Разное

Названия фигур в шахматах: Фигуры в шахматах: их названия, расстановка и ценность

Шахматные фигуры | это… Что такое Шахматные фигуры?

Шахматные фигуры: (слева направо) белые: король, пешка, слон; чёрные: ладья, ферзь, конь

В шахматах существует шесть разных (видов или наименований) фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два человека; один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня, и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске по-своему.

Содержание

  • 1 Описания фигур
  • 2 Классификация
  • 3 Сравнительная сила фигур
  • 4 Ударная сила фигур
  • 5 История облика
  • 6 Названия
  • 7 Символы в Юникоде
  • 8 Примечания
  • 9 Литература

Описания фигур

Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

Король 
Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке. Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь).
Ферзь (королева) 
Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом.
Ладья (турá)
Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке. Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи, от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни.
Слон (офицер)
Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ».
Конь 
Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь.
Пешка
Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.

Классификация

Фигуры делятся на:

  • Лёгкие фигуры — конь и слон.
  • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
  • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
  • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.

Сравнительная сила фигур

Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

ФигурыСимволЦенность
Пешка1
Конь3
Слон3
Ладья5
Ферзь9[источник?]

Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.

Ударная сила фигур

Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.

ФигураВ центреНа краюВ углу
Пешка21
Конь842
Слон1377
Ладья141414
Ферзь272121
Король853

Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.

Льюисские шахматные фигуры (XII век, Норвегия)

История облика

Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»

Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.

До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге. Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками.[1]. Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».

Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»

В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона, увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон, заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.

Названия

В дореволюционной России были приняты следующие названия фигур:
Ладья — тура, слон — офицер, ферзь — королева[2]:

Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…

Символы в Юникоде

Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.

НазваниеКорольФерзьЛадьяСлонКоньПешка
БелыеСимвол
КодU+2654U+2655U+2656U+2657U+2658U+2659
HTML
ЧёрныеСимвол
КодU+265AU+265BU+265CU+265DU+265EU+265F
HTML

Примечания

  1. «Фигуры по умолчанию», «Коммерсантъ-Спорт» № 134/П(2973) от 26.07.2004
  2. Лев Кассиль. «Кондуит и Швамбрания»

Литература

  • Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 59, 413, 425 — 426. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3

Шахматные термины их значения: словарь

А

  • Адванс– игра, в которой разрешается использовать помощь компьютера.
  • Армагеддон — заключительная, решающая партия матча в случае ничейного исхода как основной части матча, так и тай-брейка.
  • Атака –  наступление на позицию короля неприятельской стороны с целью мата. В более узком смысле – нападение на фигуру.
  • Атакёр —игрок, предпочитающий атакующий стиль игры.

Б

  • Батарея —тандем двух фигур, каждая из которых усиливает потенциал другой фигуры или атаки. Например: сдвоенные ладьи.
  • Баранка(бублик) — нолик в турнирной таблице.
  • Безнадега – безнадежная позиция.
  • Белопольник —слон белопольный.
  • Белоцветчик —шахматист, который намного лучше играет белыми, нежели черными
  • Бешеная ладья— фигура (ладья), которую бесконечно жертвуют с целью получить позицию пата на доске.
  • Блиц— игра, при которой контроль времени, как правило, не превышает 5 минут на партию. С добавлением или без добавления нескольких секунд на ход по истечении времени.
  • Блицор— игрок, который умеет и любит играть блиц.
  • Блокада— один из приемов ограничения подвижности фигур соперника.
  • Блокер —любая фигура, препятствующая продвижению пешки противника.
  • Быстрые шахматы(другое название — рапид) — игра, при которой контроль времени, как правило, находится в диапазоне 15-30 минут на всю партию.

В

  • Вертикаль— все поля доски, идущие вверх от наименования. Например, вертикаль А: все поля от А1 до А8.
  • Вечный шах— положение, когда один из игроков дает повторяющиеся шахи, а второй не может от них уклониться.
  • Взятие на проходе— взятие пешкой пешки противника, которая пересекает своим первым ходом на два поля – поле, которое бьется пешкой противника.
  • Вилка— одновременное нападение на две фигуры соперника конем или пешкой
  • Висячие пешки— пара центральных пешек, которые невозможно защитить другими пешками. Например пешки С и D при отсутствии пешек В и Е.
  • Вскрытый шах— шах, возникающий при «отскоке» фигуры и открытии нападения на короля от другой фигуры.
  • Выжидательный ход— ход, цель которого не ухудшить позицию или выяснить намерения партнера.
  • «В одну калитку»- более, чем убедительная победа.

Г

  • Гамбит— один из видов дебюта, в котором одна из сторон жертвует материал ради достижения свои целей. Например, перевес в развитии, инициатива.
  • Гарде (от французск. gardez — берегись) — жаргон начинающих, означающий нападение на ферзя.
  • Голый король— ситуация, когда король не защищен своими фигурами
  • Горизонталь— поля на доске и одинаковым цифровым индексом.  Например: первая горизонталь.
  • Гроб— (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) — плохая или безнадежная позиция.

Д

  • Дальнобойная фигура— дальнобойными считаются ферзь, ладья и слон.
  • Двух слонов преимущество— открытая позиция, когда у одной из сторон два слона против слона и коня или двух коней.
  • Движок— это уникальная программа, которая встраивается в  шахматную  оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
  • Дебют— начальная стадия партии.
  • Демаркационная линия— условное название линии разделяющей четвертую и пятую горизонталь.
  • Диагональ— группа полей на  доске одного цвета. Например все поля от а1 до h8 по прямой линии.
  • Детский мат— быстрый мат ферзем и слоном в дебюте.
  • Доминация— подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
  • Доплывать (доползать)— играть на ничью в заключительной части турнира.
  • Дракон— один из вариантов  сицилианской защиты, при котором чернопольный слон черных фиакетируется на поле g7. Например 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Дыра— очень уязвимое поле.
  • Длинная рокировка— рокировка в длинную сторону. Кроме того, рокировкой в шутку называют три ноля подряд в турнирной таблице.

Е

  • Ёж— расположение черных пешек на полях шестой горизонтали d6 и е6 в некоторых вариантах сицилианской защиты.

Ж

  • Жертва— отдача или невыгодный (неэквивалентный)  размен материала ради достижения других целей. Например: атака на короля.
  • Жертва корректная— обоснованная жертва
  • Жертва некорректная(блеф) — необоснованная жертва в расчете на ошибку.
  • Жертва позиционная— жертва, которая не предполагает отыгрыш материала в ближайшей перспективе.

З

  • Задача шахматная— позиция, в которой дается задание найти единственный путь к мату в определенное количество ходов.
  • Забор— пешечная фаланга или ряд.
  • Закрытая игра— игра при закрытом пешечными цепями центре.
  • Засада— дальнобойная фигура находится в укрытии своих фигур до поры до времени.
  • Заснуть—задуматься на долгое время.
  • Звон— разговоры  во время игры блиц.
  • Зевок— очевидная ошибка, просмотр фигуры или пешки.
  • Зрение комбинационное– способность видеть тактические возможности позиции.

И

  • Игра вслепую— игра без фигур. При этом разрешается пользоваться пустой доской. Ходы передаются словами шахматной нотации.
  • Игра на три результата— непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии.
  • Играть руками— игра на автомате, без особых раздумий.
  • Изолятор— жаргонное название изолированной пешки.
  • Инициатива— возможность навязывать  сопернику характер борьбы: темп, стиль, направление.
  • Испанка— упрощенное название испанской партии.
  • Испортить прическу— разрушить монолитность пешечного построения.
  • Итальянка— упрощенное  название итальянская партия.

К

  • Капкан — невыгодная ситуация, в которую попадает игрок в результате расставленной соперником ловушки.
  • Катать— играть много и поверхностно.
  • Китайская ничья— смахнуть фигуры с доски  и выйти изо стола.
  • Качество— наличие соотношения ладья против легкой фигуры. Виграть качество – выиграть ладью ценой легкой фигуры.
  • Квалификация шахматная— признанный уровень игры шахматиста. Документируется присвоением разрядов и званий в соответствии с шахматной иерархией.
  • Кингчесс— экзотический вид шахмат. В процессе игры соперники поэтапно выставляют свои фигуры на пустую в начале партии доску.
  • Классика — игра с традиционным, «классическим» контролем времени.
  • Клиент— легкий соперник, у которого уже выигрывал не раз.
  • Комбинация— форсированная последовательность ходов.
  • Комбинатор, комбайнёр— шахматист, любящий и умеющий комбинировать.
  • Комодо (Komodo)— шахматная программа.
  • Коновал— шахматист, любящий играть конями.
  • Контргамбит— противовес гамбиту, — дебют, в котором на жертву следует ответная жертва.
  • Контригра— встречная игра против активности соперника.
  • Конь Каспарова— черный конь, которого водрузили на поле d3.
  • Конь Тарраша— фигура (конь), расположенный на краю доски.
  • Кооперативный мат— мат, который возник благодаря «усилиям» обеих сторон.
  • Короткая рокировка— рокировка в сторону королевского фланга.
  • Крепость— позиция, в которой при правильной игре обороняющейся стороны невозможно одержать победу.
  • Круговик— соревнование (шахматный турнир)  по круговой системе. Все участники должны сыграть каждый с каждым.
  • Криттер (Critter)— шахматная программа.

Л

  • Лавирование— позиционная игра без явных активных действий.
  • Ладейник— ладейный эндшпиль.
  • Ласкеровская компенсация — ситуация, в которой за ферзя есть компенсация в виде ладьи, слона и пешки.
  • Лёгкая партия— шахматная партия в неофициальном формате и без контроля времени.
  • Лёгкая фигура—конь и слон.
  • Ловушка — прием в расчете на  опрометчивую или неумелую игру соперника.
  • Лошадь —жаргонное, шутливое название коня.

М

  • Мат— положение на доске, когда король нахдится под шахом и не имеет возможности уйти из-под шаха или защититься другим способом.
  • Мат Легаля— матовая комбинация с жертвой ферзя в дебюте.
  • Мат линейный— ситуация мата одной или двумя тяжелыми фигурами на крайней горизонтали.
  • Мат спёртый— ситуация мата конем, при которой король зажат собственными фигурами.
  • Матовая сеть— положение, когда через несколько ходов будет неизбежно поставлен мат.
  • Материал— пешки и фигуры.
  • Матч— соревнование, в котором два шахматиста играют между собой определенное количество партий.
  • Мельница— комбинация последовательных вскрытых шахов.
  • Миниатюра— 1) короткая по количеству ходов партия, завершившаяся победой одной из сторон 2) Этюд или задача с небольшим количеством фигур.
  • Миттельшпиль— срединная часть игры. Между дебютом и эндшпилем.
  • Мишень— объект атаки на шахматной доске.

Н

  • Ничья— итог партии, в которой никто из игроков не победил. Каждый получает по пол-очка.
  • Насиловать позицию— игра без учета позиции, как правило, себе во вред.
  • Не выйти из дебюта— потерпеть поражение в дебюте.
  • Ничья в кармане— ситуация, при которой есть возможность играть без риска потерпеть поражение.
  • Новинка— новое продолжение в известном варианте.
  • Нокаут-система— формат турнира, схожий с олимпийской системой в других видах спорта. В следующий круг выходит только победитель. По сути – плэй-офф.
  • Нотация шахматная — система правил, согласно которым ведется запись партии.

О

  • Обезьянья игра — стремление одного из игроков к симметричному повторению ходов.
  • Обдернуться— сделать не тот ход, что задумал.
  • Обжорный ряд— горизонталь, на которой ворвавшиеся ладь или ферзь собирает «урожай» пешек.
  • Окучить— уверенное, методичное давление на позицию соперника с последующим выигрышем материала.
  • Отжарить— красивая, убедительная победа.
  • Откладывание партии — процесс, при котором партия прерывается и затем (через несколько часов или на следующий день) доигрывается. В современных шахматах практически не применяется.
  • Открытая игра — игра в открытых позициях.
  • Открытая линия— свободная от фигур вертикаль.
  • Открытые дебюты— дебюты, возникающие после первого хода  e4 e5.
  • Отравленная пешка — пешка, взятие которой влечет за собой неприятные сюрпризы и последствия.
  • Отсталая пешка— пешка, отставшая от своих собратьев, ставшая объектом атаки.

П

  • Пат— положение на доске, при котором игрок, за которым право хода, — не может сделать ход, не нарушая шахматных правил и его король не находится под шахом.
  • Первая линия— лучшее продолжение, предлагаемое шахматной программой.
  • Пешка— шахматная единица, имеющая минимальную ценность.
  • Пешечник— пешечный эндшпиль.
  • План игры— идея, воплощенная в конкретные последовательные действия в шахматной партии.
  • Пластуны— пешки, которые двигаются к полю превращения на разных флангах.
  • Плотный ход— синоним понятия сильный ход.
  • Поддавки— формат игры, в котором побеждает игрок, отдавший все свои фигуры, в том числе короля.
  • Подкрутить позицию— создать дополнительное напряжение на доске игровыми способами.
  • Позиция — положение на доске.
  • Поле— единица пространства в шахматах, другие названия — клетка или пункт.
  • Полтинник— половина набранных очков от количества возможных.
  • Поле «слабое» — поле, которое может быть использовано для вторжения соперником.
  • Поплыть— растеряться, перейти на игру «на автомате».
  • Похоронить вариант— однозначно оценить вариант, как невыгодный и непригодный для применения.
  • Превращение— изменение статуса пешки другой фигурой аналогичного цвета, кроме короля при достижении 8 или 1 горизонтали
  • Прихватить соперника в дебюте— поставить перед соперником трудноразрешимые проблемы в дебюте.
  • Провисать— нахождение фигуры «под боем» без защиты.
  • Промежуток— то же, что промежуточный ход.
  • Программа шахматная— разновидность компьютерных программ, способных делать ходы, анализировать и оценивать позицию.
  • Промежуточный ход— неожиданный, не очевидный ход в форсированном варианте.
  • Пространство— объем игрового поля шахматной доски. Является фундаментальным ресурсом шахматной игры.
  • Профилактика — управление рисками, предупреждение угроз.
  • Проходная пешка— пешка, которая может двигаться к полю превращения перед которой отсутствуют пешки соперника.
  • Преимущество— превосходство над соперником  в каком либо аспекте.

Р

  • Размен— ход или несколько ходов, при которых происходит взаимный обмен фигурами.
  • Раздача люлей— победы с подавляющим преимуществом.
  • Разноцвет— положение в эндшпиле, когда у сторон по одному слону разного цвета полей. Не считая других фигур.
  • Расписать— сыграть быструю ничью без борьбы.
  • Рассыпаться— получить в несколько ходов проигранную позицию из приемлемой или хорошей.
  • Рейтинг—уровень относительной силы игрока, измеряемый числовым коэффициентом.
  • Рентген— эффект от действия дальнобойной фигуры (например фианкетированного слона), при котором фигуры соперника потенциально под угрозой взятия.
  • Ретроградный анализ — задание в шахматной композиции на выяснение последнего хода в партии.
  • Рокировка— ход с участием сразу двух фигур. А именно, короля и ладьи.  При рокировке король перемещается изначальной позиции через поле (вправо, или влево). а ладья перескакивает через короля, становясь на соседнее поле.
  • Ряд «обжорный» — вторая или седьмая горизонталь, на которой «свирепствует» ладья и поедает пешки.
  • Рубить флаг— умышленная игра на время.
  • Рыба (жаргон)— ничья.
  • Рыбка (Rybka)— один из продвинутых  шахматных программ.

С

  • Связка— нападение на фигуру противника, которая прикрывает собой более важную фигуру. Или же ключевое поле.
  • Связанные пешки— пешки, находящиеся на соседних вертикалях рядом друг с другом.
  • Сдвоенные пешки— две пешки одного цвета на одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры — формат игры, когда шахматист играет с несколькими соперниками одновременно на разных досках. Ходы делаются поочередно.
  • Скахография— жанр шахматной композиции, когда расположение фигур образует очертания букв, цифр или рисунки.
  • «Слабое» превращение— превращение пешки в фигуру, отличную от ферзя.
  • «Слепота» шахматная— что-то вроде затмения, когда игрок не видит очевидный ход.
  • Стратегия шахматная— набор принципов, методов и план игры против определенного соперника.
  • Самоходки— связанные пешки, близкие к полю превращения.
  • Сбор урожая (шут.)— перевод позиционного или другого преимущества в материальное.
  • Сицилианка— сицилианская защита.
  • Скинуть— принести в жертву материал или вернуть жертву сопернику.
  • Славянка— славянская защита.
  • Слоны Горвица— два слона рядом одного цвета, простреливающие диагонали.
  • Слон Гуфельда— фианкетированный слон g7 в староиндийской защите.
  • Слон Фишера—белопольный слон белых в испанской партии и сицилианской защите.
  • Соскок— неожиданное спасение в тяжелой позиции.
  • Сплав— умышленный проигрыш.
  • Старушка (шут.)— староиндийская защита.
  • Стокфиш (Stockfish)— одна из лучших шахматных программ.
  • Стоять— придерживаться выжидательной тактики.
  • Строчка— решающий перевес. Произносятся как «плюс-минус в строчку» (когда перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (когда у чёрных).
  • Стучать— играть блиц или во взаимном цейтноте.

Т

  • Табия— хорошо изученная позиция.
  • Тактика шахматная— набор комбинационных  приёмов. Вилка, двойной удар, отвлечение, завлечение и т.д.
  • Темп— динамика ходов. Потеря темпа — лишний ход, потеря времени.
  • Теория шахматная— область анализа и обобщения знаний в шахматах, выявление закономерностей. Обычно имеют ввиду дебютную теорию.
  • Топталка— неоднократное повторение позиции.
  • Треугольник — способ передачи очереди хода сопернику для достижение цели поставить его в положение цугцванга.
  • Тура— жаргонное название ладьи.
  • Туристы— (юмор) слабые шахматисты, не претендующие на победу в турнире.
  • Турнир— разновидность шахматного соревнования, в котором участвуют более двух игроков.
  • Турнирная таблица— документ, в котором фиксируются результаты партий участников турнира.
  • Тычок— движение пешки навстречу неприятельским силам.
  • Тяжёлая фигура—ферзь и ладья.

У

  • Угроза— потенциальная или реальная опасность.
  • Уконтрапупить— уверенно обыграть.

Ф

  • Фаланга— пешечная цепь.
  • Фейерверк—комбинация с каскадом жертв.
  • Фианкетто—фианкетирование, развитие слона в «домик» из пешек  (к примеру слон на g2 при пешках f2, g3 и h3).
  • Фишка (жаргон) — шахматная фигура.
  • Фланг—вертикали a, b, c, f, g, h.
  • Фланг королевский — фланг на вертикалях f, g, h.
  • Ферзевый фланг— фланг на вертикалях a, b, c.
  • Фишеровские шахматы— в начальной позиции фигуры расположены произвольно, за исключением:  пешки занимают второй ряд, —слоны стоят на полях разного цвета, ладьи с разных сторон от короля.
  • Форпост— внедренная во вражеский лагерь фигура под защитой пешки. Например, конь на d6 под защитой  пешки е5.
  • Форсаж— форсированный вариант.
  • Форсирование— серия ходов, в которой соперник отвечает только вынужденным образом.
  • Форточка — поле, для ухода короля от шаха по первой (восьмой) горизонтали. Как правило h3 или g2.

Х

  • Ход— передвижение фигуры с одного поля на другое.
  • Хвост— группа участников-аутсайдеров в турнире. Иногда так называют последние доски в командных соревнованиях.

Ц

  • Цейтнот— нехватка времени для обдумывания.
  • Цементировать— сверхнадежная защита.
  • Ценность фигур— номинальная значимость фигуры в игре по отношению к другим фигурам. Например, конь равен трем пешкам.
  • Центр— поля e4,e5,d4 и d5.
  • Цугцванг (цуг)— ситуация, при которой любой ход ведет к ухудшению позиции.

Ч

  • Часы шахматные— специальная разновидность часов, в которых имеются  два циферблата и  механизм переключения часов таким образом, что ходят часы игрока, обдумывающего ход.
  • Часы Фишера— шахматные часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд к каждому ходу.
  • Чернопольник— чернопольный слон.

Ш

  • Шах— ситуация нападения на короля. Король находится под шахом означает, что он находится под боем фигуры противника и должен защититься.
  • Шах двойной — ситуация, в которой шах объявлен сразу двумя фигурами.
  • Шахматная композиция— разновидность шахмат, в которой составляют позиции для решения задач и этюдов.
  • Шахматная фигура— король, ферзь, ладья, конь, слон.
  • Швейцарка— турнир с большим количеством участников. Основное правило — между собой должны встречаться игроки, имеющие одинаковое или максимально близкое количество очков на данный момент.
  • Швиндель — неожиданный комбинационный удар.
  • Шлёпать— играть быстро и плохо.
  • Шпилер—игрок, делающий ставки на ловушки и использование ошибок партнера.
  • Штаны— ситуация, когда слон не может удержать две проходные пешки на разных флангах.
  • Шреддер (Shredder)— одна из продвинутых шахматных программ.

Э

  • Эстетика шахмат — способность игры вызывать эстетическое удовольствие.
  • Эндшпиль— завершающая часть партии.
  • Этюд шахматный— элемент шахматной композиции. Созданная позиция, в которой требуется найти единственный путь к решению поставленной задачи – достижения выигрыша или ничьей.
Получай свежие статьи блога на e-mail

наверх

всех названий шахматных фигур и их ходов, которые нужно знать
– royalchessmall

Происхождение игры в шахматы часто вызывает споры, и некоторые говорят, что она началась в Китае, в то время как другие считают, что она началась в Индии. Наиболее распространено мнение, что он возник в северной Индии. Однако это дискуссия без определенного ответа, и все, что вы можете сделать, это верить в истории и легенды. За прошедшие годы шахматы претерпели ряд изменений, включая изменение названий шахматных фигур и различных игровых ходов.

Вам предстоит играть в шахматы на доске, состоящей из 64 клеток, окрашенных попеременно в черный и белый цвета. Всего 32 шахматные фигуры делятся на две половины по 16 фигур в каждой. Шахматные фигуры Стонтона или наборы являются одними из лучших, и их используют даже на чемпионатах по шахматам. Поскольку игра в шахматы может происходить только между двумя противниками, два набора из 16 шахматных фигур одинаково окрашены в черный и белый цвета. Для каждого игрока нужно расставить шахматные фигуры в два ряда на противоположных концах шахматной доски следующим образом:

Первый или передний ряд состоит из восьми пешек, а второй или внутренний ряд имеет другие фигуры, расположенные стратегически.

Сначала две ладьи занимают два угла внутреннего ряда. Затем вы ставите обоих коней рядом с двумя ладьями.

После коней слоны занимают свои места рядом с ними во внутреннем ряду.

Если вы игрок, взявший белые фигуры, поставьте короля на черную клетку рядом с одним из слонов во внутреннем ряду, а игрок с черными фигурами поместит короля на белую клетку.

Наконец, вы должны поставить ферзей рядом с соответствующими королями.

Названия шахматных фигур и их ходы:

Игроки должны знать, как называются 16 шахматных фигур и как их перемещать по шахматной доске.

1) Пешка:

Восемь пешек шахматиста ходят на один шаг вперед, начиная со второго хода. Только на первом ходу у вас есть возможность переместиться на два шага вперед. Пешки подобны пехотинцам в битве, занимающим передний ряд. Пешка может захватить шахматную фигуру противника, сделав шаг по диагонали. Эта шахматная фигура — единственная, обладающая суперспособностью превращаться в любую другую шахматную фигуру по вашему выбору, если она достигает последней строки конца шахматной доски противника.

2) Конь:

Два коня, похожие на лошадей, могут перемещаться на три клетки в форме буквы L и перепрыгивать через другие шахматные фигуры. Три шага — это либо два шага сначала и 1 шаг затем, либо 1 шаг сначала и два шага затем после образования буквы L по завершении хода.

3) Слон:

У каждого игрока есть два слона, один в черных, а другой в белых клетках шахматной доски. Они могут ходить по диагонали на любое количество клеток того же цвета, к которому они принадлежат.

4) Ладья:

Ладья тоже две шахматные фигуры на игрока, и они могут ходить только по вертикали или горизонтали по любому количеству пустых клеток на шахматной доске.

5) Ферзь:

Ферзь может перемещаться по горизонтали, вертикали или диагонали на любое количество пустых клеток на шахматной доске и является одной из самых мощных металлических шахматных фигур в игре. Однако каждый игрок получает только одну королеву.

6) Король:

На каждого игрока приходится только один король, и он является самой ценной фигурой в игре. Однако это также одна из самых слабых шахматных фигур, которая может перемещаться на одну пустую клетку по диагонали, горизонтали или вертикали. Вы также должны знать, что нельзя перемещать короля на поле, которое противник может атаковать, поскольку основная цель игры в шахматы — защитить своего короля.

Вывод:

Знать, сколько фигур в шахматах и ​​их названия, недостаточно. Вы должны понять, как стратегически перемещать их по шахматной доске. К разным фигурам применяются разные правила, и некоторые шахматные фигуры могут выполнять специальные ходы. Поэтому вам следует научиться правильно их использовать, чтобы занимать выгодную позицию в игре. Различные материалы составляют шахматные фигуры, такие как дерево, пластик, стекло или даже шахматные фигуры, которые вы можете выбрать по своему усмотрению.


Назад в блог

Названия всех шахматных фигур – Шахматная доска – Названия полей – Expert-Chess-Strategies.com

Как называются шахматные поля? Сначала узнайте названия всех шахматных фигур. У вас есть 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек на 64 полях.

Базовая стартовая позиция в шахматах такова: См. шахматную позицию ниже.

Когда вы кладете шахматные фигуры на шахматную доску, вы должны правильно расположить их на нужных клетках. Есть несколько правил, которым нужно следовать.

  • В правом углу должен быть белый квадрат!
  • Белый ферзь должен стоять на белом поле.
  • Черный ферзь должен стоять на черном поле.
  • Номер 1 всегда там, где размещаются белые фигуры.
  • Номер 8 всегда там, где размещаются черные фигуры.
  • Белые ходят первыми.

Названия шахматных площадей

Как называются шахматные клетки?
Сначала посмотрите на букву файла, на котором находится фрагмент. Например, e-файл или a-файл и т. д. Затем посмотрите на номер строки (ранга), например: 1,2,3,4 и т. д.

Допустим, вы нашли квадрат h2, теперь добавьте описание фигуры. Например: K для короля, Q для ферзя, B для слона, N для коня, R для ладьи, и когда это пешка, вы ничего не добавляете , просто используйте название поля.

Например: e4 Это означает, что пешка сидит на e4 или пешка перешла на e4. Nf3 означает, что конь откуда-то перешел на f3…
BxN означает, что слон взял коня. Вы также можете описать это более четко и написать Bd4xNf6. Это означает, что слон на d4 взял коня на f6. Если вы делаете короткую рокировку, вы пишете 0-0. Если вы рокируете в длинную руку, вы пишете 0-0-0.

Если вы даете чек, вы добавляете +. Если вы ставите мат, вы добавляете ++. Например: Re8++ Это означает: Ладья перешла на e8 и ставит мат.
Если ход вызывает сомнения, вы добавляете ?.
Если ход является большой ошибкой (промахом), вы добавляете ??.
Например: QxR?? Это означает: ферзь берет ладью, но это плохой ход.

Посмотрите на шахматную доску в исходной начальной позиции
Белый король стоит на e1 (Ke1). Белый ферзь стоит на d1 (Qd1). Черный король стоит на e8 (Ke8). Черный ферзь стоит на d8 (Qd8). Узнайте больше о настройке шахматной доски.

Посмотрите выше, как могут двигаться шахматные фигуры. Вы увидите только ходы этой конкретной фигуры, но не ходы соперника. Это облегчит вам запоминание поведения пьесы.

Король

Король — самая важная фигура. Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат королю противника. Это делается путем контроля всех полей вокруг короля своими фигурами и одновременного чека. Это делает невозможным его побег, и игра заканчивается. Говорят, что королю поставлен мат.

Если королю угрожает взятие (находится под шахом), говорят, что он под шахом. Игрок должен отодвинуть короля от шаха или уничтожить вражескую фигуру, которая проверяет короля или перехватывает другую фигуру, чтобы нейтрализовать шах.

Если это невозможно сделать, то говорят, что королю поставлен мат, и игра для игрока проиграна. см. Позиции для мата

Не ставьте мат сразу

Вы не ставите мат сразу, так как противник имеет всю свою армию для защиты короля. Поставить мат с самого начала практически невозможно, если игрок делает разумные шахматные ходы и не открывает королевский фланг.

Сначала расставьте свои фигуры и сделайте рокировку

Сначала постарайтесь расставить свои фигуры на хороших позициях, где они контролируют центр, и как можно быстрее рокируйте, чтобы обезопасить своего короля.

Попробуй выиграть материал

После этого иди и попробуй выиграть материал (фигуры и пешки), пока, наконец, не проникнешь к вражескому королю из-за превосходящего положения и подавляющего материала. Шахматы — материалистическая игра, поэтому сначала выиграйте материал, если сможете. Но не хватайте слишком много, иначе вы можете оказаться в проигрышной позиции.

Если вы впереди в материале, разменяйте части и переходите к эндшпилю.

Если у вас есть материал, разменяйте как можно больше частей и переходите к эндшпилю. Упрощать! В эндшпиле вы выиграете вражеские пешки и создадите проходную пешку и переместите эту пешку на восьмую горизонталь, чтобы превратить ее в ферзя. После этого вы можете легко поставить мат королю ферзем.

Это приблизительное руководство

Это очень приблизительное руководство для начинающих. Шахматы гораздо сложнее. Но нужно с чего-то начинать. Когда вы знаете названия всех шахматных фигур, узнайте, как они ходят. После этого поиграйте в игру, чтобы попрактиковаться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *