как пару. По мере того, как все больше людей попадает в ловушку, они тоже берутся за руки с «it» игроками, образуя цепочку удлиняющихся. Этот вариант также называется Blob, Family Tag или в некоторых местах Gargon. Только те, кто находится на концах цепи, могут поймать кого-нибудь, так как только они имеют свободную руку. В варианте есть цепочки из четырех, которые разбиваются на две части.

Утка утка гусь

Как разыгрывается утка, утка, гусь

В этой игре, в которую обычно играют маленькие дети, игроки садятся в круг лицом внутрь. Один игрок, «сборщик» или «лисица», ходит вокруг, по очереди указывая или указывая на каждого игрока, называя каждого из них «уткой», пока, наконец, не объявляет одного из тех, кого он выбрал в качестве «гуся». Затем гусь поднимается и бегает по кругу в том же направлении, что и сборщик, пытаясь вернуться на свое место до того, как «сборщик» сможет сесть обратно на освободившееся место. В Миннесоте эту игру называют «Утка, утка, серая утка».

Заморозить тег

Freeze Tag — это разновидность классического тега. Игрок считается «он». Когда человека помечают «этим», он «замораживается» (остается на том месте, где был помечен). Все «размороженные» игроки, все еще находящиеся в игре, могут затем прикоснуться к замороженным игрокам, чтобы «разморозить» их, позволяя вернуться в игру. Игра заканчивается, когда «он» замораживает всех, кроме одного игрока, который обычно «он» во время следующей игры.

Банда Тигги

Gang Up Tiggy (также известная как Build-Up Tips или family it) — это игра, в которую в основном играют в Австралии и Новой Зеландии, где один человек начинает как «он», и этот человек должен пометить столько же других людей. После того, как человек помечен, он также становится им, но теггер по-прежнему остается им, поэтому он называет его так, поскольку эти игроки « группируются » и пытаются пометить как можно больше людей вместе, пока один человек не останется стоять.

Поцелуй погоня

Погоня с поцелуями , также известная как «Поймай и поцелуй», — это вариант тега, в котором тегирование выполняется поцелуями . Все представители одного пола являются «оными» одновременно и преследуют игроков противоположного пола, пока всех не поймают, а затем роли меняются. Вариант состоит в том, что выбранный «он» игрок с помощью игроков того же пола будет преследовать всех представителей противоположного пола и целовать одного из них.

Последний тег

Последний тег был разыграен в начале 20 века, когда это был способ попрощаться, уезжая из школы и отправляясь домой. Игрок ставит метку на другого и ставит «это» перед тем, как уйти домой. Нет тегов назад. Было делом чести не остаться с последним ярлыком. Если игрок не может пометить кого-либо к концу игры, на следующий день он становится «этим».

Линия тигги

Line tiggy, также известный как «line tag», обычно играет на корте или в мультикорте. В этом варианте игроки должны оставаться на линиях, определенных игровой площадкой.

Тег лапши

В этом варианте «это» людям разрешено использовать лапшу для пула или аналогичные утилиты, чтобы отмечать людей. В некоторых играх люди, которые «это», никогда не меняются, чтобы избежать путаницы, когда они передают свою лапшу.

Жетон осьминога

Тег Octopus представляет собой смесь Red Rover и tag. «Оно» или «осьминог» пытается пометить других игроков. Игровое поле известно как океан. Игроки, или «рыбы», выстраиваются в линию вдоль одной стороны океана. Когда Осьминог кричит: «Приходите, рыбки!», «Осьминог!» Или соответствующий атрибут одной или нескольких рыб, он пытается перебежать на другую сторону, не будучи отмеченным. В другом варианте, когда рыба бежит на другую сторону, не будучи помеченной, игра приостанавливается, пока осьминог не запустит ее снова. После пометки рыба становится «водорослью» и должна замерзнуть или сесть там, где ее пометили, но они могут размахивать руками и помогать Осьминогу пометить другую рыбу в пределах досягаемости. Последней помеченной рыбой становится следующий осьминог. В эту игру также можно играть в воде, и тогда она называется «Акулы и гольяны».

Яд

В игре Poison игра начинается с того, что игроки держатся за руки вокруг небольшого «ядовитого» кружка, отмеченного на земле. Первый игрок, которого толкают или втягивает в круг, становится «отравленным», все руки освобождаются, и отравленный игрок или игроки должны преследовать остальных.

Обратный тег

Обратный тег, также известный как «все это» или «бесконечный тег», все начинается с «оно». Игроки, которые «это», должны «пометить» других игроков, которые не выбывают. Когда другой человек «помечен», этот человек «отключен». Как правило, человек «вне» сидит на своем месте, пока человек, который «пометил» его, не будет «помечен» кем-то еще, и в этом случае человек, который «вне», снова будет «он». Если два человека «помечают» друг друга одновременно, игра « Камень, ножницы, бумага» разыгрывается на месте, и проигравший оказывается вне игры.

Тег команды

Полицейские и грабители

Полицейские и грабители, иногда называемые «тюрьма», «тюремный ярлык», «групповой ярлык», «погоня», «ковбои и индейцы», «полиция и вор», «база заключенного», «побег из тюрьмы», «освобождение» или «розыск». «, игроки разделены на две команды: полицейские и грабители. Эта форма тегов была популяризирована в начале 1800-х и 1900-х годов как ссылка на приток ковбоев на недавно приобретенную территорию Америки.

AM Burrage называет эту версию игры «Сми» в одноименной истории о привидениях 1931 года. Полицейские, преследующие грабителей (преследуемая команда), арестовывают грабителей, ставя на них метки и сажают в тюрьму. Грабители могут организовать побег из тюрьмы, пометив одного из заключенных в тюрьме, не будучи отмеченными сами. Игра заканчивается, если все грабители попадают в тюрьму. В другом варианте у грабителей есть пять минут, чтобы спрятаться перед тем, как на них начнется охота, и каждому грабителю может быть разрешен только один побег из тюрьмы. В Mario Kart 8 Deluxe, опубликованной Nintendo , для режима битвы используется разновидность игры, известная как «Renegade Roundup».

Зомби-тег

Humans vs. Zombies — это игра на выживание, в которой «люди» сражаются с все большим количеством «зомби»; если человека «повернули» (т. е. пометили), то этот игрок также становится зомби. В начале игры всего один или два зомби; зомби размножаются, помечая людей, превращая их в зомби в течение одного часа. Люди могут защищаться от зомби, используя носки, зефир, бластеры Nerf или любые другие игрушки, которые считаются безопасными и подходящими; если зомби поражен одним из них, они оглушаются (им не разрешается каким-либо образом взаимодействовать с игрой) на 15 секунд. Цель зомби — перевернуть всех людей; тем временем люди должны пережить всех зомби.

Охота

Manhunt представляет собой смесь пряток и тегов, в которую часто играют ночью. Один человек — это «оно», а другие игроки должны прятаться. Затем человек, который «это» пытается найти и пометить их. Игра заканчивается, когда выбывают все игроки. В Manhunt иногда играют в командах. В одном варианте есть домашняя база, в которой игрок в безопасности. Эта версия заканчивается, когда все небезопасные игроки выбывают.

База заключенного

На базе заключенных каждая команда начинает цепочку, держась за руки, при этом один конец цепочки касается базы. В конце два игрока в каждой команде вырываются из цепочки и пытаются пометить друг друга, отведя их на свою базу, если они это сделают. Конечная пара постепенно отрывается от цепи и присоединяется к маркировке. Как и в случае с полицейскими и грабителями, заключенных можно освободить, пометив их на базе. Считается, что игра восходит к периоду Возрождения и может быть вдохновлена ​​актом похищения невесты . В игру «База заключенных» играли члены Корпуса открытий Льюиса и Кларка против группы Нез Перс .

Сколько времени, мистер Вольф?

Один игрок выбирается на роль мистера Вольфа и стоит лицом к другим игрокам на противоположном конце игрового поля. Все игроки, кроме мистера Вольфа, поют в унисон «Который час, мистер Вольф?», И мистер Вольф отвечает одним из двух способов: мистер Вольф может назвать время — обычно час заканчивается на «часах». Остальные игроки делают столько шагов навстречу мистеру Вольфу. Затем они снова задают вопрос. В качестве альтернативы Мистер Волк может крикнуть «Время обеда!», Повернуться и погнать других игроков к исходной точке. Если мистер Вольф помечает игрока, этот игрок становится мистером Вольфом в следующем раунде.

Ринголевио

В Ринголевио две команды. По одной из версий, одна команда уходит и прячется. Другая команда считает до такого числа, как 30, а затем отправляется на их поиски. По другой версии, у каждой команды есть своя «тюрьма», скамейка в парке или другая защищаемая территория. Игра продолжается до тех пор, пока вся команда не окажется в тюрьме. Во многом Ринголевио похож на Базу заключенных.

Варианты, требующие оборудования

Вариант «Блеф слепого» требует игры с повязкой на глазах.

В некоторых вариантах тегов вместо ручной маркировки используется такое оборудование, как шары, пейнтбольные ружья или даже фонарики.

Блеф слепого

Блеф слепого, также известный как Мистер Слепой, представляет собой вариант тега, в котором одному игроку, обозначенному как «он», завязывают глаза и он пытается пометить других игроков, в то время как другие игроки пытаются их избежать.

Компьютерная бирка

Студенты-исследователи разработали версию тега, воспроизводимого с помощью портативных компьютеров с поддержкой Wi-Fi и GPS.

Тег фонарика

Тег фонарика, также называемый «Армейский тег», «Прожектор» и «Немецкий прожектор», воспроизводится ночью. Вместо того, чтобы физически помечать, «он» помечает других игроков, направляя луч фонарика на других игроков.

Лисица и гуси

Традиционный вид лески, иногда играемый на снегу, — это лиса и гуси. Лиса начинается в центре колеса со спицами, а гуси убегают от лисы по спицам и вокруг колеса. Помеченные гуси становятся лисицами. Пересечения спиц с колесом — безопасные зоны.

Пни банку

Один человек — это «оно», и банка ставится на открытое пространство. Остальные игроки убегают и прячутся, затем он пытается найти и пометить каждого из них. Отмеченные игроки отправляются в тюрьму. Любой игрок, которого не поймали, может бросить курить, освободив других игроков из тюрьмы.

Лазертаг

Лазертаг похож на фонарик, но с использованием специального оборудования, чтобы избежать неизбежных споров о том, действительно ли он был помечен. Игроки носят оружие, излучающее лучи света, и электронное оборудование, которое может обнаруживать лучи и регистрировать попадание. Оборудование часто имеет встроенную систему подсчета очков и различные штрафы за попадание. Пункты лазертага с оплатой за игру широко распространены в Северной Америке.

Марко Поло

Водный американский вариант блефа слепого, в который чаще всего играют в бассейне , хотя в него также можно играть и во время плавания в неглубоких естественных водоемах (обычно в районах у берегов океанов , морей и озер ). Игроки могут плавать , ступать по воде или ходить по дну бассейна или водоема. Человек, обозначенный «это», должен закрыть глаза и кричит «Марко!» через равные промежутки времени; другие игроки должны кричать «Поло!» в ответ. «Он» должен использовать звуковую локализацию, чтобы найти одного из других игроков и пометить их. Помеченный игрок затем обычно становится «он», и процесс повторяется. В некоторых вариантах, если кто-либо из игроков, которые не «это», вылезает из воды, чтобы его не поймали (в зависимости от варианта, это может быть обман), и игрок, обозначенный как «это», подозревает это, они должны кричать «Рыба из воды!» и могут ненадолго открыть глаза, чтобы подтвердить это. Если их подозрения верны, тогда виновник должен стать «он», поскольку игра начинается заново.

Макл

Muckle (иногда называемый, среди прочего, «заглушить человека мячом», «убить парня мячом», «размазать педика», «убить носильщика») — это противоположность обычного тега; все остальные игроки гонятся за «этим». Этот игрок обозначается как несущий мяч (обычно футбольный мяч). Когда их поймают, их поймают или «заглушают». Тот, кто первым поднимает мяч или атакует того, кто это делает, становится им. Иногда последний игрок, прибывающий для захвата бывшего игрока с мячом, становится следующим человеком; в других вариантах игрок с мячом подбрасывает мяч в воздух, где его ловит другой игрок, который им становится.

Пейнтбол

Пейнтбол — это вид спорта, в котором игроки используют пистолеты со сжатым воздухом (называемые маркерами для пейнтбола), чтобы помечать других игроков гранулами, наполненными краской. В игры обычно играют на коммерческих площадках со строгим набором правил безопасности и игрового процесса.

Носок бирка

Носок трубки набивается небольшим количеством муки в носке носка; затем носок захватывается отверстием для ноги и используется как цеп. Удар игрока любой частью носка считается меткой.

Окучивать

Spud — это вариант метки, в который лучше всего играть на больших открытых площадках. Игроки начинают каждый раунд в центральном месте. Затем «it» подбрасывает мяч высоко в воздух. Остальные игроки убегают, но должны остановиться, как только «он» поймает мяч и закричит «Спад!» Затем он может сделать три больших шага по направлению к выбранному им игроку, прежде чем бросить мяч в этого игрока. Если мяч попадает в цель, этот игрок становится им, и игра начинается заново.

Бирка с мячом

Ярлык мяча является продолжением шара для вывертывания и может также называться «приглушенный» и «спад». Человек, который «это», использует мяч любого типа, за исключением бейсбольных мячей, мячей для боулинга, надувных мячей, прыгающей замазки и некоторых баскетбольных мячей, чтобы отмечать других людей. Обычно место, в которое мяч должен попасть, определяется как ниже колен в начальной школе или ниже головы, начиная с промежуточной школы. В этой игре «Это» может также называться «человек с мячом», «тот, кто держит мяч» или «Ball Mc Bouncer / Bouncer».

Вариант замораживания шара

Замораживание мяча похоже на метку мяча, за исключением того, что вам не разрешается двигаться, когда вас метят.

Мяч и ищи вариацию

Ball and seek — это, по сути, прятки, за исключением того, что ищущим разрешено использовать шары.

Замковая вариация

В особом варианте, похожем на замок, помеченные люди отправляются в «темную зону». Находясь в этой области, они могут сбежать и стать «непомеченными», если их пометили другие люди, которые не были помечены. Это «царство» охраняет «крикун», одинокий человек, которому разрешено бегать по «стране теней» и отмечать людей, которые пытаются снять отметку с других людей.

Командные виды спорта

В Южной Азии два вида спорта — это варианты тега, в которые играют на командном уровне, а иногда и на международном уровне. В Кабадди рейдеры пересекают разделительную линию, чтобы попытаться пометить защитников, при этом непрерывно повторяя «каббади» на одном дыхании, находясь над линией. Он включен в Азиатские игры и даже имеет чемпионаты мира, в которые играют в Индии, Пакистане, Бангладеш, Шри-Ланке и Иране, а также в индийских общинах в Канаде, Великобритании, США, Австралии, Новой Зеландии и других странах. Нидерланды. Он также был продемонстрирован на Олимпийских играх 1936 года в Берлине. Другой вид спорта называется Хо Хо.

Регби с бирками или флагами — это бесконтактный вариант, в котором каждый игрок носит пояс, к которому прикреплены две бирки на липучке, или шорты с нашивками на липучке. Режим игры также похож на лигу регби, где атакующие игроки пытаются уклониться, уклониться и передать мяч для регби, в то время как защитники пытаются помешать им забить, помечая — вытаскивая бирку с липучкой из держателя мяча. Однако «метка» в «регби с меткой» происходит от «метки», которую носят игроки, и детская игра в метку больше напоминает регби с касанием, когда касание заменяет снасть.

Происхождение имени

В 2018 году начал распространяться популярный интернет-мем, в котором говорилось, что слово «тег» означает «прикоснись и иди». Расследование, проведенное snopes.com, показало, что это неправда. Согласно словарю Merriam-Webster, происхождение названия «тег» неизвестно.

Смотрите также

Рекомендации

Игра :»ТЕГ-РЕГБИ» | Учебно-методический материал по физкультуре (5 класс):

Тэг-регби — разновидность бесконтактного регби с использованием дополнительного спортивного инвентаря – 2-х ленточек на липучках (тэгов). В тэг-регби играют в основном начинающие, дети и подростки, так как он более безопасный. Все учителя физкультуры в нашей школе прошли обучение на городском обучающем семинаре и наши ребята во всех классах успели до пандемии познакомиться с новой игрой.  Дети были в восторге. При кажущейся простоте игра  очень интересная, за счет применения тактического мышления игроков, здесь применяется не сила, а ловкость. Игра помогает детям стать сильнее, ловчее и смелее. Правила просты и дети быстро их усваивают. Чем больше ребенок  двигается на уроке, тем лучше, потому что это способствует его физическому развитию. И уже со следующего учебного года мы включили в расписание уроков физкультуры бесконтактный регби.

 Для игры в тэг – регби подходит стандартная спортивная площадка, отвечающая требованиям безопасности работы с обучающимися. Размеры площадки зависят от количества участников. Игровое покрытие поля должно быть безопасным. Игры можно проводить на траве, искусственной траве, песке, снегу, в спортивном зале.

 В этой игре нет схваток и вбрасывания из аута, а захваты запрещены. Игра впервые была проведена в Англии в качестве привлечения молодежи в такую игру, как регби. С того момента популярность Тэг-регби заметно возросла, и теперь в него играют в разных странах по всему миру. Тэг-регби теперь считается не только способом вовлечения юных игроков в контактное регби, но и отдельной игрой.

И атакующие и защищающиеся игроки ответственны за избегание контакта друг с другом в любое время. Игроку с мячом не разрешается бежать прямо на защитников, а защитникам не разрешается блокировать продвижение игрока с мячом. НЕ допускается использовать руки, локти или мяч для блокировки или защиты своей ленты любым способом. Не разрешается тянуть за одежду или за мяч, а также выбивать мяч у игрока с мячом. Игрок, который инициирует контакт, должен быть наказан, и ему необходимо напомнить об этом правиле.

 Запомните: «Бегите в пространство, не в игрока»

Целью игры является набор попыток. Цель каждой из команд – положить мяч на или за линию ворот противника, таким образом, реализовав попытку. Цель команды, не владеющей мячом (команда защиты), предотвратить продвижение атакующей команды, срывая ленты с игрока, владеющего мячом. Атакующая команда имеет четыре (4) «захвата» или «розыгрыша» для набора очков. Если совершается пятый (5-й) «захват», то происходит передача мяча, и защищающая команда получает владение мячом и становится атакующей командой.

Экипировка. Спортивная одежда, подходящая для занятий регби и соответствующая погодным условиям. «Тэг» пояс надевается на талию игрока, две «тэг» ленты крепятся по бокам к «тэг» поясу при помощи «липучки». «Тэг» пояс должен надеваться поверх формы, футболки должны быть заправлены, а «тэг» ленты должны располагаться так, чтобы их можно было беспрепятственно сорвать. Каждую команду можно отличить по цвету «тэг» лент на игроках.

Спортивный инвентарь. Для игры понадобится регбийный мяч (размер 3 и 4). Для разметки игровой площадки, можно использовать «маркеры» или так называемые фишки.

Продолжительность игры.  Продолжительность игры обговаривается предварительно перед началом матча. Игра делится на два тайма. Каждый тайм длится не более 20 минут с двухминутным интервалом (перерывом) между ними. На школьном уроке время каждого тайма и всего матча определяет преподаватель. Также продолжительность игры зависит от количества участников в командах.

Состав команд. В тэг – регби играют команды с равным количеством игроков. В идеале количество игроков должно быть не больше 7 и не меньше 5, но это количество может варьироваться в зависимости от размеров поля, команды и количества запасных игроков. В смешанных играх должно быть как минимум три (3) игрока противоположного пола на поле в любое время игры. Замены разрешаются без ограничений в течение всей игры, но в смешанных играх указанное число игроков каждого пола должно постоянно поддерживаться.

Возможные составы команд в игре тэг – регби на уроке:

  •  Только мальчики
  • Только девочки
  • Смешанный состав (в составе команды и мальчики, и девочки)

Замена: Каждая сторона должна договориться о количестве замен. Замены могут производиться в любое время, когда мяч находится вне игры или в перерыве. О совершении замен необходимо сообщить судье. Возможны обратные замены.

Преподаватели / Судьи: В течение игры преподаватели обеих команд могут судить и вести игру, находясь на поле. Каждый преподаватель может судить по одному тайму.

Правила игры:

— Розыгрыш мяча используется для начала игры или ее возобновления в месте, где мяч вышел из игры, или в месте нарушения, или в месте передачи мяча. Мяч может быть положен на землю или может находиться в руках, и по команде судьи «ИГРА», но не ранее, атакующий игрок должен коснуться мяча стопой или нижней частью ноги и отдать пас.

— Во время выполнения свободного удара группа противника должна стоять достаточно далеко от игрока с мячом: дистанция не менее 5 м. Они бегут вперёд только после того, как мяч был разыгран.

— Разрешается делать передачи назад и вбок. Пасы вперёд делать запрещается.

—  Нельзя передавать мяч из рук в руки, бить его ногами.

— Игра вперед происходит, когда игрок пытается поймать мяч и роняет его вперед на землю по направлению к зачётной линии соперника. Игра вперед наказывается назначением розыгрыша мяча невиновной командой

— Нельзя держать мяч одной рукой.  Для стимулирования игры в пас и во избежание со стороны игрока с мячом умышленных или неумышленных попыток защитить свою ленту игрок с мячом ДОЛЖЕН, когда он находится на расстоянии три (3) метра от защитников, ДЕРЖАТЬ МЯЧ ОБЕИМИ РУКАМИ. Если игрок с мячом нарушает это правило, судья выкрикивает предупреждение «ДВЕ РУКИ». Если это предупреждение игнорируется, то игрок должен быть наказан назначением розыгрыша мяча в пользу команды, не виновной в нарушении.

— Чтобы ввести мяч обратно в игру после аута судья объявляет выполнение свободного удара.

— При любом нарушении правил тэг-регби назначается розыгрыш мяча невиновной командой на месте, где произошло нарушение, и счет захватам возвращается на ноль. Если нарушение происходит за зачётной линией или на расстоянии до пяти метров (5м) до неё, розыгрыш мяча назначается в пяти метрах (5м) от зачётной линии для создания достаточного пространства. Когда совершается попытка, команда, не совершившая попытку, возобновляет игру в центре поля с розыгрыша мяча.

— Игрок  с мячом, утративший ленту  должен остановиться и немедленно отдать пас. Игроку с мячом разрешается сделать максимум три (3) шага и ему дается не более трех (3) секунд для того, чтобы отдать пас. Если он не соблюдает этого, то назначается розыгрыш мяча в пользу невиновной команды в месте нарушения. После этого он получает свою ленту обратно, закрепляет её снова на поясе и после этого входит снова в игру.

— Участник, который сорвал ленту, тут же должен поднять руку с ней и выкрикнуть «Тэг!». Затем отступить на 1 метр в сторону от зачётного поля противника, чтобы последний смог передать мяч. Захвативший тэг  игрок не может более продолжать участие в игре, пока не передаст ленту обратно атакующему игроку (но не бросать ленту на пол), а атакующий игрок не может принимать участие в игре, пока снова не прикрепит ленту к поясу.

Примечание: Если игра происходит с судьёй, то проще, если судья при срывании ленты кричит «ЗАХВАТ ОДИН*, … ПАС», «ЗАХВАТ ДВА, … ПАС» и так далее.

— Участник возвращает ленту сопернику из рук в руки и возвращается в игру.

— Положение аута возникает в момент срывания тэга. Срывать ленту можно только с участника, владеющего мячом.

— Если атакующий игрок захвачен до того, как он приземлил мяч для совершения попытки, то такая попытка НЕ должна быть засчитана. Вместо этого должен быть засчитан «захват», и игра будет возобновлена с розыгрыша мяча атакующей командой в пяти метрах (5м) от зачётной линии. Если этот «захват» стал 5-м, то происходит передача мяча.

Примечание: Когда захват происходит рядом или за зачётной линией, атакующий игрок может отдать пас партнеру для совершения попытки, но это должно быть сделано в течение 3 секунд.

— Если игрок с мячом «захвачен» одновременно с пасом, то есть мяч одновременно покидает руки игрока с мячом в момент «захвата», судья всегда должен судить этот момент в пользу атакующей команды и не считать это как «захват» при подсчёте захватов. Судья должен объявить свое решение игрокам, говоря «МЯЧ УШЕЛ, ИГРАЙТЕ».

Роли игроков:

 В каждой команде по 3 нападающих и 4 защитника. Цель первых — бежать с мячом до зачетной линии, чтобы реализовать попытку и принести команде очки. Задача защиты — препятствовать продвижению мяча к зачетной линии, т.е. срывать ленту с игрока, владеющего мячом.

Нарушения, при которых назначается ШРАФНОЙ УДАР:

В интересах безопасности и честной игры игрокам необходимо соблюдать следующие правила:

• Не бить ногой — удары ногой запрещены в тэг-регби.

 • Не нырять для совершения попытки и не нырять на землю для сохранения мяча, который находится на земле — вместо этого игроки должны всегда оставаться на ногах, как при совершении попытки, так и играя мячом на земле.

 • Не тянуть и не выбивать мяч из рук игрока с мячом — в любое время.

• Не крутиться и не прыгать — игроку с мячом не разрешается умышленно вращаться или прыгать для избегания «захвата».

• Не принимать участие в игре без прикреплённых, должным образом, на свои места двух лент — по одной с каждой стороны пояса.

 Нарушения при нападении:

Судья назначает штрафной удар, если нарушение правил происходит в следующих обстоятельствах:

  • игрок с мячом не должен для продвижения вперед входить в контакт с защитником;
  • игрок с мячом не должен пытаться оттолкнуть или парировать движения защитника в его попытках сорвать ленту или в погоне за мячом;
  • игрок с мячом не должен защищать свою ленту руками, локтями, мячом и т. д.;
  • игрок с мячом не должен прыгать, чтобы избежать срыва ленты;
  • игрок с мячом не должен сгибаться вперед, чтобы избежать срыва ленты;
  • игрок с мячом не должен намеренно срывать собственную ленту.

Нарушения со стороны защиты: 

Судья назначает штрафной удар, если нарушение правил происходит в следующих обстоятельствах:

  • защитник удерживал игрока нападения, хватал его за форму в любой момент игры, захватывал игрока, владеющего мячом;
  • защитник кричит «тэг», не сорвав ленту на самом деле;
  • защитник бросил сорванную с противника ленту на землю;
  • защитник мешает разыграть свободный или штрафной удар и не отошел на расстояние 7 метров от точки розыгрыша.

Особые нарушения:

Игрок будет наказан удалением на 2 минуты, если он:

  • не соблюдает правила игры (повторное и систематическое нарушение правил).
  • ведет грубую игру, проявляя некорректное поведение.

По решению судьи игрок может быть удален до конца матча, без права замены.

Начисление очков

Единственный способ набора очков в тэг-регби — это совершение попытки. Попытка засчитывается атакующей команде, когда мяч заносится и фиксируется на или за зачётной линией соперника. Попытка оценивается в одно (1) очко, но для поддержки, более выраженной командной работы в смешанных играх попытка оценивается в два (2) очка, если совершена девочкой*.

Примечание: Для безопасности, если игра происходит на твердых покрытиях или в  ограниченных пространствах, попытка засчитывается, когда игрок с мячом просто пересекает вертикальную плоскость зачётной линии, ему не нужно приземлять мяч.

Правила поведения:

Игра в тэг-регби должна приносить удовольствие всем вовлечённым. Чтобы помочь создать атмосферу для этого, очень важно запомнить несколько базовых принципов спортивной этики:

 1. Осознавайте важность удовольствия и наслаждения для всех вовлечённых.

2. Играйте честно и по правилам игры.

3. Будьте позитивны с судьями и развивайте уважение команды к ним. Не спорьте с ними и не спрашивайте постоянно об их решениях. Запомните, они — неоплачиваемые добровольцы, тратящие свое личное свободное время, и без них не будет игры!

4. Будьте хорошими спортсменами — аплодируйте хорошей игре, как своих товарищей, так и соперников.

5. Помогайте создавать атмосферу удовольствия, в которой проходят игры.

6. Не подшучивайте и не кричите на игроков, которые имеют меньше возможностей или совершают ошибки.

7. Цените усилия, не результат.

8. Поддерживайте все усилия для удаления любого словесного или физического оскорбления из игры.

Дополнения к правилам, которые используются в Российской Федерации при проведении соревнований на Всероссийских президентских спортивных играх по тэг-регби.

1. Команды играют 5×5.

 2. При розыгрыше мяча игроки защиты отходят назад за линию 5 м от линии розыгрыша. Защитникам не разрешается двигаться вперед, пока не совершен пас.

3. Счет захватам не ведется. Команда, владеющая мячом, атакует до попытки или пока не потеряет мяч (выход в аут, пас вперед, игра вперед, перехват паса противником). Это изменение в правилах игры поощряет школьников, не очень опытных в регби, не выбрасывать, а контролировать мяч, что ведет к непрерывности игры и повышает интерес у игроков и зрителей к тэг-регби.

4. Порядок начисления очков — 1 очко за попытку.

Теги в кс го — что это, как устанить, примеры и многое другое

Никнейм делает пользователя индивидуальным на фоне других. Именно так все работает в Counter Strike Global Offensive. К интересному псевдониму стоит добавить еще и тег

Что такое тег кс го

Тег в Counter Strike Global Offensive представляет собой небольшую надпись, которая устанавливается перед псевдонимом. Зачастую, игроки устанавливают тег команды, например, у профессионалов это название организации. У обычных игроков это любая команда, которую они создали сами.

Как сделать тег в кс го

Тег, помимо того, что находится в псевдониме, представляет собой группу в Steam. Тег создается именно через группу в Steam. Если пользователь хочет установить собственный тег, то ему нужно создать группу. Для этого нужно выполнить следующие действия:

  • Необходимо авторизоваться в Steam;
  • В самом вверху нужно нажать на пункт, где написано псевдоним игрока;
  • Далее необходимо перейти в пункт «группы»;
  • В левом углу выбрать «создать группу»;
  • Открывается окно, где нужно выставить настройки.

Название группы можно оставить абсолютно любым. Главный смысл заложен в настройке «аббревиатура». Это и есть тег, который будет использоваться игроками в Counter Strike Global Offensive. Важным будет уточнение, что для создания группы тег должен быть уникальным и не повторять тот, который уже существует.

Как поставить тег в кс го

После того, как пользователь создал свою группу, нужно установить получившийся тег в игру. Устанавливается тег буквально за пару минут. Для этого необходимо запустить Counter Strike Global Offensive и выполнять все по указанной инструкции:

  • Открыть главные настройки игры;
  • Найти пункт «Clan Tag»;
  • В нем пользователь должен установить любой тег, который ему доступен.

Затем остается лишь сохранить получившийся результат и он начнется отражаться в следующем матче, в котором пользователь будет принимать участие.

Крутые теги для кс го

Красивый тег — абсолютно индивидуальная вещь. Одному пользователю нравится определенный тег, а другому нет. Однако в игре можно установить теги профессиональных команд. Некоторые группы профессионалов открыты для вступления и их необходимо найти в поиске. Делается это для того, чтобы фанаты смогли таким образом поддерживать команды. Какие теги профессионалов можно установить:

  • Cloud9;
  • Natus Vincere;
  • Fnatic;
  • Ninja in Pyjamas;
  • G2 Esports;
  • Astralis;
  • Team Liquid.

Необходимо скопировать любое из предложенных названий и вставить их в список поиска групп в Steam. После того, как игрок вступит в группу, они будут доступны для установки перед псевдонимом.

Как сделать меняющийся тег в кс го

Можно создать и тег, который будет меняться в игре. Таким образом можно использовать сразу два тега одновременно. Для этого нужно действовать по инструкции:

  • Нужно создать группу в Steam или воспользоваться той, что уже есть у пользователя в списке.
    Необходимо запустить Counter Strike Global Offensive и выбрать тег команды в настройки.
  • Затем нужно открыть консоль и прописать команду «cl_clanid». Отразятся цифры, их нужно скопировать.
  • Теперь нужно проделать также с другим тегом, скопировав цифры. После этого в консоль нужно вставить две команды «bind w +forward;cl_clanid» цифры и «bind d+moveright;cl_clanid свои цифры».

Необходимо указывать в этих двух командах собственные цифры, которые были взяты из консоли разработчика в Counter Strike Global Offensive.

Прикольные теги в кс го

На просторах Steam можно найти и весьма прикольные теги. Их также можно найти, если воспользоваться поиском групп в Steam. Какие теги можно найти:

  • Dinosower!
  • PisosPro;
  • Heintai;
  • Oops, Sorry;
  • Joskiy;
  • RIP;
  • Secret;
  • HackPower;
  • Killer Instinct.

Это наиболее прикольные теги для Counter Strike Global Offensive, которые доступны пользователю абсолютно бесплатно. Достаточно вступить в группу с таким тегом после поиска и установить его перед своим псевдонимом.

Страница не найдена

вид спортаБегВелосипедыЙогаКоньки ледовыеКоньки роликовыеЛыжи беговыеЛыжи горныеСамокатыСёрфингСкейтбордыСноубордыТуризм

категорияснаряжениеодеждаобувьоптиказащитааксессуарызапчастиинструменты

товарная группаадаптер для заправки картриджаадаптерыадаптеры для крепления чехлаадаптеры для накачки колесаамортизаторы задние для велосипедааптечкибагажники автобагажники для велосипедабазыбалаклавыбаллоны газовые туристическиебаллоны для накачки колесабанданыбанданы многофункциональныебатареи аккумуляторныеблины вратаряблоки для йогиболты комплектботинки внутренниеботинки для беговых лыжботинки для горных лыжботинки для сноубордаботинки зимниеботинки с кошкамиботинки треккинговыебрюкибрюки короткиебрюки легкиебрюки спортивныебрюки термобельебрюки утепленныеварежкиварежки с подогревомвёдра складныевелосипеды BMXвелосипеды беговелывелосипеды горныевелосипеды горные с электроприводомвелосипеды круизерывелосипеды прогулочныевелосипеды прогулочные с электроприводомвелосипеды складныевелосипеды складные с электроприводомвелосипеды шоссейныеверевки динамическиеверевки статическиевёсла для сапсерфингавизоры для шлемавизоры игрокавилкивилки для велосипедавинтывинты комплектвкладыши для спального мешкавтулки для велосипедавтулки комплектвыжимки для цепивыносы рулягамакигамашигерметики для колёсгермоупаковкигетрыгидраторыгиророторыгорелки туристическиегребёнкидатчики для велокомпьютерадатчики сердцебиениядатчики скорости педалированиядержателидержатели для велокомпьютеровдержатели для велосипедовдержатели для флягидержатели для щеткидержатели переключателядержатели ручки переключателядержатели тормозовдетали для крепленийдиски для балансадиски для крепленийдиски тормозные для велосипедадоски тренировочная для скалолазаниядоски тренировочныедоски тренировочные для скалолазаниядуги комплект ремонтныйдуши походныеемкости для водыжилетыжилеты защитныежилеты с подогревомжилеты спасательныезаглушки рулязажимы для верёвкизажимы для самокатовзакладки альпинистскиезаклепкизамкизамки для велосипедазамки для цепизатяжки для коньковзацепки комплектзацепки подвесныезащита голенизащита голеностопазащита грудизащита для втулкизащита дна палаткизащита звездызащита коленазащита колена и голенизащита комплектзащита локтязащита на запястьезащита на палкизащита перазащита плечзащита подбородказащита предплечьязащита рамы комплектзащита спинызащита шатуназащита шеизвезды для велосипедазвонкиинструменты комплекткабели для велокомпьютеровкамеры для велосипедакамни абразивныекамусы для лыжкамусы для сплитбордовканторезыкарабины альпинистскиекаретки для велосипедакарманы дополнительные для палаткикартриджи комплект для заправкикартриджи многоразовыекартриджи одноразовые комплекткассетыкассеты для велосипедакастрюликедыкепкиклинья для фиксации ремешкаклипсыключиключи комплектключи комплект для велосипедаклюшки хоккейныековрики для йогиковрики комплект ремонтныйковрики надувныековрики туристическиекозырек для шлемакозырьки для шлемаколёса велосипедныеколёса велосипедные комплектколёса для лонгборда комплектколёса для лыжероллеровколёса для роликовых коньков комплектколёса для самоката комплектколёса для самокатовколёса для скейтборда комплектколодки тормозные дисковые велосипедныеколодки тормозные ободныеколонки рулевые велосипедаколышкикольца для палоккольца для пилатесакольца проставочныекомплект ремонтныйкомплекты для йогикомплекты для накачки колесакомплекты для пилатесакомплекты для сплитбордовкомплекты мячиков для терапии руккомплекты ремонтныекомплекты трансмиссии для велосипедакомплекты тросиков и рубашек тормозакомпьютеры для велосипедаконьки мягкиеконьки роликовыеконьки фигурныеконьки хоккейныекорзины для велосипедакосметика велосипедная комплекткостюмыкостюмы гоночныекостюмы для плаваниякостюмы спортивныекофтыкофты термобельекофты флисовыекошелькикошки ледовыекрепежи для плавниковкрепления для беговых лыжкрепления для горных лыжкрепления для сноубордакрепления для сплитбордакрепления для сплитбордовкрепления для шлема на рюкзаккрепления для экшн-камерыкровати надувныекроссовкикружкикрылья велосипедныекрылья велосипедные комплекткрылья комплекткрышки для кассетыкрышки для рулевой колонкикупальники пляжныекурткикуртки ветрозащитныекуртки защитныекуртки легкиекуртки пуховыекуртки с подогревомкуртки утепленныелампа туристическаялапки для палоклеггинсыледобуры альпинистскиеледорубы альпинистскиелезвие для коньковлезвия для коньковленты для клюшекленты ободныелесенкилинзы для очков маскалинзы для солнечных очковлипучкилишиложкилонгбордылонгборды минилопаты лавинныелыжероллерылыжи беговыелыжи беговые комплектлыжи горныелыжи горные комплектмагнезия для скалолазаниямагниты для велокомпьютерамази лыжныемайкимаскимаски ветрозащитныемасла для амортизаторовмасла для вилокмасла для тормозных системмебель кемпинговая комплектмешки для магнезиимешки компрессионныемешки спальныемешки универсальныемискимолотки скальныемонтажкимонтажки комплектмячи для балансанакидки от дождянакладки для скольжениянакладки защитные для шлеманакладки сменные для подошвынаконечники для палокнаконечники рубашки переключателянаконечники рубашки тормозанаконечники тросика переключателянаконечники тросика тормозанапильникинарукавникинасоснасосынасосы для велосипеданатяжители цепиниппелиноскиноски с подогревомобмотки руляобода для велосипедаоселки для коньковосиоси для втулкиоси комплектотверткиоттяжки альпинистскиеоттяжки для палаткиочистителиочистители для велосипедаочистители для цепиочки маскиочки солнцезащитныепалатки туристическиепалки для беговых лыжпалки для горных лыжпалки для лыжероллеровпалки для скандинавской ходьбыпалки треккинговыепегипедали для велосипедапереключатели скоростей велосипедаперчаткиперчатки велосипедныеперчатки для беговых лыжперчатки с подогревомперчатки хоккейныепетли страховочныеплавкиплавникипластыриплатформы для крепленийплатьяплиты газовые туристическиеповязки на лобподножки для велосипедаподушки туристическиеподшипники комплектпокрышки для велосипедаполиролиполотенцаполотенца для коврикапосуда для туризма комплектприборы столовые для туризма комплектпропитки водоотталкивающиепропитки дезодорантыпропитки комплектпрофили для беговых лыжпружины заднего амортизаторапряжкиразвескирамы велосипедныерамы для роликовых коньковрастиркарастиркиремешкиремешки для гамашремешки для ковриковремешки для ледового инструментаремешки для палокремниремни для креплениярепшнурырога на рульроликироллы для терапии мышцроллы для терапии стопрубашкирубашки переключателярубашки с коротким рукавомрубашки тормозарули для велосипедаручки дистанционного управленияручки для палокручки переключателяручки руляручки тормозарюкзакирюкзаки для роликовых коньковрюкзаки лавинныесалфетки для очковсамокатысандалиисанки ледянкисвязки для беговых лыжседла для велосипедасетка для крепления багажасетки для лампсетки москитныесиденья для перевозки детейсиденья надувныесиденья пенныесистемы страховочныесистемы шнуровкискакалкискейтбордыскребкисланцысмазки для цепи велосипедасмазки консистентныесмывкисноубордыспицы для велосипедасплитбордыспреи против запотеваниястаканыстаканы хоккейныестекла для лампСтелькистельки с подогревомстенды для сборки велосипедастенды для сборки колесастойки для тентастолы туристическиестропы универсальныестулья туристическиестяжки эксцентриковыестяжки эксцентриковые комплектсумкисумки для аптечкисумки для ботиноксумки для веревкисумки для коньковсумки на багажниксумки на пояссумки на рамусумки на рульсумки подседельныесумки хоккейныетенты туристическиетермобелье комплекттермосытопытормоза дисковые для велосипедатормоза для коньковтормоза для крепленийтормоза ободныетрещоткатрещоткитросики гиророторатросики переключателятросики тормозатрубкитрусы термобельетрусы хоккейныетуфли велосипедныетуфли скальныеудлинители ремня для очковуплотнители для визораупоры для ледового инструментаупоры резиновые для крепленияуспокоители цепиустройства для чистки цепиустройства зарядныеустройства переговорные комплектустройства страховочныеутюгиутяжелители для рукфиксаторы для карабиновфиксаторы для колецфиксаторы для палокфляги питьевыефонарифонари для велосипедафонари туристическиефутболкифутболки с воротникомфутболки с длинным рукавомфутболки термобельехомуты подседельныецепи для велосипедачайникичехлы для беговых лыжчехлы для велосипедачехлы для велосипедовчехлы для горных лыжчехлы для коврикачехлы для лыжероллеровчехлы для очковчехлы для рюкзакачехлы для сноубордачехлы для телефоначехлы для шлемачехлы на ботинкичехлы на велотуфличехлы на лезвия коньковшайбышайбы хоккейныешапкишапки для плаванияшарфышатунышатуны комплектшезлонгишипы для обувишипы для обувных насадокшипы для педалей комплектшкуркишлемышлемы велосипедныешлемы для катания на роликовых конькахшлемы хоккейныешнур для дугшнуркишнурки для коньковшнурки для очковшнурок для очковшортышорты велосипедныешорты защитныештыри подседельныещеткищетки комплектыщиткищупы лавинныеэкраны ветрозащитныеэкшн-камерыэлементы питанияэспандерыюбкиякоря

товарная группа

бренд30 seven360 DegreesActive LeisureAdidasAlexrimsAll TerraAlpinaAreaArisunAsicsATIAtomicAvidAxiomBakodaBataleonBauerBickertonBionBlackspireBladerunnerBlizzardBluesportBorealBraveBrikoBrooksBuddy ChatBuffBulaBulletBurtonCane CreekCannondaleCarreraCCMChanexChargeChilliChinookCicloCleaveClimb XClimbing TechnologyCloudveilCodebaCombatContinentalCorratecCouloirCraghoppersCrankBrothersCrowCSTCycledesignD2bDalbelloDCDia-CompeDiamondDiatechDRDrakeDT SwissDuffsDynastarE ThirteenEagleEasternEastonEclatEclipticEdeaEiderEmmegiEndeavorEnduraEskaEurotrailEVFExelFabricFerlandFirst StrideFischerFive TenFizikFlashFOXFOX ShoxFreetimeFSAFunnFunscooFuseGaiamGarmontGlobeGonsoGordiniGoSystemGroovstarGTHADHayesHeadHell is for HeroesHuckeHugerIcebreakerIndependentIndianaInnesIo BioIzjevskie KovrikiJamisJoytechK2KarrimorKEDKefasKendaKermaKidneykarenKMCKoreL1LafumaLangeLazerLekiLelumiaLevelLicornLineLobsterLolёLookLooplineLowaMaceMach 1MadridMammutMangoManitouMankindMarkerMarzocchiMDCMedalistMerinopowerMetoliusMetropolisMichelinMicroSHIFTMilletMKMongooseMons RoyaleMotorexMRPNecoNHSNikeNirveNitroNomisNorcoNordicaNorthcapeNorthwaveO-SynceObermeyerOktosONE IndustriesOne WayOntarioOptiwaxOrageOsirisOutleapPallasPillarPOCPowderhornPranaPremiumPrinceton TecPro FeetPro WheelPromaxPumaPure FixQloomRace FaceRadioRaidenRaveltikRebel KidzReebokRegattaReverseRexRichmanRideRiedellRisportRitcheyRockRockShoxRodeRoecklRollerbladeRome SDSRossignolRottefellaRPMRSTRustySalomonSaltSamoxSauconySaxifragaSchoeffelSchwalbeScreamerSDGSea to SummitShimanoSinnerSixSixOneSkullcandySlegarSlideSmithSnoliSombrioSpeed StuffSportalmSPRISpringyardSpyderSR SuntourSramStarStencilStormSun RingleSun ValleySunRaceSunringleSuper. NaturalSupraSwitchbackSwixTakeyaTechnineTektroTempestaTevaThawTiogaTokoTorspoTrailsideTravelSafeTrekkoTrial-SportTruvativTSGTurtle FurTwentyTyroliaUbikeUFOUSD ProVansVettaVokulVPWall ActiveWarriorWASPcamWellgoWestbeachWeThePeopleWoodmanWTBX-FusionXposureYokoZeropointZippZootZycle FixZZYZX

бренд

сезон20212020/202120202019/202020192018/201920182017/201820172016/201720162015/201620152014/201520142013/201420132012/201320122011/201220112010/201120102009/201020092008/200920082007/200820072006/200720062005/200620052004/200520042003/200420032002/200320022001/200220012000/200120001999/20001999

сезон

Что такое тег в CS:GO, как поставить, прикольные теги итд

Введение

У некоторых игроков в Counter-Strike Global Offensive часто возникает вопрос: как дополнительно украсить никнейм? Ведь выделиться среди других геймеров всем хочется. В этом им поможет добавление к нику тега.

Что такое тег

Тег представляет собой небольшую надпись, которую ставят непосредственно перед ником игрока в кс го. Профессиональные геймеры, например, ставят теги своих команд или спонсоров. Но и простые смертные могут блеснуть оригинальной надписью в своем псевдониме. Для этого необходимо создать или вступить в команду.

Как сделать тег в кс го

Изначально то, что сейчас называется «тег», представляет собой группу в утилите Steam. Создается он как раз через группу. Другими словами, если игрок хочет установить тег перед никнеймом, то ему необходимо создать группу. Алгоритм действий в этом случае следующий:

  • Зайти в Steam;
  • Наверху окна нажать на никнейм игрока;
  • Найти и перейти в раздел «группы»;
  • Выбрать пункт «создать группу»;
  • В открывшемся окне, выставить нужные настройки.

Важно. Название новой группы можно сделать любым. Все внимание к настройке пункта «аббревиатура», так как это и будет тег. Очень важно придумать оригинальное название, чтобы оно было уникальным и не повторялось с ранее придуманными другими игроками.

Как поставить тег в кс го

Уже после того, как геймер создал свою собственную группу или вступил в уже существующую, ему открывается возможность установить тег в игру. Делается это очень просто. Сперва нужно запустить саму игру CS: GO, а затем действовать по следующей схеме:

  • Необходимо в игре открыть настройки;
  • Выбрать пункт «Клан тег»;
  • Установить любой тег из списка;
  • Сохранить результат.

Выполнив эти простые действия, у игрока в следующей игре будет тег рядом с ником.

Как сделать меняющийся тег в кс го

В CS: GO существует возможность создать тег, который меняется по ходу игры. В этом случае необходимо поставить сразу 2 тега. Для создания меняющегося тега в кс го нужно сделать следующие действия:

  • Выбрать сразу 2 тега, при этом установив только один;
  • На любом сервере открыть консоль и ввести cl_clanid;
  • Скопировать отобразившиеся цифры;
  • Повторить все действия со вторым тегом;
  • Затем в консоль вставить 2 команды: bind d+moveright;cl_clanid xxxx и blind w+forward;cl_clanid xxxx. Вместо «иксов» необходимо подставить цифры, скопированные ранее.

Теперь игрок сможет наблюдать перед своим псевдонимом тег, который несколько раз меняется за игру.

Выбор тега

Выбор тега является индивидуальным предпочтением каждого геймера. Один игрок находит привлекательным определенный тег, другому же он вовсе не понравится. Если геймер фанат какой-нибудь профессиональной команды, ему можно посоветовать придумать тег, похожий на название любимого коллектива. Для остальных можно привести несколько примеров.

Крутые теги для кс го:
  • Sort_OFF;
  • GambiT;
  • LioN;
  • C4;
  • Impact.
Прикольные теги в кс го:
  • OOOps;
  • Chain;
  • Rikardo;
  • RlP;
  • Hacker;
  • 4yk4a.

Хороший тег добавляет игроку индивидуальности. Можно придумать поистине крутое сочетание tag+nickname, которое позволит выделиться на всем сервере!

Создавайте Игру! Тег фреймворка только для тестов selenium

Я пишу тест selenium, используя пьесу! Фреймворк и некоторые тесты имеют общие биты. Я хочу, чтобы вытащить тех общих моментах в игре! бирка. В производственном коде теги будут жить под app/views/tags . Однако где будет жить тег, чтобы его видели только тестовые шаблоны?

Я попытался поставить свой тег под test/tags и test/views/tags , но оба способа привели к ошибке:

The template tags/Login.html or tags/Login.tag does not exist.

Если я поставлю тег под app/views/tags , он будет работать нормально. Но очевидно, что этот тег предназначен только для тестирования.

java

selenium

playframework

Поделиться

Источник


digiarnie    

15 августа 2011 в 00:26

2 ответа


  • Запуск нескольких тестов Selenium одновременно

    Я хотел бы запустить несколько тестов Selenium (на сервере Jenkins) одновременно. В настоящее время он выполняет только один тест за раз, потому что ChromeDriver, кажется, общается через специальный порт. Так что каким-то образом я предполагаю, что должен передать какие-то настройки порта через…

  • Что такое лучший инструмент Selenium для автоматизации тестов?

    Я только что начал с Selenium, чтобы автоматизировать пару тестов, и обнаружил, что есть несколько инструментов, из которых я могу выбрать, например Selenium IDE, Selenium WebDriver, Selenium RC, WebDriver поддержал Selenium. Я создал тестовые случаи на Selenium IDE, и проще всего создать тестовые. ..



2

Теги должны быть под app/views/tags (любой его подпапкой), иначе Play их не получит. Вы можете создать этот путь: app/views/tags/testing и поместить туда теги только для тестирования, чтобы разработчики знали, что их нельзя использовать.

Чтобы использовать демо-тег в этой папке, используйте:

#{testing.Demo /}

Если вы хотите отключить их в производстве (для дополнительной безопасности), проверьте это api. Добавьте к своему тегу что-то вроде:

#{if play.mode.isDev()}
     tag code
#{/if}

Поделиться


Pere Villega    

15 августа 2011 в 08:50



0

Насколько я знаю, теги должны находиться под app/views/tags или любой другой подпапкой. Однако я уверен, что вы можете определить теги в модуле и импортировать их только в тестовом режиме. Немного сложно, но чисто.

Поделиться


niels    

15 августа 2011 в 10:45


Похожие вопросы:

Java тестовая база для Selenium RC

Я собираюсь использовать Selenium RC для воспроизведения некоторых тестов для веб-сайта. Я хочу запустить эти тесты из тестового фреймворка Java, чтобы получить хорошие отчеты о том, сколько тестов…

Наилучшая практика организации selenium тестов и модульных тестов

Поэтому я экспериментирую с введением модульных тестов selenium в django 1.4 в нескольких проектах, над которыми я работаю. Стандартный способ запуска моих модульных тестов-просто сделать…

Преобразование Selenium Java тестов в Protractor тестов

У меня есть куча тестов Selenium, написанных в Java. Есть ли способ замаскировать их для Protractor тестов?

Запуск нескольких тестов Selenium одновременно

Я хотел бы запустить несколько тестов Selenium (на сервере Jenkins) одновременно. В настоящее время он выполняет только один тест за раз, потому что ChromeDriver, кажется, общается через специальный…

Что такое лучший инструмент Selenium для автоматизации тестов?

Я только что начал с Selenium, чтобы автоматизировать пару тестов, и обнаружил, что есть несколько инструментов, из которых я могу выбрать, например Selenium IDE, Selenium WebDriver, Selenium RC,…

Запуск Selenium тестов параллельно для игрового проекта

У меня есть игровой проект (с использованием Scala) с кучей тестов Selenium в файле. Я использую SBT в качестве инструмента сборки. В моей консоли SBT я запускаю файл тестов с помощью: sbt…

NUnit и Selenium WebDriver

Сегодня я работал над настройкой Selenium в проекте, и мне пришла в голову мысль: Должен ли я использовать фреймворк NUnit в корреляции с моими тестами Selenium? Вот моя проблема с использованием…

Ускорение selenium тестов

Я бегу selenium, делая: java -jar /opt/selenium-server-standalone-2.53.0.jar -Dwebdriver.chrome.args=—use-gl=osmesa -Dwebdriver.chrome.driver=/usr/bin/chromedriver…

Можно ли запускать selenium тестов через Jenkins без использования Testng framework

Мы не использовали фреймворк testNg в нашем фреймворке автоматизации selenium, так что Я хотел бы знать возможность запуска тестов selenium через Jenkins, не имея фреймворка testNg.

Есть ли команда для выполнения тестов selenium, которые не завернуты в фреймворк?

Есть ли команда для запуска тестов selenium без использования фреймворка? например, pytest foo_test.py Что потребуется на моей локальной машине для выполнения следующего теста? Я в замешательстве,…

Тэг-регби: Развлечение или серьезная игра?

17 февраля в Свободном пройдет турнир по тэг-регби, в котором примет участие и наша команда.

Для тех, кто не в курсе, тэг-регби — это бесконтактный вариант регби, в котором вместо захвата нужно сорвать ленту с пояса игрока. Учитывая, что турнир будет проходить в зале — это наиболее подходящий вариант (собственно, именно я и настаивал на этом варианте). Стоит заметить, что отсутствие контакта вовсе не означает отсутствие борьбы, страсти будут кипеть однозначно, но надеюсь, что это не затмит дружескую атмосферу регбийных соревнований.

Тэг-регби довольно распространенная игра особенно среди детей. В разных странах она имеет разные названия. Это и флаг-регби (США), оз-регби (Австралия), риппер-регби (Новая Зеландия). В разных странах правила могут различаться, но общая концепция схожа. Взрослое тэг-регби сильно развито в Ирландии, где играют смешанными командами. Среди детей проводятся крупные международные турниры. В России тэг-регби внедряется в школьные программы развития регби.

Стоит ли воспринимать тэг-регби только лишь как детскую игру или развлечение? Тут каждый решает для себя. К примеру, во Франции считают, что все, что без контакта — это не регби. Ирландцы наоборот всячески пропагандирует тэг-регби. Для меня, это все-таки игра для школьников (особенно младшего возраста) и вариант для зала. В тэг-регби есть полезные элементы, которые можно использовать для подготовки к серьезным играм, но делать это направление приоритетным нет смысла. Для зала есть вариант тач-регби, но правила тача достаточно сложны для детей. Хотя именно тач используют в тренировки даже команды мирового уровня. Только не стоит путать тач-регби и ту игру, что была в Свободном год назад. Там были суррогатные правила, которые, на мой взгляд, к залу не очень подходят.

Правила тэг-регби достаточно просты, хотя и имеют ряд нюансов, к которым надо привыкнуть. Тут тоже есть вне игры, есть важный момент передачи сорванной ленты между игроками, и, конечно, совсем другая тактика и стратегия. Как говорят профи тэга: «если вы хорошо играете в регби, то еще не факт, что вы сможете хорошо играть в тэг». Наши несколько тренировок это наглядно показали. Там где раньше ты мог «снести» игрока захватом, теперь надо схватить ленту, а этот объект размером горазд меньше. Да и уйти от контактной игры тоже не получается.

Впрочем, наша цель — это получить удовольствие и развить навыки, которые могут быть полезны в нормальной контактной игре. Как говорят про тэг-регби: на первом месте — безопасность, на втором — удовольствие, на третьем — правила, на четвертом — результат. Вот и мы поедем обкатывать ряд игроков и получать удовольствие.

Играйте в регби.

Поделиться ссылкой:

тегов | Описание и варианты

Тег , также называемый touch или tig , детская игра, в которой, в простейшей форме, игрок, который «это», преследует других игроков, пытаясь коснуться одного из них, тем самым делая этого человека «этим». Игра известна под многими именами, такими как leapsa в Румынии и kynigito в некоторых частях современной Греции. В некоторых вариантах дети делают вид, что прикосновение несет какую-то инфекцию — например, чуму (Италия), проказу (Мадагаскар), блох (Испания) или «лихорадку» (Великобритания).В других случаях предписывается метод достижения невосприимчивости к прикосновениям, например прикосновение к дереву, железу или железу определенного цвета или принятие определенного положения (например, приседание). Часто на охотника накладываются ограничения или затруднения: от ребенка могут потребовать сцепить руки и подражать рогатому животному (оленю, быку или козе) или приседать и прыгать, как лягушка, в то время как другие свободно прыгают вокруг него. В некоторых играх преследователь бросает мяч в намеченную жертву. По ходу игры первоначальный преследователь может привлечь тех, кого коснулись, чтобы помочь поймать других; иногда пленники связывают руки, образуя цепь, и игроки с обеих сторон захватывают их.

Саспенс — важный элемент некоторых разработок игры: в ostrakinda, , описанном греческим писателем 2-го века Юлиусом Поллуксом, две команды стояли по обе стороны от линии. Снаряд вращался или подбрасывался в воздух, и одна команда преследовала другую в зависимости от того, какая сторона снаряда повернулась. В другой форме преследователь поворачивается спиной и медленно уходит, в то время как остальные следуют на небольшом расстоянии и напевают рифму или задают вопрос («Сколько времени, мистер Медведь?»).Затем преследователь внезапно поворачивается, иногда выкрикивая определенное слово или фразу («Время обеда!»), И преследует его.

В еще одной версии игроки должны бегать из одной зоны безопасности в другую через центральную зону, где их ждет преследователь (эта игра известна как черный Питер в Центральной Европе, от стены до стены в Великобритании и pom-pullaway в США). Кроме того, есть еще теги замораживания и групповые теги. С меткой замораживания отмеченный человек не может двигаться, пока кто-нибудь из его команды не «разморозит» его прикосновением.В групповом теге ребенок, касающийся безопасного места (часто известного как домашняя база), может держаться за другого ребенка, этот ребенок, в свою очередь, делает то же самое, и создается человеческая цепь безопасности с детьми, которых нельзя пометить.

10 лучших версий игрового тега

Когда дети играют в бирки, они не просто бегают — им нужно думать на ногах. Потребность в быстрых рефлексах, резких изменениях направления и скорости означает, что игра в теги — отличное упражнение. И игры с тегами просты в освоении, с небольшим количеством правил и обычно с небольшим (или без) реквизитом или оборудованием.В следующий раз, когда вы соберете группу детей на открытом пространстве, поиграйте в тег! Многие из этих игр и вариаций были вдохновлены некоммерческой организацией Playworks, которая помогает школам развивать физически активную, социальную и здоровую игру.

1. Пластырь

В этой игре с тегами нет «It»! Все игроки могут быть отмечены и отмечены. Когда игрок отмечен меткой, она кладет руку на то место, где она была отмечена — это «пластырь». Она может продолжать играть, используя свою свободную руку, чтобы помечать других.Если ее снова отметят, ей придется использовать другую руку как второй лейкопластырь, но она все равно может продолжать играть! Третья метка отправляет ее в «больницу» (обозначенное место рядом с игровой площадкой). Оказавшись там, она может выполнить предопределенное действие, например, прыгнуть на одной ноге на счет до 10, чтобы залечить свои раны, а затем вернуться в игру.

2. Бирка для носков

Вам понадобится запасной носок до колена, бандана или другой кусок ткани для каждого игрока. Им следует заправить его за пояс, чтобы получился «хвост».«Как и в ярлыке Band-Aid, здесь нет« этого ». Каждый может попытаться схватить друг друга за хвосты. Выигрывает тот, кто соберет больше всего.

Если у вас недостаточно носков для передвижения, сыграйте в «Тег дракона», версию тега для носков, в котором группы игроков объединяются, чтобы сформировать дракона. Игрок перед линией, голова дракона, пытается схватить хвост другого дракона.

3. Тег Blob

Эта игра начинается с двух игроков. Они должны держаться за руки и преследовать других, пытаясь пометить их.Когда они это сделают, этот человек становится частью их капли. Вы можете либо продолжать, пока все игроки не станут частью капли, либо разделить эту каплю, если она состоит из четырех или шести игроков. В этом случае все капли продолжают преследовать других игроков, пока все не будут отмечены тегами.

4. Треугольник

Разделите игроков на группы по четыре человека и попросите трех игроков держаться за руки, образуя круг. Обозначьте одного из них как бегуна, цель теггера. Теггер — это игрок вне круга.Пока он пытается пометить бегуна, трио кругов должно попытаться защитить бегуна, не отпуская друг друга. Маркер не может заходить внутрь круга. После каждого раунда меняйте игроков, чтобы каждый мог стать бегуном, теггером и одним из защитников.

Ярлык

Triangle идеально подходит для небольших групп и небольших игровых площадок — даже в помещении.

5. Бирка для фонарика

Классика! Эта игра сочетает в себе элемент преследования тега с забавой «подави хихиканье» в прятках.Основной план состоит в том, чтобы найти других, спрятанных игроков, используя луч фонарика, но существует множество вариантов, как и в других играх с фонариками.

6. Бросьте Linguini

Дайте примерно трети игроков лапшу из пенного бассейна. Это лапша лингвини. Остальные игроки гонятся за теми, у кого есть лапша. Если они отмечают кого-то, они кричат: «Брось лингвини!» Игрок, которого отметили, должен уронить лапшу. Теггер поднимает его и становится целью других игроков.Вы также можете играть с мячами («Брось фрикадельки!») Или фасолью («Брось печенье!»).

7. Маркировка посадочного места

Для этой игры вам понадобится песок или снег, в которой игроки должны наступать на следы друг друга, стараясь не быть помеченными. А если вы играете в снегу, вам просто необходимо сделать метку замораживания.

8. Не попадайтесь с печеньем

Выберите двух игроков, которые будут «Оно». Раздайте примерно половину оставшихся мячей или мешков с фасолью («печенье»).Поставьте в сторонку пакет или коробку — это банка для печенья. Когда вы говорите «Иди», он пытается пометить игроков файлами cookie. Если им это удастся, эти игроки должны бежать к банке с печеньем и положить туда свои куки. Чтобы спастись от отметок, они могут передать свой файл cookie другому игроку. Вы можете остановить игру, когда все файлы cookie вернутся в банку, или разрешить игрокам извлекать файлы cookie из банки в назначенное время.

9. Акулы и гольяны

В эту классическую игру в бассейне можно играть и на суше.Просто пусть ваши игроки бегают, а не плавают.

10. Это все!

Обозначьте игровую зону (она не должна быть слишком большой для этой игры) и установите таймер на три-четыре минуты. Каждый — «Оно», поэтому каждый пытается пометить всех остальных. Игроки должны мысленно считать всех, кого они помечают. По истечении времени вы можете объявить победителя в зависимости от того, сколько тегов получил каждый игрок. Чтобы сделать его немного более сложным, вы можете потребовать, чтобы игроки вычитали очко из своего текущего счета каждый раз, когда их помечает другой игрок.

Tag (game) Facts for Kids

Голландский мультфильм детей, играющих в бирку

Tag (также известный как , , tig и многие другие) — это игровая площадка, в которой три или более игроков преследуют других игроков, пытаясь «пометить» или прикоснуться к ним, обычно руками. Есть много вариаций; в большинстве форм нет команд, очков или экипировки. Обычно, когда человека помечают, он говорит: «Отметь, ты это».

Основные правила

Дети играют в версию тега

Группа игроков (двое или больше) решает, кто будет «это», часто используя игру с отсчетом, такую ​​как eeny, meeny, miny, moe.Игрок, выбранный в качестве «этого», затем преследует других, пытаясь подобраться достаточно близко, чтобы «пометить» одного из них (касаясь их рукой), в то время как другие пытаются убежать. Тег делает помеченного игрока «оно» — в некоторых вариантах предыдущее «оно» больше не «оно», и игра может продолжаться бесконечно, в то время как в других случаях оба игрока остаются «этим», и игра заканчивается, когда все игроки становятся «Это».

Есть много вариантов, которые изменяют правила командной игры или накладывают ограничения на поведение помеченных игроков.Простой вариант делает теги игрой на выбывание, поэтому отмеченные тегами выбывают из игры. В некоторых вариантах есть правило, запрещающее игроку пометить человека, который только что пометил его (известное как «без тегов назад», «без возврата» или «не может пометить своего хозяина»).

Условия базы и перемирия

Игроки могут быть защищены от пометки при определенных обстоятельствах: если они находятся в пределах заранее определенной области, над землей или при касании определенной конструкции. Традиционные варианты — это Деревянная бирка, Железная бирка и Каменная бирка, когда игрок в безопасности при прикосновении к названному материалу.Эту безопасную зону назвали «гул», «гуль» или «Делл», что, вероятно, является искажением «цели». Термин «гул» впервые был записан в печати в Массачусетсе в 1870-х годах и широко распространен в северных штатах США. Варианты включают gould, goul и ghoul, а альтернативы включают base и home. В Соединенном Королевстве базу часто называют «логовом». На большей части территории Канады и в некоторых частях северных Соединенных Штатов штат или место жительства, на котором действует иммунитет от мечения, известен как «время» или «T.»

Игроки также могут обезопасить себя от пометки с помощью условия перемирия.

Варианты

Британские бульдоги

В игру «Британские бульдоги» (иногда также называемые Bullrush, Cat and Mouse, Cats and Mice, Sharks and Minnows, Spiders and Flies или Octopus) в основном играют в Великобритании, Австралии, Новой Зеландии, Канаде и других странах Содружества. страны. Это запрещено во многих школах. Один или два игрока начинают игру как «бульдоги», которые стоят в центре игровой зоны, в то время как другие игроки стоят в одном конце площадки. Цель состоит в том, чтобы перебежать из одного конца площадки в другой, не попадаясь бульдогам.Когда игрока ловят, он сам становится бульдогом. Победителем становится последний «свободный» игрок.

Цепной ярлык

Это вариант строительства, в котором каждый человек, которого нужно поймать, берет «свое» за руки, и образованная таким образом цепочка должна преследовать остальных как пару. По мере того, как все больше людей попадает в ловушку, они тоже берутся за руки с «it» игроками, образуя удлиняющуюся цепочку. Этот вариант также называется Blob или в некоторых местах Gargon. Только те, кто находится на концах цепи, могут поймать кого-нибудь, так как только они имеют свободную руку.Вариант имеет цепочки из четырех, расщепляющихся надвое.

Утка, утка, гусь

Основная статья: Утка, утка, гусь

Как разыгрывается утка, утка, гусь

В этой игре, в которую обычно играют маленькие дети, игроки садятся в круг лицом внутрь. Один игрок, «сборщик» или «лисица», ходит вокруг, по очереди нажимая или указывая на каждого игрока, называя каждого из них «уткой», пока, наконец, не объявляет одного из тех, кого он выбрал в качестве «гуся». Затем гусь поднимается и бегает по кругу в противоположном направлении от сборщика, пытаясь вернуться на свое место до того, как «сборщик» сможет сесть обратно на освободившееся место.В Миннесоте эту игру называют «Утка, утка, серая утка».

Маркер фиксации

Также известен как «Застрявший в грязи», «Пугало», «Липкий клей», «Зомби-тег», «Лед и вода» (в Азии) или «Лед и пламя» (в Малайзии). Игроки, отмеченные тегами, «застряли в грязи» или «заморожены» и должны стоять на месте с вытянутыми руками, пока они не разморозятся. Не застрявший игрок может выполнить действие, чтобы разморозить их, например, пометить их, пролезть между ног или «смыть» их, ударив по вытянутой руке.в большинстве игр выживший последним обычно оказывается следующим. («Туалетная бирка»).

Поцелуй погони

Погоня с поцелуями, также известная как «Поймай и поцелуй», представляет собой вариант тега, в котором тегирование выполняется поцелуями. Все представители одного пола являются «оными» одновременно и преследуют игроков противоположного пола, пока всех не поймают, затем роли меняются. Вариант состоит в том, что игрок, выбранный в качестве «этого», с помощью игроков того же пола будет преследовать всех представителей противоположного пола и целовать одного из них, который затем является «этим» от имени другого пола.

Последний тег

Последняя метка игралась в начале 20 века, когда это был способ попрощаться, уезжая из школы и отправляясь домой. Игрок ставит метку на другого и ставит «это» перед тем, как уйти домой. Нет тегов назад. Было делом чести не остаться с последним ярлыком. Если игрок не может пометить кого-либо к концу игры, на следующий день он становится «этим».

Метка осьминога

Метка Octopus — это смесь Red Rover и tag. «Оно» или «осьминог» пытается пометить других игроков.Игровое поле известно как океан. Игроки, или «рыбы», выстраиваются в линию вдоль одной стороны океана. Когда Осьминог кричит: «Приходите, рыбки, идите!», Они пытаются убежать на другую сторону, не будучи отмеченными. В другом варианте, когда рыба бежит на другую сторону, не будучи помеченной, игра приостанавливается, пока осьминог не запустит ее снова. После пометки рыба становится «водорослью» и должна замерзнуть или сесть там, где была помечена, но она может размахивать руками и помогать Осьминогу пометить другую рыбу в пределах досягаемости.Последней помеченной рыбой становится следующий осьминог. В эту игру также можно играть в воде, и тогда она называется «Акулы и гольяны».

Кораблекрушение

Также известен как сдвиг, один игрок пытается пометить других игроков. Есть безопасные зоны, например круги, но их на единицу меньше, чем других игроков. Игроку не разрешается входить в занятую безопасную зону. Если игрок отмечен тегом, этот игрок становится «он».

Тег команды

Охота

Manhunt представляет собой смесь пряток и тегов, в которую часто играют ночью.Один человек — это он, а другие игроки должны прятаться. Затем человек пытается найти и пометить их. Игра заканчивается, когда выбывают все игроки. В Manhunt иногда играют командами. В одном варианте есть домашняя база, в которой игрок в безопасности. Эта версия заканчивается, когда все небезопасные игроки выбывают.

Который час, мистер Вольф?

Основная статья: Который час, мистер Вольф?

Один игрок выбирается на роль мистера Вольфа и стоит лицом к другим игрокам на противоположном конце игрового поля.Все игроки, кроме мистера Вольфа, поют в унисон «Который час, мистер Вольф?», И мистер Вольф отвечает одним из двух способов: мистер Вольф может назвать время — обычно час заканчивается на «часах». Остальные игроки делают столько шагов навстречу мистеру Вольфу. Затем они снова задают вопрос. В качестве альтернативы Мистер Волк может крикнуть «Время обеда!», Повернуться и погнать других игроков к исходной точке. Если мистер Вольф помечает игрока, этот игрок становится мистером Вольфом в следующем раунде.

Ринголевио

В Ринголевио две команды.В одной версии одна команда уходит и прячется. Другая команда считает до такого числа, как 30, а затем отправляется на их поиски. По другой версии, у каждой команды есть своя «тюрьма», скамейка в парке или другая защищаемая территория. Игра продолжается до тех пор, пока вся команда не окажется в тюрьме. Во многом Ринголевио похож на Базу заключенных.

Варианты, требующие оборудования

Вариант «Блеф слепого» требует игры с повязкой на глазах.

В некоторых вариантах тегов вместо ручной маркировки используется такое оборудование, как шары, пейнтбольные ружья или даже фонарики.

Блеф слепого

Основная статья: Бафф для слепых

Блеф слепого, также известный как блеф слепого и мистер Слепой, представляет собой версию тега, в котором одному игроку, обозначенному как «он», завязывают глаза и он пытается пометить других игроков, в то время как другие игроки стараются избегать их.

Компьютерная бирка

Студенты-исследователи разработали версию тега, воспроизводимого с помощью портативных компьютеров с поддержкой Wi-Fi и GPS.

Ярлык для фонарика

Ярлык фонарика, также называемый «Армейский ярлык», «Прожектор» и «Немецкий прожектор», воспроизводится ночью.Вместо того, чтобы ставить метки физически, «это» игрок метит, направляя луч фонарика на других игроков.

Лиса и гуси

Традиционный вид жетона, который иногда играют на снегу, — это лиса и гуси. Лиса начинается в центре колеса со спицами, а гуси убегают от лисы по спицам и вокруг колеса. Помеченные гуси становятся лисицами. Пересечения спиц с колесом — безопасные зоны.

Ударьте по банке

Один человек — это «оно», и банка ставится на открытое пространство.Остальные игроки убегают и прячутся, затем он пытается найти и пометить каждого из них. Отмеченные игроки отправляются в тюрьму. Любой игрок, которого не поймали, может бросить курить, освободив других игроков из тюрьмы.

Лазертаг

Laser tag похож на фонарик, но с использованием специального оборудования, чтобы избежать неизбежных споров о том, действительно ли он был помечен. Игроки носят оружие, излучающее лучи света, и электронное оборудование, которое может обнаруживать лучи и регистрировать попадание.Оборудование часто имеет встроенную систему подсчета очков и различные штрафы за попадание. Пункты лазертага с оплатой за игру широко распространены в Северной Америке.

Пейнтбол

Пейнтбол — это вид спорта, в котором игроки используют пистолеты со сжатым воздухом (называемые пейнтбольными маркерами), чтобы помечать других игроков гранулами, наполненными краской. В игры обычно играют на коммерческих площадках со строгим набором правил безопасности и игрового процесса.

Бирка носка

Носок трубки наполнен небольшим количеством муки в носке носка; затем носок захватывается отверстием для ноги и используется как цеп.Удар игрока любой частью носка считается меткой.

Spud

Spud — вариант метки, в которую лучше всего играть на больших открытых площадках. Игроки начинают каждый раунд в центральном месте. Затем «it» подбрасывает мяч высоко в воздух. Остальные игроки убегают, но должны остановиться, как только «он» поймает мяч и закричит «Спад!» Затем он может сделать три больших шага по направлению к выбранному им игроку, прежде чем бросить мяч в этого игрока. Если мяч попадает в цель, этот игрок становится им, и игра начинается заново.

Вам нравится играть в теги?

Чем вы любите заниматься на перемене? Играть в футбол? Может, баскетбол? Возможно, вы предпочитаете качаться или кататься на карусели. Или, может быть, вы и группа друзей любите играть в одну из самых простых и старых игр всех времен. О чем мы говорим? Тэг, конечно!

Tag — это популярная игровая площадка, которая нравится детям во всем мире. В зависимости от того, где в него играют, он имеет много разных имен, кроме тега, включая tip, tick, tig, tiggy, dobby, it и chasey, и это лишь некоторые из них!

Если вы когда-нибудь играли в теги, вы знаете основы.Один или несколько игроков преследуют других игроков, пытаясь пометить их, касаясь их пальцами. Когда игрока помечают, он становится «этим» и начинает преследовать других игроков, чтобы пометить кого-то еще.

Одна из замечательных особенностей тега — это то, что в него так легко играть. Для этого не нужны команды. Не о чем беспокоиться. Вам не нужно вести счет. Все, что вам нужно, это несколько игроков и достаточно энергии, чтобы бегать!

Конечно, простые игры можно значительно усложнить, добавив специальные правила.В мире существует множество разновидностей тегов. Например, в некоторых играх с тегами есть место, называемое базой, где игрок может быть в безопасности от того, чтобы его пометили. База может быть в определенном месте или в любое время, когда игрок прикасается к определенному типу предмета, например, дереву, железу или камню.

Некоторые игроки за теги предпочитают играть по определенным правилам, например, без тегов. Это означает, что если вас отметили, вы не сможете сразу отметить человека, который только что отметил вас. Вместо этого вы должны пометить кого-то другого.Игра может быть настолько простой или сложной, насколько вы хотите. Просто убедитесь, что все согласны с любыми особыми правилами, которые вы используете, и понимаете их.

Некоторые формы меток популярны даже среди подростков и взрослых. Например, с 1984 года многие люди полюбили лазертаг. В лазертаге игроки набирают очки, помечая цели с помощью устройств наведения, излучающих инфракрасные волны. Эти устройства часто выглядят как лучевые пушки из фантастических фильмов.

Laser tag разработан на основе системы, созданной армией США для боевой подготовки.Сегодня в лазертаг играют на открытом воздухе, а также на закрытых аренах, где есть всевозможные интересные места, которые можно спрятать и исследовать.

Поскольку лазертаг не использует никаких физических снарядов, он менее болезнен и требует физических усилий, чем другой популярный современный вид тегов: пейнтбол. Игроки в пейнтбол используют устройства, называемые маркерами для пейнтбола, чтобы запускать маленькие капсулы, известные как пейнтбольные шары, в других игроков.

Пейнтбольные шары сделаны из желатиновой оболочки, которая окружает водорастворимый краситель внутри.Когда он попадает в другого игрока, он разрывается и отмечает его, поэтому легко определить, когда игрок был отмечен. Первыми маркерами для пейнтбола были пистолеты, которые владельцы ранчо использовали для маркировки деревьев и домашнего скота.

Пейнтбол стал очень популярным как на открытом воздухе, так и внутри помещений. Это требует специального оборудования, в том числе специального защитного снаряжения. Удар пейнтбольного мяча, безусловно, может уколоть, поэтому убедитесь, что вы готовы принять вызов, прежде чем играть в пейнтбол!

Этимология слова «Tag» | Сноупс.com

Трудно представить себе более простую и универсальную игру, чем метка, детское времяпрепровождение, в котором один игрок, обозначенный как «он», преследует других игроков и пытается прикоснуться («пометить») одного из них, чтобы сделать одного из них «своим». , »И так далее до бесконечности.

На самом деле, с его многочисленными вариациями (включая замораживающую метку, последнюю метку, блеф слепого и «утка, утка, гусь» и многие другие), tag, вероятно, является одной из старейших и наиболее распространенных детских игр. (вариант даже упоминается в древнегреческой поэзии, написанной за 500 лет до Рождества Христова).

Нам показалось любопытным, когда в середине 2018 года в нашем почтовом ящике стали появляться интернет-мемы, продвигающие утверждение о том, что название игры, tag , возникло как аббревиатура англоязычной фразы touch and go . Это было сформулировано, как это часто бывает в пустяках, как лакомый кусок знания, настолько интуитивно очевидный, что следовало бы смущаться, если бы он не осознавал этого:

К счастью, это был не первый наш обход народной этимологии.Несколько лет назад нас попросили изучить утверждения о том, что слово news является аббревиатурой, полученной из различных предложенных связанных друг с другом фраз, двумя наиболее популярными претендентами являются север, восток, запад и юг, и примечательных событий. , погода и спорт . Посмотрев на то, что этимологи на самом деле сказали о происхождении этого слова, мы узнали, что ни одно из них не является подлинным. Фактически, news возникло как французское слово nouvelles , которое, в свою очередь, началось как латинское слово nova .

Мы получили аналогичные результаты, когда исследовали Интернет-сообщения о том, что слово fuck является аббревиатурой от блуд с согласия короля (или различных альтернативных фраз), а слово shit является аббревиатурой от ship high in transit . Образные фальшивые истории, использованные в поддержку этих утверждений, обычно исчезают при тщательном изучении. Есть так много примеров этого явления, что кто-то придумал для него хитроумное прозвище: backronym , определенный в блоге Oxford Dictionaries как «аббревиатуру, специально созданную для соответствия определенному слову или словам, либо для создания запоминающегося имени, либо как причудливое объяснение происхождения слова.”

Таким образом, мы не были удивлены, обнаружив, что ни в одном проверенном нами словаре не прослеживается происхождение слова tag , которое используется для обозначения детской игры, до аббревиатуры. Отмечая, что его первое зарегистрированное использование в этом смысле произошло в 1738 году, Merriam-Webster сообщает, что происхождение тега неизвестно. В Оксфордском словаре английского языка (OED) говорится, что это слово возникло в середине восемнадцатого века и «возможно, является вариантом tig ». Что касается происхождения tig , OED сообщает нам, что он вошел в широкое употребление в начале восемнадцатого века и «возможно, является вариантом глагола tick .”

Какими бы умозрительными ни были эти этимологические связи, со словом tick мы оказываемся на том, что, по крайней мере, кажется твердой почвой. Это снова OED:

Происхождение

Среднеанглийский язык (как глагол в значении «pat, touch»): вероятно, германского происхождения и связан с голландским tik (существительное), tikken (глагол) «pat, touch». Существительное было записано в позднем среднеанглийском языке как «легкое постукивание»; современное понимание датируется концом 17 века.

Как оказалось, tick , tig , tag и touch — все это названия, которые использовались для детских игр на английском языке на протяжении веков.В своей статье для Британской библиотеки фольклорист и социальный историк Стив Руд сказал следующее об «играх в погоню» и их именах:

Невозможно проверить, но можно с уверенностью сказать, что дети во всем мире всегда гонялись друг за другом ради развлечения, и что в большинстве обществ они превратили это в простейшую из всех игр о преследованиях, которые мы называем — в зависимости от того, где вы происходит от — «тигр», «тег», «тик», «оно», «он» или «прикоснуться». Один ребенок преследует других, пытаясь прикоснуться к ним; тот, к кому он / она прикасается, временно становится «этим» и теперь является преследователем, пока он / она не коснется другого.Игра и название «Тик» восходят, по крайней мере, к началу семнадцатого века, когда они впервые вошли в письменную историю Британии.

«Современный товарищ по играм», книга об играх, спорте и развлечениях , изданная в Англии в 1875 году, называет это времяпрепровождение исключительно «тигром»:

Тиг.

Это самая простая из всех игр. Один из множества игроков идет «Тиг» и безразлично пытается поймать и дотронуться до любого другого; игрок, которого так коснулись, становится тигром в своей трубе, пока не коснется кого-нибудь еще.Игрок, которого коснулись, не может вернуться, пока он сначала не погонится за другим игроком.

И хотя это не является окончательным, данные все же позволяют предположить, что игра, известная теперь большей части англоязычного мира как «тег», в прежние времена была более известна по вариантам слова, таким как «тиг» (и до сих пор остается в некоторых регионах), что противоречит утверждению, что название произошло от аббревиатуры touch and go . В любом случае, ни один авторитетный источник не ссылается на аббревиатуру как на происхождение.

Все, что было сказано, мы действительно находим опубликованные экземпляры, насчитывающие по крайней мере сто лет, где тег — это , связанный с фразой touch and go . Вот, например, стихотворение, опубликованное в 1912 году, в котором упоминается «игровая метка, Touch and go»:

В том же духе веселое произведение фортепианной музыки под названием «Игра в метки», опубликованное в 1902 году, включает пояснительную записку: «Прикоснись и вперед. Подходит для всех видов запущенных игр.”

Тем не менее, ни одно из этих утверждений не утверждает, что тег «обозначает» touch and go . Примеры показывают, что фраза «дотронься и иди» использовалась как описание действия, называемого «тег», а не то, что это был источник аббревиатуры имени.

В качестве последнего слова по этому вопросу мы отсылаем вас к этому твиту от редакторов словаря Merriam-Webster Dictionary , которые лучше всех нас знают:

📈 Нам 190 лет, и «тэг» не означает «прикоснуться и уйти.»Https://t.co/BRU2eML1DW

— Merriam-Webster (@MerriamWebster) 17 июля 2018 г.

10 забавных способов изменить игру тега

Что приходит на ум, когда вы думаете о классической игре на открытом воздухе? Вы думаете о кусках мела, превращенных в пыль после создания эпической игры в классики? Может быть, вы помните впечатляющие навыки взлома мешка на перемене. Когда мы рассматриваем игру, которая охватывает поколения, пересекает культурные границы и может начаться с простого касания, мы думаем о тегах.

Традиционная фраза «Ты это!» Игра является неотъемлемой частью занятий в тренажерном зале, на детских площадках и в разных районах и требует минимального (если таковое имеется) оборудования или настроек для игры. С точки зрения физической грамотности метка прекрасно подходит для развития основных двигательных навыков, таких как бег, уклонение и остановка… и это лишь некоторые из них.

Но если вы или ваши дети когда-либо хотели развлечься этим простым спортом, вот несколько идей и вариантов классической классики.

1. Бирка Bandaid

В этой версии классической игры все игроки могут быть отмечены тегами.После того, как человек был помечен, он или она должны положить одну руку на место, которого они коснулись, чтобы сделать повязку. Снова отметили? Другой рукой сделайте вторую повязку и продолжайте бежать. Если игрок отмечен в третий раз, он должен посетить «больницу» — обозначенное место за пределами границ — и выполнить десять прыжков, чтобы исцелиться и вернуться в игру.

2. Жетон для хот-догов

Это восхитительное отклонение от классики начинается с одного человека, обозначенного как «оно». Когда игрок отмечен меткой, он должен лежать на полу, положив руки по бокам и ноги вместе, как если бы они были хот-догом.Чтобы вернуться в игру, два свободных игрока должны лечь по обе стороны от «хот-дога», чтобы сформировать булочки. Человек, который «это», не может пометить ни одного из трех игроков, завершающих хот-дог, так как им разрешено присоединиться обратно.

3. Жетон мертвого муравья

Выберите одного человека, который будет «этим» в большой границе. Когда человека метят, он становится «мертвым муравьем», лежа на спине с поднятыми руками и ногами. Чтобы «мертвый муравей» снова присоединился к нему, его или ее должны пометить на каждой конечности четыре разных человека.Когда игрок в третий раз становится «мертвым муравьем» — мы назовем это «муравьиными годами» — они вступают во владение как «он».

4. Ссылка тега

В этой большой групповой игре в теги один человек начинается как «он». Когда другие игроки получают метку, они связываются за руки с человеком, выбранным в качестве «этого», и образуют цепочку. Цепочка людей должна работать вместе и общаться, пытаясь пометить оставшихся игроков. Последний игрок, которого отметят, становится победителем, и можно начинать новую игру.

5. Метка осьминога

Для этой океанской одиссеи необходимы две четко обозначенные конечные зоны и края, образующие границу.Один человек избирается «им» и действует как «осьминог». Для начала «осьминог» помещается в середину поля, а другие игроки выстраиваются в линию вдоль одной конечной зоны. Когда «осьминог» кричит «Вперед!» все игроки пытаются пересечь область в другую конечную зону, не будучи отмеченными. Если его пометить, он или она становится «водорослью» и остается на месте контакта. «Морские водоросли» могут помочь «осьминогу» размахивать руками и помечать других игроков.

6. Бирка с футбольным мячом

В этом спортивном гибриде два игрока обозначены как «он», и у каждого из них есть футбольный мяч.Чтобы пометить кого-то, он или она должны пнуть мяч в ногу другому игроку. Если мяч соприкасается с чьей-либо ногой, этот человек получает собственный мяч и присоединяется как «он». Последний оставшийся игрок, которого пометит мяч, становится победителем. ПРИМЕЧАНИЕ. Обязательно продемонстрируйте безопасный и приемлемый метод маркировки.

7. Заморозить тег

Этот холодный выбор для бирки призывает одного человека быть «этим». Когда игрок отмечен меткой, он или она стоит, широко расставив ноги. Чтобы вернуться к действию, другой игрок должен проползти сквозь ноги «замороженного» участника, не будучи отмеченным тегом.Игра заканчивается, когда все игроки отмечены и «заморожены».

8. Унч Нич

Этот вид тегов популярен в Пакистане, и его название примерно переводится как «вверх и вниз». Выбрав человека в качестве «своего», другие игроки в безопасности только тогда, когда их ноги не касаются земли. Независимо от того, выбирают ли игроки дерево, камень или крыльцо, они должны быть в безопасности над уровнем моря.

9. Цветная бирка

Вы когда-нибудь задумывались, каково играть в тег под водой? В этом крутом бильярдном варианте игрок, которого выбрали «он», стоит на палубе («ныряльщик»), а остальные ждут у ближайшей стены в воде («пловец»).После того, как все в бассейне выбирают секретный цвет, игрок может начать рифмовать ряд оттенков радуги. Когда пловец слышит оклик своего цвета, он должен попытаться перебраться на другой конец бассейна, чтобы дайвер не заметил и не пометил его. Участники в бассейне могут попытаться обмануть дайвера, но все пловцы должны уйти в течение десяти секунд после того, как услышат свой цвет. Обязательно обеспечьте надлежащий надзор и соблюдайте меры безопасности во время плавания.

10. Жетон животных

Чтобы подготовиться к этой сумасшедшей игре в зоопарк, отметьте четыре разных участка как «клетки» и выберите одного человека, который будет «им» («смотрителем зоопарка»).Разделите оставшихся игроков на четыре группы и назначьте одного человека, который сыграет роль «обезьяны» — озорного игрока, чья роль состоит в том, чтобы освободить остальных из клеток. Каждая группа выбирает животное и движение для игры, например, кенгуру могут прыгать, гепарды могут бегать, лошади могут галопом и т. Д. Для начала животные могут свободно перемещаться, но если они помечены, они должны вернуться в свои клетки. Пока смотритель зоопарка пытается запереть всех животных, обезьяна выпускает всех на свободу!

Тег 10 забавных и необычных игр

Конечно, игра имеет значение.Исследования показали, что игры на свежем воздухе и перемены помогают укрепить мозг, укрепляют эмоциональное здоровье и сохраняют здоровье детей. Для нас каждый день требует некоторого времени на улице, чтобы развлечься и немного потренироваться. Наши любимые места — это местные парки и детские площадки, и они идеально подходят для игры в теги. Но это не просто обычные бирки, а необычные и забавные способы играть в бирки, такие как туалетная бирка, бирка для носка муки и бирка с ракетным кораблем, которые заставляют детей смеяться и играть. И я очень рад поделиться с вами этим списком (потому что весело!) И сообщить вам, что я стал партнером программы Culturelle® Kids под названием Project Playground, которая помогает нуждающейся школе получить новую игровую площадку.

Веселые и необычные способы играть в Tag

Tag — классическая игра, в которую я играл миллион раз. Но только когда моя дочь пошла в детский сад, я узнал, что существует так много разных видов. И я говорю не только о замораживании. Посмотрите этот список моих любимых.

Все эти игры следуют основным правилам тегов… Кто-то является «этим», и когда вас помечают, вы становитесь «этим» или должны выполнять особое действие, пока кто-то вас не освободит.

1.Выдры и моллюски Tag

Выберите трех человек, которые будут выдрами. Все остальные игроки — моллюски. Когда моллюск помечен, он замерзает и должен кричать: «Помогите моллюску!» Моллюск размораживается, когда два моллюска держатся за руки, встают возле замороженного моллюска и говорят: «Освободите моллюсков!» Выдры не могут пометить моллюсков, освобождающих другого моллюска. Я гарантирую вам, что дети будут кричать: «Освободите моллюсков!» весь день. Это весело.

2. Метка мертвого муравья

Когда теггер кого-то помечает, этот человек должен лечь на землю и поставить обе руки и ноги прямо вверх, как мертвый муравей.Мертвый муравей может ожить и снова присоединиться к игре, если четыре человека пометят каждую конечность. Поменяйте местами «это» после того, как кто-то дважды был мертвым муравьем.

3. Туалетная бирка

Это заставит детей всегда смеяться !! Моя дочь не могла даже объяснить мне это, не хихикая как сумасшедшая. Когда игрока метят, он должен присесть, как унитаз. Чтобы освободиться и снова присоединиться к игре, нужно дотронуться до руки и «смыть» унитаз. Поменяйте «это» после того, как кто-то 2-3 раза сходил в туалет

4. Банановый тег

В этой игре «все». Когда игрок отмечен тегом, он должен сесть на землю и ждать, пока человек, который его пометил, не будет отмечен. Затем они могут бегать и отмечать кого-нибудь еще. Игра заканчивается, когда один человек остается стоять. Это хороший вариант, который работает и мозгом, и телом, потому что дети должны помнить, кто их пометил.

5. Бирка для носка муки

Аналогичен метке с мячом, но с новым устройством для метки. Возьмите проданный носок, засыпьте его мукой и на конце завяжите узел.Один человек — это «оно». Вы становитесь «этим», когда вас бьют мучным носком. Хотите дать человеку, который «это», немного подольше с носком из муки? Измените «это» после того, как кого-то отметили три раза. Это наш личный фаворит. Я имею в виду, вы только посмотрите на эту свирепую девушку !!!

Еще веселые и необычные игры с тегами

Нужны еще идеи забавных тегов? Вот еще пять!

6. Тег ракетного корабля

Rocket Ship Tag — фаворит моей дочери. Один человек — это астероид или таггер.Когда астероид преследует вас, вы должны стоять, как ракетный корабль. Кто-то может прийти отремонтировать ваш корабль, то есть разморозить вас, и вы взлетите и снова присоединитесь к игре.

7. Это все

Ищете веселую и хаотичную игру, которая заставит людей бегать? Для всех Это игра для вас. Выйдите на открытое пространство и кричите: «Это все!» Затем бегайте и помечайте людей. Игроки, отмеченные тегами, должны сесть, но все еще могут отмечать бегущих людей. Игра заканчивается, когда остается только один человек.

8. Метка амебы

Два человека — это «оно» в этой игре. Они берутся за руки и бегают, помечают людей. Когда кого-то помечают, они связываются с амебой за руки. Амеба также может делиться на группы из двух или других четных чисел. Игра заканчивается, когда никто не остается вне амебы.

9. Робот-тег

Разделите группу на две команды. Одна группа — Хорошие Роботы, другая — Злые Роботы. Злые роботы должны помечать хороших роботов. Когда робота помечают, он идет в «ремонтную мастерскую» (определенная область в игровой зоне), досчитывает до 30 и снова присоединяется к игре.Для этого вам также понадобятся обручи. Разместите их вокруг игровой площадки. Эти хула-хупы представляют собой безопасные зоны для зарядки аккумуляторов, где хорошие роботы могут зависать в течение 10 секунд, не будучи отмеченными. Игра заканчивается, когда все роботы становятся злыми.

10. Бом, бом, бом

Bom, Bom, Bom — забавная смесь тегов и шарад. Разделите группу на две команды и выберите капитана. Затем выберите домашнюю базу для каждой команды. Каждая команда должна выбрать занятие, которым она хочет заниматься, как в шарадах.Затем команды повторяют следующее.
Команда 1: «Бом, бом, бом… А вот и мы… Весь путь из Вашингтона».
Команда 2: «Откуда вы?»
Команда 1: «Умная детская станция!»
Команда 2: «Чем вы занимаетесь?»
Команда 1: «Почти все!»
Команда 2: «За работу!»

Команда 1 затем разыгрывает свое занятие, и Команда 2 должна его угадать. Капитан отвечает: «вам становится теплее» или «вам становится холоднее». Как только Команда 2 угадает занятие, команда 1 должна бежать на домашнюю базу, не будучи отмеченной Командой 2.Любой, кто помечен, присоединяется к другой команде, и игра продолжается до тех пор, пока не останется только одна команда.

Проектная площадка

Нам повезло, что в нашей школе есть действительно красивая игровая площадка и открытое пространство, где мы можем поиграть в теги. Но не каждой школе так везет.

Вот почему я так рад поделиться с вами Project Playground , инициативой, инициированной Culturelle® Kids. Они стали партнерами KaBOOM !, национальной некоммерческой организации, цель которой — предоставить всем детям безопасные места для игр.Culturelle® Kids инвестирует 100 000 долларов в программу Project Playground, чтобы помочь одной нуждающейся школе построить новую игровую площадку. Мне нравится, что они верят в здоровье всего тела детей, будь то пробиотики или игры на свежем воздухе, потому что и то, и другое сохраняет здоровье детей. Хотите узнать, как построить новую игровую площадку для своей школы? Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы узнать больше.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *