Разное

Правила игры дротики: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Содержание

ПРАВИЛА ИГРЫ ДАРТС

Прежде чем приступить к основным правилам игры в Дартс, мы Вам рекомендуем ознакомиться со статьями «Как выбрать мишень для Дартса?» и «Как выбрать дротики для Дартса?».

Правила размещения мишени и подсчета очков

Размещение мишени Дартс

Мишень для Дартса размещается на высоте 1,73 метра от пола и до центра самой мишени. Расстояние метания от игрока до мишени должно составлять 2,37 метра. Схема размещения мишени представлена на рисунке.

Мишень для Дартса разделена на 20 одинаковых секторов. Стоимость очков набранных игроком считается за попадание в каждый сектор. В свою очередь, каждый сектор так же поделен на 3-и зоны: игровое поле, зона удвоения, зона утроения.

Красный центр мишени, так называемое «Яблочко», приносит игроку 50 очков, зеленое кольцо вокруг центра мишени — 25 очков. «Яблочко» является зоной удвоения зеленого кольца.

 

Правила подсчета очков

Внешняя окружность кольца мишени (большое кольцо) называется «Зоной удвоения», т.е. при попадании в зону внешнего кольца, игроку удваивают очки в зависимости от очкового сектора. Например, вы попали в зону удвоения в секторе «3», то Вам начисляется 6 очков.

Внутренняя окружность кольца мишени (малое кольцо) называется «Зоной утроения», т.е. при попадании в зону утроения, игроку утраивают очки в зависимости от очкового сектора.

Игровое поле – приносит игроку однократное количество очков в зависимости от очкового сектора. Попадание за приделами игрового поля не приносит очков, но засчитывается бросок.

Очки мишени Дартс

На рисунке слева наглядно видно стоимость попадания игроком в каждый сектор и каждую зону.

Классические (турнирные) правила игры в Дартс

Классические турнирные игры в Дартс – это игра 301, 501, 1001. 301 – игра для двух игроков. 501 – для игры в парах (4 игрока), а 1001 – игра в четверках.

Рассмотрим подробнее игру 301. У каждого игрока в начале игры по 301 очку. Цель игры 301 – это максимально быстро списать свои очки до 0. Для того чтоб определить, кто из игроков будет первым начинать игру проводится этап очередности или право первого подхода. Каждый игрок бросает по 1-му дротику в центр мишени (в «Яблочко»), и тот, кто попал ближе к центру, тот и начинает первую серию бросков.

Каждый игрок бросает в мишень по 3-и дротика (один раунд). Очки подсчитываются по дротикам, которые попали в игровое поле и остались в нем (бывает, что дротики отскакивают от мишени, если попадают в проволоку или в оперение другого дротика).

В связи со спецификой подсчета очков, для того чтоб закончить игру необходимо обязательно попасть в зону удвоения. Если игрок набирает последним броском больше очков, чем нужно списать, или приводит счет равным единице, то раунд ему не засчитывается (раунд, напоминаем, 3-и броска). Победителем в игре считается тот игрок, который первый сумел свести счет до нуля. Поэтому, большое значение игроки уделяют этапу очередности, так как у первого игрока есть преимущество.

 

В командных соревнованиях, в игры 501, 1001 – игроки бросают по 3-и броска попеременно. Начинает игрок из команды, который выиграл этап очередности.

Игра Дартс – это не только техника и точность броска игрока, это игра интеллектуальная. Необходимо уметь работать с цифрами, чтоб грамотно и быстро завершить игру, не набрав при этом перебор. Поэтому профессиональные игроки уже знают наизусть, в какой сектор они будут бросать в первом раунде, во втором, третьем. Конечно, игра не всегда проходит по сценарию игрока, и умение просчитать броски от ситуации не менее важная составляющая. Конечно в этом, помогает таблица стоимости секторов (рисунок «Очки мишени Дартс»), которую необходимо знать, как таблицу умножения. Каждый дротик необходимо использовать по максимуму!

Существуют и другие разновидности игры в Дартс, такие как «Раунд», «Все пятерки», «Тысяча», «Раунд по двойным» и т.д. Все эти разновидности игры не имеют такой популярности и не участвуют в турнирах, поэтому нет смысла приводить их описание. Для разнообразия в домашних условиях Вы самостоятельно сможете придумать себе игру. Например, 1500 (кто первый спишет 1500 очков или наоборот, наберет), Раунд по тройным (кто больше из 3-х бросков попадет в утроение определенного сектора и зоны).

Для более успешной игры в Дартс, мы рекомендуем просмотреть видео ниже, в котором показывается основная техника броска для новичков.

Техника бросков для новичков


Статьи по теме:

ИСТОРИЯ ИГРЫ ДАРТС

КАК ВЫБРАТЬ МИШЕНЬ ДЛЯ ДАРТСА?

КАК ВЫБРАТЬ ДРОТИКИ ДЛЯ ДАРТСА?


 

расстояние, очки, условия игры в дартс

Главным преимуществом дартса является то, что научиться играть в него может человек независимо от пола, возраста и состояния здоровья. Если регулярно тренироваться, то всего за пару лет можно полностью освоить игру и даже добиться определенных успехов. Играя в дартс или крикет, человек сможет развить глазомер, выработать четкость координации движений и привести в тонус мышечный корсет.

Кроме того дартс считают отличным средством психологической разгрузки, поэтому он особенно рекомендован офисным работникам.

Вести такие игры могут даже те люди, которым противопоказаны спортивные нагрузки.

Общие правила игры

Игра в дартс – это интересное соревнование на точность, в котором есть определенные цели и задачи. Правила игры могут разниться. Все зависит от того, какой именно вид соревнований был выбран.


Статьи по теме:

ИСТОРИЯ ИГРЫ ДАРТС

КАК ВЫБРАТЬ МИШЕНЬ ДЛЯ ДАРТСА?

КАК ВЫБРАТЬ ДРОТИКИ ДЛЯ ДАРТСА?


 

расстояние, очки, условия игры в дартс

Главным преимуществом дартса является то, что научиться играть в него может человек независимо от пола, возраста и состояния здоровья. Если регулярно тренироваться, то всего за пару лет можно полностью освоить игру и даже добиться определенных успехов. Играя в дартс или крикет, человек сможет развить глазомер, выработать четкость координации движений и привести в тонус мышечный корсет.

Кроме того дартс считают отличным средством психологической разгрузки, поэтому он особенно рекомендован офисным работникам.

Вести такие игры могут даже те люди, которым противопоказаны спортивные нагрузки.

Общие правила игры

Игра в дартс – это интересное соревнование на точность, в котором есть определенные цели и задачи. Правила игры могут разниться. Все зависит от того, какой именно вид соревнований был выбран.

По общим правилам, участники должны метать дротики, соблюдая очередность. Цель — набрать установленное количество баллов.

Чтобы начать играть, вам потребуется:

  • Мишень. Это доска круглой формы, стандартный диаметр которой составляет 45 см. Лицевая часть доски разделена на сектора большим, средним и маленьким кольцами. Сектора пронумерованы от 1 до 20 и имеют разные размеры.
  • Дротики. Это изделия, использующиеся игроками для метания. Они имеют стандартную форму, но могут отличаться габаритам. Однако важно следить за тем, чтобы длина дротика не превышала 31 см, а вес – 50 г.

Мишень закрепляется на ровном основании перпендикулярно так, чтобы ее центральная часть находилась на высоте 173 см. от пола. Линия метания устанавливается на расстоянии 2,73 м.

Есть много разных вариантов игры, но для начала стоит рассмотреть классический вариант правил, использующийся на большей части соревнований.

Перед игроком установлена мишень, состоящая из 20-ти черно-белых ячеек. 20-ая находится наверху, а остальные хаотично по кругу. Сектора помогают определить количество очков, набираемых после одного броска.

Ячейки черного и белого цвета дают то количество баллов в игре, которое указано перед ними по кругу. Части круга, отмеченные зеленым и красным цветами, дают умножение баллов сектора. Внешний круг – х2 очка, внутренний – х3, попадание в центр – 50 очков, а круг, обводящий «яблоко» — 25.

Каждый участник, играющий в дартс, совершает по три броска подряд, после чего ход переходит к следующему, и так по очереди.

Цель классической игры – не набрать, а наоборот – списать баллы. То есть в самом начале соревнования каждый участник имеет определенное количество баллов. После каждого хода из текущего количества баллов вычитается ровно столько, сколько принес участнику бросок. Классическая игра подразумевает, что у участников, играющих в паре, изначально есть по 301 баллу, у командной игры в парах счет увеличивается до 501, и до 1001 в тройках и четверках.

Чтобы закончить партию необходимо соблюсти следующие условия:

  • Попасть во внешний круг и удвоение баллов;
  • Поразить «яблочко».

Смысл в том, чтобы последний бросок позволил списать баллы ровно до 0.

Обратите внимание, что если последний ход принес играющему больше баллов, чем требуется до нуля или привел счет к единице, то вся последняя серия не учитываются и счет остается таким, каким был.

Условия

Участник игры должен совершать броски из положения «стоя». Исключение делается только для людей, которые по состоянию здоровья не способны выполнить данное условие. Играя, участник соревнования должен метать дротики последовательно, строго по одному. Если инвентарь отскочил от доски или выпал из нее, то баллы игроку не засчитываются. Более того участник в таком случае не может совершить повторный бросок и просто передает ход следующему. Совершая бросок, участник не должен заступать за линию метания. При нарушении правил, броски участников не засчитываются и баллы не начисляются.

Сколько очков нужно набрать в дартс?

Сколько именно баллов нужно набрать, играя в дартс, зависит от разновидности выбранной игры. В некоторых видах вообще не требуется набирать очки, а нужно лишь выполнить оговоренные условия. Рассмотрим, какие виды игры существуют, и какое количество баллов нужно набирать играя:

  • «Раунд». Смысл в том, чтобы попадать в ячейки секторов от 1 до 20 по порядку. Закончить игру, можно попав в итоге в центральную часть. Если, совершая ход, участник все 3 раза попал в цель, например, 6, 7, 8, то он может продолжить игру вне очереди. В данном случае одерживает победу в игре не тот, кто набрал баллы, а тот, кому быстрее удалось поразить все сектора по порядку, и зафиналить игру, ударом в «яблочко».
  • «Быстрый раунд». Играть нужно, соблюдая те же принципы, что и в предыдущей игре, но при попадании в «утроение» счет сдвигается на 3 шага вперед. Например, участнику нужно поразить сектор 8, но попав в «утроение» он перескакивает сразу на 11. При попадании в «удвоение» счет сдвигается на 2 сектора соответственно.
  • «Раунд по двойным». Условия все те же, что и в 2-х предыдущих вариантах, только в этой игре, зачетным полем каждого сектора считается лишь «удвоение». Профессионалы считают, что именно эта разновидность способствует быстрому совершенствованию техники, поэтому рекомендуют обязательно включать ее в свои тренировки.
  • «Пятерки». В данной игре участникам необходимо за 3 хода выбить любое количество баллов кратное 5. Если серия принесла число очков не кратное 5, то они не засчитываются. Набрав 5 очков, игрок получает 1 балл, 10 – 2 балла, 50 – 10 баллов. Победителем будет тот, кто, играя, первым наберет 51 балл.
  • «Двадцать семь». Начиная играть, каждый участник получает 27 баллов. Делая первый ход из 3-х бросков, участник должен 3 раза подряд поразить «удвоение» первого сектора. Каждое попадание принесет участнику 2 балла. Если поразить цель не удалось, то у участника вычитается 2 балла. При следующем ходе участник должен поразить «удвоение» второго сектора. Каждое попадание на этот раз приносит сразу по 4 балла. Если участник промахнулся, то с него вычитается 4 балла. По этому же принципу соревнование идет до 20-го сектора мишени. Победит тот, у кого после бросков «удвоение» 20-го сектора осталось больше баллов. Первый участник, у которого в ходе соревнования осталось баллов меньше всех, выбывает, и игра начинается заново, пока не останется только один победитель.
  • «Тысяча» или «Булл». Этот вид игры в дартс можно считать игровой разминкой. По правилам участникам необходимо попадать только в центральную часть или только в зеленый сектор. «Яблочко» обеспечивает 50 баллов, а зеленый сектор – 25. Одержит победу тот, кто первым наберет 1000 баллов. Обратите внимание, что в зависимости от навыков участники могут снизить требуемый порог для победы, например до 250 баллов.
  • «Хоккей». По правилам участники сами оговаривают необходимое число баллов, которое нужно будет набирать. Когда количество определено, первый участник бросает дротик в центр. Если он попал, то ему необходимо назначить удвоение сектора и сделать по ней серию бросков. Попав в назначенное удвоение 1 раз, игрок зарабатывает 1 балл, 2 раза – 2 балла, 3 раза – 3 балла. Если игрок изначально не попал в «яблочко», то есть не получил «шайбу», то он передает ход сопернику. После этого игру продолжает другой участник. Чтобы забрать «шайбу», ему также сначала нужно попасть в «яблочко». Если он промахнулся, то пропускает ход, если же попал, то точно также определяет удвоение и совершает по нему серию бросков, набирая баллы. Игра будет продолжаться до того момента, пока кто-то из участников не заработает установленное количество баллов.

До какого счета играют в дартс?

До какого счета вы будете играть, зависит от разновидности выбранного соревнования, правил и установленного числа баллов. Если вы играете в классический вид 501, 301 или 1001, то играть нужно будет до нулевого счета. Играя в «двадцать семь» вы также будете вести счет до нуля. Если же это одна из разновидностей, где участники сами устанавливают необходимое число баллов, то играть вы будете до того счета, который определите самостоятельно. Вы можете играть до 51, 500, 250, 1000. Главное – соблюдайте установленные требования.

Ведя счет, важно сразу записывать все результаты, чтобы не забыть их и не запутаться. Лучше всего, чтобы счет вел человек, не играющий в дартс, так он не будет отвлекаться на броски и сможет сосредоточиться на фиксации результатов. В таблице ведения баллов должно быть указано название соревнования, круга и имена участников.

Как научиться играть в дартс?

Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротики. В данном случае важна техника и точность бросков. Отработать технику можно только с помощью регулярных тренировок. Наработанный опыт – это залог будущего успеха.

Чтобы добиться высоких результатов в игре, необходимо придерживаться некоторых правил:

  • Отработать стойку. Вы должны стоять неподвижно, слегка подавшись вперед и надежно упираясь ногами в пол. Не стоит сильно наклоняться вперед, назад или замирать в ровном положении. Если вы правша, то играя нужно ставить правую ногу вперед, левше – левую. Выставляя ногу, следите, чтобы она не выходила за линию броска.
  • Отработать хват дротика. Игрок должен сначала определить центр тяжести дротика и установить большой палец слегка позади него. Остальные пальцы можно располагать так, как более комфортно. Обхватив дротик, следует направить его наконечник слегка вверх, но чтобы он смотрел в точно заданную цель и приготовиться к броску.
  • Отработать бросок. Совершая бросок на тренировке или в игре, спортсмен должен успокоиться, дышать ровно, не совершать лишних движений, сохранять равновесие. Затем нужно прицелиться, поводить рукой вперед назад, «рисуя» таким образом, воображаемую траекторию полета дротика. По готовности совершить плавный бросок направленный прямо в заданную цель, не прикладывая особых усилий.

Только начиная играть в эту игру, многие новички совершают одну и ту же ошибку — бросают инвентарь так, как бы бросали мяч. В таком случае они отводят руку как можно дальше назад, а тело наоборот подают максимально вперед, придавая, таким образом, своему броску силы. Делая так, попасть в намеченную цель почти не реально.

Помните, дротик весит мало, расстояние до мишени не такое уж и большое, цель – мала. Это значит, чтобы добиться положительного результата, бросок нужно осуществлять не с большого размаха, а заставив правильно работать только локоть и кисть. Никаких больших замахов всей рукой делать не нужно.

Чтобы научиться хорошо играть в дартс, необходимо тренироваться каждый день минимум по 1 часу. Сначала нужно добиться кучности бросков. Для этого выбирается какой-то один сектор и из раза в раз поражается только он до тех пор, пока количество попаданий не станет удовлетворительным. Когда кучность будет отработана, начинайте играть в «Раунд», поражая сектора поочередно. Со временем усложняйте игру, ведя счет по попаданию в удваивающее или утраивающее кольцо.

Если вы решили проверить свои навыки и принять участие в соревнованиях, то обязательно играйте теми же дротиками, которыми пользовались на тренировках. Дело в том, что игрок быстро привыкает к размеру и весу инвентаря, так что даже незначительное отклонение габаритов может негативно сказаться на конечном результате.

Когда хобби стало чем-то большим

Если, играя в дартс, вам удалось в достаточной степени развить навыки, добиться определенных результатов и достигнуть целей, то можете начать участвовать в турнирах. Все спортсмены, играющие в эту игру, в первую очередь являются ярыми поклонниками дартса. Цель турниров, такая же, как и в обычных играх – быстрее соперника набрать большее количество баллов.

Соревнования устраиваются федерацией по игре в дартс. Играть на таких турнирах могут самостоятельные участники или команды из регионов. К соревнованиям на уровне страны, допускаются только игроки из региональных федераций. Самостоятельные игроки попадают на такие состязания крайне редко. На международном уровне проводятся уже не соревнования, состязания и турниры, а чемпионаты.

Во всех случаях в играх предусмотрен определенный призовой фонд. Самый большой приз можно выиграть, приняв участие в международных чемпионатах.

Преимущества дартса

Если вы все еще сомневаетесь, стоит ли начинать играть в дартс, то вам следует знать о его преимуществах:

  • Он поможет расслабиться и забыть о проблемах. Во время метания дротика игрок сосредоточивается только на броске и «выбрасывая» из головы заботы и проблемы. Играя в дартс, человек избавляется от злости и лишней агрессии.
  • В него можно играть большой компанией. По желанию можно соревноваться на счет, или просто метать дротики по очереди, не отвлекаясь от разговора и не ведя статистику.
  • Играть можно в любом месте. Часто мишени размещаются в пабах и кафе. В дартс можно играть дома, в офисе и даже на улице. Он не требует много места и особых условий.
  • Играть просто. Вам не придется долго учиться и тренироваться. Просто купите мишень, и бросайте дротики в свое удовольствие. Так или иначе, со временем вы достигнете успеха и будете играть все лучше и лучше.
  • Доступность. Сначала можно приобрести недорогую мишень с дротиками, уложившись в несколько тысяч. Если вам понравится играть, результаты будут улучшаться, то через некоторое время можно будет потратиться на более качественный и дорогой инвентарь.
  • Разнообразие. Вам необязательно играть в классический вариант дартса. Вы можете выбрать любую понравившуюся разновидность.

Кроме того, играть в дартс можно для поддержания морального и физического здоровья. Используйте его для психологической разгрузки, выработки терпения, тренировки точности.

Техника подсчета очков при игре в дартс

Неподготовленному игроку может показаться, что игра в дартс основана в большей степени на удаче (попаду/не попаду) или, скажем, многолетних тренировках. Это не так: достаточно лишь освоить правильную позицию для броска и научиться безошибочно считать очки. Обратите внимание, что магазин дартс вместе с комплектом игры предоставляет краткую инструкцию по подсчету очков.


 


Обычная игра


Игроки в порядке очереди бросают по три дротика. Если игрок промахнулся или дротик не воткнулся в доску, бросок все равно засчитывается, но как нерезультативный. Перебрасывать в этом случае нельзя.


Когда игра закончена, подсчитывается результат.


  • Центр доски («Яблочко») — 50 очков;
  • Колечко вокруг «яблочка» – 25 очков.
  • Внутреннее колечко — очки сектора умножаются на 3.
  • Внешнее колечко — очки сектора умножаются на 2.

Максимальный возможный результат – 180 очков.


 


Игра x01


Вместо «х» подставляется любое число. 501 очко используется в турнирах. В 101 или 170 чаще играют вдвоем. Командам больше подойдет играть в 1001 или 701.


Цель игры состоит в том, чтобы списать начальные очки до нуля.


Каждая команда имеет начальный счет. Игроки бросают по несколько дротиков, в зависимости от начального количества очков. Набранные очки суммируются, а затем вычитаются от начального значения. Можно разбить игру на несколько подходов или же раундов.


Последний дротик обязательно должен попасть в центр доски или же в удвоение нужного сектора (недостающего значения).


Новички обычно игнорируют правило последнего броска. Или же меняют его — попасть в сектор с нечетным (четным) значением.


Если в ходе последнего раунда игрок набрал большее количество очков, чем требуется, то он не засчитывается.


 


Техника подсчета


Вы не только должны попадать в цель, но и грамотно подвести свою игру к концу.


Внимательно относитесь к удвоенным секторам, в частности к 20 и 16. Старайтесь попадать именно в них.


Если вы играете в х01, приучите себя отнимать очки сразу. Это пригодится в ходе игры. Когда очки приблизятся к 100-150, будьте осторожны. Попадайте в те сектора, чтобы закончить излюбленным способом.


Используйте максимум возможностей каждого дротика, чтобы закончить игру быстрее соперника.


Обычная игра и х01 – самые распространенные игры. Они подходят и новичкам, и профессионалам. Инструкции с подсчетами других игр может предоставить любой магазин дартс в комплекте с игрой. Не забывайте о технике подсчета, чтобы быть на шаг впереди противника.

Спорт в твоем дворе. Дартс. Правила игры

Правила Международной Федерации Дартса

Мишень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мишень для игры в дартс разделена на 20 секторов чёрного и белого цветов. Центр называется по-английски bull’s eye, попадание в  него приносит 50 очков. Зеленое кольцо вокруг центра — bull, попадание в него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора (double), внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора (triple). Внешние и внутренние узкие кольца окрашены в красный и зелёный цвета.

Расстояние от пола до центра мишени должно составлять 173 см (5 футов 8 дюймов). Расстояние от мишени до линии броска — 237 см (7 футов 9,25 дюйма). Сектор 20 должен быть черного цвета и находиться строго вверху доски.

Стандартные размеры мишени:
внутренняя ширина колец удвоений и утроений — 8 мм
внутренний диаметр bull’s eye — 12,7 мм
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца удвоений — 170 мм
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца утроений — 107 мм
общий диаметр мишени — 451 мм ± 10 мм
толщина проволоки — 1,5 мм

Дротики

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дротик состоит из следующих частей:

1) тело дротика (из вольфрама и никеля для профессионалов, из латуни для начинающих игроков)
2) остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика
3) стабилизатор полета (состоит из стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика)

Длина дротиков которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), вес дротиков должен быть не более 50 г. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики.

Бросок

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя» (кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование).

Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лег, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.

Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм (1,5 дюйма) и длиной не менее 610 мм (24 дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра мишени, составляет 2 м 37 см.
Расстояние по диагонали от центра мишени до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 96 см.
Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.

Ведение счета

Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения».

Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лега, сета или матча.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По правилам Международной Федерации Дартса в помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать и употреблять напитки, содержащие алкоголь.

Также запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила, снимается с соревнований.

 

Статья по теме:

Официальные правила проведения соревнований по дартс

Правила игры | Шахматный клуб «Сколково»

Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.

Источник: WomanAdvice

Мишени и дротики

Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).

На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.

Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:

  • баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
  • хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
  • оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.

Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.

Как считать очки по правилам игры в дартс?

Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.

Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.

Подсчет очков ведется следующим образом:

  • попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
  • бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
  • попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
  • зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.

Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.

Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.

Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.

Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.

Особенности игры в 501

Наиболее популярным вариантом, для которого остаются в силе все правила дартса (расстояние до мишени и пр.), является игра в 501. По подобной схеме проводится большинство профессиональных и любительских соревнований. В личных турнирах эта разновидность дартса представляет собой обычную дуэль. Очередность бросков игроков определяется следующим образом: оба участника метают дротик в мишень, чей окажется ближе к центру, тот игрок и начинает. В данной игре используется особая система подсчёта очков. Каждый игрок начинает играть со счёта 501, и с этого числа вычитаются все результаты попаданий, пока кто-либо не сведёт собственный счёт к нулю. У каждого игрока за один подход существует три броска. Однако обнулить свой счёт или закончить игру любой игрок может только попаданием в удвоение или в яблочко. Если случается перебор очков, то последний подход (три броска) не засчитывается, и ход переходит к противнику. Подобная особенность делает игру в 501 чрезвычайно увлекательной и интригующей. Игрок не может просто бездумно бросать дротики в мишень, он должен со смыслом комбинировать результат, чтобы выйти на более удобное окончание. Когда счёт начинает приближаться к 150 или к 100, игроку следует начать продумывать стратегию дальнейших бросков (в зависимости от текущего счёта). Зачастую приоритетными становятся броски в удвоения и утроения секторов, которые грамотно подведут игрока к «обнулению». Классическими секторами окончания игры считаются сектора 20 и 16. Например, игрок подходит к окончанию, имея 89 очков. Попадает в утроение сектора 19, у него останется 32 очка, которые можно закрыть удвоением сектора 16. Но он мажет — не попадает в кольцо утроения, а выбивает просто 19, тогда ему остаётся закрыть 70 очков. Чтобы выйти на нулевое окончание, игрок может выбить 20 и попасть в «яблочко» либо выбить удвоение 15, а затем удвоение 20. Как правильно метать дротик? Даже если игрок отлично знает теорию дартс (правила, расстояние до мишени и другие нюансы), всё это бессмысленно, если он не обладает правильной техникой метания дротика. Поэтому нужно тренироваться. Вся техника дартса как раз и сводится к тому, чтобы верно метать дротик, а точность уже приходит с тренировками. После выбора позиции для броска игрок должен встать вполоборота к мишени, представив, что мизинец его правой ноги касается линии броска. Заступ за черту запрещён, поэтому на первых этапах вдоль линии можно поставить табуретку или коробку. Затем необходимо выбрать наиболее устойчивую и удобную стойку, не забыв при этом прижать левую руку к животу. Устойчивость корпуса игрока — залог успешного броска. Игрок должен наклониться немного вперёд, чтобы обеспечить необходимое пространство для броска, а также сократить расстояние до мишени. Правую руку с дротиком стоит держать так, чтобы локоть смотрел строго вниз, а оперение дротика находилось на одной прямой линии от глаз до мишени. Важно найти собственную манеру того, как держать дротик, чтобы лучше его чувствовать. Как только появится ощущение, что кисть и дротик составляют единое целое, следует сделать бросок, корпус при этом остаётся неподвижным. Чтобы прицельно бросать в верхние сектора мишени, необходимо немного приподнимать предплечье и слегка выпрямлять корпус. Для прицельного броска в нижние сектора предплечье немного опускается, а наклон корпуса чуть-чуть увеличивается. Для выбора правильной позиции и манеры держать дротик рекомендуется отрабатывать броски в яблочко.

Тренировочные игры

Для развития навыков меткости и отработки техники существует несколько тренировочных игр, которые используют в подготовительном процессе даже лучшие игроки мира. Итак, среди них: «Раунд». Задача — поочередно поразить сектора от 1 до 20, затем — удвоение этих секторов и утроение. Завершается игра попаданием в «яблочко». При этом если за один подход все три дротика попали в цель, то игрок получает право на бонусный подход вне очереди. «Тысяча». В игре засчитываются только попадания в «зелёное кольцо» и «яблочко». Очки набираются сериями за один подход, соответственно, либо 25, либо 50 очков за попадание. Побеждает тот игрок, который первый набирает 1000 очков. Перебор возможен. «Все пятёрки». Участники в этой игре стараются сериями из трёх дротиков набрать максимальное число очков, которое будет кратно 5. Если сумма бросков за один подход не кратна 5, то зачётных очков игрок не получает. Очки считаются следующим образом: сумма бросков равна 5 — 1 очко, если сумма равна 10, то игрок получает 2 очка, если 15, то 3 очка, 50 — 10 очков и т.д. Победителем считается тот, кто первый достигнет суммы в 51 очко. Перебор разрешается.

Турниры по дартсу

Правила дартса, которые существуют в сегодняшнем виде, сложились уже после того, как образовалась крупная международная организация BDO. Каждый год проводится чемпионат мира по дартсу, несколько крупных турниров, которые собирают самых сильных игроков со всего мира. Среди российских спортсменов наиболее успешной является Анастасия Добромыслова, которая трижды завоёвывала мировую корону по версии BDO (2008, 2012, 2013 гг.).

Турнирный этикет

Во время проведения любого матча по дартсу существует несколько негласных правил, от соблюдения которых будет зависеть игра каждого конкретного игрока. И пусть они являются не такими жёсткими и регламентированными, как стандартные правила дартса, 501 очко набирается не в последнюю очередь из-за правильного и адекватного подхода к делу. В этом своеобразном турнирном этикете, например, закреплено взаимное уважение между игроками и тишина в зрительном зале во время выполнения бросков одним из участников. Также запрещается присутствие в игровой зоне посторонних лиц, не имеющих отношения к игровому процессу, то есть любых людей кроме игроков или представителей судейского корпуса. В качестве заключения Пусть правила дартса не кажутся слишком сложными, более того, они даже интуитивно понятны, однако всё решают нюансы и различного рода факторы, определяющие общее положение игрока в дартс. Игра зависит как от его психологического самочувствия, так и от степени его тренированности. И, конечно же, от умения никогда не сдаваться!

Дартс: официальные правила игры кратко

Дартс – это целый комплекс игр, целью которых является метание дротиков в круглую мишень на стене. Не стоит путать с прочими играми, где нужно метать иные предметы в разные мишени, в том числе, динамические. Сегодня дартс является стандартизированной игрой с конкретными правилами и требованиями к инвентарю.

Дартс считается национальной игрой в Нидерландах, Великобритании, Скандинавии и США. В основном он распространен в игровых заведениях и пабах, что делает его доступным для всех слоев населения. В настоящее время без труда можно найти и купить комплект мишени и дротиков, чтобы спокойно практиковаться дома. Многие профессиональные игроки вышли из любителей, метавших дротики в гараже или пабе, в настоящих экспертов дартса.

На официальном уровне руководящим органом считается Всемирная федерация дартса (WDF). Она работает совместно с Профессиональной корпорацией дартса (PDC), которая еще в 1992 году отделилась от WDF. Всемирная федерация была основана в 1974 году. На сегодняшний день объединяет более 70 стран-членов. WDF организует не только мировые первенства, но и континентальные чемпионаты, когда PDC больше специализируется на европейских и региональных турнирах.

Требования к инвентарю

Мишени традиционно изготавливают из спрессованных волокон агавы (сизаля), хотя в некоторых странах Центральной Азии распространены мишени из конского волоса. Производство сизалевых мишеней сосредоточено в Китае и Кении, где имеются бесконечные запасы сырья. Современная мишень поделена на сектора, каждому из них присвоен определенный номер – от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличает форма разделительной проволоки:

  • Круглая проволока. Характерна большим процентом отскоков дротиков и сравнительно невысокой стоимостью комплекта.
  • Трехгранная проволока. По показателю отскоков дротиков стоит посередине. При попадании в проволоку дротик «скатывается» по грани к ближайшему сектору.
  • Разделительная тонкая проволока. Отличается наименьшим процентом отскоков и высокой стоимостью. Такие мишени используются на официальных соревнованиях среди профессионалов.

Кроме того, организаторы крупных турниров всегда используют мишени без скобочного крепления, что позволяет дополнительно снизить количество отскоков.

Профессиональная мишень в дартсе находится на стене на высоте в 1,73 м от пола до ее центра. Внутренняя ширина колец равна 8 см, диаметр центрального сектора – 12,7 см, диаметр кольца «треблов» – 21,4 см, диаметр кольца «даблов» – 34 см. Сама мишень в диаметре должна иметь от 44,1 дл 46,1 см. Стандартная толщина разделительной проволоки – 1,5 мм. Расстояние до мишени от линии броска составляет 2,37 м.

Дротик состоит из наконечника, баррели, хвостовика и оперения. Наконечник должен представлять собой либо заточенный металлический стержень, либо притупленную игру. Его задачей является прокол поверхности мишени с достаточной глубиной для сохранения итогового положения на неопределенный период. Наконечник крепится в баррели, далее ввинчивается хвостовик с оперением. Форма и материал баррели определяют траекторию полета всего дротика, поэтому ее традиционно изготавливают из латуни, вольфрама или серебряно-никелевого сплава.

Суммарная длина профессиональных дротиков не должна быть более 30,5 см. При этом масса одного дротика может быть до 50 г включительно. Известные представители дартса предпочитают выбирать дротики весом от 19 до 25 г.

Правила разновидностей дартса

Под общие правила подходит система начисления очков. При попадании в «яблочко» игрок получает 50 очков. Зеленое кольцо вокруг «яблочка» приносит 25 очков. При попадании во внешнее узкое кольцо число сектора удваивается, во внутреннее – утраивается. Внешнее и внутреннее кольца обычно имеют красный и зеленый окрас соответственно.

Если игрок промахнулся по мишени, либо дротик упал на пол, очки не засчитываются. На официальных соревнованиях игроку дается по 3 дротика на попытку, после чего ход переходит к оппоненту. За 3 броска максимально можно набрать 180 очков.

К популярным разновидностям дартса относят следующие игры:

Оба участника поединка начинают со счета 301 или 501 очко. Далее при попадании в мишень происходит соответствующее вычисление полученного количество очков. Игра продолжается, пока у одного из метателей счет не достигнет 0. При этом зафиксировать свою победу игрок должен финальным попаданием в «яблочко» или зону удвоения.


Игроки должны поочередно поражать сектора от 1 до 20, потом зоны удвоения и утроения последнего сектора. Заканчивается партия попаданием в «яблочко».

  • «Большой раунд».

Отличием от игры «Раунд» является задача попадания в свой сектор максимальное число раз. Побеждает тот, кто дошел до «яблочка» и набрал больше очков.

Игроки сериями по 3 дротика должны набрать наибольшее количество очков, кратное 5. Если игрок набрал за подход не кратное количество очков, то попытка не засчитывается. Побеждает набравший первым 51 очко. Действует правило «перебора».

Зачетными полями считаются только «зеленое кольцо» и «яблочко». Игроки набирают по 25 и 50 очков, пока кто-то не достигнет 1000.

Несколько участников игры должны за 3 броска набрать максимум очков. Кто за текущий круг наберет минимум, выбывает из партии. Игра продолжается до последнего игрока, который считается победителем.

В партии принимают участие от 10 до 20 человек. Каждый должен выбрать один личный сектор из 20. Цель – вывести из игры соперников, попадая в их сектора. При попадании в чужое поле игрок дополнительно прибавляет себе одну жизнь.

Засчитываются только попадания в зону «20». При удвоении и утроении начисляются 40 и 60 очков. Каждому игроку дается по 30 бросков (10 серий).

  • «Американский крикет».

Зачетными полями являются сектора от 15 до 20, зоны удвоения и утроения, а также «зеленое кольцо» и «яблочко». Для закрытия сектора необходимо попасть в него 3 раза. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Отличается произвольным количеством участников. Очко присуждается за набор 30 очков за серию из 3 бросков. Партия может идти до 3, 5 или 7 очков.

Международные турниры

В настоящее время существует целый ряд рейтинговых международных соревнований по дартсу, которые традиционно транслируются на ТВ и котируются в букмекерских конторах:

  • Чемпионат мира PDC. Организуется Профессиональной корпорацией дартса с 1994 года. Этот ежегодный турнир имеет самый крупный призовой фонд – около 2 млн. фунтов стерлингов. Состязания всегда проходят в Лондоне.
  • Чемпионат мира BDO. Проводится с 1978 года под эгидой Британской дарст-организации. Сегодня в нем участвуют преимущественно британские игроки. Место проведения – город Фримли-Грин.
  • Командный чемпионат мира. Проходит каждый год под эгидой PDC. Отличается форматом проведения – командным общим зачетом.
  • Мировой Гран-при. Представляет собой крупный рейтинговый турнир PDC, который разыгрывается с 1998 года в октябре. Встречи проводятся в Дублине. Побеждает игрок, добившийся максимального количества выигранных сетов.
  • Премьер-лига по дартсу. Сравнительно новый турнир PDC, который дебютировал в 2005 году. Активно транслируется мировыми спортивными телеканалами. Сегодня считается самым крупным спортивным событием, проводимым в помещении. Сезон проходит с февраля по май каждого года по круговой системе. Четверка лучших выявляет призеров в плэй-офф.

Сегодня традиционно сильнейшими игроками в дартс считаются англичане, которым иногда конкуренция составляют голландцы и шотландцы.

История развития дартса

Название игры происходит от английского слова «dartboard», что в переводе означает «мишень». Издавна в качестве мишеней использовались тонкие бревна деревьев и дно бочек. Существует предположение, что дартс возник среди солдат, которые в перерывах между занятиями по стрельбе из лука метали арбалетные болты в деревянные панели. От частых попаданий на сухом дереве образовывались трещины, которые создавали импровизированные сектора.

Классическая разметка на мишенях с 20 секторами была придумана плотником из Ланкашира Б.Гамлином в 1896 году. Вместо дротиков еще некоторое время использовали ломаные стрелы. Позже появились так называемые французские дротики, которые были вырезаны из дерева с наконечником, покрытым свинцом. С 1906 года стали массово производить дротики с металлическим древком из латуни, а оперение было бумажным. Современные дротики из отдельных частей начали выпускать только в конце 1970-х.

Больше всего дисциплина развивалась в Великобритании. Постепенно дартс переняли голландцы, французы, швецы, шотландцы. Позже всего он стал популярен в странах Африки и Азии.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС

Давайте играть в дартс вместе!

Рамонова Л.Б. старший педагог ГБОУ ДДЮТЭ «Родина» Давайте играть в дартс вместе! С середины 90-х годов 0 века в России появилась английская игра — дартс. С первых дней дартс приобрел необычайную популярность.

Подробнее

Правила игры в дартс 1. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

Дартс. Техника броска в дартсе. Отработка отдельных элементов: изготовка, хват, прицеливание, бросок, выпуск, управление дыханием. Основы механики бросания дротиков. Тактика игры. Игра «Набор очков». Правила

Подробнее

Цели и задачи турнира

Утверждено Президиумом ТПО УД ПРФ по предложению Комитета по физкультуре и спорту турниров. коллегия. ПОЛОЖЕНИЕ проведения спортивного турнира среди женских команд детских образовательных учреждений Турнир

Подробнее

Варианты игры в дартс

МИНИСТЕРСТВО ТРАНСПОРТА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Российский университет транспорта (МИИТ)» Кафедра «Физическая культура

Подробнее

ИНСТРУКЦИЯ К ЭЛЕКТРОННОМУ ДАРТСУ

ИНСТРУКЦИЯ К ЭЛЕКТРОННОМУ ДАРТСУ Внимание! Дартс необходимо использоваться только под присмотром взрослых. После окончания игры убедитесь, что все компоненты убраны и находятся вне зоны доступа детей.

Подробнее

СПОРТИВНАЯ ИГРА «ДАРТС»

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа 11» СПОРТИВНАЯ ИГРА «ДАРТС» Выполнила: ученица 9 «А» класса Мальцева Мария Руководитель: Ульянова С.В. Дартс ряд

Подробнее

КОМПЛЕКС УПРАЖНЕНИЙ 40+

КОМПЛЕКС УПРАЖНЕНИЙ 40+ РАЗМИНКА 1. Бокс. Одновременно двумя руками, сжатыми в кулак, делать быстрые и резкие удары вперед, затем вверх. Ноги на ширине плеч. Повторить 30 раз вперед, затем 30 раз вверх.

Подробнее

ВОПРОСЫ ПО ТЕМЕ «ВОЛЕЙБОЛ» 5 6 КЛАСС

ВОПРОСЫ ПО ТЕМЕ «ВОЛЕЙБОЛ» 5 6 КЛАСС 1 В какой стране впервые появилась игра в волейбол? 2 В каком году появилась игра в волейбол? 3 Является ли волейбол олимпийским видом спорта? 4 Где можно играть в

Подробнее

Упражнения для укрепления мышц спины

Упражнения для укрепления мышц спины Медленное скручивание вниз у стены Исходное положение: Встаньте у стены, прижмитесь к ней корпусом и сделайте от нее шаг вперед на длину стопы. Подкрутите таз на себя

Подробнее

МЕТАНИЕ СПОРТИВНОГО СНАРЯДА

МЕТАНИЕ СПОРТИВНОГО СНАРЯДА 26.05.2014 Порядок проведения испытаний Метание теннисного мяча в цель. Для метания теннисного мяча в цель используется мяч весом 57 г. Метание теннисного мяча в цель производится

Подробнее

Спортивная игра «Хупбол»

Государственное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей Санкт-Петербургский центр детского (юношеского) технического творчества Спортивная игра «Хупбол» Автор: Кузьмин Кирилл

Подробнее

Правила бочче. sport boules

Правила бочче sport boules Поле для игры Площадка должна быть ровной и горизонтальной. В основании: асфальт или бетон, сверху посыпано отсевом или гранитной крошкой. Зоны: 1.Центральная зона, где запрещено

Подробнее

ПОДВИЖНАЯ ИГРА «ВЫЗОВ НОМЕРОВ»

Инвентарь: конусы. ПОДВИЖНАЯ ИГРА «ВЫЗОВ НОМЕРОВ» Цель: развивать быстроту реакции, ловкость. Педагог называет номера (не по порядку) и вызванные дети бегут до конуса, обегают его и возвращаются обратно.

Подробнее

КАЙЗА (КАРОЛИНА) 1. Основные правила кайзы

КАЙЗА (КАРОЛИНА) 1. Основные правила кайзы Кайза относится к играм русского лузного бильярда. Это немного измененный финский вариант игры «Пять шаров с карамболями», которая проводится на бильярдных столах,

Подробнее

РАСТЯЖКИ И ГИМНАСТИКА (Приложение)

РАСТЯЖКИ И ГИМНАСТИКА (Приложение) В приложенных страницах содержится описание упражнений на растяжку. С их помощью можно предотвратить или минимизировать образование контрактур и деформаций суставов у

Подробнее

Правила Бильярд-хоккея

Правила Бильярд-хоккея Официальные международные правила бильярд-хоккея (Действуют с 15 ноября 1993 года для турниров Международной Настольно- Хоккейной Ассоциации) 1. Состав команды, временные рамки,

Подробнее

RobotChallenge правила: «Собирание шайб»

RobotChallenge правила: «Собирание шайб» Примечание: все правила могут быть изменены без предупреждения. Название соревнования: Собирание шайб Короткое описание: Соревнуются два робота. На поле размещены

Подробнее

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности:

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: 02-9900125 [email protected] Правила больших игр: 1. Змеи и лестницы В набор входят: игровое поле, 2 кубика, 5 фишек (вы можете сделать вместе с детьми собственные фишки,

Подробнее

Баскетбол для дошкольников

ГБОУ д/с 2614 г. Москвы Баскетбол для дошкольников Методические рекомендации по ознакомлению детей дошкольного возраста со спортивными играми (баскетбол для дошкольников) Автор: воспитатель по физической

Подробнее

Правила настольной игры «Паша» (Pasha)

Правила настольной игры «Паша» (Pasha) Автор: Stefan Dorra Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Паша (сокращение от «падишах») это влиятельный наместник

Подробнее

«НА ЗАРЯДКУ СТАНОВИСЬ!»

«НА ЗАРЯДКУ СТАНОВИСЬ!» комплекс упражнений для детей от 3 до 7 лет и их родителей Инструктор по физической культуре: Дедова Анна Викторовна Томск — 2016 «НА ЗАРЯДКУ СТАНОВИСЬ!» * Всем известны слова задорной

Подробнее

Правила игры в боулинг

Правила игры в боулинг 1. Система подсчета очков. Игра состоит из десяти подходов (фреймов). В начале каждого фрейма игрок старается сбить все 10 кеглей. Если удалось, то результатом будет Strike (Страйк)

Подробнее

КОМПЛЕКС УПРАЖНЕНИЙ 30+

КОМПЛЕКС УПРАЖНЕНИЙ 30+ РАЗМИНКА 1. Бокс. Одновременно двумя руками, сжатыми в кулак, делать быстрые и резкие удары вперед, затем вверх. Ноги на ширине плеч. Повторить 30 раз вперед, затем 30 раз вверх.

Подробнее

«К СВОИМ ЗНАКАМ» «ПЕРЕДАЙ ЖЕЗЛ»

«К СВОИМ ЗНАКАМ» Играющие делятся на группы по 5 7 человек, берутся за руки, образуя круги. В середину каждого круга входит водящий со знаком, объясняя его значение. Далее звучит музыка, дети расходятся

Подробнее

Футбол управляемых роботов

Футбол управляемых роботов 1. Общие положения 1.1. Поле 1.1.1. Цвет полигона зеленый. 1.1.2. Цвет линии разметки белый. 1.1.3. Материал полигона войлок или ковер. 1.1.4. Ширина линии разметки 15-20 мм.

Подробнее

Методическая разработка

Муниципальное автономное образовательное учреждение «Школа с углубленным изучением отдельных предметов 183 имени Р. Алексеева» г. Н. Новгорода Методическая разработка «Комплекс упражнений с мячами направленных

Подробнее

ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА ДАРТСА

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

Подробнее

План конспект урока. 10класс

План конспект урока 10класс ип урока: портивная игра баскетбол. Цель урока: овершенствование двигательных навыков и умений в баскетболе. Задачи урока: 1) овершенствование техники передачи и ловли мяча

Подробнее

Стартер для 5: основные игры в дартс, которые вы должны знать | 101, дартс, как и многое другое

Если вы смотрели турнир по дартсу, вы, вероятно, видели, как 301 или 501 играли. Но что, если вам захочется все перепутать? Ознакомьтесь с этой статьей, в которой изложены правила пяти простых игр в дартс, включая классическую 301. Затем соберите несколько товарищей и приготовьтесь поразить их своими энциклопедическими знаниями в области дартс. Возможно, вы даже захотите добавить небольшую ставку, чтобы повысить конкуренцию на ступеньку выше.

Вот некоторые общие правила для всех этих игр ниже:
1. Каждый игрок делает ход, бросая 3 дротика.
2. Чтобы решить, кто начнет, каждый игрок бросает один дротик в яблочко — ближайший начинает игру. (Если хотите, подбросьте монету.)
3. Когда настанет ваш ход, бросайте по одному дротику за раз, каждый счет дротика будет соответствовать сумме всех трех дротиков, брошенных за этот ход. Но любой дротик, который промахивается, отскакивает или падает с доски, не приносит очков. Если дротик застревает в другом дротике, он засчитывается как бросок и не получает очков.

Каждый игрок начинает со счетом 501. Счет за каждый ход вычисляется и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Цель состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, НО последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.

Теперь, когда вы разобрались с основами, попробуйте некоторые из этих популярных игр.

301

Игроков: Любые, но обычно два игрока или две команды

Число в игре: Все числа в игре, но 19 и 20 быстро приведут вас к нулю, как герой.

Правила: Каждый игрок / команда начинает с 301 очком. Цель состоит в том, чтобы точно достичь нуля, вычитая количество очков, набранных вами за ход, из оставшегося числа.

Однако, прежде чем вы начнете вычитать, каждый игрок / команда должны «удвоить» (сделать любой из 21 возможного дубля, включая двойной бык).Чтобы закончить игру, игрокам также необходимо удвоиться (например, если вам 28, вам нужно бросить двойную 14, чтобы достичь нуля, а если вы выберете одиночную 14, ваша следующая цель — двойная 7) . Если вы выпьете больше пинт, чем у вас осталось, чтобы добраться до нуля, вас «разобьют» (это не то, что вам нужно). Это означает, что ход окончен, и в следующий раз, когда наступит ваш ход, вы начнете заново с вашего предыдущего счета.

Вокруг света (также известный как Круглый стол / Круглосуточно)

Игроков: Два

Правила: Цель состоит в том, чтобы первым набрать все числа на доске в последовательности от 1 до 20.Нажатие любой части числа — одинарного, двойного или тройного — считается, и числа должны быть набраны, чтобы перейти к следующему. Игроки меняются после трех бросков. Первый игрок, которому выпадет 20, становится победителем.

Крикет

Игроков: Два игрока или две команды

Числа в игре: яблочко, 20,19,18,17,16,15

Правила: Цель состоит в том, чтобы «закрыть» эти числа на доске и получить наивысшее количество очков. Побеждает игрок / команда, которые сделают это первыми.

Каждый игрок / команда по очереди бросает три дротика подряд («иннинг»). Чтобы закрыть иннинг, игрок / команда должны набрать три из числа — три одиночных, одиночных и двойных или тройных.

Как только игрок / команда набирает три из числа, они «владеют» этим числом. После того, как игрок / команда закрывает иннинг, он / они могут набирать очки по этому номеру, пока противник также не закроет этот иннинг. Все числовые баллы суммируются.

Когда оба игрока / команды набирают три из числа, он «закрывается» и не может быть забит ни одним игроком / командой.

Чтобы закрыть «яблочко», внешний бык считается одиночным, а внутренний бык — двойным. Номера могут быть «собственными» или «закрытыми» в любом порядке. Не нужно называть свой выстрел.

Побеждает игрок / команда, которая первой завершит все иннинги и наберет наибольшее количество очков. Если обе стороны равны по очкам, победителем становится игрок / команда, первым завершившая все иннинги. Если игрок / команда закрывает все иннинги первыми, но отстает по очкам, они должны продолжать подсчитывать все иннинги, которые не были закрыты, до тех пор, пока они не наберут очки или их противник не выиграет игру.

Убийца

Игроков: Любые, но трое и более игроков веселее

Число в игре: Используемые числа определяются игроками. Каждый игрок бросает дротик противоположной рукой, чтобы случайным образом выбрать свой номер. Если вы пропустите доску или наберете номер, который уже забронирован, вам нужно будет бросить еще раз.

Правила: Используя три броска за ход, каждый игрок сначала пытается поразить двойное число от своего собственного числа — затем их называют «убийцей», и рядом с их именем на табло ставится буква «K».

Когда игрок становится убийцей, он стремится к удвоению числа противников. У каждого игрока есть три жизни, и когда убийца попадает в дубль противника, противник теряет жизнь. Если убийца по ошибке попадает в своего двойника, он теряет одну жизнь. Можно полностью убить противника за один ход, бросив три дубля. Последний оставшийся игрок становится победителем.

Английский крикет

Игроков: Два игрока или две команды

Число в игре: Все числа, но поскольку каждое число должно быть больше 40, число 20 довольно популярно.

Правила: Десять полосок обозначены на табло как калитки. Один игрок бьет, а другой — миску. Тесто идет первым.

Задача котелка — стирать эти калитки, ударяя по «бычьим глазам». Каждый одиночный «яблочко» стирает одну калитку, а каждый двойной «яблочко» стирает две. Бьющему нужно набрать как можно больше очков (пробежек), пока остаются его калитки. Сложность в том, что набирает только 40 очков. Например. набрал 37 = нет пробежек. Подсчет очков 45 = 5 пробежек и т. Д.

Подсчет очков прекращается, когда боулер вынимает все 10 калиток.Тестирующий записывает свой окончательный счет, а затем меняются ролями. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков или пробежек из своего раунда в качестве отбивающего.

правил дартса: как играть в дартс

Фото: PeterPan23 (Источник)

Будучи «спортом» — многие утверждают, что это игра — в дартс в основном играют в пабах и практически не требуют физической подготовки, дартс — это вид спорта, в котором Великобритания преуспевает! Считается, что дротики появились, когда солдаты начали бросать короткие стрелы в спиленные стволы деревьев или, альтернативно, на дно бочки.По мере высыхания древесины появлялись трещины, образующие секции, которые со временем постепенно становились установленными, хотя и с большими региональными и международными вариациями.

В дартс сейчас широко играют во многих частях мира, но особенно в странах бывшего Содружества, Нидерландах и Бельгии, США и Скандинавии. Существует два основных профессиональных руководящих органа, PDC и BDO, причем последний из них действует дольше. Учитывая наличие этого вида спорта в пабах и барах, это, вероятно, один из самых массовых видов спорта в мире.

Объект игры

501 — это стандартная версия соревновательной игры, цель которой — «проверить», снизив ваш счет до 50 или меньше, прежде чем закончить игру, достигнув нуля, бросив дубль или яблочко вашим последним дротиком.

Игроки и оборудование

Darts требует только доски и самих дротиков, этот ограниченный список оборудования является одной из причин его успеха. Доска, которая сейчас используется в качестве стандартной, была создана в 1896 году плотником из Ланкашира с целью наказания за неточный бросок, разделяя большие числа и ограничивая их маленькими числами.В то время как математики долго спорили о лучшей компоновке платы, чтобы минимизировать вознаграждение за неточные усилия, текущий дизайн на самом деле довольно хорош.

Сама плата сделана из сжатых волокон сизаля и, несмотря на современные электронные версии, теперь является общепринятой нормой. В первые дни после Первой мировой войны в дартс играли, используя тяжелую деревянную доску, обычно сделанную из вяза, а впоследствии были опробованы и глиняные версии.

Стандартная плата имеет диаметр 17 дюймов (451 мм) и разделена на 20 радиальных секций тонкой металлической проволокой.Секции пронумерованы от 1 до 20 и содержат тонкий участок по внешнему краю (двойной) и немного меньшую площадь посередине к центру (тройной). Яблочко или «бык» — это маленький кружок, обычно красного цвета, в самом центре доски, окруженный большим зеленым внешним быком.

Дротики обычно используются с использованием комбинации металла, нейлона и пластика для наконечников, стволов, древков и оперения. Точный стиль и конструкция дротика будут различаться в зависимости от стиля и способностей игрока (или от того, в каком пабе вы находитесь!), Но они должны весить не более 50 г и быть не длиннее 300 мм.

Подсчет очков

Игрок набирает очки, бросая дротики в доску. Каждый игрок в свой ход бросает три дротика с максимальным счетом 180, который достигается тремя ударами тройных 20. Бык приносит 50 очков, внешний бык — 25 очков, и различные числа получают свою собственную ценность, если они не удваиваются (внешний край) или не утроены.

Победа в игре

Чтобы выиграть, игрок должен достичь нуля, ударив дублем или быком, предварительно снизив свой счет с начальной точки 501.Если они это сделают, они выигрывают лег, а первые три лега выигрывают сет. Большинство матчей обычно проводятся «до лучших из» определенного (нечетного) количества сетов, с самым большим призом этого вида спорта, чемпионатом мира PDC, в финале участвуют 13 лучших матчей (таким образом, победителем становится от первого до семи сетов).

Правила дартса

Правила игры в дартс очень просты и в основном обсуждались в предыдущих разделах. Вот некоторые ключевые моменты, на которые следует обратить внимание:

  • Какой игрок сделает первый ход в игре, решается бросанием одного дротика, каждый из которых ближайший к быку выполняет первый бросок.
  • Бросок состоит из трех бросков дротиков, если игра не выиграна с меньшим количеством игроков.
  • Учитываются только дротики, находящиеся на доске в конце броска, а те, которые отскакивают или выпадают, не могут быть брошены снова.
  • Если игрок набирает больше, чем их оставшееся количество очков, его бросок заканчивается и получает ноль (например, если у него осталось 16 очков и он случайно попал в 20 своим первым дротиком).
  • Центр быка должен быть ровно 5 футов 8 дюймов (1.73 метра) в высоту.
  • Дротики бросают с четко обозначенной линии носка, часто называемой оче, на расстоянии не менее 7 футов 9 дюймов от доски при измерении по горизонтали.

Правила дартса, Управление по дартсу

Все турниры Professional Darts Corporation проводятся в соответствии с правилами, установленными Управлением по дартсу.

Подробную информацию о правилах DRA можно найти по ссылке по этой ссылке , которую можно загрузить в формате PDF (правила обновлены в январе 2019 года), а ниже представлено базовое руководство для начинающих в дартс.

В дополнение к стандартным правилам игры в дартс, турниры PDC имеют свои собственные правила в отношении формата, квалификации и их статуса «За заслуги». Посетите раздел «Орден за заслуги» на этом веб-сайте, чтобы ознакомиться с этими правилами.

Существует множество различных версий этого вида спорта, а также множество различных досок для дартса, которые используются по всему миру.

Здесь вы можете найти подробную информацию о наиболее часто используемой версии — 501 — используемой во всех мероприятиях PDC на стандартной доске для дротиков.

Размеры доски для дартса:
Стандартная высота от пола до мишени на доске для дартса составляет 5 футов 8 дюймов, а oche (расстояние между передней частью доски и линией носка) должно составлять 7 футов 9,25 дюйма.

Основные правила:
В игре 501 цель состоит в том, чтобы один игрок или команда первыми достигли нуля при начальном количестве 501.

Проще говоря, после того, как брошены три дротика, бросающий игрок вычитает общее количество очков из своего текущего результата, пока он не достигнет нуля.

Чтобы достичь нуля, каждый игрок должен закончить, бросив дубль, т.е. если у игрока 1 осталось 36, он должен ударить удвоение 18, чтобы выиграть, а если у игрока 2 осталось 45, он должен набрать одиночный 5, удвоенный 20, чтобы выиграть — или еще один. комбинация очков дала окончательный результат дротика на дубле.

Legs & Sets:
Игры, в которые играют в формате Legs, могут быть сыграны в формате «Best of», при котором игрок или команда, выигравшие шесть матчей в игре «Best of 11 Leg», побеждают в матче.

Большинство событий PDC воспроизводятся в формате Legs.

Другие турниры будут проводиться в формате сетов, при этом игроки должны выиграть сет, выиграв леги Best of Five, прежде чем претендовать на матч в сетах Best of Three / Five / Seven / Nine / 11/13.

Чемпионат мира PDC и Гран-при мира проводятся в сетевом формате с разной продолжительностью игр на каждом турнире.

Формат двойного старта:
Некоторые версии игры требуют «двойного старта», при котором игроки должны начинать игру с дабла, а также «чек-аут» с дабл.На Мировом Гран-при используется правило «вдвое больше — вдвое больше».

Щелкните здесь, чтобы перейти на веб-сайт DRA

СТАНДАРТНЫЙ КРИКЕТ (СТАНДАРТНЫЙ КРИКЕТ) | Игры и правила | Введение в дартс

Правило

Шесть чисел и бык — цель!

Целью являются только области 15, 16, 17, 18, 19, 20 и бык.
Будьте осторожны, потому что, если вы приземлитесь где-нибудь еще, вы не получите никаких очков!

Стремитесь открыть перед вашим противником!

Если вы набираете любое из шести чисел или быка, к этому числу добавляется отметка.
Когда есть три отметки, число открывается, и после этого нажатие этого числа будет приносить игроку очки.
: 1 отметка (одинарная)
: 2 отметки (двойная x 1)
: 3 отметки (тройная x 1 или двойная x 1 + одинарная x 1 или одинарная x 3)

Действуйте быстро, когда ваш противник открывает номер!

Если ваш противник открывает номер, он сможет забить по этому номеру.
Чтобы ваш противник не набирал очки, вы должны закрыть это число, получив три оценки. Если число закрыто, противник больше не может набирать очки на этой закрытой области.
Прежде чем тратить время на закрытие чисел, сформируйте стратегию, чтобы вы могли сначала открыть числа!

ОДНА ТОЧКА!

Первые надежные синглы!

Чтобы быстро сократить числа, можно стремиться к двойным и тройным числам, но основная стратегия состоит в том, чтобы сначала надежно поразить три сингла.
Когда вы привыкнете к игре, вы сможете использовать двойные и тройные ставки, чтобы набрать больше очков!
Если ваш противник закрыл число, вы должны определить, следует ли вам работать, чтобы закрыть это число, или работать над получением большего количества очков, в зависимости от того, как идет игра.
Вы должны учитывать не только разницу в очках между вами и вашим противником и количество закрытых чисел, но также разницу в навыках и числах, которые вы умеете бить, и те, которые у вас нет.

Секрет победы!

Атака по горизонтали!
Основная стратегия — стремиться отмечать числа с высокими точками в порядке от 20 до 19, затем 18, но, поскольку позиция значительно меняется по мере того, как вы ведете обратный отсчет, может быть трудно прицелиться.
Итак, хорошая стратегия — работать по горизонтальной линии. Если порядок 20,18,19 и 17, вы просто перемещаете цель по горизонтали, чтобы продолжать целиться по меткам!
16,19,17 и 15 — это нижняя горизонтальная линия, к которой легче стремиться, поэтому другой стратегией может быть стремление сначала нацелиться на эту линию.
Однако, если вы сосредотачиваетесь только на числах, которые нужно закрыть, вы, как правило, забываете о количестве раундов, поэтому помните о назначенном количестве раундов и играйте соответственно!
СТАНДАРТНЫЙ КРИКЕТ — глубокая и интересная игра.
Вы не можете выиграть с установленным шаблоном, поэтому меняйте свою стратегию в зависимости от вашего противника и стремитесь к победе!

Количество игроков

от 1 до 4 человек (двухместные от 2 до 8 человек)

01 ИГРЫ (01 ИГРЫ) | Игры и правила | Введение в дартс

Правило

Уменьшите ваш счет ровно до 0!

Игра начинается с заданным количеством очков.
Побеждает первый игрок, которому удастся уменьшить свой счет ровно до 0!
Если очки игрока опускаются ниже нуля, это называется БАСТ, и он должен начать заново со счетом, который был у него в предыдущем раунде.

3 броска за 1 раунд

Каждый игрок бросает 3 раза за раунд.
Это повторяется до тех пор, пока игрок не уменьшит свой счет точно до 0.

Типы «01»

Существует большое количество игр «01», таких как 301, 501, 701, 901, 1101 и 1501! Поскольку все последние 2 цифры — «01», эта игра также называется Zero One.

ОДНА ТОЧКА!

Сначала нацельтесь на быка, затем постарайтесь покинуть области, которые помогут снизить счет точно до 0!

В начале игры сосредоточьтесь на уменьшении очков.
Это нормально — стремиться к высокому баллу с тройкой, но если вы промахнетесь, он может упасть на сингл, поэтому, как основное правило, стремитесь к быку.
По мере того, как вы приближаетесь к концу игры, помните, как вы уменьшите счет до 0 и покинете области, которые помогут вам в этом.
Мы рекомендуем оставлять числа, которые легко комбинировать, например 24, 32, 36, 40, 50 и 60!

Секрет победы

Оставить 32 очка эффективно!
Если вы оставите 32 очка, 8 и 16 находятся рядом друг с другом, поэтому вы можете стремиться к удвоению на 16, а если вы промахнетесь и получите одиночные 16, одиночные или двойные 8, это легко восстановить.
Эффективно используя эту область, вы можете настроить точки так, чтобы у вас было любое число, кратное 8, в дополнение к 32 точкам, и это упростит оформление заказа.

Количество игроков

от 1 до 4 человек (двухместные от 2 до 8 человек)

забавных и популярных игр для всех уровней навыков

Это подробное руководство по лучшим играм в дартс, в которые можно играть с друзьями.

Мы объясняем основные правила и инструкции для популярных игр, таких как Cricket и 301/501, и менее известных вариантов, таких как Shanghai, Halve-it, Golf и других.Также включен список из 13 правил, которым должен следовать каждый игрок, независимо от того, в какую игру вы играете.

Узнайте правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.

Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.

Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.

Чтобы упростить навигацию, вы можете использовать следующее оглавление и щелкнуть ссылку, чтобы перейти к конкретной игре.

Лучшие игры в дартс (содержание)

1.Cricket
2. Игры 01 (301 и 501)
3. Вокруг света
4. Ноги
5. Убийца
6. Half-It
7. Шанхай
8. Бейсбол
9. Попался
10. Гольф
Обзор ПРАВИЛ DART и этикета (применяется ко всем играм)

1. Крикет

Первый пункт в нашем списке игр в дартс — очевидный выбор: крикет.Это самая популярная развлекательная игра в дартс.

В крикет можно играть 1 на 1 или командами из двух человек. Если у вас есть три или четыре отдельных игрока, это тоже работает. Хотя с партнерами веселее.

Часто называют американским крикетом. Цель игры — стать первым игроком или командой , которые закрыли все числа в игре, оставаясь равными или опережающими по очкам.

Числа в игре: 15,16,17,18,19, 20 и Bull .

Крикет — самая популярная развлекательная игра в дартс.

Вы должны набрать по три каждого числа, чтобы закрыть число. Вы можете сделать это, забив три сингла, двойной и одиночный, или приземлив тройной.

Необязательно закрывать числа по порядку, если это не правило, которое вы оговариваете перед игрой. Если вы закроете номер, который все еще открыт для вашего оппонента, вы можете начать набирать очки с этого номера.

Сохранение лидерства по очкам — ключ к победе в игре в крикет.

Например, если в вашем первом броске вы приземлите четыре 20-х удилища до того, как ваш противник бросит дротик, вы закрываете 20 и добавляете 20 очков в свою колонку.

Однако, если вы только начинаете играть в дартс, вы можете играть в крикет без очков. Это рекомендуемый способ играть в эту игру в дартс как новичок.

Прочтите: наше полное руководство о том, как играть в крикет, включая правила крикета, подсчет очков, варианты игры, ответы на часто задаваемые вопросы и стратегии выигрыша , чтобы узнать больше о его фантастической игре в дартс со штангой

2.01 Игры (301 и 501)

Оценка игры 301

Если вы играете в дартс-лиге, турнире или смотрите дартс на профессиональном уровне, вы, вероятно, знакомы с двумя международными стандартами: 301 и 501 .

Это две очень популярные игры в дартс среди соревнующихся метателей. Правила игры 01 на самом деле очень просты.

Но хотя игра проста по концепции, настоящая механика и стратегии выхода требуют большого мастерства.

Сколько игроков

В игры 301 и 501 обычно играют два игрока (1 на 1) или команды из двух человек.

Номера

Все числа используются в этих играх в дротики.

Наиболее распространенные числа, к которым нужно стремиться, — это 20 и 19, так как это высокий процент бросков, которые наберут наибольшее количество очков и вытащат вас раньше.

Внутренний бычий глаз (он же «двойные быки») приносит 50 очков. Внешний вид «быков» (он же «одиночные быки») стоит 25 очков.

Как играть 301 и 501

Каждый игрок или команда начинают со счетом 301 или 501.

Цель каждой игры — набрать «0» путем вычитания каждого результата за три дротика из общего количества очков.

Удвоение

Игра 301 начинается с «удвоения». Это означает, что вы не можете начать вычитать очки с 301, пока не наберете удвоение любого числа на доске для дротика.

Как только игрок набирает дубль, он или она может начать вычитать очки, набирая одиночные, двойные или тройные очки любого числа на доске.

Вот почему для важно потренироваться прицеливаться во внешнее двойное кольцо , чтобы вы могли быстро закончить эту часть в реальной игре 301.

Прямой

Игра 501 обычно начинается «прямо».

Это означает, что нажатие одного или нескольких из любого числа на доске запустит игру.

Если вы полностью пропустите раздел подсчета очков, выходит следующий игрок.

Как только вы попадаете на доску, вы продолжаете свой ход и вычитаете очки из общей суммы 501.

Удвоение

В 301 или 501 игрок должен «удвоить», чтобы выиграть. Удвоение означает, что вы должны удвоить удвоение, чтобы вычесть точный счет «0».

Например, если у вас осталось 28, вам нужно удвоить 14, чтобы выйти. Если вы наберете меньше этого числа, игра начнется с оставшейся суммы.

Итак, если бы у вас осталось 28, но выпало всего 14, у вас осталось бы 14. Теперь вам нужно будет собрать двойную семерку, чтобы выиграть.

Как видите, игра становится довольно интересной.

И да, здесь задействовано много дротиков. Но чем больше вы играете, тем легче вести счет.

Советы и стратегии 301 и 501

Нацельтесь на числа на боковой стороне доски при удвоении

Если вы нацеливаетесь на числа на боковой стороне доски (например, «15»), вы увеличиваете свои шансы на то, что все же выпадет случайный дабл на внешнем кольце выше или ниже цели. И это все, что вам нужно, чтобы опередить соперника и начать снимать очки.

Цель для высоких процентных пунктов

Большинство игроков сосредотачиваются на 20 и 19, потому что это высокий процент бросков, которые могут максимизировать очки за один ход.

Боковое примечание : Максимально возможное количество очков за один ход — «Тонна 80» или 3 тройных 20, всего 180 очков.

Подробнее о подсчете очков в дартс.

Комбинации «Выхода»

Как мы уже упоминали, игроки могут набрать как можно больше очков за каждый ход с тремя дротиками, чтобы быстро вычесть из общего количества 301 или 501.Но стратегии «аут» и различные комбинации более сложны.

Основная стратегия — стремиться к тому, чтобы четные числа удвоились.

Например, если вы пропустили дубль, но выпали сингл, число может быть уменьшено вдвое. Но если вы попадете на нечетное число, вам нужно проявить немного больше творчества.

Самые опытные игроки 01 знают и практикуют многие из хорошо известных комбинаций.

Вот пример. Мы знаем, что наивысший балл — 170 (Ton 70) .А из 170 потребуются тройные 20, тройные 20 и двойные быки (60, 60, 50). Вот к чему стремится профессионал.

Но есть , много возможных комбинаций. Просто взгляните на созданный нами Out Chart. Он показывает 140 возможных способов удвоиться! Знание и отработка нескольких комбо позволит вам выработать гибкую стратегию во время игры.

После 301 и 501

Хотя 301 и 501 являются самыми популярными играми в дартс 01, вы можете играть и в другие версии.Например, другие игры Fun 01 включают 701, 901, 1101 и 1501 .

Как и 301 и 501, вам нужно будет либо удвоить, либо одинарно, а затем постепенно снижаться от начальной суммы до нуля, с удвоением в конце.

Отличный способ попробовать все эти различные 01 игры, среди многих других, — это сыграть на электронной доске для дартса.

Высококачественная электронная доска для дартса будет запрограммирована со всеми вариантами 01 и значительно упростит подсчет очков и отслеживание.

3. В мире

Как бы то ни было, цель игры «Вокруг света» состоит в том, чтобы перемещаться по мишеням в числовой последовательности.

Это одна из самых популярных игр в дартс из-за своей простоты. К тому же очень весело играть с группой. Во всем мире дартс идеально подходит для любого количества игроков.

Игра по всему миру — также отличный способ попрактиковаться, особенно при разминке перед игрой 01, поскольку вы вынуждены целиться в разные части доски, а не в стандартные числа.

Игроки

Дартс «Вокруг света» — это развлечение с любым количеством игроков. Чем больше игроков в вашей группе, тем веселее.

Номера

Вы будете использовать все числа на доске от 1 до 20. Обычно мишень не включается. Но, как мы объясним, можно добавить, чтобы сделать вещи более интересными .

Как играть в дартс в мире

Дартс «Вокруг света» — очень простая игра. Вы начинаете с числа 1 и двигаетесь по доске в числовой последовательности, вплоть до 20.

Переходите от одного числа к другому, стирая и отмечая числа в столбце по мере продвижения.

В базовом дартсе Around the World двойные и тройные удары не засчитываются для начисления дополнительных очков.

При попадании в любую часть пронумерованного сегмента вы просто переходите к следующему по порядку.

Варианты игры

Есть несколько способов сделать базовую игру в дартс Around the World немного более интересной:

Добавьте «Бычий глаз»

Обычно игра заканчивается, когда вы достигнете 20.Но опытные игроки часто добавляют в конце яблочко. Итак, ваше путешествие не будет завершено, пока вы не наткнетесь на пробку.

Или вы также можете добавить мишень на , начало , так что каждый игрок должен ударить по пробке, прежде чем он сможет начать свое путешествие по доске.

Добавить двойные и тройные

Если вы действительно эксперт, попробуйте использовать только двойную или тройную в качестве разрешенных снимков . Например, сделайте так, чтобы вы должны удвоить каждое число, чтобы перейти к следующему.

Или попробуйте ускорить его, разрешив игрокам пропускать числа, если они выпали двойной или тройной. Например, если вы ударите двойную тройку, вы пропустите 4 и перейдете к 5. Если вы выпадете тройную тройку, вы перейдете к 6. Это действительно интересный способ поиграть и повысить свои навыки игры в дартс.

4. Ноги

Четвертая в нашем списке забавных и популярных игр в дартс для большинства уровней навыков, игра «Ноги» заключается в том, чтобы набирать максимально возможное количество очков за каждый ход.

Это похоже на игры в дартс 01, но без дополнительных требований.

Игроки

Играть может любое количество игроков. Но эта игра определенно на веселее, когда в ней участвует несколько игроков .

Номера

Все числа на доске заняты. Но, как и в играх 301 и 501, чаще всего выбираются числа 20 и 19, чтобы быстро набрать очки.

Как играть в ноги

Каждый игрок начинает с 3-х этапов.Отметьте каждую «ногу» полосой рядом с инициалами игроков. Стреляйте в дротики и отметьте счет. Следующий игрок должен совпадать с вашим счетом или превышать его.

Если этот игрок не соответствует вашему счету или превышает его, он теряет лег.

Каждый игрок должен соответствовать или превышать счет игрока , находящегося непосредственно перед ним, .

Таким образом, если игрок ОДИН делает 55, игрок ВТОРОЙ должен набрать не менее 55 очков. Если игрок 2 набирает 45, он теряет ногу. Теперь игрок ТРИ должен достигнуть или превысить 45.И так далее.

Убедитесь, что вы меняете порядок игроков после каждой игры.

5. Убийца

Killer — это увлекательная игра в дартс, в которую можно играть с тремя или более людьми. Эта игра требует ударов только удвоений и включает в себя некоторую осторожную стратегию.

Игроки

Убийца лучше всего играть с минимум три человека .

Номера

В игре участвуют только выбранные числа.Читайте объяснение.

Как играть в убийцу

В начале игры каждый игрок выбирает случайное число, стреляя по доске своей не стреляющей рукой .

Это делает игру интереснее и заставляет играть немного не в своей зоне комфорта.

Когда у вас есть число, вы пытаетесь удвоить это число.

Если вы наберете двойное число, вы станете «убийцей».

Когда вы становитесь убийцей, вы можете попытаться «убить» своих противников, удвоив их количество.

Каждый игрок получает по три жизни. Каждый дубль стоит одной жизни.

Чтобы установить мишень, отметьте инициалы каждого игрока в одной колонке.

Запишите номер каждого игрока слева от его инициалов. Затем отметьте три жизни линиями справа от инициалов каждого игрока.

Когда игрок убит, сотрите одну строку.

Игрок, у которого остались все жизни (линии на доске), выигрывает игру.

Стратегии

Во-первых, не ударит своего двойника после того, как вы станете убийцей .

Если вы это сделаете, вы «убьете себя» и должны будете стереть одну из своих строк.

Вы также можете объединиться с другими игроками, выбрав их двойников и быстро «убив их» с доски.

И если вы действительно убийца, вы можете поразить три дубля противника за один ход, чтобы быстро стереть их с доски.

6. Half-It

Halve-Это забавная игра в дартс для более продвинутых игроков. Но это не значит, что новички в метании дротиков не могут попробовать.

Игра Halve-It более продвинутая, потому что числа в игре сложны (то есть вы должны поразить дабл-буллз в последнем раунде — см. Ниже некоторые варианты, чтобы сделать это немного проще).

Плюс, штраф за пропущенное целевое число состоит в том, что ваш счет уменьшается вдвое (отсюда и название игры).

Игроки

В Half-It может играть любое количество игроков.

Как уже упоминалось, это продвинутая игра в дартс, поэтому обычно лишь несколько игроков имеют достаточно опыта, чтобы выбрать эту игру среди других менее сложных и более популярных игр в дартс в этом списке.

Числа в игре

Halve — Играется игроком , стремящимся к номерам 20, 16, Double 7, 14, Triple 10, 17 и Double Bull . Эти числа должны быть сыграны по порядку, и каждый игрок получает ход на 3 дротика.

Как играть в Halve-It

Как видите, числа в игре немного отличаются от других дротиков, таких как крикет.

Начиная с 20, каждый игрок стреляет своим ходом с 3 дротиками, целясь в это число.Вы суммируете свой счет после каждого хода и добавляете к своему балансу текущих очков.

Если вы пропустите заданное число, ваш баланс очков уменьшится вдвое.

Давайте посмотрим, как это будет выглядеть в реальной игре Halve-It.

Допустим, вы играете с тремя игроками.

Сначала настройте протокол в виде сетки. Инициалы игроков должны идти в ряд вверху. Цифры (20, 16, D7, 14, T10 и DB) появятся в столбце с левой стороны сетки.

После каждого раунда вы будете отмечать свой результат в столбце, соответствующем вашим инициалам и количеству в игре.

В первом раунде каждый игрок бросает 3 дротика в 20.

Допустим, вы выпали двойные 20 и одиночные 20. Ваш общий счет в этом раунде будет 60. Неплохо!

После того, как два других игрока сделают свои выстрелы в 20, вы начинаете следующий раунд, стреляя в 16.

Если вы пропустите 16 с всеми тремя дротиками , ваш счет 60 будет уменьшен вдвое до 30.Но если вы наберете хотя бы одно значение 16, ваш счет увеличится на 76.

Игра продолжается, так что каждый игрок получает ход с 3 дротиками для каждого числа, и игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем.

Вы можете видеть, насколько сложна эта игра в дартс, когда вам нужно поразить двойную 7, тройную 10 или двойных быков.

Наконечник:

Если игрок промахнулся на первом ходу (прицелившись в 20 очков), его счет будет «0».

Если ваш баланс очков — нечетное число и вы пропустили какое-то число, вы уменьшите его вдвое, округлив его в большую сторону.

Другие способы игры в Halve-It

Играйте в половину с числами для крикета

Вместо хитрых целевых чисел в стандартных половинках (например, двойная 7 и тройная 10) попробуйте сыграть с числами Cricket, чтобы сделать игру немного менее сложной.

В игре будут числа 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Bull (необязательно).

Это отличный способ попрактиковаться в играх в крикет, который немного упрощает присоединение к игре новичков и игроков среднего уровня в дартс.

Воспроизвести пополам последовательно

Это было бы просто взять числа от 1 до 10 или другой диапазон чисел и проиграть его пополам, стреляя по этим числам по очереди.

Основные правила половинки все еще применяются. Это просто немного меняет игру и позволяет вам работать с разными числами на доске.

7. Шанхай

Shanghai — идеальная игра для большой группы игроков.

Он назван в честь дротика «Шанхай» (когда игрок набирает одно-, двух- и трехкратное число одинаковых чисел за один ход).Через минуту вы поймете, почему это название игры.

Игроки

В эту игру может играть любое количество игроков. Но лучше всего Шанхай, когда участвует несколько игроков .

Номера

В игре представлены числа от 1 до 7, соответствующие номерам иннинга.

Как играть в Шанхай

Шанхай основан на иннингах (сокращенная версия бейсбола).

Последовательно разыгрывается 7 иннингов, и каждый игрок делает ход с 3 дротиками под номерами от 1 до 7.Цель — набрать как можно больше очков в каждом иннинге.

Очки соответствуют номеру иннинга в игре .

Например, если это 2-й иннинг, вы можете стрелять только в 2 очка. двойной будет приносить 4 очка; и тройной — 6 очков. Любой дротик, брошенный в игре за пределами номера иннинга, не засчитывается.

Вы выиграете эту игру в дротик, набрав наибольшее количество очков после 7 иннингов или забив «Шанхай» в любом отдельном иннинге.

Теперь вы понимаете, почему игра называется Шанхай!

Помните, что это означает попадание одиночного, двойного и тройного ударов за один ход. Это довольно редко, но даже если вы забьете «Шанхай» в первом иннинге, игра будет окончена. Ты победил.

Следите за счетами, написав инициалы каждого игрока в строке вверху таблицы. Напишите номера иннинга в столбце слева. Затем вы можете создать сетку и записывать счет каждого игрока за каждый иннинг по ходу игры.

Шанхай допускает несколько довольно резких камбэков, так как возможные результаты могут значительно увеличиться в более поздних иннингах.

Шанхайские варианты игры

Если вы пропустите номер, вы потеряете

В начале игры все игроки могут договориться о нескольких числах, которые необходимо выпустить за один ход. Если вы пропустите этот номер, вас нет.

Например, вы можете решить, что игрок получит аут, если он пропустит 3 в третьем иннинге, 5 в пятом или 7 в седьмом.Сделайте три аута, и вы проиграете.

8. Бейсбольные дротики

Игроки:

Любое количество игроков

Как играть в бейсбол:

Бейсбол похож на Шанхай, но сам по себе очень популярная игра в дартс.

Вместо 7 иннингов с соответствующими очками в Шанхае вы просто играете в традиционном бейсбольном формате 9 иннингов.

Как и в Шанхае, в игре учитываются только дротики, попавшие в номер иннинга.

Но, , в отличие от Шанхая, в бейсболе каждый дротик считается только одиночным, двойным или тройным. Прямо как настоящий бейсбол.

По окончании девяти иннингов побеждает игрок с наибольшим количеством пробежек. Если в конце 9 иннингов остается ничья, вы можете играть в дополнительные иннинги до тех пор, пока кто-нибудь не выиграет.

Звук весело? Ознакомьтесь с нашим полным руководством о том, как играть в бейсбольный дартс.

9. Попался!

Игроки:

Это очень простая игра в дартс, которая хорошо работает с большой группой игроков, где каждый игрок сам по себе.

Числа в игре:

Все числа на мишени заняты

Как играть в дартс Gotcha:

В этой игре вы просто соглашаетесь на количество очков, чтобы выиграть игру.

Это может быть любое число, но если вам нужна быстрая игра, вы можете выбрать, например, такое число, как 200 . Отметьте инициалы каждого в колонке внизу табло. После каждых трех ходов дротика отмечайте текущее общее количество очков рядом с инициалами игрока.

Чтобы выиграть, вы должны быть первым игроком, набравшим точное количество указанных очков. Вы также можете «убить» своих противников, набрав их текущее количество очков за один ход и сбросив их счет до «0».

Если вы превысите точную сумму, необходимую для выигрыша, ваш счет сбрасывается до предыдущей суммы. Например, если в начале вашего хода у вас есть 165, а затем вы стреляете из 210, тогда вы переборщите и вернетесь к 165 для следующего хода.

10. Дартс для гольфа

И последнее, но не менее важное: игра в гольф — это увлекательная игра в дартс, которая также является отличным способом попрактиковать свои навыки 301/501.Это потому, что чтобы выиграть в гольф, вам нужно освоить двойное кольцо. Мы объясним ниже.

Игроки

Играть может любой номер, только помните, что на табло достаточно места.

чисел в игре

Вы можете играть числами от 1 до 9 или от 1 до 18 (в соответствии с количеством лунок в раунде гольфа)

Как играть в дартс для гольфа

Сначала определитесь с количеством лунок, которые вы собираетесь сыграть, и с тем, кто бросит первым.Это можно сделать с помощью простого вызова «ближайший к быкам», а затем упорядочить игроков по результатам.

Отметьте инициалы каждого игрока в верхней части доски, а затем цифры внизу слева (1–9 или 1–18).

Цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее возможное количество очков за ход. Вот как работает оценка :

  • Двойные — самые низкие, стоят 1 очко
  • Триплы — 2 очка
  • Одиночные игры на узкой части клина (между тройным кольцом и быком) — 3 очка
  • Одиночные игры в толстой части клина (между тройным кольцом и двойным кольцом) дают 4 очка
  • Если вы полностью пропустите число, вы получите 5 очков

Старт на первой лунке (цифра 1).Каждый игрок получает до трех бросков за ход, но только их последний бросок засчитывается . Это означает, что если вы приземлили дубль при первом броске, вы можете (и должны) решить закончить свой ход этим дротиком и поставить оценку «1». Если вы промахнулись, попробуйте еще раз.

Отметьте счет каждого игрока за лунку и подсчитайте очки в конце 9 или 18 лунок. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков.

13 правил дротиков для каждой игры

Все вышеупомянутые игры в дартс имеют разные цели, методы подсчета очков, числа в игре и уникальные правила, о которых следует помнить.

Но есть определенные правила дротиков, которые применимы ко всем играм в дартс.

Правило №1 — Три дротика за ход

Каждый игрок получает по три дротика за ход.

Правило № 2 — Удалите свои собственные дротики

Каждый игрок всегда должен убирать свои дротики с доски после каждого хода. Но удаляйте дротики только после определения очков (см. Правило 6).

Правило № 3 — Падшие дротики вышли из игры

Если дротик отскакивает от доски или падает с доски, он выбывает из игры.Его нельзя бросить снова. То же самое и с дротиком, который воткнут в другой дротик.

Примечание: Если вы играете на электронной доске для дротиков, дротик может все еще регистрироваться на доске, даже если он упадет или отскочит. Это связано с тем, что отскок гораздо чаще встречается у дротиков с мягким наконечником.

Правило № 4 — Выпавшие дротики можно снова бросить

Если вы случайно уронили дротик, и это не был «туман», вы все равно можете поднять его и бросить снова.

Правило № 5 — Встаньте на линии броска

Не стойте за линией броска.

Стандартная линия для броска находится на расстоянии 7 футов 9,5 дюймов от доски. Это должно быть четко обозначено.

Ни одна часть вашей стопы не должна выходить за эту линию во время метания.

Правило № 6 — Запишите свой результат, прежде чем удалять дротики

Не убирайте дротики с доски, пока не запишите свой счет за этот ход.

Игроки часто совершают ошибку, сразу вынимая дротики из доски и ставя отметки на табло.

Правило № 7 — Не трогайте дартс до своей очереди

Вы можете покинуть линию для броска, чтобы проверить положение вашего дротика на доске, но НЕ прикасайтесь к дротику до конца вашего хода с тремя дротиками.

Правило № 8 — Сохраняйте цивилизованность

Игроки соперника должны обмениваться рукопожатием до и после каждой игры. Дартс — это устоявшаяся игра с давними традициями спортивного духа.

Базовое спортивное поведение необходимо соблюдать даже в обычных матчах в баре.

Связано: прочтите наш полный обзор того, как играть в дартс

Правило № 9 — Решите, кто стреляет первым.

Всегда определяйте, кто ходит первым, перед началом матча.

Классический способ сделать это — дать каждому игроку или одному игроку от каждой команды бросить один дротик в яблочко. Игрок, ближайший к пробке, ходит первым. Он или она может выбрать игру, в которую будет играть.

Если ближайший к быкам слишком близко для вызова, уберите дротики и бросьте снова.

Важно сделать это определение, так как в большинстве игр в дартс играть первым — большое преимущество.

Правило № 10 — Определите порядок бросков игрока

Определяет порядок игроков в играх с 3 и более игроками. Это можно выбрать случайным образом, в алфавитном порядке или путем разбрызгивания.

Брызги — это когда игрок берет два дротика и бросает их одновременно.

Дротики бросаются без прицеливания (для получения случайного результата), но должны попасть в зачетную зону.Если оба дротика хотя бы не попали в зачетную зону, игрок должен бросить еще раз.

Иногда игроки делают это противоположной рукой для метания. Подсчитайте очки двух дротиков от каждого игрока и определите порядок игроков от наибольшего к низшему.

Правило № 11 — Не отвлекайтесь в качестве секретаря

Если не игрок ведет счет, он или она должны хранить молчание и не отвлекать игрока во время его хода. Секретарь должен проверять каждый счет перед тем, как вынуть дротики из доски.

Правило № 12 — Держитесь подальше от бросающего игрока

В пределах 2 футов от бросающего игрока не должно быть никого. И никто не должен находиться даже близко к зоне между линией для броска и доской для дартса.

Правило № 13 — Для победы нужны только дротики

Если вы выиграли игру, но у вас остались дротики, игра окончена. Оставшиеся дротики бросать не нужно.

Например, если вы удваиваете свой первый дротик в игре 01 или закрываете быков при первом броске, будучи впереди по очкам, чтобы выиграть крикет, не бросайте оставшиеся дротики.

Независимо от того, в какую игру вы решите играть в баре, будет применяться вышеуказанный набор правил дротика.

Если вам нужен полный справочник правил дартса, ознакомьтесь с Официальными правилами игры Национальной ассоциации дартса.

Узнайте правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.

Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.

Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.

——

10 игр, упомянутых в этой статье, являются проверенными и популярными играми в дартс, которые всегда будут одними из наших любимых.

Если вы ищете место для старта или просто хотите отдохнуть от крикета, попробуйте это.

Есть какие-нибудь предложения по другим замечательным играм в дартс? Дайте нам знать! Мы хотели бы услышать от вас.

[Руководство] Как играть в дартс в крикет: правила, подсчет очков, стратегии

от Джона О.|
Mis à jour le: 24 января 2021 г.

Cricket — это самая популярная из всех игр в дартс . Если вы видите людей, играющих в дартс в пабе или по телевизору, велика вероятность, что они играют в крикет. Крикет — самая популярная игра в Соединенных Штатах, но в Англии ее часто называют Микки Маусом.

Cricket Darts также известен как: Tactics , Horse and Carriage , Coach and Horses , The Game , Faldo , Beds and Bulls , Oscar Boscar2 и .

Правила игры в дартс для крикета:

Правила в крикет простые !

Цель игры — поразить по три каждого числа , с 15 по 20, а также поразить три яблочко . Вы можете набирать числа в любом порядке, но чаще всего люди сначала выбирают самые высокие числа.

Вы хотите быть первым, кто «закроет» номер. Вы закрываете число, нажимая на него три раза. Двойное попадание считается как два попадания, а тройное — как три.

Тот, кто первым закрывает число, владеет этим числом и может набирать очки, пока другой игрок также не закроет его. Принимая это во внимание, если в самом первом раунде вы должны были собрать двойные 20 и две одиночные 20, вы бы закрыли 20 и набрали 20 очков.

После того, как оба игрока закрыли число, число становится мертвым, и вы больше не можете набирать на нем очки. Чтобы выиграть, вы должны быть первым, кто закроет все числа, 15-20, мишень в яблочко, и быть либо четным, либо опережающим по очкам.

Как вести счет в крикетном дартсе?

Многие электронные доски для дартса имеют область отображения , предназначенную для игры в крикет. Это позволяет очень легко визуализировать счет и числа, закрытые каждым игроком.

Доступно несколько типов дисплеев:

Выставочная площадка для игры в крикет — Электронная доска для дартса Viper 777

  • Маркировка планки «/» соответствует одному выстрелу, крестик «X» — двум выстрелам, а «⊗» — трем выстрелам.
  • Набор из трех горизонтальных блоков, каждый из которых загорается при прикосновении к области

При игре на доске для дротиков из щетины вы используете или рисуете табло , показывающее по вертикали числа, которые нужно сыграть, и пузырек.

Затем мы используем маркировку: полоса «/» соответствует одному выстрелу, крестик «X» — двум выстрелам, а «⊗» — трем выстрелам в столбце каждого игрока.

Стратегии игры в крикет: как выиграть в дартс в крикет?

Cricket в значительной степени требует, чтобы вы целились в тройное кольцо.Вам нужно ударить каждое число по три раза, поэтому успешный тройной результат закроет число одним дротиком.

В крикет можно выиграть только с восемью дротиками: тройной 20, тройным 19, тройным 18, тройным 17, тройным 16, тройным 15, а затем двумя мишенями, если один является двойным быком.

Тройное кольцо также дает вам наибольшее количество очков, если вы пытаетесь увеличить свой счет. В игре в крикет есть две цели. Первая цель — закрыть все числа; Вторая цель — набрать очки.Чтобы выиграть, у вас должно быть хотя бы одинаковое количество очков.

очков — это то место, где игра становится по-настоящему интересной и где вы должны разработать стратегию. Вы можете забивать только те числа, которые вы закрыли, а ваш оппонент — нет; после того, как оба игрока закрыли число, никто не может набрать с него очки.

Во время игры вы должны решить, набирать ли больше очков или закрыть больше чисел; это тонкий баланс, и для достижения успеха вы должны делать и то, и другое.

С добавленным элементом очков вы можете быстро перейти от защиты к ведению игры с помощью нескольких точно размещенных дротиков.

Лучшая стратегия — сначала стремиться к наибольшим числам. После закрытия вы сможете набрать очки там, если ваши оппоненты еще не сделали этого. Что касается дублей и тройных, есть две возможности:

  • Если вы можете легко поразить их, вы также можете нацелить их, это может быстро заработать вам очки, и вы быстро закроете области.
  • Если вам сложнее добраться до них, лучше целиться в «одиночную» зону, она шире и доступнее.

Лучше закрыть зону тремя дротиками, чем целиться в тройки, не имея возможности их достать. Очки используются, чтобы обезопасить вас от других игроков, чтобы получить небольшую фору. Не очень популярно намеренно целиться в области, которые уже закрыты, чтобы набрать очки. Когда противник закрывает область, вам придется выбирать, в зависимости от хода игры, между попыткой закрыть ее в свой ход или набрать несколько очков.

Вы должны учитывать не только разброс очков и количество закрытых зон, но и числа, в которые вы хотите играть или не играть.Более слабый игрок может попытаться набрать очки всякий раз, когда у него есть возможность сделать это, чтобы задержать лучших игроков до финиша. Лучшие игроки постараются первыми закрыть зоны.

Советы по крикету

  • При трейдинге в пунктах вам доступны два варианта. Вы можете попытаться закрыть число (а), на котором набирает очки ваш участник, или вы можете попробовать бросить очки самостоятельно. То, что вы делаете здесь, — это призыв к суждению, которое будет зависеть от нескольких факторов, таких как ваш счет, количество открытых / закрытых номеров и от игроков.
  • Избегайте накопления чрезмерного количества очков; это называется занятием поинтов, на него смотрят свысока и считают неспортивным.
  • Игра первым в крикете может быть большим преимуществом.
  • Когда вы опережаете по очкам, сосредоточьтесь на заключительных цифрах, особенно на тех, которые ваши соревнования уже закрыли и с которыми набираются очки. Убедитесь, что вы всегда поддерживаете удобное лидерство; вы хотите, чтобы ваш противник бросал хотя бы один дротик за ход по точкам, а не по завершающим числам.
  • Стратегия невероятно важна в крикете. Очень важно думать об игре; чем лучше вы понимаете стратегии, тем лучшим игроком вы будете.

Разница между американскими и британскими крикетными дартс:

Следует помнить, что между американской формой крикетного дротика и ее британской формой есть большой разницы.

«Крикет» в США известен в Великобритании как «Тактика». Обычно в него пишутся числа от 20 до 12: вертикально, вниз по доске.

Прежде чем игрок сможет забить число, он должен получить это число 3 раза по . Если он ударит это число 3 раза, другой игрок не сможет забить на этом конкретном номере.

Возникает вопрос, почему американцы называют эту форму «крикетом», а не «тактикой», как в Великобритании?

Игра, в которую играют в Великобритании, представляет собой дротик, основанный на традиционной английской полевой игре в крикет.

Крикет вариации

Крикет без очков

Игра такая же, как и в традиционном крикете, за исключением того, что в ней нет очков; вам просто нужно быть первым, кто закроет 15-20 и попадет в яблочко.

Крикет расширенный

Играется как в обычный крикет, но в этом варианте вы добавляете в игру число 10-14. Вы можете играть в этот вариант как с очками, так и без них.

Вызов крикета

В этой игре вы должны сказать, во что вы стреляете, прежде чем бросать. Так что, если вы уложите 20 и нажмете 18, дротик не засчитывается.

Заключение:

Вся суть игры состоит в том, чтобы разработать собственную стратегию , в соответствии с вашим уровнем и вашими любимыми числами.Вы должны предвидеть и попытаться перехитрить стратегии и игровые привычки своих оппонентов.

Мои последние советы по прогрессу в крикете: Хорошо выбирайте дротики и научитесь бросать их, как профессионал!

Не стесняйтесь размещать свои собственные стратегии и комментарии!

Список литературы

Рекомендуемая литература

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *