Правила шахматной игры для начинающих: Правила шахмат | Правила игры в шахматы для начинающих и детей
Правила шахмат | Правила игры в шахматы для начинающих и детей
В данной статье рассматриваются правила игры в шахматы для детей и начинающих. Если вам проще осваивать материал визуально, то запустите видео выше. Это очень хорошее руководство.
Шахматы — древнейшая игра и издавна она сравнивалась с военным сражением. По одной из легенд даже изобретение шахмат связывают с заказом одного правителя-полководца, который хотел получить игру, так сказать, симулятор реальной битвы двух армий. И хотя живая кровь в шахматах не льётся, но вполне уместно представить шахматиста как полководца командующего армией фигур, чтобы лучше понять хитрости баталий за шахматной доской. А начать, пожалуй, следует именно с этой самой шахматной доски.
Шахматная доска
Естественно, каждый полководец должен изучить расположение и рельеф местности, где ему предстоит планировать и вести сражения. Шахматисту в этом отношении проще, ведь все свои бои он будет проводить на одной и той же «местности», на стандартной шахматной доске. Но уж эту «местность» опытные игроки изучают досконально, помнят буквально по именам собственное имя каждой клеточки, ее цвет, знают в каком месте доски скорее всего будет происходить самая жаркая борьба, как и какие фигуры туда лучше подвести…
Не пренебрегайте изучением шахматной доски!
Театр военных действий где вам предстоит вести шахматные баталии — квадрат, в свою очередь поделенный на черные и белые квадратики — поля. Всего 64 поля, 32 белых и 32 черных.
Черные и белые поля чередуются и, казалось бы, доска симметрична можно как угодно ее повернуть, ничего не изменится. Но это не так. Прежде чем начинать игру убедитесь, что ближнее к вам левое угловое поле черного цвета.
У каждого поля шахматной доски есть свое собственное имя — координаты. Для этого используют латинские буквы a, b, c, d, e, f, g, h и цифры от 1 до 8, написанные по краям доски вот таким образом:
Ряды из 8 полей, находящиеся напротив каждой из цифр, называются горизонталями, а столбцы из 8 полей, находящиеся напротив каждой из букв, называются вертикалями. Соответственно горизонтали и вертикали и обозначаются своей цифрой или буквой. Горизонталь 1, горизонталь 2… или вертикаль а, вертикаль b и т.д. Таким образом, каждое поле принадлежит одной вертикали и одной горизонтали, от этого каждое поле и получает свое имя — координаты. К примеру, поле находящееся одновременно на вертикали f и на горизонтали 4 имеет имя — поле f4. Поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии называются диагоналями.
Подробнее про шахматную доску
Правила передвижения
фигур
Шахматные армии выстраиваются на поле боя лицом к лицу. Силы сторон перед сражением абсолютно равны и результат битвы зависит только от таланта и знаний полководцев. Впереди каждой армии выстраиваются пешки.
У белых 8 пешек по второй горизонтали и 8 пешек у черных по седьмой горизонтали. За спиной у пешек выстраиваются фигуры.
- по углам доски становятся ладьи:
- рядом с ладьями встают кони:
- рядом с конями — слоны:
- по центру, за пешечной фалангой, становится ферзь:
- и около него король:
Чтобы не перепутать местами ферзя и короля следует запомнить простое правило «Ферзь любит свой цвет«. Таким образом белого ферзя следует ставить на белое поле, а черного — на черное. Та сторона доски где в начальной стоят короли называется королевский фланг, а где ферзи — ферзевой.
Начальное расположение на диаграмме:
На деревянной шахматной доске:
Первый ход в шахматной партии всегда делают белые. Ход — это передвижение одной фигуры с одного поля на другое, свободное либо занятое фигурой соперника.
А теперь разберем, как и какие фигуры делают эти ходы, узнаем возможности своих солдат.
Ладья
Ладья — это прямолинейная и мощная фигура, дальнобойная артиллерия шахмат, может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали.
Слон
Слон также дальнобойная фигура, шахматный лучник, может перемещаться на любое число полей по диагонали. Легко заметить, что каждый слон может перемещаться по полям одного цвета, либо только по белым, либо только по чёрным. На поле какого цвета в начальной позиции слон оказался, по полям того же цвета он и будет ходить до конца. Поэтому слонов называют белопольными и чернопольными соответственно.
Ферзь
Ферзь — самая сильная фигура, совмещает в себе возможности ладьи и слона. Может перемещаться на любое число свободных полей в любом направлении по прямой, по горизонтали, по вертикали и по диагонали.
Конь
Конь самая хитрая фигура. Если остальные фигуры ходят прямо по открытым линиям, то конь не таков. Конь идет на два поля прямо по горизонтали или вертикали в любую сторону, и резко поворачивает на 900 тоже в любую сторону. На диаграмме показано как может пойти конь стоящий на b6. Он перешагивает поля b7 и b8, поворачивает и встает на поле с8. Получается маршрут, похожий на букву «Г». Поэтому легко запомнить «Конь ходит буквой Г». А поворачивать эту «букву» можно как угодно. На диаграмме показаны все ходы коня с поля е5. Следует заметить, при своем ходе, конь обязан пройти «букву Г» от начала, до конца, он не может остановится на середине «буквы».
Интересная особенность коня, это единственная фигура, которая после каждого хода меняет горизонталь, вертикаль, диагональ и цвет поля на котором стоит.
Еще одна хитрость коня, он может «брать барьер», во время своего хода «перепрыгивать» через соседние фигуры. На диаграмме мы видим, что конь на b1 окружен пешками и слоном и, чтобы сделать ход, он, вроде бы, должен ждать, когда ему освободят пространство для хода. Это было бы справедливо для любой другой фигуры, но не для коня. Конь с легкостью преодолевает барьер и может, по желанию игрока, прыгнуть на поля а3 или с3, или d2
Король
Самая главная и ценная фигура. Цель шахматного сражения — взять в плен короля противника, объявить ему мат.
Король так же как и ферзь может перемещаться по горизонтали, вертикали, диагонали в любых направлениях, но только на одно поле.
Однако один раз за партию король имеет право сделать более резвый ход, рокировку. Если все фигуры стоящие между королем и ладьей ушли, а сам король и ладья еще не делали ходов,
король может двинуться к ладье на два поля, а ладья «перепрыгивает» через монарха, закрывая его своей широкой спиной. Так будет выглядеть расположение ладьи и короля после короткой рокировки на королевский фланг:
А так после длинной рокировки на ферзевой фланг:
Обязательно нужно помнить, что, хотя во время рокировки двигаются и король и ладья, по правилам рокировка считается ходом только короля. Поэтому, если хотите сделать рокировку, начинать ее нужно перемещением именно короля на два поля в сторону, а потом перенести ладью. Не следует сначала пододвигать к королю ладью, а потом прятать за нее короля. В этом случае противник может сказать: «Ты сначала дотронулся и двинул ладью, ладьей и ходи, короля не тронь.»
Рокировка невозможна:
- если король или ладья во время партии уже делали ходы;
- если между королём и ладьей находится какая-либо фигура;
- если поле, на котором находится король или поле, которое он должен пересечь или занять, атаковано фигурой противника.
Если атакована или пересекает атакованное соперником поле только ладья, рокировка разрешена.
Пешка
Пешки — рядовые солдаты, пехотинцы шахматной армии. Своими характеристиками пешка напоминает древнеримского легионера. В одиночку, оторванный от строя легионер, как боевая единица, слаб, но строй, где легионеры поддерживают и защищают друг друга, может кого угодно смести со своего пути. В бою фаланга легионеров обречена двигаться только вперед. Если другие рода войск кавалерия, лучники, могут маневрировать, отходить назад, в сторону, то строй пехотинцев-легионеров всегда медленно и неотвратимо движется прямо на врага. Повернуть, отступить, значит, сломать строй и погибнуть.
Пешка так же обязана идти только вперед. С начальной позиции на два или на одно поле, по желанию игрока, следующими ходами — только на одно поле. На диаграмме пешки а2 и b2 стоят на начальной позиции и могут пойти и на два поля и на одно. Пешка а2 на поле а3 или а4, а пешка b2 на поля b3 или b4. Видно, что остальные пешки белых уже ходили, поэтому могут двигаться только на одно поле. Пешка с3 может пойти на поле с4, пешка g6 на поле g7, пешка h5 на поле h6.
У пешки, в отличие от других фигур, просто ход и ход со взятием отличаются. Опять вспомним римского легионера. Прикрытый широким тяжелым щитом-скутумом и вооруженный коротким мечом-гладиусом, легионер колол не прямо перед собой, а наискосок от щита, вперед и вбок. Пешка тоже бьет вперед и вбок, по диагонали на одно поле. На диаграмме пешка d4 уперлась своим щитом в щит черной пешки d5 и не может ее ударить, однако может смертельно ужалить коня на с5. Пешка g6 может пробить ладью на f7 или черную пешку на h7.
Как видим черная пешка е7 стоит на начальной позиции, и поэтому имеет право сделать ход на два поля вперед, на е5. Имеет-то она имеет, но поле е6 находится под боем белой пешки f5, а пехотинцам бегать по полям находящимся в зоне действия вражеского меча чревато. В этой ситуации белая пешка f5 может взять пробежавшую мимо черную пешку, а самой передвинуться на поле е6. Такое взятие называется взятием на проходе. Такое взятие возможно только сразу, ответным ходом на рывок вражеской пешки.
Когда пешка, преодолев все опасности, доходит до горизонтали, она, по желанию игрока, превращается в любую фигуру, кроме короля. В подавляющем большинстве случаев пешку превращают в наиболее сильную фигуру, в ферзя.
Другие правила шахмат
Как известно, в любом сражении солдаты не просто маневрируют на поле боя, они нападают и бьют солдат противника, а сами защищаются от вражеских атак. Шахматные фигуры не исключение, тоже нападают, бьют врага и защищаются от атак.
Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди. Ход может состоять из простого перемещения своей фигуры, а может из взятия фигуры соперника. При этом она убирается с доски, а фигура, которая совершила взятие, ставится на место побитой фигуры.
На диаграмме ферзь черных, при своем ходе, может взять белую ладью на е3, в этом случае ладья убирается с доски, а ферзь побивший ее ферзь становится на поле е3. Также ферзь может взять слона не а6. При этом слон убирается, а ферзь становится на а6. Показаны также другие возможные взятия разными фигурами.
Нападение на короля называется шахом. На диаграммах показан шах королю от различных фигур.
Игрок обязан защитится от шаха. Сделать это можно тремя способами — уйти королем, закрыть короля своей фигурой, взять атакующую фигуру противника. На диаграмме белый ферзь напал на черного короля, объявил шах. Черные могут уйти королем, закрыться ладьей или взять шахующего ферзя слоном.
Если возникла позиция, когда король находится под шахом, а игрок не может сделать ни одного хода, чтобы его избежать, это значит, что королю поставили мат. С арабского словосочетание «шах мат» переводится как «король умер». Главная цель игры поставить мат королю противника. В шахматах означает проигрыш. Партия заканчивается.
На диаграмме мат черному королю. Белая ладья d8 дает шах, закрыться или взять напавшую ладью невозможно, так же как уйти от шаха.
Шахматные партии не всегда играются до мата. Часто игрок получивший плохую позицию и считая свое положение безнадежным, сдается не дожидаясь мата, так как уверен, что мат рано или поздно неизбежен. Однако даже в самой тяжелой позиции, при невнимательности противника, проигрывающий игрок может избежать поражения и потребовать ничью.
Если возникает позиция, при котором сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все её фигуры и пешки лишены возможности сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом, это значит, что на доске пат. Партия заканчивается, объявляется ничья.
На диаграмме у белых ладья и король, против одинокого черного короля. Белые предвкушают победу и готовы в несколько ходов поставить мат и выиграть. Однако очередь хода черных. Шаха им нет, а ходить некуда. Брать ладью нельзя, она под защитой короля, поля а7 и b8 под боем ладьи. Пат. Ничья.
Другая ничейная ситуация это троекратное повторение. Часто достигается вечным шахом. На диаграмме у белых материальный перевес и следующим ходом они готовы поставить мат. Однако ход черных и они ходят ферзём на f2 и объявляют шах. Белый король обязан отступить на h2, другого способа защитится нет. Но черные вновь делают шах, возвращаясь ферзём на f1. У белого короля нет выбора кроме как вернуться на h3. Избежать непрерывных шахов нет возможности. И после троекратного повторения позиции объявляется ничья.
Также ничья фиксируется:
- если обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой;
- если на доске осталось недостаточно фигур для постановки мата.
Ну и конечно, игроки имеют право по взаимному согласию зафиксировать ничью, если ни один из них не видит пути к выигрышу.
Начинающему шахматисту ещё следует запомнить важное правило, шахматные полководцы, отдав необдуманный приказ не могут его сразу отменить. Назад ходы не берут, а прикоснувшись к фигуре, обязаны ею пойти. «Тронул — ходи!»
Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов для начинающих
Никогда не поздно научиться играть в шахматы — главную настольную игру в мире! Изучаем правила и узнаем, как добиться успеха в шахматах!
Шаг 1. Как располагается доска
Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле.
Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.
Расставить фигуры на шахматной доске в начале партии очень просто.
Рекомендуем -> Улучшить видение доски
Шаг 2. Как ходят фигуры
Каждая из шести фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или держали под боем важные поля доски.
Как в шахматах ходит король
Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».
Как в шахматах ходит ферзь
Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.
Как в шахматах ходит ладья
Ладья может ходить на любое число полей, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!
Как в шахматах ходит слон
Слон может ходить на любое число полей, соединенных углами по диагонали. Каждому слону доступна только половина полей доски (одного цвета, белого или черного). Слоны хорошо действуют сообща, идеально дополняя друг друга.
Как в шахматах ходит конь
Кони ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г». Конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры.
Как в шахматах ходит пешка
Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одно поле за ход. но еще не ходившая пешка может пойти вперёд на одно или два поля. Пешка может брать только по диагонали на одно поле перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, та не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.
Рекомендуем -> Одиночные шахматы (возьмите все свои фигуры)
Шаг 3. Особые правила шахмат
В шахматах есть несколько особых правил, придуманных, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.
Как превратить пешку в шахматах
У пешки есть одна замечательная особенность: дойдя до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «пешечное превращение»).
Пешка может превратиться в любую фигуру. Некоторым любителям кажется, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя, но возможно и превращение в другие фигуры.
chesscomfiles.com/bundles/web/images/video-placeholder.9e5d549f.svg» data-src=»//www.youtube.com/embed/Vlqxr0Viw_Q» allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»allowfullscreen» frameborder=»0″/>
Взятие на проходе
Последнее правило, относящееся к пешкам, называется «взятие на проходе». Пешку, сделавшую ход на два поля от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, расположенная на соседней вертикали и на горизонтали, только что занятой пешкой. При взятии пешка соперника занимает не то поле, которое заняла взятая пешка, а то, которое она миновала.
Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучим пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.
Рокировка
Рокировка — еще одно особое правило шахмат. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:
- до рокировки король ни разу не ходил;
- ладья, совершающая рокировку, ни разу не ходила;
- между королём и ладьёй нет других фигур;
- король не находится под шахом и не пересекает поле, атакованное фигурой противника.
Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.
Шаг 4. Первый ход
Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.
Шаг 5. Как победить в шахматной партии
Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени…
Как поставить мат в шахматах
Цель игры — поставить мат королю соперника. На доске мат, когда один из игроков не может защититься от шаха,
Защититься от шаха можно тремя способами:
- отступить на другое поле (но нельзя рокировать!),
- закрыться от шаха другой фигурой
- или взять фигуру, напавшую на короля.
9e5d549f.svg» data-src=»//www.youtube.com/embed/2oPc_vMc_fA» allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»allowfullscreen» data-mce-fragment=»1″ frameborder=»0″/>
Если король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.
При невнимательности мат можно получить в любой момент партии. Приведем пример Самого быстрого мата, возникающего уже на втором ходу.
Когда шахматная партия ничейна
Шахматная партия завершается не победой, а ничьей в пяти случаях:
- На доске возникает «пат», если у игрока при его очереди хода нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом
При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью.
- Противники могут просто согласиться на ничью и завершить партию.
- На доске осталось недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
- Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
- За последние 50 ходов не было взятий и продвижения пешек.
Шаг 6. Основные стратегические приемы
Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:
Защищаем своего короля
Переведем короля в угол доски, обычно там он расположен более безопасно. Не стоит откладывать рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!
Не зеваем фигуры
Не надо отдавать свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, иначе нечем будет поставить мат. Существует простая система, позволяющая определить относительную ценность каждой фигуры:
- Пешка — базовая единица — 1 очко
- Конь стоит 3 очка
- Слон стоит 3 очка
- Ладья стоит 5 очков
- Ферзь стоит 9 очков
- Король бесценен
На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь ориентир для принятия решений во время игры. Эта система помогает понять, когда лучше взять фигуру соперника, сделать размен или другой ход.
Контролируем центр шахматной доски
Стараемся контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если центр в наших руках, у нас будет больше места для маневров фигур, а противнику будет сложнее удобно расположить свои фигуры. В вышеприведённом примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные — слабые.
Используем все свои фигуры
В вышеприведённом примере белые задействовали а атаке все свои фигуры! От фигур мало пользы, пока те стоят на первой горизонтали. Стараемся развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не принесет пользу.
Шаг 7. Играем как можно чаше
Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть! Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся. В наше время легко найти противников на сайте Chess.com!
Как играть в варианты шахмат
Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами, или «варианты шахмат». У каждого варианта свои правила.
- Шахматы-960: в шахматах-960 (шахматах Фишера) начальная расстановка фигур выбирается случайным образом. Пешки расположены как и в обычных шахматах, а остальные фигуры за ними расставляются случайно.
- Царь горы: в этом варианте шахмат можно добиться победы, заняв своим королем одно из полей в центре шахматной доски, так называемую «вершину горы».
- Шведские шахматы: в эту игру играют парами. Когда один из игроков берет фигуру соперника, ее может использовать его напарник. Например, если я играю белыми, и мой напарник, играя черными, берет белого коня у своего соперника, то любым своим будущим ходом я могу выставить его на любое свободное поле доски.
- Крейзихаус: очень интересная игра, где вы можете использовать фигуры, взятые у соперника. Например, если я играю белыми и беру черную пешку, она превращается в белую пешку, которую я могу выставить на доску как свою фигуру любым своим будущим ходом.
- До трех шахов: в этой игре побеждает тот, кто первым даст три шаха королю соперника.
Наслаждайтесь этими удивительными вариантами шахмат.
Рекомендуем -> 5 удивительных вариантов шахмат — учимся играть
Как играть в шахматы-960
Шахматы-960 используют стандартные правила, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где они размещаются любым из 960 возможных способов, выбранным случайно. Рокировка происходит как и в обычных шахматах: король и ладья встают на привычные поля (g1 и f1, или c1 и d1). Шахматы-960 отличаются от обычных только большим разнообразием в дебюте.
Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 против компьютера
Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 с друзьями
Как играть по правилам шахматных турниров
Во многих турнирах применяются одинаковые правила. Они отличаются от Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать.
- Тронул — ходи — Если шахматист касается своей фигуры, он обязан сделать ход этой фигурой, если он возможен. Если шахматист касается фигуры соперника, он обязан её взять. Шахматист, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».
- Шахматные часы — В большинстве турниров используются шахматные часы, позволяющие задать время на партию, а не на ход. Оба противника получает одинаковое время на всю партию и самостоятельно решают, как его расходовать. Сделав ход, шахматист нажимает на кнопку или рычаг, запускающий часы соперника. Если у игрока закончилось время, и соперник заявляет об этом, допустивший просрочку проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, иначе присуждается ничья).
Вопросы о шахматах
Столько нового трудно запомнить сразу, поэтому мы даем ответы на вопросы, чаще всего задаваемые теми, кто только начинает свое путешествие в мир шахмат. Мы надеемся, что они вам пригодятся!
Ответы на многие вопросы по работе сайта Chess.com можно найти в Справочном разделе.
Как мне совершенствоваться в шахматах?
Знание правил и основ стратегии — это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:
- Играйте много — просто продолжайте играть! Играйте как можно чаще. Извлекайте уроки из каждой партии, выигранной или проигранной.
- Учите уроки шахмат — если вы действительно хотите быстро достичь успехов, вам следует пройти несколько интерактивных уроков. Здесь можно найти шахматные уроки
- Получайте удовольствие — Не унывайте, если у вас не получается выигрывать все партии подряд. Даже чемпионы мира терпят поражения. Если вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки из проигранных партий, шахматы останутся с вами навсегда!
Рекомендуем -> 7 советов как совершенствоваться в шахматах
Какой первый ход в шахматах — сильнейший?
Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек (от короля или от ферзя) на две клетки вперёд: 1. d4 или 1. e4. Другие предпочитают 1. c4 или 1. Кf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. e4.
Вы можете узнать больше о дебютах из наших интерактивных уроков — курса Дебютные принципы.
Кто ходит первым?
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.
Может ли пешка ходить назад?
Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру (например, в ферзя). Та фигура, в которую превратилась пешка, конечно, может ходить назад.
Можно ли ходить больше чем одной фигурой за ход?
Во время своего хода вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Делая рокировку, за один ход вы перемещаете короля и ладью.
Какая фигура в шахматах самая важная?
Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура — это ферзь.
Когда были изобретены шахматы?
Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.
Рекомендуем -> 10 важнейших событий в истории шахмат
Какая партия была самой длинной в истории шахмат?
Самая длинная турнирная партия (по количеству ходов) в истории шахмат была сыграна Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде, Сербия, в 1989 году.
Что такое шахматная нотация?
Нотацию изобрели, чтобы можно было анализировать сыгранные шахматные партии. Благодаря ей у нас есть возможность записать все ходы партии и воспроизводить ее столько раз, сколько заблагорассудится. Необходимо только правильно записывать собственные ходы и ходы соперника.
Шахматная нотация позволит вам хранить все свои партии…
У каждого поля есть координаты, и каждая фигура обозначается заглавной буквой (К — конь С — слон, Ф — ферзь, Л — ладья и Kр — король).
Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — Язык игры
Какова цель шахмат?
Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки светлого и тёмного цвета. У каждого игрока по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.
Доска, два шахматиста и 32 фигуры — все, что нужно, чтобы начать партию.
Цель игры — поставить мат королю соперника. Королю мат, когда он находится под боем фигуры соперника (или говорят под шахом), и невозможно закрыться от шаха, отступить или взять атакующую фигуру.
Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!
Краткие правила игры в шахматы — Шахматная планета
ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ
Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).
Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.
ПРИМЕР 1
ПРИМЕР 2
В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком).
ПРИМЕР 3
Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями).
ПРИМЕР 4
НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ
В начале партии каждая сторона имеет:
1 Короля
1 Ферзя
2 Ладьи
2 Слона
2 Коня
8 пешек
Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.
Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.
Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.
В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.
Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.
Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1) и черный ферзь — на черном поле (d8).
ПРИМЕР 5
Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг.
ПРИМЕР 6
Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) называются 2 центр. Это очень важный участок доски.
ХОДЫ
Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.
Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.
Ладья
Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.
На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей.
ПРИМЕР 7
Слон
Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.
На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.
В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.
ПРИМЕР 8
Ферзь
Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.
Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой.
ПРИМЕР 9
Конь
Конь перемещается очень необычным способом.
С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или c4; через e6 на поле d7 или f7; через f5 на поле g6 или g4, и через e4 на d3 или f3. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г».
ПРИМЕР 10
Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.
Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.
Конь выделяется своей исключительной маневренностью.
Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов.
ПРИМЕР 11
Король
Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).
На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.
В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля.
ПРИМЕР 12
ВЗЯТИЕ
Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.
Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция:
ПРИМЕР 13
До взятия.
1. Јd4 После взятия:
Игрок не обязан совершать возможное взятие.
Пешки
Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).
В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.
Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.
На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.
Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле:
ПРИМЕР 14
1. a5
[Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;
и 1. c4;
Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;
или 1. de]
Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab
[1… e6;
1… g2]
Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).
Ситуция (пример 15) возникает после ходов
1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6
Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6
ПРИМЕР 15
Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef
Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.
Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.
Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.
Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так:
ПРИМЕР 16
1. d8Ј- это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.
Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ;
Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤
НОТАЦИЯ
В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.
Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых
ПРИМЕР 17
1. ¤c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. Кxd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных.
Как играть в шахматы — правила шахмат для новичков
24 Ноября 2020
Тамара Бэллис
Об авторе
Основатель и тренер школы шахмат «Фианкетто», автор книги «Шахматы. Знакомство», чемпионка Мирнинского района по шахматам, многократный призер командных республиканских и районных соревнований, победитель и призер личных первенств по быстрым шахматам.
Насмотрелись шахматных сериалов и хотите научиться играть в шахматы? Сегодня мы расскажем и покажем как ходят шахматные фигуры, в чем смысл игры, а главное, как одержать победу в точности как Бет Хармон из самого популярного сериала Netflix «Ход королевы» или «Ферзевый гамбит». Поехали!
Шахматы — это настольная игра, в которой учавствуют два игрока. Один играет за сторону белых, а второй, соответственно, за черных. У обоих игроков по 16 фигур. Игра идет на доске, состоящей из 64 клеток белого и черного цвета, которые в шахматах называют полями.
1. Шахматные фигуры
Король — самый важный и ленивый.
Ходит в любую сторону на одно поле. Однако приближаться друг к другу белый и черный короли не могут — слишком уж велика между ними вражда, поэтому они всегда держат дистанцию в одно поле.
Ладья — сильная и мощная.
Ходит по вертикалям и горизонталям.
Слон ходит только по диагоналям.
Ферзь — самый сильный.
Ходит по вертикалям, горизонталям и диагоналям.
Конь — самый необычный. Ходит той самой «буквой Г».
Единственная фигура, которая может перепрыгивать как через свои фигуры, так и через фигуры соперника.
Пешка — единица в шахматах.
Пешка ходит вперед по вертикали на одно поле, а вот бьет вперед по диагонали. Пешки никогда не ходят назад. В начальной позиции пешка может пойти на одну или на две клетки вперед.
2. Начальная расстановка
Начальная расстановка в шахматах выглядит следующим образом. На первой линии стоят фигуры, а перед ними пешки.
3. Смысл игры
Чтобы выиграть соперника нужно поставить мат. Мат — это шах, от которого нет защиты. Что такое шах и мат разбираемся ниже на примере из учебника Т.С. Бессмертной «Шахматы. Знакомство».
Это далеко не все шахматные правила, но вышеизложенного достаточно, для того, чтобы сыграть вашу первую партию и подвигать фигуры по доске согласно шахматным правилам. Однако будьте внимательны: белые всегда ходят первыми, игра идет поочередно, оставлять своего короля под шахом нельзя, а если на доске мат, то игра заканчивается.
В продолжении шахматных правил читайте также Строгое правило взялся — ходи, Что такое ничья и Три стадии шахматной партии.
Если теперь вы задались вопросом где же сыграть в шахматы онлайн, то переходите на chess.com и сразитесь с персонажем Бет Хармон. Но помните, вы выучили еще не все шахматные правила, поэтому будьте готовы к неожиданным сюрпризам!
Шахматный учебник онлайн: Главная
Хотите узнать, как играть в шахматы? Вы попали по адресу. Перед вами удобный и лаконичный путеводитель по этой древней мудрой игре.
Разумеется, всю шахматную теорию невозможно уместить в одной книге или на одном сайте. В данном шахматном учебнике есть необходимый минимум знаний, который нужен человеку, желающему научиться играть в шахматы с нуля.
Знать только правила и близко не означает знать, как играть в шахматы. Поэтому в вашем распоряжении множество статей по разным вопросам шахматной теории. Они разделены на следующие разделы:
Основы
Здесь находится самое важное для новичков.
Эндшпиль
Концовка партии. Имеет смысл начать изучать её как можно раньше, особенно матование одинокого короля. Ведь, чем меньше фигур на доске, тем проще понять их повадки и научиться строить план. Новое! Теперь в большинстве статей по эндшпилю у вас есть возможность закрепить тему тренировкой против компьютерной программы!
Тактика
Различные приёмы для выигрыша материала, матовой атаки, расчёт конкретных вариантов. Всё то, что помогает осуществить стратегический план. Без знания тактики начинать изучение позиционной игры не имеет смысла.
Стратегия
Какой план игры выбрать? Куда вести фигуры и что атаковать? Как расставить пешки? На подобные вопросы вы найдёте ответы в данном разделе. Всё о позиционной игре.
Атака на короля
Финальный этап любого плана в шахматах — атака на самую важную фигуру.
Дебют
Первые 10-15 ходов в партии. Обе стороны пытаются развить свои силы на оптимальные позиции. Важно знать как общие законы началальной стадии игры, так и конкретную дебютную теорию. Полезно быть в курсе и дебютных ловушек.
Задачи
Позиции для тренировки, в которых требуется поставить мат за определённое число ходов. Новичкам следует начать с задач на мат в 1 ход.
Учебные позиции, в которых надо найти лучший план.
Обзоры соревнований
Учитесь играть в шахматы на партиях современных гроссмейстеров.
Разное
Здесь находятся статьи, которые не вошли в другие разделы.
Количество материалов на сайте будет постоянно увеличиваться. Подпишитесь на обновления (см. правую колонку), чтобы не пропустить новую статью. Если вы хотите ускорить процесс обучения, то возьмите частные уроки шахмат.
Удачи!
Как играть в шахматы для начинающих правила. Краткие правила игры в шахматы
У Вас, как и у Вашего соперника, в распоряжении команда воинов. Ваша цель: первым захватить короля соперника (пока соперник не захватил Вашего короля)! Ситуация, когда Вы атаковали короля соперника так, что от этой атаки он никак не может уйти, называется «мат» и означает, что Вы победили!
Каждый из Вас начинает игру с надёжной армией из 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.
Начало игры
Перед игрой доска устанавливается так, чтобы в нижнем правом углу у каждого игрока была белая (или светлая) клетка. Затем фигуры расставляются на доске каждый раз на одни и те же клетки. Второй ряд занимают пешки. Ладьи стоят по углам, далее рядом с ними — кони, после коней — слоны, затем ферзь ставится на клетку того же цвета, что и он сам (белый ферзь на белую клетку, чёрный ферзь на чёрную), и, наконец, король занимает место на оставшейся клетке.
Игрок, у которого белые фигуры, всегда ходит первым, поэтому, чтобы всё было честно, нужно играть то белыми, то чёрными фигурами по очереди. На каждом своём ходе игрок может сходить одной из своих фигур (за исключением одного особенного хода). После Вашего хода, наступает ход соперника. И так далее игроки ходят по очереди до тех пор, пока один из королей не будет захвачен… либо пока вся Ваша армия не будет израсходована!
Как ходят фигуры
Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Большинство фигур не могут перепрыгивать через другие фигуры — только кони могут перепрыгивать через любого, кто стоит на их пути! Также, ни одна фигура не может вставать на клетку, где уже стоит фигура того же (своего) цвета. Однако, фигура может вставать на место фигуры противника: именно так Вы берёте в плен фигуры врага!
Король
Король — самая важная фигура, поскольку его потеря означает конец игры. Но он также является и одной из самых слабых фигур. Поэтому очень часто ему нужна защита друзей. Король может ходить на одну клетку в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.
Король не может ходить на атакованную клетку, где он будет захвачен (в примере это красные клетки). Если Ваш соперник сходит своим королём на атакованную Вами клетку, не спешите радостно хватать его короля со словами «Ха-ха-ха, я победил!» Вместо этого, следует объяснить сопернику, почему его король не может туда ходить. После этого Ваш соперник может вернуть короля на место и выбрать какой-нибудь другой ход.
Шах и Мат
Когда другая фигура угрожает захватить короля, это называется «шах». Когда король никак не может избежать шаха, это называется «мат». Как говорилось ранее, взятие короля — это победа. Есть только три способа уйти от шаха: отойти от угрозы, закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, угрожающую королю. Если король не может уйти от шаха — игра окончена. Обычно короля не захватывают и не убирают с доски, игра просто объявляется завершённой.
Ферзь
Ферзь — самая влиятельная фигура. Как и король, он может ходить в любом направлении по прямой линии — вперёд, назад, в стороны и по диагонали — но в отличии от короля ферзь очень быстр. Ведь он может ходить на любое число клеток, хотя при этом не может перепрыгивать через другие фигуры. И, как и все другие фигуры, когда ферзь захватывает фигуру противника, он встаёт на клетку взятой фигуры.
Посмотрите диаграмму ниже, чтобы увидеть, как ходят ферзи. Обратите внимание, как белый ферзь берёт чёрного ферзя и затем чёрный король вынужден сделать ход.
Ладья
Ладья ходит почти так же, как и ферзь: на любое число клеток по прямой линии, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали).
Слон
Слон — это «вторая половина» ферзя. Он ходит на любое количество клеток, но только по диагоналям. В начальной позиции у Вас два слона — белопольный и чернопольный и, как Вы можете убедиться, во время игры белопольный слон всегда будет ходить лишь по белым полям, а чернопольный — по чёрным. Слоны хорошо работают в паре, так как один из них покрывает поля, которые недоступны другому.
Конь
Кони ходят иначе, чем остальные фигуры — на две клетки в одном направлении и далее на одну клетку под углом 90 градусов. Ход коня напоминает букву «Г». Конь — единственная фигура, которая, делая ход, может перепрыгивать через другие фигуры. Из-за этой особенной способности часто говорят, что кони «прыгают». Посмотрите на эти прыжки коней:
Пешка
Половина Вашей начальной команды — это пешки, поэтому очень важно понять, как использовать этих маленьких ребят, несмотря на то, что они не очень сильны. Пешки особенные — они ходят одним образом, а берут — другим. Когда они ходят, то передвигаются только прямо вперёд, а берут — по диагонали. Пешки могут ходить вперёд только на одну клетку, за исключением самого первого хода, когда они могут ходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только ту фигуру соперника, которая стоит на одну клетку по диагонали перед ней. Пешка не может ни ходить, ни брать назад.
Поскольку пешка ходит и берёт по-разному, это единственная фигура, которую может блокировать фигура противника: если прямо перед пешкой стоит другая фигура, пешка не может ни обойти, ни взять эту фигуру.
Превращение
Может, пешки, конечно, и маленькие, медленно двигаются и им трудно бороться против более быстрых фигур на доске, но пешки — большие мечтатели! Они мечтают стать героями, которые будут править на доске и принесут Вам победу. И у пешек есть одна супер-способность, которая может помочь их мечтам осуществиться.
Если пешка доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой, кроме пешки или короля (это называется «превращением пешки»). [ПРИМЕЧАНИЕ: существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так.] Как правило, пешку превращают в ферзя, потому что это самая сильная фигура. Превращаться в другие фигуры могут только пешки: ни одна другая фигура этого не может!
Взятие на проходе
Последнее правило относительно пешек называется «взятием на проходе» от французского «en passant», что означает «во время прохождения». Если первым ходом пешка сходила на две клетки и при этом встала бок о бок с пешкой соперника (проскочив клетку, на которой соперник мог бы её взять), то пешка соперника может взять эту проскочившую пешку так, будто она сходила лишь на одну клетку вместо двух. Такой возможностью можно воспользоваться только сразу (следующим ходом) после того, как проскочившая пешка сходила на две клетки вперёд. Если эта возможность не была использована сразу, она утрачивается и в дальнейшем взять проскочившую пешку «на проходе» будет нельзя. Щелкните на пример ниже, чтобы лучше понять это непростое, но важное правило.
Рокировка
Ещё одно особое правило называется «рокировкой» — единственный ход, при котором перемещаются две фигуры. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) Вашего короля и вывести из угла ладью, тем самым включив её в игру. Совершая рокировку, игрок может передвинуть своего короля на две клетки вправо или влево и переставить ладью из соответствующего угла на клетку рядом с королём с противоположной стороны (посмотрите пример ниже). Рокировку можно делать только при соблюдении следующих условий:
- до рокировки король ни разу не ходил
- до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила
- При рокировке на полях между королём и ладьёй не должно быть других фигур
- король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника
Обратите внимание, что при рокировке в сторону королевского фланга король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется короткой рокировкой
. Рокировка в другую сторону через поле, где находился ферзь, называется длинной рокировкой
. Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается точно на две клетки.
Ничья
Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:
- На доске возникает пат, когда у одного из игроков наступает очередь ходить, но у него нет ни одного возможного хода и его король при этом НЕ находится под шахом
- Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
- На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля). Ничья по недостатку фигур!
- Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
- Каждый из игроков сделал 50 ходов подряд без единого взятия или хода пешкой. Это означает, что в игре нет никакого развития!
Шахматы Фишера-960
Шахматы-960 (которые также называются «Шахматы Фишера») — это шахматы по стандартным правилам, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где фигуры до начала игры размещаются в произвольном порядке.
При произвольном размещении фигур соблюдаются лишь два правила: слоны должны быть разнопольные, а ладьи должны стоять по разные стороны от короля. Фигуры соперника при этом располагаются зеркально.
Существует ровно 960 возможных начальных позиций фигур с соблюдением этих двух правил (отсюда и «960» в названии).
Единственное отличие в правилах касается рокировки: правила здесь, по большей части, те же, что и в обычных шахматах (до рокировки ни король, ни ладья ещё не ходили и король не может проходить через атакованные клетки или вставать на атакованную клетку), дополнительным правилом является то, что непосредственно перед рокировкой все поля между начальной и конечной позицией короля и начальной и конечной позицией рокируемой ладьи свободны, без учёта самих рокируемых фигур. Вместо того, чтобы двигать короля именно на две клетки в сторону ладьи, рокировка всегда делается так, чтобы в конечной позиции рокированные фигуры стояли, как в обычных шахматах: при рокировке на королевском фланге король всегда идёт на g1, а «на ферзевом фланге» — на c1.
Некоторые правила турниров
Во многих турнирах применяется набор общих, схожих между собой правил. Эти правила не обязательно применимы к партиям, которые играются дома или онлайн
Взялся — ходи!
Если игрок касается своей фигуры, он обязан сходить этой фигурой, если ход возможен (конечно, Вы не можете «тронуть» виртуальную фигуру в сети, поэтому данное турнирное правило неактуально для нашего сайта). Если игрок касается фигуры противника, он обязан её взять. Игрок, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».
Знакомство с Часами и Таймерами
В большинстве турниров используется контроль времени, который ограничивает время на всю партию
, а не ход. Это происходит потому, что когда в 1800-х годах начались первые шахматные турниры, некоторые ребята, осознавая, что они проигрывают, просто сидели и не делали ходов. С такой замечательной стратегией они всё никак не проигрывали… а турниры всё никак не заканчивались! После этого были изобретены шахматные часы, которые стали нормой в большинстве турниров.
Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю партию и может решать для себя, как использовать это время. Сделав ход, игрок нажимает на кнопку или рычаг на часах, ставя свои часы на паузу и запуская при этом часы соперника. Если у одного из игроков время на игру заканчивается и его соперник заявляет об истечении времени, тот, чьё время истекло, проигрывает (за исключением ситуации, когда у его соперника недостаточно фигур, чтобы поставить мат — в этом случае объявляется ничья). Нажмите сюда, чтобы посмотреть, как быстро игроки ходят в партиях с ограниченным контролем времени!
Основная стратегия
Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:
№ 1 Защищайте своего короля
Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. В основном, следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!
№ 2 Не отдавайте фигуры просто так
Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:
- Пешка — базовая единица
- Конь стоит 3 пешки
- Слон стоит 3 пешки
- Ладья стоит 5 пешек
- Ферзь стоит 9 пешек
- Король бесценен
В конце игры эти очки ничего не значат — это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше брать, разменивать или делать другие ходы.
№ 3 Контролируйте центр
Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если Вы контролируете центр, у Вас будет больше места для продвижения Ваших фигур. При этом сопернику будет сложнее найти хорошие поля для своих фигур. В приведённом ниже примере для контроля центральных клеток белые делают хорошие ходы, а ходы чёрных — плохие.
№4 Используйте все свои фигуры
В приведённом выше примере белые задействовали в игре все свои фигуры! Ваши фигуры бесполезны, пока они застряли на первой горизонтали. Постарайтесь развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на короля соперника. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не сработает.
Как повысить уровень игры?
Знакомство с правилами и основами стратегии — это только начало: в шахматах столько аспектов, что не хватит и всей жизни, чтобы изучить их все! Чтобы повысить свой уровень игры, необходимо делать три вещи:
№1 — Играйте
Продолжайте играть! Играйте как можно больше. Нужно извлекать уроки из каждой игры, независимо от того, победили Вы или проиграли.
№ 2 — Учитесь
На сайт есть много ресурсов, которые помогут Вам учиться и улучшать свои навыки.
№ 3 — Получайте удовольствие
Не унывайте, если у Вас не получается выиграть во всех партиях сразу. Все проигрывают — даже чемпионы мира. Если Вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки даже из проигранных партий, шахматы всегда будут приносить Вам удовольствие!
На этот раз я хотел бы рассказать кое-что о шахматах. Многие из нас знают правила данной игры, но обычно этим всё и ограничивается. То есть человек знает лишь как ходит каждая фигура, и что такое мат королю (а что существует рокировка — вообще известно лишь избранным) .
Не так давно я заинтересовался шахматами чуть более серьезно (бесцельно передвигать фигуры стало неинтересно, да и не результативно). Пролистал пару книжек по стратегии и тактике, сыграл несколько сот партий и уже успел для себя вынести кое-какие уроки.
Прежде всего должен сказать, что если кто из вас захочет стать профессиональным игроком, ему придется долго и нудно заучивать дебюты (дебют — первые ходы партии, во время которых происходит вывод фигур и занятие начальной позиции для успешной атаки/защиты), различные позиции матования короля и прочую теорию.
Если же вы хотите просто научиться неплохо (выше среднего) играть в шахматы, выучить
достаточно будет лишь основные принципы. Именно с ними я и хочу вас познакомить в этом посте.
Основные принципы стратегии и тактики в шахматах
1. Обязательно запомните ценность каждой фигуры:
ферзь — 9 очков
ладья — 5 очков
слон — 3 очка
конь — 3 очка
пешка — 1 очко
Эти цифры очень важно учитывать при размене фигур. Скажем, размен коня и слона на ладью невыгоден, а две ладьи преимущественно сильнее, чем ферзь. Однако всегда стоит учитывать текущую позицию. Если у вас есть слон, которому из-за своих и вражеских пешек просто некуда ходить — при первой возможности меняйте его на коня или подвижного слона противника. Особенно
это относится к размену коньслон.
2. В дебюте старайтесь как можно скорее развить свои фигуры (вывести их на выгодные позиции, с которых «простреливается» большое пространство), а также занять пешками центр. Начинающим лучше начинать с хода пешкой e2-e4 за белых и отвечать e7-e5 за черных. Также советую всё-таки выучить хотя бы первые 5 ходов дебюта трех, четырех коней, венгерской защиты и прочих дебютов, начинающихся с e2-e4.
3. При первой же возможности (если в данный момент нет обостренной борьбы) делайте рокировку. Рокировка производится перемещением короля на две клетки вправо или влево, причем ладья, в сторону которой перемещается король, становится слева или справа от короля соответственно. Рокировка возможна только если король и соответствующая ладья не трогались с места, между ними нет фигур, а поля между ними не атакованы противником. Также рокировка невозможна во время шаха королю.
4. Учитесь правильно разменивать фигуры — не только по очкам. Скажем, если соперник развил коня, сделав им 2-3 или больше ходов, а вы побили его слоном, который до сих пор не делал ни одного хода, такой размен скорее всего будет выгодным, т. к. вы выигрываете темп (проще говоря, вы выигрываете по скорости в развитии).
5. Также выгодным может быть размен, при котором противник сдваивает пешки (скажем, конь был под защитой пешки, после взятия его слоном пешка берет коня и оказывается перед другой пешкой). За редкими исключением, двойные пешки негативно сказываются на позиции.
6. Внимательно следите за тем, куда ставите фигуры, где они оказываются в процессе размена. Старайтесь, чтобы фигура контролировала как можно большее количество полей (фигура контролирует те поля, которые находятся у неё под ударом, поле, на котором находится сама фигура, ею не контролируется). Так, например, коня, не стоит размещать у края доски, а слона загораживать пешками. Запомните, что конь сильнее всего в центре доски, слоны на открытых диагоналях (чем длиннее диагональ, тем лучше), а ладьи — на открытых и полуоткрытых вертикалях (когда на пути нет ни одной пешки, либо же только пешка противника).
7. По возможности старайтесь продвинуть свои пешки поближе к лагерю противника, это стеснит его позиции. Однако не забывайте о защите короля — если вы откроете его для шаха, потом можете сильно потерять в темпе.
8. Старайтесь заполучать проходные пешки (у которых ни на пути, ни на соседних вертикалях нет вражеских пешек) — помните, что это большая угроза для противника (пешка, дойдя до конца доски, может превратиться в любую фигуру), и порой пешка легко связывает одну из фигур противника, которая вынуждена будет её блокировать.
9. В эндшпиле (стадия, когда большинство фигур уже разменяно) ни в коем случае не забывайте о короле — он легко может защищать свои фигуры, атаковать вражеские и будет хорошим подспорьем в атаке или продвижении пешек в ферзи.
10. Старайтесь думать хотя бы на ход вперед (ходом считается перемещение белой и затем черной фигуры, т. е. два полу-хода). Если какая-то из фигур находится под ударом, немедленно подсчитайте количество атакующих и защитников, чтобы выяснить, кому будет выгоден размен в случае её взятия.
11. После каждого хода противника анализируйте изменение позиции — какие ваши фигуры оказались под ударом, какие фигуры противника ослабились, немедленно принимайте соответствующие меры. Помните, что внимательность в шахматах просто необходима
. Кстати, самая распространенная ошибка новичков: они часто обращают внимание лишь на то, какие фигуры оказались под ударом только что походившей фигуры, но не обращают внимание на т. н. вскрытое нападение
. Например, если пешка походила и открыла слона, который теперь атакует ферзя.
12. Особое внимание уделите таким комбинациям и приемам, как вилка (нападение фигурой сразу на две вражеских), вскрытое нападение (см. выше), вскрытый шах (например, слон, нападая на ферзя, открывает ладью, которая тут же ставит шах королю — так можно забрать вражеского ферзя), двойной шах и т. п. Также внимательно следите за тем, чтобы противник сам не поставил вам вилку. Особенно грозными являются вилки конем (т. к. в данном случае закрыться от нападения невозможно), в частности на полях с7, f7 и c2, f2.
13. Обязательно научитесь из любой позиции ставить мат (одному королю) королем и ферзем, королем и ладьей, и, желательно, двумя слонами (хотя такая позиция возникает довольно редко, да и мат поставить тут весьма непросто). Для этого посмотрите ниже видеоуроки Евгения Гриниса.
14. Обязательно разучите варианты «детского мата» и правильную реакцию на попытку его поставить (также есть в уроках Евгения Гриниса).
15. Всегда рассматривайте текущую возможность объявить шах королю — оцените, на какие фигуры можно напасть одновременно с шахом (возможно, из них имеются незащищенные), возможную реакцию противника — выиграете ли вы позицию или темп при наиболее вероятном ответе противника.
16. Помните, что один из наиболее мощных приёмов в шахматах — это ходы, преследующие несколько целей сразу, например, нападение на сразу две незащищенных фигуры, нападение+вскрытое нападение, размен неэффективной фигуры и открытие пространства для рокировки и т. д. Таким образом вы можете выиграть либо материал, либо темп, либо и то и другое сразу.
Вот, в общем-то и всё, для начала вполне достаточно. Используя эти советы, вы легко сможете выиграть у неподготовленного противника, а то и потягаться с кем-то более опытным.
И всё же важно понимать, что недооценивать опыт
нельзя ни в коем случае. Чем больше партий вы сыграете, тем лучше отработаете вышеописанные принципы, тем больше позиций и комбинаций запомните (не обязательно их зазубривать, многие комбинации запоминаются сами собой, когда разыгрываете их достаточное количество раз). Играть можно как с другими людьми, так и с компьютером. Надо отметить, что с людьми играть намного интереснее, ведь тут большую роль играет психологический фактор (например, человеку можно поставить ловушку с приманкой, с компьютером же такое не пройдет).
Для тех, кто хочет чуть более углубиться в изучение шахмат, я выкладываю два учебника Яссера Сейравана — один по стратегии, второй по тактике.
Видеоуроки от Евгения Гриниса
Шахматы для начинающих. Основы шахмат 1. Правила шахмат. Сравнительная ценность шахматных фигур
Шахматы для начинающих. Основы шахмат 2. Мат одинокому королю
Шахматы для начинающих. Компьютер играет без ферзя и двух ладей
Шахматы. Теория дебютов 1. Защита Филидора, Дебют Понциани (в начале видео рассказывается о «детском мате»)
Информация от спонсора
Друг Вокруг: популярный мессенджер. Теперь стало возможным установить программу Друг вокруг на компьютер под управлением операционной системы Windows.
— Шахматы: Правила и основы
— Обучение игры в шахматы для начинающих: где взять информацию?
— Начните учиться с конца — разберитесь, как действовать в эндшпиле
— Всегда анализируйте свою игру
Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Изучить правила шахмат несложно:
Шаг 1. Как установить доску.
Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле. Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.
Шаг 2. Как ходят фигуры.
Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако, они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или контролировали важные поля на доске.
Шаг 3. Изучите особые правила шахмат.
В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.
Шаг 4. Выясните, кто в партии ходит первым.
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, игроки обычно подкидывают монету или один из игроков угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом белые делают ход, далее чёрные делают ход, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — это небольшое преимущество, которое даёт игроку возможность немедленно начать атаку.
Шаг 5. Посмотрите еще раз правила того, как выиграть партию в шахматы.
У шахматной партии есть лишь два возможных исхода: мат или ничья.
Шаг 6. Изучите основные стратегические приемы.
Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:
1) Защищайте своего короля
2) Не отдавайте фигуры
3) Контролируйте центр шахматной доски
4) Используйте все Ваши фигуры
Шаг 7. Практикуйтесь, играя как можно больше.
Чтобы совершенствоваться в шахматах, вам важнее всего играть! Не важно, играете ли вы дома с друзьями или родственниками или а сети, вам необходимо много играть, чтобы стать лучше. В наше время легко найти партии онлайн!
— Обучение игры в шахматы для начинающих: где взять информацию?
Существует множество способов. Вы можете купить специализированную литературу либо найти необходимую информацию в интернете. Многие ресурсы предлагают обучение игре в шахматы онлайн, также при большом желании можно научиться играть в шахматы по видео. Очень многое зависит от того, в какой форме вы лучше усваиваете информацию – это могут быть письменные инструкции, устные указания, либо партии и ходы, записанные на видео.
Главная рекомендация при обучении игре в шахматы – ни в коем случае не спешить, внимательно и тщательно проходить и изучать каждый урок. Только в этом случае можно добиться хороших результатов. Самостоятельное обучение шахматам – отличное решение для взрослых и детей, которые хотят сделать эту игру своим хобби и просто получать удовольствие от нее удовольствие, посвящая ей регулярно определенную часть своего свободного времени. Для этих целей может также подойти обучение игре в шахматам по видео либо обучение шахматам онлайн.
Также вы можете попросить знакомого, друга или родственника, играющего в шахматы (если такой имеется) разъяснить вам правила и принципы. Здесь есть свои преимущества – многим людям проще воспринимать информацию не посредством чтения, просматривания или прослушивания теории, а сразу через человека с опытом. Ведь он способен не только рассказать об элементарных правилах игры, но параллельно поведать о различных нюансах, возможных ситуациях, которые могут возникнуть в процессе шахматной партии.
После освоения теории можно начать практику – реальные шахматные партии. Для начала могут подойти компьютерные программы, которые можно найти в интернете, но все же лучше, чтобы соперник был реальным и играл лучше вас. Это даст вам возможность стремиться улучшить свои навыки и поднять уровень. Другое преимущество – более опытный игрок всегда может дать полезные рекомендации, указать на ваши неточности и ошибки.
— Начните учиться с конца — разберитесь, как действовать в эндшпиле
В шахматной партии есть три стадии — дебют, миттельшпиль, эндшпиль — и каждая из них по-своему важна. Классики советуют начинать изучение шахмат с эндшпиля. Дело в том, что когда на доске остается мало фигур, вы лучше прочувствуете свойства каждой из них: в позициях какого типа она сильна, в каких не очень. Базовые книжки по этой стадии: «Что надо знать об эндшпиле» Юрия Авербаха и «Шахматные окончания» Александра Панченко. Их можно найти и в электронном виде.
Конечно, без знания дебютов тоже не обойтись: если регулярно получать «детский мат», то дожить до эндшпиля не получится. Выбирайте по возможности открытые начала (белыми е2-е4, черными в ответ на ход королевской пешки — е7-е5), чтобы завязать оживленную комбинационную игру. Каждый растущий шахматист должен в миниатюре повторить путь, который проделали шахматы за свою многовековую историю, условно говоря — от романтизма к рационализму и прагматизму. Но это уже не начальный, а довольно продвинутый уровень.
В двух словах, основная ваша задача в дебюте — как можно скорее развивать свои фигуры и по возможности мешать противнику делать то же самое. Старайтесь захватить пешками центр. Выводите вначале легкие фигуры (коней и слонов), потом тяжелые (ладьи и ферзя). Помните, что рокировка — надежное средство обезопасить своего короля от бурь и штормов (по крайней мере, на время). Без какой-то конкретной великой идеи не ходите в дебюте два раза одной фигурой.
В середине партии (миттельшпиле) продолжайте, прежде всего, борьбу за центр и за сильные пункты для своих фигур. По возможности сохраняйте гибкую пешечную структуру — в идеале, ваши пешки должны стоять рядком, как легионеры в римской фаланге. А пешечную структуру соперника старайтесь разрушить: создавайте ему сдвоенные, а также изолированные пешки, на которые легко нападать. Кроме того, на полях перед такими пешками обычно очень хорошо себя чувствуют ваши легкие фигуры, поскольку чужие пешки их прогнать не могут.
Другими словами, вначале научитесь играть позиции с малым количеством фигур. Помните о главных задачах дебюта — развить фигуры и захватить центр. Не забывайте о рокировке. Держите свои пешки рядом и разрушайте пешечные ряды соперника.
— Всегда анализируйте свою игру
Сыграв 2-4 партии, обязательно сделайте перерыв и разберите свое творчество. Если играете на компьютере, партии обычно записываются автоматически. Партии с настоящим соперником можно записывать в тетрадку, для этого изучите шахматную нотацию.
Самый эффективный метод анализа — глядя в запись своей партии, неспеша передвигать фигуры на доске и стараться понять, где допущены ошибки, где что-то пошло не так, как было изначально задумано. Еще полезнее разбирать партии вместе с соперником, обмениваясь мнениями и впечатлениями: кто какой план собирался проводить, кто что зевнул и т. п. Здесь речь идет, прежде всего, о соперниках, с которыми вы играли «живьем», за шахматным столиком; в интернете разбирать с противником только что сыгранную партию как-то не принято. При этом будьте готовы к тому, что соперник в интернете (как правило, играющий под псевдонимом) может написать вам что-нибудь неприятное. В этом случае нет смысла втягиваться в словесную перепалку; вспомните поговорку «на дураков не обижаются» и найдите себе другого соперника.
Сегодня можно анализировать сыгранные партии с помощью специальных компьютерных программ — так называемых «движков» (например, Stockfish). Этот метод позволяет сэкономить время, но он менее полезен, а чем-то даже вреден, так как приводит к привычке «выключать голову». Такие программы часто можно бесплатно скачать в интернете. У всех движков есть функция просмотра партии и анализа, когда на экране вам показывают оценку позиции. Обращайте внимание, прежде всего, на большие перепады в оценке: значит, в этот момент вы или ваш соперник допустили ошибку.
Материал подготовлен Дилярой специально для сайт
Шахматная доска-поле боя или волшебный мир приключений.
Ах
,
этот упоите
л
ьный мир шахматных турниров. Где в воздухе в
и
тает сосредоточенность, то восхитительное место, где кажется
,
сама мысль
,
концентрируясь
,
руководит
игрок
ами
, передвигая фигуры на поле.
В 80-е года великие шахматисты не уступали
по
свое
й
популярности известным актерам. В стране было
,
буквально
,
поголовное увлечение шахматами от мала до велика.
Сегодня интерес к шахматам не менее велик
.
Ничего удивительного я в этом не нахожу, поскольку шахматы одна из немногих настольных игр, уходящая своими корнями в
средн
е
вековый
мудрейший мир востока,
способствует развитию логиче
с
кого мышления, синхронизации левого и правого полушария головного мозга, вниман
и
я, памяти, воображения, словом практически всех психических пр
о
цессов.
Уровень развития психических процессов у ребенка прямо пропорцеонален уровню его успеваемости в школе
и при да
л
ьнейшем
его
обучении. Поэтому шахматы
,
как инструмент развития психических п
р
оце
с
сов у ребенка рассматривается весьма положительно.
И если вы
настроены
научить ребенка играть в шахматы, то это весьма разумно с вашей стороны. Логич
н
о
,
тут же у
в
ас
возникнет вопрос,
—
как? Каким образом кроху научить такой сложной игре
?
Без паники, все решаемо. Ниже мы р
а
ссмотрим
,
каким образом ваше чадо может не в таком уж
д
алеком будущем составить вам партию в шахматы.
1. Не все возрасты одинаково полезны.
2. Умеешь сам научи
другого
, не умеешь, обратись к тому, кто знает
.
3. Задачи обучения и их решения
.
4. Задача №1. Как пробудить интерес?
5. Задача №2. Как помочь познать, но не запутать?
6. Задача №3. Как научить ходить?
7. Задача №4. Как об
ъя
снять правила игры?
8. Если ребенку уже 10 лет, используем те же решения?
9. Видеоуроки по шахматам для начинающих
Не все возрасты одинаково полезны
Давайте начнем с малого
,
но гл
а
вного
. С какого возраста можно обучать ребенка шахматам
?
Не сочтите меня вульгарной, но мне на ум так и просятся слова одной героини фильм
,-
«В принципе
,
и зайца можно научить курить».
Так я отвечу родителям
,
желающим обучать ребенка этой игре с двух лет
(хотя
,
таких при
м
еров множество и весьма ус
пешных). Здесь есть одно большое
НО
. Я вас просто прошу и умоляю
,
в погоне за
,
так называемым развитием ребенка со всех сторон и во что бы то ни стало, ради хвальбы
перед знакомыми, компенсации своих нереализованных планов, не л
и
шайте ребенка детства, этого мимолет
н
ого счастл
и
вого момента жизни. Пусть учится в простых
,
доступных его возрасту вещах.
Поверьте
,
в песочнице тоже много всего интересного, ваши совм
е
стные выходы на природу и рассказы сказок на ночь, го
ра
здо больше принесут пол
ь
зы развити
ю
вашего малыша, чем сложная,
треб
у
ющая больших умственных затрат игра. Решать
,
конечно
,
вам
,
но
я посчитала нужным ва
м об этом сказать.
10 лет — это оптимальный возраст для н
ача
ла
обучени
я
шахматам детей,
ребенок уже немного окреп и физически и психологически
, в
поле его интересов с успехом можно уже добавить шахматы.
5-6
лет
—
если вам уж си
л
ьно хочется, то можно попробовать, но т
о
гда усилий с ваше
й
сто
р
оны потребуется гораздо больше.
Умеешь сам
—
научи
другого
, не умеешь
—
обратись к тому, кто знает
Есть два варианта развития событий.
Если вы ребенка
настроены
обучать сами, то есте
с
т
в
енно
,
вы должны уметь играть
в шахматы
. А иначе
,
как можно
научить другого тому, ч
то
не умеешь и не пони
м
аешь сам, согласитесь
— н
е логично. Следовательно
,
если вы не умеете играть в шахматы
—
обратитесь в детские центры
,
где такие услуги предоставляют, но опять
,
если вы загорелись этой идеей
,
то и сами учитесь. Это же не одноразовая акция.
Пр
о
шел курс обучения
,
и до свидания
.
З
ачем учили, куда деньги выкинули непонятно. Естественно
,
что любой
приобретенный ребенком
навык
,
необходимо закреплять
,
в том числе и умение играть в шахматы.
Ну
,
разве не чудесно
провести вечер не у телевизора, а сразиться с ребенком в шахматы. Вы не находите?
Так что
,
тем
,
кто
пойдет к специалистам мы говорим
в этой статье до свидания с настойчивым пожеланием обучиться игре самим.
А
с играющими родителями ведем разговор дальше.
Понятно
,
если вы умеете играть, то вам не нужно объяснять правила. Но
,
очень часто бывает
такое, — могу,
и
г
раю
,
а научить не знаю как.
Т
ак вот
,
мы п
о
стараемся дать вам решения к каждой из поставленных вами задач
,
при обучении ребенка игре в шахматы.
Задачи обучения и их решения
Задача №1
.
К
ак
пробудить интерес
?
Решение:
Здесь все зависит от вашей фантазии
. Я
могу предложить следующий вариант
.
Ну
,
куда сегодня мы без мультиков, пригодятся они нам и здесь.
Как бы
,
ненароком
,
случайно включите ребенку мультик про шахматы, это могут быть «Фиксики»
,
как ва
риант
.
Смотрите вместе
,
иногда комментируя
.
После просмотра мультика
,
случайно в
с
помните
,
что где-то у вас есть настоящие шахматы, кот
о
рые вам подарил ваш пр
а-пра
дедушка
, или
бабушка, не
принципиальный момент. Главное загадочности
побольше
. Достаете с дальней
полки ваш
«
рояль в кустах
»
—
шахматы.
Хорошие
большие, карманный вариант не подойдет.
Вместе с ребенком откройте коробку и дост
а
ньте фигуры,
де
лайте это таинственно
,
попросите малыша обр
а
щаться с ними аккуратно, пос
к
ольку
шахматы это
великое сокровище семьи
, если
обращаться
с ними
небрежно, они могут обидеться и исчезнут
ь.
Р
асставьте их на доске
,
очень обзорно расскажите
,
что
это
за фигуры.
На
пример: слуги
,
короли, кони
, д
ва враждующих войска
, м
ожете придумать им названия.
Это все не должно затянуться по времени и стать утомительным.
П
редложите ребенку все
у
брать под предлогом подготовки ко сну.
Идеально
,
конечно на ночь рассказать
малышу
сказку про
двух
про шахматы (ваша фантазия д
о
лжна работать по полной)
. Дальше следите за ре
а
кцие
й
ребенка
.
Е
сли ему одновалентно
,
и он перебивает вас вопросами про то
,
когда вы ему разрешите поиграть в компьютерную игру, то не гоните коней и приост
а
н
о
вите позна
ние
шахмат
.
Д
озир
о
ванно вводите при нем ваши игры в шахматы с кем
—
либо, играйте при этом эмоционально и старайтесь
,
что бы ребенок непременно был рядом.
Н
ичего не моти
в
ирует детей лучше
,
чем яркий пример своих родителей!
Е
сли и это не работает
,
тогда отложите обучение на неопределенн
ы
й срок. Возможно
,
ребенку необходимо повзрослеть.
Если же малыш явно заинтересовался, то идем дальше.
Задача №2
К
ак
помочь познать, но не запутать!
Решение:
Договоримся сразу
,
в
се ваши уроки не должны пр
е
вышать максимум 30 минут, если видите
,
что интерес теряется, прекращайте занятия
!
Сохраняя всю ту же т
а
инственность
,
что
и
при первом знакомстве
, н
ачните рассказывать ребенку о значении фигур. Причем
,
не надо консперации, дав
а
ть им вымышленные имена.
Н
азывайте всех сразу своими настоящими именами. Что бы потом в голове ребнка не возникла путаница. Единственное
,
что вы можете использовать метод ассоциаций.
Н
апример:
Король
—
потому что на голове корона и он один
,
в стране не может быть двух королей
.
Ферзь
—
пусть будет королевой
,
это
,
думаю
,
не
будет великая ошибка
, то
—
же одн
а
,
то
—
ж
е в короне, гл
а
вная помощница короля
.
Ладья
–
их двое,
они мужественные
,
мощные офицеры,
они
достойны
защищать короля.
Слон
—
т
о
—
же защитник короля, но более тайный, можно провести п
а
ралел
л
ь, что он весь закутан в одежду, только шапочка торчит, поэтому и тайный.
Конь
—
ну тут все понятно
(не промахнешься).
Пешки
–
это солдаты, поэтому их много, поэтому они очень маленькие.
Ну
,
вот как-то так.
Пусть ребенок берет каждую фигуру в руки
,
повторяя ее название, старайтесь сразу
,
что
бы каждая фигура становилась на свое место.
В завершении занятия
п
оиграйте с ребенком в игру
«У
гадай что пропало?
»
Ребенок отворачивается
,
а вы убираете любую фигуру с доски
,
повернувшись
,
о
н должен назвать
,
что вы убрали. Потом поменяйтесь рол
я
ми.
В процессе обучения можете менять фигуры местами и просить ребенка оценить правильно ли расставлены они на доске.
Думаю
,
с одного занятия малыш четко не запомнит название и расположение фигур.
С
разу скажу,
что вам необходимо
на
с
т
р
оится на длительны
курс обучения (хотя
,
каждый ребенок индивидуален, у кого
—
то быстрее пойдет, кому
—
то потребуется времени больше)
.
П
ри необходимости с
м
отрите сами
,
занятие следует повторить еще раз.
В
любом случае каждое следующее начинать с закрепления материала предыдущего.
Задача №3
.
Как
научить ходить
?
Решение:
Изучайте ходы поочередно с каждой фигурой, не месите все сразу.
Сначала устройте прогулку пешкам.
С
олдаты идут в поход. Здесь вам пригодится миф
«О
живой доске
»
. После того
,
как вы объяснили ребенку
,
как ходит пешка
,
вместе с ним прогуля
йтесь
несколько
раз ими
по доске. Попросите малыша самому по очереди походит
ь
каждой пешкой.
Если он делает неправильно доска вдруг
«о
живает
»
и начинается
«
земл
я
тр
я
сение
»
и
л
и она по
дает
«
сигнал тревоги
»
(здесь все
за
висит
ваших артистических способностей).
Д
етям это нравится
,
они смеются, исправляя свои ошибки. Согласитесь, что это лучше, чем ваши монотонные замечания: неправильно
,
так не ходят.
Этот прием вы можете применять и при начальной расстановке ф
иг
ур, если ребенок ошибается
,
доска может реагировать бурно.
И так
,
по
очереди
,
шаг за шагом
,
вы объясняете
,
по каким
«
тропинкам
»
ходят фигуры.
Здесь коней не гоните. Превращайте каждое заняти
е
в путешествие по шахматной стране сказочных героев. Кстати
,
таинственность никто не отменял. Не забывайте извлекать и убирать шахматы очень бережно. Пусть это будет своеобразный ритуал нача
л
а и конца занятия.
Задача №4
.
Как об
ъя
снять правила игры
?
Р
ешение
Только после того, как ваш реб
е
нок у
в
еренно называет фигуры,
на
зыва
ет их
место расположение
, куда и как они могут передвигаться
,
вы можете начать объ
я
снять правила игры.
Не делайте это заумными словами.
Условно
—
две великие страны (добро и зло, монстры и мутанты, ну черные и белые тоже пойдут) начинают сражение. Победит та страна
,
которая захвати
т
короля.
Н
ачинайте игру. Сразу в игре отрабатывайте навыки ликвидации вражеских фигур. Сценарий игры видите вначале так, что бы вы победили, что бы ребенок понял
,
как это
происходит
.
П
отом м
о
тивируйте на успех вашего будущего грос
с
мейстера.
И так
,
шаг за шагом
,
игру за и
г
рой
,
ваш ребенок начнет уверенно двигаться по шахматной стране.
Помните, никакого насилия
!!
Только жи
в
ой интерес
.
Р
ебенок д
о
лжен сам теребить вас достать шахматы из тайного места. Игра может стать серьезной м
о
тивацией — сейчас доделаем уроки и будем играть, сейчас уберем твою комнату и начнем игру и т.д.
Если ребенку уже 10 лет используем те же решения?
Все эти решения описаны
,
конечно
,
для деток 5 -7
лет.
Они
,
конечно
,
подойдут и для 10 летнего ребенка, но в более конкретной форме.
Здесь можно ставить четкие задачи ну
,
в обще
м,
более по-взрослому. Хотя
,
десятилетние
—
еще дети и так же любят играть.
Самый лучший и опти
м
альный вариант обучения повзрослевших детей
—
это наглядный
п
риме
р
. Если в доме заведена традиция
играть
в шахматы
,
и ребенок привлекается
,
вначале в качестве зрителя
, а
пот
о
м и уча
с
тн
и
ка
,
процесс обучения будет очень органичным, как само собой разуме
ю
ще
е
ся.
Когда я готовила эту статью, просто рад
и
интереса
,
я спросила у своих взрослых сыновей
,
умеют ли они играть в шахмат
ы (просто в нашей семье это был не принято)
. И,
о боже, они оба умеют
!!
. На вопрос откуда
– о
тветом было
—
прадед научил. Дело в том, что на летние каникулы я отправляла детей к прадедушке
. И
гры в шахматы,
лото с соседями у них во дворе были заведены.
Д
ети были непременными участниками этих посиделок
,
было им
тогда
примерно от 7-12 ле
т
. Вот так легко и непринужденно и прошло их обучение.
Периодически
,
играя в шахматы
,
ваш ребенок, в дальнейшем сможет легче осваивать точные науки. Станет ваш малыш великим шахматистом или нет, не так уж и важно, но то
,
что он научится самостоятельно мыслить, будет стремиться побеждать и при этом выигрывать, делать анализ ситуаций и принимать решение –
это
совершенно точно
.
Поэтому
,
дорогие родители
,
садитесь на коня желания обучать, берите копье терпения и отправляйтесь не завоевывать, нет, а нести знания в трепетный и
трогательный мир вашего ребенка, самое главное делайте это с любовью
и тогда у вас все получится!
Ниже видеоуроки по шахматам для начинающих
Если вам предложат играть в шахматы — никогда не говорите: «Не умею». Скажите: «Умею, но не хочу».
Владимир Высоцкий, «Рассказ об игре в шахматы»
Мое желание научиться играть в шахматы появилось именно после такой ситуации. Правда, сказать «умею» я смогла, а вот продолжить «но не хочу» не получилось. Пришлось играть. Несколько оглушительных поражений после коротких партий дали понять: знания правил игры недостаточно, чтобы выиграть. Было ещё что-то, о чём знали только шахматисты. То, что помогало им видеть доску под другим углом, словно заглядывать в будущее и разочарованно комментировать: «Ну что же ты наделала!». Захотелось узнать этот секрет, и я решила понять…
Как взрослый человек может научиться играть в шахматы
Для начала нужно было выяснить, можно ли научиться играть в шахматы самостоятельно: с помощью интернета, мобильных приложений или самоучителя. Тщательный опрос тех, кто уже умеет играть, показал: можно попробовать научиться играть самому, но лучше делать это с другом или преподавателем.
Однако первые шаги всё-таки можно и нужно сделать в одиночестве. Желательно:
- найти или купить доску;
- познакомиться с фигурами;
- узнать правила игры.
На это у вас уйдёт не больше часа. Используйте видео на YouTube, на эту тему есть множество роликов. Если есть желание, отговорки излишни. Начать играть может даже ребёнок (с четырёх лет).
После того как вы разберётесь с этим этапом, стоит искать преподавателя. Почему нельзя учиться играть самому? Ответ очень простой. Вы можете попробовать делать это самостоятельно, и у вас даже начнёт получаться. Дело только в скорости обучения. То, до чего вы додумаетесь за несколько дней, учитель объяснит за час. Более того, опытный игрок или преподаватель поможет увидеть на доске то, чего вы попросту не заметите из-за отсутствия опыта.
Как найти преподавателя
Записаться в шахматную школу или клуб
Единственная проблема, которая может у вас появиться, — это ограничение по возрасту. Но и её можно решить.
Когда я попыталась записаться в ближайшие шахматные школы, мне отказали из-за того, что на обучение берут только малышей. Зато вместо этого предложили прийти и попробовать договориться с преподавателем о частных уроках.
Даже если в вашем городе есть только одна шахматная школа, идите туда и попробуйте найти себе тренера.
Ещё есть шахматные клубы. Чаще всего в них играют люди постарше, объединённые большим желанием и страстью к игре. Это классный выбор для тех, кто любит шахматы, но не всегда хороший вариант для новичка.
Найти друга-шахматиста
Когда я попробовала сделать это, оказалось, что шахматисты состоят в неком подобии «Бойцовского клуба». Простой пост в социальных сетях показал: больше половины моих друзей играли или играют в шахматы. Просто никому об этом не говорят. Попробуйте расспросить своих друзей и вы. Уверена, вы будете удивлены.
Что же касается моего личного опыта, среди своих знакомых и друзей я нашла одного, который оказался кандидатом в мастера спорта по шахматам. Мы быстро договорились об уроках, и я ещё немного приблизилась к поставленной цели.
Нанять преподавателя
Не связываясь с организациями, школами, клубами и кружками, можно просто найти учителя для частных уроков. Постарайтесь встретиться с ним лично до того, как вы договоритесь о первом уроке, чтобы убедиться: с этим человеком вы сможете учиться и не побоитесь переспрашивать у него по нескольку раз непонятные моменты. Если почувствуете дискомфорт, стеснение, неловкость, попробуйте найти другого преподавателя.
«Любой, кто играет лучше вас, уже может научить. Вот только преподаватель не должен быть занудой. И тратиться на суперпрофессионалов сразу не стоит», — советует Владимир Хлепитько.
Peter Miller/Flickr.com
Что читать
Пока ваш тренер будет рассказывать, что такое дебют, миттельшпиль и эндшпиль, учить теории и практике шахмат, попутно демонстрируя искусство композиции, вам уже можно начинать помогать себе двигаться ещё быстрее. Например, с помощью книг. Литература сама по себе не научит играть, зато станет мощным подспорьем в этом нелёгком деле.
1.
Для начинающих подойдут книги-самоучители и сборники задач. Например, «Сборник шахматных комбинаций » С. Д. Иващенко, «Учебник шахматной игры » Х. Р. Капабланки и «Путешествие в шахматное королевство » Ю. Авербаха. Не стесняйтесь открывать книги для детей или с пометкой «Для тех, кто только начинает играть». Ведь именно в них сложная система шахмат объясняется очень наглядно и понятно.
2.
Когда разберётесь с введением и одновременно проведёте несколько плодотворных уроков со своим преподавателем, переходите к книгам по стратегии и тактике. Разберитесь с каждым этапом игры в шахматы, благо о них написано очень много. Понять, какую именно книгу выбрать, довольно сложно, поэтому обязательно спросите совета у своего тренера. Можно обратить внимание на эти труды:
- «Моя система », А. И. Нимцович;
- «Стратегические приёмы в шахматах», А. И. Терехин;
- «По следам дебютных катастроф », Я. И. Нейштадт;
- «Переход в эндшпиль», Ю. Разуваев, Г. Несис.
3.
Ищите вдохновение. Читайте не только учебники по шахматам, но и книги, связанные с этой великой игрой. Например, Владимир Хлепитько говорит, что ему нравится книга Гарри Каспарова «Шахматы как модель жизни».
Смотрите фильмы о шахматах и шахматистах, например:
- «Бобби Фишер против всего мира» — о биографии американского чемпиона и его легендарном матче с Борисом Спасским.
- «Защита Лужина» — фильм, в котором не стоит разглядывать шахматные доски в поисках интересных комбинаций, зато можно погрузиться в его неповторимую атмосферу.
- «Шахматная горячка» — чёрно-белая советская комедия, конечно же, почти не о шахматах. Зато в кадре появляется сам Капабланка!
А ещё?
Конечно, игнорировать интернет-помощь не стоит. Пока вы тренируетесь в реальности, все остальные способы сделать уроки более результативными тоже годятся.
Скажу так: если очень сильно хочется, обязательно получится. Для меня попытка научиться играть в шахматы стала настоящим испытанием. Игра, мягко говоря, непростая. Но прекрасная. Поэтому, если вам действительно нравятся шахматы и вы готовы уделять этому немного времени каждый день или хотя бы каждую неделю, всё обязательно получится.
Успех дадут желание и любовь к игре, а способов достижения успеха много, главное — продолжать передвигать фигурки!
Владимир Хлепитько, руководитель шахматного клуба Wisdom
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
25.10.2020
Шахматы
Самое интересное:
Страница не найдена — Обучение шахматам
Мы признаем важность конфиденциальности информации.
В этом документе описывается, какую личную информацию
мы получаем и собираем, когда Вы пользуетесь этим сайтом.
Мы надеемся, что эти сведения помогут Вам принимать
осознанные решения в отношении предоставляемой нам
личной информации.
Общедоступная информация
Если Вы просто просматриваете сайт без регистрации,
информация о Вас не публикуется на сайте. Когда Вы
пишете или редактируете материалы на сайте, вы публикуете
каждое слово из того, что написали, и эта информация будет
храниться и показываться другим посетителям проекта. Это
касается статей, полезных советов, материалов, личных
страниц пользователей, комментариев и т.п.
Какую информацию мы собираем и зачем она нам нужна
При регистрации вас попросят ввести email адрес и заполнить
несколько полей. Эта информация позволит нам присылать вам
только те материалы, которые актуальны именно для вашей сферы
деятельности и вашего региона. Информация, которую вы указали
при регистрации никогда и ни при каких обстоятельствах не будет
передана третьим лицам.
Электронная почта
Адрес электронной почты, указываемый Вами при регистрации,
не показывается другим посетителям сайта. Мы можем сохранять
сообщения электронной почте и другие письма, оправленные
пользователями, чтобы обрабатывать вопросы пользователей,
отвечать на запросы и совершенствовать наши службы.
Рассылки и информационные сообщения
После регистрации на сайте вы будете периодически получать
email письма с полезными материалами (статьи, видео, аудио).
В конце каждого письма есть кнопка «отписаться», которая
навсегда удалит вас из нашей базы данных.
Куки (Cookie)
Когда Вы посещаете сайт, на Ваш компьютер отправляются
один или несколько файлов cookie. Это небольшой файл, в
котором содержатся наборы символов и который позволяет
идентифицировать браузер. Когда Вы регистрируетесь на сайте,
на Ваш компьютер могут отправляться дополнительные файлы
cookie, позволяющие избежать повторного ввода имени
пользователя (и, возможно, пароля) при следующем визите.
Вы можете стереть их по окончании сеанса, если используете
общедоступный компьютер и не желаете открывать свой псевдоним
последующим пользователям компьютера (в таком случае вам
также нужно очистить кэш браузера).
Мы используем файлы cookie, чтобы повысить качество
своих услуг путем сохранения пользовательских настроек и
отслеживания тенденций в действиях пользователей, например,
при выполнении поиска. Большинство браузеров изначально
настроены так, чтобы принимать файлы cookie, однако Вы
можете полностью запретить использование файлов cookie
или настроить показ уведомлений об их отправке. Однако
без файлов cookie некоторые функции сайта могут работать
неправильно.
Протоколирование
При каждом посещении сайта наши серверы автоматически
записывают информацию, которую Ваш браузер передает
при посещении веб-страниц. Как правило эта информация
включает запрашиваемую веб-страницу, IP-адрес компьютера,
тип браузера, языковые настройки браузера, дату и время
запроса, а также один или несколько файлов cookie, которые
позволяют точно идентифицировать Ваш браузер.
Ссылки
На этом сайте ссылки могут быть в таком формате, который
позволяет отслеживать, пользуются ли ими посетители.
Эта информация используется для повышения качества нашей
рекламы.
Изменения в политике конфиденциальности
Обратите внимание, что политика конфиденциальности может
периодически изменяться. Все изменения политики
конфиденциальности публикуются на этой странице.
шахматных правил и настроек для детей и начинающих
IchessU предлагает живые онлайн-уроки шахмат для детей и взрослых, со специализированными шахматными курсами от начинающих до опытных продвинутых шахматистов. Уроки шахмат доступны в группах и как частные уроки. Тренеры IchessU обучили игре тысячи детей и взрослых по всему миру, многие из которых выиграли крупные турниры. Шахматная школа IchessU — ваш лучший онлайн-ресурс, чтобы выучить шахматы, улучшить свою игру в шахматы или просто повеселиться!
Базовые шахматные правила необходимы, если вы хотите изучать шахматы.Вот почему мы объясняем эти шахматные правила в простой для понимания форме. От начальной настройки доски до движения каждой фигуры мы объясним все в этом разделе шахматных правил .
История шахмат
Считается, что шахматы были изобретены 1500 лет назад в Индии. С тех пор игра немного изменилась с появлением королевы в 15 веке и некоторыми незначительными корректировками движения в 1800-х годах.
Шахматный гол
Конечная цель в шахматной игре — поставить мат — поймать короля соперника в ловушку.Термин «мат» является изменением персидской фразы «Шах Мат», буквально означающей «король попал в засаду», а не «король мертв», что является распространенным заблуждением.
Общие правила игры в шахматы
Белые всегда ходят первыми, и игроки по очереди, поочередно двигая по одной фигуре. Требуется движение. Если ход игрока — сделать ход, но он не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов, такая ситуация называется «Пат», и игра заканчивается ничьей. У каждого вида фигурки свой способ передвижения.Фигура может быть перемещена на другую позицию или может захватить фигуру соперника, заменив ее на своем поле (единственное исключение — en passant). Фигура, за исключением коня, не может проходить через любую другую фигуру. Когда королю угрожают захватом (но он может защитить себя или убежать), это называется шахом. Если король под шахом, то игрок должен сделать ход, который устраняет угрозу взятия и не может оставить короля под шахом. Мат случается, когда король поставлен под шах и нет законного хода для побега.Мат заканчивает игру, и сторона, король которой получил мат, проигрывает. Шахматы для детей были бы отличным вариантом, чтобы помочь ребенку развить свои мыслительные способности с помощью соответствующих шахматных стратегий. Посетите наш партнерский сайт онлайн-уроков по шахматам, чтобы записаться на оценочную сессию с одним из наших опытных тренеров по шахматам.
Начальная установка положения
Шахматная доска состоит из восьми рядов и восьми столбцов, всего 64 квадрата чередующихся цветов. Каждая клетка шахматной доски обозначена уникальной парой буквы и числа.Вертикальные ряды обозначены буквами от a до h, от левого фланга белых (т.е. ферзевого фланга) до правого фланга белых. Точно так же горизонтальные ряды нумеруются от 1 до 8, начиная с одной ближайшей стороны доски для белых. Таким образом, каждый квадрат доски однозначно идентифицируется буквой файла и порядковым номером. В начальной настройке позиции светлый ферзь расположен на светлом квадрате, а темный ферзь — на темном квадрате. На приведенной ниже схеме показано, как элементы должны быть изначально расположены.
Шахматные ходы
- Король может двигаться ровно на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали. Не чаще одного раза в каждой игре каждому королю разрешается сделать специальный ход, известный как рокировка.
- Ферзь может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали, горизонтали или вертикали.
- Ладья может перемещать любое количество свободных клеток по вертикали или горизонтали. Он также перемещается при рокировке.
- Слон может перемещать любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении.
- Конь может двигаться на одну клетку вдоль любой линии или вертикали, а затем под углом. Движение коня также можно рассматривать как «L» или «7», расположенное под любым горизонтальным или вертикальным углом.
- Пешки могут двигаться вперед на одно поле, если это поле не занято. Если она еще не двинулась, пешка может переместиться на два поля вперед при условии, что оба поля перед пешкой не заняты. Пешка не может двигаться назад. Пешки — единственные фигуры, которые бьют иначе, чем ходят.Они могут захватить вражескую фигуру на любой из двух клеток, примыкающих к клетке перед ними (т. Е. На двух клетках по диагонали перед ними), но не могут перемещаться на эти клетки, если они пусты. Пешка также участвует в двух специальных ходах на проходе и в продвижении.
Рокировка
Рокировка — единственный случай в шахматной игре, когда за ход ходит более одной фигуры. Этот шахматный ход был изобретен в 1500-х годах, чтобы ускорить игру и улучшить баланс атаки и защиты.Во время рокировки король перемещается на два поля в сторону ладьи, с которой он намеревается рокироваться, и ладья перемещается на поле, через которое прошел король. Рокировка разрешена только при соблюдении всех следующих условий:
- Ни король, ни ладья, участвовавшие в рокировке, не могли сдвинуться с исходной позиции;
- Между королем и ладьей не должно быть фигур;
Король в данный момент не может находиться под шахом, а король не может пройти или оказаться на поле, которое атакует фигура противника (хотя ладье разрешено находиться под атакой и проходить через атакуемое поле)
На проходе
En Passant может произойти только тогда, когда пешка перемещается на два поля при ее первоначальном движении.Когда это происходит, противник имеет возможность взять передвинутую пешку «на проходе», как если бы она передвинулась только на одно поле. Однако этот вариант остается открытым только на один ход. Ход En Passant был разработан после того, как пешкам было разрешено передвигаться более чем на одно поле на их начальном ходу. Идея этого правила заключалась в том, чтобы сохранить ограничения, налагаемые медленным движением, и в то же время ускорить игру.
Продвижение залога
Если пешка достигает края стола соперника, она превращается в ферзя, ладью, слона или коня по желанию игрока.Выбор не ограничивается ранее захваченными фигурами. Таким образом, теоретически возможно иметь до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все пешки превращены.
Бесплатная пробная версия урока шахмат
Спасибо, что посетили наш раздел шахматных правил. Мы предлагаем уроки шахмат онлайн, которые проводят наши опытные тренеры по шахматам, чтобы помочь вам научиться играть в шахматы. Вам понравятся занятия в нашем шахматном сообществе.
Готовы подготовиться к своему первому онлайн-уроку шахмат? | Пройдите шахматную викторину и познакомьтесь с нашими опытными тренерами по шахматам онлайн для бесплатной оценки шахматного уровня. |
Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов к началу
Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:
- Установить шахматную доску
- Научитесь перемещать фигуры
- Откройте для себя особые правила
- Узнайте, кто делает первый шаг
- Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
- Изучите основные стратегии
- Практикуйтесь в большом количестве игр
Шаг 1.Как настроить шахматную доску
В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы у каждого игрока был белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.
Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король — на оставшихся. квадрат.
Расставить фишки в начале игры будет очень просто.
Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски
Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры
Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры соперника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.
Как двигать короля в шахматах
Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.
Король никогда не может пойти под шах (где он может быть взят в плен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.
Как перемещать ферзя в шахматах
Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.
И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.
Как сделать ход ладьей в шахматах
Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.
Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!
Как передвинуть слона в шахматах
Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.
Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.
Как двигать коня в шахматах
Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».
Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.
Как передвигать пешку в шахматах
Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.
Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.
Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)
Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат
В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы для того, чтобы сделать игру более увлекательной и интересной.
Как превратить пешку в шахматы
Пешки имеют еще одну особую способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).
Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.
Как делать «проходом» в шахматы
Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая мимо способности другой пешки ее захватить), у этой другой пешки есть возможность захватить первую пешку. проходит мимо.
Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.
Как играть в шахматы
Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру.В свой ход игрок может переместить своего короля на две клетки в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:
- это должен быть самый первый ход того короля
- это должен быть самый первый ход ладьи
- Между королем и ладьей не может быть фигур для хода
- король не может быть под шахом или пройти через шах
Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.
Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Поэтому игроки обычно решают, кто станет белым случайно или удачно, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.
Шаг 5. Ознакомьтесь с правилами победы в шахматной партии
Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …
Как поставить мат в шахматы
Цель игры — поставить мат королю соперника.Это происходит, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.
Есть только три способа, которыми король может выйти из-под шаха:
- отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
- заблокируйте чек другой фишкой или
- — захватить фигуру, угрожающую королю.
Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.
Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Fools , мат, который происходит всего за 2 хода.
Как нарисовать шахматную партию
Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:
- Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока делать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:
С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.
- Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
- На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
- Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
- Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, в которых ни один из игроков не сдвинул пешку или не взял фигуру
Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии
Есть четыре простых вещи, которые должен знать каждый шахматист:
Защити своего короля
Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!
Куски не отдавать
Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?
- Пешка стоит 1
- Конь стоит 3
- Слон стоит 3
- Ладья стоит 5
- Королева стоит 9
- Король бесконечно ценный
В конце игры эти точки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.
Управляйте центром шахматной доски
Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие ходы.
Используйте все свои шахматные фигуры
В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры не приносят никакой пользы, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей для атаки на короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.
Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков
Шаг 7. Практика, играя много игр
Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!
Как играть в шахматы
В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:
- Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур устанавливается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
- Король горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
- Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, который черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
- Crazyhouse: Это очень интересный формат, так как он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
- 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.
Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.
Рекомендуемая статья -> 5 удивительных шахматных вариантов
Как играть в шахматы 960
Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как и в стандартных шахматах, с королем и ладьей, приземляющимися на свои нормальные клетки рокировки (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.
Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера
Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 с друзьями
Как играть по правилам шахматных турниров
Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете с ними попрактиковаться.
- Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, который хочет коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
- Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Когда игрок делает ход, он нажимает кнопку или рычаг, чтобы запустить часы соперника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).
Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)
Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!
Как мне стать лучше в шахматах?
Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:
- Играйте много в шахматы — Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны извлекать уроки из каждой игры — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, кого проигрываете.
- Обучение с уроками шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
- Развлекайтесь — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!
Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах
Какой первый ход в шахматах лучший?
Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.
Какой цвет начинается в шахматах?
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.
Может ли пешка двигаться назад?
Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.
Можно ли в шахматах передвигать более одной фигуры за раз?
Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.
Какая шахматная фигура самая важная?
Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.
Когда были изобретены шахматы?
Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Игра в шахматы, которую мы знаем сегодня, существует примерно с 15 века, когда она стала популярной в Европе. .
Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат
Какая партия была самой длинной в истории шахмат?
Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.
Что такое шахматная нотация?
Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.
Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …
Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).
Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры
Какова цель шахмат?
Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.
Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.
Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь бесплатно на Chess.com и наслаждайтесь игрой!
Как играть в шахматы (с иллюстрациями)
Об этой статье
Соавторы:
Шахматный гроссмейстер
Соавтором этой статьи является Sahaj Grover.Сахадж Гровер — шахматный гроссмейстер, чемпион мира и тренер, получивший титул гроссмейстера в возрасте 16 лет. Он был бронзовым призером мира среди юниоров, чемпионом мира до 10 лет, чемпионом South African Open 2017 и 2018, а также победителем Arnold Classic 2018 и 2019. Эту статью просмотрели 1 757 884 раза.
Соавторы: 147
Обновлено: 30 марта 2021 г.
Просмотры: 1,757,884
Краткое содержание статьиX
Чтобы создать шахматную доску, поместите все белые фигуры с одной стороны, а все черные — с другой.Ваши фигуры должны быть расположены в два ряда: задний ряд должен содержать все ваши особые фигуры, а передний ряд должен содержать все ваши пешки. Пешки — это короткие фигуры, и они могут двигаться вперед только на одно поле за раз. Однако при взятии фигуры пешкой пешка движется по диагонали. Чтобы организовать задний ряд, разместите ладьи или башни с обоих концов. Ладьи могут двигаться только вертикально или горизонтально, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Затем поместите двух коней, которые обычно выглядят как лошади, рядом с двумя ладьями.Кони могут двигаться только по L-образной схеме, где длинная часть L представляет собой два квадрата, а короткая часть — один квадрат. Рыцари — единственные фигуры на доске, которые могут «перепрыгивать» другие фигуры. Затем поместите двух слонов рядом с конями. Слоны могут двигаться только по диагонали, но они могут перемещаться на любое количество клеток. Наконец, поместите короля и королеву. Если вы смотрите на доску, ферзь должен располагаться слева, а король — справа. Королева может перемещаться по вертикали, горизонтали или диагонали, и она может перемещаться на любое количество клеток.Король также может двигаться в любом направлении, но за раз он может двигаться только на одно поле. Цель в шахматах — захватить короля противника, одновременно защищая своего — первый игрок, который захватит короля противника, побеждает!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 1 757 884 раза.
правил и положений по шахматам | Простое руководство для начинающих
На главную ›Правила Великобритании› Список видов спорта от А до Я ›Шахматы
Неважно, являетесь ли вы новичком в шахматах или хотите усовершенствовать свою игру, это идеальное место для начала.
Информация в этом разделе описывает все стратегии и тактики шахматных правил в простом, легком для понимания формате.
ПРАВИЛА ШАХМАТНОЙ ДОСКИ : Простое руководство, объясняющее основные правила шахматной доски и правила игры.
Шахматы — самая популярная настольная игра в мире.
Страны с самым высоким рейтингом шахматистов — это Россия, Китай и США.
Как работают разные шахматные фигуры? Фигуры фигур имеют разные движения на доске с разной силой.
Мат — конечная цель каждого шахматиста. Битва умов между двумя одинаково подобранными армиями происходит на клетчатой доске. Как только вы поймете эти важные темы, вы скоро начнете играть в шахматы .
Краткая история шахмат
Точное происхождение шахмат остается неясным. Большинство экспертов считают, что игра произошла от ранних настольных игр, в которые играли в Индии. Современная игра в шахматы стала популярной в Европе с 15 века.
Правила игры в шахматы
Цель шахматной игры
В правилах шахматных игр есть одна простая цель. Каждый игрок пытается захватить и « убить » шахматную фигуру своего оппонента. Захват или убийство короля называется « мат, ».
В то же время игроки должны использовать свои навыки, чтобы защитить свои фигуры от захвата. Мат происходит, если король может получить « захвачено ». Это означает, что шахматная фигура высшего ранга находится под контролем и не может избежать захвата вашей армии.
Шахматисты
Два одиночных соперника соревнуются в шахматах. Игроки должны сидеть по разные стороны шахматной доски лицом к сопернику.
Шахматный инвентарь
Для игры требуется всего несколько единиц оборудования. Вам понадобятся шахматы и шахматная доска.
Шахматная доска делится на 64 квадрата чередующихся участков, называемых рядами и рядами. Квадраты часто бывают черно-белыми или вместо них могут быть светлые и темные оттенки.
Стандартные шахматные наборы состоят из 32 фигур, которые представляют собой два набора цветных фигур. Как правило, один набор фишек окрашен в черный цвет, а другой набор — полностью белый.
Набор из 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 слона, 2 коня, 2 ладьи и 8 пешек. Оба игрока используют один полный набор из 16 фигур каждый (черный или белый).
Покупка шахматных наборов
Хотите купить шахматный набор высшего качества? В таком случае Kaoori Chess — один из крупнейших интернет-магазинов.Они предлагают широкий выбор продуктов, в том числе уникальные шахматные наборы, шахматы Staunton, а также тематические варианты шахматных наборов.
Начало игры в шахматы
Установите шахматную доску так, чтобы у каждого игрока был белый или светлый квадрат в правом нижнем углу. Затем вы можете расположить шахматные фигуры на двух задних рядах (рядах) перед тем, как начать игру.
8 квадратов второго ряда (ранга) заполняются 8 пешками. В левом и правом углах идут ладьи (они же замки).Кони располагаются рядом с ладьями, а затем слоны следуют на следующем поле.
Шахматная фигура ферзя всегда располагается на своем собственном квадрате соответствующего цвета. Это означает, что белый ферзь будет стоять на белом, а черный ферзь — на черном квадрате. Фигура короля идет на оставшееся поле заднего ряда (см. Схему шахматной доски) .
Правила игры в шахматы гласят, что игрок с белыми фигурами всегда делает первый ход. Итак, игрокам нужен способ определить, кто получит выбор из белых или черных фигур.Вы можете подбросить монету или попросить одного игрока угадать цвет пешки, спрятанной в руке другого игрока.
Как только белые сделали первый ход, следуют черные, а затем снова белые. Игроки по очереди передвигают по одной фишке, пока игра не закончится.
Основные движения каждой шахматной фигуры
В этом разделе объясняются основные ходы шахмат. Вы должны понимать основные шахматные правила перемещения фигур, чтобы играть в игру. Большинство шахматных гроссмейстеров наделяют шахматные фигуры большей силой и большей подвижностью на доске.
Подвижность шахматной фигуры:
- Пешка : Как правило, пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз. Исключение составляет их первый ход, когда они могут переместиться на один или два квадрата. Они захватывают вражеские фигуры, продвигаясь на одну клетку вперед по диагонали.
- Ладья : Ладьи могут перемещаться на любое количество квадратов, вверх, вниз и из стороны в сторону.
- Конь : два коня могут двигаться только в форме буквы L. Это означает любую комбинацию из одного квадрата вверх и двух сверху или двух квадратов сверху и одного вниз в любом направлении.
- Слон : Оба слона могут перемещаться на любое количество клеток в диагональном направлении.
- Ферзь : Королевы могут делать те же ходы, что и все остальные фигуры, кроме коня. Это означает, что он может перемещать любое количество квадратов по рядам, рядам и диагоналям.
- Король : Короли могут двигаться только на одно поле за раз, но в любом направлении.
Общие правила игры в шахматы
Продвижение пешек в правила шахмат
Повышение шахматного правила распространяется на пешек.У каждой пешки есть особая способность повышать ее до роли любой другой фигуры. Но пешка должна достичь другой стороны доски, прежде чем она сможет превратиться в другую шахматную фигуру.
Примечание : Неверно, что пешки можно разменять только на взятую фигуру. Большинство игроков меняют пешку на ферзя из-за его превосходной мобильности на доске.
Пассантное правило шахмат
На проходе также применяется к пешкам. Что, если пешка своим первым ходом выдвинется на два поля и приземлится сбоку от пешки соперника? Фактически, он перескочил через способность другой пешки захватить его.
У этой пешки есть возможность взять первую пешку, когда она проходит мимо. Вы должны сделать этот ход сразу после того, как первая пешка прошла мимо.
Рокировка по правилам шахмат
В правилах игры в шахматы есть особый прием, который называется «рокировка , ». Этот ход означает, что вы можете сделать два (2) важных шага за один ход. Вы можете попытаться увести своего короля в безопасное место и переместить ладью из угла в игру.
Вы можете рокироваться в шахматы только тогда, когда приходит ваша очередь.Король перемещается на два поля в одну сторону, а ладья прыгает из этого бокового угла и рядом с королем на противоположной стороне. Но для проведения рокировки должны применяться следующие условия:
- Это должен быть первый ход этого конкретного короля
- Это должен быть первый ход данной ладьи
- Между королем и ладьей не должно быть фигур
- Вы не можете рокироваться, если ваш король под шахом или идет под шах
Когда вы рокируете в одном направлении, король финиширует ближе к этой стороне доски.В шахматах это называется рокировкой на королевский фланг. Рокировка на другую сторону — это рокировка на ферзевый фланг. Король всегда перемещается на два поля только каждый раз, когда вы делаете ход рокировки.
Шах и мат на победу в шахматы
Основная цель шахмат — поставить мат королю соперника. Это происходит только тогда, когда король оказывается под шахом и не может его избежать. Игра окончена, если король не может избежать мата.
Правила шахматной доски позволяют королю выйти из-под шаха тремя способами:
- Сделайте правильный ход, чтобы уйти с дороги (за исключением рокировки).
- Заблокируйте чек другой шахматной фигурой.
- Захватите фигуру противника, которая угрожает вашему королю.
Ничья или Пат
Не все шахматные партии заканчиваются явным победителем. Иногда игра заканчивается вничью. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:
- Игровая позиция зашла в тупик. Это происходит, если у одного игрока есть ход, чтобы сделать ход, но его король НЕ находится под шахом и у него нет другого допустимого хода.
- Оба игрока соглашаются прекратить игру и объявить игру вничью.
- Ситуация, когда на доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
- Игроки могут объявить ничью, если одна и та же позиция повторяется три раза (не обязательно 3 раза подряд).
- Если разыграно 50 последовательных ходов, и ни один из игроков не двинет пешку или не берет шахматную фигуру.
Основные правила игры в шахматы в Соединенном Королевстве
© 2021 |
ВСЕ ПРАВИЛА |
КОНТАКТ |
КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ |
КАРТА САЙТА
Основные правила шахмат
Прежде чем мы рассмотрим, как движутся фигуры, мы должны узнать, как они называются.Это рыцарь. Не конский. А замок? Это называется ладья. Теперь о том, как движутся фигуры. Начнем с самой простой шахматной фигуры — пешки. Пешки могут двигаться только вперед. Хотя они обычно ходят только на одно поле за раз, пешки могут двигаться на одно или два поля в первый раз. Но, и это большое исключение, пешки берут фигуры на одно поле по диагонали. Пешка не может брать фигуру прямо перед ней. Перейдем к схеме:
Слон, напротив, может двигаться по диагоналям сколь угодно далеко.А для гнид нет, он не может перемещаться по кускам.
Рыцарь хитрый. Его ход выглядит как буква «L». Конь перемещается на два поля в любом направлении, а затем на одно поле влево или вправо. Диаграмма проясняет это:
Еще одно замечание для гнид: рыцарь может перепрыгивать через фигуры, потому что, как всем известно, рыцари были известны как прыгающие воины средневековья.
Ладья легкая.Ладьи продвигаются так далеко, как хотят, по горизонтали или вертикали. Как и епископ, они не могут перепрыгивать через куски.
Ферзь — это комбинация ладьи и слона. Она может двигаться сколько угодно по диагонали, горизонтали или вертикали.
Король подобен сбитой с толку королеве. Он может двигаться в любом направлении, но только на одну клетку за раз. Конечно, король тоже может рокироваться, но мы вернемся к этому позже.
Правила шахмат
Шахматы проще, чем люди думают.Две стороны, белая и черная, пытаются поставить друг другу мат. Игра начинается с белого игрока, и игроки по очереди передвигают по одной фишке, пока игра не закончится. Единственное исключение — рокировка, когда игрок может переместить две фигуры за один ход … мы скоро обсудим это.
Игра может закончиться ничьей или победой:
Игрок побеждает, когда либо противник уступает, либо вражескому королю поставлен мат. Мат — это когда вражеский король находится под шахом (атакован фигурой противника) и король не может убежать.Король может избежать шаха, переместившись на поле, не контролируемое фигурой противника, взяв шахматную фигуру или заблокировав шах своей фигурой. Важно отметить, что ход короля под шахом является незаконным.
Игра может закончиться ничьей несколькими способами, но два наиболее распространенных способа заключаются в том, что игроки либо решают, что ни одна из сторон не может выиграть, и соглашаются на ничью, либо игра заканчивается тупиком. Пат — это когда одна сторона не может сделать никаких законных ходов.
Подводя итог: попробуйте поставить мат королю противника, двигайте фигуры так, как они должны, и не переходите под шах.
А теперь несколько странных правил:
Рокировка: это единственный раз, когда две фигуры могут двигаться за один ход. Рокировка производится королем и ладьей и используется для эвакуации короля из центра. Король может рокироваться любой ладьей. Для рокировки король перемещается на две клетки (!) В направлении, в котором он хочет рокироваться, а ладья размещается на другой стороне.Теперь есть несколько важных ограничений. Между королем и ладьей не может быть фигур. Кроме того, ни король, ни ладья не могли сделать ход раньше. И, наконец, король не может рокироваться через шах.
Превращение пешки: Когда пешка достигает другой стороны доски, она может «превратиться» и стать любой другой фигурой. Игроки обычно переходят в лучшую фигуру — ферзя. Допускается многоженство. Я не понимаю, как все это вписывается в шахматную метафору войны, но это хорошо, когда можно продвигать пешки.
En Passant: Похоже, это нужно придумать. Это даже не на английском. Правильно, en passant — это французский, язык любви и непонятных шахматных правил. Значение «на проходе» означает «на проходе», когда у вас есть пешка на пятой горизонтали (на три поля впереди ее начальной точки), а пешка противника пытается пройти на два поля мимо вашей пешки. Используя en passant, вы действительно можете взять трусливую пешку.
Это соответствует правилам, которые вам абсолютно необходимы.Есть и более непонятные правила, такие как правило 50 ходов, правило недостаточного матового материала и печально известное правило «полёта на поле», но они не так важны для тех, кто только начинает играть в шахматы. В любом случае, никому не нравится юрист по правилам.
ChessSteps.com — Шахматные стратегии для начинающих и продвинутых
Хочешь научиться шахматам? Изучите следующие шахматные стратегии для начинающих. Эти уроки дадут вам базовые знания, которые вам нужны. Мало того, мы будем углубляться в суть игры.
Если ты не можешь сейчас играть в шахматы, не волнуйся. Я научу вас игре бесплатно на этом новом сайте.
Возвращайтесь на этот сайт регулярно, потому что я добавляю уроки шахмат регулярно, медленно, но верно.
Многие люди думают, что шахматы — сложная игра для изучения, и могут быть правы. Я думаю, это верно только в том случае, если у вас не у кого есть возможность спросить. Но я знаю ваши проблемы, потому что я научился шахматам, когда мне было 15 лет.
Я играл в эту игру более 30 лет в шахматных клубах и сам прошел все трудности.Я знаю то, что вам нужно знать, и могу постепенно наращивать ваши знания.
Просто читайте мои уроки на этом сайте регулярно. Вы можете проверить свои знания, поскольку я добавлю на этот сайт интерактивные шахматные программы и шахматные апплеты.
Желаю удачи в изучении шахмат.
Step 1
Шахматная доска
Шахматный король
Может ли король убить короля в шахматах?
Может ли ферзь взять ферзя в шахматы?
Смена королевской ладьи
Шахматы для чайников
Ставить мат только ферзем
Ставить мат только ладьей
Победа без пешки!
Шаг 2
Выиграйте эту партию конем
Как конь движется
Выиграйте этот эндшпиль слона
Выиграйте ладейный эндшпиль
Позиция Филидора — сохраните ничью
Выиграйте этот ладейный финал
Король и пешка против короля — оставьте ничью
Шаг 3
Изучите маты
Научитесь читать и записывать шахматные движения
Научитесь ставить мат одним ходом
Научитесь ставить мат за 2 хода
Step 4
Узнайте о сданных пешках
Узнайте о рокировке в шахматах
Простое правило в шахматах
Шаг 5
Наконечники
Шаг 6
Ваша первая игра
Шаг 7
Экономьте время на подготовке к открытию
Если вы делаете первый ход 1.e4, вам есть чему поучиться, потому что черные могут использовать против вас множество систем. По этой причине новичку легче изучить только одну систему для белых, которая ограничивает возможности черных, — систему колле.
Изучите систему Colle for White и сэкономьте кучу времени.
Прокомментированная игра 1
Step 8
Basic Chess Tactics
Подробнее о шахматных тактиках читайте в Википедии
The Pin
King and Pawns — Win it!
Step 9
Универсальная система
Идея состоит в том, чтобы изучать позиционные шахматы с самого начала, а не тратить годы на изучение бесчисленных шахматных дебютов.И поверьте, есть много шахматных дебютов, которые вас запутают. Вы не будете знать, с чего начать и чему учиться, и потратите много времени на изучение различных систем.
Но это вам не поможет
Вы по-прежнему будете играть плохо, потому что, как только будет закончен дебют, вы не сможете найти хороший позиционный ход.
Выучить тактику и разгадывать шахматные головоломки тоже не очень помогает, вы можете решать эти головоломки и сами. Да, шахматы действительно состоят из множества тактик (они говорят, что это тактика на 90%), но суть в том, что эти предстоящие тактические шансы не будут в вашу пользу, когда они появятся, потому что вы уже испортили свою позицию.Таким образом, ваша тактика будет в пользу вашего оппонента, если его позиция лучше вашей. Простая логика.
Я исследовал несколько связанных между собой вводных строк, объединил их и назвал это универсальной системой. Преимущество: вы можете быстро изучить их и сразу же использовать. Они приводят к сложным и сложным позициям, где вы можете научиться позиционным шахматам. Я продолжаю повторять позиционные идеи до тех пор, пока они не уловятся. Просто изучите прокомментированные партии ниже.
Ты черный
Игра с комментариями — универсальная система
Игра с комментариями 2 — универсальная система
Step 10
Изучите универсальную систему ниже и играйте в нее как черным, так и белым цветом, если хотите.Представьте, что вы черный, и переиграйте игры, указанные ниже. Запомните типичные реплики и играйте по системе в своем клубе.
Убедитесь, что все ходы, сделанные черными, проверены самой сильной шахматной программой.
Вы сэкономите 90% времени, если будете играть только в универсальную систему, потому что это все, что вам нужно знать, чтобы хорошо играть на начальном этапе игры. Просто пока специализируйтесь на этой системе, пока у вас не будет времени и вы будете готовы изучить другие популярные дебюты, такие как Kings Indian, Nimzo Indian, Queens Indian, Queens Gambit, Greenfield, Dutch и т. Д.. Видите ли, если вы хотите все это изучить, это отнимет у вас много времени.
Понимание УНИВЕРСАЛЬНОЙ СИСТЕМЫ 1 — Комплекс из трех пешек
Понимание УНИВЕРСАЛЬНОЙ СИСТЕМЫ 2 — Атака черного квадрата
Воспроизвести игры «Универсальной системы» (черными)
Универсальная система играет черными. Но вы также можете играть белыми. Таким образом, вы можете играть в нее в любой игре, и вам придется изучать только этот дебют, что сэкономит вам много времени.
Flip Board: нажмите F-Key (или нажмите e7 или d2 вверху). Выберите игру: нажмите серую полосу.
Step 11
Посмотреть видео
Step 12
Learn Chess Openings
Budapest Gambit
Step 13
Basic Chess Drawings
Garry Kasparov Chess Openings
Go from — Шахматные стратегии для начинающих — Home
шахматных стратегий для начинающих — экспертные шахматные стратегии.com
Начните свою игру эффективно и с самого начала расставляйте свои шахматные фигуры на сильных клетках. Если вы новичок, сначала прочтите основные правила шахмат, а потом возвращайтесь сюда.
Шахматные стратегии для начинающих
Важно! Обязательно изучите шахматную нотацию, чтобы уметь читать и писать шахматные ходы.
Не теряйте время зря! Когда вы начинаете игру, как можно быстрее развивайте свои шахматные фигуры (рыцарей и епископов) и делайте рокировку РАНЬШЕ! Не делайте бессмысленных и ненужных пешечных ходов.
Если вы тратите время на бессмысленные пешечные ходы вместо развития фигур (кони и слоны), то вы получаете плохую позицию и ваши шансы проиграть игру увеличиваются.
См. Ниже — белые сделали бессмысленный ход пешкой и проиграли
Наиболее распространенные первые ходы: 1.e4, 1.d4 и 1.c4
Избегайте плохих ходов пешкой. Например, никогда не разыгрывайте крайние пешки в начале, поскольку они не влияют на центральные поля и не помогают вывести ваши фигуры (коней и слонов).
Какой самый лучший дебютный ход в шахматах?
Мат
Да, вы хотите знать, как поставить мат королю. Я покажу вам много интересных позиций, в которых королю поставлен мат. Каждая фигура может поставить мат королю, а также пешке.
Надеюсь, эти шахматные позиции заставят вас что-то зашевелить. В конце концов, вам нужно с чего-то начать, не так ли?
Мат
Чтобы ответить на многие ваши шахматные вопросы, очень помогает, если вы Прочтите ОТВЕТЫ на ВОПРОСЫ здесь!
Основные эндшпили
Сначала я покажу вам несколько фундаментальных эндшпилей, которые вам следует знать.Когда вы дойдете до эндшпиля, вам понадобится некоторое базовое понимание того, как движется король, чтобы вас не смущало слишком много фигур на доске.
Пожалуйста, переиграйте выбранные ниже позиции эндшпиля и изучайте их, пока не научитесь справляться с такими ситуациями в реальной игре.
Основные шахматные эндшпили
Объяснение пешечного и королевского эндшпиля
Сыграйте и сделайте ничью в королевском против пешечном эндшпиле
Сыграйте и выиграйте король против пешечного эндшпиля
Важные практические уроки шахмат для начинающих
Chess Training — Поставьте мат ферзем вверх! Вы должны уметь поставить мат ферзем.Это важно. Выполняйте это упражнение, пока не сможете.
Chess Training — поставьте мат ладьей вверх! Вы должны уметь поставить мат с ладьей вверх. Попробуй, пока не сможешь.
Надеюсь, теперь вы уловили идею и увидели, что мы здесь делаем и что такое шахматы. Тогда сразу переходите к следующему уроку. Этот тренирует ваш тактический глаз. Решите здесь несколько задач «мат-на-одном». Они очень легкие. Привет! Это детские вещи, поэтому для вас это должно быть несложно.
Мат-на-1
Изучите шахматные позиции «Мат-на-1»
и возвращайтесь после.
Итак, вы повеселились? Да, это правильный путь, и вот следующее упражнение для новичков.
Еще один мат в 1 уроке
Мат-ин-2
Мат на 2 — шахматные позиции
Легкий мат на 2 — Уроки шахмат
Схемы матов, которые вы должны знать
Получите высококачественные шахматные курсы для НАЧИНАЮЩИХ, созданные шахматным гроссмейстером Игорем Смирновым
Плохая шахматная стратегия — Чего вам НИКОГДА не следует делать!
Никогда не двигайте глупые пешки в начале игры, особенно на внешних вертикалях, как это сделали черные ниже.Вы просто теряете время и отстаете в развитии штуки.
Это означает, что ваш оппонент может и будет атаковать вас своими фигурами после рокировки. Фигуры: кони, слоны, ладьи и ферзь, а не пешки! Он может атаковать вас, поскольку у него развито больше фигур, чем у вас. Он просто захватит вас в центре, потому что у него больше активно размещенных коней, слонов, ладей и ферзя, а у вас нет фигур, активно размещенных для защиты. Почему? Потому что вы зря потратили время на то, чтобы толкать глупые пешки то тут, то там, а, возможно, даже не рокировались.
Очень важно, чтобы вы понимали этот принцип!
Прочтите этот текст выше сто раз, чтобы вбить это в голову, иначе вы никогда не станете хорошим игроком. Так что не трогайте бесполезные пешки в начале игры.
Сначала вам нужно переместить одну или две центральные пешки, а затем развернуть коней и слонов по направлению к центру. Лучше всего вывести коня и слона королевского фланга, а затем быстро сделать рокировку. Смотрите белую позицию. Белые собираются убрать своего слона на королевском фланге и после этого сделать рокировку.
Как начать игру
В следующем уроке вы узнаете, как начать игру в шахматы, и я объясню вам каждый ход в дебюте.
Как начать игру — Шахматы для чайников
Не играйте так! — Learn Chess Online
глупых шахматных ходов
Булавка
А теперь вы можете изучить важный элемент шахматной тактики. Контактный. Это покажет вам, насколько прекрасны шахматы.
Значок — Easy Chess
Отклонение предложений ничьей
Отклонение предложений ничьей — Совет по шахматам
Купите хорошие шахматные книги.
«Когда тебе одиноко, когда ты чувствуешь себя инопланетянином в мире, играй в шахматы. Это поднимет вам настроение и станет вашим советником на войне ».
Аристотель
Стратегия построения шахмат
Теперь я покажу вам, как начать игру. Прежде чем начать играть, вы должны знать, где разместить свои фигуры — знать правильную стратегию построения шахмат.
Куда ставите пешки, коней и слонов, когда делаете рокировку и что происходит с ферзем и ладьями.Когда нужно атаковать? Или надо вообще атаковать? Вопросы поверх вопросов.
Я дам вам приблизительное представление. Пожалуйста, внимательно изучите следующие шахматные стратегии для начинающих.
Прочтите Руководство:
Стратегия построения шахмат.
ЗАДАВАЙТЕ ВОПРОСЫ ЗДЕСЬ — но прочтите уже данные ответы, прежде чем спрашивать!
Черные слишком рано развивают ферзя и их захватывают
Шахматное мышление
А теперь попытайтесь мысленно погрузиться в реальную игру и постарайтесь понять некоторые из следующих позиций.Некоторые из них сложно освоить, но не волнуйтесь, просто повторите их на следующий день, чтобы привыкнуть к шахматному мышлению. Ваш мозг должен приспособиться, вот и все.
Выиграй несколько позиций здесь! — Шахматные пазлы
У вас все получилось? Необходимо, чтобы вы понимали следующие основные шахматные стратегии для начинающих, которые называются — Эндшпиль или Эндшпиль с использованием тяжелых фигур (ферзь и ладья называются тяжелыми фигурами).
Ладейный и ферзевый эндшпиль — основные шахматные стратегии
Как новичок играет в шахматы
Проиграйте игры новичка.
Шахматы для начинающих — Игры I
Шахматы для начинающих — Игры II
Было тяжело, правда? Да, шахматы — сложная игра. У тебя должна быть дисциплина, ага! Шахматы учит… Трудно начинать игру и все время делать правильные ходы. Я знаю, это практически невозможно.
Что вы думаете перед тем, как сделать ход? Постарайтесь понять следующие применяемые шахматные стратегии. В следующих партиях черным необходимо изучить некоторые шахматные стратегии для начинающих, потому что они играют как новичок.См. Следующий урок.
Как играть в шахматы и использовать ошибки — шахматы для начинающих
Как вы прошли? Это щелкнуло под шляпой? Да, я знаю, что вначале это просто сногсшибательно. Когда я учился шахматам, мне снились шахматные позиции по ночам. У меня здесь еще есть тренировка.
Как выиграть мат из 2
У меня здесь смешанный коктейль из тренировочных позиций.
Смешанные шахматные позиции — Базовая шахматная стратегия
В начале вы проигрываете все игры! Ну и что!
Вначале, когда вы начинаете играть в шахматы, вы проигрываете все партии.Так? Вернитесь сюда и изучите больше дебютов и больше шахматных стратегий для начинающих. И однажды вы их получите!
Открою тебе секрет. Когда я поступил в шахматный клуб как новичок, в следующие несколько месяцев я проигрывал, проигрывал и проигрывал. Потому что мне никто не рассказывал никаких шахматных стратегий для начинающих.
Это нормально, что вы проигрываете вначале, так как большинство игроков имеют годы практического опыта и знаний. Итак, как вы можете это сопоставить? Вы не можете, мой друг! Сначала вы должны проиграть.Вот так оно и есть!
Как действовать в особых ситуациях? — Шахматные стратегии для начинающих
Защити это! — Как играть в шахматы
А когда дела становятся действительно тяжелыми и вы проигрываете, вы можете обнаружить постоянный чек и форсировать одну и ту же позицию три раза подряд и более… что дает вам ничью.
Форсируйте шахматную ничью с вечным шахом!
И поскольку вам так понравилось, здесь вас ждет следующий урок шахматных стратегий для начинающих.
Каким-то образом заставить ничью — основные шахматные стратегии
Теперь вы разогрелись. Попробуйте найти выигрышный ход!
Найди выигрышный ход — Хорошие ходы
Сейчас становится сложнее!
Найди! — Научитесь играть в шахматы
Избегайте неестественных ходов и расставляйте фигуры на правильные поля!
Неестественные ходы — Изучите шахматные стратегии
Сыграйте следующую позицию до конца и узнайте, как выиграть этот эндшпиль белыми.
Выиграйте эндшпиль белыми
В уроке ниже вы хорошо разбираетесь в материале и должны выиграть.
Сыграйте эту шахматную позицию и выиграйте против шахматной программы
У вас больше материала, и вы имеете сильное выигрышное преимущество ниже.
Выиграйте эту шахматную позицию против шахматной программы
Шахматные дебюты — Шахматные стратегии для начинающих
Да, друг мой, мы доберемся туда. Переходим к шахматным дебютам. Это отличное развлечение. Когда вы хорошо знаете дебют, вам даже не нужно думать о первых двенадцати ходах или больше. Вы просто играете ходы в течение нескольких минут.И если ваш противник не знает, как правильно открыться, вы его просто сбиваете в мгновение ока …
Как мне начать игру? Какой план правильный?
Хорошие шахматные дебюты направят вас и направят на правильный путь.
Я вам кое-что скажу, многие партии проиграны еще до того, как они начались, прямо в шахматном дебюте. Многие начинающие игроки просто не знают, как правильно начать шахматную партию, и с самого начала их одолевают более сильные игроки.У них нет ни малейшего шанса правильно расставить фигуры, или они поставят фигуры не на те поля, или рано начнут разрушительную атаку, или, или, или….
Пример: не ставьте пешку на f7 рядом с вашим королем! Или проиграете размен — ладья на коня! См. Следующую игру. И не двигайте эту пешку в подобных ситуациях, это тоже плохо.
1. Ваш первый ход должен быть е4. (или d4)
(или c4, может быть, позже на этапе личного развития).
Чтобы изучить принципы игры в шахматы, важно, чтобы вы играли в открытые игры с большим количеством активной игры и комбинаций. Лучше всего этого добиться, играя только е4 в течение многих месяцев. Это самый популярный дебютный ход. Бобби Фишер сказал об этом ходу: Лучшее по тесту! Сам он играл почти всегда.
2. Не играйте в закрытые позиционные шахматы в начале своей шахматной карьеры!
Если вы всегда будете начинать с e4 в каждой игре, вам еще предстоит многому научиться, и это может занять всю жизнь, поверьте мне.Вы можете специализироваться на е4 на протяжении всей своей шахматной карьеры и больше ничего не играть белыми фигурами.
Многие гроссмейстеры разыгрывают позиционные шахматные дебюты, начиная с d4, c4 или Nf3. Но вы не готовы к этому.
Купите хорошие шахматные книги или получите высококачественные обучающие видео по шахматам, созданные гроссмейстером!
3. Играйте активно! Проявите инициативу, если сможете!
Сначала научитесь играть в открытые, активные, насыщенные тактикой игры, пока не поймете принципы шахмат.Лучше всего эти принципы демонстрируются в партиях, открывающихся ходом е4! Позже вы сможете изучить шахматные дебюты. Но поначалу в этом нет необходимости.
Просто играйте в безумные шахматные партии столько, сколько сможете. Так вы привыкните к образу мышления в шахматах и узнаете, как движутся фигуры.
4. Сначала развивайте свои фигуры на королевском фланге и рокировку и не атакуйте сразу, если черные делают хорошие развивающие ходы.
Руководствуйтесь здравым смыслом! Не может быть правильным нападать на того, кто не ошибается и правильно разработал все элементы.Если вы действительно атакуете его, вы не сможете развивать свои фигуры достаточно быстро и потеряете контроль над центром и рано или поздно игру! Всегда развивайте свои фигуры и не двигайте бесполезные пешки, если только ход пешки не является ходом центральной пешки, который контролирует жизненно важные центральные поля и необходим для развития фигур.
Найдите подходящее отверстие и изучите его!
Я рекомендую вам для начала изучить Руи Лопес (Испанская стратегия открытия шахмат), Итальянская игра (Джуоко Фортепиано) и Сицилийская защита.
Если белые сыграют сетап 1.d4 и 2.c4.
Затем сыграйте в Cambridge-Springs Defense . Попробуйте разучить следующие движения прямо сейчас! Это будет для вас хорошей проверкой запоминания вступительных строк. Это открытие легко выучить!
Сейчас я покажу вам игры. Пойдите в защиту Кембридж-Спрингс.
Если белые сыграют сетап 1.d4 и 2.c3 — Система Колле.
Изучите правильную настройку для черного. Если у вас белые, и вы любите время от времени играть на d4, просто чтобы почувствовать это, я рекомендую вам систему Colle — основные шахматные ходы.Эту дебютную систему легко освоить.
Важно знать Систему Колле, когда у вас есть черных фигур , потому что рано или поздно противник сыграет ее против вас. Если у вас черные и вы любите играть Кембридж-Спрингс, но ваш противник ставит пешку не на c4, а на c3 (Colle-System), что тогда вы собираетесь делать?
Когда вы играете «Колле» белыми, вы хорошо понимаете этот дебют и знаете, как с ним обращаться, когда вам нужно играть против него черными фигурами.
«Колле» — хороший дебют только для новичков, но не для продвинутых игроков, так как черные легко могут уравнять. Продвинутые «белые» игроки используют системы d4, c4, а не c3-системы, так как c3 слишком пассивен. Поймите это: пешка c3 занимает естественное поле для коня на ферзевом фланге, которое должно идти на c3, где она идеально расположена. (Nc3!). Но конь туда не идет, потому что там сидит пешка «с». Простая логика.
Вот почему вместо этого коню нужно идти на d2 (Nbd2), где у него уменьшилась сила и сила.Это «шахматное мышление»! Привыкай к этому!
Мат в четыре приема
Откройте для себя бессмыслицу «четыре хода — мат».
Перейти к четырем ходам Мат
Ранняя шахматная атака
Не атакуй слишком рано.
Перейти к ранней шахматной атаке
Не портите себе нервы.
Держитесь подальше от Bullet Chess
Изучите шахматные принципы, чтобы узнать правду в шахматах
Как мне узнать, сделал ли мой противник плохой ход?
Шахматные кони?
Вернитесь сюда к шахматным стратегиям для начинающих, если вам нужно освежить знания, которые вы уже получили.
Только для опытных шахматистов
Напишите свой пост и дайте точное шахматное обозначение!
Создайте здесь свои шахматные диаграммы и загрузите их на свой компьютер, после чего вы можете загрузить их на мой сайт ниже.
ПРИМЕР шахматной записи:
Ниже вы видите обозначение положения на диаграмме.
Белые: Rd2, Nf3, Kg2, g3
Черные: Re7, Bf6, Kg7, g6, h7
R-Rook, N-Knight, B-Bishop, Q-Queen, K-King
Для пешек используйте ТОЛЬКО координаты
Нажмите ниже, чтобы увидеть вклад других посетителей этой страницы…
Пешки и слабые поля — моя гибель.
Победитель!
Получите лучшие шахматные наборы и компьютеры!
Получите высококачественные шахматные курсы, созданные гроссмейстером Смирновым!
Дайте мне 21 день, и я покажу вам, как стать значительно лучше шахматистом … Гарантированно! — Кликните сюда!
.