Разное

Расстановка фигур шахматы: Шахматная доска и начальная расстановка фигур

Содержание

Шахматная доска и начальная расстановка фигур

Здравствуйте друзья. В вами дядя Валера Параничев.

Театр, как известно, начинается с вешалки. Шахматы – с шахматной доски. Изначальная расстановка шахматных фигур на доске должна быть правильной, иначе вся ваша игра пойдет на наперекосяк и не по правилам.

Вначале небольшое отступление. Если вы хотите научиться играть в шахматы с нуля, то получите от нас вот этот бесплатный материал и научитесь играть в шахматы уже через 48 минут:

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

Если вам хочется поскорее приступить к игре, не спешите. Вы же шахматист, а шахматы начинаются с азов.

Шахматная доска

Шахматная доска должна быть расположена следующим образом:

Только так и никак иначе. Белые фигуры должны располагаться на 1 и 2 горизонталях. Черные, соответственно на 7 и 8

Пример неправильного расположения доски и фигур:

Здесь доска просто перевернута. Белые фигуры занимаю место черных и наоборот.

Возможно, вы обратили внимание, что доска похожа на систему координат. Так и задумано. Для того, чтобы каждое поле имело свой уникальный идентификационный номер.

Вы видите по горизонтали расположены 8 латинских букв (именно 8 а не 7 букв, как некоторые считают). Буквами обозначаются вертикали. Цифрами слева — вертикали.

Всего на доску 64 поля. Или клетки. Каждая клетка имеет наименование, состоящее из буквы вертикали и цифры соответствующей горизонтали. Например, «поле е5». Это поле выделено на диаграмме зеленым цветом:

Вообще про нумерацию клеток и названия фигур с их обозначениями вы можете прочитать в статье — шахматная нотация.

Начальная расстановка фигур

В классических шахматах фигуры перед началом партии располагаются на доске строго определенным образом: все фигуры расположены на четырех горизонталях. Белые на 1 и 2, черные на 7 и 8. Ладьи по краям, затем кони и слоны.

В центре, на вертикалях d и е расположены король и ферзь. Именно во взаимном расположении короля и ферзя чаще всего возникает путаница. Для простоты запоминания правило такое: Ферзь располагается на поле своего цвета. Соответственно король – на поле противоположного цвета.

Пешки расположены в ряд по второй и седьмой горизонталях. Их по 8 у каждой стороны.

Рекомендую с первых шагов называть ходы в соответствии с названиями полей. Обычно при анализе партии шахматисты говорят так: «Конь эф три». Эта фраза означает ход коня на поде f3. Или: Ферзь бьет дэ пять» — ферзь побил фигуру противника, расположенную на поле d5.

Фигуры и ходы

По шахматным фигурам у нас есть отдельные статьи. Поэтому ограничимся коротким обзором. Всего у каждой из сторон по 16 фигур. В распоряжении каждого игрока, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, по 8 пешек и конечно же король.

Король – может делать ходы на одну клетку
Ферзь — на любое расстояние
Ладья – движется по вертикали и горизонтали
Слон — по диагонали
Конь – ходит зигзагом. Если точнее, — буквой Г. То есть на два поля вперед и одно поле в бок. Подробнее в этой статье
Пешка — может ходить или на одно поле вперед, или на два — из начального положения. Подробнее о ходах пешки в этой статье.
Король, ферзь, ладья, конь и слон могут ходить в любых направлениях. Пешка — только вперед.

Как расставлять фигуры на доску

Рекомендую расставлять фигуры на доску, начиная с короля и ферзя. Затем легкие фигуры, ладьи, и потом пешки. Пока вы еще начинающий шахматист, такая последовательность будет способствовать запоминанию ценности шахматных фигур.

Это не строго обязательно, разумеется. Просто совет бывалого шахматиста.

Как играть новичку

Если вы начинающий шахматист, рекомендую начинать партию ходом е2-е4. Это самый популярный ход в мире. Этому есть объяснение.

Ход е2-е4 открывает дорогу сразу двум фигурам: ферзю и слону. Кроме того, белые уже первым ходом начинают борьбу за контроль центра доски.

Соответственно черными в ответ на е2-е4 резонно ответить е7-е5. Аргументы аналогичны вышеизложенным.

В дальнейшей игре рекомендую руководствоваться следующими принципами:

Развивайте легкие фигуры – слонов и коней. Коней лучше выводить ближе к центру доски – на поля f3, с3,f6,с6.

Центр доски – поля е4, е5, d4 и d5 является определяющим плацдармом для борьбы за преимущество. Старайтесь держать эти поля в поле зрения своих фигур

Старайтесь не тянуть с рокировкой. В целях безопасности короля.

Избегайте необдуманных ходов крайними пешками, особенно на два поля. Это ослабляет позицию.

Для раннего ввода в игру ферзя должны быть веские основания. Эта сильнейшая фигура обладает большими возможностями, но в силу своей ценности может оказаться объектом для атаки. Придется постоянно уводить ферзя от размена на менее ценную фигуру.

Понятно, что это очень общие принципы, изложенные кратко. Для описания различных шахматных стратегий написаны десятки монографий. Если вы начинающий – всему своё время.

Еще раз подчеркнем: Начальная расстановка фигур на шахматной доске в классических шахматах строго определена. В других видах шахмат, например в шахматах Фишера расстановка произвольна. Но это совсем другая история.

Шахматный учебник онлайн: Правила шахмат

Шахматная партия ведётся двумя противниками 1 на 1. Один игрок руководит белыми фигурами, другой — чёрными. Игра происходит на квадратной доске, каждая сторона которой состоит из 8 клеток, или полей. Соответственно, всего клеток 8х8=64. Для удобства различия границ полей, они разукрашены попеременно в светлые и тёмные цвета. Светлые для простоты называются белыми полями, а тёмные — чёрными. В нижнем левом углу доски всегда чёрное поле:

Вертикальные столбцы полей обозначаются латинскими буквами от a до h. А горизонтальные ряды — цифрами от 1 до 8. Соответственно, каждое поле доски можно обозначить буквой вертикали и цифрой горизонтали, на пересечении которых оно находится. Например, b3, d5, f2, h6 итд. Помимо вертикалей и горизонталей выделяют и диагонали — линии полей под углом 45 градусов. Чтобы назвать диагональ, говорят начальное и конечное поле. Например, диагональ a1-h8, диагональ h4-c8 итд.

У каждого игрока имеется по 8 фигур (король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня) и 8 пешек:

Ходы фигур и взятия.

Партия состоит из перемещений фигур по доске, или ходов. Совершаются ходы по очереди. Первый ход в партии делают белые. Ход может состоять из взятия фигуры соперника кроме короля. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры. Рассмотрим как ходит каждая из фигур.

Король


Король может пойти на одну любую соседнюю от себя клетку по вертикали, горизонтали и диагонали.

Ферзь

Ферзь ходит на любое количество полей по вертикали, горизонтали и диагонали.

Ладья

Ладья ходит по вертикали и горизонтали.

Слон

Слон ходит только по диагонали.

Очевидно, что слон, стоящий на белом поле, никаким образом не может попасть на чёрное, сколько бы и каких ходов он не сделал. И наоборот. Посмотрев на начальную позицию, вы увидите, что у каждой стороны один слон ходит по белым, другой — по чёрным полям. Соответственно, один слон называется белопольным, другой — чернопольным.

Конь

У этой фигуры необычный ход. Конь ходит буквой «Г». Точнее на поле, находящееся «на острие» этой воображаемой буквы: две клетки по вертикали или горизонтали плюс одна клетка вбок. Посмотрите на схеме и тогда всё станет понятно:

Фигуры не могут «перепрыгивать» другие фигуры, свои или чужие. Конь может. Например, на данной диаграмме даже если на полях c4, c3, d3 находятся какие-то фигуры или пешки, конь всё равно может пойти на b3 или с2 (Если конечно b3 и c2 не заняты собственными фигурами. Если чужими, то их можно взять).

Пешка

Пешка может ходить только на одно поле вперёд. Назад пешки не ходят. В начальной позиции имеется выбор: пойти на 1 или 2 поля вперёд.

Все фигуры бьют также как ходят. Но бой пешки отличается: она бьёт только по диагонали на одно поле вперёд. На диаграмме крестиками обозначен ход пешки, кружками — возможные взятия.



Особенные ходы

Рокировка

Рокировка — это одновременный ход королём и ладьёй. Он возможен, если обе фигуры стоят на начальной позиции. Король ходит на два поля по направлению к ладье. Ладья занимает поле, которое «перепрыгнул» король. В зависимости от того, в какую сторону сделана рокировка, она может быть короткой или длинной. На диаграмме для примера изображена конечная позиция короля и ладьи при длинной рокировке белых и короткой рокировке чёрных:

Рокировка невозможна в следующих случаях:

1) Король или ладья, участвующая в партии, уже ходили в партии
2) Король находится под шахом (см. ниже)
3) Король после рокировки попадает под шах
4) Между королём и ладьёй, участвующей в рокировке находится своя или чужая фигура
5) Король (но не ладья) переходит поле, атакованное фигурой соперника

Рокировка — самый необычный ход в шахматах. Новички часто путаются в том, когда рокировка возможна, а когда нет. Для лучшего запоминания приведём наглядный пример:

Предположим, что ни белый, ни чёрный король, а также ни одна из ладей ещё не ходили в партии. Тогда белые могут рокироваться в короткую сторону. В длинную они рокироваться не могут, так как после завершения хода белый король окажется на с1 под нападением чёрного ферзя g5. Чёрные не могут рокироваться в короткую сторону, так как в этом случае чёрный король перешёл бы поле f8, которое контролируется белым ферзём а3. В длинную сторону чёрные могут сделать рокировку. Обратите внимание: тот факт, что ладья а8 под боем слона g2, а поле b8 под боем слона g3, никак рокировке не мешает.

Взятие на проходе

Если пешка, сделав из начальной позиции ход на 2 поля, становится рядом с пешкой противника, то она может взята «на проходе», так как прошла поле, находящееся под ударом этой пешки.

Предположим, в позиции на диаграмме белые делают ход пешкой с с2 на с4. В этом случае чёрные при желании могут взять пешку на проходе. При этом чёрная пешка переместится на поле с3, а белая пешка исчезнет с доски.

Право на такое взятие можно осуществить только немедленно в ответ на двойной ход пешки. В дальнейшем это право теряется.

Превращение пешки

Если пешка ступает на последнюю горизонталь (для белых — на восьмую, для чёрных — на первую), то она должна быть превращена в одну из фигур своего цвета: ферзя, ладью, слона или коня. Выбор фигуры не зависит от того, какие фигуры есть в данный момент на доске. Пешка убирается с доски и заменяется на новую фигуру на том же поле.

Цель игры и возможные варианты окончания партии

Главная фигура в шахматах — король. Им по правилам нельзя ходить на битое соперником поле. Нападение на короля называется шахом. При шахе сторона, которой он был объявлен, обязана защитить короля. Например, переместить его на другое поле (не находящееся под обстрелом фигур противника), или уничтожить неприятельскую фигуру, которая даёт шах, или поставить свою фигуру на линию между атакующей фигурой и королём. Если ни один из способов невозможен, значит на доске мат, и партия немедленно заканчивается победой той стороны, которая его объявила. Мат подразумевает, что на следующем ходу король противника был бы неизбежно взят. Таким образом, конечная цель игры — объявить мат королю соперника.

Вот несколько примеров, в которых белые объявили мат:

Попробуйте сами порешать задачи на мат в 1 ход.

Ничья

Бывает ситуация, когда у одной из сторон при своём ходе нет легальных ходов, при этом король не находится под шахом. В этом случае говорят, что на доске пат, и партия оканчивается вничью.

Пример пата при ходе чёрных:

Партия также заканчивается вничью, если одна и та же позиция начинает повторяться бесчисленное количество раз, например, в случае вечного шаха:

У белых большой материальный перевес и чёрным грозит мат в один ход (ферзь b7). Но чёрные дают шах конём с f1. У белых единственный ход — королём на h2. Тогда чёрные играют конь g3 шах. Белые идут королём обратно на h3. Чёрные опять конём на f1 итд. Получается вечный шах.

Партия завершается вничью, если при любой серии ходов невозможно объявить мат ни одному королю. Например, если у одного соперника остался один король, а у другого только король и слон или король и конь.

Партия может завершиться и раньше вышеописанных ситуаций: если один из игроков сдался, или противники согласились на ничью.

Программа «Шахматы»

К концу учебного года дети должны знать:

шахматные термины: белое и черное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ, центр, партнеры, начальное положение, белые, черные, ход, взятие, стоять под боем, взятие на проходе, длинная и короткая рокировка, шах, мат, пат, ничья;
названия шахматных фигур: ладья, слон, ферзь, конь, пешка, король;
правила хода и взятия каждой фигуры.
обозначение горизонталей, вертикалей, полей, шахматных фигур;
ценность шахматных фигур, сравнительную силу фигур.

К концу учебного года дети должны уметь:

ориентироваться на шахматной доске;
играть каждой фигурой в отдельности и в совокупности с другими фигурами без нарушений правил шахматного кодекса;
правильно помещать шахматную доску между партнерами;
правильно расставлять фигуры перед игрой;
различать горизонталь, вертикаль, диагональ;
рокировать;
объявлять шах;
ставить мат;
решать элементарные задачи на мат в один ход.
записывать шахматную партию;
матовать одинокого короля двумя ладьями, ферзем и ладьей, королем и ферзем, королем и ладьей;
проводить элементарные комбинации.

Планируемые результаты освоения обучающимися программы внеурочной деятельности

Личностные результаты освоения программы курса.

Формирование установки на безопасный, здоровый образ жизни, наличие мотивации к творческому труду, работе на результат, бережному отношению к материальным и духовным ценностям.
Развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций.
Развитие этических чувств, доброжелательности и эмоционально-нравственной отзывчивости, понимания и сопереживания чувствам других людей.
Формирование эстетических потребностей, ценностей и чувств.
Развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки, в том числе в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе.
Метапредметные результаты освоения программы курса.

Овладение способностью принимать и сохранять цели и задачи учебной деятельности, поиска средств её осуществления.
Освоение способов решения проблем творческого и поискового характера.
Формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации; определять наиболее эффективные способы достижения результата.
Формирование умения понимать причины успеха/неуспеха учебной деятельности и способности конструктивно действовать даже в ситуациях неуспеха.
Овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации, установление аналогий и причинно-следственных связей, построение рассуждений.
Готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою точку зрения и оценку событий.
Определение общей цели и путей её достижения; умение договариваться о распределении функций и ролей в совместной деятельности; осуществлять взаимный контроль в совместной деятельности, адекватно оценивать собственное поведение и поведение окружающих.
Предметные результаты освоения программы курса.

Знать шахматные термины: белое и чёрное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ, центр. Правильно определять и называть белые, чёрные шахматные фигуры; Правильно расставлять фигуры перед игрой; Сравнивать, находить общее и различие. Уметь ориентироваться на шахматной доске. Понимать информацию, представленную в виде текста, рисунков, схем. Знать названия шахматных фигур: ладья, слон, ферзь, конь, пешка. Шах, мат, пат, ничья, мат в один ход, длинная и короткая рокировка и её правила.
· Правила хода и взятия каждой из фигур, «игра на уничтожение», лёгкие и тяжёлые фигуры, ладейные, коневые, слоновые, ферзевые, королевские пешки, взятие на проходе, превращение пешки. принципы игры в дебюте;

· Основные тактические приемы; что означают термины: дебют, миттельшпиль, эндшпиль, темп, оппозиция, ключевые поля.

Грамотно располагать шахматные фигуры в дебюте; находить несложные тактические удары и проводить комбинации; точно разыгрывать простейшие окончания

 

Как расставить шахматы

 


Как расставить шахматы

 

     Настольные игры – это прекрасное и полезное времяпрепровождение. Шахматы – это одна из самых популярных из них. Многие считают эту игру достаточно сложной для восприятия и что в не могут играть только посвященные и талантливые люди. Но на самом деле это не так. Необходимо просто усвоить для себя некоторые правила и нюансы и все станет намного проще. Начать стоит с расстановки фигур на доске.

      В варианте того, как расставить шахматы, может крыться успех исхода всей партии. Необходимо уяснить, что на доске у каждой фигуры своя позиция. Вся шахматная доска имеет 64 мини поля, которые мы называем клетками: 8 клеток в ширину и соответственно столько же в длину.
     
      Наверное, каждый замечал, что эти клетки имеют буквенное и цифровое обозначение горизонтальная сторона имеет буквенное обозначение от а до h. По каждой из этих вертикальных линий шахматы могут двигаться. А вот цифрами обозначается горизонтальные ряды. Вертикальные линии пересекаются с горизонтальными и соответственно у каждой из 64 клеток есть свое буквенное и цифровое обозначение. Каждой фигуре в игре в изначальной расстановке соответствует своя комбинация буквы и цифры, а также эти клетки раскрашиваются в два разных цвета поочередно. Цвета могут использоваться различные. Главное – это контраст.

     В шахматах существует также и цветовая кодировка. Она относиться к фигурам. Они делятся на 2 половины черного и белого цветов. У каждого из игроков будет по 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. От того, какими фигурами обладаете вы, будет зависеть, где они будут располагаться и в каком порядке. Белые фигуры занимают первый и второй ряд на доске, а черные – седьмой и восьмой. Существует общепринятые правила того, как расставить шахматы. Каждая должна стоять на своем месте.

 

Для черных фигур расклад такой:

 

  • ладья – на a8 и h8
  • конь – на b8 и g8
  • слон – на c8 и f8
  • ферзь – на d8
  • король – на e8

    Для белых фигур расклад такой:

  • ладья – на a1 и h2
  • конь – на b1 и g1
  • слон – на c1 и f1
  • ферзь – на d1
  • король – на e1

 

 

Пешки, как белые, так и черные занимают следующий ряд полностью и соответственно в игру вступают первыми.   Путем жеребьевки выбирается тот игрок, которому будут принадлежать белые фигуры. Владелец белых шахмат начинает игру.

 

 

Похожие статьи:

• Где изобрели шахматы

• Правила шахмат для начинающих

Шахматная ладья — шахматная фигура тура, ее история — Шахматный портал Chessknigi.ru

Шахматная ладья — знакомство, изображение

Следующей по силе шахматной фигурой после ферзя на шахматной доске по праву считается шахматная ладья. Выглядит шахматная ладья и на демонстрационной и на шахматной досках одинаково – это фигура похожа на крепостную башню. Иногда у нее на голове есть небольшие зубцы, которые выглядят как небольшие кирпичики.

Шахматная ладья — ее названия — Тура, Крепость, Башня

Во многих странах Востока Шахматную Ладью очень любили, так как считали ее самой сильной фигурой, даже намного сильнее Ферзя. Она не всегда стояла, как крепость, на месте. Была и боевой колесницей – Ратхи – самым грозным оружием того времени, носилась по полям и по доске.

А в Иране шахматную ладью даже называли Судьбой – Рухом. Птица Рух – покровительница войска, появлялась на самых важных участках сражения и могла в любой момент решить Судьбу шахматной битвы.

Повоевав, войско всегда возвращалось в город и зиму проводило за высокими крепостными башнями. Иногда башни брали с собой, ставили на колеса и получался настоящий Гуляй-город. Ехала такая крепостная башня на колесах по полям и дорогам.

Под особо большие башни подкладывали толстые бревна и катили. Сотня солдат из пушек поливала огнем врага. Сзади за крепостными стенами пряталось остальной войско, готовое наскочить и атаковать врага в любой момент. Появление таких гуляющих крепостей в армии Шаха было совершенно неожиданным для врага.

Во всех странах эта шахматная фигура так и называется: Крепость, Башня, Тура (многие дедушки эту фигуру как раз так и называют), привыкли и отвыкнуть не могут.

История шахматной ладьи и ее названия в России

В России так много крепостей, а все же эту шахматную фигуру почему-то называют шахматной ладьей. Откуда взялось это название?
Давным-давно не было больших кораблей, и люди плавали на лодках под парусами, если дул попутный ветер, или даже просто на веслах. Эти большие лодки в старину называли Ладьями.
Как-то раз купцы-моряки приплыли на своих ладьях в Индию. Между Индией и Россией расстояние довольно большое, к тому же это огромные непреодолимые горы Гималаи – все в снегах и высотой по 8 километров, а за ними жаркая пустыня Кара-Кум. И сейчас такое путешествие через горы практически невозможно. Поэтому путь у купцов был только через моря и океаны. Путь трудный, опасный, но единственный. Привозили торговцы в Индию меха, мед, зерно и другие товары, а в Россию везли разные пряности и драгоценные камни.

Однажды привезли русские купцы разные игрушки для детей, а их никто покупать не хочет. Удивились они, конечно, — неужели не играют индийские детишки в игрушки?! А те отвечают: «Играем, но только в самую интересную игру – Чатурангу». Так в Индии Шахматы назывались раньше. Подивились русские на эту игру, и так она им понравилась, что решили ее с собой взять в Россию и научить своих детей играть в шахматы. Поплыли Ладьи обратно в Россию и повезли шахматное поле для сражения и боевые шахматные фигуры.

По пути домой купцы так увлеклись игрой, что даже не заметили приближающуюся бурю. А когда задул сильный ветер и поднялись страшные волны, купцы-моряки бросились спасать свой корабль, не успев собрать шахматные фигуры. Буря была сильной и долгой, а когда улеглась, купцы увидели, что большую часть шахматных фигур смыло волнами. Но россияне всегда были хорошими умельцами и быстро вырезали из дерева новые фигуры для игры в шахматы, даже более красивые, чем были у индийцев.

Беда только в том, что они не смогли вспомнить, как выглядели некоторые фигуры. Ведь в России Слоны не водятся, а до крепостных башен славного индийского гуляй-города купцы просто не дошли. Поэтому вместо слонов и шахматных ладей моряки вырезали свои фигуры, которые им больше нравились: боевых офицеров, адъютантов и помощников Их Величество вместо слонов, а вместо крепостных башен по шахматной доске поплыли шахматные ладьи.

Ведь Ладьи были у купцов-моряков, как любимые дети. Их любили, лелеяли, с ними разговаривали. Поэтому и неудивительно, что поплыли по русским шахматным доскам корабли под парусами.

В некоторых халах Эрмитажа выставлены старинные шахматы, где в качестве фигур по краям шахматной доски стоят элегантные парусники.

А на одной доске служащие музея перепутали расстановку шахматных фигур, решив, что тумбообразные слоны – это крепости, и поместили их на боковые вертикали. Получилось, что Король сразу может садиться на Шахматную ладью и отправляться в свое шахматное путешествие.

Долго ли, коротко ли плавали корабли в русских шахматах, но вот из других европейских стран к нам начали приезжать знаменитые шахматисты. Им, конечно, было непривычно видеть вместо крепостной башни другую фигуру.

Пришлось русским шахматистам пойти навстречу пожеланиям гостей и изменить вид фигуры, превратив ее в привычную европейцам шахматную башню. Но название шахматной фигуры сохранилось. Тяжеловесная шахматная крепость – тура – башня в России называется шахматной ладьей.

Сказочные шахматные истории о шахматных ладьях и крепостях

 

 

Какие известные крепости Вы знаете? Вспомним, какую крепость брал Александр Суворов со своими солдатами-героями?
Обязательно стоит посетить музей Суворова в Санкт-Петербурге, где можно узнать, как пала неприступная турецкая крепость Измаил. Турецкий генерал долго кричал со стен города, что «скорее Дунай потечет вспять, чем падет его Крепость». Не помогло! После того, как русские солдаты, руководимые Суворовым, пошли на штурм, крепость не продержалась и дня.

А какая крепость-герой долго удерживала фашистов в первые месяцы войны 1941-1945 годов? Немцы уже в самые первые дни войны объявили, что Брестская крепость окружена, и их войска ушли далеко вперед. Но крепость жила, сражалась, наносила огромный урон врагу и долгое время приковывал к себе несколько вражеских дивизий.

Какие замечательные крепости есть в нашем городе Санкт-Петербурге, в нашей области? Если гулять по Неве, то не заметить Петропавловскую крепость с ее золотым шпилем просто невозможно. Обязательно стоит ее посетить и поразиться толщине и высоте крепостных стен. Кстати, когда наши северные враги – шведы, с которыми так долго воевал Петр I, впервые увидели Петропавловскую крепость, то желание нападать на Россию у них навсегда пропало.
А недалеко от нашего города целое созвездие знаменитых крепостей: морская крепость Кронштадт со своими фортами, надежно прикрывавшая Санкт-Петербург с моря. Петрокрепость – Шлиссельбург – знаменитая крепость Орешек на Ладоге, у истока Невы, защищала всю Ладогу и город с востока. Копорье, Ямбург, Ивангород стали прямо напротив Нарвской крепости.

В свое время они удерживали рыцарей Тевтонского ордена, желающих с недобрыми целями посетить Россию. Города-крепости Выборг и Корелу – Приозерск наши славные воины в свое время присоединили к России и, таким образом, обеспечили безопасность наших северных границ; а с юга город защищают Тихвин и Старая Ладога.

Всеволод Викторович Костров

 

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Как правильно расставить шахматы на доске. Расстановка шахматных фигур на доске и правила игры. Значение фигур, их «стоимость»

Правила игры в шахматы для начинающих – первое знакомство с этой увлекательной игрой. Для взрослых и детей — в картинках.

Правила игры

Шахматы, это игра с участием двух человек. Фигуры в игре, располагаются на разных сторонах доски, которая содержит 64 поля черного и белого цветов.

Доска

Правое ближнее игровое поле у каждого игрока должно быть белым. Горизонтальные ряды нумеруются цифрами от 1 до 8, вертикальные обозначаются латинскими буквами от а до h. Поэтому можно быстро записывать ходы, любой партии, состоящих из букв и цифр.

Название шахматных фигур

Соперники играют по разные стороны доски, один из них ходит белыми фигурами, второй – черными. Фигуры в каждой партии расставляются одинаково следующим образом:

Первый ход в партии делают белыми фигурами (решение о том, кто какими фигурами играет, принимается с помощью жребия). Итак, вначале ходят белые фигуры, потом черные, затем снова белые, потом черные и т.д.

Как ходят шахматные фигуры

Пешки

Пешки
имеют право ходить только вперед. Бьют фигуры соперника по диагонали и становятся на место той фигуры, которую побили. В первоначальной позиции, пешка может ходить через одну клетку, или пойти только на следующую клетку вперед. В том случае, когда она уже находится в игре (то есть, делала ходы), то она может двигаться лишь на один квадрат вперед.

Например, пешка стоит на позиции-e2.После первого хода, который можно делать через одну клетку, пешка оказалась на- e4.

Ладья (тура)

Ладья
ходит и бьет фигуры противника вперед или в боковом направлении. Строго по горизонтали или по вертикали. На любое доступное на доске количество клеток. Все фигурки убираются с доски, короля съесть нельзя, можно только объявить мат. Ладья может также перепрыгнуть собственного короля, но только во время рокировки. Символические обозначения ладьи – Л или R.

Ладья имеет право делать ходы в вертикальном и горизонтальном направлении, если на ее пути нет иных фигур. Условная стоимость ладьи – 5 пешек.

Так может ходить ладья.

Конь

У коня
ход необычный: он подпрыгивает через остальные фигурки на две клетки и одну вбок, буквой «Г». Это единственная фигура на доске, которая в любой момент может перепрыгнуть через любую фигуру, свою или чужую.

Ходы конем из начального положения.

То есть, даже в полном окружении фигур соперника, конь теоретически может спастись, тогда как для других фигур окружение крайне плохо. Схема движения коня похожа на букву “Г”: две клетки вперёд, назад, вправо или влево, а затем одна клетка в сторону (показано на рисунке).

Офицер (слон)

Слон
продвигается по диагонали на нужное количество клеток. Это, как правило, только клетки одного цвета. Потому, что это диагональ. Поэтому их называют чернопольным слоном или белопольным слоном.
Слон может преодолеть любое доступное количество клеток. Для краткости в записи эту фигуру обозначают С или В в английском варианте.

Шахматный слон ходит по диагонали.

Ферзь

Королева (ферзь).
Сильнейшая фигура в шахматной игре, передвигаемая на любое число полей по прямой или по диагонали во всех направлениях. В начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета, отсюда и выражение: «Ферзь любит свой цвет».

Существуют позиции, из которых ферзь может атаковать сразу до 27 клеток. В русских записях ферзю соответствует символ Ф, в английских – Q.

Ферзь является самой мощной фигурой в шахматах. Его условная стоимость – 8 пешек. В нем сочетается сила одновременно ладьи и слона. Ферзь может ходить по вертикали, диагонали и вертикали (в том случае, если на пути нет других фигур.

Король

Цель игры захватить короля.Поставить ему мат. Поэтому это самая весомая и значимая шахматная фигура. Король передвигается в любую сторону: прямо, в бок и по диагонали. Но, всего на один шажок.

Король не имеет права делать ходы на соседнее поле в том случае, если оно атакуется одной из фигур соперника, либо если на этом поле находится другая фигура одинакового с королем цвета.

Самой слабой, но весомой и значимой шахматной фигурой является король.

Шах

Шах – это нахождение короля под прямой атакой одной или нескольких фигур. Так как короля по правилам нельзя взять, то его хозяин должен следующим ходом уйти из-под удара.. Свои фигуры можно передвигать только для того, чтобы закрыть короля от шаха.

Пат

Патовая ситуация возникает тогда, когда король не находится под шахом, а играющий им игрок не может сделать по правилам ни одного хода (самому под шах короля ставить нельзя). В этой ситуации партию признают закончившейся вничью.

Мат

Наиболее частый результат шахматной партии. Король одного из соперников находится под атакой, которую нельзя отразить. Это — мат. Игрок такого короля проигрывает партию.

Игровые моменты

  • Партия может закончиться победой одного из соперников или вничью.
  • Шахматист может поставить сопернику мат.
  • Соперник может признать своё поражение, если ситуация кажется ему безнадёжной по причине большого урона.
  • На ничью игроки могут согласиться самостоятельно, но бывают и положения, когда они вынуждены это сделать. Если у одного играющего остался король и конь, а у другого король и слон, выиграть партию без грубой ошибки соперника невозможно.
  • На более высоком уровне ничью иногда фиксируют при троекратном повторении одних и тех же ходов.

Ну, а теперь попробуйте с компьютером.

Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).

Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.

ПРИМЕР 1


ПРИМЕР 2

В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком).

ПРИМЕР 3

Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8
и h5-d8
диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7
белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3
и a3-f8
чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8
иh2-a8
) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями).

ПРИМЕР 4

НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ

В начале партии каждая сторона имеет:

Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.

Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.

Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.

В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.

Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.

Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2
для белых и a8
для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1
) и черный ферзь — на черном поле (d8
).

ПРИМЕР 5

Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.

ПРИМЕР 6

Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5
) называются 2 центр
. Это очень важный участок доски.

ХОДЫ

Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.

Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.

Ладья

Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.

На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.

ПРИМЕР 7

Слон

Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.

На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8
и g1-a7
, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.

В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.

ПРИМЕР 8

Ферзь

Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.

Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4
, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой.

ПРИМЕР 9

Конь

Конь перемещается очень необычным способом.

С черного поля e5
белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5
и становится на поле c6
или c4
; через e6
на поле d7
или f7
; через f5
на поле g6
или g4
, и через e4
на d3
или f3
. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г».

ПРИМЕР 10

Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.

Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.

Конь выделяется своей исключительной маневренностью.

Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов.

ПРИМЕР 11

Король

Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).

На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.

В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля.

ПРИМЕР 12

ВЗЯТИЕ

Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.

Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция:

ПРИМЕР 13

До взятия.
1. Јd4

После взятия:

Игрок не обязан совершать возможное взятие.

Пешки

Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).

В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.

Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.

На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.

Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле:

ПРИМЕР 14

[Так как белая пешка c2
на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;

Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;

Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab

Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).

Ситуция (пример 15) возникает после ходов

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6

ПРИМЕР 15

Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef

Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.

Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.

Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.

Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так:

ПРИМЕР 16

1. d8Ј

— это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.

Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ

;

Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤

НОТАЦИЯ

В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.

Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых

ПРИМЕР 17

1. ¤

c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x
(знак умножения), например 2. К

xd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7

Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных.

Шахматы – это очень старая игра. Некоторые люди верят, что она возникла в Индии в IV-V столетии, но никто в действительности не знает, кто изобрел ее. Шахматы – это интеллектуальное состязание между двумя игроками. Это очень рациональная игра, где везение играет лишь малую роль. Победителем считается тот человек, который решил головоломки на шахматной доске лучше, чем его оппонент.

Все шахматные фигуры имеют различную ценность, измеряемую в пешках. Например, ферзь стоит 9 пешек, поэтому он значительно более ценен, чем пешка, значение которой равно всего лишь 1. Король никогда не может быть захвачен, и если он в опасности, значит, он должен быть передвинут в безопасное место или защищен другой фигурой. Если же он не в состоянии достичь безопасности, то игра считается проигранной. Человек, играющий белыми фигурами, всегда начинает партию первым.

Перед тем, как начать играть в шахматы, вы явно должны установить доску и расставить по ней фигуры, и они обязаны быть расставлены каждый раз одинаково. Ниже вы видите правильный способ установки доски и фигур для игры. Вам может показаться это ужасно сложным, но на самом деле это не так. Давайте посмотрим, сможем ли мы разделить это на определенные шаги (и несколько простых правил), которые сделают процесс действительно простым.

Но сначала посмотрите на доску саму по себе. Доска состоит из 8х8 квадратов (в общей сложности 64). Существует правильный и неправильный способы разложить доску. Правило, которое необходимо запомнить здесь, состоит в том, что светлая клетка должна оказаться в правом от вас углу, который подсвечен желтым. Это действительно важно, как будет видно позже.

Между прочим, некоторые доски имеют буквы и цифры, расположенные вдоль внешних краев, как показано на картинке. Это связано с так называемой шахматной нотацией, с которой мы ознакомимся дальше. Но если у вашей доски есть эти обозначения, расположите ее так, чтобы буквы смотрели на игроков, а цифры шли вдоль правой и левой сторон. Если вы сделаете так, тогда ваша правая нижняя угловая клетка будет гарантировано светлой.

Расставив далее пешки, вы сделаете примерно половину всей работы. Всего существует 8 белых и 8 черных пешек. Они простые. Следует лишь выставить их в линию на втором и седьмом рядках (8 клеток, 8 пешек. Элементарно).

Если вы представите поле битвы, то простолюдины – пешки – это бойцы на фронте; они обычно первыми идут в бой, если только прекрасный конь с рыцарем на спине, отрекаясь от своего благородного звания, не перепрыгивает через них, даже не спрашивая их позволения.

Также обратите внимание на знаки, идущие вдоль края доски, если у вас такой тип доски. Белые пешки располагаются на ряде с цифрой «2», а черные – на «7» ряде. Опять-таки это станет более важным позднее, когда вы ознакомитесь с шахматной нотацией.

Теперь стоит заняться ладьями. Существует четыре ладьи – две белые и две черные – и они становятся в четыре угла, в соответствии с цветами. Они похожи на башенки. «Башни, которые могут двигаться, да?» — вероятно, если вы король, имеющий хорошую систему налогообложения и не дающий дополнительных ипотечных кредитов, то все возможно…

Было бы символично, если бы стены замка находились на внешней стороне для защиты знати. Поэтому ладьи занимают свои места в угловых клетках доски. Причина того, почему ладьи имеют форму башен замка, заключается в том, что башня – это то место, где велика вероятность найти осадные пушки, которые могут попадать во врага, находящегося на большой дистанции. Следовательно, ладьи имеют немалый диапазон движения.

Затем посмотрите на коней. Их тоже всего четыре (два белых и два черных), и они расставляются возле ладей.

Потом расставьте слонов. Их место – рядом с конями. Здесь часто возникает ошибка, обычная для начинающих, когда слоны и кони меняются местами. Помните, что слоны должны стоять рядом с королем и ферзем, а кони – между слонами и ладьями. Если поменять эти фигуры местами, то полностью изменится тактика и стратегия открытия партии, поэтому расположение их на правильных клетках имеет решающее значение для извлечения опыта и знаний из шахматной игры.

Когда все фигуры будут расставлены, вы увидите, как слоны стоят с каждой стороны от ферзя и короля. Если провести параллель, то в прошлом слоны были бы их близкими слугами и всегда находились бы рядом, в то время как кони (особенно если представить рыцарей у них на спинах) были бы защитниками, но не такими приближенными ко двору короля, как слуги, а поэтому находящимися с внешних сторон от слонов.

Дальше можно перейти к королям и ферзям. Сейчас мысленно вернитесь к тому моменту, когда вы впервые разложили доску и положили ее на стол. Помните, как положили доску таким образом, чтобы угловая клетка с правого края была светлой, а не темной? Теперь вы увидите почему, когда займетесь расстановкой ферзей на поле.

Осталось по две свободных клетки с каждого конца доски. Два ферзя должны смотреть друг на друга с левой стороны.

Простое правило, которое лучше запомнить здесь, заключается в том, что ферзь ставится на клетку его же цвета. То есть расположите белого ферзя на светлой клетке, а черного – на темной. Сгруппируйте фигуры по цвету. В результате вы должны получить двух ферзей, стоящих непосредственно друг напротив друга поперек доски. Многие игры между новичками начинаются, когда король и ферзь одного игрока стоят на неправильных местах, а это может полностью изменить игровую стратегию!

Осталось поставить только пару королей на две пустые клетки в рядах. Все! Вы установили доску и фигуры. Все готово к игре! Несколько раз попрактикуйтесь в этом, и это станет для вас естественным. Вы сможете разложить набор шахмат, даже не думая об этом. И еще один маленький секрет: просто выполнив это упражнение, вы будете знать о шахматах больше, чем 75% всех остальных!

Понаблюдайте за людьми, играющими в шахматы в фильмах или на телевидении, в большинстве случаев их фигурки будут расставлены неправильно, а они даже не будут знать об этом! Да, огромное число людей даже не предполагает, как расположить набор шахмат верно.

В этом уроке я расскажу о самом быстром, на мой взгляд, способе запомнить расстановку шахматных фигур. Как показала практика работы с детьми (начиная с 5 лет, а иногда и младше) применяя данный метод расстановки фигур
, ребенку необходимо 10 — 15 минут, чтобы научиться правильно расстанавливать шахматные фигуры на шахматной доске. И так приступим!

Данный метод мы называем «Последовательный метод расстановки шахматных фигур», его смысл заключается в последовательном, парном, расстановки фигур на доске. Для начала кладем перед собой (белое поле должно быть с правой руки).

Первое, что ставим на доску это – ладьи. Белые на поле а1 и h2, черные на a8 и h8 (Диаграмма 1). Так же следует отметить, что если вы учите детей 5-6 лет, то можно применять и не стандартные понятия, например: белая ладья живет в крайних домиках доски… и т.д. Дело в том что детям нравиться обучение в виде игры и тех понятий и слов которые они уже знают. Также при расстановке фигур, для начала сами ставим фигуры, после убираем и даем возможность поставить ребенку (И так с каждой фигурой!).

Далее на шахматную доску ставим коней, на поле b1 и g1 белых коней, на g8 и b8 черных коней (Диаграмма 2). При обучении детей, также можно сказать – «что конь живет по соседству с ладьей» и показать куда надо ставить коней.

Следом за конями ставим слонов, белых на поле f1 и c1, черных слонов на f8 и c8 (Диаграмма 3). Осталось две фигуры ферзь (можно так же называть королева для детей так намного удобнее) и король (Диаграмма 4). Перед тем как их поставить, существует небольшое правило – королева (ферзь) занимает такое поле на доске, какого она сама цвета.
А рядом ставим короля.

Ну и в последнюю очередь ставим пешки (Диаграмма 5). Пешки ставим перед фигурами на вторую и седьмую горизонтали. Вот и все!

Если вы рассказываете ребенку, то рекомендуем для начала самому, перед ребенком, расставить все фигуры белые и черные, а после последовательно рассказывать и показывать. Ну и по завершению занятия дать детям самим по расставлять все фигуры. На этом все, если есть вопросы задавайте обязательно отвечу на все и поделюсь своим опытом.

Любая шахматная партия начинается с одного и того же. Игроки расставляют фигуры на доске и проводят жеребьёвку, кто каким цветом будет играть. Давайте посмотрим, как делается расстановка шахматных фигур на доске.

Поле боя

Игровое поле в шахматах представлет собой квадрат, разделённый на 64 маленьких ячейки, окрашенных в белый и черный цвет. Именно отсюда пошло выражение «в шахматном порядке». Стоит заметить, что называть цвета «белыми и черными» — это скорее дань традиции. изготавливаются из самых разных материалов — дерева, кости, гранита, мрамора, янтаря… Поэтому правильнее будет

назвать стороны — светлая и тёмная.

Любительская игра обычно проходит на неразмеченном поле, а вот профессиональные партии записываются. Поэтому для фиксирования ходов игроков используется разметка, аналогичная игре в морской бой. С одной стороны идут цифры от 1 до 8, с другой — латинские буквы от «А» до «Н».

Расстановка шахматных фигур на доске начинается с ячейки А1. С этого угла выстраиваются ряды «белых». Черные фигуры устанавливаются точно напротив. Здесь нужно уточнить. В любительских партиях не суть важно, на какой стороне доски играть. В официальных же матчах выстраиваются точно так, как указывают правила расстановки шахматных фигур.

Рассмотрим все фигуры по отдельности.

Пешка

Простейшая и слабейшая фигура на доске, способная при этом стать любой другой, но только если дойдёт до конца доски. Пешки ходят только по прямой. Они совершают движение на одну клетку вперёд. Исключением является первый ход пешки, стоящей на своей стартовой линии, однако она не может «перепрыгнуть» фигуру, загородившую её дорогу. Бьют пешки исключительно по диагонали на одну клетку.

Расстановка пешек очень проста. Если говорить о профессиональном матче, то белые пешки выстраиваются в строку «2», а черные — в строку «7». Пешки огораживают ваши основные «войска».

Ладья

Для того чтобы расстановка шахматных фигур на доске была правильной, мы начнем размещать фигуры с самого угла доски. В ячейки A1 и A8 ставятся белые ладьи. Другое название — тура, или в простонародье башня. Таким образом они являются своего рода опорами ваших войск по флангам. Ходит и бьёт ладья только по прямой и не способна перепрыгивать через другие фигуры. При правильном использовании эта фигура станет основой вашей обороны.

Конь

Пожалуй, самая универсальная фигура. В умелых руках конь вносит беспорядок в ряды противника. За счет его неожиданных ходов можно заставить соперника сделать грубую ошибку и полностью повернуть исход матча. Не зря же есть крылатое выражение «сделать ход конём». В начале партии кони располагаются на полях, следующими за ладьями. По официальным правилам, это будут ячейки B2 и G2.

К слову, конь — это единственная фигура, способная перепрыгивать другие. То есть в самом начале партии, когда пешки еще загораживают ему дорогу, он может выйти за пределы стана. Конь ходит буквой «Г», то есть чтобы определить место, куда его можно поставить, отсчитайте в нужном направлении по прямой три клетки, а после этого одну вправо или влево.

Слон

Зоопарк продолжается. На самом деле для этой фигуры существует множество названий. В различных странах его называют по разному — шут, бегун, офицер, единственная фигура, которая претерпевала изменения с момента создания шахмат. Изначально она ходила только на две клетки и, как конь, была способна перепрыгивать через фигуры. Сейчас слон ходит на сколько угодно клеток по диагонали, однако не прыгает, а останавливается или бьёт фигуру, до которой дойдёт. Правильная расстановка шахматных фигур предполагает, что слон стоит сразу после коня на ячейках C1 и F1.

Ферзь

Или королева. Называть можно по-разному, но эта фигура является самой ценной на доске, если не считать короля. Ходит ферзь во всех направлениях и является своего рода смесью ладьи и слона. Прыгать через фигуры он не умеет, и, как любят хитрить умеющие играть дети, подкалывая своих друзей, не умеет бить фигуры, мимо которых прошел.

Порядок расстановки шахматных фигур подразумевает, что белый ферзь ставится на клетку D1. Для детей хорошим способом запомнить это является выражение «королева любит свой цвет». Глядя на доску, можно увидеть, что белая королева ставится на белую клетку, а черная — напротив неё, на черную.

Король

Наконец, мы дошли до центральной фигуры в шахматном матче. Король — самая неповоротливая и бесполезная в плане атаки фигура. Хотя иногда и может выступать в роли «подталкивающего» фактора. Он ходит, как и ферзь, во всех направлениях, но только на одну клетку. Есть еще один способ переместить короля, но только в том случае, если он и ладья еще не перемещались и между ними нет других фигур. Рокировка осуществляется за 1 ход в 2 этапа. Сначала ладья справа/слева «доезжает» до короля, затем король перепрыгивает через неё и становится рядом. Получается два варианта:

  1. Король G2, ладья F2.
  2. Король C2, ладья D2.

Расстановка шахматных фигур на доске указывает, что белый король ставится на клетку Е1.

Вот и всё. Мы закончили расставлять белые фигуры на доске. Черные же располагаются на противоположной стороне поля зеркально.

Шахматы в интернете

Пожалуй, это всё, что вам стоит знать о шахматах. Играйте в своё удовольствие и помните, что это не просто настольная игра, а настоящая стратегическая баталия, проверяющая ваш ум, хладнокровие и способность не поддаваться панике в трудных ситуациях.

Другие шахматы. 5 необычных шахматных вариантов

24 Июня 2018

Тамара Бэллис

Об авторе

Основатель и тренер шахматной школы «Фианкетто», чемпионка Мирнинского района по шахматам, многократный призер командных республиканских и районных соревнований, победитель и призер личных первенств по быстрым шахматам.

С наступлением долгожданных каникул мы решили поделиться с нашими читателями необычными игровыми вариациями на тему шахмат, чтобы вам было чем развлечь себя и друзей летними вечерами.

На протяжении долгого времени шахматы изучались, дополнялись и постепенно приобрели свои современные правила. Благодаря блестящим идеям наших предшественников было придумано много новых вариантов шахмат — настольных игр, напоминающих шахматы или основанных на них. Самые интересные это:

1. ШАХМАТЫ КАПАБЛАНКИ

Знаменитый кубинский шахматист и чемпион мира по шахматам предложил новый вид игры для спасения классических шахмат от ничейной смерти. В годы первенства Капабланки в мировых шахматах шёл процесс быстрого развития теории и одновременно росла доля ничейных партий в соревнованиях сильных шахматистов. Это дало повод для опасений, что вскоре теория достигнет такого уровня, когда каждый, кто владеет ею в достаточной мере, сможет свести партию вничью против любого противника.

В шахматах Капабланки используется игровая доска размером 10×8 полей. Она состоит из 10 вертикалей с буквами и 8 горизонталей с цифрами. Доску ставят буквами к игрокам. Фигуры аналогичны шахматным, но добавлены две комбинированные фигуры: канцлер и архиепископ и, соответственно, две дополнительные пешки.

Канцлер — фигура, которая ходит как конь и ладья.

Архиепископ — фигура, которая ходит как конь и слон.

В начале игры фигуры расставляются как в классических шахматах. Канцлер ставится на вертикали h, архиепископ — на вертикали c. Все правила игры аналогичны классическим, за исключением того, что при рокировке король передвигается не на два поля в сторону ладьи, а на три.

Сегодня существует два современных модифицированных варианта шахмат Капабланки: GOTHIC CHESS и GRAND CHESS.

GOTHIC CHESS ИЛИ ГОТИЧЕСКИЕ ШАХМАТЫ — игра, где канцлер располагается на вертикали e (между ферзём и королём), а архиепископ — на вертикали g (между королём и ближайшим к нему слоном). Такое расположение приводит к тому, что все пешки в начальной позиции игры защищены фигурами.

GRAND CHESS ИЛИ БОЛЬШИЕ ШАХМАТЫ — игра, где шахматная доска имеет размер 10×10 полей. Начальная позиция выглядит очень сложно, но зато соперникам предстоит увлекательная игра с абсолютно непредсказуемым результатом.

2. ШАХМАТЫ ФИШЕРА

Одиннадцатый чемпион мира по шахматам Роберт Фишер предложил свой вариант игры, который в последствии получил его имя. Бобби хотел уйти от хорошо изученных дебютных дорожек во многих вариантах. Он оставил классическую шахматную доску, но расположил фигуры первой и восьмой горизонталей в случайном порядке, то есть без четко определенного места. Из-за этого у «шахмат Фишера» есть еще одно название – случайные шахматы Фишера.

Но есть некоторые ограничения по первоначальной расстановке фигур:

А. Король должен так или иначе распологаться между ладьями.

Б. Слоны должны стоять на полях разного цвета. Один — чернопольный, другой — белопольный.

B. Фигуры чёрных располагаются симметрично относительно фигур белых. Если король белых стоит на е1, то король чёрных должен стоять на е8 и так для всех фигур.

Существует 960 возможных вариантов первоначальной расстановки, поэтому ещё одно название шахмат Фишера – ШАХМАТЫ 960 или CHESS 960. А одной из возможных первоначальных расстановок является первоначальная позиция классических шахмат.

Правило рокировки в Шахматах Фишера отличается от классических шахмат. Король может сделать рокировку с любой ладьей. После этого король и ладья встанут на поля, на которые они переместились бы в классических шахматах. Например, при короткой рокировке король окажется на поле g1 а ладья на f1. После длинной рокировки король переместится на поле с1, а ладья на поле d1.

ВАЖНО ПОМНИТЬ:

1. Король и ладья не должны делать ходы перед рокировкой.

2. Король не должен находиться под шахом.

3. Поля, через которые перемещаются фигуры должны быть свободными.

4. Поля, через которые перемещается король не должны быть атакованными противником.

При рокировке возможны случаи, когда король останется на первоначальном месте, а ладья переместится, либо ладья останется на своём первоначальном месте, а король переместится. Также существуют первоначальные расстановки фигур, когда рокировка возможна на первом ходу.

3. ШВЕДСКИЕ ШАХМАТЫ ИЛИ БАГХАУС

В шведские шахматы играют 4 человека, составляющие 2 команды по 2 игрока. Одновременно ведутся две партии на двух досках. Игроки одной команды играют, каждый на своей доске, разным цветом фигур. При взятии фигуры противника игрок передаёт её партнёру, играющему на другой доске. Битые партнёром фигуры составляют так называемый «резерв».

Резерв каждого игрока стоит за доской. При желании игрок может вместо своего очередного хода выставить любую фигуру резерва на любое свободное поле доски, введя её в активную игру. За исключением некоторых особенностей, игра на каждой доске ведётся по стандартным шахматным правилам.

В шведские шахматы обычно играют с коротким контролем времени. Быстрые ходы и передача фигур производят впечатление на незнакомых с игрой людей, отсюда и название BUGHOUSE (сумасшедший дом).

Отличия от классических шахматных правил следующие:

А. Если король находится под шахом и его невозможно ни увести, ни прикрыть фигурой с доски, но при этом он может быть прикрыт выставлением фигуры из резерва (даже если в данный момент у игрока такой фигуры нет), такая позиция считается не матом, а шахом. В этом случае проигрыш не фиксируется. Игрок может немного подождать до получения нужной фигуры, выигрыша одной из сторон на другой доске или истечения времени. Матом признаётся только та позиция, в которой король не может быть прикрыт от шаха никаким способом.

Б. Запрещается выставлять пешку из резерва на последнюю и первую горизонталь.

В. Фигура, которая была превращена из пешки, при снятии с доски передаётся противнику не как фигура, а как пешка.

Г. Пешка, выставленная на поле второй горизонтали, имеет те же возможности хода, что и пешка, изначально стоящая на своей исходной позиции: она может первым ходом пойти на два поля.

Д. Ладья, выставленная на крайнее поле первой горизонтали, может участвовать в рокировке, как никогда не ходившая.

Е. Игрокам запрещено скрывать резерв от противников.

В Шведских шахматах есть нюансы, о которых нужно договариваться с соперниками заранее. Перед началом игры вы должны решить:

A. Можно ли ставить шах или мат фигурой из резерва.

Б. Можно ли ставить пешку из резерва на вторую горизонталь.

B. Порядок превращения пешки. Например, при превращении пешки у соперника с другой доски снимается любая фигура (кроме короля и пешки), которая и ставится на место пешки. Сама пешка отдаётся сопернику на другой доске в резерв. При снятии превращённой фигуры она возвращается сопернику как фигура, а не как пешка.

Поскольку игра ведётся на двух досках, а мат требуется поставить только на одной, появляется дополнительный тактический элемент: игра с учётом состояния партии, ведущейся на другой доске, и оставшегося времени. Этот элемент привёл к появлению в шведских шахматах специфических понятий и механизмов игры.

В какой-то момент партии игрок может решить, что в данной ситуации делать свой очередной ход нельзя или невыгодно. Например, для успешного продолжения своей партии необходимо получить в резерв определённую фигуру, или, наоборот, назревает размен, из-за которого у партнёра (к противнику которого перейдут взятые фигуры) может резко ухудшиться ситуация. Один из вариантов действий — не делать хода, пока ситуация не изменится (скажем, пока партнёр не предоставит нужную фигуру). Такое состояние называется «зависание».

Для координации действий партнёров в шведских шахматах разрешаются устные переговоры. Переговоры ведутся в открытую. В ходе переговоров партнёры могут указывать на состояние партии на своей доске и говорить какие фигуры им необходимы. Никакого формализованного протокола переговоров нет, обычно стараются говорить коротко, чтобы не терять время и не тревожить партнёра без необходимости. Типичные реплики партнёров в ходе переговоров: «Я завис», «Мне нужен конь», «Мой ждёт» (то есть противник говорящего находится в ожидании, так что теперь исход партии зависит от партнёра и от времени). Возможны рекомендации типа «зависни, у нас время лучше» или «возьми слона», можно спрашивать мнение партнёра о своей партии или задавать вопросы об уместности отдельных ходов (например, «можно мне разменять ферзей?»). Реплика «Мат на доске» — оповещение о выигрыше партии.

4. ШАХМАТЫ НА ТРОИХ

В шахматы на троих играют белые, черные и красные. Очередь хода передается по часовой стрелке. Правила напоминают стандартные, но учитывают измененную геометрию доски. У каждого игрока по 16 фигур.

Это семейство вариантов шахмат, где играют одновременно 3 соперника. Такой тип шахмат считается коалиционным. Разработка удачных вариантов шахмат для троих игроков особенно сложна, поскольку дисбаланс, возникающий, когда двое объединяются против одного, как правило, слишком велик для того, чтобы атакуемый мог с ним совладать. Некоторые варианты обходят эту проблему, вводя правило игры до первого мата: партия заканчивается, как только поставлен мат одному из игроков. Победителем считается только поставивший мат, а проигравшим — не только тот, кому поставили мат, но и третий игрок.

Другой вариант решения проблемы непреодолимого дисбаланса при сговоре в играх с более чем двумя игроками, но при этом с сохранением возможности кооперации — это введение специального «правила нейтралитета», придуманное в 2006 году Ильшатом Тагиевым. Игрок, чья очередь ходить, может атаковать противника, только если этот противник своим предыдущим ходом атаковал его или если противник не был атакован третьим игроком на предыдущем ходе. Под «атакой» понимается взятие фигуры или пешки соперника.

5. ШАХМАТЫ С ПРЕВРАЩЕНИЕМ

Хорошей тренировкой для начинающих шахматистов послужит последний вариант шахмат, который мы рассмотрим — шахматы с превращением в другие фигуры при каждом ходе.

В такой игре конь при своем ходе превращается в слона. Сходивший слон станет ладьей, а ладья — ферзем. Ферзь замыкает цепочку превращения и после своего хода становится конем.

Такой вариант шахмат помогает улучшить навыки техники расчета вариантов и глубже понять ценность шахматных фигур не только в плане материала, но и в оценке позиции.

Мы рассмотрели 5 самых интересных вариантов шахмат по версии Школы Шахмат «Фианкетто», но существует еще множество других вариаций шахматной игры. Так есть макси- и мини-шахматы, шахматы для 3 и 4 игроков, гексагональные и трехмерные, шахматы с разным количеством стандартных фигур или с другой начальной расстановкой, многоходовые шахматы, шахматные поддавки и.т.д.

Как видите, шахматы — это огромный мир, в котором есть место для каждого игрока.

Установка платы

, движение и обозначения

Стартовая шахматная доска со всеми фигурами.

Каждая фигура в шахматах обладает своими уникальными способностями. Чтобы стать великим в шахматах, вы должны понимать эти способности и то, как их можно использовать для победы в игре. Для каждой отдельной шахматной фигуры мы рассмотрим стартовую позицию, движения, обозначения, общий обзор и некоторые дополнительные профессиональные советы, которые помогут ускорить процесс обучения.

Есть 6 уникальных шахматных фигур.Их:

На этой странице рассказывается, где шахматные фигуры должны начинать игру, как они двигаются, как записываются их ходы и насколько они хороши по сравнению с другими шахматными фигурами.

Король

Король — это фигура с крестом наверху. Возможно, это не самая сильная фигура в шахматах, но, безусловно, самая важная. Если вы теряете своего короля, вы проиграли игру. В начале игры вам нужно обязательно защитить своего короля. Позже в игре король может стать очень сильным союзником в вашей атаке, поэтому будьте готовы использовать его.

Короли начинают с полей e1 и e8. Белый король должен находиться на темном поле. Черный король начинает игру со светлого поля.

Обзор

Белый шахматный король начинает игру с поля е1, а черный король — с поля е8. Это должен быть цвет, противоположный королю. Если квадрат e1 белый, вам нужно повернуть доску, чтобы квадрат e1 был темным.

Механизм

Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Он не может перепрыгивать через материал, поэтому в начале шахматной партии у короля нет разрешенных ходов, поскольку он окружен другими фигурами.

Когда король переходит на поле, вы увидите что-то вроде Ke5. K представляет короля, а e5 представляет поле, на которое он движется. Если на e5 была фигура, которую король захватывает, то вы увидите запись Kxe5. Х означает, что фигура была захвачена.

Единственное ограничение, которое имеет король при движении, состоит в том, что он не может перейти на поле, которое атакуют фигуры соперника. В экс. A вы можете видеть, что король может взять ладью на e4 с помощью Kxe4, потому что ладья не защищена другой фигурой.Однако король не может взять коня на b4, потому что это поле защищает ладья.

Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Пример A: Король может взять ладью, потому что она не защищена. Он не может забрать коня, потому что он защищен. Король перемещается с d4 на e5. Этот ход будет обозначен как Ke5.

Шах и мат королю

Пример Б: ход белых, и король атакован. Без безопасных полей для хода это мат.Победа черных.

Если одна из сторон атакует короля оппонента, это называется шахом. Если король находится под атакой и нет ходов, которые могли бы удержать короля от взятия, это мат, и игра окончена. Взгляните на ex. B, где ход белых. Король атакован ладьей черных, но у белого короля нет безопасных полей, на которые он мог бы перейти. Это мат, и игра окончена.

Дополнительная информация о King

Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по королю.

Ладья

Ладья — это фигура, напоминающая замок. Это очень сильная фигура, также называемая мажорной фигурой, уступающая только ферзю.

Каждая сторона начинается с двух ладей, размещенных по четырем углам шахматной доски.

Обзор

Каждая сторона начинается с двух ладей, расположенных в четырех углах доски. Ладьи в шахматах приносят 5 очков. Хотя очки не раскрывают всей истории шахматной партии, они дают некоторое представление о том, насколько сильна фигура.Если вы отдаете трехочковую фигуру в шахматы в обмен на ладью оппонента, это, как правило, хороший размен для вас.

Механизм

Ладья может перемещаться на любое количество клеток вверх, вниз и поперек. Он не может перепрыгивать через материал, поэтому в начале игры он также не может двигаться.

В начале игры ладья окружена пешкой и конем. Одна ошибка новичков — они никогда не пускают ладью в игру. Ладья редко участвует в начале игры, но вам нужно найти способ позже в игре использовать ладью, иначе вы упустите одну из своих сильнейших фигур, участвующих в игре.

Когда ладья ходит, вы увидите обозначение Re4. R означает, что ладья движется, а e4 представляет поле, на которое движется ладья. Если ладья захватывает материал на поле e4, обозначение будет Rxe4. Также часто бывает, что две ладьи могут ходить на одно поле. В этом случае обозначение будет Re1e4. Значит, ладья с е1 переходит на е4. Это сделано для того, чтобы избежать путаницы по поводу другой ладьи, которая также может пойти на е4.

Ладья может перемещаться по вертикали или горизонтали на любое количество клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.В начале игры ладья заблокирована пешкой и конем, обе ладьи могут перейти на е4. Поскольку ладья на d1 переходит на d4, шахматная запись будет Rd1d4.

Дополнительная информация о Грач

Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по ладье.

Епископ

Слон не так силен, как ладья, и считается второстепенной фигурой. Он все еще может покрыть большую площадь и работать будет попарно.

Каждая сторона начинается с двух слонов. Один слон будет на светлом квадрате, а один на темном квадрате.

Обзор

Вы начинаете с двух слонов. Они расположены рядом с королем и королевой. У вас будет один слон на светлых полях и один слон на темных полях. Они всегда будут оставаться на одном и том же цветовом квадрате на протяжении всей игры. Слон приносит 3 очка в шахматной партии, что эквивалентно коню.

Механизм

Слон может двигаться по диагонали на любое количество полей, не перепрыгивая через другую фигуру.Когда слон ходит, вы увидите такие обозначения, как Be4. Буква B представляет слона, а e4 — поле, на которое он движется. Если слон захватывает материал на e4, то это будет записано как Bxe4. В начале игры слоны заблокированы пешками, но вы обычно будете двигать пешки на ранней стадии. Открывает дверь для слонов, чтобы они могли участвовать в игре. Слоны будут одной из основных фигур, которые вы будете использовать в начале игры, чтобы атаковать своего противника.

Слоны могут двигаться по диагонали на любое количество клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.Слоны изначально заблокированы пешками, но будут одной из первых фигур, которые вы передвинете в шахматной игре.

Дополнительная информация о Епископе

Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по епископу.

Королева

Ферзь — это фигура с короной на вершине, но без креста. Это самая мощная шахматная фигура, сочетающая в себе ходы ладьи и слона. Как и ладья, она считается важной фигурой в шахматах.

Королева начинается прямо рядом с королем. Они должны быть на квадратах d1 и d8.

Обзор

Ферзи начинают с полей d1 и d8. Он должен быть того же цвета, что и королева. Если вы видите, что квадрат d1 — это темный квадрат, вам нужно повернуть доску, чтобы квадрат d1 был светлым. Правильное использование ферзя — одна из важнейших частей шахмат. Он мощный, поэтому вы хотите его использовать, но если он не защищен, ваш оппонент может захватить вашего ферзя и, как правило, приводит к быстрому проигрышу.Ферзь приносит 9 очков, что больше, чем ладья и слон вместе взятые.

Механизм

Ферзь совмещает ходы слона и ладьи. Он может перемещать любые клетки по диагонали или подниматься, опускаться и вбок на столько клеток, не перепрыгивая через другую фигуру.

Когда ферзь ходит, вы обычно видите обозначение Qh5. Q представляет ферзя, а h5 представляет поле, на которое перемещается ферзь. Если ферзь захватывает материал на h5, то это будет обозначено Qxh5.

Ферзь может двигаться по вертикали, горизонтали или диагонали на любое количество клеток. Ферзь перемещается на поле d5 и обозначается Qd5.

В начале игры в шахматы вам обычно не очень хочется двигать ферзем. Он поддержит ваших пешек, слонов и коней. По мере того, как вы приближаетесь к середине игры (около 15 ходов в игру), ферзь начинает немного больше вмешиваться и больше атаковать.

Дополнительная информация о Queen

Поскольку ферзь очень могущественен, в игре есть о чем подумать, чтобы правильно использовать эту фигуру.Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по королеве.

Рыцарь

Рыцарь — это фигура, похожая на лошадь. Это самое сложное для объяснения произведение, поскольку у него очень уникальный механизм. Конь оценивается в 3 очка и считается второстепенной фигурой. Обычно он считается таким же сильным, как епископ, но по своим уникальным причинам. Хотя обе фигуры приносят по 3 очка, в некоторых позициях рыцарь будет главенствовать.

Каждая сторона начинается с двух рыцарей. Их следует разместить на b1 / g1 для белого и на b8 / g8 для черного.

Обзор

Вы начинаете с двух рыцарей. Они будут расположены между вашей ладьей и слонами на полях b1 / g1 для белых и b8 / g8 для черных.

Механизм

Конь — единственная фигура на доске, которая может перепрыгнуть через другую фигуру. Таким образом, рыцарь имеет преимущество перед ферзем, но контролирует меньшее количество полей, чем ферзь.

Движение рыцаря можно рассматривать как движение L.Вы можете думать об этом как о подходе два-один или один-два. Это означает, что конь может переместить два квадрата вверх / вниз / в сторону, затем на одно поле, чтобы получилась L, или он может переместиться на одно поле вверх / вниз / в сторону, а затем на два квадрата, чтобы получилась L. Взгляните на ex. C, чтобы увидеть возможные поля, на которые может пойти конь.

Как мы уже упоминали ранее, рыцарь также может перепрыгивать через материал. Это означает, что даже если конь окружен материалом, он все равно может перемещаться на то же количество клеток (при условии, что конечный пункт назначения не занят другой фигурой, которой вы владеете).

Пример C: конь движется в форме буквы L. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через другую фигуру. Так как конь может перепрыгивать фигуры, возможные ходы не ограничены, даже если конь окружен. Конь — единственная фигура, кроме пешки, которая может двигаться с первого же хода. в игре.

Если конь ходит, обозначается Ne4. N представляет коня (K забирает король), а e4 представляет поле, на которое он перемещается.Если есть два коня, которые могут двинуться на одно и то же поле, вы увидите Nd2e4. Это означает, что конь с d2 перешел на e4 вместо другого коня, который также может переместиться на e4.

Поскольку конь может перепрыгивать через материал, это единственная фигура, кроме пешек, которая может начать игру для одной стороны.

Дополнительная информация о Knight

Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по рыцарю.

Пешка

Пешка — основная фигура в шахматах, и каждая сторона начинается с восьмерки.Каждая пешка приносит 1 очко. Хотя это может показаться не таким уж большим, многие хорошие шахматисты могут выиграть партию, если у них есть преимущество в 1 очко.

Каждая сторона начинает с 8 пешек.

Обзор

Хотя пешка — самая слабая фигура на доске, она играет жизненно важную роль в игре. Большая часть ранней части игры будет сосредоточена вокруг пешечной структуры и контроля центра доски вашими пешками. Остальные фигуры поддержат пешку на ранних стадиях. Позже пешки будут играть скорее вспомогательную роль для второстепенных, а крупные фигуры будут ограничивать поля, на которые может пойти противник.

Механизм

Пешка — единственная фигура на шахматной доске, которая не может двигаться назад. Кроме того, это единственная фигура, которую нельзя переместить на одинаковое количество клеток за всю игру. В первый раз, когда вы двигаете пешку, вы можете переместить ее на одно или два поля. После того, как пешка переместилась, вы можете переместить пешку только на одно поле после этого.

Еще одно отличие состоит в том, что, пока пешка движется вперед, она не может взять другую фигуру прямо перед собой. Он может брать фигуру только по диагонали, но не может двигаться по диагонали, если только он не захватывает фигуру.Посмотрите на экс. D, и вы видите, что пешка на d5 не может забрать пешку на d6 (находится прямо перед ней). Вместо этого единственный ход, который может сделать пешка, — это взять пешку на е6.

Когда пешка идет, вы увидите обозначение e5. Это отличается от других фигур тем, что вы не видите буквы, указывающей, какая часть движется. Если вы видите только квадрат, значит, туда идет пешка. Если пешка с d5 захватывает пешку на e6, вы увидите обозначение exd6.

Пешки движутся только вперед.На его 1-м ходу вы можете переместиться на 1 или 2 поля. После того, как пешка переместилась, она может двигаться вперед только на одно поле до конца игры. Пример D: Пешки могут брать только по диагонали. Он не может захватить фигуру прямо перед собой.

На проходе

Есть только специальный ход, который может сделать пешка, называемый проходом. Это может произойти только сразу после того, как пешка переместится на два поля. Если у вас есть пешка рядом с пешкой после того, как она переместилась на два поля, вы можете взять эту пешку на проходе, но у вас есть только один ход.Любой другой ход, который вы сделаете, исключит возможность использования en passant.

Пр. E&F показывают пример en passant. Белые только что сделали ход d4. У черных пешка на c4, и у них есть только один ход, чтобы сыграть cxd3. Это странный ход, поскольку черная пешка фактически не попадает на поле, занятое белой фигурой, но фактически захватывает белую пешку на d4. Обычно это заканчивается озадаченным противником, если он никогда этого не видел, но вы всегда можете отправить его на этот сайт, если вам нужно доказать, что это законный ход.

Пример: E: белые только что перешли на d4. Черные могут взять на проходе. Пример: F: черные на следующем ходу могут взять белую пешку, сыграв cxd3.

Дополнительная информация о Пешке

Чтобы вывести свою игру на новый уровень, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по пешке.

Следующие шаги

Теперь у вас есть базовое понимание того, как движутся фигуры, сколько очков стоит каждая фигура и как читать обозначения в шахматной партии.Обязательно ознакомьтесь с другими темами из нашей серии статей по основам шахмат, чтобы узнать больше.

Как настроить шахматную доску

Первый этап

Правильно сориентируйте доску. Установите доску вот так — важно, чтобы все было правильно. Белый квадрат всегда находится справа с точки зрения игроков, сидящих за доской.

Второй этап

Расставьте пешки на доске. Поместите пешки на доску, как показано.Они идут по второму ряду. Ряд белых пешек и ряд черных пешек.

Третий этап

Разместите ладьи (замки) на доске. Ладьи уходят по дальним углам. Белые ладьи с белыми пешками, черные ладьи с черными пешками. Разместите их, как показано здесь.

Четвертый этап

Поместите своих рыцарей (коней) на доску. Разместите коней, как показано — они идут рядом с ладьями. У вас должен получиться ряд из четырех пустых квадратов между вашими конями.

Пятый этап

Разместите слонов на доске. Поместите своих слонов на шахматную доску, как показано здесь. Каждый слон идет рядом со своим рыцарем соответствующего цвета. Теперь у вас должен получиться ряд из двух квадратов между вашими слонами.

Шестой этап

Поместите ферзя на доску. Поместите ферзя, как показано. Важно, чтобы она использовала свой цвет. Черная королева на черном квадрате, белая королева на белом квадрате. Это оставит одно пустое поле между вашим ферзем и слоном.

Седьмой этап

Поместите своего короля на доску. Поместите своего короля, как показано здесь. Он занимает последнее поле между вашим ферзем и слоном. Он будет на квадрате, отличном от его собственного цвета.

Теперь вы готовы к игре. Белые ходят первыми.

Идентификация деталей

Используйте эту диаграмму, чтобы идентифицировать детали по их наиболее часто используемым названиям. Это изображение классических и очень традиционных шахмат Стонтона. Это упрощает идентификацию деталей.Некоторые тематические шахматные наборы затрудняют немедленное определение того, какая фигура какая. Поэтому для действительно серьезной игры в шахматы мы всегда рекомендуем использовать набор шахмат Стонтона.

Как установить шахматную доску

Существуют определенные правила размещения и настройки каждого элемента шахматной доски. Ладьи, кони, слоны, короли и ферзи, и тогда вы готовы.

Шахматная доска

Ель

Современная шахматная доска — это всегда стандартная доска 8 на 8 квадратов с чередованием темных и светлых квадратов.Поместите доску между двумя игроками. Квадрат в правом нижнем углу должен быть светлым квадратом. Если это не так, поверните доску. Легкий способ запомнить это правило — фраза «белый справа».

Смотреть сейчас: Как установить шахматную доску

На некоторых шахматных досках сверху и снизу есть буквы, обозначающие разряды, то есть ряды, идущие из стороны в сторону через шахматную доску. На этих досках также будут числа, идущие вверх и вниз по бокам доски, чтобы обозначать строки, идущие сверху вниз, называемые файлами.

Шахматные фигуры

Ель

На протяжении всей истории и в разных частях мира использовалось множество различных типов шахматных фигур. Некоторые вариации включают Чатурангу, в которую играли в древней Индии, и сёги, в которую играли в Японии. В шахматных фигурах представлены самые разные персонажи, от мудрых советников до животных и воинов.

Европейский стиль шахмат, который сегодня наиболее распространен, включает в себя фигуры, отражающие средневековую культуру. Из Смитсоновского института: «Первоначально задуманная как поле битвы, символическое значение игры изменилось по мере того, как она стала популярной в Европе, и фигуры стали заменой королевскому двору, а не армии.Таким образом, оригинальные шахматные фигуры, известные как советник, пехота, конница, слоны и колесницы, стали соответственно ферзем, пешкой, конем, слоном и ладьей ».

Если вы устанавливаете современную шахматную доску, вам понадобится по 16 фигур каждого цвета. Хотя белый и черный являются стандартными, существует множество вариаций цветов и стилей.

  • 1 ферзь (хотя многие наборы включают по две ферзя каждого цвета)
  • 1 король
  • 2 коня
  • 2 епископа
  • 2 ладьи
  • 8 пешек

Каждый шахматный набор включает в себя все эти фигуры, даже если они выполнены в разном стиле.Прежде чем расставлять фигуры, потратьте несколько минут на то, чтобы определить элементы в вашем конкретном наборе.

Размещение ладей

Ель / Екатерининская песня

Поместите ладьи, которые в большинстве наборов выглядят как маленькие башни, в четыре угловых квадрата доски. Если на вашей доске обозначены ряды и ряды, разместите белые ладьи по углам первой горизонтали, а черные ладьи — по углам восьмой горизонтали.

Размещение рыцарей

Ель / Екатерининская песня

Поместите коней, которые обычно выглядят как голова лошади, рядом с ладьями того же цвета.

Размещение епископов

Ель / Екатерининская песня

Слоны ставятся рядом с рыцарями того же цвета. Епископы часто выглядят как орнаментальная шляпа, но, опять же, это сильно варьируется в зависимости от набора.

Размещение королев

Ель / Екатерининская песня

Ферзь обычно является второй по высоте фигурой в шахматном наборе. Поместите ферзя в центральный квадрат своего цвета. Белый ферзь размещается на более светлом центральном квадрате, а черный ферзь — на более темном центральном квадрате.Хороший способ запомнить это — «королева цвета». Если на вашей доске есть координаты, обе ферзи должны быть в d-файле.

Многие наборы включают в себя по второй королеве каждого цвета. Это остается в стороне и используется, когда игрок продвигает пешку по доске и «ферзей» или меняет эту пешку на другого ферзя.

Размещение королей

Ель / Екатерининская песня

Король обычно является самой высокой фигурой в шахматном наборе и обычно имеет крест на голове.Каждый король должен быть помещен рядом с королевой того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, короли будут в электронном файле.

Расстановка пешек

Ель / Екатерининская песня

Пешки — самые короткие и самые многочисленные фигуры в шахматном наборе; есть восемь пешек каждого цвета. Поместите пешки в каждую клетку ряда перед другими фигурами того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, белые пешки должны быть на втором ряду, а черные пешки должны быть на седьмом ряду.

Готов к игре

Ель

После того, как ваши фигуры расставлены, вы готовы начать игру. Обычно игру начинает игрок с белыми фигурами. Это просто условность, а не стратегия победы в игре, поскольку правила шахмат менялись на протяжении многих лет, чтобы ни один из игроков не имел встроенного преимущества.

В дополнение к доске и шахматным фигурам вы можете захотеть иметь таймер. Некоторые шахматные наборы включают небольшие песочные часы или таймер.Таймеры важны, если вы играете в шахматы или хотите, чтобы игра развивалась с разумной скоростью.

правил — Guardian Chess

Как установить шахматную доску

В начале партии шахматная доска 10×10 — 100 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 — a,
б, в, г,
e, f, g, h, i, j) раскладывается так, чтобы каждый игрок, с его точки зрения, имел белый (или
свет)
цветной квадрат в правом нижнем углу.

Исходное положение

В исходной позиции обе стороны имеют одинаковое количество шахматных фигур, десять пешек, десять шахматных фигур.
— два коня — конь, два слона, две ладьи, два стража, ферзь и король. Цель
игра состоит в том, чтобы поставить мат королю соперника.

Расположение шахматных фигур на доске

В начале игры шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково.В
углы
первые ряды (нижний) заполняются ладьями, затем кони рядом с ними, затем
епископы
стражи рядом с ними, и, наконец, королева (белая королева на белом квадрате, черная королева на
чернить
квадрат), а король ставится на последний оставшийся квадрат первого (нижнего) ряда. В
второй
ряд (или ряд) заполняется десятью пешками.

Движение шахматных фигур

Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может только
переместить один
квадратом и в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и во все диагональные стороны. Король
май
никогда не поддавайся чеку.Когда на короля нападает другая фигура, это называется
«проверять».

Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом направлении — вперед,
назад,
вбок или по диагонали — насколько это возможно, пока она не проходит через
собственный
шт.И если ферзь при движении на целевое поле захватывает фигуру соперника
который
находится на выбранном квадрате, ее ход окончен.

Ладьи являются особенно мощными фигурами, когда они защищают друг друга и
за работой
все вместе. Ладья может двигаться сколько угодно, если на ее пути нет фигуры, вперед,
назад,
и в стороны и пересечь всю доску.

Стражи — особенно мощные фигуры, которые перемещаются на одну или две клетки вперед,
назад,
в стороны и по диагонали, если им ничего не мешает.

Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.В
епископ может
двигайтесь так далеко, как хотите, но только по диагонали на одном цвете (светлом или темном), если нет
кусок в
свой путь, а также пересечь всю доску. Это правило не меняется на протяжении всей игры.

Кони — единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.Рыцари ходят — идут два
квадраты в одном направлении, а затем еще одно движение под углом 90 градусов, как и фигура
из
«L».

Пешки — это фигуры, которые двигаются вперед, но бьют по диагонали. Пешки могут только двигаться
вперед
по одному квадрату за раз, за ​​исключением их самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два
квадраты.Если
прямо перед пешкой стоит другая фигура, мимо которой он не может пройти или взять ее
кусок.

Пешки могут брать фигуры соперника только на одном поле — поле в
перед
их
по диагонали назад они не смещаются.

Особые правила

На проходе

На проходе — если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на
сторона
пешку соперника и, таким образом, противник не может взять эту пешку, то
у оппонента есть
возможность в следующий ход взять первую проходящую пешку.Этот специальный ход должен
быть сделано
сразу после того, как первая пешка прошла мимо (два поля), в противном случае есть возможность
захватить «ru
passant »больше нет в наличии.

Рокировка

Этот ход позволяет игроку сделать две важные вещи: переместить короля на два поля в
один
сторону, а затем переместите ладью из угла той стороны, рядом с королем, на противоположную сторону.Этот
ход в основном используется для защиты короля или как быстрая перестановка и получение ладьи
в
игра. Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия: это должно быть
очень король
первый ход и самый первый ход ладьи, между королем и
ладья к
ход, король не может быть под шахом или пройти через шах.Рокировка бывает двух вариантов —
рокировка
короткая (королевский фланг) и большая рокировка (ферзевый фланг). Короткая рокировка — это когда король ближе
к
сторона доски и большая рокировка — это движение на другую сторону, через которую
королева села,
а король всегда перемещается только на две клетки.

Продвижение пешки

Превращение пешки — это особая способность, когда ее можно обменять на любую взятую фигуру.
то
игрок, потерявший свою фигуру — такой игрок может делать акцию.Пешкой может стать любая другая.
шахматы
фигура, только если пешка доходит до другой стороны доски.

Кто делает первый ход

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Затем следует игрок с черными фигурами, затем
снова белый, затем черный и так до конца игры. Это до согласия игроков.
кто сделает первый ход, или они могут бросить.Подбрасывание может быть выполнено путем подбрасывания монеты или
один игрок угадывает цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.

Ничья

Шахматные партии могут закончиться ничьей. Есть пять причин, по которым шахматная партия может закончиться вничью:

1) Есть
на доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против
король)
.
2) Игроки соглашаются на ничью (если ходящий игрок не находится под шахом, но не может двигаться
в любом случае, поскольку, двигаясь в любом направлении, он попадет под шах.)


3) Пятьдесят последовательных ходов
сыгран, когда ни один из игроков не двинул пешку или не взял фигуру.

4) Игроки объявляют ничью, если
одна и та же позиция повторяется три раза подряд.

5) Пат / Пат — это ситуация в шахматной игре, когда игрок, чья очередь делать ход, не находится под шахом, но у него нет разрешенного хода.

Конец игры

Шахматная партия заканчивается матом, ничьей, отставкой, штрафом в срок. Цель
игра состоит в том, чтобы поставить мат королю соперника. Такая ситуация возникает, когда король поставлен под шах.
и не может выйти из-под шаха или избежать его, или захватив фигуру, подвергая опасности короля, прикрывая
/ прячем шах другой фигурой, выход невозможен, рокировка невозможна.Если такие
возникает ситуация, игра окончена.

Стоимость шахматных фигур

  • Пешка стоит 1
  • Конь стоит 2
  • Слон стоит 3
  • Опекун стоит 4
  • Ладья стоит 5
  • Королева стоит 9
  • Король бесконечно ценный

Шахматная нотация

Шахматная система обозначений была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры.Благодаря этому мы
может записать всю игру, воспроизвести и проанализировать. На каждом квадрате есть точное
координата, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N для коня, B для слона, G для Стража, Q
для ферзя, R для ладьи и K для короля).

Правила турниров

Сенсорный ход

Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру. Если игрок касается соперника
фигура, он должен взять эту фигуру.Игрок, который хочет коснуться фигуры только для того, чтобы поправить ее на
На доске он должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «отрегулировать».

Часы и таймеры

В большинстве турниров используются таймеры, чтобы регулировать время, затрачиваемое на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок
получает одинаковое количество времени на всю игру. Когда игрок делает ход, он касается
кнопка на часах, на которой он начинает отсчет времени соперника.Если у игрока заканчивается время
и противник называет время, то игрок, у которого не было времени, проигрывает партию — если
у соперника недостаточно фигур, чтобы поставить мат, и в этом случае — ничья.

шахматных позиций: простое (но полное) руководство

Когда я начал учиться игре в шахматы, меня сначала учили знакомиться с различными фигурами, их положением на шахматной доске и их основными ходами.

Именно этому я учу свою дочь, когда дело касается шахматных фигур, позиций и их ходов.

Если вы новичок, вы также должны быть знакомы с некоторыми из их специализированных ходов и их «альтернативными» функциями , когда вы продвигаете их ходы в игре.

Шахматы — это стратегическая игра, которая требует критического мышления и достаточных навыков, понимания и владения всеми движениями и функциями каждой шахматной фигуры.

В этой статье я постараюсь поделиться простым, но полным руководством по шахматным фигурам (позиции, а также названия и их ходы)

Ознакомьтесь с этой рекомендованной статьей:
Практикуйте свои навыки игры в шахматы здесь

Макет шахматной доски с именами

Во-первых, вы должны быть знакомы с расстановкой шахматной доски.Он состоит из 64 клеток, и у каждого игрока — белого и черного — по 16 шахматных фигур.

В начале каждой игры у обоих игроков есть 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, 1 ферзь и 1 король.

На шахматной доске есть обозначенное название для каждой клетки.

Квадраты, образующие горизонтальную часть шахматной доски, обозначены буквами от a до h. Квадратам, образующим вертикальные части шахматной доски, присвоены номера от 1 до 8.

Все восемь пешек располагаются и выстраиваются в линию на втором наборе полей, от a2 до h3 или от a8 до h8, и перед каждой из оставшихся шахматных фигур.

Шахматные фигуры Ладья, Слон, Конь, Ферзь и Король расположены позади восьми пешек, от a1 до h2.

Шахматная доска также разделена по вертикали на две части: королевский и ферзевый.

Обозначенные позиции вашего короля и ферзя по обе стороны шахматной доски в некоторой степени определяют и определяют роли каждой шахматной фигуры. Изучите образец диаграммы ниже.

Ознакомьтесь с этой статьей о полезных шахматных терминах и шахматных ходах

Как вы можете видеть на доске выше, королевский фланг в игре всегда находится с правой стороны шахматной доски, а ферзевый фланг находится с левой стороны.

Это означает, что все остальные шахматные фигуры справа называются фигурами королевского фланга, а фигуры слева — фигурами ферзевого фланга.

Например, первые четыре пешки на правой стороне называются пешками королевского фланга, а пешки на другой стороне — пешками ферзевого фланга.

Теперь давайте рассмотрим каждую шахматную фигуру, ее соответствующие позиции и основные ходы в игре.

Пешка (позиция и ход)

В начале каждой игры вам дается восемь пешек.

Вы заметите, что это самая маленькая фигура на шахматной доске. Обычно они являются стартерами игры, первой шахматной фигурой, которую вы часто ставите первой, чтобы начать игру.

Конечно, это не всегда так, особенно для опытных игроков, которые используют другие или более сильные шахматные фигуры для начала игры.

Для начинающих шахматистов может быть распространенным заблуждением и даже преуменьшением считать пешку простой и слабой шахматной фигурой.

Ваша боевая линия пешек одновременно проста и сложна, когда дело касается их функций и ходов.

Пешка на шахматной доске

Ваша пешка более специализирована и многофункциональна, чем вы думаете.

Все восемь пешек названы в честь шахматной фигуры позади них в первом столбце на вашей стороне шахматной доски.

Это означает, что, например, пешки перед двумя вашими конями называются рыцарскими пешками, а пешки перед вашим королем и королевой называются соответственно королевской пешкой и ферзевой пешкой.

Вам может понравиться эта интересная статья о том, «сколько шахматных дебютов вам нужно выучить»

Ход пешки

Каждая из ваших пешек движется вперед на одно поле за раз.

Однако вы можете переместить одну из ваших пешек на два поля вперед только на первом ходу.

Когда вы берете фигуру противника, ваша пешка перемещается на одно поле по диагонали вперед.

Одна из специализированных функций вашей пешки — когда вы успешно продвинулись вперед в конце вражеской стороны доски, вы можете «обменять» ее на любую фигуру, кроме другого короля.

Большинство шахматистов обычно выбирают другую ферзя ради своего преимущества.

Ладья (позиция и ход)

Ладья находится на обоих концах вашей шахматной доски (a1, h2 для белых и a8h8 для черных).

В большинстве шахмат выглядит как башня замка.

Вы начинаете с двумя ладейными фигурами. Ее часто называют «прямой» шахматной фигурой из-за того, как она движется по шахматной доске.

Ход ладьи

Когда вы двигаете ладью в битву, вы делаете шаг вперед, вперед или назад, или из стороны в сторону (слева направо и наоборот).

Он может перемещаться или «прыгать» где угодно по доске от 1 до 7 клеток прямо в любом направлении, пока на пути нет промежуточной шахматной фигуры.

Есть специальный ход, называемый рокировкой, при котором вы можете перемещать ладью и короля одновременно.Это особый прием, который вы можете сделать, чтобы обезопасить своего короля.

Конь (позиция и ход)

Конь находится как на королевском, так и на ферзевом фланге (b1, g1 для белых и b8, g8 для черных) вашей доски между ладьей и слоном.

Ваш рыцарь, как вы можете понять из его названия, принимает форму лошади, определяющего символа в исторических битвах, где сами рыцари ездили верхом на лошадях, чтобы атаковать своих врагов.

Это часто считается уникальной шахматной фигурой на доске, которую вы должны использовать с умом.

Понимание стратегии, лежащей в основе использования Рыцаря, может помочь вам в игре в ваших интересах.

Ход коня

Ход коня исключительный и специфический. Это единственная фигура, которую вы можете использовать, чтобы перепрыгивать через другие шахматные фигуры. Он движется по форме буквы «L» в верхнем регистре.

Это означает, что вам нужно переместить его на два квадрата вперед или назад, влево или вправо, а затем выполнить перпендикулярное движение на один квадрат вперед, получив L-образную форму.

Этот подробный ход, с другой стороны, ограничивает коня до восьми позиций только по всем направлениям.

Слон (позиция и ход)

Слон размещается как на королевском, так и на ферзевом фланге (c1, f1 для белых и c8, f8 для черных) .

Это высокая и стройная шахматная фигура с определенными изгибами, заостренным концом и уникальным вырезом в верхней части.

Большинство новичков сочли бы эту фигуру намного более слабой по сравнению с предыдущими шахматными фигурами, потому что иногда она может быть доступна для глаз и уязвима для атак противника.

Однако епископ вносит свой вклад в игру.

Ход епископа

Каждый ваш слон размещается на противоположной стороне доски разным цветом.

Это означает, что у вас есть слоны на ферзевом и королевском флангах, размещенные на черном или белом квадрате.

Это расстановка цветов жизненно важна, потому что от этого будет зависеть ход вашего слона. Ваш слон движется по диагонали вперед или назад по доске.

Для одного из ваших слонов, помещенных в белое поле, вы должны переместить его по диагонали и использовать его для атаки, которая ограничена только белыми полями.

То же самое касается другого вашего слона, размещенного в черном квадрате на вашей стороне шахматной доски.

Королева (позиция и ход)

Начальная позиция ферзя на шахматной доске — d1 для белых и d8 для черных.

Ваша Королева — одна из самых высоких фигур на доске с короной на конце.

Это ваша самая мощная и самая деликатная шахматная фигура в игре по целому ряду причин.

Эту фишку нельзя легко позволить себе потерять, особенно в начале игры.

Ход королевы

Ход вашего ферзя динамичный и разносторонний. Его способность атаковать большинство вражеских фигур заключается в его способности двигаться, как Ладья и Слон вместе взятые.

Это означает, что он может двигаться прямо вперед, вперед или назад или из стороны в сторону, как ладья.

Он также может двигаться по диагонали во всех направлениях, как и ваш слон.

Просто обратите внимание, что ваша ферзь всегда находится справа от вашего короля, и если она находится на белом поле, она должна двигаться только по диагонали через белые квадраты шахматной доски.

То же правило применяется, если ваша ферзь находится на черном квадрате доски.

Этот комбинированный ход делает ферзя достаточно мощным, чтобы захватить любую фигуру противника в игре.

Также прочтите эту статью о Можно ли в шахматах использовать более одной ферзя?

Король (позиция и ход)

Начальная позиция короля на шахматной доске — e1 для белых игроков и e8 для черных.

Ваш Король имеет крест на конце и является самой высокой фигурой, которая у вас есть. Это ваше самое ценное владение в шахматной игре.

Существование вашего короля поддерживает вашу игру, и для сохранения этого статус-кво вы должны защищать своего короля любой ценой.

Если противник захватит вашего короля, игра окончена.

Ход короля

Однако у вашего короля ограниченные ходы. Он может перемещать только один квадрат во всех направлениях за один раз.

Вы также должны следить за тем, чтобы ваш король не переместился в позицию, где его может проверить фигура противника.

Король может быть задействован в особом приеме, называемом рокировкой, вместе с ладьей.

Вы используете этот ход, чтобы лучше укрыть вашего короля и позволить вашей ладье встать в ряды в центре доски и сражаться с вражескими фигурами.

Прочитать статью про лучшая стратегия в рокировке

Завершение

Если вы начнете следовать этому простому руководству, приведенному выше, вы сможете определить, где разместить свои шахматные фигуры на своей шахматной доске.

Еще я добавил, как ходят шахматные фигуры… 🙂

Я надеюсь, что эта статья помогла вам в вашем путешествии по обучению игре в шахматы.

Если вы учите своих детей шахматам, вы можете использовать это как руководство в качестве учебного материала.

Пожалуйста, поделитесь шахматами с друзьями и семьей!

Развлекайтесь, изучая шахматы! 🙂

Ознакомьтесь с шахматными рекомендациями ChessDelights здесь.

Полное руководство для начинающих

Изучение основных правил шахмат поможет вам заложить прочный фундамент в шахматах. Многие студенты не имеют четкого представления об этих правилах на начальном этапе.

Вот почему я решил помочь новичкам разобраться в базовых правилах шахмат.

Chess учит вас администрированию и извлекает работу из подчиненных. Это битва двух монархов. Король управляет войсками. Он планирует операцию и выполняет ее.

Бонус: загрузите полное руководство в формате pdf (электронная книга), читайте его в любое время в любом месте.Электронная книга содержит 4 бонусных урока от гроссмейстера Игоря Смирнова

Правила шахмат сильно изменились на протяжении веков, начиная с ранних шахматных игр, в которые играли в Индии в VI веке. Большую часть этого времени правила менялись от области к области.

Современные правила впервые сформировались в Италии в 13 веке, давая большую мобильность фигурам, которые раньше имели более ограниченное движение (таким как королева и слон).

Такие измененные правила вошли в общепринятую форму в конце 15 или начале 16 века.

Основные ходы короля, ладьи и коня остаются неизменными. Первоначально у пешек не было возможности передвинуть на два поля первым ходом, а когда они повысились до восьмого ряда, они могли стать только ферзем.

Шахматная доска

В шахматы играют на квадратной доске, разделенной на 64 квадрата (восемь на восемь) разного цвета.

Независимо от фактического цвета доски, более светлые квадраты называются «светлыми» или «белыми», а более темные квадраты — «темными» или «черными».

Шестнадцать белых и шестнадцать черных фигур кладутся на доску в начале игры. Доска размещается так, чтобы в правом нижнем углу каждого игрока находился белый квадрат.

Горизонтальные ряды называются рядами, а вертикальные ряды — файлами.

Согласно стандартам ФИДЕ на экипировку, длина стороны квадрата должна быть в два раза больше диаметра основания пешки.

Условные обозначения шахматных фигур

Шахматная фигура или фигура — это любой из 32 подвижных объектов, размещенных на шахматной доске, используемой для игры в шахматы.В стандартной игре в шахматы каждый из двух игроков начинает игру со следующими 16 фигурами:

Это стартовая позиция игры

В начале игры фигуры располагаются так, как показано на схеме: для каждой стороны по одному королю, одному ферзю, двум ладьям, двум слонам, двум коням и восьми пешкам.Фигуры размещаются по одному на одном квадрате следующим образом:

Ладьи размещаются по внешним углам, по правому и левому краю.

Кони помещаются сразу в ладьи.

Слоны размещаются непосредственно внутри коней.

Ферзь размещается на центральном квадрате того же цвета, что и игрок: белый ферзь на белом поле и черный ферзь на черном квадрате.

Король занимает свободное место рядом с королевой.

Пешки ставятся на одно поле перед всеми остальными фигурами.

Вы не можете разместить более одной фишки на поле одновременно.

Сущность и цели игры

Цель каждого игрока состоит в том, чтобы подвергнуть короля противника атаке таким образом, чтобы у противника не было разрешенных ходов.Считается, что игрок, достигший этой цели, поставил мат королю соперника и выиграл партию.

Оставлять своего короля под атакой, подвергать своего короля атаке, а также «захватывать» короля противника не допускается — противник, король которого получил мат, проиграл партию. Если позиция такова, что ни один из игроков не может получить мат, игра заканчивается вничью.

Хотя король — самая важная фигура, обычно это самая слабая фигура в игре до более поздней фазы, эндшпиля.

Игра в шахматы проводится между двумя противниками, которые поочередно передвигают свои фигуры на квадратной доске, называемой шахматной доской.

Игрок с белыми фигурами начинает игру. Говорят, что игрок «имеет ход», когда ход его соперника завершен.

Цель игры — поймать короля соперника так, чтобы его побег был невозможен (мат). Если король игрока находится под угрозой взятия, говорят, что он находится под шахом, и игрок должен устранить угрозу взятия на следующем ходу.Если это невозможно, говорят, что король поставил мат.

Запись шахматных ходов будет очень полезна для улучшения вашего уровня игры в шахматы. Это обязательно во всех признанных турнирах для разрешения споров о незаконных позициях, превышении контроля над временем и подаче заявок на ничью по правилу пятидесяти ходов или повторение позиции.

Каждая клетка шахматной доски обозначена уникальной парой, состоящей из буквы и числа.Вертикальные файлы помечены маленькими буквами от «a» до «h», слева от белых и справа от белых. Аналогично пронумерованы горизонтальные ряды от 1 до 8.

Таким образом, каждая клетка доски однозначно идентифицируется своим расположением и рангом (буква и цифра). Белый ферзь, например, начинает игру на поле d1, а черный ферзь — на поле d8.

Следующие буквы используются в заглавных буквах для обозначения различных фигур.

Пешка не имеет какого-либо определенного символа, но представлена ​​названием занимаемого ею поля, то есть не обозначается первой буквой, а распознается по ее отсутствию. Пример: ходы написаны e5, d4, a5 — не pe5, pd4, pa5.

На шахматной доске 64 клетки: 32 белых и 32 черных.

-> В горизонтальных рядах нечетные числа — черные квадраты (1, 3, 5, 7)

-> В горизонтальных рядах четные числа — белые квадраты (2, 4, 6, 8)

-> В вертикальных файлах нечетные буквы — черные квадраты (a, c, e, g)

-> В вертикальных файлах четные буквы — белые квадраты (b, d, f, h)

Следовательно, правило классификации цветов:

i) Нечетная буква x нечетное число — черный квадрат — e.грамм. а1, с3

ii) Четная буква x Четное число является черным квадратом — например, b2, d4

iii) Нечетная буква x, четное число — это белый квадрат, например а2, с4

iv) Четная буква x нечетное число — это белый квадрат, например b1, d3

Движение шахматных фигур

Король перемещается ровно на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали

Ладья движется горизонтально или вертикально через любое количество незанятых полей

Слон перемещает любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении.

Ферзь перемещает любое количество свободных клеток в горизонтальном, вертикальном или диагональном направлении. Делая эти ходы, слон, ладья или ферзь не могут перемещаться через какие-либо промежуточные фигуры.

Конь движется на ближайшее поле, не принадлежащее к той же горизонтали, вертикали или диагонали. (Это можно представить как перемещение двух квадратов по горизонтали, затем одного квадрата по вертикали, или перемещение одного квадрата по горизонтали, а затем двух квадратов по вертикали — т.е. в образце «L».) Рыцарь не блокируется другими фигурами: он прыгает на новое место.

У пешек сложнейшие правила передвижения:

Пешка движется вперед на одно поле, если это поле пусто. Если пешка еще не сделала свой первый ход, она также может переместиться на два поля вперед при условии, что оба поля пусты. Пешки не могут двигаться назад.

на проходе

Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой соперника, которая за один ход продвинулась на два поля от своего исходного поля, может захватить пешку этого противника, как если бы последняя была перемещена только на одно поле.Этот захват возможен только при следующем ходу:

Это наступление называется «взятием на проходе».

Рокировка

Есть два разных способа переместить короля: переместиться на любое прилегающее поле, не атакованное одной или несколькими фигурами противника, или рокировкой.

Последний — это ход, сделанный королем и любой ладьей того же цвета по первой горизонтали игрока, который считается одним ходом короля и выполняется следующим образом: король перемещается из своего исходного поля на два поля в сторону ладьи на на исходное поле, затем эта ладья переводится на поле, которое только что пересек король.

Примечание: для того, чтобы рокировка была законной, король или ладья не должны быть перемещены ранее.

Бонус: загрузите полное руководство в формате pdf (электронная книга), читайте его в любое время в любом месте. Электронная книга содержит 4 бонусных урока от гроссмейстера Игоря Смирнова

В главе 8 мы обсуждали, как у пешек самые сложные правила движения.Пешки не могут двигаться назад, они могут двигаться только вперед и бить боком. Что происходит, когда пешка достигает самого дальнего поля?

Каждый раз, когда пешка (черная или белая) достигает последней ступени, она может перейти в ферзя, ладью, слона или коня. Мы видим, что для белых последний ранг — это 8-й ранг, а для черных — 1-й ранг.

Хотя на ранних этапах игры это может происходить не очень часто, на более поздних этапах исход игры определяется повышением пешек.

Что такое чек? Шах — это условие в шахматах, когда король игрока находится под угрозой взятия. Игрок, который находится под шахом, должен убрать своего короля из-под шаха своим следующим ходом.

Есть три способа снять чек:

1. Захватите фигуру, дающую чек.

В данном примере мы видим, что черный король находится под шахом. Единственный способ у черных избавиться от этого шаха — взять слона на h7. Поскольку слон на h7 не защищен никакими фигурами, это правильный ход.

2. Уход короля от шаха

Как мы видим, теперь конь защищает слона. Черные не могут взять слона; однако черные могут переместить своего короля на поле h8.

3. Блокировка фигуры при выдаче чека

Также возможно остановить шах, не двигая короля.

В этой позиции черные могли переместить своего короля на h8 и уйти с линии атаки; кроме того, он может поставить фигуру по диагонали слона, чтобы защитить своего короля.

Теперь, когда мы обсудили три способа проверки оппонента, давайте посмотрим на следующую позицию:

Черные под шахом.Какие все возможные ходы черные могут сделать, чтобы устранить угрозу захвата?

Хорошо подумайте и после того, как вы обдумаете все возможные ходы, пролистайте в конце главы, чтобы увидеть решение.

Что происходит, когда игрок не может выйти из-под чека?

Другими словами, что, если нет разрешенного хода, позволяющего игроку убрать себя с шаха? Когда это происходит, считается мат, и игрок, которому поставлен мат, проигрывает игру.

Эта позиция аналогична позициям, обсуждавшимся ранее. Разница в том, что белые не могут взять слона или уйти из-под линии атаки слона.

Это означает, что черным поставлен мат, а белые выигрывают.

Решение проблемы:

Есть шесть способов, которыми черные могут выйти из-под шаха.

  • Король может пойти на a7 или a8
  • Ладья может перейти на c7
  • Ферзь может пойти на c7 или d6
  • Конь может прыгнуть на е5.

В шахматах не всегда есть победитель и проигравший. Есть несколько причин, по которым шахматы могут закончиться ничьей:

1.Оба игрока соглашаются на ничью.

2. Оба игрока обменяли достаточно фигур, так что ни один из игроков не может поставить мат другому.

3. Любой игрок может объявить ничью, если одна и та же позиция будет достигнута трижды.

4. Любой игрок может объявить ничью, если было сделано 50 шахматных ходов (50 белых и 50 черных), но ни одна пешка или фигура не были взяты.

5. Настала очередь игрока сделать ход, и пока он не находится под шахом, у него нет разрешенных ходов.Это называется патом

.

Давайте посмотрим на позицию, чтобы лучше понять, что такое пат.

Мы видим, что в этой позиции у белых нет допустимых ходов. Мы также видим, что черные загнали короля в угол и у них появился лишний ферзь.

Если бы ход был белым, эта позиция была бы ничьей, потому что у белых нет разрешенных ходов. Если бы ход был черным, черные могли реализовать любой ход, чтобы избежать пат и мат белыми в будущем.

Относительная стоимость шахматных фигур

Поскольку каждая фигура в шахматах имеет уникальное движение, они обладают разными сильными и слабыми сторонами. По этой причине важно знать «ценность» или «баллы» каждой фигуры. Хотя эти точки не дают вам абсолютного инструмента для оценки каждой позиции в шахматах, они помогают понять, какие сделки выгодны, а какие вам следует избегать.

Давайте посмотрим на относительную стоимость каждой штуки:

Пешка дает 1 очко

Слон приносит 3 очка

Конь приносит 3 очка

Ладья приносит 5 очков

Ферзь приносит 9 очков

Поскольку тот, кто поставит мат («схватит») королю соперника, немедленно выигрывает партию, говорят, что король имеет бесконечную ценность.

Три этапа игры

Игра в шахматы делится на три этапа:

Хотя не каждая шахматная партия проходит через эти три стадии (некоторые партии могут заканчиваться дебютной или средней партией), важно понимать, на какой стадии игры находится игрок во время игры.

Шахматы похожи на войну. Вы не просто прыгаете прямо в бой. Вы сначала расширяете свою территорию (перемещаете шахматные пешки), затем готовите свои силы к битве (развиваете свои фигуры) и, наконец, начинаете сражаться. В шахматах перемещение пешек не только помогает вам получить пространство, но и освобождает ваши фигуры, чтобы они могли двигаться свободно.

Начальный этап — это первый этап игры.Здесь обе стороны развивают свои силы и «готовятся» к середине игры.

В шахматах развитие фигуры означает размещение фигуры на поле, где она более активна. В начале шахматной партии все фигуры находятся за пешками и обладают ограниченной подвижностью. Когда мы перемещаем или развиваем наши фигуры, мы улучшаем их активность и готовим их к битве.

Хотя не существует четкого хода, определяющего конец дебюта и начало средней игры, он обычно считается средней игрой после того, как оба игрока рокировались и развили своих ферзей.

Вот пример игры на начальной стадии:

В настоящее время, благодаря компьютерному анализу и множеству сильных игроков, существует огромное количество дебютных теорий. Другими словами, после миллионов шахматных партий игроки осознали, какие дебютные ходы лучше, а какие менее сильны.

На высшем уровне игроки запоминают сотни дебютных вариантов шахмат.Это позволяет игрокам получить преимущество и без особых усилий сделать 10+ ходов. Шахматисты также дали названия определенным «дебютам» или последовательностям ходов. Например, приведенную выше диаграмму обычно называют французской защитой.

На этом этапе не важно запоминать различные шахматные дебюты, но важно понимать, что игрок должен делать в дебютной стадии.

В Дебют:

  • Развивайте свои фигуры!
  • Защитите своего короля.Во второй части мы обсудили важный ход под названием «рокировка». Вы хотите рокироваться в начальной стадии.
  • По возможности старайтесь не перемещать одну и ту же деталь дважды. Вы хотите развить все свои произведения.

После того, как обе стороны развернут свои силы, начинается фаза средней игры. Здесь происходит центральная битва шахматной игры. Обе стороны разрабатывают план и пытаются его реализовать.Многие шахматные партии определяются в средней партии.

На диаграмме выше видно, что обе стороны рокировали и развили ферзей. Обе стороны должны составить план и сделать все возможное, чтобы его выполнить.

В средней игре вам нужно:

  • Ищи план! Неважно, хороший у вас план или плохой. Лучше плохой план, чем его отсутствие.
  • Увеличьте активность ваших фигур. В дебюте вы развили свои пьесы; однако в средней игре мы можем искать оптимальное поле для наших фигур. Может быть, мы хотим поставить свою фигуру в сильное поле или поменять ее. Важно знать, что вы хотите делать со своими предметами.
  • Защитите своего короля. Конечная цель в шахматах — поставить мат противнику. Всегда следите за тем, чтобы ваш король был в безопасности, и не ослабляйте защиту вашего короля.
  • Подумайте о своем оппоненте. Не только вы играете в шахматы: у вашего оппонента есть план, который он тоже хочет выполнить. Всегда пытайтесь понять, что ваш оппонент планирует делать дальше. Это касается всех этапов игры.

В большинстве шахматных партий в среднем около 40 ходов, а это значит, что не все партии доходят до эндшпиля. В течение средней игры происходит размен многих фигур и пешек.

Эндшпиль можно определить по тому факту, что короли очень вовлечены в борьбу.Обычно мы хотим защитить своего короля на начальной и средней стадии игры; однако, поскольку было разменено много фигур, король обычно в безопасности.

В эндшпиле король играет решающую роль в определении исхода игры.

В эндшпиле необходимо:

  • Активируйте своего короля: это может показаться нелогичным, но король — очень мощная фигура в эндшпиле.Поскольку оба игрока разменяли огромное количество фигур, король обычно в безопасности.
  • Продвигайте пешки. В эндшпиле легче продвигать пешки, потому что у обоих игроков меньше фигур.
  • Защитите свои пешки. Пешки более ценны в эндшпиле, потому что они легко могут превратиться в ферзей

Бонус: загрузите полное руководство в формате pdf, читайте его в любое время в любом месте.Электронная книга содержит 4 бонусных урока от гроссмейстера Игоря Смирнова.

Теперь, когда мы рассмотрели все основы, вы готовы начать играть в шахматы. Вот несколько советов для вашего будущего прогресса:

  • Много играйте в шахматы: это может показаться очевидным, но очень важно играть регулярно, если вы действительно хотите стать лучше.
  • Запишитесь на наш бесплатный курс «План тренировки по шахматам для быстрого совершенствования».Наши курсы и статьи предназначены для того, чтобы улучшить ваши шахматы быстрее, чем любой другой метод.
  • Наслаждайтесь шахматами. Когда вам нравится что-то делать, обучение происходит намного быстрее и эффективнее. Если вам нравится играть в шахматы, вы станете лучше.

Шахматы расстановки — перестановка массива фигур

Шахматы расстановки — перестановка массива фигур

(и Chess100)

перестановка массива элементов

Аннотация

Шахматы расстановки — вариант перемещения.Метод расстановки позволяет игрокам опционально перемещать короля и ферзя до начала игры, сохраняя при этом права на рокировку. Игроки могут отказаться от этого, если оба предпочитают стандартную настройку. Этот метод усиливает разветвление дебюта, позволяя игрокам сохранять контроль. Результирующие позиции с зеркальными позициями короля — 100 по номеру. Они незначительно отклоняются от стандартной позиции, и большинство шахматистов сочли бы их стратегически обоснованными.

Введение

В шахматах с расстановкой Черные могут определять начальные позиции королей, позиции которых отражаются, но расстановка ферзей определяется независимо.Расстановка шахмат похожа на стандартные шахматы, за исключением того, что игроки могут перед началом игры поменять местами король + ферзь и другую фигуру, кроме ладей. Таким образом, когда король переставлен ( перемещен на ), другая фигура (перемещенный на ) оказывается на поле короля. Когда ферзь меняют местами, перемещаемый оказывается на поле ферзя. Одно ограничение состоит в том, что слоны не должны иметь одинаковый цвет квадрата, а король не может перемещаться (то есть заменяться ферзем).Обратите внимание, что черные начинают с обмена короля. В качестве альтернативы он может оставить позицию как есть. Затем белый игрок отражает замену черных. После того, как короли поменялись местами, черные теперь могут переместить ферзя, если пожелают. Затем белые перемещают своего ферзя и сразу же начинают игру, сделав первый ход.

Обратите внимание, что король сохраняет свои права на рокировку, даже если он был перемещен. Правила рокировки просты и взяты из Chess960. Король и ладья оказываются на своих обычных полях.Единственная разница в том, что король может делать более длинные (или более короткие, или совсем не прыжки), чем обычно. Все поля между королем и ладьей должны быть пустыми, а все поля между королем и его посадочной площадкой не должны подвергаться угрозе. Ни одна из фигур не должна была двигаться раньше.

Укороченная рокировка : в альтернативном варианте, если король расположен на вертикали g или b, рокировка ограничивается стороной, на которой расположен король. Вариант может быть полезен для повышения стратегической предсказуемости.

Обсуждение

Согласно этим правилам перемещения ладьи остаются на своих естественных позициях, а слоны всегда располагаются таким образом, чтобы по-прежнему можно было развивать их либо на ферзевом, либо на королевском флангах. Это сохраняет стратегическую двусмысленность исходного положения, поскольку звуковые положения создаются там, где не может быть получено однозначного преимущества. Черный переезжает первым. Таким образом, белые получают шанс принять подходящее для себя стратегическое решение, которое позволяет им проявить инициативу, как в стандартной позиции.Начальные позиции — это подгруппа случайных шахмат Фишера. Похоже, наиболее консервативное перемещение — это смена мест между королем и королевой, что является удобным способом избежать теории. Помните, что результирующих позиций рокировки всегда такие же, как и в стандартных шахматах.

Возможно, этот метод реконфигурации исходного массива делает рандомизацию излишней (см. Fischer Random Chess, здесь). Таким образом, он отвечает на склонность шахматиста сохранять контроль.Черные могут выбрать перемещение в позицию, которая несколько улучшает их шансы, например, против дебютов на е4. Но белые могут приспособиться к этому и попытаться предсказать свои дебютные планы и на какой стороне черные собираются рокироваться. Это может повлиять на его выбор позиции ферзя. Стандартная позиция — это активная и стратегически неоднозначная позиция, которая часто может быть выгодна белым. Однако для черных стандартная позиция не обязательно лучшая позиция для защиты. Поскольку за белых вознаграждается последнее слово в расстановке фигур, я считаю, что это дает им небольшой шанс получить преимущество.Необходимо сохранить преимущество первого хода, чтобы сохранить стратегическое напряжение.

Черные переместили короля на g8, а игрока — на e8. Белые вынуждены отразить этот ход. Затем черные переместили ферзя на e8, а ферзя на d8. Белые, наконец, переместили ферзя на b1, а ферзя на d1. Позднее черные могут сделать короткую рокировку, переведя ладью на f8, или длинную рокировку, переведя короля на c8, как обычно. Благодаря защищенной позиции короля, игрок может дольше ждать, прежде чем решить, на какую сторону делать рокировку.Так что, несмотря на то, что между ними много штук, длинный замок, скорее всего, встретится. Теперь белые начинают игру.

Рандомизация

Рандомизированная версия шахмат с расстановкой ( Шахматы с расстановкой ) подразумевает, что начальная позиция рандомизируется в соответствии с приведенными выше правилами перемещения короля и ферзя. Это поддерживается в программе. Он также называется Chess100 , так как существует 100 возможных позиций на доске. Это сравнимо со случайными шахматами Фишера.Аранжировка Chess предназначена для преодоления проблемы дебютной монотонности.


☛ Вы можете скачать мою бесплатную программу Arrangement Chess здесь (обновлено 11.10.2009), но вы должны владеть программой Zillions of Games, чтобы иметь возможность запускать ее (я рекомендую загружаемую версию).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *