Разное

В шахматах король может рубить: на сколько клеток, по диагонали и горизонтали

Содержание

на сколько клеток, по диагонали и горизонтали

И снова здравствуйте, дорогой друг!

У автора этих этих строк в детстве был тренер-наставник. Звали его Валерий Ефимович. Играл он примерно так: разменивал как можно больше фигур и переходил в окончание.

Там он играл виртуозно, не уставая повторять: в эндшпиле самая сильная фигура –король. Королем в окончании Валерий Ефимович действовал мастерски, выигрывая даже худшие позиции. Итак, в чем особенности короля, как ходит король в шахматах? Ответы в сегодняшней статье.

Вначале небольшое отступление. Если вы хотите научиться играть в шахматы с нуля, то получите от нас вот этот бесплатный материал и научитесь играть в шахматы уже через 48 минут:

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

Уникум

Король фигура уникальная. Его даже не имеет смысла сравнивать с другими фигурами. Хотя бы потому, что он не может исчезнуть с доски. Может быть поэтому в шахматах у  короля нет номинальной ценности относительно других фигур. Король он и есть король, а именно:

  • Короля нельзя побить. Если король оказался под боем вражеской фигуры, он должен уйти из-под боя.
  • Если король не может уйти из под боя никаким способом, партия заканчивается, – объявлен мат.
  • Соответственно, короля нельзя разменять на другую фигуру.

Ходы королем

Ходы короля похожи на ходы ферзя. Еще бы, король и “королева” — «одна сатана». Да простят меня поборники правильной шахматной терминологии, к числу которых автор этих строк и себя относит.

С той лишь разницей, что король ходит на одну клетку. Во все стороны, то есть по диагонали, по вертикали и по горизонтали.  

Таким же образом король и бьет другие фигуры противника. Или как говорят неискушенные шахматисты — «ест» или “рубит”.

Полководец

Образно говоря, отношение к королю в шахматной партии напоминает отношение к полководцу на поле боя. То есть его надобно оберегать. Король – слишком лакомая мишень, ибо поразив ее,  поставив мат, — игрок по сути дела получает джекпот в форме выигрыша партии.

В этой статье мы не будем рассматривать матовые конструкции. Мы их обсуждали  уже достаточно. Сегодня в картинках разберем принципы защиты и правильного расположении короля в дебюте и середине партии (миттельшпиле).

Рокировка

Рокировка – специально придуманный в шахматах уникальный ход, в котором участвуют сразу две фигуры, – король и ладья.

Рокировка — отличный метод обезопасить короля. Король уходит из центра доски под защиту крайних пешек. Еще одна польза от рокировки, – ладья становится ближе к центральным линиям, где и завязывается обычно основная борьба за инициативу.

Есть еще длинная рокировка. Вопросы правильной рокировки мы обсудим в отдельной статье.

Пешечный забор

Лучшие защитники короля –пешки. Другие фигуры больше заняты атакой на короля противника и добычей материальных завоеваний. Пешки  не обладают большой ценностью и на них невыгодно разменивать сильные атакующие фигуры.

Именно забором пешек рекомендуется ограждать короля от нападок фигур противника

Пример:

Форточка

Когда пешки, защищают короля горизонтальной цепью, от игрока требуется больше внимания. Причин банальна: можно прозевать мат по первой горизонтали.

По этой причине иногда полезно выдвинуть одну из пешек на одно поле вперед. На языке шахматистов этот прием называется «сделать форточку».

Король в случае опасности линейного мата может благополучно спрятаться на поле  h3.

Испорченная прическа

Ситуация на диаграмме на шахматном сленге и называется «испорченной прической» короля. Такой конфигурации пешек следует избегать. Пешки не столько защищают короля, сколько сами нуждаются в защите.

Чаще всего такая ситуация возникает, когда слон бьет коня.

Дабы избежать сдвоения пешек рекомендуется в такой ситуации коня подкрепить другим конем или слоном.

Виртуоз эндшпиля

В окончании игры роль короля меняется. Он становится полноправным участником баталий. Более того, часто играет ключевую роль. Это понятно, поскольку с уменьшением количества фигур угрозы мата существенно снижаются, а иногда и вовсе сводятся на нет.

Особенно важным и интересным моментом является противоборство королей.  Именно в таких дуэлях часто решается исход партии. А цена вопроса иногда – один ход королем.

Противоборство королей

От клетки f7 до клетки а7 пять шагов. Но сделать их можно по разному. Если белый король идет прямолинейно по 7-й линии, черный успевает занять поле с7 и запереть белого короля в углу. Ничья.

Однако есть другой путь –по синусоиде:

1.Крf7-e6  Крв2-с3 2. Кре6 –d5!

Очень характерный прием в противоборстве королей, – белый король «оттесняет плечем» черного. Правила игры неумолимы.  Короли не могут столкнуться лбами. Теперь черный монарх вынужден сделать  лишний ход влево или вправо. Или сейчас или после включения ходов 2… Крс3-в4 3.Крd5-с6, он должен пойти вбок: Крв4-с4

Черный король  не успевает «закрыть защелку», встав на поле с7.

Белые выигрывают, успешно оттеснив своим королем короля черных.

Заключение

  1. Если вы начинающий шахматист,  старайтесь как можно раньше сделать рокировку. Это поможет вам уберечь короля от атак и консолидировать фигуры.
  2. Не ослабляйте пешечное прикрытие короля. Не портите прическу короля
  3. Следите за первой (последней) горизонталью в середине игры при наличии ладей и ферзя противника. Есть опасность получить линейный мат. Если не уверены в своей внимательности – делайте «форточки».
  4. В окончании, когда с доски часто исчезают ферзи и много других фигур, — смело выводите короля в центр доски. В этой стадии партии его роль и возможности кратно увеличиваются.

Как видите, король как никакая другая фигура, требует к себе повышенного внимания, сочетая в себе силу и слабость, медлительность и активность. В зависимости от ситуации и стадии развития партии.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  1. Поделитесь с друзьями, нажав на  кнопки социальных сетей.
  2. Напишите комментарий (внизу страницы)
  3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

Удачного вам дня и хорошего настроения!

как ходить по правилам и кого можно рубить, варианты завершения партии

Шахматный король является фигурой уникальной. Хотя бы потому что во время партии не рассматривается его съедение кем-либо из войска противника. Может быть, поэтому у него отсутствует номинальная ценность.

Королевский трон занимает клетку в первом горизонтальном ряду. Начинается край, как гласит правило, с ладьи и продолжается выставлением коня, слона, короля, ферзя (для белого ферзя — белая клетка, для чёрного — чёрная, естественно, на своих полях).

Потом снова клетки для слона, коня, и заканчивается ряд ладьёй. Вторая горизонталь перед обеими армиями занимается пешками. Их количество равняется восьми.

Королевские ходы

Перемещаться монарху по полю разрешено в любом направлении. Доходить он способен до любой клетки, если прежде не будет убит соперником. Один его ход равняется одной клетке.

Стоя в одном из угловых полей, королевская особа может атаковать на остальных 3 полях. Находясь на крайнем поле доски, она может двигаться по 5 полям. При расположении на остальных полях, монарх может двигаться по доступным ему 8 полям.

Если воин вражеской армии занимает клетку, подходящую для перемещения государя, он может рубить эту фигуру, будь это ферзь противника, и занять её место. Однако ему запрещено вставать на клетку, где, в связи с атаками соперника, есть риск попасть под шаха.

Недоступно монарху и передвижение по клеткам, занятым своим войском. А также он не может стоять рядом с вражеским королём. При завершении партии, когда прямых угроз со стороны воинов противника, оставшихся на поле, не имеется, его сила становится примерно равной силе, свойственной лёгким персонажам — слону или коню.

Ходы с рокировкой

Рокировкой называется ход, совершаемый одновременно королём и ладьёй, подразумевающий передвижение королевской особы на место выбранной ладьи, с параллельным её перемещением на поле, по которому монарх уже прошёл.

  • Рокировка, обозначающаяся «О-О», подразумевает короткую рокировку на королевском фланге.
  • Рокировка, обозначающаяся «О-О-О», означает длинную рокировку на ферзевом фланге.

Проведение рокировки невозможно, если:

  • Королём и ладьёй уже совершались ходы.
  • Королевская особа оказалась под шахом.
  • В результате рокировки венценосец неминуемо попадёт под шах.
  • Клетка между королём и ладьёй занята своей или чужой фигурой.
  • Король, но не ладья, двигается по полю, атакованному фигурой противника.

Место короля на поле

Во время игры часто возникают ситуации, когда монарха невозможно никуда передвинуть без риска его съедения. Привести такие ситуации могут либо к шаху, либо к мату, а могут обернуться патом.

Объявление шаха

Шах — ситуация, вызванная ходом противника, привёдшая к нападению на важную персону воина соперника.

Позиция со вскрытым шахом означает, что в результате хода, сделанного одной фигурой противника, королевская особа становится атакованной другой фигурой.

Ситуация с двойным шахом. Здесь венценосец сражается фигурами соперника сразу с двух сторон. Чаще всего его бьют обычным и вскрытым шахом последовательно.

В случае объявления королю шаха следующим шагом должно стать выведение фигуры из этой ситуации.

Для противостояния шаху можно воспользоваться тремя способами:

  • Передвижением короля по клеткам, не попадающим под атаку противника.
  • Выставлением своей фигуры на пути к монарху.
  • Битьём фигуры, объявляющей шах.

Защититься от попадания в ситуацию с двойным шахом можно только с помощью хода фигурой короля.

Своим правителем можно привести только к вскрытому шаху, так как невозможно рубить короля противника, не подставив своего под шаха.

Объявление мата

Мат является ситуацией, вызванной ходом противника, в которой монарх атакован фигурой соперника, а игроку не под силу защитить короля от объявления шаха.

Объявление мата говорит о завершении партии поражением одного из игроков, не сумевшего обеспечить защиту своему самодержцу, несмотря на стоящие в клетках фигуры и остаток времени у стороны, объявившей о мате.

Мат фигурой короля возможен только позицией со вскрытым шахом.

Провозглашение ничьей

Окончание шахматной партии не всегда приводит к победе одной из сторон. Одним из вариантов завершения партии является ничья:

  • В ситуации пата, когда противник совершённым ходом лишает соперника возможности допустимого хода. Здесь, какой бы ход ни был совершён королём, он рискует оказаться под шахом. Других фигур нет или они заблокированы, короля никто не атакует.

Пат часто является средством спасения для проигрывающего игрока.

  • Когда между игроками достигнуто взаимное согласие с таким результатом.
  • Противникам не удаётся поставить мат друг другу.
  • При повторении одной и той же позиции трижды, при этом необязательно, чтобы они шли друг за другом без перерыва.
  • В течение пятидесяти ходов оба игрока не задействовали пешек и не побили ни одну из фигур соперника.

Завершение партии

Конец шахматной партии может быть:

  • Выигрышем белых.
  • Выигрышем чёрных.
  • Ничьей.

Традиционно, за одержанную победу присваивается 1 очко. Ничья равняется 0,5 очкам. При поражении — 0.

Как ходит Ферзь и Король в шахматах

Урок 5. Как ходят фигуры? Ферзь, король.

Итак, на закуску у нас самое интересное.

Ферзь.

Ферзь – самая сильная шахматная фигура. Номинальная стоимость 10 очков.

Как сказал кардинал Ришелье, играя в шахматы с Д’Артаньяном: «Это королева, она ходит как угодно…». Кардинал сказал по существу верно, за исключением того, что «королева» — не самое правильное название. Эта фигура называется «Ферзь». Но того требовал ход сюжета…

Ферзь ходит во все стороны по вертикали и диагонали на любые расстояния. То есть, он обладает возможностями ладьи и слона одновременно. НЕ может перепрыгивать через фигуры. Схематично указано на диаграмме ниже. 

Важность ферзя сложно переоценить. Он очень эффективен и в защите, и в нападении, очень мобильный и сильный. Единственный минус, который связан с ферзем, это то, что его надо оберегать от нападений. Например, в позиции на следующей диаграмме ферзь белых может ударить одну из нескольких фигур черных: коня, слона и пешку. Однако все эти фигуры находятся под защитой черного ферзя. Если белый ферзь решит ударить кого-либо из них, следующим своим ходом черный ферзь ударит белого.  И любой такой размен белым будет невыгоден, ведь они лишатся своей самой сильной фигуры, а заберут за неё фигуру меньшего достоинства.

Поменять ферзя, скажем на коня или слона практически всегда не выгодно. Равноценно ферзя можно поменять лишь на ферзя соперника, либо сразу на несколько фигур. Хотя бывают случаи, когда шахматисты специально отдают ферзя для достижения какой-либо задачи. Но об этом позже. Пока вам необходимо осознать, что ферзя стоит беречь и использовать рационально как самое сильное ваше оружие.

Король.

Король – самая главная фигура. Он не имеет номинальной стоимости. Его нельзя разменивать, держать под боем фигур соперника. Он требует постоянной защиты. Но это не потому, что король слишком уж слабый как фигура, а потому, что если он погибает, то партия для играющего проиграна.

С другой стороны, король также может передвигаться и бить фигуры соперника. В конце игры, когда фигур на доске на порядок меньше, и прямых угроз королю не так много, его сила оценивается примерно как сила легкой фигуры (коня или слона).

Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку.

То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей.

Теперь Вы знаете, как ходят и наносят удары шахматные фигуры. Чтобы запомнить каждую,  необходимо попрактиковаться. Для того, чтобы эта практика прошла быстро и весело и при этом эффективно, предлагаю поиграть в так называемый «Шахматный лабиринт»:

Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома. Их двигать нельзя. Чёрный конь это гость, которого нужно встретить. Другими словами, надо королем дойти до коня. Как ходит король, думаю, вы помните.

В сущности все просто, король по одной клетке доходит до коня, но не совсем… У вас дома куча мебели, которая мешает добраться до гостя. Например, вот так:

Мебель необходимо отодвигать, чтобы расчистить себе дорогу. Благодаря этой игре, вы сможете быстро запомнить, как передвигается каждая единица этой «мебели»:)

Усложняйте себе задачу до тех пор, пока в вашем доме останется очень мало пространства. Например, вот так:

1-2 часа в день, примерно 1-2 дня в зависимости от ваших личных особенностей. Уверен, после этого как ходят фигуры вы не забудете.

Теперь, когда мы знаем, как ходят фигуры, было бы здорово определить, что с ними делать, то есть выяснить цель игры. Об этом в следующем уроке.

←Предыдущий урок


Все уроки:

  1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска. 
  2. Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
  3. Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
  4. Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
  5. Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
  6. Сравнительная сила фигур и цель игры
  7. Рокировка, взятие на проходе,
  8. Шах и мат. Результат партии.
  9. Ничья в шахматах. 
  10. Запись шахматной партии
  11. Важность практики

Шахматная фигура король — правила игры

Король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная.

Король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная.


Но что интересно: без любой фигуры можно играть шахматную партию, а вот без короля — нельзя! Король бесценный – есть нельзя оценить его стоимость в пешках, нельзя «взвесить» короля на весах. Король — не тяжелая и не слабая фигура, он главная фигура, король — единственная в шахматах фигура, которая не может быть оставлена под бой фигуры противника.

Короли внимательно наблюдают друг за другом, руководят действиями своих армий. Пока вовсю кипит сражение, они обычно находятся вдали от поля боя в своих дворцах или в каком-нибудь надежном укрытии. Но если долгий бой истощил силы воюющих, короли выходят на подмогу своим армиям. Иногда даже случается, что кроме них на доске не остается никого другого.

В начальном положении у белых и черных фигур по одному королю, и стоят короли между слоном и ферзем.

Шахматный властелин, как и его главный помощник ферзь, перемещается и по прямой, и наискосок – в любую сторону. Но в отличие от Ферзя, каждым ходом — только на один шаг. Ему положено руководить сражением, а не драться, как простому пехотинцу. Король должен находиться в самом безопасном месте под надежной охраной своих телохранителей.
Бьет король так же, как и ходит. Он может побить, уничтожить любую фигуру соперника, кроме короля, которому объявляется шах или ставится мат другими фигурами или пешками.

Существуют поля, на которые король не имеет право ходить, так как эти поля атакуются (контролируются) фигурами противника. Не может король и взять фигуру соперника, которая защищена другой фигурой противника.

Также король не имеет права становиться рядом (на соседнее поле) с другим королем. Запомните: король с вражеским королем не встречается и руки не подают.

Фигура короля в шахматах, как ходит король в шахматах

Главная / Правила шахмат / Король в шахматах

Описание фигуры короля в шахматах

Король в шахматах является самой важной фигурой. Его нельзя захватить, и если он в опасности (находится под шахом), его необходимо немедленно вывести из-под этой опасности. Если это не получается, то игра проиграна. Поэтому, хотя король может и не является самой сильной фигурой в шахматах в плане дальности движения или мастерства нападения, его безопасность должна ставиться поверх всего остального в игре в шахматы.

В начале шахматной партии игроки обычно стараются защищать своего короля соседними фигурами из-за большого количества фигур противника, передвигающихся по доске, и представляющих угрозу королю. Однако по мере убывания фигур на доске король начинает принимать все более активное участие в игре, и в конце игры его часто выводят на центральные клетки доски с целью помощи другим фигурам в атаке на противника.

Как ходит король в шахматах

Король может передвигаться на одну клетку в любом направлении. На диаграмме ниже король может переместиться на любую из подсвеченных клеток.

Однако король не может передвинуться на клетку, находящуюся под ударом фигуры противника. В следующей диаграмме король не может сходить на клетки, помеченные крестиком, потому что эти клетки находятся под ударом слона черных.

Если фигура противника находится на клетке, на которую может переместиться король, то король может захватить эту фигуру. На следующей диаграмме король может захватить ладью.

Положение на следующей диаграмме почти аналогично положению на предыдущей диаграмме. Однако есть одно важное отличие. Теперь ладью защищает слон, поэтому, если бы король захватил ладью, он бы находился под атакой слона — в таких случаях говорят, что королю поставлен шах, и на следующем ходу черных они могли бы захватить короля. Король никогда не может поставить себя в такую опасность, поэтому в этой ситуации он не может захватить ладью.

Следовательно, из-за того, что король не может передвинуться на клетку, находящуюся под атакой вражеской фигуры, два короля никогда не могут стоять рядом друг с другом на шахматной доске. Положение, показанное на диаграмме ниже, невозможно.

Список всех правил шахмат

Как ходит пешка в шахматах, рубит, и может ли пешка есть назад

Пешка может показаться незначительной фигурой. Она не относится к представителям первого эшелона, обладающим большими возможностями. Нередко пешками жертвуют, чтобы выполнить продуктивную комбинацию. Но это не значит, что пешки не заслуживают внимания. Недаром их называют солдатами, именно эти фигуры порой решают исход сражения. Начинающему шахматисту нужно знать все их возможности, уметь пользоваться ими в процессе игры. Стоит изучить, как ходят пешки и классические дебюты, в которых они принимают важное участие, хорошо освоить тактику их использования.

Особенности шахматных пешек, преимущества фигур

Перед началом игры все восемь пешек выстраиваются в ряд. У белых они стоят на втором горизонтальном ряду, у черных на седьмом. Количество можно считать главным преимуществом этих фигур. То, с чем невозможно справиться в одиночку, легко решается, если действует сплоченная команда. Умелый игрок может использовать эту особенность пешек. Есть реальная возможность одними этими фигурами королю противника поставить мат.

Имеется у пешек еще одно существенное преимущество — только для них в шахматах есть правило превращения. Пешка, которая сумела достигнуть последней клетки на противоположном краю доски, может стать любой фигурой по выбору игрока. Заветным желанием каждого шахматиста является получение еще одного ферзя, существенно расширяющего возможности, но можно сделать пешку слоном, ладьей (турой) или конем. Она не может только стать королем. Когда пешка превращается в другую фигуру, она убирается с доски, ферзь, слон, конь или ладья устанавливаются на клетку, до которой дошла пешка. Поэтому запомните: если пешка дошла до конца доски, весь ход шахматной игры может перевернуться, т.к. она легко может превратиться в ферзя!

В шахматах принята шкала цены фигур. Она берется во внимание, когда нужно пожертвовать одной из них для осуществления комбинации. Стоимость:

  • слон и конь – стоят по 3 пешки;
  • ладья – 5;
  • ферзь – 7.

По этой шкале можно оценить возможности «солдат».

Местоположение на доске и разновидности комбинаций в шахматах

В процессе игры пешки могут по-разному расположиться на доске, несмотря на ограниченность своих возможностей. Опытные игроки в зависимости от местоположения называют фигуры:

  • изолированными или блокированными;
  • сдвоенными;
  • отсталыми;
  • проходными
  • связанными;
  • разрозненными.

От этого зависит выбор тактики, определение роли пешки в дальнейшей игре, выбор ходов.

Данные фигуры обычно начинают сражение, редко когда игроки право первого хода отдают коню. Самым распространенным вариантом является выход пешки, стоящей на позиции е2 на 2 поля вперед, есть несколько классических дебютов, начинающихся с такого хода.

Правила перемещения пешек, их действия

Понять, как ходит пешка в шахматах, несложно. Фигура перемещается вперед на 1 поле. Есть одно исключение: если она передвигается первый раз с первоначальной позиции, можно поставить ее не на соседнюю впереди, а на вторую клетку. Это правило часто используется любителями и опытными шахматистами.

Поскольку главной задачей является уничтожение фигур противника, нужно знать, как ест пешка. Она может срубить фигуру, стоящую на соседнем поле, расположенном по диагонали, при этом не имеет значения, какая фигура стоит на этой клетке. Пешка может срубить любую фигуру, исключая короля.

Зная, как рубит пешка, игрок может вывести ее из сложного положения. Оно возникает если белый и черный солдат подошли друг к другу, стоят на вертикали на соседних полях «лоб в лоб». Для ферзя, короля, ладьи такая ситуация предоставляет возможность взять противника. Но пешка такого хода сделать не может, «встреча» с другим солдатом из вражеской армии блокирует обоих, не позволяет перемещаться дальше. Пешки из такого положения могут выйти, только срубив фигуру противника по диагонали. Иногда приходится подставлять своего слона или коня, чтобы освободить ей дорогу.

Благодаря тому, что бьет пешка в шахматах по диагонали, нередко в игре возникает «вилка», так называется положение, когда по обеим диагоналям находятся фигуры противника. Для владельца пешки ситуация предоставляет возможность выбора, какую из них выгоднее будет побить.

Есть еще один интересный вариант, который является прерогативой пешки. Эта ситуация может возникнуть, когда делается первый ход фигурой на два поля вперед. В этом случае можно провести взятие пешки на проходе, рассмотреть такую ситуацию можно на примере:

  1. белая пешка делает свой первый ход b2-b4;
  2. на клетке a4 стоит черная пешка;
  3. черная пешка сбивает белую «на проходе» ходом a4-b2.

Такой результативный ход предусмотрен только для «съедения» пешки, ни одну другую фигуру по таким правилам взять нельзя. Кроме того, срубить пешку можно только при совершении первого хода на 2 клетки. О возможности взятия пешек на проходе необходимо помнить, в некоторых случаях такой ход может кардинально изменить ход партии.

Может ли пешка бить назад?

Есть определенные аналогии между перемещениями пешки и короля. Обе эти фигуры могут делать ход на одно поле, рубить фигуры противника, расположенные по диагонали на соседних клетках. Поэтому у начинающих игроков возникает законный вопрос, может ли пешка есть назад в шахматах. Такой ход существенно расширил бы возможности этой фигуры, позволил бы разблокировать фигуру при встрече двух пешек на вертикали.

Новичкам следует помнить, что для пешек движение назад запрещено, это правило касается и взятия фигур противника. У пешки такой возможности нет, она может ходить только вперед, есть по диагоналям, расположенным перед ней. Если по каким-либо причинам игрок не знал, бьет ли пешка назад, и делает такой ход, по шахматным правилам партия заканчивается. Шахматисту, совершившему ошибку, присуждается проигрыш. Поэтому такое правило необходимо усвоить твердо, не забывать о нем!

Изучив все возможности и ограничения, предусмотренные для пешек, можно реально оценить их роль в шахматной игре. Не нужно недооценивать этих исполнительных «солдат». С их помощью можно решать немало задач и создавать для противника сложные ситуации.

Можно ли бить фигуру которая поставила шах?

Опасен тем, что от такого шаха нельзя ни закрыться, ни побить атакующую короля фигуру другой фигурой. Можно только уйти королём (или, гораздо реже, им же взять только что ходившую фигуру).

Можно ли бить при шахе?

можно ли шахматах рубить королём при шахе? можно, но только в том случае, если король не подставится под удар, т. е. ту фигуру никто не должен защищать.

Можно ли в шахматах не рубить?

Ход осуществляется на одну клетку вперед. Из начальной позиции можно пойти на две клетки вперед. Если на пути пешки будет находится какая-либо фигура, она (пешка) продвигаться дальше не сможет. … Рубить назад пешка не имеет права.

Можно ли бить короля в шахматах?

Король должен находиться в самом безопасном месте под надежной охраной своих телохранителей. Бьет король так же, как и ходит. Он может побить, уничтожить любую фигуру соперника, кроме короля, которому объявляется шах или ставится мат другими фигурами или пешками.

Как король рубит?

Король, как и ферзь, ходит и наносит удары во все стороны по вертикали и диагонали, но только на одну клетку. То есть, находясь в середине доски, король пробивает 8 полей. Сценарий следующий: белый король, это вы. Пешки, это стены вашего дома.

Как ходит король при шахе?

Ходы королем

Ходы короля похожи на ходы ферзя. … С той лишь разницей, что король ходит на одну клетку. Во все стороны, то есть по диагонали, по вертикали и по горизонтали. Таким же образом король и бьет другие фигуры противника.

Можно ли поставить мат королю?

Мат королём Конечно, сам король мат объявить не может, это противоречит правилам игры. Зато он может в нужный момент скромно, но весьма эффективно отойти в сторону, открывая залп «королевской батареи», как это уже произошло в приведенной ранее партии Эд.

Можно ли в шахматах рубить две фигуры?

В шахматы играют на клеточной доске двух цветов, в классической шахматной игре доска состоит из 64 клеток. … король — может ходить (и рубить) аналогично ферзю, но только на одну рядом стоящую клетку, перепрыгивать через свои или чужие фигуры не может (кроме рокировки).

Как ходит и рубит пешка в шахматах?

Пешка может взять (побить) любую фигуру, за исключением короля. Направление взятия — по диагонали на одно поле и только вперед. Двоеточие в шахматной записи означает взятие. Исключение из этого правила — взятие на проходе.

Как рубит пешка в игре шахматы?

Взятие шахматной пешкой

Пешки бьют вперёд наискосок (по диагонали) на одну клетку.

Можно ли съесть короля?

В шахматах есть шесть видов фигур: Пешка, Ладья, Конь, Слон, Ферзь и Король. … Съедать можно все фигуры кроме Короля. Игра заканчивается «матом» — ходом перед съеданием короля.

Нужно ли озвучивать шах?

Шах – ситуация нападения на короля. Король находится под шахом означает, что он находится под боем фигуры противника и должен защититься. … Объявлять шах вслух, говорить «шах», — также не следует.

На каком поле стоит король в шахматах?

В 1-м и 8-м рядах размещаются фигуры в следующем порядке: Л-К-С-Кр-Ф-С-К-Л. Белую королеву (Ф) в начальном раскладе всегда ставят на белое поле, черную – на черную клетку. Белый король (Кр) будет размещаться на черной клетке, черный – на белом игровом поле.

Какие фигуры бьет король в шахматах?

Вообще король может бить во всех направлениях и только на одну клетку. Посмотрим на диаграмму 3. На ней показан белый король, с поля е3 он может побить черную пешку 1. Kр:f2 .

Кто может съесть ферзя?

Ферзь, аналогично пешке, королю, слону или ладье, не может «перепрыгивать» через пешки и фигуры соперника или свои собственные. … В данном примере ферзь белых, стоящий на поле d4, способен «съесть» любую черную фигуру: Одну из пешек: (1. Фxd7) или (1.

Что такое вскрытый шах?

Открытый шах — это частный случай открытого нападения, при котором объектом атаки является король. При этом фигура, которая ушла с линии нападения может «безнаказанно» становиться на любое поле, например, атакуя другие фигуры соперника, ведь противник должен в первую очередь защищаться от шаха.

Урок 3 — Как поставить мат королю соперника — CHESSFOX.COM

Выучить ходы всех фигур — это одно, но начинающий шахматист быстро обнаружит, что на самом деле поставить мат королю соперника — удивительно сложная задача. Фактически, без некоторых рекомендаций о том, как поставить мат противнику, добиться этого будет практически невозможно. В этом уроке вы изучите несколько основных схем матов, которые позволят вам поставить мат королю вашего оппонента.

Ниже видео — стенограмма (со схемами).

Как поставить мат королю соперника

В этом уроке вы узнаете значение трех важных слов в шахматах: шах, мат и пат. Когда вы делаете ход, который атакует короля оппонента, мы говорим, что король находится под шахом. А когда король под шахом, король должен что-то сделать, чтобы выйти из-под шаха. В шахматах есть правило — король не может оставаться под шахом, а если он под шахом, то он должен что-то сделать, чтобы выйти из-под шаха.Есть несколько способов выйти из-под контроля.

Я воспользуюсь этим примером, чтобы показать вам, как король может выйти из-под шаха:

Черная ладья угрожает захватить короля белых. Это означает, что король белых под шахом.

Здесь черные перемещают ладью и атакуют белого короля. Это чек. Есть 3 возможных способа выйти из-под контроля.

Первый способ — если можете, взять фигуру, препятствующую вашему королю.

Если белые берут ладью, их король больше не находится под шахом.

Итак, если вы взяли черную ладью своим слоном, ваш король больше не будет под шахом. Второй способ выйти из-под шаха — заблокировать фигуру, которая проверяет вашего короля. Например, вы можете поставить сюда ладью, чтобы блокировать, и теперь ваш король больше не под шахом.

Белые могли заблокировать шах ладьей.

Конечно, если он поймает вашу ладью и снова скажет «шах», то вы сможете отбить его, и это будет равный размен.

Если вы заблокируете шах ладьей, и если черные берут вашу ладью, то ваш король захватит их ладью.Это будет равноценный обмен.

Третий способ выйти из-под шаха — просто переместить короля на безопасное поле, где ничто не сможет его захватить.

Король также может перейти на поле, где ему не будет шаха.

Какой вариант вы бы выбрали в этом случае? Вы бы взяли ладью, заблокировали бы шах или пошли бы своим королем?

Какой вариант вы бы выбрали? Ладью надо брать!

Ну ладью, конечно, надо брать, потому что вы выигрываете 5 очков.Я хочу повторить это важное правило. Если ваш король под шахом, вы должны что-то сделать, чтобы вывести его из-под шаха. Например, в этом случае королю не разрешено двигаться здесь,

Король не может идти под шах. Белые должны отозвать этот ход и сделать правильный ход.

, иначе он окажется под шахом слона черных. Даже если белые сделают этот ход случайно, они должны отменить этот ход и пойти куда-нибудь еще, где их король не окажется под шахом. Но что теперь происходит, когда король находится под шахом, и он ничего не может сделать, чтобы выйти из-под шаха? Позвольте мне показать вам, что я имею в виду:

Белые ходят ладьей и проверяют черного короля:

Этот ход поставит мат королю черных.

И теперь черные ничего не могут сделать, чтобы вывести короля из-под шаха, потому что куда бы он ни пошел, он окажется под шахом с одной из ладей белых. Если это произойдет (король под шахом, и он ничего не может сделать, чтобы выйти из-под шаха), то это мат. Если вы поставите мат королю противника, вы выиграете игру. Итак, теперь вы знаете разницу между шахом и матом. Третье важное слово, которое вы должны теперь знать, — это слово «тупик».

Я покажу вам пример, чтобы проиллюстрировать тупик.

Черные не могут никуда двигаться… но у них нет шаха. Безвыходное положение. Игра окончена. Никто не выигрывает.

Белые перемещают ферзя на g6, и теперь ход черных. Но черные не могут двигаться. Королю некуда идти. Это почти как мат, но разница в том, что король на самом деле не под шахом. Когда это происходит, когда игрок абсолютно не может делать никаких ходов, а его король не находится под шахом, мы называем это патом. Значит — никто не выиграет, и игра закончится вничью.

Обратите внимание, что если бы у черных была другая фигура, например, если бы у них здесь был конь …

Черные не в пате, потому что они все еще могут двигать конем.

, то он не был бы в тупике. Это потому, что даже если король не может двигаться, он все равно сможет сделать ход конем. Тупиковая ситуация возникает только в том случае, если игроку нечего делать, и он не находится под шахом.

Позвольте мне показать вам еще несколько примеров, чтобы проиллюстрировать разницу между шахом, матом и патом. Вот первый:

Это не мат. Черный король может просто захватить белого ферзя.

Белые ходят своим ферзем и делают шах черного короля. Но король не в мате, потому что, даже если он не может никуда двигаться, он может просто взять ферзя и тогда уже не будет шаха. Следующий пример немного отличается:

Это мат. Черный король не может взять белого ферзя, так как тогда он окажется под шахом со слоном белого цвета.

Белые снова перемещают ферзя, чтобы поставить шах королю черных, и в этом случае король не может никуда двигаться, но он также не может взять ферзя, иначе слон окажется под шахом. В этом случае черный король поставил мат.

Вот и ход белых, но белые не могут.

Ход белых, но они не могут никуда двигаться. Безвыходное положение.

Куда бы король ни пошел, он окажется под шахом либо ладьей черных, либо слоном черных. Итак, король вообще не может двигаться. Но пешки тоже не могут двигаться, так как заблокированы. Таким образом, хотя белые не могут пойти здесь, у них нет шаха, а это значит, что это пат и игра заканчивается ничьей. Никто не выигрывает.

Есть несколько важных способов поставить мат королю оппонента. Первое, что я вам покажу, это как поставить мат своему королю, когда у вас две ладьи, а у оппонента только король.

Начнем здесь. Как заставить черного короля поставить мат?

Как можно использовать ладьи, чтобы поставить мат королю черных?

Что ж, во-первых, вы должны понять, что бессмысленно просто проверять их короля, потому что он будет просто убегать, а вы не добьетесь никакого прогресса. Хитрость заключается в том, чтобы заманить их короля в ловушку на одной из сторон доски.И вот как вы это делаете.

Белые перемещают ладью сюда …

Белые работают по плану — они отрежут черного короля и, в конечном итоге, вытеснят его в сторону доски.

, потому что теперь он покрывает все эти поля, и это означает, что король больше не может уходить дальше от стороны, потому что ему не разрешено делать шах. Он может идти налево или направо, но, допустим, он идет сюда:

Черный король переходит на c6. Как белые могут прогрессировать?

Белые перемещают другую ладью и проверяют черного короля:

Белые проверяют черного короля и выталкивают его ближе к краю доски.

И в данном случае это не просто бессмысленный шах, потому что вы фактически заставляете их короля подойти ближе к краю доски. Король не может уйти, потому что белые ладьи закрывают все эти поля.

Допустим, черные идут сюда, ближе к стороне:

Черный король вынужден двигаться в сторону доски.

Теперь белые снова делают шах с этой ладьей, вынуждая черных уйти в сторону доски:

Белые снова проверяют короля и заставляют его переместиться в сторону доски.

И поэтому мы не сделали ход этой ладьей …

Не делайте шах не той ладьей!

, потому что, если бы мы это сделали, черный король снова смог бы уйти дальше от той стороны, чего мы не хотим. Вместо этого мы делаем чек другой ладьей.

Правильный ход.

И теперь черный король вынужден отойти в сторону, но у черных есть последняя уловка в рукаве. Он идет сюда,

Белые должны быть осторожны. Черные грозят взять ладью на b7.

, и теперь белые должны быть осторожны, потому что, если они переместят ладью сюда, чтобы проверить короля, черные могут просто взять его. Итак, что делать белым?

Что ж, он может просто переместить ладью сюда …

Черные не могут взять ладью, иначе у них будет шах с другой ладьей.

, потому что теперь черный король будет вынужден уйти, а как только он пойдет сюда …

Черный король вынужден уйти от белых ладей.

мы можем сделать шах любой из ладей:

Мат!

И теперь мат, потому что черные ничего не могут сделать, чтобы выйти из-под шаха. Итак, вот как бы вы поставили мат кому-нибудь, если бы у вас было две ладьи, а у них только король.Вы используете две ладьи, чтобы оттеснить вражеского короля к краю доски, а затем ставите им мат.

Далее я покажу вам, как поставить мат противнику, когда у вас есть король и ферзь, а у него только король. Я буду использовать эту позицию в качестве отправной точки:

Ваш король и ферзь должны будут работать вместе, чтобы король черных поставил мат.

Вы уже должны знать, что было бы бессмысленно продолжать проверять черного короля, потому что он будет просто выходить из-под шаха каждый раз, и вы не добьетесь большого прогресса. Итак, опять же, вы должны сначала найти способ заставить их короля отойти на ту сторону доски, где он не может свободно бежать. Я покажу вам, как это сделать. Хитрость в том, что вы используете свою королеву, чтобы поймать вражеского короля в клетку. И затем вы продолжаете уменьшать клетку, пока их король не окажется в ловушке сбоку доски.

Белые перемещают ферзя на c4… Вы видите клетку?

Используйте ферзя, чтобы поймать черного короля в клетку. Затем терпеливо уменьшайте клетку до тех пор, пока черный король не окажется сбоку.Используйте своего короля, чтобы помочь, когда это необходимо.

Черный король никогда не может выйти за пределы клетки. Черные должны двигаться. Он не может пойти на d5, так как это был бы шах, поэтому допустим, что он идет на d6.

Черные идут на d6. Как белые могут прогрессировать?

Конечно, белые должны быть осторожны все время. Если он теперь переместит ферзя на c5, то черный король сможет ее захватить. Теперь вместо того, чтобы двигать ферзя, белые приближают своего короля, чтобы поддержать ферзя.

Король приходит поддержать королеву.

Черные перемещают своего короля обратно на e5…

Теперь белый король достаточно близко, чтобы поддержать ферзя.

, и теперь белые могут переместить ферзя на d4…

Ферзь белых уменьшает размер клетки.

, который не только проверяет черного короля, но и делает клетку немного меньше. Конечно, в этом случае черные не могут взять ферзя, иначе им будет шах белый король. Итак, вы можете видеть, что белый король играет здесь важную роль, поддерживая ферзя.

Черный король идет на f5, а белые снова уменьшают размер клетки, перемещая ферзя на е4.

Медленно, но верно клетка становится меньше.

Затем черный король идет на g5, а белый ферзь идет на f4 ..

Белые продвигаются вперед.

Клетка становится еще меньше.

Черные идут на g6, и теперь белые снова должны быть осторожны, чтобы не сыграть ферзем на f5, иначе черный король может ее захватить. Вместо этого белые приближают короля, чтобы помочь:

Король должен оставаться достаточно близко, чтобы поддержать ферзя.

Черные идут на g7, а белые перемещают ферзя на f5.

Прогресс!

Как видите, клетка становится очень маленькой! Черные перемещают своего короля на g8, и теперь есть два способа уменьшить клетку:

У белых есть два хороших варианта.Переместить ферзя на d7 проще, потому что он сразу же захватывает черного короля на краю доски.

Вы можете переместить ферзя на f6, что было бы хорошо, или вы можете просто переместить ферзя на d7,

Черный король окажется в ловушке сбоку от доски.

, и это отличный ход, потому что теперь черный король застрял прямо у края доски. Допустим, он идет на h8. Белым снова следует быть осторожными, потому что, если они переместят ферзя на f7…

Перемещение ферзя на f7 будет большой ошибкой — король черных окажется в тупике!

было бы тупиком.Это была бы ничья, а мы этого не хотим. Вместо этого белые оставляют ферзя на d7 и приближают своего короля, чтобы поддержать ферзя.

Белый король должен присоединиться к игре.

Черные должны пойти на g8, так как это единственный ход. И белые переводят своего короля на g6.

Куда бы ни пошли черные, следующим ходом будет мат.

У черных есть два варианта, но оба ведут к мат. Если он вернется на h8, то Qh7 станет матом. Он не может поймать вашу королеву, потому что будет под контролем. Или другой вариант у черных… если они пойдут на f8…

Мат.Черные не могут взять ферзя, иначе им будет шах с королем белых.

, тогда аналогично белые сыграют Qf7, и это тоже будет мат. Вот как вы должны стремиться поставить мат королю вашего оппонента, когда у вас есть король и королева, а у них только король.

В заключение этого урока я хочу показать вам кое-что интересное. Какой в ​​шахматах мат самый быстрый из возможных? Это два хода, но это работает только в том случае, если игрок с белыми фигурами сделает два плохих хода в начале игры.

Это выглядит так:

Самый быстрый мат в шахматах …

Белые перемещают пешку на f3, а черные перемещают пешку на e5:

Теперь белые идут сюда …

Плохой ход белых

, что очень плохой ход, потому что сейчас черные перемещают ферзя на h5 и говорят: мат:

Мат!

Белые ничего не могут сделать, чтобы выбраться из-под шаха. Нет возможности сразу же захватить черного ферзя, а белый король не может двигаться. Если он пойдет на f2, то все равно будет шах, и белые тоже не могут блокировать — слон движется только по диагоналям, и конь тоже не может помочь.У белых мат. Теперь я должен сказать, что шансы на то, что вы сможете получить таким образом мат противнику, очень малы, но, по крайней мере, теперь вы знаете, как выглядит самый быстрый мат в шахматах.

Мы подошли к концу этого урока, и вы узнали несколько важных способов, которые можно использовать, чтобы поставить мат королю оппонента. В следующем уроке мы рассмотрим несколько специальных приемов и особых правил, которые вам необходимо знать.

Конец урока 3 — Как поставить мат королю соперника

10 советов, как стать чемпионом по шахматам — журнал Scout Life

Если вы хотите стать чемпионом по шахматам, вам нужно много учиться и много тренироваться.Вот 10 советов для начала:

УЗНАЙТЕ ДВИЖЕНИЯ

Каждая шахматная фигура может двигаться только определенным образом. Например, пешка движется прямо вперед, но может атаковать только под углом, по одному полю за раз. Ход коня L-образный. Слон движется под углом, но может перемещаться более чем на одно поле за раз. Ладья (ладья) может двигаться только по прямой линии, но может двигаться вперед, назад или в сторону. Ферзь, самая могущественная фигура, может двигаться в любом направлении на любое количество полей, но не в двух направлениях за один ход.И король движется в величественном темпе — как и положено королю — на одно поле за раз в любом направлении.

ОТКРЫТЬ ПЕШКОЙ

Переместите пешку перед королем или ферзем на два поля вперед. (Только первым ходом пешка может переместиться на два поля.) Это открывает путь для входа ваших слонов и ферзя в игру. Они ходят под углом и не могут выбраться на поле боя, если им мешают пешки.

ВЫБИРАЙТЕ РЫЦАРЕЙ И ЕПИСКОПОВ

Перед тем как переместить ферзя, ладьи или короля, переместите коней и слонов к центру доски.Вы хотите вывести эти фигуры из-за пешек, чтобы они могли атаковать.

СМОТРИТЕ НАЗАД!

И перед! Когда приходит ваша очередь, всегда думайте про себя: «Что сделал последний ход моего оппонента? Что он задумал? » Он ставит ловушки, чтобы поймать ваши фигуры? Затем определитесь со своим собственным планом. Всегда смотрите на все свои возможности. Посмотрите на ходы, которые сначала захватили бы людей вашего противника или угрожали бы его королю. Но всегда перепроверяйте свои ходы, прежде чем сыграть их. Спросите себя: «Оставляет ли мой ход что-то незащищенным?»

НЕ ТЕРЯЙТЕ ВРЕМЯ

Не делайте слишком много ходов пешками и не пытайтесь отобрать пешки противника.

«ЗАМОК» РАННЕЕ

Рокировка — это ход, позволяющий переместить короля в безопасное место и ввести ладью в игру. Когда все поля между вашей ладьей и королем освободятся, вы можете переместить короля на два поля в сторону ладьи, в то время как ладья переместится на поле с другой стороны от короля. Если ваш противник пренебрегает рокировкой, вы можете атаковать его короля. Это единственный ход, при котором за ход может быть перемещено более одной фигуры.

АТАКА В «СРЕДНЕЙ ИГРЕ»

После того, как вы задействовали всех своих коней и слонов и сделали рокировку (эти ходы являются вашим «дебютом»), начинается миттельшпиль.В миттельшпиле всегда ищите способы поймать людей противника. Возьмите любую фигуру, которую не защищает ваш оппонент. Но посмотрите, что будет с вашей фигурой, если вы возьмете его — вас отрежут? Всегда ищите способы переместить множество своих людей на позицию, чтобы атаковать вражеского короля.

ПОТЕРЯТЬ ДЕТАЛИ МУДРО

Вы возьмете несколько фигур оппонента. Некоторые из ваших работ будут отобраны. Вы должны понять, что такое своп, а что нет. Используйте эти баллы, чтобы определить, делаете ли вы хороший ход, если собираетесь потерять один из них:

  • Королева: 9 очков
  • Ладья: 5 очков
  • Бишоп: 3 очка
  • Рыцарь: 3 очка
  • Пешка: 1 очко

Так что, потерять слона ради спасения пешки — хорошая идея? Нет!

НЕ ИГРАЙТЕ СЛИШКОМ БЫСТРО

Если вы видите хороший ход, сядьте сложа руки и поищите лучший. Терпеливое мышление — ключ к шахматному успеху.

ВЫИГРАТЬ В КОНЕЦ

После того, как вы и ваш оппонент поменялись фигурами и у вас осталось всего несколько человек, начинается эндшпиль. Теперь пешки становятся более важными. Если вы можете продвинуть пешку в самый дальний от вас ряд, эта пешка становится ферзем. Большой успех! Пусть ваш король тоже атакует, пока он находится вне досягаемости оставшихся фигур вашего оппонента, особенно ферзя, и не позволяет сделать чек.

Считается, что ваш король находится под шахом, когда ваш оппонент угрожает использовать одну из своих фигур, чтобы захватить короля на следующем ходу.Если ваш король поставлен под шах и у вас нет возможности устранить угрозу — он не может убежать, вы не можете захватить фигуру противника, которая держит его под шахом, и вы не можете заблокировать шах, передвинув одну из своих фигур. — игра проиграна. Шах и мат! Если вы поставите мат противнику до того, как он поставит мат вам, тогда вы выиграете!

Проверьте это!

Шахматный нуб — Мат с королем и ладьей

Рано или поздно в ваших шахматных партиях вам придется научиться побеждать, используя ограниченное количество фигур. Возможно даже, что у вас есть 2 фигуры (король и ладья), а у вашего оппонента останется только 1 фигура (король).

В шахматах существует правило 50 ходов… если каждый противник сделает 50 ходов и за это время не взял ни одной фигуры, игра считается ничьей. Итак, если у вас остались король и ладья, а у вашего оппонента только король, у вас осталось всего 50 ходов, на которых вы должны поставить мат! Давление продолжается!

На самом деле не имеет значения, где начинаются фигуры, у вас есть только 50 ходов, чтобы выиграть, если до этого доходит только король + ладья против короля.Итак, ради аргументации, я разместил все по центру доски … это сделает победу немного сложнее и отнимет больше времени, но это можно сделать. Итак, вот наша исходная позиция, ход белых:

.

Очевидно, что нет никакого способа получить мат, пока черный король находится вне поля зрения и ему так много места, чтобы бежать… так что нам нужно вывести его на край (желательно в угол). Как мы это делаем?

Представьте Ладью как столб для невидимой ограды. Черный король никогда не может пересечь этот забор (т.е. любое из полей, контролируемых ладьей … которые в нашей исходной позиции были бы любым из квадратов по вертикали D или любым квадратом 4-го ряда). Если вы сможете все больше и больше ограничивать короля, вы выиграете.

НО ПОМНИТЕ, у черных на данный момент 3 гола. Цель 1) постарайтесь продержаться 50 ходов, чтобы игра стала ничьей. Цель 2) попытаться взять ладью так, чтобы остались только 2 короля, что сделало бы игру ничьей. Цель 3) поставить в тупик из-за ничьей.

Белый, ты должен остановить это любой ценой. Вы будете использовать ладью, чтобы делать невидимый забор все меньше и меньше, и своего короля (сначала) для защиты ладьи, а затем, чтобы отрезать поле от короля черных, чтобы сделать мат.

Давайте еще раз посмотрим на стартовую позицию:

Нам нужно уменьшить возможные поля черных, но мы пока не можем, потому что, если мы двинем ладью прямо сейчас, мы дадим черному королю БОЛЬШЕ места . .. так что сначала давайте переместим нашего короля, чтобы держать ладью под охраной, и мы сделаем забор меньше на следующем ходу.Пойдем с Kc4. Затем мой шахматный компьютер выполняет Ке6.

Теперь мы можем уменьшить «огороженную территорию» с помощью Rd5. Затем черные ходят своим королем (мой компьютер сделал Kf6).

Теперь это становится НЕМНОГО сложнее, но не волнуйтесь. Следующим ходом должен быть ход короля (мы не хотим двигать ладью, потому что тогда мы либо а) поставим ее под угрозу, либо б) дадим черным больше свободы. Мы также хотим держать нашего короля на противоположной стороне «забора», чтобы черные никогда не могли использовать нашего короля в качестве щита, чтобы пройти через забор.Итак, мы сделаем Kd4. Черные делают Ke6, а мы делаем Ke5, чтобы заставить черного короля дальше в угол.

Неважно, что делает черный. Наша цель остается прежней: дать черным меньше места для хода и держать ладью в безопасности до тех пор, пока не произойдет мат. В конце концов, мы попадаем в эту позицию (с ходом черных) всего за несколько ходов до мата:

У черных осталось только 2 поля — h8 и h7. Теперь он ДОЛЖЕН пойти на h7. Мы хотим держать его в этой маленькой тюремной камере, так что мы будем ходить нашему королю за спину со следующим:

1) Kg5… Kh8.2) Kf6… Kh7. 3) Kf7… Kh8

Видите, как мы держали черных в ловушке и просто сохраняли нашу ладью в безопасности, пока мы шли к более выгодной позиции для нашего собственного короля? Теперь идет выигрышный ход Rh6 #:

.

Установите и попробуйте сами. Позвольте кому-нибудь другому положить эти 3 фигуры в любое место на доске и посмотреть, сможете ли вы во всем разобраться (и не забывайте отслеживать свои ходы… помните, что если вы сделаете больше 50, это будет ничья…). Но план всегда будет одним и тем же: загнать короля противника в более узкое пространство.

Как поставить мат королю с королем и двумя ферзями

Как мы все знаем, в шахматах вы выигрываете, если поставите мат сопернику.
король.

Как получить мат

Мат — это ход или игровая позиция, при которой один
игрок делает ход так, что король противника находится под шахом и
у оппонента нет хода, чтобы устранить угрозу королю.
В приведенном ниже примере белые дали шах. У короля нет безопасного квадрата
перейти к. Ни одна другая фигура не может блокировать чек, ни
атакующие фигуры должны быть захвачены. Белые выигрывают эту партию, поскольку это мат.

Это называется Anastasia’s Mate .
Есть разные способы поставить мат.Один из способов — приобрести
дополнительный ферзь и используйте преимущество и нажмите для победы.

Можно ли в шахматах иметь две королевы?

Да, игрок может иметь более одного ферзя на доске, используя правило
продвижение .

Продвижение — это правило, согласно которому вы можете переместить пешку в последнюю строку
сторону противника и преобразовать ее в более мощную фигуру, такую ​​как
ладья, слон, конь или ферзь.В большинстве случаев игроки конвертируют пешку в
Ферзь, если нет большего шанса на победу другой фигурой.

Как получить две ферзя в шахматах?

Когда у вас уже есть ферзь и вы превращаете пешку в ферзя, у вас будет
две королевы. Вы можете переместить все пешки на другую сторону
доска, я.е. до последнего места на стороне противника и получить восемь
Ферз, что в сумме составит девять ферзей! Это немного
невозможно или игра слишком сильно перекосилась в сторону победителя. Четный
тогда игра, вероятно, будет закончена до того, как у игрока появится шанс
превращайте все пешки в ферзей!

В приведенном ниже примере пешка переместится на f1 , а пешка окажется
повышен до королевы.Тогда у черных будет две ферзя.

Ниже представлена ​​шахматная доска, на которой изображены король против короля и две королевы.

Какое минимальное количество ходов нужно, чтобы мат
компьютер?

В этой статье мы обсудим , как поставить мат королем.
и две королевы против одинокого короля.

Мы рассмотрим , почему вам нужно выучить этот эндшпиль , когда и
как это происходит , метод, использованный для изготовления
выиграли этот эндшпиль без проблем, а также
примеры задач
ниже.

Если вы хотите пропустить обсуждение о том, как это сделать
и сразу переходите к примерам задач , затем нажмите здесь проверьте свой
понимание.

Введение в мат двумя ферзями

Как новичок, вам нужно знать только о нескольких различных типах
мат.

И это один из них.

Это один из самых простых матов, который может произойти.

И один из самых распространенных и частых.

Узнав это, вы не потеряете ни игр, ни рейтинговых очков.
без надобности.

Когда наступает этот эндшпиль?

Вы сыграли неплохую партию против своего оппонента и обнаружили
себя в ситуации, когда вы впереди кучу материала, но не можете
поставьте мат оппоненту на ранней стадии.

Возможно, вы оставили ферзя на доске и смогли повысить один из своих
пешки, чтобы получить еще одного ферзя.

Или, возможно, вы смогли превратить две пешки в ферзей и теперь у вас есть
две ферзи на доске.

Как вы собираетесь заключить сделку и добиться победы?

Зачем мне это изучать?

Допустим, вы играете и найдите
себя победив оппонента.

Вы впереди кучу материала против вашего оппонента
но у вас мало времени.

В этой ситуации , что вы делаете?

Если можете, нужно попытаться и получить пешки
как можно быстрее повысили
до ферзей.

Как только вы это сделаете, вам понадобится , только вам
секунд
(как только вы овладеете этой техникой) до перейти
вперед и мат оппоненту.

Допустим, вы находитесь в другом сценарии , где
ваш оппонент отказывается уйти в отставку.

Он решает, что он хочет, а сыграют все
путь до конца.

Вы не хотите быть в сценарии, где вы на
весь этот материал
, но не может выиграть игру , потому что
вы не знаете основной схемы матов.

Как выиграть этот эндшпиль

Основная идея мат с двумя ферзями на доске
— начать отрезание доски подальше от врага.
Король.

Существует двух разных стратегий для , идущих о , выполняющих
это.

Стратегия первая — самая эффективная (в пересчете на
совершая наименьшее количество ходов
), но требует ли r некоторых
подумал
, чтобы убедиться, что вы случайно не зашли в тупик
противник.

Вы увидите эту стратегию , используемую компьютерными шахматными движками
(поскольку они могут вычислить, как ограничить поля своих оппонентов очень
быстро) и большинство шахматистов, учитывая , что у них есть
много времени осталось на их часах.

Вторая стратегия — самая эффективная (в пересчете на
занимает минимум времени на часах
) и требует
очень мало думал
правильно исполнить.

Но это требует больше всего ходов.

Вы никогда не увидите эту стратегию , используемую компьютером
шахматные движки
, но это стратегия
наиболее часто используется большинством шахматистов
и что вы чаще всего увидите, играя в шахматы.

Причина в том, что для этой стратегии требуется очень мало
мысль.

Основным преимуществом этого является то, что из необходимых ходов
необходимо поставить мат сопернику можно сделать очень быстро
(поскольку это требует очень мало размышлений, потому что вы просто следуете процессу).

Вы также получаете преимущество с низким шансом зайти в тупик.
противник.

Это становится очень полезным, когда вы играете.

В большинстве случаев к концу игры вам будет не хватать
время.

Вам нужно будет уметь поставить мат сопернику так быстро, как
возможно
или у вас не хватит времени и вы проиграете.

Начнем с этой начальной позиции:

Диаграмма 1а:
Стартовая позиция — две ферзи против короля

Давайте разберемся Стратегия 1 и Стратегия
2
ниже:

Стратегия 1 — Эффективное ограничение вашего
Площади противников

Играя Qd5 !, черный король лишен доступа к более чем 75%
доступные квадраты на доске.

Диаграмма 1b:
Белая королева устанавливает границы, чтобы контролировать черного короля в верхнем левом углу
Квадрант

Визуально, глядя на две красные стрелки вверху, черный король никогда не может быть
на любом квадрате, которого касается стрелка.

Это потому, что пересечение любой из этих стрелок будет недопустимым ходом, так как
Король рискует попасть в плен.

И из-за этого эти стрелы действуют как границы, которые противостоящий король
не может пересечь.

Диаграмма 1c:
Черный король возвращается к последнему рангу — две королевы против
король

Допустим, Черный Король отступает на последнюю строчку.

Теперь белые играют Qd7 !, тем самым создавая ограничивающие границы для черных.
король.

Диаграмма 1d:
Играя Qd7 !, черный король отодвигается на задний план и может только
перейти на любой из двух квадратов.

Затем Черный Король отступает на единственное доступное ему поле:

Диаграмма 1e:
Черный король движется к единственной возможной площади

Теперь белые наносят добивающий удар, используя другого ферзя, чтобы взять под свой контроль.
8 ранга.

Диаграмма 1f:
Белые маты черными двумя ферзями

Обратите внимание, что Белым вообще не нужно было использовать своего короля.

Это всегда тот случай, когда две ферзя пытаются поставить мат одинокому.
король.

То, что я показал вам выше, было самым быстрым способом поставить мат
Черный король.

Если у вас много времени и вы хотите поставить мат сопернику
эффективный способ, то это метод, который вы хотите использовать.

Однако этот метод требует некоторого размышления.

Вы должны убедиться, что вы максимизируете квадраты, которые вы ограничиваете из своего
противник
, и если вы не будете осторожны, вы можете оказаться в
пат ситуация.

Однако часто вы будете испытывать нехватку времени.

У вас будет мало времени, и вам нужно будет поставить мат сопернику так быстро, как
возможно (в секундах, уходящих от часов).

В этих ситуациях вы захотите узнать, какой следующий ход играть.
немедленно и следуйте пошаговым инструкциям, чтобы убедиться, что вы не
случайно поставить вашего оппонента в тупик.

Стратегия 2 — Сверните своих врагов королем
в сторону мат

Хорошо, теперь мы разберем здесь стратегию номер два, о которой идет речь.
обычно это перекатывание короля оппонента на мат.

Вы поймете, почему он так называется, после того, как увидите этот пример.

Учитывая начальную позицию выше, которая будет показана здесь ниже для
ссылку, давайте поговорим о том, как повернуть вражеского короля к
Шах и мат.

Диаграмма 1а:
Стартовая позиция — две ферзи против короля

Диаграмма 2а:
Подкатывая вражеского короля к мату

Таким образом, красные стрелки показывают поля, в которых белые ферзи будут занимать
доска.

Этот путь начнется с Qg2!

Диаграмма 2b:
Белые отсекают 2-й ранг от черных

Этот ход отрежет 2-й ряд у вражеского короля.

Допустим, черные играют… Kb6 .

Независимо от следующих ходов черного короля, белые автоматически
играть Qh4! следующий.

Диаграмма 2c:
Белые отсекают 3-й ранг от черных

Этот ход отрежет 3-й ряд у вражеского короля.

Допустим, черные играют… Kc6, чтобы вернуться на c6.
квадрат
.

Независимо от следующего хода черного короля, белые автоматически
играть Qg4! следующий.

Диаграмма 2d:
Белые отсекают 4-й ранг от черных

Этот ход отрежет 4-й ряд у вражеского короля.

Допустим, черные не воспринимают нас всерьез и играют
Kb6, чтобы вернуться на поле b6 .

Опять же, неважно, какой ход черными, потому что белые сделают это.
автоматически сыграть Qh5! рядом с отрезанным 5-м рангом.

Диаграмма 2e:
Белые отсекают пятый ранг от черных

Допустим, черные играют… Kc6, чтобы вернуться на c6.
квадрат
.

Пришло время взять под свой контроль шестой ряд и пнуть черного короля.
назад.

Диаграмма 2f:
Белые отсекают шестой ранг от черных

Теперь черные не могут играть ни… Kb6, ни… Kc6 , потому что
теперь мы контролируем 6-й ранг.

Визуально, если вы посмотрите на диаграмму выше, вы увидите, что черный
не может касаться ни одного из квадратов, которые протыкает Белый
Королевы.

Конкретно любой квадрат 5-го или 6-го ранга.

Теперь чёрный заставил вернуться на 7-е место, хотя
Черные все время играли выжидательные ходы.

Вне зависимости от того, к какому квадрату черные решают отступить на седьмом ряду
(скажем … Kb7 ), теперь пойдут белые
после седьмого ранга.

Белые сыграют Qh7! до отрезано 7 место
с доски.

Диаграмма 2g:
Белые отсекают седьмой ранг от черных

В этом сценарии черные смогут разместить своего короля только на 8-м поле.
классифицировать.

Независимо от того, выберут ли черные Ka8, Kb8 или Kc8 , так как это
на следующем ходу белые последуют этой стратегии и займут 8-ю позицию.
с Qg8 #.

Теперь черных под контролем, и у них нет доступных рангов для отступления.
к.

У черных мат, мат , и вы выиграли партию.

Chess For Kids

Chess — отличная игра для детей. Он учит их стратегическому мышлению, логике, и это тоже весело! У нас есть правила игры в шахматы, написанные так, чтобы дети могли их понять. Прочтите онлайн или загрузите версию для печати. И если вы отчаянно хотите начать играть в шахматы прямо сейчас и у вас нет шахматной доски или шахматных человечков, у нас есть несколько их версий для печати — одна маленькая и одна большая, в комплекте с трехмерными шахматными фигурами, которые нужно вырезать и собрать.Прокрутите страницу до конца, чтобы увидеть печатные формы.

Черная армия из нашего набора шахмат для печати выстроилась и готова к битве!

Игра в шахматы

«После тонкого противостояния стратегии Белая Армия внезапно начала разрушительную атаку; выйдя победителем, обойдя вражескую армию с фланга и разрушив оборону вокруг противостоящего Короля».

У каждой шахматной партии своя история. Некоторые из них представляют собой затянувшиеся стратегические дела; другие могут быть быстрыми, но сложными тактическими сражениями.Победителем становится игрок, который может перехитрить своего оппонента и составить лучшие планы атаки и защиты.

Шахматы — одна из старейших игр в мире. Хотя никто не знает наверняка, вероятно, он был изобретен в Индии более тысячи лет назад. Если у вас есть шахматы или вы решили изготовить свои собственные, вот правила, необходимые для игры.

Что вам понадобится:

Шахматная доска и фигуры

Цель игры:

Цель игры — использовать свою армию для захвата вражеского короля.

Армии:

Есть Белая армия и Черная армия. Обе армии имеют одинаковые фигуры. Это:

Имя Изображение Символ Описание Как он движется
1 Король Король — самая важная фигура в армии. Если его поймают, игра проиграна. 1 квадрат в любом направлении (вперед, назад, поперек или по диагонали)
1 Королева Королева — самая сильная фигура. Любое количество квадратов в любом направлении
2 Замка Замки — сильные фигуры, которые хороши как для атаки врага, так и для защиты короля. Иногда Замок называют «Ладья». Любое количество квадратов вперед, назад или поперек (но не по диагонали)
2 епископа Бишопы хороши в атаке в конце игры.Поскольку они движутся по диагонали, они всегда остаются на том же цветовом квадрате, с которого начали. Любое число квадратов по диагонали
2 рыцаря Рыцари проявляют себя лучше всего, когда на доске много фигур, и они могут использовать свою способность, чтобы перепрыгивать другие фигуры. «Г-образная» — два квадрата вперед (или назад) и один квадрат в поперечнике; или два квадрата в поперечнике и один квадрат вперед (или назад). При этом Рыцарь может перепрыгивать через другие фигуры.
8 пешек Пешки — пехотинцы в армии. Они постепенно наступают на вражескую армию, но также должны защищать короля. Обычно на одно поле вперед. Однако, если он захватывает фигуру противника, он перемещается на одно поле вперед по диагонали. Каждая пешка может переместиться на два поля вперед при первом движении. Если это так, он не может захватить одним и тем же ходом. Пешки никогда не могут отступить.

Если описание того, как движется фигура, неясно, взгляните на диаграммы в конце этих правил.

Как играть в шахматы

Вам нужно два игрока. Решите, кто будет белыми, а кто черными.

Установите доску так, чтобы в углу доски у вашей правой руки был белый квадрат. Затем разместите армии на доске, как показано на картинке ниже.

Подсказка: Белая Королева начинается на белом квадрате, а Черная Королева начинается на черном квадрате.

Белые и черные по очереди ходят фигуру (в шахматах белая армия всегда ходит первой).Помните, что каждая фигура движется по-своему, как описано выше. Фигура может захватить фигуру противника, приземлившись на ее поле.

Цель игры — захватить вражеского короля. Если вы двигаете одну из своих фигур, чтобы атаковать короля — другими словами, ваша фигура могла бы захватить его следующим ходом — вы говорите «шах». Это означает примерно «берегись своего короля!».

Если он или она находится под шахом, ваш противник должен защищать короля — либо убирая его с пути атаки, блокируя атаку другой фигурой, либо захватывая фигуру, которая угрожала захватить короля.

Если ваш оппонент не может защитить короля ни одним из этих способов, вы говорите мат. Это означает, что «король мертв». Помните, что вы никогда не должны ставить своего короля в режим «шах», так как это будет означать, что ваш оппонент может сразу же захватить вашего короля.

Вы можете играть в шахматы, используя только простые правила, описанные выше, но два дополнительных правила делают игру намного более увлекательной.

Повышение пешек
Пешки обычно являются медлительной частью вашей армии, но если вам удастся достать пешку до последнего ряда доски, вы можете «повысить» ее до ферзя (или замка, слона или Рыцарь, если хотите).Повышение пешки до ферзя может изменить игру, которая казалась проигранной!

Рокировка
Рокировка — это быстрый способ поставить вашего короля в хорошо защищенную позицию, двигаясь к углу доски. Правило звучит сложно, но, если вы освоитесь, оно простое.

Если между вашим Королем и одним из ваших Замков ничего нет; и ни Король, ни этот Замок еще не двинулись, тогда вы можете переместить своего Короля на две клетки в сторону этого Замка и поставить Замок по другую сторону от Короля (это единственный раз, когда фигура, кроме коня, может перепрыгнуть через другую фигуру ).

На диаграммах ниже показано, как делать рокировку.

До рокировки:

После рокировки:

Белый Король перемещается на две клетки в сторону Замка, а Замок перемещается на другую сторону от Короля.

Последнее правило рокировки — вы не можете рокироваться, если ваш король находится под шахом или если какое-либо поле, через которое король проходит во время рокировки, находится под атакой.

Как движутся фигуры

Король:

Королева:

Замок:

Епископ:

Рыцарь:

Пешка:

a) 2 поля вперед
b) 1 поле вперед
c) взятие

подсказок

  • Начните с использования центральных пешек, чтобы попытаться контролировать середину доски.
  • Используйте другие пешки, чтобы защищать центральных пешек и друг друга.
  • Выведите своих рыцарей и епископов из заднего ряда как можно раньше (это называется «развитие фигур» и означает, что вы используете всю силу своей армии).
  • С самого начала будьте осторожны со своей Королевой — постарайтесь не терять время, уводя ее от вражеских атак.
  • Постарайтесь, чтобы вашего короля защищали ваши пешки (рокировка — хороший способ сделать это).

Рубить дрова — шахматный термин

Использование chess24 требует хранения некоторых личных данных, как указано ниже.Дополнительную информацию можно найти в нашей Политике в отношении файлов cookie, Политике конфиденциальности, Заявлении об отказе от ответственности и Условиях использования веб-сайта. Обратите внимание, что ваши настройки данных могут быть изменены в любое время, щелкнув ссылку Data Settings в нижнем колонтитуле внизу нашего веб-сайта.

Необходимые данные

Некоторые данные технически необходимы, чтобы вообще иметь возможность посетить страницу. Так называемые файлы cookie хранят идентификаторы, которые позволяют отвечать на ваши индивидуальные запросы. Он содержит идентификатор сеанса — уникальный идентификатор анонимного пользователя в сочетании с идентификатором аутентификации (user_data). Идентификатор безопасности (csrf) также сохраняется для предотвращения определенного типа онлайн-атак. Все эти поля являются буквенно-цифровыми и почти не имеют отношения к вашей реальной личности. Единственным исключением является то, что мы отслеживаем некоторые запросы с IP-адресом, который вы используете в настоящее время, чтобы мы могли обнаруживать злонамеренное использование или системные дефекты. Кроме того, сохраняется техническое поле (одиночная таблица), чтобы гарантировать, что некоторые взаимодействия обрабатываются только на вкладке браузера, которая в данный момент активна.Например, новая шахматная партия не будет открываться на всех ваших текущих вкладках. Мы используем ваше локальное хранилище, чтобы сохранить разницу между вашими локальными часами и временем нашего сервера (serverUserTimeOffset), чтобы мы могли правильно отображать дату и время событий для вас. Мы измеряем, как наша страница используется с помощью Google Analytics, чтобы мы могли решить, какие функции реализовать дальше и как оптимизировать наш пользовательский интерфейс. Google хранит идентификаторы ваших устройств, и мы отправляем события отслеживания (например, запросы страниц) в Google Analytics.Они не имеют прямого отношения к вашей личности, за исключением текущего используемого IP-адреса и ваших идентификаторов Google Analytics.
Вы также можете включить больше полей данных, как описано в других разделах. Ваше личное решение о том, какое хранилище данных включить, также сохраняется как необходимая информация (согласие).

Данные настроек

Для вашего удобства мы предлагаем ряд индивидуальных настроек. Варианты включают в себя противников, против которых вы предпочитаете играть в паре, предпочитаемую шахматную доску и фигуры, размер доски, настройку громкости видеоплеера, предпочитаемый язык, отображение чата или шахматной записи и многое другое. Вы можете использовать нашу веб-страницу без сохранения этих данных, но если вы хотите, чтобы ваши индивидуальные настройки запомнились, мы рекомендуем включить эту функцию. Для вошедших в систему зарегистрированных пользователей этот параметр является обязательным для хранения информации о ваших настройках конфиденциальности, пользователях, которых вы заблокировали, и настройках дружбы. Как зарегистрированный пользователь, мы также сохраняем ваше согласие с данными в этих настройках.

Данные социальных сетей

Мы встраиваем ленту Twitter, показывающую активность по хэштегу # c24live, а также позволяем публиковать контент в социальных сетях, таких как Facebook и Twitter.Если вы включите эту опцию, социальные сети смогут хранить данные в ваших файлах cookie или локальном хранилище для этих функций.

Статистические данные

Включите эту функцию, чтобы мы могли собирать больше индивидуальных измерений и статистики, чтобы мы могли принимать более обоснованные решения о том, какой контент и функции важны для вас и должны стать приоритетом для улучшения.

Маркетинговые данные

Чтобы покрыть расходы на бесплатные услуги, мы хотели бы показывать вам рекламу из наших партнерских сетей.Члены этих сетей хранят данные о показываемых вам баннерах и стараются показывать релевантную рекламу. Если вы решите не разрешать такие данные, мы должны будем показывать больше анонимных рекламных объявлений и будем более ограничены в бесплатных услугах, которые мы можем предложить. Мы используем сервисы Google для показа рекламы. Вы можете найти подробную информацию о том, как обрабатываются ваши данные, здесь: https://policies.google.com/technologies/ads

Прочие данные

Для зарегистрированных пользователей мы храним дополнительную информацию, такую ​​как данные профиля, сыгранные шахматные партии, ваши сеансы анализа шахмат, сообщения на форуме, чат и сообщения, сведения о ваших друзьях и заблокированных пользователях, а также приобретенные вами предметы и подписки. Вы можете найти эту информацию в личном профиле. Для использования этого приложения не требуется бесплатная регистрация. Если вы решите связаться со службой поддержки, создается тикет с информацией, включающей ваше имя и адрес электронной почты, чтобы мы могли ответить на ваш вопрос. Эти данные обрабатываются во внешнем сервисе Zendesk. Если вы подписаны на информационный бюллетень или зарегистрированы, мы хотели бы время от времени присылать вам обновления по электронной почте. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени и, как зарегистрированный пользователь, можете применить несколько настроек электронной почты, чтобы контролировать использование вашего адреса электронной почты.Для информационных бюллетеней мы переносим ваш адрес электронной почты и имя пользователя во внешний сервис MailChimp. Если вы покупаете контент или подписку на chess24, мы работаем с поставщиком платежных услуг Adyen, который собирает ваши платежные данные и обрабатывает информацию о платеже, такую ​​как данные о защите от мошенничества.

Правила игры в шашки (простые объяснения для начинающих)

Shutterstock.com

Когда я впервые увидел доску в шашки, я не знал, чего ожидать. Однако теперь я знаю, что это забавная игра, которой относительно легко научиться.Я впервые познакомился с Чашками, когда был ребенком, и, к счастью, у меня было несколько неплохих наставников, которые помогли мне начать.

С учетом сказанного, я понимаю, что не у всех были одинаковые возможности. Итак, если вы слышали о преимуществах шашек и хотите научиться играть, или даже если вы хотите научить своих детей (чтобы они тоже могли пользоваться преимуществами), вам сначала нужно знать правила.

РЕЗЮМЕ R U L E S ЧЕКЕРОВ

ЦЕЛЬ:

  • Основная цель игры — захватить каждую фигуру противника.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ:

  • Ходы всегда по диагонали, в сторону противника, и только через темные квадраты .
  • Вы можете прыгать только на одну клетку за раз, если не захватываете фигуру, в этом случае будут перепрыгнуты две клетки.
  • Вы не можете перепрыгнуть через две последовательно расположенные фигуры.
  • Игроки ходят по очереди.

ЗАХВАТ:

  • Вы можете взять только одну фишку за прыжок.
  • Если доступен одиночный захват, его нужно сделать.
  • Если доступно несколько захватов, игрок может решить, какой из них взять, но все же захват должен быть сделан.
  • Захваченные фигуры удаляются с поля.

КОРОЛЬ:

  • Фигура, достигшая самого дальнего ряда от контролирующего игрока, становится королем, помещая взятую фигуру поверх этой фигуры, увеличивая ее высоту вдвое.
  • Фигуры коронованного короля могут двигаться вперед и назад, но только по диагонали.

Простое чтение правил делает шашки намного проще, чем кажется, не так ли? Если вы хотите научить своих детей игре, имейте в виду, что дети, как правило, старше 4 лет, как правило, довольно быстро усваивают правила игры. Детям младшего возраста, как правило, не хватает необходимых навыков концентрации и терпения. Конечно, взрослым довольно просто научиться играть в шашки.

* Если вы больше ориентируетесь на визуальное восприятие, я предлагаю вам быстро взглянуть на следующее видео от наших друзей из « Triple S Games ».

Источник видео: YouTube / Triple S Games

Прочтите ниже, чтобы шаг за шагом узнать об основной цели шашек и о том, как играть.

Цель игры в шашки — В чем смысл игры в шашки?

Чтобы выиграть в игре в шашки и в то же время соблюдать правила, вам необходимо понимать, какова цель игры. В игре в шашки оба оппонента стремятся захватить каждую фишку противника, перемещая свои фишки к стороне доски другого игрока.

Игроки могут быстро переместиться на сторону соперника по доске, прыгая по диагонали над фигурами противника и удаляя их с доски как «захваченные» фигуры. Есть различные стратегии, которые игроки могут использовать, чтобы быть уверенными в том, что они выигрывают каждый раз — или, по крайней мере, большую часть времени! Вы можете найти некоторые из этих стратегий далее.

Для некоторых людей цель игры в шашки — это получение различных преимуществ для здоровья, включая улучшения в следующих областях: вспоминание памяти, суждения, решение проблем, концентрация, уверенность и принятие решений, и это лишь некоторые из них.

Как играть в шашки и соблюдать правила

Теперь, когда у вас есть базовое представление об игре, вам нужно знать, с чего начать. Что хорошо в игре в шашки, так это то, что вы действительно можете играть в одиночку с самого первого раза и когда тренируетесь.Тем не менее, если вы хотите получить истинное удовольствие от игры, иметь соперника — это хорошая идея. Давайте подробнее рассмотрим, как играть в шашки и как применяются правила.

Shutterstock.com

1. Решите, какой цвет будет у каждого игрока.

Во-первых, вам нужно решить, какой цвет будет у каждого игрока . На выбор есть черные и белые фигуры. Игрок с черными фигурами должен начать игру.

2. Установите доску со всеми частями.

Игроки сидят по разные стороны доски, напротив друг друга. Чтобы убедиться, что плата установлена ​​правильно, убедитесь, что в углу доски с правой стороны есть светлый квадрат .

Поместите фигуры на доску только в темных квадратах. Помните, что фигуры могут двигаться вперед только по темным квадратам по диагонали. Как только все фигуры окажутся на доске, в середине доски должно образоваться два ряда открытых квадратов.Эти квадраты остаются открытыми до тех пор, пока фигуры не будут перемещены.

3. Игрок с черными фигурами начинает игру.

Игрок с черными фигурами начинает игру , перемещая любую фигуру по диагонали к противнику. Это можно сделать, только двигаясь по темным квадратам.

4. Захват фигуры соперника.

Если фигура игрока, наконец, приземляется по диагонали напротив фигуры соперника, на следующее поле, и позади нее есть открытое пространство; игрок может перепрыгнуть через фишку, занять открытое пространство по диагонали позади нее и забрать фишку (убрав ее с доски).

5. Игроки, у которых есть возможность прыгнуть на фишку соперника, должны сделать ход.

Shutterstock.com

Игроки, у которых есть возможность прыгнуть на фишку соперника, должны сделать ход вместо того, чтобы делать ход другой фишкой. Единственный раз, когда это не применяется, это когда есть более одной возможности перепрыгнуть фигуру , когда наступает очередь игрока. Когда это происходит, игроки могут выбирать только между этими возможными прыжками, вместо того, чтобы перемещать новую фигуру или избегать прыжка.

6. Игроки могут перепрыгивать только через одну фишку за один ход, если только позиция приземления сразу не предоставляет другую возможность прыжка.

Игроки могут перепрыгивать только через одну фигуру за ход , но если позиция приземления сразу же предоставляет другую возможность прыжка, игрок должен взять ее и продолжать совершать прыжки, пока захват не станет невозможным. Если из-за этого игрок несколько раз прыгает и захватывает несколько фигур противника, это считается очень ценным (на самом деле, это воплощение мечты о шашках).

7. Когда фигура игрока достигает последнего ряда на стороне соперника, он может использовать одну из своих захваченных фигур, чтобы увенчать фигуру королем.

Теперь король может двигаться назад и вперед, но по-прежнему только по диагонали. Из-за этого ценится королей, поскольку они предоставляют больше возможностей для захвата фигур противника. Не существует ограничений на количество коронованных королей, которые может иметь игрок. Король может взять только одну фигуру за прыжок, но может взять больше одной фигуры, если место приземления дает новую возможность для взятия.При этом король может двигаться вперед и назад в одной последовательности прыжков.

8. Когда игрок захватил все фигуры соперника, он / она выигрывает игру.

Конечно, это основная цель игры , и, по моему опыту, это повод для большого праздника. Как вариант, вы можете играть так, чтобы всем фигурам противника некуда было двигаться.

Советы и уловки Как использовать правила игры в шашки в ваших интересах

Shutterstock.com

Есть причина, по которой доску для шашек (или шахмат) вытаскивают на большинстве семейных праздников и мероприятий, ориентированных на детей. Это потому, что шашки — это соревновательная игра, которая требует много времени, проста для понимания и, несомненно, увлекательна. Это означает многочасовое развлечение, во время которого участникам вряд ли станет скучно или они откажутся от игры.

Конечно, вы не хотите просто выиграть один или два раза. Вы все время хотите побеждать — по крайней мере, я! Некоторые игроки в шашки прибегли к нескольким простым стратегиям и приемам, которые помогают удовлетворить именно это желание выиграть.Ниже приведены несколько указателей, которые вы можете использовать, если хотите, чтобы ваша способность выигрывать шашки увеличилась.

  • Держите задний ряд фигур занятыми как можно дольше. Это мешает противнику увенчать какие-либо фигуры.
  • Перемещайте фигуры группами, чтобы защитить каждую фигуру при движении.
  • Избегайте перемещения всех ваших фигур в середину доски, так как после этого момента ходы становятся более ограниченными. Диагональное движение от центра доски не так велико.
  • Сосредоточьтесь на создании блок-ситуаций, чтобы заманить вашего противника в игру его задних рядов. Это особенно полезно, если ваш оппонент хорошо разбирается в идее держать свой задний ряд сильным.
  • Проявляйте стратегию в отношении потери фигур, если вы можете себе это позволить. Если вы лидируете, могут быть моменты, когда вы можете позволить захватить одну из своих фигур. Это рекомендуется только в том случае, если это приведет к тому, что вы захватите больше фигур противника или займете выгодную позицию.
  • Убедитесь, что ваши фигуры короля окружены другими фигурами, насколько это возможно. Это сделано для того, чтобы король никогда не подвергался возможному захвату.
  • Играйте или тренируйтесь в шашки как можно чаще, чтобы познакомиться с игрой и научиться более комфортно вести стратегическую игру.

Последнее слово

Видите ли, научиться играть в шашки на самом деле намного проще, чем думает большинство людей! Теперь, когда вы полностью понимаете правила игры в шашки и правила игры, пора приступить к тренировкам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *