Название фигур в шахматах и как они ходят: Шахматный учебник для начинающих. Шахматная доска. Шахматные фигуры.
Название фигур в шахматах
Смотреть видео «название фигур и ценность в шахматах»
Прежде чем начать обучение шахматам, необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.
название фигур в шахматах
В шахматной игре имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По шахматной доске каждая фигура передвигается по-разному.
Фигуры
Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.
Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».
Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.
Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».
Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.
В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».
Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.
Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»
Популярные статьи:
10 фантастических шахматных фигур — Chess.com
Со времени своего зарождения в Индии более тысячи лет назад шахматы не переставали восхищать и покорять страны и культуры всего мира, не только завоевывая новых поклонников, но и меняясь так, чтобы отвечать их вкусам. Фантазия игроков безгранична — часто они изобретали новые фигуры и правила. До нас дошли сведения о многих необычных фигурах и вариантах шахмат. Некоторыми из них до сих увлекаются миллионы людей по всему миру.
Узнаем о 10 необычных фигурах от верблюда до мощной амазонки, встречающихся в различных вариантах шахмат.
Исторические шахматные фигуры
Шахматы возникли как военная игра, и различные виды фигур соответствовали различным родам войск. Слоны и колесницы, верблюдов и боевые машины уже не встретить на полях сражений, но они остались на шахматной доске. Рассказываем о фантастических фигурах, которые можно встретить в различных исторических вариантах шахмат.
Хотите испытать эти фигуры?
Попробуйте новый раздел «Варианты» с десятками новых фигур и правил!
| Играть! |
Визирь
Шахматы всегда были игрой королей, но их помощники ферзи стали дальнобойными лишь относительно недавно. В древнем шатрандже рядом с королем стояли намного более слабые «министры»: мантра (mantra на санскрите) или визири по-арабски.
Визирь был расположен рядом с королем в шатрандже.
Предшественники ферзей могли ходить только на одно поле по диагонали. Похожие фигуры существуют и в китайских или корейских шахматах, где они называются, соответственно, советниками или охранниками.
Визирь не может атаковать поля другого цвета.
У слабости этой фигуры есть свое преимущество: зевок визиря огорчит вас намного меньше, чем зевок ферзя.
Альфил
Прообраз шахмат, чатуранга, придуман в Индии более 1,500 лет назад. Слово чатуранга значит «четыре руки», потому что каждая из фигур представляет один из родов войск —или рук—индийской армии. В Индии всегда была важна не только конница, но и боевые слоны.
Слоны появились на шахматной доске еще в Индии.
Кажется, что слон должен быть очень силен, но слон из чатуранги и шантраджа мог ходить только на два поля по диагонали. Как и кони, слоны могли перепрыгивать через другие фигуры. Возможность прыжка дает свои преимущества, но древний слон мог держать под боем только четыре поля одновременно и попасть всего лишь на восемь полей доски.
Слон может перепрыгивать через другие фигуры, но ходит только на два поля по диагонали.
Мы называем древнюю версию слона арабским словом «алфил», чтобы отличить этих слонов от современных.
Интересно попробовать шахматы, в которые люди играли тысячу лет назад?
Тогда переходим в раздел Варианты и наслаждаемся шатраднжем и чатурангой!
Верблюд
Верблюд — еще одна историческая фигура, пропавшая с современной доски.
Мы изображаем верблюда как перевернутого коня.
Это фигура из средневековой игры «Тамерлан», ходившая похоже на современных коней, но на одно поле дальше и так же перепрыгивавшая через другие фигуры.
Верблюд может пересечь доску быстрее, чем конь.
Мудрец
Изначально шахматная доска воспроизводила поле боя, но постепенно темой новых фигур становился королевский двор. Так в шахматах появились епископ, гонец и шут — названия слона в различных языках Европы.
В средневековых курьерских шахматах можно встретить и мудреца — фигуру, ходившую как король.
Мудрец часто изображается как перевернутый король.
В отличие от короля, потеря мудреца не ведет к поражению в партии.
Мудрец ходит как король.
Мудрец был придуман около 950 года. Эта фигура использовалась в средневековых курьерских шахматах, в которые тоже можно поиграть на Chess.com!
Изображение мудреца. Wikimedia Commons, CC.
Принцесса
Кто сильнее: конь или слон? Ответить на этот вопрос очень сложно. Но зачем выбирать что-то одно, если можно объединить их силы?
Принцесса — фигура, сочетающая ходы слона и коня. Она может перепрыгивать через другие фигуры, двигаясь как конь, но не прыгает, двигаясь как слон.
Принцессу изображают с головой коня и нижней части слона.
Впервые эта фигура упоминается в итальянском варианте XVI века, шахматах Карреры под названием «кентавр». Многие варианты шахмат использовали эту фигуру под разными именами: визирь в больших турецких шахматах, архиепископ в шахматах Капабланки, и так далее.
Принцесса может ходить как слон или конь.
На Chess.com вы можете сыграть этой фигурой в готические шахматы.
Императрица
Императрица — еще одна фигура, известная из шахмат Карреры и других вариантах шахмат.
Императрица обычно изображается как сочетание ладьи и коня.
Эта фигура объединяет силы ладьи и коня. Как и принцесса, она может перепрыгивать через другие фигуры только, когда движется как конь.
Императрица ходит как ладья и как конь.
Эта фигура, названная чемпионом в шахматах Карреры, встречается во многих вариантах под разными именами, например, военная машина в больших турецких шахматах, советник в шахматах Капабланки и сокол в шахматах Сейравана.
На Chess.com вы можете сыграть этой фигурой в готические шахматы.
Амазонка
Амазонка — самая сильная фигура в этом списке. Она ходит как ферзь и как конь. Находясь в центре пустой доски она может сделать 35 возможных ходов. Амазонка так сильна, что может дать мат вражескому королю без помощи других фигур. Она даже может перепрыгивать через другие фигуры при ходе конем.
Амазонку изображают как коня с королевской короной.
Некоторые историки шахмат считают, что амазонка могла заменить старого визиря из чатуранги. Есть сведения, что она появлялась в наборах шахмат в средневековье. а в России — до 1770 года.
Амазонка в одиночку дает королю мат.
Амазонка была настолько сильна, что шахматисты перестали ее использовать, предпочитая современного ферзя, но никогда не забывали эту великолепную фигуру. Амазонка встречается во многих вариантах шахмат, например, в одной из разновидностей четверных шахмат. Также ее называют жирафом, магараджей, ангелом, или командиром.
На Chess.com эта фигура пока встречается только в шахматах XXL, в которые играют на доске 14*14 полей.
Азиатские шахматные фигуры
Из исторической чатуранги возникло несколько видов шахмат. Особого упоминания заслуживают варианты, до сих пор популярные в странах Азии: сёги в Японии, сянци в Китае и чанги в Корее. У каждого из вариантов есть свои особенности правил и необычные фигуры.
Конь-дракон
В отличие от европейских шахмат, в японских сёги почти каждая из фигур превращается своим особым образом. Например, слон превращается в коня-дракона.
Слон превращается в коня-дракона.
Конь-дракон — одна из самых сильных фигур в сёги. Она ходит как слон и как король. Такой слон может попасть на любое поле шахматной доски, позволяя решить одну из главных проблем слонов.
Конь-дракон ходит как слон и король.
Королевский дракон
Королевский дракон — еще одна сильная фигура в сёги. Он получается после превращения ладьи.
Королевский дракон — одна из сильнейших фигур в сёги.
Превращенная ладья может дополнительно ходить на одно поле по диагонали как король.
Королевский дракон ходит как король и как ладья.
Пушка
Одна из самых необычных фигур в этом списке используется в китайских и корейских шахматах.
Китайская пушка.
Пушка — единственная фигура в этом списке, которая по-разному ходит и делает взятие. При ходе, не связанном со взятием, пушка движется как обычная ладья. Обратим внимание, что в китайских и корейских шахматах фигуры ходят не по полям, а по пересечениям линий доски.
Пушка ходит, но не берет как обычная ладья.
При взятии фигуры ладья должна перепрыгнуть через одну (и только одну) другую фигуру. Если она не перепрыгивает через другую фигуру, взятие невозможно. В этой позиции черная пушка может взять красную пешку, расположенную справа от нее, но не ту, что сверху, потому что на вертикали у нее нет фигуры для прыжка.
Пушка может сделать взятие только прыжком через другую фигуру. Черная пушка может взять пешку справа, но не впереди себя.
В связи с этим уникальным правилом взятия, пушка может быть одной из фигур, объявляющих уникальный тройной шах королю противника (который в этом варианте называется генералом). В этом случае шахматист дает противнику шах конем, открывая вертикаль для нападения ладьи и пушки.
Конь идет с поля e6 на f4, объявляя шах королю и позволяя напасть на короля ладье с поля e8 и пушке с поля e9.
Заключение
Мы ограничились лишь 10 известными необычными фигурами. В различных вариантах шахмат встречаются и другие фигуры. Надеюсь, вам понравилось узнавать новое и открывать для себя новые грани шахмат.
Расскажите в комментариях, какие фигуры вы сами хотели бы внести в этот список? Не забываем перейти в раздел Вариантов, чтобы попробовать многие из них!
Учимся шахматам вместе
Шахматная книга для новичков
Шахматная книга для новичков
Оглавление
1. Первое знакомство с шахматным королевством.
2. Волшебная доска.
3. Шахматная нотация
4. Начальное положение фигур
5. Ладья.
6. Слон
7. Ферзь
8. Конь
9. Король
10. Пешка
11. Ход пешки, взятие. Взятие на проходе
1. Первое знакомство с шахматным королевством.
Для первоначального знакомства с шахматными фигурами создается атмосфера сказки на занятии. Каждый ребенок сидит за шахматной доской. Тренер рассказы¬вает об удивительном мире шахмат.
Перед показом шахматных фигур педагог объясняет детям, что в шахматы играют особыми фигурами — шахматными. На шахмат¬ной доске сражаются две армии шах-матных фигур. Черное королевство воюет с бе¬лым. Все боевые действия между белой и черной армиями проходят на шахматной доске. Белых и черных полей на доске поровну — ровно по 32 — и они во всем равно¬правны, так же как и фигуры в белой и черной армиях.
С одной стороны доски наступает армия белых фигур (в дальнейшем мы ее будем обозначать кратко: белые), с другой — черных (их кратко обозначим: черные).
Один из играющих руководит армией белых фигур, а другой партнер руководит армией черных фигур. Противники сидят друг против друга, а доска с расставленными на ней фигурами располагается между ними.
Каждая отдельная игра называется шахматной партией.
У каждой армии в начале игры имеется по шест¬надцать фигур: по одному королю, по одному ферзю, по две ладьи, по два коня, по два слона и по восемь пешек (после названия фигур приведены их печатные изображения).
Ў Ј ¦ Ґ ¤ §
Самый главный в войске — король. Носит на своей голове ост¬роконечную нашлепку (корону) — острую, как пика. Рядом с ним его охрана — ладьи, слоны, кони, пешки.
Самая сильная фигура, самое близкое к королю лицо — конечно же, королева. Вместо пики носит на голове неболь¬шой круглый шарик.
В русском языке «королева» на¬зывается ферзем, поэтому «английский» путь рассказа об этой фигуре (queen) не прохо¬дит. Однако на первых порах можно упомянуть это называние и, несмотря ни на что, повести рассказ об «английской короле¬ве» — это поможет детям легче запомнить фигуру.
Королева стоит рядом с коро¬лем, готова помогать ему во всем в предстоящем сражении. Вы об¬ратили внимание, на поле какого цвета стоит королева?
Шахматная ладья напоминает кре¬постную башню. Ладей — всего 4, 2 белые и 2 черные. Если поставить две белые ладьи и две черные по своим местам — каждую в свой угол доски, туда, где им положено быть, то в са¬мом деле увидим, будто шахматную доску окружает крепостная стена, а по углам застыли сторожевые башни.
Ближе всех к королевской чете находятся слоны. Слон шахматный — без ушей и хобота, даже не напоминает слона настоящего. Зато очень похож на пешку! Будто пешка потихоньку росла-росла и вот выросла. Слонов, так же как и ладей — 4,2 белых и 2 черных.
Зато шахматный конь вполне похож на настоящего, даже грива есть. Коней так же, как и ладей и слонов — 4: 2-белых и 2-черных. Они привыкли к сраже¬ниям, к опасности и готовы по зо¬ву боевой трубы ринуться в пучину боя.
Каждое войско прикрывает ряд пешек. Их по восемь с каждой стороны: 8 белых и 8 черных. Пешки — это пехотинцы, солдаты своего короля. Они пер¬выми вступают в сражение и зна¬ют только команду «вперед». Од¬нако судьба некоторых из них складывается самым неожидан¬ным сказочным образом. .. Об этом мы будем говорить на следующих уроках, а пока попробуем еще раз расставить начальную позицию на своих досках.
Итак, ставим на доску: две ла¬дьи, два коня, два слона, короля и королеву (вы не забыли, что коро¬лева любит свой цвет?) и стоящие в ряд восемь пешек.
Подсчитаем: в каждом войске сражается по восемь фигур и по во¬семь пешек.
Всего на доске 32 фигуры.
Рассказать детям, как изображают шахматные фигуры в книгах и учебниках (при помощи специальных карточек со схематичным изобра¬жением фигур)
Король: Ў
Ферзь: Ј
Ладья: ¦
Слон: Ґ
Конь: ¤
Пешка: §
После того, как дети познакомились с шахматными фигурами, дайте им бумагу, карандаши – и попросите на¬рисовать свои любимые фигуры.
Прежде чем идти далее, каждый ребенок должен твердо запомнить, как называются шахматные фигуры, уметь отличать одни фигуры от других. Проверить это не всегда легко. Просите детей называть, произносить хором, описывать внешний вид каждой фигуры.
Лучше всего закрепить пройденный материал в игре. В практической части урока приведены игры и упражнения на закрепление пройденного материала.
2. Волшебная доска.
На занятии дети знакомятся с новыми понятиями — шахматная доска и шахматные линии, белые и черные поля, их чередование, центр шахматной доски.
При объяс¬нении детям новых терминов — ГОРИЗОНТАЛЬ, ВЕРТИКАЛЬ, ДИАГОНАЛЬ, ЦЕНТР, БЕЛЫЕ и ЧЕРНЫЕ ПОЛЯ, и другие — встретятся в тексте, постарайтесь выделить их интонацией и прочитать помедленнее.
Знакомство с доской можно начать в виде беседы. Дети видят перед собой волшебную шахматную доску, на которой ведутся шахматные сражения. При рассматривании шахматной доски задайте следующие вопросы:
• Какой формы шахматная доска?
• Что вы видите на шахматной доске, как она расчерчена?
• Какого цвета клетки на шахматной доске?
• Чередуются ли клетки между собой на шахматной доске?
Далее можно подвести итоги беседы: шахма¬тная доска квадратная, она расчерчена на одинако¬вые клетки-квадратики (их всего 64 — 32 белых и 32 черных). Они одинаковые по размеру, но отличаются друг от дру¬га цветом — светлые и темные клеточ-ки. Клеточки называются полями: светлые — белые поля, темные — черные поля. Если вы посчитаете длину и ширину доски, то увидите, что в каждом направлении ее размер — ровно 8 клеток.
Белые поля не всегда бывают белого цвета: на некоторых шахматных досках они могут быть и желтыми, или других оттенков светлых цветов, а черные поля — коричневыми (или другими темны¬ми) тонами.
Обратите внимание детей на то, как располагаются белые и черные поля на шахматной доске. Белые и черные поля чередуются друг с другом: за белым по¬лем идет черное, за черным — белое и т.д. На каждом поле одновременно может находиться только одна шахматная фигура.
С самого начала следует обратить внимание детей на ее правильное расположение между двумя со¬перниками: справа от каждого игрока угловое поле будет белого цвета. Перед каждым ребенком лежит шахматная доска: попросите проверить, правильно ли она расположена. Разъясните, что «волшебную доску» необходимо хорошо знать, ибо это место будущего сражения двух войск.
Познакомьте детей с тем, что в середине шахматной доски нахо¬дится центр, его образуют четыре поля — два черных и два белых.
Затем покажите центр на демонстра¬ционной шахматной доске; предложи¬те кому-либо из детей показать центр на демонстрационной доске.
Начинайте знакомить детей с дорожками шахматной доски, по которым в дальнейшем будут передвигаться шахматные фигуры.
Объясните, что ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ГОРИЗОНТАЛЬ (подчеркните интонацией и предложите хором несколько раз проговорить эти термины), – это любая черно-белая дорожка из восьми полей, которая проходит слева направо. Хорошо, если для знакомства с линией вы подготовите вырезанный из картона шаблон горизонтали. Раздайте каждому ученику такую горизонталь, покажите одну из горизонталей указкой на демонстрационной шахматной доске, нарисуйте горизонталь мелом на классной доске, а ребята должны показать любую горизонталь пальцем на своих шахматных досках. Поля в горизонтали всегда чередуются: белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное или черное-белое-черное-белое-черное-белое-черное-белое. Всего на доске 8 горизонталей.
Для лучшего запоминания расскажите детям, что го¬ризонтали — это словно этажи у высотного дома.
Объясните, что ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ, или ВЕРТИКАЛЬ, – это любая черно-белая дорожка, которая идет от одного партнера к другому. Можно добавить, что это линии, которые идут снизу вверх — как подъезды в высот¬ном доме. Вертикалей, как и горизонталей, восемь. Поля в каждой вертикальной линии также чередуются. Как и при объяснении горизонтали, вы показываете вертикали на демонстрационной доске, рисуете одну из них мелом на классной доске, для наглядности используете шаблон вертикали.
Предложите детям разверните в руках на 90 градусов импровизированную картонную горизонталь — и она превратится в вертикаль.
Познакомить детей с новым понятием диа¬гональ. ДИАГОНАЛЬ шахматной доски — это любая прямая цепочка по¬лей одинакового цвета, касающихся друг друга уголками. Показать детям шаблоны большой белой и большой черной диагоналей, пояснить, что диа¬гонали бывают разной длины. В самых длинных (больших) диагоналях — по восемь полей. В самых коротких диаго¬налях — по два поля. Можно показать шаблоны коротких диагоналей. Обра¬тите внимание детей на то, что диаго¬нали всегда состоят из полей одинако¬вого цвета. Рассмотрите диагонали на шахматной доске, нарисуйте мелом на доске. Попросите детей показать диагонали разной длины, обратите внимание на их цвет.
Необходимо добиться, чтобы дети хорошо запомнили новые понятия и научились уверенно ориентироваться в них.
3. Шахматная нотация
Знакомство с «именами» шах¬матных полей.
Посмотрите внимательно на шахматную доску и вспомните, отгадывали ли вы когда-нибудь обыкновенные кроссворды со своими родителями, бабушками-дедушками или братьями-сестра¬ми? Не правда ли, доска чем-то на¬поминает кроссворд? И она име¬ет такие же важные линии. Про¬ведите пальцем по доске от циф¬ры 1 слева направо до другой циф¬ры 1 и по пути сосчитайте, сколь¬ко клеток на этой дорожке. Пра¬вильно, 8 — четыре клетки белого цвета и четыре черного. Теперь проведите пальцем слева направо от одной двойки к другой, потом от тройки к тройке и так далее; сосчи¬тайте, сколько же всего таких до¬рожек на шахматной доске. Они лежат перед вами, как линия гори¬зонта, за которую опускается сол¬нце. Вспомните, как они называют¬ся?
Горизонтали обозначаются цифрами. Например, 1-я гори¬зонталь, 2-я горизонталь, 3-я гори¬зонталь и так далее до восьми.
Есть на шахматной доске и дру¬гие дорожки. Проведите пальцем от буквы «а» снизу вверх, к другой букве «а». Сколько клеток на этой дорожке? Нетрудно убедиться: столько же, сколько на горизонта¬лях — 4 белого цвета и 4 черного. Эти дорожки как бы стоят перед вами, растут вверх. Найдите ос¬тальные дорожки, проведя паль¬цем снизу вверх, от одной буквы к другой такой же.
Эти другие до¬рожки, которые на¬зываются вертикали. Они обозна¬чаются первыми восемью буквами алфавита, вот как они пишутся и произносятся:
а — так и произносится «а», в русском алфавите.
b — произносится «бэ», так любит разговаривать барашек.
с — «це», тут часто сидит муха цеце.
d — «дэ», как и русская «д».
е — «е», как и наша «е».
f — «эф»; если быстро повторять «эф-эф-эф-эф», то получи лай маленькой собачки.
g — «же», здесь живут пчелы, которые все время жужжат.
h — «аш»; последняя буква-«лежебока»: любит прятаться в шалаш лежебока буква «аш».
Вертикаль и горизонталь, пере¬секаясь между собой, образуют шахматное поле. Каждое поле-клеточка шах¬матной доски имеет свой адрес: название улицы (обозна-чающееся буквой) и номер дома (обо¬значающийся цифрой) – как в игре «морской бой».
Предложите детям рассмотреть это внимательнее на шахматной доске. Например, левое угловое ноле- это перекресток вер¬тикали «а» и первой горизон¬тали. Поэтому оно обознача¬ется а1 (произносится «а один»).
Цель введения нотации не в том, чтобы дети сразу же смогли записывать позиции или партии — это придет почти без дополни¬тельных усилий с вашей стороны. Главное, рассказывая что-либо или показывая любой шахматный материал, вы сможете теперь со-провождать повествование упот¬реблением названий полей, на которых стоят фигуры. Это гораздо удобнее и привычнее для вас, чем тыкать в поля пальцем или указкой, приговаривая: «Какая фигура может пойти вот на эту клеточку?!»
4. Начальное положение фигур.
Познакомить детей с новыми понятиями: «начальное положение или начальная позиция», «партия», запомнить правило «ферзь любит свой цвет».
Для того, чтобы начать игру, надо пра¬вильно расставить на доске на¬чальную позицию фигур. Перед началом партии шахматные фигуры занимают на доске одни и те же места (каждая фигура имеет свое место — свой домик).
Вместе с детьми начинайте расставлять на доске начальную позицию. Белые фигуры располагаются на 1-й и 2-й горизонталях, черные — на 7-й и 8-й горизонталях.
Начнем с углов. На левое и правое угловое поле ставим белые ладьи — они похожи на башенки. Белые ладьи располагаются на первой горизонтали — ближайшей к партне-ру, играющему белыми, а черные ла¬дьи стоят на последней горизонтали, самой близкой к партнеру, играюще¬му черными.
Рядом с ладьями поста¬вим коней: белых коней рядом с бе¬лыми ладьями, черных коней рядом с черными ладьями.
По соседству с ко¬нями расположим слонов.
В центре между расставленными фигурами ос¬талось два свободных поля — это мес¬та для короля и ферзя. Чтобы не пе¬репутать, куда ставить ферзя, а куда короля, существует правило: ферзь любит свой цвет. Белая ко¬ролева перед началом игры стоит на белом поле, черная — на черном. Запомнив это правило, дети смогут в дальнейшем не оши¬баться, расставляя начальную позицию.
Рядом с ферзем, на последнее сво¬бодное поле, поставим короля.
Спросите у детей, все ли фигуры рас¬ставлены? Оказывается, у нас еще мно¬го маленьких пешек — где же их место перед началом шахматного сражения? Пешек больше всего — восемь белых и восемь черных, они «защищают» свои армии, располагаются в один ряд: бе¬лые пешки перед белыми фигурами, черные пешки — перед черными фигу-рами.
Важно запомнить и такую особенность шахматной игры: каждое поле может быть за¬нято только одной фигурой.
И вот, обе армии к бою гото¬вы!
Правая сторона доски (считая от играющего белыми) называется королевским флангом (независимо от того, где в дальнейшем будут находиться белый и черный короли). Левая сторона доски (считая от играющего белыми) называется ферзевым флангом (независимо от того, где в дальнейшем очутятся белый и черный ферзи).
Чтобы облегчить задачу малышам, оставьте на большой демонстрационной доске эту позицию. При вашем следующем вопросе, через некоторое время, «хитрые» ребятишки, «подсматривая», научатся пользоваться демонстрационной доской и воспримут важную информацию.
Расставив начальную пози¬цию, расскажите детям о правилах шахматной партии.
Король является главной фигурой каждой стороны. Цель шахматной борьбы заключается в том, чтобы довести его до гибели – поставить королю противника мат. Подробнее об этом будет рассказываться на следующих уроках.
Игра заключается в том, что противники поочередно делают ходы, то есть передвигают ту или иную фигуру с одного поля доски на другое поле согласно особым для каждой фигуры правилам.
На каждом поле одновременно может находиться только одна фигура.
Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру одного цвета: короля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку.
Начинают партию всегда белые. Кому играть белыми, решается обоюдным согласием или жребием (например, вы зажимаете за спиной в кулаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбор).
За первым ходом белых следует первый ход черных, затем — второй ход белых и второй ход черных и так далее — до окончания партии. Следовательно, ход белых и черных имеет один номер. Делать два хода подряд ни та, ни другая сторона — ни белые, ни черные — не имеет права.
Войска наступают друг на друга, белые и черные фигуры делают ходы по-очереди.
Ставить фигу¬ру на поле, которое уже занято фигурой того же цвета, нельзя. Но можно поставить фигуру на поле, занятое фигу¬рой партнера. Если мы делаем такой ход, то мы снимаем с доски его фигуру и ставим на ее место свою. Сбитая фигура выходит из игры. Такой прием называется взятием. В шахматах, в отличие от шашек, взятие фигуры против¬ника не обязательно: можно брать, а можно сделать какой-нибудь другой ход, если мы считаем, что взятие для нас невыгодно.
Каждая отдельная игра называется шахматной партией.
5. Ладья.
В начале занятия можно вспомнить названия шахматных фигур и расставить на доске начальное положение, затем убрать с доски все фигуры, кроме ладей. Спросить у детей, какие фигуры остались на шахматной доске, сколько ладей и каких.
Предложить детям назвать шахматные поля, на которых стоят ладьи в начальном положении: бе¬лые ладьи стоят на полях «а1» и «b1», а черные ладьи стоят на полях «а8» и «b8».
Познакомить детей с новым понятием — ход фигуры. Объяснить, что такое «ход» — это передвижение шахматной фигуры с одного поля шахматной доски на другое. Соперники соверша¬ют ходы по очереди. В начальной по¬зиции первый ход всегда делают белые. За один ход можно передвинуть толь¬ко одну свою фигуру. Чужими фигура¬ми ходить нельзя. Каждая из фигур пе¬ремещается по доске по своим прави¬лам.
У Ладей очень простой ход. Они ужасно прямолинейны: всегда перемещаются в прямом направле¬нии. Где бы Ладья ни находилась, она может пойти на пустой доске от од¬ного поля до четырнадцати, причем все по прямой, но в разные стороны: впе¬ред и назад, вправо и влево по свободным от своих и чужих пешек и фигур полям и линиям, кроме диагональных.
Так, ладья передвигается только по прямым линиям: по горизонталям и вертикалям (вспомнить с детьми, что такое «вертикаль» и «горизонталь»). За один ход ладья может переместиться на любое количество клеток свободной горизонтали или вертикали.
Показать детям на шахматной доске различные варианты передвижения ла¬дьи из начального положения.
Затем переместите ладью на любое другое поле и также покажите возмож¬ные ходы фигуры (из любого положе¬ния ладья может сделать 14 различных ходов: 7 по горизонтали и 7 по вертика¬ли).
Ладья ходит (и берет фи¬гуры противника) только по пря¬мым направлениям, то есть по горизонталям и вер¬тикалям, в любую сторону на любое количество полей. На диаграмме белая ладья е4 может пойти на обо¬значенные точками поля: а4 или b4, c4, d4, f4, g4, h5, e1, e2, e3, e5, e6, e7, e8.
Если на пути ладьи встретит¬ся фигура своего цвета, то перепрыги¬вать через нее (или становится с ней на одном поле) ладья не может. Но если на ее пути встанет неприятельская фигу¬ра, ладья может побить (взять) ее. Взя¬тие выполнятся так: вражеская фигура снимается с доски и больше в этой партии не участвует, а наша ладья ста¬новится на поле, которое занимала по¬битая фигура. ПОБИТЬ или ВЗЯТЬ означает, что шахматная фигура противника снимается с доски и больше в сражении не уча¬ствует. Ладья же становится на место сбитой фигуры. ВЗЯ¬ТИЕ выполняется за один ход. Но взятие в шахматах не обя¬зательно: можно бить, можно не бить.
На Востоке Ладью ранее называли «рух». По преданиям, рух — огромная пти¬ца, помогавшая героям сказок одолеть врагов. Фигура рух была очень похожа на лодку, ладью, вот ее ладьей и назва¬ли. Теперь шахматная ладья больше похожа на башню, но называют ее по-прежнему.
На диаграммах показа¬но, как производится взятие. Белая и черная ладьи стоят на одной вертика¬ли. При ходе белых белая ладья может побить черную. А если бы в данной по¬зиции был ход черных фигур, то в этом случае черная ладья могла взять белую и занять ее поле.
Таким образом, если неприятель¬ская фигура стоит под боем, то ее можно побить. Взятие выполняется за один ход, но оно не обязательно: можно бить, а можно и не бить — это определяет в каждом конкретном случае сам играющий: выгодно ему это или нет.
Поставьте ладьи (белую и черную) на демонстрационной доске на другие поля и предложите детям (по желанию) произвести взятие при ходе белых, а затем, вернув ладьи назад, произвести взятие при ходе черных фигур.
6. Слон
В начале занятия объяснить детям, что новое занятие посвящено шахмат¬ной фигуре «слон».
Шахматы возникли много столетий тому назад в древней стране — Индии. А там раньше вое¬вали на слонах. Поэтому это назва¬ние и сохранилось в шахматной иг¬ре, которая тоже является «вой¬ной», только понарошку, т. е. не настоящей. Объясните детям, что когда-то эта фигура вырезалась из слоновой кости (из бивня) в виде миниатюрного, маленького слони¬ка. Но потом ее стали изображать по-иному. И хотя сейчас эта фигура по внешнему виду не похожа на слона, название за ней закрепилось прежнее — слон.
Учитель может сообщить, как она называется в других странах, на других языках. Слон, например, является епископом только в английском. У немцев это — бегун, у французов и болгар-офицер, у югославов — охотник.
Расставьте началь¬ную позицию на демонстрационной шахматной доске и обратите внимание детей на то, что один из слонов распо¬ложен между конем и ферзем, второй — между конем и королем. Всего на шах¬матной доске 4 слона: два белых и два черных.
Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают слоны в начальном положении. Обратите внимание детей, какие это поля по цвету.
Слоны — единственные фигуры в шахматах, которые ходят по полям только одного цвета. Если слон «родился» на белом поле, он до конца партии будет ходить только по белым полям, если же на черном поле — слон навсегда останется «чернопольным». В начальной позиции и у белых, и у черных по одному «белопольному» слону и по одному «чернопольному». Если на доске и у бе¬лых и у черных остались разнопольные слоны, они не в состоянии никогда напасть друг на друга – каждому слону до¬ступна лишь половина доски.
Познакомить детей с ходом слона. Ходит слон только по диагоналям (можно напомнить детям, что такое диагональ — это любая прямая цепоч¬ка полей одинакового цвета, касаю¬щихся друг друга уголками).
Слоны могут делать то очень малень¬кие шаги, наступая на соседнее поле, то большущие, сразу врываясь в расположение противника. За один ход слон может переместиться на лю¬бое количество полей диагоналями свободных от других фигур (т.е. слон может сам «выбирать» длину хода: пойти ли на одну клетку, на две, на три).
Поставьте слона на одно из цент¬ральных полей и покажите все поля, на которые может пойти слон за один ход (из этого положения он может сделать 13 ходов: 7 по большой диагонали и 6 по другой диагонали).
Затем расположите слона на одном из угловых полей шахматной доски. Отсюда он может сделать всего 7 ходов — все по большой диагонали.
Объяснить детям, что слон бьет (вы¬полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры.
Слон, как и ладья, не перепрыгивает через другие шах¬матные фигуры. Он бьет (вы-полняет взятие) тоже по диагонали. Правила взятия такие же, как и у ла¬дьи: бить можно только фигуру про¬тивника; взяв ее, слон становится на место побитой фигуры.
Напомните, что взятие в шахматах не обязательно – это зависит от желания играющего и от ситуации на шахматной доске во время партии.
Поставьте белого и черного слонов на одной из диагоналей демонстраци¬онной доски и покажите детям, как бе¬лый слон побьет черного при ходе бе¬лых и как черный слон побьет белого при первом ходе черных фигур.
7. Ферзь
В начале занятия сказать детям, что новое занятие посвящено шахматной фигуре «ферзь». Расставьте начальную позицию на демонстрационной доске (можно предложить это кому-либо из детей) и обратите внимание, что в на¬чальном положении ферзь стоит меж¬ду слоном и королем.
Всего на шахмат¬ной доске перед началом партии два ферзя: один — белый и один — черный. Предложить детям на¬звать шахматные поля, которые зани¬мают ферзи в начальном положении.
С незапамятных времен среди шахматистов бытует поговорка: «Ферзь любит свой цвет!» Это озна¬чает, что до начала игры он рас¬полагается на поле своего цвета. Малыши могут задать вопрос: «Мож¬но сказать, как о слоне — «белопольный ферзь», «чернопольный ферзь»? Объясните, что в шахмат¬ной терминологии такого названия не существует. Слоны ходят по по¬лям своего цвета (поэтому их так и нарекли), а ферзь может переме¬щаться и по полям другого цвета.
Слово «ферзь» произошло от индийского «фарзин», что значит ученый человек, советник.
Ферзь — самая сильная фигура на клетчатой доске, второе лицо в шах¬матном государстве после короля. Ферзи могут ходить и как слон, и как ладья. Взгляните, какой большой выбор полей у ферзя.
Ферзю открыты все пу¬ти — и вертикали, и гори¬зонтали, и диагонали. За один ход ферзь переносится через всю доску — от края до края. Например, королю нужно сделать целых семь ходов, чтобы пересечь доску по диагонали из угла в угол, а ферзю на такое путеше¬ствие потребуется всего один ход!
Однако фигура не обя¬зана мчаться на край доски, она может остановиться на любом попутном поле.
Как слон и ладья, ферзи не перескакивают через другие фигуры. Если на пути встретится фигура противника, можно побить ее, заняв поле, на котором она стояла. (Поставьте белого и черного ферзя на демонстрационной доске и покажите, как белый ферзь побьет черного при ходе белых фигур, и как черный ферзь побьет белого при ходе черных фигур.)
Поставьте ферзя на одно из цент¬ральных полей и покажите все его воз-можные ходы (из этого положения ферзь может сделать 27 ходов: 13 — по диагонали, 7 — по вертикали и 7 — по горизонтали).
Затем расположите ферзя на угловом поле и также покажите все его возмож-ные ходы (из этого положения он мо¬жет сделать 21 ход).
Обратите внимание детей на то, что ферзь, как и ладья — тяжелая фигура (а слон и конь — легкие фигуры). По мощ¬ности ферзь равен двум ладьям.
Находясь в центре доски, ферзь, как и ладья и слон, становится намного активней, приобретает боль¬шой простор для своих действий, необходимых перемещений. Ферзя очень трудно поймать и уничто¬жить. Сам же он благодаря своей ловкости, подвижности и большой силе легко расправляется с другими фигурами противника. Не случай¬но ферзь оценивается так высоко, дороже всех других фигур.
В игре его можно обменять на две ладьи; на ладью, слона и пеш¬ку; на ладью и четыре пешки; на двух слонов и три пешки; на двух слонов и одного коня; на двух коней и три пешки; на двух коней и од¬ного слона; на одного коня и шесть пешек; на одного слона и шесть пешек; на ладью, коня и пешку.
Упомяните, что во время игры не следует слишком рано выводить ферзя с исходной позиции, чтобы не потерять его, как наиболее ценную фигуру. За ней тотчас ста¬нут охотиться, чтобы скорей унич¬тожить и тем самым ослабить со¬перника.
8. Конь
Как всегда, имеет смысл начать занятие с расстановки начальной позиции. Дети уже знают, что именно с этого положения на¬чинается каждая партия. Правда, они пока еще не могут играть. Но привычку ставить каждую фигуру на свое место, «в домик», приучая подопечных к порядку на доске, стоит закреплять.
Повторите с детьми, как называются все фигуры, как они ходят (мы пока не говорили о пешках и о коне). Расскажите, что новое занятие посвящено новой фигуре – коню. Дети могут вспомнить несколько различных вариантов этой фигуры – коняшка, лошадь, конница. Объясните, что у фигуры может быть только одно, шахматное название — конь, остальные неверные, не шахмат¬ные.
Конь — удивительная фигура, способная перепрыгивать через препятствия. Он не такой «быстрый», как ферзь, ладья или слон. Должно быть, королева и ладья ездят на современных ма¬шинах по прямым улицам, а всад¬ник вынужден скакать сам. Это естественно. Более того, проезд по улицам — вертикалям, гори¬зонталям и диагоналям ему за¬прещен. Приходится скакать по бездорожью. Зато никто не сможет закрыть коню дорогу, перегородив улицу на пути его движения.
Может ли ферзь «перелететь» через свою пешку? А через чужую? Правильно. А ладья? Как видите, нет – а вот конь легко перепрыгивает препятствие.
Конечно, за один скачок-ход да¬леко не убежишь, но иногда прыгучесть и неприхотливость коня может выручить в труднейшей си¬туации.
Давайте поставим все фигуры на место и посмотрим на на¬чальную позицию. Ни одна из фигур, изученных нами ранее, пойти в этом по¬ложении не может, мешают пешки. А кони легко и свободно перескакивают через все фигуры: и свои, и неприятельские — и кроме ска¬кунов на такие лихие прыжки не способен никто. В начальной позиции на шахматной доске четыре коня: два белых и два черных.
Ход коня наиболее труден для изучения. Сначала может показаться, что конь почти не разбирает дороги и прыгает вообще без всяких правил. Ход коня следует показать не-сколько раз на демонстрационной доске, дать побольше упражнений-заданий на закрепление в различных сочетаниях и положениях.
Из всех шахматных фигур только коню дозволяется перепрыгивать через свои и чужие фигуры, как через барьер. Ход коня напоминает букву Г, поворачиваемую в разные стороны (или, например, коротенькую хоккейную клюшку). Конь может совершить «пры-жок» по вертикали (по прямой) на два поля, затем сделать шаг на одно поле вправо или влево (по гори¬зонтали). Или «скачок» по вертикали на одно поле с последующим поворотом под прямым углом по горизонтали на два поля (вправо или влево).
Можно дать и такое объяснение хода коня: «Через два поля по прямой линии и на одно поле (тоже по прямой) в сторону: прыг, скок и вбок» (прыг — 1-е поле, скок — 2-е поле, вбок — на 3-е поле). Сопровождайте объяснение пока¬зом на демонстрационной доске.
Стрелочками на диаграмме показано, какие прыжки способен совершить конь, стоящий на пустой доске и как он вырывается из плена вражеских фигур (с поля g8). Для коня не существует обыч¬ных преград в виде чужих фигур и пешек, он их попросту перепры¬гивает.
Существует правило, которое по¬может лучше запомнить ход коня: если конь стоял на белом поле, то после правильного хода он непре¬менно встанет на черное поле. И наоборот, с черного поля конь дол¬жен переместиться только на белое.
И еще одно правило, облегчаю¬щее запоминание хода коня: он всегда совершает только 3 шага, ни больше ни меньше, и встает на свободные от своих фигур поля. Ес¬ли же на клетке, на которую приготовился прыгнуть конь, расположилась фи¬гура или пешка противника, он мо¬жет побить их, если ему это выгод¬но, а сам встать на это поле.
Наверняка поможет ребятам лучше запомнить особенности хода коня и такая задачка-упражнение: со своей исходной пози¬ции, где конь размещается до нача¬ла игры, он имеет возможность пой¬ти на три разные стороны при од¬ном непременном условии, что на доске нет никаких пешек и фигур, Пусть дети покажут эти поля и на¬зовут вслух. А на сколько разных полей-сторон может переместиться конь, если его поставить на середи-ну доски?
Первое время детям можно показывать ход коня, последо¬вательно передвигая его на каждую клеточку, квадратик, поле. И толь¬ко потом, когда они твердо усвоят перемещение коня, можно разре¬шить им ставить его сразу на конечную «стоянку». Это делается для того, чтобы ребята запомина¬ли ходы не механически, а осмыс¬ленно. Объясните детям, что конь берет, уничтожает фигуры и пешки противника не по пути движения, не во время прыжка, а на конечной «остановке».
Напомните, что конь – очень под¬вижная, коварная фигура. Его стре¬мительные, неожиданные, лихие ходы-наскоки весьма опасны для противника. Может быть, вам приходилось слышать такое выражение — «надо сделать ход конем». Это значит, надо посту¬пить как-то по-хитрому, как ник¬то не ожидает.
Изучению хода шахматного коня уделите особое внима¬ние. Ребенку непросто освоить ход хитрой фигуры. Поста¬райтесь облегчить ему это: сделайте шаблон «хода коня» из плотной бумаги, ватмана или картона в виде буквы Г.
Клетки — в размер полей вашей шахматной доски. Объяс¬няя ход коня, наложите шаблон одной из клеток, помечен¬ных крестиком, на поле, на котором стоит эта фигура. Тогда расположение второй помеченной клетки укажет одно из полей, куда может пойти конь.
Как вы думаете, конь — сильная или слабая фигура? С одной стороны, он умеет делать то, что не доступно даже ферзю, но с другой стороны — может контролировать или пойти не на столь уж большое число полей. Оказывается, ценность коня примерно такая же как и у слона, т. е. три пешки, хотя, слон чуть-чуть чаще бывает сильнее. Это зависит от позиции.
Из-за примерного равенства, и коня, и слона обычно называют просто фигурами или легким фигурами, в отличие от ладьи и ферзя, которых принято называя по имени, хотя иногда, словно отдавая дань их солидности, называют тяжелыми фигурами.
Находясь в середине доски, конь может сделать восемь разных ходов. Если бы он стоял на краю, то всего 3 или 4. А на угловом поле таких ходов было бы только два!
Теперь понятно, почему кони всегда стремятся в центр. Пред¬ставьте себе, насколько трудно сражаться всаднику на узенькой улице и как здорово он чувствует себя в открытом поле или на широкой площади!
9. Король
Сегодня разговор пойдет о самой главной, самой важной фигуре – о короле.
В начале занятия скажите детям, что сегодня они будут знакомиться с самой последней из всех имеющихся шахмат¬ных фигур. Предложите детям отгадать, какая это фигура.
Далее расскажите, что король — главная фигура в шахматах, хоть и не самая сильная, но что интересно: без любой фигуры можно играть шахмат¬ную партию, а вот без короля — нельзя! Король бесценный – есть нельзя оценить его стоимость в пешках, нельзя «взвесить» короля на весах. Король — не тяжелая и не слабая фигура, он главная фигура, король — единственная в шахматах фигура, которая не может быть оставлена под бой фигуры противника.
Названия шахматных фигур сформировались в рыцарской Ев¬ропе в средние века. Неудиви¬тельно, что король занимает в Иг¬ре особое место. Воюют две армии, но цель игры — мат — пленение короля противника. Может по¬гибнуть почти вся наша армия, но если наш король «жив», а вражес¬кий пленен, мы выиграли!
Короли внимательно наблюдают друг за другом, руководят дей¬ствиями своих армий. Пока вовсю кипит сражение, они обычно нахо¬дятся вдали от поля боя в своих дворцах или в каком-нибудь на¬дежном укрытии. Но если долгий бой истощил силы воюющих, ко¬роли выходят на подмогу своим армиям. Иногда даже случается, что кроме них на доске не остается никого другого.
Предложите кому-либо из детей рас¬ставить начальную позицию на демонстрационной доске и после этого обра¬тите внимание, что в начальном поло¬жении у белых и черных фигур по од¬ному королю, и что стоят короли меж¬ду слоном и ферзем.
Шахматный властелин, как и его главный помощник ферзь, переме¬щается и по прямой, и наискосок – в любую сторону. Но в отличие от Ферзя, каждым ходом — только на один шаг. Ему положено руководить сражением, а не драться, как простому пехотинцу. Король должен находиться в самом безопасном месте под надежной охраной своих телохранителей.
Бьет король так же, как и ходит. Он может побить, уничто¬жить любую фигуру соперника, кроме короля, которому объявляет¬ся шах или ставится мат другими фигурами или пешками. Покажите детям, как ходит король, как бьет (на демонстра¬ционной шахматной доске).
Поставьте короля на одно из центральных¬ цент¬ральных полей — из этого положения король контролирует 8 полей.
Затем расположите короля на угло¬вом поле — из этого положения король может контролировать только 3 поля.
Дать новое понятие — «атакованное» поле.
Расскажите детям, что существуют поля, на которые король не име¬ет право ходить, так как эти поля атакуются (контролируются) фигурами противника. Не может король и взять фигу¬ру соперника, которая защи¬щена другой фигурой противника.
Разберите данное правило на магнитной демонстрационной доске.
Разобравшись с этим приме¬ром, дети получат первые сведе¬ния о том, чем король отличается от всех других фигур. Король не имеет права подста¬вить свою персону под бой (под удар) неприятельских фигур — не царское это дело. Также король не имеет права становиться рядом (на со¬седнее поле) с другим королем. Запомните: король с вражеским королем не встречается и руки не подают.
В последующих занятиях нужно время от времени напоминать детям о королевских проблемах и королевских приви¬легиях, пока вы не почувствуете, что правила игры усвоены ими «как следует».
Как атакующая фигура, король доволь¬но слаб. Но королю и не нужно быть сильным. Он — главнокоман¬дующий, который руководит все¬ми остальными фигурами и стара¬ется использовать их силу наилуч¬шим образом.
— Король не спешит первым вступать в сражение (к этому его обязывает звание командую¬щего, хотя иногда он не прочь схва¬титься с противником сам) и до поры прячется в безопасное место под охраной пешек и фигур, спа¬саясь от шаха и особенно от мата. Но в конце сражения, когда почти все королевское войско перебито, король срочно оставляет все государственные дела, покидает безопасное убежище и личным примером пытается спасти положение. В конце партии король становится очень сильным и опасным.
10. Пешка
Именно благодаря пешке, необычным правилам ее дви¬жений и взятий, ее способности превращаться в другие фигуры, шахматы оказались такой инте¬ресной игрой. Пешка ни на кого не похожа. Она отличается от всех фигур еще сильнее, чем кони от ферзей, ладей и слонов.
Вы еще не забыли, как ходят эти фигуры? Ладьи и слоны ездят хотя и по разным, но неизменно по прямым дорогам. Ферзю доступны все прямые ходы на любое рас-стояние. Поэтому столь велика его сила. Конь скачет наискось, пере¬махивает через любые барьеры, но каждый прыжок его короток. Король движется мерно и неторопливо, как подобает очень важной персоне. Подключите детей к диалогу, за¬давая им вопросы. Задайте и вопросы о пешках:
• Сколько в начальном положении у партнеров пешек? (по 8 пешек)
• На какой горизонтали располага¬ются белые пешки? (на 2-й)
• На какой горизонтали располага¬ются черные пешки? (на 7-й).
Важнейшая деталь: и ферзь, и ладья, и слон, и конь, отправившись в поход, вполне могут вернуться домой или по той дороге, по какой ушли, или по какой-нибудь другой. У пешек все иначе: они назад не ходят.
Ходят они только вперед по одному шагу за один ход. Что та¬кое «вперед» для черной пешки? Это то направление, в котором в начальной позиции стоят белые. У пешки f6 один-единственный ход. Это f6-f5. Ни назад, ни вбок, ни наискось пойти она не может. А на следующем ходу с поля f5 пешка сможет пойти только на f4. И так же с черепашьей скоростью вперед по одному ходу, если ничто не по¬мешает в пути.
Но любая пешка из своего началь¬ного положения может пойти впе¬ред по вертикали на одно поле или сразу на два. Как вам выгодно, так и ходите! Чаще всего в начале игры пешки прыгают на два поля вперед, как кенгуру, а реже ходят на одно поле, как черепахи.
Прыгнуть на оба поля каждая пешка может только один раз и только из своего началь¬ного положения. Если ка¬кая-либо пешка пошла на одно поле, то в дальней¬шем прыгнуть на два поля она уже не сможет.
Изобретатели шахматных правил додумались до удивительной вещи: как только пешка наты¬кается на препятствие, она словно бы окаменевает. И из таких окаменевших пешек на доске могут вырасти дома, ограды, крепости, городские улицы. Доска перестает быть гладкой, плоской и неин¬тересной. Она превращается в сказочный мир, в котором и про¬текает вся шахматная жизнь.
У пешек есть еще одна особен¬ность: они не умеют бить врагов на том поле, куда могли бы пойти, если бы оно было свободно. Стол¬кнувшись с препятствием на своем пути, пешка не в состоянии ни пройти сквозь него, ни обойти его сбоку.
Продвижение пешки соперника можно остановить, заняв своей фигурой поле на ее пути. Если это случилось, то говорят, что фигура заблокировала пешку.
Все фигуры «убивают» врагов, делая те же самые ходы, какие были бы возможны и при их отсутствии.
Пешка берет не так, как ходит: движется вперед пря¬мо, а бить может вкось (по диагонали), вправо и влево, и тоже только впереди себя.
На диаграмме белая пешка е5 застопорена черной, но это не мешает ей при своем ходе побить на выбор ладью или коня. Совершив взятие, пеш¬ка переходит на соседнюю линию и может двигаться дальше только по ней — до нового взятия.
Расскажите детям, что когда у пеш¬ки на дороге — на ее вертикали — воз¬никнет любая другая фигура, то по¬бить, обойти и перепрыгнуть прегра¬ду пешка не может. В таком случае го¬ворят, что пешка заблокирована, т.е. остановлена, и она должна терпеливо ждать, пока дорога не освободится
Объясните детям, как пешка «бьет»: все фигуры как ходят, так же и бьют, а пешки ходят прямо, но бьют наискосок — по диагонали на одно поле, и зани¬мают место взятой фигуры.
Редко какой из них посчастливится продвинуться далеко вперед. Но слу¬чается и такое. С боем, с «синяками» и «шишками», прорвется она до последней линии-горизонтали доски. Тогда наступает самый счастливый миг в ее жизни. В награду Пешке предоставляется право превратиться в любую фигуру, разумеется, кроме Короля! — с важностью подчеркнул Король.— Двух Королей одного цвета в каждом войске не бывает. По¬этому Пешек нужно ценить, беречь, не отдавать без нужды противнику. Хотя их по количеству столько же, сколько всех остальных фигур вместе взятых,— восемь.
Пешка – самая слабая из всего шахматного войска, поэтому она считается за единицу измерения силы фи¬гур.
Посмотрите: пешка становит¬ся ферзем как вступив на а8, так и взяв ладью или коня черных.
11. Ход пешки, взятие. Взятие на проходе.
Есть еще особое правило — взятие на проходе.
Когда мы знакомились с ходами пешек, мы пропустили одно важное правило, которое называется взятие на проходе. Что же это за правило и в чем его особен¬ность?
Если пешка, сделав ход со своего первоначального места на два шага (белые со второго на четвертый ряд, черные с седьмого на пятый), пересту¬пит поле, которое находится под ударом неприятельской пешки, то эта неприятельская пешка имеет право взять ставшую с ней рядом пешку. При этом бьющая пешка ста¬новится не на то поле, куда сделала прыжок пешка сопер¬ника, а на «битое» поле, кото¬рое было перепрыгнуто.
Разберем пример.
Очередь хода за белыми. Если пойти пешкой a2 на aЗ, то чер¬ная пешка b4, как нам уже известно, при желании может ее там «съесть». Но вы помните, что из начального по¬ложения разрешается пойти пешкой a2 на две клетки, т.е. на безопасное поле a4. Там ее вроде бы никто не тро¬нет?
При этом белая пешка пе¬решла через битое поле aЗ. В ответ на этот ход черные имеют право сбить пешку белых, поставив свою на поле aЗ, словно белая пешка пошла только на одну клетку — до поля aЗ.
Диаграмма 2 после хода черных – они взяли на проходе.
Следует запомнить, что правило «взятие на проходе», во-первых, относится только к пешкам, во-вторых, оно может быть осуществлено только в ответ на двойной ход пешки и, в-третьих, взятие на проходе может быть осуществлено лишь ответным ходом, то есть немедленно в ответ на двой¬ной ход пешки. Ходом позже это правило утрачивается.
Так, например, если в пози¬ции на диаграмме 1 черные в ответ на продвижение пешки белых с поля a2 на поле a4 сделают сначала другой ход, то они теряют право взять на проходе белую пешку «a».
Брать пешку на проходе или не брать — в каждом случае шахматист решает сам. Если он считает, что такое действие будет ему выгодно — он берет на проходе; если же он считает, что взятие на проходе ему не выгодно, шахматист вправе отказаться от взятия.
© 2007. Все права защищены. Право на текст принадлежит НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт». Любое его использование без соответствующего разрешения НОЧУ ДОД «Центр развития «Лабиринт» запрещается.
Почему шахматные фигуры так называются? Клуб почемучек :: Это интересно!
Здравствуйте, дорогие читатели и участники
«Клуба почемучек»! В сегодняшнем выпуске Клуба я буду отвечать на вопрос моей дочки Кати (5 лет): «Почему шахматные фигуры так называются?»
Действительно, что обозначают таинственные названия «ладья», «ферзь», почему шахматный слон совсем не похож на слона, почему у некоторых фигур есть целых два имени слон-офицер, тура-ладья, ферзь-королева? Все это очень загадочно!
А получилось это из-за того, что шахматы — игра очень старинная и придумана не у нас. Родилась она в далекой Индии давным-давно, в 6 веке н.э. Древний вариант шахмат назывался «чатуранга», что в переводе с санскрита (языка древних индийцев) обозначает «четыре подразделения войска». Она была уже очень похожа на наши шахматы. Игра велась на доске 8х8 клеточек (только они были одноцветными, деление на черные и белые появилось гораздо позже в Европе). В это время сложились уже все знакомые нам фигуры и лишь ферзь появился позднее. Главное отличие было в том, что в игре участвовало не два игрока, а четыре, каждый из которых выстраивал свои «войска» в углу доски: пехоту (пешки), конницу (конь), боевых слонов (слон) и колесницы (ладья). Войско возглавлял раджа — индийский король. Фигуры были четырех цветов: чёрные, зелёные, жёлтые и красные. Какой фигурой ходить, определялось с помощью игрального кубика (пешка — 1, конь -2, ладья — 3, слон — 4, король — 5 и 6). Игра велась до тех пор, пока все фигуры противников не были уничтожены.
Я предложила Кате сыграть в шахматы по правилам чатуранги. Получилось очень забавно, хотя и очень непривычно (и долго).
Если вы тоже хотите повторить наш опыт, то приведу тут правила для передвижения фигур. Точно их мы не знаем, но в трактате арабского ученого Аль-Бируни есть примерное описание чатуранги, остальные правила ученые реконструировали, изучая дальнейшую эволюцию игры.
Правила ходов чатуранги:
Пешка ходит так же как и сейчас, только нет возможности на первом ходе перепрыгивать через третью линию. Дойдя до последней линии она может превратиться только в ту фигуру, которая уже есть среди «убитых» противником.
Конь ходит так же как и сейчас.
Слон ходит по диагонали или вперед, но всего лишь на одну клеточку.
Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на одну клеточку.
Ферзь отсутствует.
Король ходит как и сейчас.
Как расставлять фигуры, приведено на рисунке (мы играли вдвоем, поэтому фигуры расставили в соседних углах).
В том же трактате Бируни приводится легенда о возникновении шахмат. Якобы их придумал некий брамин и предложил сыграть в них царю. Царь был в восторге от новой игры и захотел наградить брамина. «Проси все, что хочешь!» — сказал он. И брамин попросил выдать ему зерна: на первую клетку шахматной доски положить 1 зернышко, а на каждую последующую класть зерен в два раза больше, чем на предыдущую. Т.е. на вторую — 2, на третью — 4 и т.д. В математике это называется «геометрическая прогрессия»). Царь сначала согласился на это условие. Но вскоре оказалось, что всего зерна в его стране не хватит, чтобы заполнить всю доску. Более того, если посчитать количество зерен по формуле, то окажется, что всего мирового урожая зерна, собранного за всю историю человечества для этого не хватит!
Но Катя этого не знала и захотела сама попробовать разложить зерна на доске. Вот что у нее получилось на 11 шаге, пока она не поняла, что будет дальше:)
Задача о зернах на шахматной доске |
Из Индии шахматы были завезены в соседние страны: в Китае эта игра стала называться сянци, в Японии — сёги, в Таиланде — макрук. А персы и, вслед за ними, арабы называли эту игру шатрандж. Персы несколько изменили правила, и шахматы уже стали больше похожи на шахматы. От игральных кубиков отказались. Вместо четырех игроков стало играть двое, используя двойной комплект фигур. Так как из-за этого получилось два раджи (в Персии его стали называть «шах», как своего правителя), то одного из них несколько «понизили в звании» и второй ражда стал ферзем. Ферзь был очень слабой фигурой. Он мог ходить только по диагоналям и только на одну клетку. Персы же ввели правило, что игра длиться до тех пор, пока не поставят мат королю. Если слово «шахматы» перевести с языка персов, то получится «шах умер».
Из Персии эта игра в 9 веке пришла в Европу, где ее правила потихоньку менялись, пока не стали такими, как мы привыкли сейчас. Но в Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а через Среднюю Азию. Поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. А лишь потом, в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно из-за этого многие фигуры получили двойное название — одно из старых русских шахмат, второе — из европейских.
Давайте разберем значение названий шахматных фигур подробнее.
Пешка
Слово «пешка» однокоренное с «пеший», «пехота». Это название означает «пеший солдат».
В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки «вauer» значит не солдат, а «крестьянин».
Конь
В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции
шахматный конь
— это сavalier (кавалер), в Англии — knight (рыцарь).
А вот в других языках «человеческая составляющая» из этой фигуры пропала. У нас она называется просто «конь». А, например, в Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) название его переводится как «прыгун», «скакун».
В этом месте рассказа я предложила Кате попробовать решить знаменитую шахматную задачу «Ход конем«: пройти все клеточки шахматной доски ходом коня так, чтобы ни в одной клетке конь не побывал два раза. Делать это лучше всего на листочке бумаге, нумеруя ходы. Кате удалось добраться до 42 клетки, а потом ее конь попал в безвыходное положение.
Помню, не один школьный урок я провела за этим занятием)))
Предлагаю и вам с детьми попробовать решить эту задачку. Интересно, до какой клеточки доберетесь вы?
«Ход конем» |
Слон
В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».
Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется fou (фу), т.е. шут.
Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания: епископ (bishop) — в Англии, бегун (Läufer) — в Германии, гонец (goniec) — в Польше, стрелок (střelec) — в Чехии, охотник (lovec)- в Словении и Хорватии, офицер — в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер«. Только потом за ней официально закрепили древнее русское название «слон». А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).
Ладья
В индийской игре ладья — это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы — рух. Та самая Птица Рух из сказок «Тысячи и одной ночи». И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна — ладьи. Отсюда фигура получила свое имя.
А внешний вид и другое название этой фигуры — тура, — пришло к нам из Европы. По французски оно означает «башня» (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «осадная башня», «укрепление».
В английском она называется rook (скорее всего от итальянского rocco — крепость) или зАмок (castle). На немецком фигура называется башней (Turm). На польском — вежа, башня (wieża).
Почему же европейцы индийскую колесницу назвали башней? Это произошло из-за того, что персидское слово «рух» испанцы, которые первые встретились с шахматами, восприняли как «rocco». Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.
Если вы любите головоломки, то предлагаю вам с ребенком попробовать разрешить одну из них. Называется она «Задача о 8 ладьях«. На шахматной доске надо так расставить 8 ладей (вместо них можно использовать пешки), чтобы ни одна из них не била другую.
Существует 40320 способа сделать это (включая симметричные). Найдете ли вы какие-нибудь из них?
Самое очевидное решение задачи о восьми ладьях |
Ферзь
Слово «ферзь» в русский язык пришло из персидского. Есть несколько предположений, что именно оно значит. Возможно «ферзь» — это farzana (мудрец, советник), возможно ferz — «полководец» или «визирь» (первый министр).
В Европе в 15 веке «визирь» превратился в «королеву». Эта весьма слабая фигура теперь получила новые возможности — ходить бывший ферзь мог уже не по одной клеточке по диагонали, а по всем линиям и диагоналям на любое расстояние. Многие историки шахмат связывают это с ролью в жизни Европы могущественной королевы Изабеллы Кастильской.
Практически во всех языках ферзь стал называться королевой или дамой. Во Франции и Германии — Dame, В Италии — Donna, в Англии — Queen, в Болгарии — Царица, В Македонии — Кралица. Любопытно, что только в Польше появилось собственное название для ферзя — гетман (hetman).
Из Европы и пришло к нам наше разговорное название для ферзя: «королева«.
Король
Шахматный король во всех языках обозначает верховного правителя.
В Англии — кing, в Герании — König, во Франции — roi, в Болгарии — Цар.
А напоследок я хочу предложить вам сделать набор шахматных фигур своими руками. Ведь ребенку гораздо интереснее играть, если фигурки для шахмат будут необычными. Вот тут я показывала, как сын делал шахматы из пробок.
Чтобы я ответила и на ваши вопросы, присылайте их мне на почту tavika2000 @ yandex.ua (убрать пробелы) с пометкой «Клуб почемучек». Все присланные в Клуб вопросы, независимо от того, публиковался на них ответ или нет, будут участвовать в розыгрыше приза, который состоится в первую пятницу осени, 6 сентября. Подробности о нем я сообщу позднее.
Архив прошлых выпусков «Клуба почемучек» можно посмотреть ЗДЕСЬ.
Другие развивающие занятия по истории вещей и понятий вы найдете здесь: Почему шахматные фигуры так называются, Почему люди говорят на разных языках, Откуда взялись слова, Кто из живых существ первым полетел в космос, Почему буква «А» называется буквой «А»,
Как определить размер обуви,
Как люди научились печь хлеб, Где находится Край Света, Почему мальчики носят брюки, а девочки юбки, Игры в историю — Инструменты для письма, Игры в историю — Древняя Греция,
История игральных карт
Материалы по теме:
Шахматные фигуры. Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Шахматная_фигура)
Задача о ходе коня. Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_о_ходе_коня)
«Занимательная история шахматных фигур» (http://primery.ru/chess-club/item/1073-shahmatnye-figury.html)
Интересные факты о шахматах (http://muzey-factov.ru/tag/chess)
10 фактов о шахматах, которые вы не знали (http://www.factroom.ru/facts/20867)
Старинная игра Чатуранга (http://chessdeti. ru/articles/igry.html)
Сухин И.Г. Волшебные фигуры, или Шахматы для детей 2-5 лет. (http://chess555.narod.ru/volsh2.htm)
Удивительный мир волшебных фигур (http://www.chessarena.ru)
Названия шахматных фигур на разных языках (http://shogipro.com/chesspieces.html)
Шахматные фигуры — Вики
Шахматные фигуры: (слева направо) белые: король, пешка, слон; чёрные: ладья, ферзь, конь
Шахматные фигуры в начальной позиции
В шахматах существует шесть разных (видов или наименований) фигур — король, ферзь, ладья, слон, конь и пешка. В шахматы играют два соперника: один играет белыми фигурами, другой чёрными. У каждого игрока 16 фигур — один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Каждая из этих фигур ходит по шахматной доске.
Описания фигур
Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка
Король
- Самая ценная фигура, поскольку неустранимая угроза взятия (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке. В комплекте шахматных фигур король обычно самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь).
Ферзь
- Самая сильная фигура, поскольку ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали — соединяет в себе ходы ладьи и слона. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали и был слабой фигурой. Превращение ферзя в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь является «тяжёлой фигурой» (наряду с ладьёй). Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и, в отличие от короля, обычно несколько ниже (король, как правило, выше ферзя и увенчан крестом).
Ладья
- Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке. В начале партии у каждого игрока по две ладьи, расположенные на крайних полях первой или восьмой горизонталей — белые ладьи на a1 и h2, чёрные на a8 и h8. Как и ферзь классифицируется теорией как «тяжёлая фигура». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной (или осадной) башни (что соответствует европейскому её названию, — «тура» — с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду Птица Рух). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи, от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни.
Слон
- Ходит на любое число полей по диагонали. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В силу раскраски шахматной доски, слон перемещается только по полям одного цвета. В зависимости от цвета полей диагоналей, по которым ходит эта фигура, слон называется белопольным или чернопольным. В начале игры у каждого игрока имеется два слона — белопольный и чернопольный, белые c1 и f1, чёрные c8 и f8. Относится к классу «лёгких фигур» (вместе с конём). В шахматном комплекте слон по высоте обычно ниже короля и ферзя. Его верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) с заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и англиканских епископов. Английское название слона — «bishop» («епископ»).
Конь
- Может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали, т.е. он ходит русской буквой «Г» (или латинской «L»). [1] Всегда попадает на поле противоположного цвета. Одна из двух фигур (вторая король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, расположенные рядом с ладьями — белые кони b1 и g1, чёрные b8 и g8. Относится к «лёгким фигурам». В шахматном комплекте имеет вид конской головы на круглой подставке. Английское название «knight» — рыцарь.
Пешка
- Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может также сделать первый ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника. Единственная фигура в шахматах, у которой обычный ход и ход со взятием различаются. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру по желанию игрока, кроме короля. Как правило, пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя, однако существуют исключения. В начале игры у каждого игрока по восемь пешек, которые расположены на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает, обычно за счёт потенциальной способности достигнуть последней горизонтали и превратиться в сильную фигуру.
Классификация
Фигуры делятся на:
- Лёгкие фигуры — конь и слон.
- Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.
- Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам. Самая ценная фигура.
- Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки. В разговоре нередко слово «фигура» обозначает именно лёгкую фигуру, например, «мне удалось выиграть ферзя за фигуру», «жертва фигуры за 2 пешки».
Сравнительная сила и ценность фигур
Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории ценность фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие соотношения:
Эти соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от позиции. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю при точной защите слабейшей стороны, двумя конями — нет. Действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королём, либо забирать коня.
Особым вопросом является относительная сила короля. С одной стороны, неустранимая угроза взятия короля (то есть мат) означает проигрыш партии, и поэтому его ценность равна бесконечности. В дебюте и миттельшпиле неприкрытый король легко уязвим, и поэтому он не принимает активного участия в шахматном сражении, стремясь находиться под защитой других фигур; для этого обычно проводится рокировка. С другой стороны, ближе к концу партии король проявляет бо́льшую активность и становится важной атакующей и защищающей фигурой, и его сила равна 3-4 пешкам[2][3].
Ударная сила фигур
Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей пустой шахматной доски называется ударной силой этой фигуры.
Фигура | В центре | На краю | В углу |
---|---|---|---|
Пешка | 2 | 1 | — |
Конь | 8 | 3-4 | 2 |
Слон | 13 | 7 | 7 |
Ладья | 14 | 14 | 14 |
Ферзь | 27 | 21 | 21 |
Король | 8 | 5 | 3 |
Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.
История облика
Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»
Чатуранга и шатрандж
Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат-пехотинцев (пешки), боевые колесницы (ладьи), кавалеристов (кони), боевых слонов (слоны), короля и советника или главного визиря (ферзь) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, и нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости). Естественно они были (и есть) редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными или «условно-знаковыми» (задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, — существеннее было лёгкое опознание фигур).
Дальнейшая эволюция
Из-за упрощённых фигур и языковых барьеров названия фигур варьировались от страны к стране. Так, современные английские названия «королева» (ферзь) и «епископ» (слон) замечены лишь в XVI веке. Поэтому до середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге. Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками[4]. Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Впервые «лунные шахматы» («селенус») были изображены на иллюстрациях Якоба ван дер Хейдена к книге Густава Селенуса «Шахматы, или Королевская игра» в 1616 году. Для них характерна свойственная готическому стилю вертикальность, ажурный орнамент, совмещение реальности и иллюзии, перенятые барокко. Современники отмечали близость таких фигур форме скелета[5]:
«Верхнюю часть фигур венчает символический скелет, в образе которого всемогущая смерть смеётся над шахматной игрой».
Картина французского художника Реми-Фюрси Дескарсена (1747—1793) «Портрет доктора де С., играющего в шахматы со Смертью» поэтому изображает именно такой вариант шахматных фигур, в целом во Франции популярный мало.
Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».
На Русь шахматы попали из Персии около X века. Это повлияло на русские названия фигур, а вот традиционный русский облик полностью уступил место западноевропейскому дизайну.
Стандартизация
Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»
До середины XIX века не существовало единого стандарта шахматных фигур. В Северной Европе с XVII по XIX век популярностью пользовался комплект так называемых «лунных шахмат», сочетавший цветочные мотивы с формами человеческого скелета.
Неизвестный мастер начала XIX века, Германия. Лунные шахматы. Schaakmuseum Max Euwe-Centrum
В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать дизайн шахматных фигур. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, — так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук.
Художник сделал простые осесимметричные (за исключением коня), но достойно выглядящие фигуры. Осесимметричность большинства фигур даёт возможность изготавливать их на токарном станке. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона, увиденного художником в Британском музее. Облик фигур опирался на британские традиции: так, шишечка слона («епископа») напоминала раздвоенную митру католического священника. Организатор турнира и заказчик нового дизайна фигур, Говард Стаунтон, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.
Изображения фигур, принятые на шахматных диаграммах, более раннего происхождения — все они, кроме ферзя и короля, известны уже с начала XIX века (ферзь и король были головами в разных коронах).
Если в Европе шахматные фигуры подверглись в XIX веке стандартизации и значительной стилизации, то в Азии они в XIX веке сохранили свой первоначальный вид и широкое разнообразие формы. Французский художник Пьер-Луи Делаваль с удивлением и восхищением зарисовал в 1821 году на своей картине «Кан Гао, китаец из Кайенны» подобный комплект фигур, привезённый китайцем Кан Гао среди своих личных вещей в Париж; этот комплект детально воспроизводит внешность воинов древней индийской армии.
Названия
Русские
На территорию России шахматы приходили дважды: около IX века из Персии, и уже в XVIII веке с Запада. Потому общепринятые русские названия фигур (за исключением короля) старинные и зачастую не отвечают облику.
В дореволюционной России встречались следующие названия фигур:
Ладья — тура, король — генерал, слон — офицер, ферзь — королева[6]:… Туры могли сойти за рюмки, король — за самовар или генерала. Шишаки офицеров походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за ёлку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…
Лев Кассиль «Кондуит и Швамбрания»
В других языках
На Запад шахматы приходили разными путями, и обычно от арабов, а не от персов. Арабские фигуры часто были весьма схематичны, и их облик могли интерпретировать как угодно. Потому названия фигур бывают самые разные.
- Король — титулы местных монархов (шах, малик, царь)
- Ферзь — высший офицер (гетман, визирь), жена короля (королева, царица, дама).
- Ладья — башня, тура, пушка, корабль, колесница, замок.
- Слон — алфил (арабское название слона), бегун, гонец, охотник, стрелок, шут, епископ.
- Конь — прыгун, рыцарь, всадник.
- Пешка — солдат, крестьянин.
Символы в Юникоде
Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.
Название Король Ферзь Ладья Слон Конь Пешка Белые Символ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ Код U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659 HTML ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ Чёрные Символ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ Код U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F HTML ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟ Примечания
Литература
Название фигур в шахматах и как они. Шахматный слон
Следующей по силе шахматной фигурой после ферзя на шахматной доске по праву считается шахматная ладья. Выглядит шахматная ладья и на демонстрационной и на шахматной досках одинаково – это фигура похожа на крепостную башню. Иногда у нее на голове есть небольшие зубцы, которые выглядят как небольшие кирпичики.
Шахматная ладья — ее названия — Тура, Крепость, Башня
Во многих странах Востока Шахматную Ладью очень любили, так как считали ее самой сильной фигурой, даже намного сильнее Ферзя. Она не всегда стояла, как крепость, на месте. Была и боевой колесницей – Ратхи – самым грозным оружием того времени, носилась по полям и по доске.
А в Иране шахматную ладью даже называли Судьбой – Рухом. Птица Рух – покровительница войска, появлялась на самых важных участках сражения и могла в любой момент решить Судьбу шахматной битвы.
Повоевав, войско всегда возвращалось в город и зиму проводило за высокими крепостными башнями. Иногда башни брали с собой, ставили на колеса и получался настоящий Гуляй-город. Ехала такая крепостная башня на колесах по полям и дорогам.
Под особо большие башни подкладывали толстые бревна и катили. Сотня солдат из пушек поливала огнем врага. Сзади за крепостными стенами пряталось остальной войско, готовое наскочить и атаковать врага в любой момент. Появление таких гуляющих крепостей в армии Шаха было совершенно неожиданным для врага.
Во всех странах эта шахматная фигура так и называется: Крепость, Башня, Тура (многие дедушки эту фигуру как раз так и называют), привыкли и отвыкнуть не могут.
История шахматной ладьи и ее названия в России
В России так много крепостей, а все же эту шахматную фигуру почему-то называют шахматной ладьей. Откуда взялось это название?
Давным-давно не было больших кораблей, и люди плавали на лодках под парусами, если дул попутный ветер, или даже просто на веслах. Эти большие лодки в старину называли Ладьями.
Как-то раз купцы-моряки приплыли на своих ладьях в Индию. Между Индией и Россией расстояние довольно большое, к тому же это огромные непреодолимые горы Гималаи – все в снегах и высотой по 8 километров, а за ними жаркая пустыня Кара-Кум. И сейчас такое путешествие через горы практически невозможно. Поэтому путь у купцов был только через моря и океаны. Путь трудный, опасный, но единственный. Привозили торговцы в Индию меха, мед, зерно и другие товары, а в Россию везли разные пряности и драгоценные камни.
Однажды привезли русские купцы разные игрушки для детей, а их никто покупать не хочет. Удивились они, конечно, — неужели не играют индийские детишки в игрушки?! А те отвечают: «Играем, но только в самую интересную игру – Чатурангу». Так в Индии Шахматы назывались раньше. Подивились русские на эту игру, и так она им понравилась, что решили ее с собой взять в Россию и научить своих детей играть в шахматы . Поплыли Ладьи обратно в Россию и повезли шахматное поле для сражения и боевые шахматные фигуры.
По пути домой купцы так увлеклись игрой, что даже не заметили приближающуюся бурю. А когда задул сильный ветер и поднялись страшные волны, купцы-моряки бросились спасать свой корабль, не успев собрать шахматные фигуры . Буря была сильной и долгой, а когда улеглась, купцы увидели, что большую часть шахматных фигур смыло волнами. Но россияне всегда были хорошими умельцами и быстро вырезали из дерева новые фигуры для игры в шахматы, даже более красивые, чем были у индийцев.
Беда только в том, что они не смогли вспомнить, как выглядели некоторые фигуры. Ведь в России Слоны не водятся, а до крепостных башен славного индийского гуляй-города купцы просто не дошли. Поэтому вместо слонов и шахматных ладей моряки вырезали свои фигуры, которые им больше нравились: боевых офицеров, адъютантов и помощников Их Величество вместо слонов, а вместо крепостных башен по шахматной доске поплыли шахматные ладьи.
Ведь Ладьи были у купцов-моряков, как любимые дети. Их любили, лелеяли, с ними разговаривали. Поэтому и неудивительно, что поплыли по русским шахматным доскам корабли под парусами.
В некоторых халах Эрмитажа выставлены старинные шахматы , где в качестве фигур по краям шахматной доски стоят элегантные парусники.
А на одной доске служащие музея перепутали расстановку шахматных фигур, решив, что тумбообразные слоны – это крепости, и поместили их на боковые вертикали. Получилось, что Король сразу может садиться на Шахматную ладью и отправляться в свое шахматное путешествие.
Долго ли, коротко ли плавали корабли в русских шахматах, но вот из других европейских стран к нам начали приезжать знаменитые шахматисты . Им, конечно, было непривычно видеть вместо крепостной башни другую фигуру.
Пришлось русским шахматистам пойти навстречу пожеланиям гостей и изменить вид фигуры, превратив ее в привычную европейцам шахматную башню. Но название шахматной фигуры сохранилось. Тяжеловесная шахматная крепость – тура – башня в России называется шахматной ладьей.
Сказочные шахматные истории о шахматных ладьях и крепостях
Какие известные крепости Вы знаете? Вспомним, какую крепость брал Александр Суворов со своими солдатами-героями?
Обязательно стоит посетить музей Суворова в Санкт-Петербурге, где можно узнать, как пала неприступная турецкая крепость Измаил. Турецкий генерал долго кричал со стен города, что «скорее Дунай потечет вспять, чем падет его Крепость». Не помогло! После того, как русские солдаты, руководимые Суворовым, пошли на штурм, крепость не продержалась и дня.
А какая крепость-герой долго удерживала фашистов в первые месяцы войны 1941-1945 годов? Немцы уже в самые первые дни войны объявили, что Брестская крепость окружена, и их войска ушли далеко вперед. Но крепость жила, сражалась, наносила огромный урон врагу и долгое время приковывал к себе несколько вражеских дивизий.
Какие замечательные крепости есть в нашем городе Санкт-Петербурге, в нашей области? Если гулять по Неве, то не заметить Петропавловскую крепость с ее золотым шпилем просто невозможно. Обязательно стоит ее посетить и поразиться толщине и высоте крепостных стен. Кстати, когда наши северные враги – шведы, с которыми так долго воевал Петр I, впервые увидели Петропавловскую крепость, то желание нападать на Россию у них навсегда пропало.
А недалеко от нашего города целое созвездие знаменитых крепостей: морская крепость Кронштадт со своими фортами, надежно прикрывавшая Санкт-Петербург с моря. Петрокрепость – Шлиссельбург – знаменитая крепость Орешек на Ладоге, у истока Невы, защищала всю Ладогу и город с востока. Копорье, Ямбург, Ивангород стали прямо напротив Нарвской крепости.
В свое время они удерживали рыцарей Тевтонского ордена, желающих с недобрыми целями посетить Россию. Города-крепости Выборг и Корелу – Приозерск наши славные воины в свое время присоединили к России и, таким образом, обеспечили безопасность наших северных границ; а с юга город защищают Тихвин и Старая Ладога.
Всеволод Викторович Костров
Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий
Описания фигур
Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка
Король
Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке . Считается самой важной фигурой, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно — самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь).
Ферзь (королева)
Ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Самая сильная фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали; превращение его в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь относится к «тяжёлым фигурам», наряду с ладьёй. Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и обычно несколько ниже, в отличие от короля, который, как правило, выше ферзя и увенчан крестом.
Ладья (турá)
Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке . Игрок начинает партию с двумя ладьями, стоящими на крайных полях первой горизонтали. Как и ферзь, относится теорией к «тяжёлым фигурам». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной башни (что соответствует европейскому её названию, с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду мифическая птица). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи , от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни.
Слон (офицер)
Ходит на любое число полей по диагоналям. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В начале игры у игрока есть два слона — белопольный и чёрнопольный. В силу геометрии шахматной доски, слоны перемещаются только по диагоналям своего цвета. Относится к классу «лёгких фигур», вместе с конём. Фигура обычно ниже короля и ферзя, верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и протестантских священников, что соответствует английскому названию «bishop» — «епископ».
Конь
Ходит русской буквой «Г» — сначала на два поля по вертикали или горизонтали, потом ещё на одно поле по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по прямой линии и является «прыгающей» — ходит не в плоскости доски и может перепрыгивать через свои и неприятельские фигуры. Одна из двух фигур (вторая — король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, стоящих на вторых слева и справа полях первой от него горизонтали. Относится к «лёгким фигурам». Фигура имеет вид головы коня на подставке. Английское название «knight» — рыцарь.
Пешка
Ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать один ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника (т. н. взятие «энпассан»). Единственная фигура в шахматах, у которой тихий ход и ход со взятием различаются. В комплекте фигур у каждого игрока по восемь пешек, в начальной позиции пешки стоят на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, то она превращается в любую фигуру, по желанию игрока, кроме короля. За редкими исключениями, обычно пешку превращают в ферзя. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает обычно за счёт того, что часть из них являются так называемыми «проходными пешками», потенциально способными достигнуть последней горизонтали и превратиться в фигуру.
Классификация
Фигуры
делятся на:
- Лёгкие фигуры
— конь и слон. - Тяжёлые фигуры
— ладья и ферзь. - Король
— из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам. - Пешка
— так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.
В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами
называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.
Сравнительная сила фигур
Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:
Фигуры | Символ | Ценность |
---|---|---|
Пешка | 1 | |
Конь | 3 | |
Слон | 3 | |
Ладья | 5 | |
Ферзь | 9 [источник? ] |
Следует учитывать, что приведённые соотношения вовсе не достаточны для объективной оценки тех или иных действий в конкретной партии. В игре к ним добавляются многочисленные дополнительные соображения. На сравнительную ценность фигур может влиять тип разыгрываемой позиции, этап партии, на котором производится размен, положение конкретных фигур. Так, практически любая фигура в центре доски держит под ударом больше полей, чем на стороне и, тем более, в углу, поэтому размен своей угловой фигуры на равнозначную центральную фигуру противника может быть выгодным. Конь и слон формально считаются равноценными, но на практике их сравнительная ценность очень сильно зависит от ситуации. Два слона почти всегда сильнее двух коней. Слон сильнее коня в игре против пешек, слон и пешки сильнее в игре против ладьи противника, чем конь и то же количество пешек. Слон и ладья обычно сильнее, чем конь и ладья, однако ферзь и конь часто оказываются сильнее, чем ферзь и слон. Двумя слонами можно дать мат одинокому королю, двумя конями — нет. В шахматах действия дальнобойных фигур почти всегда ограничены другими фигурами, в то время как конь может перепрыгивать через них. От шаха коня невозможно закрыться — нужно либо отходить королем, либо забирать коня.
Ударная сила фигур
Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей шахматной доски свободной от других фигур называется ударной силой этой фигуры.
Кроме ладьи централизация фигур повышает их ударную силу.
История облика
Точная копия старинных английских шахмат XIX век, стиль «Барлейкорн»
Обычно (ещё со времён чатуранги и шатранджа) шахматные фигуры представляли изображения соответствующих «персонажей» игры, выполненные в более или менее реалистичной манере. Издавна известны исключительные наборы, в которых фигуры представляют собой настоящие мини-скульптуры, подробно и со множеством деталей изображающих солдат (пешки), крепостные или осадные башни (ладьи), коней, слонов (или людей, одетых как христианских священников, в соответствии с английским названием фигуры слона — bishop
), короля и королеву (либо советника или генерала) в соответствующих одеяниях. Такие наборы фигур делались, как правило, по заказу, нередко из очень дорогих материалов (например, слоновой кости), соответственно, они были редки и дороги. При создании «массовых», относительно дешёвых игровых наборов фигуры делались сильно упрощёнными; задача достижения внешнего подобия реальным объектам для них не ставилась, существеннее было лёгкое опознание фигуры и невозможность перепутать одну фигуру с другой.
До середины XIX века внешность шахматных фигур была достаточно произвольной. В предыдущие века выделилось несколько наиболее распространённых в каждой стране стилей. Так, стиль «барлейкорн» получил распространение в Англии. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге . Фигуры из дорогих пород дерева, бивня мамонта или слоновой кости. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырёх ножках. Шахматное поле набиралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры. Форма главных фигур — короля и ферзя, — сходна с кукурузными початками. . Также в Англии был распространён стиль «калверт». Для английских стилей характерна тонкая токарная работа и ажурная резьба. В Германии был популярен старый стиль «селенус», напоминающий «барлейкорн», но с более тонкими фигурами, имеющими больше поперечных элементов. Во Франции и России предпочитали шахматы стиля «режанс».
Точная копия шахмат в стиле «Стаунтон»
В середине XIX века, когда начали проводиться международные шахматные турниры, потребовалось стандартизировать шахматные фигуры. Специально для Лондонского турнира 1851 года был разработан новый стиль шахматных фигур, так называемые «стаунтоновские» шахматы, которые создал британский художник Натаниэль Кук. Простые осесимметричные (за исключением коня) высокие фигуры, обычно изготавливаемые из дерева, хотя применялись и другие, самые различные, материалы. Одной из характерных особенностей являются гривы коней, сделанные по образцу одного из коней с фриза Парфенона , увиденного художником в Британском музее. Организатор турнира Говард Стаунтон , заказчик новых фигур, разрешил ставить на коробках с наборами своё факсимиле, в результате дизайн получил его имя. Стаунтоновские шахматы были запатентованы 1 марта 1849 года. Исключительным производителем сначала была фирма «Джон Жаке и сын», но когда истёк срок действия патента, их стали изготавливать повсеместно, в результате стаунтоновские шахматы стали стандартом де-факто, турнирные наборы по сей день следуют именно этому образцу.
Названия
… Туры
могли сойти за рюмки, король
— за самовар или генерала. Шишаки офицеров
походили на электрические лампочки. Пару вороных и пару белых коней
можно было запрячь в картонные пролетки и устроить биржу извозчиков или карусель. Особенно же были удобны обе королевы
: блондинка и брюнетка. Каждая королева могла работать за елку, извозчика, китайскую пагоду, за цветочный горшок на подставке и за архиерея…
Символы в Юникоде
Кодировка Юникод имеет специальные символы, которыми обозначаются шахматные фигуры.
Название | Король | Ферзь | Ладья | Слон | Конь | Пешка | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Белые | Символ | ♔ | ♕ | ♖ | ♗ | ♘ | ♙ |
Код | U+2654 | U+2655 | U+2656 | U+2657 | U+2658 | U+2659 | |
HTML | ♔ | ♕ | ♖ | ♗ | ♘ | ♙ | |
Чёрные | Символ | ♚ | ♛ | ♜ | ♝ | ♞ | ♟ |
Код | U+265A | U+265B | U+265C | U+265D | U+265E | U+265F | |
HTML | ♚ | ♛ | ♜ | ♝ | ♞ | ♟ |
Примечания
Литература
- Шахматы. Энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов . — М
.: Советская энциклопедия , 1990. — С. 59, 413, 425 — 426. — 100 000 экз.
— ISBN 5-85270-005-3
Шахматные фигуры | |
---|---|
Шахматные фигуры. Слева направо — Король — Ферзь — слон — конь — ладья — пешка
В шахматы играют специальными фигурами. Давайте посмотрим, как выглядит, называется и по каким правилам ходит каждая из них. Кроме того, шахматные фигуры имеют свою определенную ценность, классификацию, слабые и сильные стороны. Начнем описание с самой важной фигуры — короля, и дальше продолжим от самой сильной — ферзя, к самой слабой — пешке.
Король
Французский король Людовик XIV говорил: «Государство — это я!». Шахматный король и есть государство, то есть олицетворение играющего. Это самая важная фигура на , так невозможность защиты своего короля ведет к поражению, а неотразимая атака на вражеского короля ведет к победе в партии. Несмотря на такую важность в игре, король является достаточно слабой фигурой, он может ходить в любом направлении, но только на одно поле за ход. Поэтому оберегайте короля от самого начала игры и до конца партии.
Ферзь
Ферзя зачастую называют королевой и во многих шахматных комплектах изображают эту фигуру женщиной. Король и ферзь внешне похожи, поэтому не путайте их, сразу определите кто из них кто. Ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске, он может ходить на какое хочет количество клеток в любом направлении по горизонтали, вертикали и диагонали. Потеря ферзя зачастую является невосполнимой утратой для играющего и частенько он сдается в таких ситуациях.
Ладья
Ладья в классическом комплекте шахматных фигур выглядит, как оборонительная башня замка, такой вид соответствует ее европейскому названию. Также эту фигуру могут изображать в виде боевой колесницы или она может выглядеть, как старинная морская боевая единица — ладья. По силе эта фигура занимает почетное второе место после ферзя. Ладья может ходить на любое количество клеток по вертикали и горизонтали. В начале партии у каждого играющего по 2 ладьи.
Слон
В классическом комплекте фигур шахматный слон совсем не похож на слона из мира животных. По высоте он уступает только королю и ферзю. Верхняя часть этой фигуры внешне представляет собой олицетворение балахонов западных священников, что соответствует английскому названию слона — bishop, что переводится, как епископ. Слоны ходят в любом направлении по диагонали на любое количество полей. В начале партии у вас два слона, у каждого на всю партию сохраняются цвета диагонали, то есть один будет ходить только по диагоналям из светлых полей, а второй только по темным полям, отсюда их называют соответственно белопольный и чернопольный слоны.
Конь
Шахматные фигуры. Конь
Единственная фигура на доске, которую внешне сразу все определяют, даже самые маленькие дети, только начинающие играть в шахматы. Только конь может прыгать через свои и чужие фигуры, да и траектория ходов у этой фигуры тоже необычна. Конь ходит сначала на две/одну клетки по вертикали или горизонтали и далее на одну/две клетки по горизонтали или вертикали перпендикулярно первоначальному направлению. Указанное описание хода коням звучит очень мудрено, а запомнить, как ходит конь просто — он ходит русской буквой «Г». Слон и конь приблизительно равны по силе и они уступают ладье по ценности, но превосходят пешку.
Пешка
Шахматные фигуры. Пешка
В начале партии у вас их 8 штук и пешка является самой слабой фигурой. Пешка ходит только вперед на одно поле, ест вперед наискосок и тоже только на одно поле. Из стартового расположения пешка первым ходом имеет право прыгнуть сразу на 2 клетки вперед. При этом прыжке на 2 хода, если вражеская пешка оказывается непосредственно сбоку от вашей, то соперник следующим ходом может взять вашу пешку, поставив свою не на место вашей а на 1 клетку ближе к вам — это называется взятие на проходе. Самая слабая фигура в процессе игры может стать самой сильной, так пешка, достигнув последней горизонтали, превращается в любую фигуру на усмотрение играющего, хоть в ферзя.
Мы описали как называются, выглядят и ходят шахматные фигуры. В следующей статье мы затронем слабые и сильные стороны и рекомендации, что с ними делать в той или иной позиции или стадии партии.
Тютрина Наталья Андреевна
Данная работа посвящена вопросам истории происхождения шахмат и истории происхождения названия шахматных фигур.
Эта работа будет полезна учащимся начальной школы и всем любителям шахматной игры.
Скачать:
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 55
ШАХМАТЫ И ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ:
ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ НАЗВАНИЙ
Работа на школьную научно-
практическую конференцию
«Юность. Наука. Успех.»
Тютрина Наталья
Ученица 3 «В» класса
Руководитель:
Тютрина Татьяна Рафисовна
учитель начальных классов
ИРКУТСК, 2013
Стр
Введение…………………………………………………………………3
- Шахматы — игра королей……………………………………………4
- Е2 — Е4………………………………………………………………..6
- Турусы на колесах……………………………………………………8
- Животное или человек?……………………………………………………………10
- Первый министр или коронованная особа?………………………………12
Заключение……………………………………………………………..13
Список литературы…………………………………………………….14
Приложение…………………………………………………………….15
Введение
«… А не играют женщины в шахматы?!!!»
(Великий князь Киевский Владимир Красное Солнышко
из мультфильма «Василиса Микулишна»)
Шахматы — одна из самых известных и популярных игр на планете. Эта игра имеет очень древнюю и интересную историю.
Каждый культурный и образованный человек во всем мире имеет представление о шахматах, многие умеют играть в эту игру, знают правила, этику шахмат, именование фигур. Однако мало кто задумывался о том, откуда произошло название этой игры — «шахматы», отчего «ладья» похожа на башню средневекового замка, а не на боевой корабль древней Руси, а графическое и фигурное изображение шахматного «слона» так мало напоминает большое, сильное и доброе животное.
Почему не иначе?
Цель нашего исследования
— найти ответ на этот вопрос.
Объектом
исследования является игра
«шахматы»
и
фигуры
, ее составляющие.
Для достижения нашей цели исследования нам понадобится окунуться вглубь веков, проследить историю происхождения и изменения тех слов, что обозначают шахматные фигуры и решить следующие
задачи
и ответить на
вопросы:
1)
Что означает слово «шахматы»?;
- Выяснить, почему пешку называют «душой шахматной партии»?;
- Разобраться, что общего между огромным животным, офицером, и служителем церкви?;
- Найти связь между средневековым замком, кораблем и мифической птицей Рух;
- Почему королева сильнее короля?
1. Шахматы — игра королей
«Шахматы слишком игра для науки и слишком наука для игры»
(Лессинг)
Существует легенда. Давным-давно жил в Индии деспотичный раджа. Один из приближенных (брахман-жрец) решил показать властителю, насколько зависит он от подданных, и придумал игру, где король (царь, шах), хотя и является главной фигурой, однако мало что значит без поддержки и защиты других фигур.
Игра оказалась удивительно интересной, и, не заметивший нравоучительного намека, раджа предложил создателю любое вознаграждение. Брахман выразил желание получить награду хлебными зернами, но так, чтобы за первую клетку шахматной доски ему дали одно зернышко, за вторую — два, за третью — четыре, потом восемь, шестнадцать и т. д.
Поскольку на доске всего шестьдесят четыре клетки, раджа думал обойтись одним-двумя мешками, однако на деле выяснилось, что во всем мире не найти столько зерен, сколько понадобится для того, чтобы удовлетворить пожелание хитроумного изобретателя (необходимо 264 − 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км
3
).
Древнейшая, примитивная форма шахмат — военная игра «чатуранга» — возникла в этой стране еще в первом пятисотлетии н. э. Из Индии игра проникает в Китай, Иран. Большой вклад в развитие шахмат вносят народы Средней Азии. После завоевания Средней Азии арабами в VIII веке н. э. шахматы получают распространение на обширнейшей территории Арабского халифата. Затем, через завоевателей-арабов игра попадает в Испанию и, вообще, в Европу.
К восточным славянам шахматы, по мнению некоторых историков, проникли в V-VI вв. н.э. из Индии или из Средней Азии.
Но все же, мир человека, мир культуры настолько широк и разнообразен, что игры с очень древней историей, похожие на классические шахматы, мы можем найти у многих народов.
Например, в старые времена на Руси была игра, очень похожая на шахматы. Она называлась «Тавлеи». Несмотря на различия в правилах игры, фигуры назывались:
Волхв — Король
Князь — Ферзь
Ратоборец — Ладья
Лучник — Слон
Всадник — Конь
Ратник — Пешка
Название этой игры происходит от двух слов —
«шах» — король,
и
«мат» — умер.
Два соперника, передвигая по 64-м клеткам игровой доски свои фигуры, должны создать для «короля» противника такую ситуацию, когда следующий ход приведет к его «смерти». Всего шахматных фигур 32 — 16 белых и 16 черных. С каждой стороны играют по 8 пешек, две ладьи, два коня, два слона, один ферзь и один король. Каждая фигура передвигается по игровому полю в соответствии с установленными правилами.
2. Е2 — Е4.
«Пешка — мелюзга, маленький человек,
ноль без палочки, мелкота,
Мелкая сошка …» (словарь Ожегова)
«Плох тот солдат,
который не мечтает стать генералом» (русская пословица)
В обыденную речь слово «пешка», по-видимому, пришло из шахмат. В повседневной жизни оно употребляется с негативным оттенком, когда хотят отметить незначительность, мелкость, ненужность человека.
Пешка — низший разряд фигур в шахматной игре. Она — основная единица измерения шахматного материала (в шахматах её не принято называть фигурой). В пешечном эквиваленте измеряют «вес» других фигур (лёгкая фигура примерно эквивалентна трем пешкам, ладья — пяти).
Однако, знаменитый мастер игры Ф. Филидор считал, что пешка — «душа шахматной партии», а структура пешечного расположения определяет стратегический рисунок партии.
Чтобы разрешить это противоречие, нам надо выяснить историю происхождения слова «пешка».
Изображение пешки на шахматных диаграммах и сами шахматные фигурки отдаленно напоминают человека в военном шлеме или каске, а первоначальное расположение пешек на игровой доске — построение войска перед битвой. Пешки расставляются в линию перед основными фигурами, как бы прикрывая их и принимая на себя первый удар неприятеля.
С древних времен основной боевой единицей армий всего мира являлся
пехотинец
— пеший воин, вооруженный мечом, копьем или ружьем, а род войск, состоящий из отрядов пехотинцев назывался
пехотой
. Крепости, города и населенные пункты врага считали занятыми только тогда, когда туда вступала нога пехоты.
Пешки в шахматной партии играют очень большую роль. В дебюте первые пешечные ходы позволяют опытному игроку завладеть игровым пространством (в настоящем бою это захват опорных пунктов, важных высот). Пешки могут служить для защиты и поддержки основных фигур (в современной армии танки без помощи солдат-пехотинцев беспомощны). И, наконец, одно из правил шахмат — пешка, прошедшая через все поле, превращается в любую сильную фигуру, даже в ферзя. Как тут не вспомнить о традиции многих армий мира, в том числе и русской, когда рядовой солдат, первым взошедший на стены крепости противника, становился офицером и дворянином!
Таким образом, пешка имеет много общего с отважным, но зачастую безымянным, героем — солдатом-пехотинцем, и своим названием, по-видимому, она обязана именно ему.
3.
Турусы на колесах
Нет крепчей крепости, ни отчаяннее обороны,
как Измаил, падший кровопролитным штурмом!
(рапорт А.В. Суворова Г.А. Потемкину)
«За столетия до того, как Альфред
построил британские корабли,
русские суда сражались в отчаянных морских боях;
и тысячу лет тому назад
первейшими моряками того времени
были они, русские…»
(Ф.Джейн, английский морской писатель)
Шахматная фигура «ладья» своим видом и силуэтом на графическом изображении напоминает башню средневекового замка. И это не случайно. Дело в том, что эта игра попала в Европу именно в Средние века. В VIII—IX веках, при завоевании Испании арабами шахматы попали в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к XI веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. К XV веку шахматы приобрели, в общем, современный облик. А как мы знаем, большинство военных действий в средневековье связано со штурмом огромных каменных сооружений, жилищ знатных феодалов и королей — замков. В европейских языках название этой фигуры так и означает — замок (напр. в английском языке «castle»).
В русском языке есть еще одно наименование ладьи —
«тура»
.
На Руси турой или турусой называли осадную башню на колесах, которая специально строилась из дерева и предназначалась для штурма крепостных стен городов или замков. Сооружение таких башен — дело очень долгое и хлопотное. Возможно, отсюда пошла поговорка «развести турусы на колесах», которая употребляется в ситуации бесполезных, никчемных долгих разговоров.
Однако, в русском языке наиболее устойчивое название этой шахматной фигуры —
«ладья»
. Почему?
Нам представляется, что это связано с тем, что шахматы пришли на Русь непосредственно из Азии через купцов или восточных торговцев. В арабских странах эта шахматная фигура часто выполнялась в виде мифической птицы Рух, персонажа арабских сказок. Это огромная птица свирепого нрава охотилась на слонов, чтобы выкармливать ими своих птенцов. Изображение головы этого чудовища нередко украшала нос боевых кораблей русских воинов — ладьи. На этом примере мы можем видеть, как на русской земле происходит смешение двух миров — азиатского и европейского.
4.
Животное или человек?
«Олифант! Есть, значит, олифанты, и я одного видел!
Вот это жизнь! Но дома-то кто мне поверит?
Ну, если больше ничего не покажут, я пошел спать.»
(Джон Р.Р. Толкиен «Властелин колец»)
Слон — крупнейшее млекопитающее с длинным хоботом, двумя бивнями и очень толстой кожей, которое обитает в Индии и Африке. Знаменитый полководец Александр Македонский во время одного из своих завоевательных походов столкнулся с армией, в боевых порядках которой он увидел удивительных, огромных животных, на чьих спинах в специальных корзинах сидели воины-лучники. Это были боевые слоны. Поэтому не случайно в индийских и арабских вариантах шахмат достойное место нашлось и этому роду войск, а шахматные фигурки представляли собой небольшие скульптурки этих животных. Название —
«Слон» —
прижилось и в русском языке.
Однако, если взглянуть на современные фигуры и на шахматные диаграммы, то мы найдем очень мало общего между ними и представителями животного мира. Скорее, они похожи на человека или своеобразный головной убор.
В России
«слона»
называют также
«офицером»
. Офицер в армии — это человек, который в силу своего опыта и специальных знаний, командовал рядовыми солдатами и занимал различные военные должности.
В английском языке эта фигура называется
bishop
—
«епископ
», и, если внимательно присмотреться, она имеет сходство с митрой — шапкой католического священника. Мы знаем, что игра в шахматы, как и многие другие игры, не одобрялись, а часто и запрещались средневековой церковью. Откуда же в шахматах появился епископ?
В средние века католическая церковь имела очень большое влияние на жизнь общества. Глава этой церкви, Папа Римский, хотел даже взять духовную и светскую власть в свои руки. Церковь очень жестоко карала за преступления против нее. Отлучение, пытки и сожжение на костре грозили любому человеку — и благородному дворянину, и простому крестьянину. Даже короли склоняли свою голову перед людьми в митрах. Несмотря на жесткие преследования со стороны церкви, в шахматы играли и очень любили эту игру, причем не только знатные вельможи, но и простые люди. Однако страх и преклонение перед церковью нашли отражение в том, что одной из основных сильных шахматных фигур был присвоен высокий церковный сан — епископ, а изображаться она стала в виде головного убора священника.
5.
Первый министр или коронованная особа?
«Но вот что я вам скажу, Ваше Величество:
не пристало вам валяться тут на траве!
Королевам должно вести себя с достоинством!»
(Льюис Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»)
Самая сильная фигура на шахматной доске — «
Ферзь»
или «
Королева»
. Как случилось, что королева в шахматах могущественнее короля и очень часто именно она играет основную роль в разгроме противника? В истории известны могучие короли-воители, которые возглавляли свои армии и сами активно участвовали в сражениях, а их жены-королевы в это время ждали во дворцах или замках своих супругов с победой.
У нас есть две гипотезы на этот счет.
Во-первых, как уже говорилось ранее, шахматы в Европу пришли с арабами, которые завоевали почти всю Испанию. Спустя время, народы, населявшие эту землю, начали борьбу за независимость — реконкисту. Большую роль в этой борьбе сыграли супруги — королева Кастилии Изабелла и король Арагона Фердинанд. Эти два государства объединились в единое Испанское королевство, а войска Изабеллы и Фердинанда окончательно изгнали арабов из своей страны. Королева Изабелла Кастильская вошла в историю как мудрый политик и красивая женщина, не уступающая в храбрости мужчинам. Кроме того, она очень любила играть в шахматы и была сильным игроком. Возможно, что эта шахматная фигура названа «королевой» в память о королеве Изабелле.
Второе предположение связано с восточным происхождением этой игры. «Ферзь» происходит от персидского «fertz» — полководец или советник. Так называли человека, который являлся правой рукой правителя. Если вспомнить арабские сказки, в них встречается персонаж (как правило, отрицательный) — визирь, первый министр государства. Он всегда находился возле падишаха, был в курсе всех дел в государстве, а также замещал своего повелителя в военных походах. Это был самый влиятельный человек в стране и нередко даже сам султан боялся своего министра.
Заключение
Подводя итог нашего исследования, можно сделать следующие выводы:
- Шахматы имеют очень долгую историю и происходят из восточных стран — Индии и Персии.
- На Русь эта игра проникала с двух сторон: с Востока (Индия, арабские страны) и с Запада (Европейские страны).
- Этот факт нашел отражение не только во внешнем образе фигур, но также в их названии.
- Несмотря на влияние Востока и Запада, названия некоторых фигур (напр. пешка, ладья, тура) происходят от русских слов.
Список литературы
1. Карпов А.Е., Гик Е.Я. «Шахматный калейдоскоп». — М.: «Наука», 1981. — 208 с.
2. Гик Е.Я. “Беседы о шахматах” — М. 1985г.
3. Линдер И.М. «У истоков шахматной культуры». — М.: «Знание», 1967. — 352 с.
4. Ожегов С.И. Словарь русского языка — М.: изд-во Оникс Мир и Образование, 2006.
5. Ушаков Д.Н. Орфографический словарь русского языка. — М.: Учпедгиз, 1937. — 162 с.
8. http://www.istorya.ru/articles/shahmaty.php
ПРИЛОЖЕНИЕ
Рис.1. Современные классические шахматы.
Рис. 2. Шахматная диаграмма.
Рис. 3. Белая и черная пешки
Рис. 4. Пехота. Реконструкция доспехов. Войско князя Дмитрия Ивановича.
Рис. 5. Черная и белая ладьи.
Рис. 6. Средневековый замок.
Рис. 7. Реконструкция боевого корабля славян (ладья).
Рис. 8 и 9. Белый «слон». Боевой слон персидской армии.
Рис. 10. Графическое изображение фигуры «слон» на шахматных диаграммах.
Рис. 11. Католический епископ.
Многих новичков беспокоят различные вопросы о том, Как ходят фигуры — это основа всех перемещений и ходов. Именно с этого и начинается обучение. Стоит остановиться на них подробнее.
Всего существует 6 пешка, ладья (или тура), слон (его еще называют офицером), конь, ферзь (иначе королева) и король. Все они ходят по-разному. Также имеются свои тонкости в передвижениях в зависимости от игровой ситуации. Итак, поговорим о каждом в отдельности.
Пешка
Как ходят из второго ряда? Пешки самые многочисленные (их 8 штук), но и самые слабые персонажи. Идти они могут только вперед и только на одну клетку. Вернуться назад им уже нельзя. Бьют данные фигуры несколько иначе — смещаясь по диагонали. Единственный случай, когда пешка может прыгнуть на 2 клетки вперед — это в самом начале боя, совершая свой первый ход.
С другой стороны, пешка, достигнувшая противоположного края доски, может превратиться в любую другую фигуру. Чаще всего шахматисты останавливают выбор на ферзе из-за его универсальности, но, если потребует игровая ситуация, «рядовой» может стать и офицером, и ладьей, и конем.
Тура
Перейдем к первому ряду. Как ходят фигуры в шахматах, спрятанные за пешками? Тура ходит по прямой, как горизонтально, так и вертикально. Количество клеток, которое она может перешагнуть, неограниченно. Остановиться она также способна в любой точке. Движение назад не запрещено. Но ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Бьет она по ходу: идет по прямой, уничтожает соперника и занимает его место. Все это не отклоняясь от своей линии движения.
Есть особенный ход — рокировка. В нем могут принимать участие только не делавшие хода король и тура. Если один из них или оба уже двигались по полю, то рокировка не может состояться. Суть данного перемещения в том, что король сдвигается на 2 клетки к туре, а та переставляется за короля. Это единственный случай, когда в пределах одного хода задействованы сразу 2 фигуры.
Конь
Продолжим изучать шахматы. Как ходят фигуры, о которых слышали даже далекие от игры люди? Перемещение коня похоже на букву «Г». Он перепрыгивает через 2 клетки и встает на третью, перпендикулярно предыдущему движению. Шаг может быть сделан как вертикально, так и горизонтально. Повернуть конь также способен в любую сторону. Поэтому у данной фигуры, стоящей в центре поля, есть 8 вариантов передвижений. В результате хода конь всегда оказывается на поле противоположного цвета.
Еще одно преимущество коня — он может перепрыгивать через другие фигуры, в том числе и вражеские, не съедая их. Без последствий для себя он атакует ферзя, ладью или слона, т. к. они ходят совсем иначе и не смогут настигнуть хитреца. Чтобы бить, конь должен занять место атакуемой фигуры. В противном случае он просто через нее перепрыгнет.
Офицер
Как ходят фигуры в шахматах, если это слоны? По диагоналям. У каждого игрока есть «белый» и «черный» слон. Такое название дается из-за начального цвета поля, на котором стоит фигура. Изменить его невозможно. Офицер не может перепрыгивать через другие фигуры. В остальном его перемещения не ограничены: в любом диагональном направлении на какое угодно количество клеток. Чтобы съесть вражескую фигуру, стоящую на пути офицера, нужно поставить его на ее место.
Ферзь
Самая маневренная и мощная фигура. Ходит так же, как слон и ладья, вместе взятые. То есть по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток и во всех направлениях. У него есть только одно ограничение: нельзя перепрыгивать через фигуры. В случае опасности ферзь может скрыться в любом направлении. При необходимости — атаковать с какой угодно точки доски. Ферзь — самое сильное оружие в руках шахматиста.
Король
Самая важная и требующая постоянной защиты фигура. Ей и завершим изучение вопроса о том, как ходят фигуры в шахматах. У короля практически нет возможности скрыться, т. к. он может переместиться только на 1 клетку. Конечно, ходить он может в любом направлении: по диагонали, вертикали или горизонтали. Но и контролировать его тоже довольно легко при условии значительного удаления. Король ест вражеские фигуры так же, как и ходит, — перемещаясь на 1 клетку. Вот все, что можно сказать про то, как ходят фигуры в шахматах.
Именно с королем связано окончание игры. Ему ставят мат. Это означает, что самая главная фигура находится под ударом, и скрыться ей негде: кругом противники. Своих фигур, за которыми можно спрятаться, тоже нет поблизости. Если создается такое положение, партия заканчивается. А тот, кому поставили мат, считается проигравшим.
Шах — это такое положение, когда король под ударом, но он может уйти или заслониться. Также не исключено, что угрожающую фигуру можно съесть. Короля нельзя оставлять под ударом. Как ходят шахматные фигуры в этом случае? Все действия игрока должны быть направлены на защиту короля.
Пат — очень интересная ситуация в игре. В этом случае сам король не под ударом, ему не объявлен шах, но и ходить ему некуда: все остальные клетки контролируются вражескими фигурами. Свита при этом тоже не может прийти на помощь. Пат засчитывают за ничью, партия заканчивается.
Вот и все, что касается основного элемента при игре в шахматы. Как ходят фигуры, известно, можно приступать к партии.
Придумать новую фигуру в шахматах. Шахматы
В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
Начальная позиция фигур выглядит так:
Пешка
Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.
В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.
Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.
С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.
Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.
На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.
Конь
Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.
В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.
Слон
Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».
Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.
Ладья
Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.
Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:
- король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
- на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
- король не находится под ударом фигуры противника;
- поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.
Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.
Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.
Ферзь
Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.
Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.
Король
Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.
В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.
Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.
На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.
Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.
Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.
В этом случае партия заканчивается вничью.
По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.
Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.
Если вы решили научиться играть в шахматы, первых делом стоит разобраться с названием шахматных фигур. Это значительно ускорит и упростит процесс дальнейшего обучения. Игра в шахматы является одной из древнейших, ей уже много веков. Ее развитие было непрерывным: вначале люди играли зернышками, затем — шариками из глины, и только к Средним векам на доске появились те фигуры, которые знакомы нам.
Сегодня во время игры в шахматы каждый игрок использует шесть видов фигур. Они различаются по цвету: у одного белые фигуры, а у второго — черные. При этом «армия» и одного, и другого игрока состоит из 16 фигурок. Их мы рассмотрим подробнее чуть дальше. У каждой фигурки есть свое место на доске и определенная траектория движения, способ или способы перемещения во время игры. Итак, давайте разбираться с названием фигур в шахматах по картинкам и фото.
1. (King) — это самая главная фигура на «поле боя», вокруг которой и строится игра. Ведь конец игры наступает именно тогда, когда повержен король соперника. Несмотря на свой статус, король довольно ограничен в перемещениях, он может передвигаться всего на одну клеточку в любую сторону. Но при этом у него есть преимущество — возможность рокировки. Этот термин означает совместный ход с ладьей, в ходе которого король отправляется в более безопасно место.
2. (Queen) — это самая активная, сильная и вторая по значимости фигура во время игры. Ее возможности в траекториях движения наиболее разнообразны. Ферзь может ходить как вверх и вниз по доске, так и влево и вправо, а также и по белым, и по черным диагоналям. Королева — тяжела фигура с точки зрения противника, ведь она обладает большими возможностями для защиты короля и практически в любой момент может оказаться в нужном месте. Выглядит ферзь обычно почти так же, как и король, но немного ниже и с часто с небольшим шариком на верхушке.
3. (Rook) — эта фигурка двигается только вертикально или горизонтально и ограничена препятствиями. На старте у игрока есть две ладьи, которые размещаются по краям поля. Иногда их называют «офицерами», ведь эти фигурки защищают королевскую семью.
4. (Bishop) — тоже парная фигура, считается легкой, обычно выглядит как невысокая башенка с заостренной капелькой. Эта форма может напомнить одежды монаха — так оно и есть. Появилась фигурка именно благодаря тому, что католические священники увлекались шахматами и привнесли в нее что-то свое.
5. (Knight) — обычно выглядит, как соответствующее животное. Его особенность — необычная манера передвижения, а именно буквой «Г» в любую сторону. Конь легко перепрыгивает через препятствия (фигуры соперника) и в начале игры стоит рядом с ладьей.
6. (Pawn) — это шахматный солдат, который первым рвется в бой, открывает игру. У каждого есть по 8 пешек. Ходят они наиболее просто — по одной клеточке и только вперед, хотя в качестве первого хода могут перепрыгнуть через клеточку, — а сбивают вражеские фигурки только наискосок. Пешки играют важную роль, они обороняют другие фигуры, а дойдя до противоположного края доски могут вернуть вместо себя любую сбитую ранее фигурку — и ферзя, и ладью, и коня. Исключение здесь составляет только король.
Тютрина Наталья Андреевна
Данная работа посвящена вопросам истории происхождения шахмат и истории происхождения названия шахматных фигур.
Эта работа будет полезна учащимся начальной школы и всем любителям шахматной игры.
Скачать:
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 55
ШАХМАТЫ И ШАХМАТНЫЕ ФИГУРЫ:
ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ НАЗВАНИЙ
Работа на школьную научно-
практическую конференцию
«Юность. Наука. Успех.»
Тютрина Наталья
Ученица 3 «В» класса
Руководитель:
Тютрина Татьяна Рафисовна
учитель начальных классов
ИРКУТСК, 2013
Стр
Введение…………………………………………………………………3
- Шахматы — игра королей……………………………………………4
- Е2 — Е4………………………………………………………………..6
- Турусы на колесах……………………………………………………8
- Животное или человек?……………………………………………………………10
- Первый министр или коронованная особа?………………………………12
Заключение……………………………………………………………..13
Список литературы…………………………………………………….14
Приложение…………………………………………………………….15
Введение
«… А не играют женщины в шахматы?!!!»
(Великий князь Киевский Владимир Красное Солнышко
из мультфильма «Василиса Микулишна»)
Шахматы — одна из самых известных и популярных игр на планете. Эта игра имеет очень древнюю и интересную историю.
Каждый культурный и образованный человек во всем мире имеет представление о шахматах, многие умеют играть в эту игру, знают правила, этику шахмат, именование фигур. Однако мало кто задумывался о том, откуда произошло название этой игры — «шахматы», отчего «ладья» похожа на башню средневекового замка, а не на боевой корабль древней Руси, а графическое и фигурное изображение шахматного «слона» так мало напоминает большое, сильное и доброе животное.
Почему не иначе?
Цель нашего исследования
— найти ответ на этот вопрос.
Объектом
исследования является игра
«шахматы»
и
фигуры
, ее составляющие.
Для достижения нашей цели исследования нам понадобится окунуться вглубь веков, проследить историю происхождения и изменения тех слов, что обозначают шахматные фигуры и решить следующие
задачи
и ответить на
вопросы:
1)
Что означает слово «шахматы»?;
- Выяснить, почему пешку называют «душой шахматной партии»?;
- Разобраться, что общего между огромным животным, офицером, и служителем церкви?;
- Найти связь между средневековым замком, кораблем и мифической птицей Рух;
- Почему королева сильнее короля?
1. Шахматы — игра королей
«Шахматы слишком игра для науки и слишком наука для игры»
(Лессинг)
Существует легенда. Давным-давно жил в Индии деспотичный раджа. Один из приближенных (брахман-жрец) решил показать властителю, насколько зависит он от подданных, и придумал игру, где король (царь, шах), хотя и является главной фигурой, однако мало что значит без поддержки и защиты других фигур.
Игра оказалась удивительно интересной, и, не заметивший нравоучительного намека, раджа предложил создателю любое вознаграждение. Брахман выразил желание получить награду хлебными зернами, но так, чтобы за первую клетку шахматной доски ему дали одно зернышко, за вторую — два, за третью — четыре, потом восемь, шестнадцать и т. д.
Поскольку на доске всего шестьдесят четыре клетки, раджа думал обойтись одним-двумя мешками, однако на деле выяснилось, что во всем мире не найти столько зерен, сколько понадобится для того, чтобы удовлетворить пожелание хитроумного изобретателя (необходимо 264 − 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км
3
).
Древнейшая, примитивная форма шахмат — военная игра «чатуранга» — возникла в этой стране еще в первом пятисотлетии н. э. Из Индии игра проникает в Китай, Иран. Большой вклад в развитие шахмат вносят народы Средней Азии. После завоевания Средней Азии арабами в VIII веке н. э. шахматы получают распространение на обширнейшей территории Арабского халифата. Затем, через завоевателей-арабов игра попадает в Испанию и, вообще, в Европу.
К восточным славянам шахматы, по мнению некоторых историков, проникли в V-VI вв. н.э. из Индии или из Средней Азии.
Но все же, мир человека, мир культуры настолько широк и разнообразен, что игры с очень древней историей, похожие на классические шахматы, мы можем найти у многих народов.
Например, в старые времена на Руси была игра, очень похожая на шахматы. Она называлась «Тавлеи». Несмотря на различия в правилах игры, фигуры назывались:
Волхв — Король
Князь — Ферзь
Ратоборец — Ладья
Лучник — Слон
Всадник — Конь
Ратник — Пешка
Название этой игры происходит от двух слов —
«шах» — король,
и
«мат» — умер.
Два соперника, передвигая по 64-м клеткам игровой доски свои фигуры, должны создать для «короля» противника такую ситуацию, когда следующий ход приведет к его «смерти». Всего шахматных фигур 32 — 16 белых и 16 черных. С каждой стороны играют по 8 пешек, две ладьи, два коня, два слона, один ферзь и один король. Каждая фигура передвигается по игровому полю в соответствии с установленными правилами.
2. Е2 — Е4.
«Пешка — мелюзга, маленький человек,
ноль без палочки, мелкота,
Мелкая сошка …» (словарь Ожегова)
«Плох тот солдат,
который не мечтает стать генералом» (русская пословица)
В обыденную речь слово «пешка», по-видимому, пришло из шахмат. В повседневной жизни оно употребляется с негативным оттенком, когда хотят отметить незначительность, мелкость, ненужность человека.
Пешка — низший разряд фигур в шахматной игре. Она — основная единица измерения шахматного материала (в шахматах её не принято называть фигурой). В пешечном эквиваленте измеряют «вес» других фигур (лёгкая фигура примерно эквивалентна трем пешкам, ладья — пяти).
Однако, знаменитый мастер игры Ф. Филидор считал, что пешка — «душа шахматной партии», а структура пешечного расположения определяет стратегический рисунок партии.
Чтобы разрешить это противоречие, нам надо выяснить историю происхождения слова «пешка».
Изображение пешки на шахматных диаграммах и сами шахматные фигурки отдаленно напоминают человека в военном шлеме или каске, а первоначальное расположение пешек на игровой доске — построение войска перед битвой. Пешки расставляются в линию перед основными фигурами, как бы прикрывая их и принимая на себя первый удар неприятеля.
С древних времен основной боевой единицей армий всего мира являлся
пехотинец
— пеший воин, вооруженный мечом, копьем или ружьем, а род войск, состоящий из отрядов пехотинцев назывался
пехотой
. Крепости, города и населенные пункты врага считали занятыми только тогда, когда туда вступала нога пехоты.
Пешки в шахматной партии играют очень большую роль. В дебюте первые пешечные ходы позволяют опытному игроку завладеть игровым пространством (в настоящем бою это захват опорных пунктов, важных высот). Пешки могут служить для защиты и поддержки основных фигур (в современной армии танки без помощи солдат-пехотинцев беспомощны). И, наконец, одно из правил шахмат — пешка, прошедшая через все поле, превращается в любую сильную фигуру, даже в ферзя. Как тут не вспомнить о традиции многих армий мира, в том числе и русской, когда рядовой солдат, первым взошедший на стены крепости противника, становился офицером и дворянином!
Таким образом, пешка имеет много общего с отважным, но зачастую безымянным, героем — солдатом-пехотинцем, и своим названием, по-видимому, она обязана именно ему.
3.
Турусы на колесах
Нет крепчей крепости, ни отчаяннее обороны,
как Измаил, падший кровопролитным штурмом!
(рапорт А.В. Суворова Г.А. Потемкину)
«За столетия до того, как Альфред
построил британские корабли,
русские суда сражались в отчаянных морских боях;
и тысячу лет тому назад
первейшими моряками того времени
были они, русские…»
(Ф.Джейн, английский морской писатель)
Шахматная фигура «ладья» своим видом и силуэтом на графическом изображении напоминает башню средневекового замка. И это не случайно. Дело в том, что эта игра попала в Европу именно в Средние века. В VIII—IX веках, при завоевании Испании арабами шахматы попали в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к XI веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. К XV веку шахматы приобрели, в общем, современный облик. А как мы знаем, большинство военных действий в средневековье связано со штурмом огромных каменных сооружений, жилищ знатных феодалов и королей — замков. В европейских языках название этой фигуры так и означает — замок (напр. в английском языке «castle»).
В русском языке есть еще одно наименование ладьи —
«тура»
.
На Руси турой или турусой называли осадную башню на колесах, которая специально строилась из дерева и предназначалась для штурма крепостных стен городов или замков. Сооружение таких башен — дело очень долгое и хлопотное. Возможно, отсюда пошла поговорка «развести турусы на колесах», которая употребляется в ситуации бесполезных, никчемных долгих разговоров.
Однако, в русском языке наиболее устойчивое название этой шахматной фигуры —
«ладья»
. Почему?
Нам представляется, что это связано с тем, что шахматы пришли на Русь непосредственно из Азии через купцов или восточных торговцев. В арабских странах эта шахматная фигура часто выполнялась в виде мифической птицы Рух, персонажа арабских сказок. Это огромная птица свирепого нрава охотилась на слонов, чтобы выкармливать ими своих птенцов. Изображение головы этого чудовища нередко украшала нос боевых кораблей русских воинов — ладьи. На этом примере мы можем видеть, как на русской земле происходит смешение двух миров — азиатского и европейского.
4.
Животное или человек?
«Олифант! Есть, значит, олифанты, и я одного видел!
Вот это жизнь! Но дома-то кто мне поверит?
Ну, если больше ничего не покажут, я пошел спать.»
(Джон Р.Р. Толкиен «Властелин колец»)
Слон — крупнейшее млекопитающее с длинным хоботом, двумя бивнями и очень толстой кожей, которое обитает в Индии и Африке. Знаменитый полководец Александр Македонский во время одного из своих завоевательных походов столкнулся с армией, в боевых порядках которой он увидел удивительных, огромных животных, на чьих спинах в специальных корзинах сидели воины-лучники. Это были боевые слоны. Поэтому не случайно в индийских и арабских вариантах шахмат достойное место нашлось и этому роду войск, а шахматные фигурки представляли собой небольшие скульптурки этих животных. Название —
«Слон» —
прижилось и в русском языке.
Однако, если взглянуть на современные фигуры и на шахматные диаграммы, то мы найдем очень мало общего между ними и представителями животного мира. Скорее, они похожи на человека или своеобразный головной убор.
В России
«слона»
называют также
«офицером»
. Офицер в армии — это человек, который в силу своего опыта и специальных знаний, командовал рядовыми солдатами и занимал различные военные должности.
В английском языке эта фигура называется
bishop
—
«епископ
», и, если внимательно присмотреться, она имеет сходство с митрой — шапкой католического священника. Мы знаем, что игра в шахматы, как и многие другие игры, не одобрялись, а часто и запрещались средневековой церковью. Откуда же в шахматах появился епископ?
В средние века католическая церковь имела очень большое влияние на жизнь общества. Глава этой церкви, Папа Римский, хотел даже взять духовную и светскую власть в свои руки. Церковь очень жестоко карала за преступления против нее. Отлучение, пытки и сожжение на костре грозили любому человеку — и благородному дворянину, и простому крестьянину. Даже короли склоняли свою голову перед людьми в митрах. Несмотря на жесткие преследования со стороны церкви, в шахматы играли и очень любили эту игру, причем не только знатные вельможи, но и простые люди. Однако страх и преклонение перед церковью нашли отражение в том, что одной из основных сильных шахматных фигур был присвоен высокий церковный сан — епископ, а изображаться она стала в виде головного убора священника.
5.
Первый министр или коронованная особа?
«Но вот что я вам скажу, Ваше Величество:
не пристало вам валяться тут на траве!
Королевам должно вести себя с достоинством!»
(Льюис Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»)
Самая сильная фигура на шахматной доске — «
Ферзь»
или «
Королева»
. Как случилось, что королева в шахматах могущественнее короля и очень часто именно она играет основную роль в разгроме противника? В истории известны могучие короли-воители, которые возглавляли свои армии и сами активно участвовали в сражениях, а их жены-королевы в это время ждали во дворцах или замках своих супругов с победой.
У нас есть две гипотезы на этот счет.
Во-первых, как уже говорилось ранее, шахматы в Европу пришли с арабами, которые завоевали почти всю Испанию. Спустя время, народы, населявшие эту землю, начали борьбу за независимость — реконкисту. Большую роль в этой борьбе сыграли супруги — королева Кастилии Изабелла и король Арагона Фердинанд. Эти два государства объединились в единое Испанское королевство, а войска Изабеллы и Фердинанда окончательно изгнали арабов из своей страны. Королева Изабелла Кастильская вошла в историю как мудрый политик и красивая женщина, не уступающая в храбрости мужчинам. Кроме того, она очень любила играть в шахматы и была сильным игроком. Возможно, что эта шахматная фигура названа «королевой» в память о королеве Изабелле.
Второе предположение связано с восточным происхождением этой игры. «Ферзь» происходит от персидского «fertz» — полководец или советник. Так называли человека, который являлся правой рукой правителя. Если вспомнить арабские сказки, в них встречается персонаж (как правило, отрицательный) — визирь, первый министр государства. Он всегда находился возле падишаха, был в курсе всех дел в государстве, а также замещал своего повелителя в военных походах. Это был самый влиятельный человек в стране и нередко даже сам султан боялся своего министра.
Заключение
Подводя итог нашего исследования, можно сделать следующие выводы:
- Шахматы имеют очень долгую историю и происходят из восточных стран — Индии и Персии.
- На Русь эта игра проникала с двух сторон: с Востока (Индия, арабские страны) и с Запада (Европейские страны).
- Этот факт нашел отражение не только во внешнем образе фигур, но также в их названии.
- Несмотря на влияние Востока и Запада, названия некоторых фигур (напр. пешка, ладья, тура) происходят от русских слов.
Список литературы
1. Карпов А.Е., Гик Е.Я. «Шахматный калейдоскоп». — М.: «Наука», 1981. — 208 с.
2. Гик Е.Я. “Беседы о шахматах” — М. 1985г.
3. Линдер И.М. «У истоков шахматной культуры». — М.: «Знание», 1967. — 352 с.
4. Ожегов С.И. Словарь русского языка — М.: изд-во Оникс Мир и Образование, 2006.
5. Ушаков Д.Н. Орфографический словарь русского языка. — М.: Учпедгиз, 1937. — 162 с.
8. http://www.istorya.ru/articles/shahmaty.php
ПРИЛОЖЕНИЕ
Рис.1. Современные классические шахматы.
Рис. 2. Шахматная диаграмма.
Рис. 3. Белая и черная пешки
Рис. 4. Пехота. Реконструкция доспехов. Войско князя Дмитрия Ивановича.
Рис. 5. Черная и белая ладьи.
Рис. 6. Средневековый замок.
Рис. 7. Реконструкция боевого корабля славян (ладья).
Рис. 8 и 9. Белый «слон». Боевой слон персидской армии.
Рис. 10. Графическое изображение фигуры «слон» на шахматных диаграммах.
Рис. 11. Католический епископ.
Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.
Возможности короля
Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.
В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:
- вперед или назад,
- влево или вправо,
- по всем диагоналям.
Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.
Перемещение ферзя
Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.
Правила движения слонов
Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:
- у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
- фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
- слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
- он не перескакивает через фигуры.
Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.
Движение коня по доске
У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).
Передвижение ладьи
Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:
- цвет полей не имеет значение;
- передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
- количество клеток одного хода не ограничено;
- есть возможность использовать рокировку.
Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.
В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.
Правила ходов пешками
Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.
Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.
Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников.
У пешки есть еще одна немаловажная цель — ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.
Прежде чем , необходимо выучить большое количество теоретического материала, ознакомиться с правилами, целями, приемами игры. Также важно выучить название фигур в шахматах, их начальное расположение.
В имеется шесть различных наименований фигур. Играют в шахматы два человека, один из которых играет фигурами белого цвета, а второй – фигурами черного цвета. У каждого партнера армия состоит из шестнадцати фигур: король, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, восемь пешек. По каждая фигура передвигается по-разному.
Фигуры
Король считается самой важной шахматной фигурой, так как, если нет возможности защитить фигуру от нападения соперника, означает поражение партии. Фигура короля ходит по вертикали, диагонали, либо горизонтали на одно поле.
Ферзь или королева может ходить на любые поля по вертикали, диагонали, либо горизонтали. Также относится к сильным фигурам на доске. Сначала фигура ферзя могла ходить исключительно по диагонали на одно клетку. Эта фигура превратилась в сильную только в европейских шахматах. Современная шахматная теория относит ферзя к «тяжелым фигурам».
Ладья или тура может делать ходы по вертикали, либо горизонтали на любое количество полей. Относят ладью к «тяжелым фигурам». Эта фигура имеет вид крепостной башни.
Фигура слона или офицера ходит по диагонали на любое количество полей. Перед началом партии у шахматиста имеются один белопольный слон и один чернопольный слон. Из-за особенностей доски слоны могут передвигаться исключительно по диагоналям строго определенного цвета. Относят слона к «легким фигурам».
Конь по шахматной доске передвигается буквой «Г». сразу она ходит на две клетки по горизонтали, либо вертикали, а потом еще на одну клетку (поле) по вертикали, либо горизонтали, только перпендикулярно первому направлению.
В современных шахматах конь является единственной фигурой, которая не передвигается по прямой линии, и относится к «прыгающим». Конь может ходить не в плоскости шахматной доски, может также перепрыгивать через фигуры из своей армии и через неприятелей. Конь в теории относят к «легким фигурам».
Фигура пешки может ходить по вертикали вперед на одно поле. В исходной позиции восемь пешек занимают вторую горизонталь, прикрывая собой фигуры.
Видео урок: «названия и ценность шахматных фигур»
Как движутся шахматные фигуры?
Если вы готовы изучить , как перемещать все шахматные фигуры , то не смотрите дальше. Вы будете удивлены, насколько это просто. Когда я учился в неполной средней школе, мой друг научился играть в шахматы. Его мать сделала ему классический комплимент: «Это очень хорошо, дорогая, но нужны годы, чтобы научиться играть в настоящие шахматы. Хотя это правда, что шахматы — сложная игра, у вас не возникнет проблем с изучением правил и игры прямо сейчас.
Вкратце, вот как перемещаются все шахматные фигуры:
- Король перемещается на одно поле в любом направлении
- Ферзь перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали
- Ладья перемещает одну или несколько клеток по любой вертикали или рангу
- Слон перемещается по диагонали на любое количество клеток
- Конь движется по L-образной форме
- Пешки перемещаются на одно поле вперед или на 2 клетки вперед ход
В шахматах два игрока ходят по очереди.Вы не можете пропустить ход или пас, даже если сделанный ход означает, что вы проиграете игру. И пока мы разбираемся с основами, я мог бы также представить один быстрый факт, который касается всех фигур: кроме коня, ни одна фигура не может менять направление в середине хода!
Вы не можете начать перемещать свою фигуру в одном направлении, а затем, во время того же движения, менять направление, зигзагообразно перемещаясь по доске, как мышь-берсерк в лабиринте. Только когда вы сделаете следующий ход, вы сможете изменить направление, в котором движется фигура.
Двигаясь по доске, вы должны быть внимательны к возможностям взятия фигур и пешек оппонента. Захват вражеской фигуры или пешки — это простой способ переместить вашу фигуру или пешку на поле, занимаемое вражеской фигурой, и снять ее с доски. . Любая фигура, кроме короля, может быть взята. (Для Короля неизбежный захват завершает игру до того, как будет осуществлен фактический захват).
Фигуры и пешки вместе известны как материал . Если вы взяли одну из фигур противника, вы получите материала . Если затем он захватит вашу эквивалентную фигуру, то говорят, что он отбил эту фигуру, и материал считается равным.
Как передвигать фигуры и пешки
Перемещение короля
Король всегда представлял монарха, от раджи в Индии до шаха в Персии и короля во Франции. Король — самая важная фигура на доске просто потому, что его взятие означает проигрыш в игре.Тот факт, что король — самая важная фигура, никоим образом не делает ее самой могущественной. Он не может перепрыгивать через другие фигуры (как конь) и не может жертвовать собой. Король всегда двигался точно так же, как и сегодня, за исключением того, что рокировка (особый ход с королем и ладьей) не была изобретена примерно до 13 -го и века.
Король может перемещаться на одно поле в любом направлении, будь то горизонтальное, вертикальное или диагональное, и он может двигаться как вперед, так и назад.
На диаграмме показана сфера влияния короля из полей c5 и f5.
Диаграмма, показывающая, как движется король
Ход ферзя
С объединенными силами слона и ладьи, ферзь имеет возможность контролировать и удивительное количество квадраты. За один ход ферзь может перемещаться на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали. Он может двигаться назад, но не может перепрыгивать через другие фигуры .
Диаграмма движения королевы
Рождение королевы
Более 1400 лет назад в оригинальной индийской игре Чатуранга королева была самой слабой фигурой, ее ходы были ограничены к четырем квадратам, по диагонали примыкающим к квадрату, на котором сидела Королева. В то время фигуры были известны не как Королева, а как Мантри, что в переводе с английского означает «советник короля» .
Когда игра распространилась на Персию, мантри превратились в Фирзана (что означает мудрый человек).В Европе это название никогда не переводилось буквально. С самого начала эта модель была известна как Lady (Дама на испанском языке). Поскольку европейцы считали естественным для короля иметь супруга, во многих странах леди стала королевой.
Примерно в 1475 году ходы ферзя были расширены, чтобы сделать его самой сильной фигурой на доске. Итальянцы охарактеризовали новую фигуру как furioso и новую игру как scacchi alla rabioso (бешеные шахматы), что не имеет ничего общего с психическим состоянием шахматистов!
Ход ладьи
Ладья — одна из сильнейших шахматных фигур.Он может перемещать один или несколько квадратов по любой вертикали или рангу. Как и большинство других фигур, Ладья не может перепрыгивать вражеские или дружественные фигуры, но может двигаться назад, вперед и вбок. Он может двигаться горизонтально или вертикально, но не по диагонали.
В старых индийских шахматах ладья имеет форму колесницы. Подходящая аналогия для части, которая взрывает открытые файлы и ранжируется с огромной скоростью и силой.
Сфера влияния ладьи из поля c5
Ладья — не замок Ладья безраздельно властвовала.Эта фигура была настолько важной, что ожидалось, что атакующий игрок продемонстрирует свои манеры, сказав «Шах-ладья».
Хотя сила ладьи не изменилась за всю историю шахмат, ее название претерпело различные трансформации. Первоначально он назывался Ратха (на санскрите колесница), он путешествовал по Европе под арабским названием Рукх . Итальянцы использовали похожее по звучанию имя Рокко (что означает башня). Поскольку Ладья — небольшая башня, западные европейцы последовали примеру итальянцев двумя способами:
- Они либо использовали слово для обозначения башни из своего собственного языка (тур по-французски), либо
- Они использовали слово, которое звучало как Рокко. (Ладья на английском языке)
Таким образом, хотя колесница отдаленно напоминает башню на колесах, скорее случайное сходство между звучанием арабского и итальянского слов и связь между башнями и королями дало нам современную Ладью.
Некоторые игроки неправильно называют ладью замком. Однако, если вы слышите название «замок», не указывайте на ошибку. Назвать ладью замком — это самая маленькая ошибка, которую вы можете сделать в шахматах, потому что все понимают, о какой фигуре вы имеете в виду.
Перемещение епископа
Предшественником современного епископа был Фил или Аль-Фил (что означает слон). Это была намного более слабая фигура, чем ее современный аналог, потому что она могла прыгать по диагонали только через одну клетку.
Европейцам, которые никогда не видели слона, было непросто приспособить это животное к королевскому двору. Со временем итальянцы назвали произведение Alfiere (что означает знаменосец), а немцы — Laufer (что означает бегун).
Во Франции стилизованный слон на индийских шахматах считался похожим на фуражку придворного шута, поэтому фигуры стали называть Fou (что означает «дурак»). В Англии считалось, что этот предмет напоминает митру епископа, символ, который хорошо вписывался в структуру власти того времени: короля, королеву и церковь.
Прицел епископа
Считается, что епископ примерно равен коню по стоимости, хотя многие шахматные писатели дают епископу небольшое преимущество.
К концу 15 -го века епископ потерял способность прыгать через квадрат, но приобрел дальнобойную маневренность по диагонали, с возможностью двигаться вперед или назад. Подобно ладье, королю и ферзю, слон не может перепрыгивать через другие фигуры.
Слабость слона в том, что он ограничен квадратами одного цвета на протяжении всей игры.Это ограничение снижает эффективность одного слона, но два слона, работая вместе, могут разрезать противника, как ножницы. Как команда они действительно сильны.
Движение коня
Большинство начинающих шахматистов относятся к коню как любовь-ненависть. Им нравится странная манера движения коня, прыгающего по ничего не подозревающим фигурам противника. Но они опасаются способности вражеского рыцаря прыгать повсюду и уничтожать свои собственные части.По мере накопления опыта многие игроки (в том числе и я) испытывают особую привязанность к Рыцарю.
У коня самый странный ход из всех фигур. Он перемещает два квадрата вдоль ряда, а затем один вдоль ряда, или два квадрата вдоль ряда, а затем один вдоль ряда.
В результате получается странно L-образный ход. Рыцарь может идти назад, и это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.
Белый рыцарь может прыгать на 8 различных квадратов
Нобелевский рыцарь
Не изменившийся за 1400 лет, Рыцарь имел вариации той же формы и перемещался по доске таким же образом с изобретение игры.Он был известен как лошадь индейцам, персам и арабам, а поскольку лошадь была легко узнаваема европейцами, во многих странах название осталось прежним.
В других странах, включая Англию и Францию, лошадь приобрела всадника и стала рыцарем, что привело этот образ в соответствие с этикой рыцарства, связанной с королем, королевой и епископом.
Движение пешек
Пешки — самые слабые игроки на доске.Они прокладывают путь для более сильных фигур и часто жертвуют собой во славу дела своей армии. Первоначальное санскритское имя пешки было падати. Сравнивая это слово с латинским словом «стопа», pedis , мы можем понять, почему пешку часто сравнивают с пешкой . На самом деле, арабское слово, обозначающее пешку, байдак означает именно это.
С первых дней развития шахмат у пешки было одно и то же основное движение: Она идет вперед на одно поле за раз .Пешка — единственная фигура, которая не может двигаться назад, она также единственная, которая захватывает иначе, чем обычно ходит: пешка может брать, только двигаясь на одно поле по диагонали.
В этой позиции белая пешка может взять либо черного коня, либо черную пешку, если черная пешка не поймает его первой! Таким образом, вражескую пешку можно обездвижить, поставив пешку или фигуру прямо перед ней.
Когда игра ускорялась в эпоху Возрождения, пешка приобретала две динамические способности.
- Возможность двигаться на два квадрата вперед.
- Возможность перейти к другому второстепенному или мажорному произведению.
Первый вариант относительно прост: если пешка никогда не двигалась, теперь у нее есть возможность двигаться вперед на одно или два поля
И белые, и черные пешки могут двигаться на два поля вперед
Повышение пешки : Второе изменение имеет гораздо более серьезные последствия. Пешка может показаться неважной, но теперь она далеко не бессильна! Подобно гусенице, пешка мечтает о том дне, когда сможет трансформироваться.Все, что ему нужно сделать, это пройти вниз по доске до 8 -го -го (1-го -го -го ранга с точки зрения черных), и он немедленно переходит в фигуру своего цвета.
Пешка может стать ферзем, конем, слоном или ладьей . Он не может стать королем или оставаться пешкой.
Теоретически у вас может быть сразу 9 ферзей на доске, если все восемь ваших пешек дойдут до последнего ряда! Первоначально пешка могла быть повышена только до министра (слабая первоначальная форма ферзя).С огромным усилением ферзя превращение пешки в ферзя стало ключевой стратегией во многих играх. Подробнее о продвижении пешек
Названия фигур и их движения (загружаемые шпаргалки)
Спрашивали ли вы себя в последнее время: «Как движется каждая шахматная фигура?»
Прежде чем вы начнете играть в шахматы, вам нужно знать, как определять фигуры, на которые вы смотрите, и в целом, как они передвигаются.
В этой статье вы узнаете о ходах шахматных фигур, которые могут двигаться назад или по диагонали, а также я покажу вам специальные шахматные ходы, такие как рокировка.
В шахматах шесть разных фигур, каждая из которых обладает разными способностями в движении.
Самая сильная фигура — королева, а самая важная — король. Остальные четыре фигуры работают вместе с королевой, чтобы защитить короля.
Если вы хотите узнать все, что вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы, вы захотите купить мою новую электронную книгу.
Получите купон на скидку 50%, отправив форму ниже.
(вот предварительный просмотр)
Если вы не уверены в каком-то конкретном предмете, нажмите ниже, чтобы перейти к этому разделу.Вы всегда можете щелкнуть синюю стрелку, чтобы вернуться наверх.
Содержание
Сколько стоит каждая шахматная фигура?
Каждая шахматная фигура имеет значение, чтобы помочь игрокам лучше понять, где они стоят, когда они берут фигуры за доской.
В таблице ниже показано, сколько стоит каждая фигура в шахматной игре.
Шт. | Значение | Сколько вы начинаете с |
♙ Залог ♟ | 1 | 8 |
♘ Рыцарь ♞ | 3 | 2 |
♗ Епископ ♝ | 3.25 | 2 |
♖ Ладья ♜ | 5 | 2 |
Королева ♛ | 9 | 1 |
Вот простая инфографика, которую вы можете использовать в качестве шпаргалки, чтобы запомнить значения фигур и их движения.
Щелкните здесь, чтобы открыть в новом браузере для загрузки.
Давайте разберемся, на что способна каждая фигура в шахматной игре.
Начнем с пешек, поскольку они самые простые для понимания.
Как ♙Пешки передвигаются и атакуют
♙ Стоимость очков: 1
Цель каждой пешки — помочь каждому игроку управлять шахматной доской. Им нужно будет отойти в сторону, чтобы можно было развить другие части. Они отлично защищают короля от нападения.
Несколько замечаний о пешках:
- Каждый игрок начинает с восьми пешек ♙
- Пешки имеют уникальный выбор на первом ходу; они могут перемещать 2 клетки вместо одного
- На первом ходу шахматной партии могут двигаться только пешки и кони.
- Пешки не могут двигаться назад, только вперед на одно поле за раз
- Пешки могут двигаться только по диагонали на одно поле, чтобы атаковать другую фигуру.В противном случае они продвигаются вперед на одну клетку, чтобы продвинуться к своей цели и достичь другой стороны. Они не могут двигаться по диагонали, если не взяли фигуру
- Пешки не могут двигаться боком
- Путем полного перемещения пешки на другую сторону доски. его можно обменять на другую фигуру (коня, слона, ладьи или ферзя)
- Пешки могут взять любую фигуру, включая ферзя
Как движется пешка в шахматах?
Пешки ходят на 1 поле за раз, только вперед.Однако на своем первом ходу у него есть возможность переместиться на 2 клетки вперед.
На картинке ниже ни одна пешка на вертикали e не может двигаться вперед.
Если в какой-то момент черные разыграют пешку d с d6-d5, белая пешка на e4 сможет атаковать по диагонали, взяв d5.
Если бы белая пешка имела свободное владение, она продолжала бы двигаться вперед на d6, затем на d7, прежде чем снова должна была взять по диагонали, или ждать, пока ферзь переместится с d8.
Могут ли пешки двигаться назад?
Пешки могут двигаться только вперед, но не назад или вбок.Именно по этой причине каждый игрок должен быть осторожным и избирательным в своих пешечных ходах, потому что их никогда нельзя вернуть.
Также важно понимать шахматные дебюты, так как эти пешечные ходы не подлежат возврату.
Как я научился уважать пешечные ходы:
Когда я впервые играл в защите Каро-Канн, я часто начинал с хода c6 черными, но где-то на третьем ходу я всегда давал c5, формируя французскую защиту.
Мне посчастливилось иметь тренера по шахматам, который посоветовал мне вместо этого играть во французской защите.
Этот дебют начинается с e5 на первом ходу с пониманием того, что c5 будет вытолкнут через несколько ходов.
Понимание этого позволило мне изменить свой дебютный подход в зависимости от того, передвигал ли я пешку на одно поле или два.
Пешки также имеют 2 специальных хода в шахматах.
♙ Особый ход пешки 1: возможность передвинуть 2 клетки вместо 1
Только при первом ходу пешки вы можете сделать ход на два поля вперед вместо одного.
Именно на этом первом и единственном ходе первого движения каждой отдельной пешки она может выбрать движение вперед на два поля вместо одного.
Если пешка решает переместиться на одно поле своим первым ходом, она не может переместиться на две клетки в любое другое время на пути к другой стороне доски.
: любая из этих пешек может выбрать только одно поле или два поля для движения вперед.
Вы можете подумать, что, поскольку пешки могут двигаться только вперед, они также могут атаковать, двигаясь вперед.
Однако пешки могут атаковать только по диагонали.
♙ Пешка Специальное движение 2: На проходе
Есть второй специальный ход, который происходит на основе первого специального хода пешки: на проходе.
Если пешка оказывается непосредственно рядом с другой пешкой оппонента, когда эта пешка решает использовать ее для специального хода и двигаться на два поля вперед, исходная пешка может взять эту пешку по диагонали, как если бы она атаковала ее на исходной квадратный.
Это уникальный ход, точно так же, как и первый специальный ход, который может произойти только в этом сете.
Если пешка находится рядом с другой пешкой, и игрок решает не использовать преимущество на проходе, то он не может выполнить этот ход снова в этом сценарии.
Вы не можете выполнить en passant для этой пешки после предложенного хода.
Как пешки ♙ превращаются в другие фигуры?
У
пешек также есть секретная миссия на протяжении всей игры.
Их миссия — перебраться через борт на другую сторону.
Что происходит, когда пешка переходит на другую сторону? Их переродили в другие штуки!
Точнее, конь, слон, ладья или ферзь. Они не могут превратиться в другую пешку или короля.
Это может быть выполнено, когда пешка достигнет 8-го ранга доски на вражеской территории.
Этот процесс известен как «продвижение пешки».
Итак, куда девается пешка, когда ее продвигают? Он снимается с доски и превращается в другой кусок по вашему выбору.
Что такое недооценка шахмат?
Хотя в большинстве случаев пешка превращается в ферзя, существуют определенные ситуации, когда эта пешка более выгодна в качестве коня.
Единственный случай, когда вы выбираете слона или ладью, — это предотвратить превращение ферзя в тупик.
Бывают ситуации, когда превращение пешки в ферзя — это хорошо, но ситуация и позиция были бы лучше, если бы эта фигура была превращена в коня.
Недооценка до коня, в результате чего король и королева разошлись.
В большинстве случаев это происходит из-за того, что конь допускает вилку или шах на короля соперника, что приводит к выигранной фигуре или позиции, а иногда и к мату.
Это известно как недооценка .
Как «Рыцари передвигаются и атакуют»
♘Найт Стоимость пункта: 3
Рыцарей часто являются наиболее сложной фигурой для понимания начинающими игроками, потому что у них такой уникальный стиль движения.
Вот некоторые вещи, которые может делать рыцарь:
- Конь может двигаться вперед и назад
- Рыцари — единственные фигуры, которые могут перепрыгивать над другими фигурами. Даже ферзь не может двигаться как конь
- Рыцари стоят меньше, чем слоны
- Одинокий конь не может самостоятельно поставить мат
- 2 коня могут поставить мат только при сотрудничестве оппонента
- Кони очень хорошо себя чувствуют в закрытых позициях из-за их способности двигаться, перепрыгивая через другие фигуры, которые могут быть на пути.
Это становится легче понять, если рассматривать их движение как L-образную букву в верхнем регистре.
Загрузите и сохраните эту инфографику, если не знаете, как конь движется.
Самый простой способ представить себе движение рыцаря — это одна клетка в любом направлении, а затем две клетки, перпендикулярные этой клетке.
Посмотрите ниже несколько примеров того, как я могу перемещать коня по доске.
Когда вы думаете о движении коня таким образом, становится легче понять, куда он может двигаться.
Практика ♘ Движения рыцаря за доской
Попробуйте это, поставив перед собой чистую доску и поместив на доску только коня.
Подсчитайте количество делений, которые вы можете пройти вслух, начиная с 1 деления в каждом направлении, затем 2 делений перпендикулярно этому месту.
Затем начните с 2 делений в любом направлении, затем с 1 деления перпендикулярно.
В любом случае конь будет иметь L-образную форму, и не имеет значения, стоят ли какие-либо фигуры на его пути к его последнему квадрату.
Вот снимок каждого поля, на которое может переместиться конь, если он находится в середине доски. Конь может перемещаться на 8 полей сценария.
Однако чем ближе конь к краю, тем меньше полей он может пройти. В этой позиции конь может двигаться только на 6 клеток.
«Обод мрачный» — это высказывание, которое описывает, насколько плохими могут быть кони на стороне доски. Они могут перемещаться только на 4 клетки.
Хуже того, в углу они могут двигаться только на 2 клетки!
В отличие от любой другой фигуры в игре, рыцари могут перепрыгивать через другие фигуры, чтобы добраться до конечного пункта назначения.
Не имеет значения, мешают ли другие фигуры, только если есть фигура, на которую вы хотите переместить коня.
Рыцарь может перепрыгнуть через все эти части
Если в поле финального движения коня есть фигура соперника, конь может ее взять.
Если на этом поле стоит одна из ваших фигур, конь не может перейти на это поле .
Практика движения рыцаря с помощью рыцарского полета и рыцарского зрения
Самый простой способ попрактиковаться в движении коня и быстрее увидеть свой следующий ход за доской — это сделать то, что я называю прицелом коня или полетом коня.
Начните с коня в одном углу доски и двигайтесь в другой за как можно меньше ходов.
Тогда попробуйте перейти в следующий угол, затем в следующий, затем вернитесь домой.
Подсказка — требуется 5 ходов от одного угла до соседнего.
Требуется 6 ходов от одного угла до противоположного угла.
Попробуйте!
Кроме того, вы можете расставлять препятствия на своем пути, чтобы увидеть, сможете ли вы найти быстрые альтернативные маршруты.
Используйте эти упражнения с пустой доской и попытайтесь переместить коня на определенные клетки за наименьшее количество ходов.
Понимание правил движения шахматного коня поможет вам улучшить ваш взгляд на доску.
Это сделает ваш рыцарский взгляд намного быстрее и позволит вам быстрее интерпретировать ситуации.
Кони в эндшпиле
В дебюте кони вообще лучше.
Однако, когда доска открывается, слоны сильнее коней.
Это не значит, что кони бесполезны в эндшпиле.
В некоторых эндшпилях все еще есть много пешек, которые мешают слонам создавать преимущество. Эти эндшпили известны как закрытые позиции, и кони намного лучше.
Рыцари могут атаковать фигуры, которые могут застрять из-за тупика.
Это дает им преимущество в определенных конечных играх, поэтому не всегда предполагайте, что вам следует разменять своих рыцарей только потому, что вы находитесь в конце игры.
Как ♗ епископы передвигаются и атакуют
♗ Стоимость очка слона: 3,25
Епископов понять гораздо легче, чем рыцарей. Это шахматная фигура, которая начинается рядом с конем при установке шахматной доски.
Стартовые позиции епископа
Несколько замечаний о епископах:
- Епископы двигаются только по диагонали
- Вы начинаете с 2 слонами, по одному на каждом цветном квадрате
- Епископы дороже рыцарей
- Епископы могут двигаться вперед и назад
- Епископы не могут перепрыгивать через другие фигуры
- Слоны могут перемещаться на любую клетку на своем пути, если фигура не мешает
Как ходит слон в шахматах?
Епископы могут двигаться только по диагонали, но они могут двигаться вперед и назад.
Когда вы впервые начинаете игру, у вас будут белопольный слон и чернопольный слон, каждый из которых никогда не сможет атаковать или защищать друг друга.
Это также означает, что они не смогут мешать друг другу.
Епископы имеют оценку 3 1/4 балла, потому что они немного лучше рыцарей. Это действительно зависит от вашей ситуации за доской, но обычно слоны считаются более ценными.
Обычно люди развивают коней раньше слонов, потому что слонов можно легко перемещать по доске в дебюте.
Слоны имеют очень длинную зону видимости, потому что они могут двигаться в любом направлении по диагонали, и они могут перемещать столько квадратов, сколько захотят, за один ход.
Слоны очень хорошо работают с пешками, потому что они могут защищать друг друга. А пешки могут только атаковать и защищать фигуру перед собой по диагонали.
Слон защищает пешку как впереди, так и за ней по диагонали.
Это приводит к множеству патовых игр или, по крайней мере, к очень сильной структуре для игрока со слоном из-за такой структуры.См. Диаграмму ниже.
В то время как рыцарей можно легко оттолкнуть от обороняющейся или атакующей позиции, атаковав их, слоны обычно имеют более длинную линию обзора, чтобы продолжать защищаться или атаковать определенные фигуры.
Это одна из причин, по которой слоны могут считаться сильнее коня обычно в конце игры, но иногда и на протяжении всей игры.
Этого коня отталкивают от атаки пешки, выделенной красным.
На этом изображении изображен слон, которого отталкивают, но он все еще может атаковать выделенную красным пешку, оставаясь на той же диагонали.
Лучший способ действовать вашим епископам — это находиться рядом друг с другом. Это обеспечит очень широкий обзор и закроет как светлые, так и темные квадраты.
Можно представить, что слоны работают вместе, как ладья, потому что они атакуют или защищают все поля вокруг себя.
Когда 2 епископа работают вместе, они покрывают большую территорию
Как ♖ ладьи передвигаются и атакуют
♖ Количество очков ладьи: 5
ладьи приносят по пять очков каждая, потому что их сила в конце игры превышает силу как слонов, так и коней.
Несколько замечаний о ладьях:
- Ладьи могут двигаться назад, вперед и вбок
- Ладьи не могут двигаться по диагонали
- Они сильнее в эндшпиле, чем кони и слоны
- Две ладьи лучше защищают друг друга
- Лучше всего на открытых файлах
- Каждый игрок начинает с 2 ладьями
Как движется ладья в шахматах?
Каждая ладья может двигаться по прямой, сколько ей заблагорассудится, при условии, что другая фигура не мешает.
Ладьи могут двигаться и атаковать во всех линейных направлениях. Это означает, что ладьи не могут атаковать по диагонали, и это лучший способ попытаться атаковать их.
Ниже вы можете увидеть возможные поля, на которые ладья может передвинуться за один ход.
Любой из зеленых квадратов считается неправильным ходом. Тем не менее, линия обзора перекрыта другим куском на пути.
Обратите внимание на красные поля, на которые ладья не может перейти. Сюда входит и его собственная пешка на g3, поскольку вы не можете брать свои фигуры в шахматах, даже если хотите.
Слон на b3 и пешка на e6 могут быть взяты ладьей. Однако ладья не может пройти мимо них одним ходом.
Когда ладьи сильнейшие
Ладьи очень сильны, когда работают вместе, как и слоны. Однако ладьи считаются намного сильнее слонов.
Причина не только в том, что они имеют большую зону видимости, но и потому, что они могут помочь пешкам продвинуться вперед на по линии и стать ферзем, самой сильной фигурой.
Причина, по которой ладьи считаются более сильными, чем слоны, заключается в том, что они могут работать вместе и атаковать одни и те же поля.
Когда выстраивает обе ладьи на одном ряду , большее давление добавляется либо к атакуемой, либо к защищаемой фигуре.
С другой стороны, слоны могут только помогать друг другу и расширять поле зрения, но они никогда не могут атаковать одну и ту же фигуру.
Сила ладьи в дебюте
Ладьи считаются самыми слабыми фигурами в начале игры, потому что у них очень мало безопасных полей, на которые они могут выйти.Здесь так много активности, что лучше избегать попадания ладьи с задней линии в центр доски.
При представлении количества очков для каждой фигуры, иногда новые игроки будут смотреть на эту структуру и думать, что, поскольку ладьи являются второй по ценности фигурой, у них будет большой шанс атаковать своего противника.
По этой причине многие новички могут начать с h5 или a4, чтобы ввести ладьи в игру. Это довольно быстро терпит неудачу, потому что существует так много способов атаковать как ладьи, так и слонов, так что ладьи не так легко ввести в игру на раннем этапе.
Это была настоящая «стратегия», которая у меня была, когда я впервые начал играть в шахматы 20 лет назад.
Однако в эндшпиле ладьи намного превосходят мастерство коней и слонов. Самая большая причина:
- Для продвижения пешек к другой стороне доски
- Чтобы изолировать короля от перемещения по всему массиву
Эти два фактора неоценимы для игрока и во многом способствуют достижению преимущества в конце игры.
Именно по этой причине потеря ладьи в начале дебюта может привести к тому, что вы проиграете игру позже, потому что ваша ладья больше не доступна для использования.
Рассмотрите возможность соединения ладей в отверстии, но держите их подальше от центра доски. Держите их в безопасности, чтобы их можно было использовать в лучшем положении в конце игры.
Как ♕ Королева движется и атакует
♕ Queen Point Value: 9
В нашей точечной структуре дама стоит девять.Ферзь можно рассматривать как две фигуры в одной; слон и ладья.
Думая о количестве очков, ферзь использует способности ладьи и слона, однако сумма ладьи (5) и слона (3.25) составляет 8,25, а ферзь стоит 9. Его ценность определяется комбинацией обеих мощностей. кусочки в один.
Один ферзь может покрывать большую площадь и атаковать несколько фигур одновременно, чего не могут ладья и слон, работая вместе за доской. По этой причине у ферзя есть преимущество.
Несколько замечаний о королеве:
- Они могут двигаться вбок, назад, вперед и по диагонали
- Они не могут перепрыгивать другие фигуры, как рыцарь.
- У вас может быть несколько ферзей, до 9 ферзей, на любой доске, так как каждая пешка потенциально может превратиться в ферзя (хотя добиться этого практически невозможно при попытках обеих сторон)
- Вы начинаете с одного ферзя на поле рядом с королем (d1 или d8)
- Королева всегда начинает игру с квадрата того же цвета, что и ее армия.Черный начинается с темного квадрата, а белый начинается со светлого квадрата
Как движется ферзь в шахматах?
Ферзь может двигаться вбок, назад и по диагонали в любом направлении. Пока на пути нет других фигур, королева может путешествовать в одном направлении так далеко, как ей заблагорассудится.
Это означает, что ферзь может двигаться так далеко или на сколько угодно клеток в любом направлении.
Что ферзь не может делать, так это перепрыгивать фигуры, как это может рыцарь. Ферзь — самая ценная фигура из-за способности действовать как две фигуры вместо одной.
Когда королева самая сильная?
Когда на доске много фигур, ферзь не может атаковать сразу несколько фигур. Однако в эндшпиле ферзь может нанести огромный урон. Ферзь может очень легко сожрать изолированные пешки, особенно если король открыт.
Из-за силы ферзя некоторым игрокам нравится менять его на ранней стадии. Как вы можете видеть на этом видео, это вообще не лучшая идея, потому что королева не может все делать сама.
Особенно в дебюте ферзю нужна дополнительная поддержка со стороны второстепенных фигур, чтобы начать и провести атаку.
На какие фигуры вы должны обменять ферзя?
Поскольку ферзь стоит девять очков, иногда неплохо обменять ферзя на две ладьи, но это действительно зависит от ситуации.
Иногда лучше оставить ферзя и подумать о том, как будет выглядеть позиция после того, как ферзь будет продан, а не смотреть только на равные значения в пунктах.
Когда дело доходит до обмена ферзя (9) на несколько фигур, например слона (3,25), коня (3) и ладьи (5), вы можете подсчитать количество очков, которыми вы будете торговать, и посмотреть, каков будет результат.
Хотя количество очков выше для игрока, потерявшего ферзя (с 11,25 до 9), позиция может быть неблагоприятной.
В этом сценарии предположим, что черные обменяли ферзя на коня, слона и ладью. В то время как очки полезны, фигуры черных еще не работают вместе для достижения преимущества.
Одних
очков недостаточно для победы в игре, поскольку у белых теперь есть активный ферзь, который, возможно, может использовать слабость изолированного коня или пробиться к ладье, атаковав пешку g7.
Как Король ♚ движется и атакует
♔ King Point Стоимость: бесценный
Король может двигаться на одно поле в любом направлении. Королю не присваиваются очки, потому что его нельзя обменять на какую-либо другую фигуру.
Некоторые заметки о короле:
- Король всегда должен быть на доске и фактически никогда не будет удален с доски.
- Король может двигаться и атаковать одну область в любом направлении, вбок, по диагонали и назад
- Один раз за игру король может переместиться на 2 клетки в сторону (см. Рокировку ниже)
- Король всегда начинает с квадрата противоположного цвета, что и его собственная армия
- Оба короля никогда не могут быть рядом друг с другом, потому что они будут под контролем
Как движется король в шахматах
Король может двигаться вперед, назад, в сторону и по диагонали, но только на одно поле в любом направлении.
Исключение составляют случаи, когда король и ладья выполняют особый шахматный ход, известный как рокировка. Это можно сделать один раз за игру.
Король может взять любую фигуру, находящуюся рядом, если она сама не поставит шах.
Ниже мы видим, где король может и где не может двигаться.
Так как переход на c4 или c5 поставил бы короля рядом с другим королем (под шахом), этот ход не разрешен. Король также не может взять свою пешку на c6.
Слон на f3 защищает пешку на e4 от взятия, а другой слон на e7 блокирует d6 и c5.
Следовательно, в этой ситуации король может пойти только на d4, e5 и e6.
Защита короля
В дебюте короля нужно защищать, потому что у вашего оппонента много фигур, которые могут ему угрожать.
Однако в конце игры король превращается в очень полезную фигуру. Хотя применяются те же правила, и вы хотите защитить его, на самом деле он более могущественен в центре доски, потому что его работа меняется с укрытия на охоту за пешками.
Пока ферзь не на доске, в большинстве случаев король очень хорошо играет в центре в эндшпиле.
Что происходит с королем при мате?
Когда игрок ставит мат, король никогда не снимается с доски.
Мат — это позиция, завершающая шахматную партию, когда король находится под атакой и не может двигаться, а фигура, атакующая короля, не может быть взята. Игра просто заканчивается, а противник не берет короля.
Поскольку король может двигаться только на одну клетку в любом направлении, его часто считают очень слабой фигурой, но он должен быть защищен, иначе игра закончится.
Особый прием короля: рокировка
Как и пешки, у короля есть особый прием, известный как рокировка. Во время рокировки король перемещает на два деления вместо одного вправо или влево.
Одна сторона движется к королю, но известна как рокировка на королевскую сторону, а другая перемещает две клетки в сторону ферзя, известная как рокировка на ферзевом фланге.
Рокировка на королевский фланг (с пометкой 0-0)
Рокировка на ферзевом фланге (с пометкой 0-0)
Особый ход рокировки возможен только если:
- Король или ладья не ходили
- Между королем и ладьей нет фигур
- Любое поле между королем и ладьей находится под атакой
Заключение
Надеюсь, эта статья помогла вам понять основы движения фигур в шахматах.Самый простой способ подумать о своих фигурах и их силе в игре — это подумать о ценности каждой из них.
Шт. | Значение | Сколько вы начинаете с |
Залог | 1 | 8 |
Рыцарь | 3 | 2 |
Епископ | 3,25 | 2 |
Ладья | 5 | 2 |
Королева | 9 | 1 |
Знайте эти значения, потому что они также помогут вам понять, когда менять одну вещь на другую.
Не забывайте всегда учитывать вашу позицию в дополнение к количеству очков, так как иногда можно обменять слона на 3 пешки, потому что значения аналогичны.
Держите эту таблицу в памяти, когда занимаетесь шахматами. По мере того, как вы больше играете, вы начнете понимать, почему эти ценности имеют смысл.
Вернитесь к своим играм и проанализируйте их тоже! Таким образом, вы можете увидеть, где вы, возможно, ошиблись и обменяли не те части.
Вы также можете ознакомиться с моим руководством для различных шахматных дебютов, а также с основными принципами дебюта здесь для дальнейшего чтения и изучения.
Шахматные термины и определения
Один из лучших способов добиться прогресса в шахматах — это познакомиться с терминологией, используемой шахматистами. И хотя ладья — это не «замок», а конь — не «лошадь», новичок в шахматах найдет здесь много полезных определений, составленных национальным мастером Дэном Хейсманом.
Action Chess : игра, в которой у каждого игрока есть только 30 минут, чтобы сделать все свои ходы.
Алгебраическая нотация : Метод записи движений вниз с использованием названий фигур, рангов и файлов. Заменено старое описательное обозначение («P-K4» теперь «e4») около 1970 года.
Любитель : В шахматах, не мастер. В любительских играх США мастера не могут играть; на турнирах любительских команд США — команда должен иметь средний рейтинг ниже мастерского. Примечание: в шахматах любители могут выиграть деньги, иногда совсем немного, на таких турнирах, как World Open.
Attack : когда вы перемещаете фигуру на поле, где вы можете взять фигуру соперника СЛЕДУЮЩИЙ двигаться.
Задний ранг : ранг, в котором игрок расставляет свои основные фигуры (1-ый для белых; 8-ой для черных)
Back-Rank Mate : Мат на 1-м или 8-м ряду ладьей или ферзем.
Батарея : выстраивание двух фигур, которые ходят одинаково, например, ферзя и ладьи или ферзя и слона.
Blitz : быстрые шахматы. Во многих блиц-играх на каждого игрока отводится 5 минут на всю игру.
Книга : Помимо типа с корешком, «книжный» ход — это ход, который игрок научился играть в определенной позиции в дебюте (из «книги» или другого носителя) без необходимости «вычислять». .
Грубая ошибка : плохой ход; в первую очередь ход, который превращает победу в проигрыш или ничью или ничью в проигрыш.
Bughouse : вариант шахмат с двумя игроками на каждой стороне — игрок получает фигуры, взятые его партнером.
Пока : Что вы получаете, когда не можете сыграть раунд, но все еще продолжаете играть в турнире. Прощай не учитывается в рейтинге, но может быть 0 очков, ½ очка или 1 очко (если вы хотите играть, но есть лишний человек)
Захватить : (или Take) not Kill — для удаления фигура с доски допустимым ходом.
Замок : переместить неподвижного короля на 2 поля в сторону неподвижной ладьи и переместить ладью с другой стороны от короля — это ход рокировки.
Проверка : Нападение на короля. Вы не обязаны объявлять «чек».
Мат : атака на короля, при которой у вашего оппонента нет возможности завершить свой ход и больше не атаковать короля. Чтобы получить мат.
CTD : Директор клубных турниров
Desperado : Фишка, которую все равно собираются захватить, чтобы она могла «пожертвовать собой» самой высокой ценой.
Открытие : Атака фигурой, которая была открыта ходом другой фигуры.
Двойная атака : Атака на две (или более) фигуры одним ходом
Сдвоенные пешки : Две пешки одного цвета на одном ряду в результате взятия
Сдвоенные ладьи : Формирование двух ладей батарея на рядовой.
Ничья : Любая игра, завершившаяся без выигрыша ни одного из игроков, например Пат, недостаток материала для спаривания, правило 50 ходов и т. Д.Слово «галстук» не используется.
На проходе : Захват пешки, которая переместилась на 2 клетки, с пешкой, которая могла бы ее захватить, если бы она переместилась только на 1 клетку, только на следующем ходу.
En Prize : Буквально «на взводе» — можно запечатлеть бесплатно. Фишка считается выигрышной, если ее можно захватить, но она не охраняется.
Финал : Часть игры, в которой король должен выйти и драться (с меньшим количеством фигур на доске). Финальная фаза шахмат.
Эксперт : Человек с рейтингом шахматной федерации США между 2000 и 2199.
Обмен : Торговые фишки, как правило, равной стоимости. Также обмен («выигрыш») ладьи на коня или слона должен быть «выгодным».
Фианкетто : Развить слона на длинной диагонали (b2 или g2 для белых; b7 или g7 для черных).
ФИДЕ : Международная шахматная федерация
Мастер ФИДЕ : Кто-то с наименьшим международным шахматным титулом
Правило пятидесяти ходов : тип ничьей, при котором оба игрока делают 50 ходов подряд, при этом ни один из игроков не продвигает пешку или не берет .
Файл : ряды шахматной доски, идущие вверх и вниз, обозначены буквами a-h (нижний регистр), причем буква «a» всегда слева от белых (и справа от черных).
Five Minute / Blitz : игра, в которой у каждого игрока есть пять минут, чтобы сделать все свои ходы.
Флаг : Часть аналоговых часов, которая поднимается, когда минутная стрелка приближается к часу, и опускается на час. Глагол «пометить» означает проиграть игру вовремя.
Мат дурака : 2-ходовой мат, аналогичный 1.f3 ?? е5 2.g4 ??? Qh5 #.
Неустойка : Когда игрок не появляется в игре, он получает штраф и проигрывает.
Вилка : Двойная атака, обычно конем или пешкой (что выглядит как «развилка» на дороге), обычная шахматная тактика.
Гроссмейстер : лицо с наивысшим международным шахматным титулом
Illegal Move : ход, который либо a) перемещает фигуру незаконным образом, либо 2) приводит к неправильной позиции.
Международный мастер : Кто-то со средним международным шахматным титулом
Изолированные пешки : Пешки, у которых нет других пешек того же цвета на соседних рядах, изолированы и «одни», лишенные поддержки со стороны других пешек.
Конь : Шахматная фигура, которая движется как «L», или самый короткий ход, который не является прямым.
LTD : Директор местного турнира.
Мастер : Человек с рейтингом шахматной федерации США от 2200 до 2399.
Материал : способ определения стоимости штуки; или выигрыш пешки (или фигуры, или размена) означает выигрыш «материала».
NTD : Директор национальных турниров.
Открыть папку : папка без пешек любого цвета.
Patzer : «Рыбка» или слабый шахматист.
Фигура : Любая из фигур; набор шахматных фигур. Иногда только пешки, «фигуры и пешки».
Значок : атака (ладьей, слоном или ферзем) фигурой, которая не может или не должна двигаться, потому что фигура за атакуемой фигурой стоит еще больше. Если фигура позади — король, это «абсолютная» связка, и связанная фигура не может двигаться, иначе это поставит короля под шах.
Ply : полуход или ход одного игрока.Когда оба игрока ходят, это двухслойный ход или один полный ход.
Повышение : когда пешка достигает другой стороны доски, 8-го ряда, она может перейти в ферзя, ладью, слона или коня на поле перехода.
Ранг : ряды шахматной доски, идущие боком, пронумерованы 1-8-м, начиная со стороны белых как 1-е.
Рейтинг : мера мастерства. Рейтинги USCF варьируются от примерно 0 (практически невозможно достичь такого низкого уровня — ни у кого никогда не было) до 3000; большинство начинающих схоластов начинают около 400.Даже если вы проиграете все свои игры в первых нескольких турнирах, у вас все равно будет около 200 очков.
Повторение : Тип розыгрыша, при котором одна и та же позиция достигается три раза с одним и тем же игроком. Не требует одинаковых ходов и может происходить в любой момент игры.
Сдается : Когда вы намеренно отказываетесь от своего короля или говорите «Я ухожу в отставку» — игра окончена, и вы проигрываете. Учтите, что рукопожатие не завершает игру.
Round Robin : Система объединения игроков в пары, при которой все в одной (маленькой) секции играют со всеми остальными.В отличие от швейцарской системы, этот тип турниров требует от игроков определенного уровня обязательств, чтобы попытаться завершить все свои игры.
Мат ученого : Мат на f7 (или, для черных, f2) с ферзем или слоном за 4 хода — обычно очень плохая идея. Обучая этому, Дэн называет это «Тупой и еще тупее».
Раздел : Часть шахматного турнира, в которой игроки выступают в паре. Разделы могут быть разделены по рейтинговым классам, учебным и учебным заведениям.нешкольные, рейтинговые и нерейтинговые, академический уровень и т. д.
Полуоткрытое дело : папка только с одной пешкой, принадлежащая противнику.
Senior Master : Кто-то с рейтингом шахматной федерации США более 2399.
Skewer : Иногда называется «рентгеновской» атакой, своего рода вывернутой наизнанкой булавкой. Ход, который атакует ценную фигуру, но за ней стоит фигура равной или меньшей ценности, которая все равно будет взята, если атакованная фигура двинется.
Skittles : шахматы для развлечения или шахматы без часов; кегли — это место, куда вы идете и играете в свое удовольствие, ожидая следующего официального спаривания.
Пат : Когда ходящий игрок не находится под шахом, но ни одна из его фигур не может двигаться. Это разновидность розыгрыша, но не все розыгрыши являются устаревшими.
Внезапная смерть : последний период контроля времени, когда игра должна быть завершена в течение определенного промежутка времени, скажем, 20 минут на часах каждого игрока.
Швейцарская система : Система парных турниров, при которой игроки попадают в пары против оппонентов, у которых дела обстоят не хуже, чем у них. Везде, где это возможно, игроки проводят примерно равное количество игр черными и белыми и не будут играть с одним и тем же противником дважды.
TD : Директор турнира
Тактика : Механика комбинирования ходов фигур и создания угроз; включая безопасность фигур, проверки, атаки и т. д. Продвинутая тактика считается «комбинацией» тактических мотивов, таких как булавки, вилки, снятие защиты и так далее.
Командный турнир : турнир, в котором игроки играют в рейтинговом порядке: первая доска против первой, вторая против второй и т. Д. Результатом является командная победа, поражение или ничья, в зависимости от того, выиграет или проиграет большинство игроков ( или половина из них).
Tempo : «Время», потраченное на гармоничное развитие произведений. Говорят, что пешка дает 3 темпа, или 3 хода.
Угроза : ход, который может выиграть материал, поставить мат или сделать следующий ход, если противник не остановит его. Возможная угроза — атаковать незащищенную фигуру.
Time Delay : предпочтительный способ использования часов на турнире USCF; цифровые часы не работают на определенное количество секунд при каждом движении.
Touch Move : Правило гласит, что если вы дотронетесь до фишки, вы должны ее переместить.Если вы отпустите фишку, вы должны оставить ее там, а если вы намеренно смещаете фишку противника, вы должны ее забрать.
Без рейтинга : Игрок без рейтинга никогда не играл в рейтинговую игру, или его рейтинг еще не стал официальным в USCF (рейтинги становятся официальными каждые два месяца). Игра без рейтинга — это игра, в которой не будет проводиться рейтинговая игра.
USCF : Шахматная федерация США.
Woodpusher : тупица или слабый шахматист.
Цугцванг : Обязанность двигаться, когда любое движение вообще будет плохим.
Zwischenzug : Промежуточный ход. Например, вместо повторного захвата сначала может быть дан чек.
Национальный мастер Дэн Хейсман — широко известный инструктор по шахматам и автор бестселлеров по шахматам. Его классическая работа «Контратака Трэкслера» доступна здесь.
Подпишитесь на еженедельную рассылку ChessCentral! Каждую неделю в своем почтовом ящике
получайте последние новости о бесплатных загрузках, распродажах, купонах на скидку и новых шахматах
продукты.Будьте первым, кто прочитает увлекательные бесплатные статьи, написанные известными
тренеры, мастера и гроссмейстеры, все с обещанием помочь вам улучшить
ваши шахматные навыки.
Вопросы? Предложения? Комментарии? Мы были бы рады получить известия от вас. Пришлите нам
электронная почта, используя нашу
Свяжитесь с нами
форма:
Шахматных ходов, то есть название с изображением каждой шахматной фигуры
У каждой шахматной фигуры есть свое название и разные ходы, и если вы только начинаете изучать шахматы и хотите знать особые правила, касающиеся этих шахматных фигур, эта статья вам поможет.
Когда я учился игре в шахматы, я хотел узнать больше о каждой шахматной фигуре, потому что я знаю, что некоторые особые ходы и значения хода помогут мне хорошо играть в шахматы.
Я хочу поделиться тем, что я узнал за столько лет, и добавить полезную информацию, которая, я знаю, вам понравится!
Во-первых, давайте поговорим о названиях каждой шахматной фигуры.
Как называются фигуры в шахматах?
На каждого шахматиста должно быть ровно 16 фигур, но в шахматных наборах есть по одной дополнительной фигуре, что в сумме дает 34 шахматные фигуры.Эта дополнительная шахматная фигура — королева из-за возможности повышения пешек.
Я купил здесь свои, и в шахматном наборе есть две лишние королевы.
Итак, как называются 16 фигур в шахматах? Это король, ферзь, слон, конь, ладья и пешка. Вы можете ознакомиться с таблицей ниже, и я также добавлю изображения для каждой шахматной фигуры.
Выше приведены реальные изображения каждой шахматной фигуры с их названиями.
Теперь, когда вы знаете, как называются шахматные фигуры, вы можете приступить к настройке шахматной доски.
Вы можете проверить эту статью о том, как правильно установить свою шахматную доску. Вы можете вернуться к этой статье, когда закончите читать настройку шахматной доски.
Статья по теме: Доска для шахмат: полезное руководство
Как движется каждая шахматная фигура?
Следующее, что вам следует изучить, это то, как движутся шахматные фигуры. Существуют основные и специальные ходы, с которыми вам нужно ознакомиться, когда вы только начинаете играть в шахматы.
Сначала я покажу вам полные основные движения, а также специальный ход!
Вот основные ходы каждой шахматной фигуры:
Король ходит на одно поле за раз.
Примечание: Хотя король перемещается на одно поле за раз, король — самая важная шахматная фигура на доске.
См. Ход короля ниже:
Ферзь движется как слон и ладья.
Примечание : Большую часть времени ферзь является основной фигурой, чтобы поставить мат королю.
Смотрите ход королевы ниже:
Слон движется по диагонали.
Примечание: Слон очень полезен для прямых и дальних атак!
См. Ход слона ниже:
Конь движется в форме буквы L.
Примечание: Это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгнуть через любую другую шахматную фигуру.
Смотрите ход коня ниже:
Ладья движется вертикально или горизонтально
Примечание: Ладья очень сильна, особенно в конце игры, но развивается немного позже, во время первой игры.
См. Ход ладьи ниже:
Пешка ходит на одно поле за раз, но имеет несколько действительно крутых специальных ходов.
Примечание: Пешка может быть очень сильной, особенно если у нее есть шанс добраться до конца противоположной доски.
Смотрите ход пешки ниже:
Статья по теме: Полезное руководство по продвижению пешек
Теперь, когда вы знакомы с основными ходами каждой шахматной фигуры. Пришло время проверить каждую шахматную фигуру, есть ли у нее какие-то особые ходы в шахматах.
У короля есть особый прием, называемый рокировкой.
Примечание: Рокировку следует проводить в начале игры, чтобы король не застрял в исходной позиции и не был уязвим для атак.
См. Специальный ход Короля ниже:
Первый шаг — переместить короля и поместить его на поле g1 Второй шаг — переместить ладью вокруг короля на поле f1 Это рокировка на королевский фланг должна выглядеть как
У ферзя нет особых ходов, но ферзь может быть Используется для заколки, вилок, шампуров и рентгеновской тактики.
Закрепление Черного рыцаря Вилкой атаки Белой Королевы Подбросьте Черного Короля и Черную Королеву Исследуйте тактику вместе с Белым епископом, чтобы захватить Черную Королеву и Черного епископа
У епископа нет специальных ходов, но епископ может быть полезен для закрепления вилок, шампуров и рентгеновской тактики.
Закрепление коня Атака вилкой белого слона Атака косой чертой белого слона Рентгеновская атака белого слона на черную ладью
Конь не имеет особых ходов, хотя это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать другие шахматные фигуры.Рыцарь очень полезен для атаки фигур с помощью вилок.
Атака Белым Конем вилкой Черного Ферзя и Черного Короля
У Ладьи нет особых приемов, но Ладья полезна для шашлыков, закрепления, вилок и рентгеновских тактик.
Ладья удерживает черного слонаЛадья Атака с вертела на Черного короля Атака вилкой ладьиЛегальная атака ладьи
Пешка имеет как минимум 3 специальных хода в шахматах;
Вот особые ходы пешки:
Во-первых, пешка может переместиться на два поля из исходного положения и на одно поле после него.
Второй специальный ход состоит в том, что он может захватывать фигуры, используя специальный ход, называемый проходом.
Статья по теме: В чем смысл en passant в игре в шахматы?
Когда вы используете подобное онлайн-приложение для шахмат, вам будет предложено выбрать, какую фигуру вы хотите превратить в пешку.
Третий специальный ход пешки — повышение — пешки могут превратиться в любые шахматные фигуры того же цвета, за исключением короля, если он достигнет последней противоположной позиции доски.
Теперь, когда вы знаете основные и специальные ходы каждой шахматной фигуры, я хотел бы поделиться некоторыми значениями каждой фигуры.
Что означает каждая шахматная фигура?
Есть несколько интересных историй и фактов о том, что означает каждая шахматная фигура. В этом разделе мы узнаем о них.
Вы можете узнать об этом, чтобы научить своих друзей… 😉
Когда я учился шахматам в молодые годы, я уже имел представление о том, что означает игра в шахматы и каждая шахматная фигура…
Я всегда думал о шахматной доске как о поле битвы, а белые и черные фигуры представляют собой Королевство.
Вот здесь все элементы собраны вместе.
Расстановка доски для пешек, ладей, коней, слонов, ферзей и королей
Позвольте мне поделиться своими мыслями и идеями о значении каждой шахматной фигуры.
Что означает пешка в шахматах?
У шахматистов по восемь пешек, и это факт, что королевству нужны чернорабочие или рабочие, но в этом случае пешки могут также представлять солдат на передовой.
Я считаю их самыми храбрыми, и у каждой пешки есть шанс стать высокопоставленным чиновником, как и в реальном мире.Если они хорошо выполняют свою работу, они могут получить повышение и выиграть партию в шахматы.
Что означает ладья в шахматах?
Для меня Ладья похожа на башню замка; Если вы посмотрите на настоящий замок, то увидите башни, на которых можно расположить лучников и атаковать.
Лучники с башни могут делать дальние дистанции и атаковать спереди, сзади и сбоку, точно так же, как ход ладьи в шахматной игре.
Мне всегда нравились ладьи, потому что они действительно сильны для меня, и вы все равно можете выиграть партию, если у вас две ладьи против ферзя и короля.
Что означает конь в шахматах?
Рыцарь, также называемый конем, считается профессиональным солдатом. Его называют рыцарем, как и солдатом в средневековье, где рыцарь — элитный солдат, обязанный защищать короля.
Мне нравится представлять коня в шахматах парнем верхом на лошади. Конь важен в игре в шахматы, так как это единственная шахматная фигура, которая может перепрыгнуть через любую шахматную фигуру.
Что означает Слон в шахматах?
Епископ в шахматах, по мнению экспертов, представляет церковь или религиозное объединение.Если искать в словаре, значение слова «епископ» обозначается как старший член христианского духовенства.
Я представляю Слона в шахматах человеком, держащим посох, который считается святым.
Что означают королева и король в шахматах?
Что ж, в шахматах король — самая важная фигура на доске, и в реальной жизни это одновременно верно; он очень могущественен как правитель определенного Царства. Однако в шахматах ходы короля считаются слабыми.
По сравнению с королевой в шахматах, у которой сила ладьи и слона. Королевы в реальной жизни тоже правители и тоже считаются могущественными!
Завершение
Итак, вы только что выучили шахматные ходы, имена даже видели изображения каждой шахматной фигуры, включая ее значение.
Я сделал эту статью для начинающих, но она может быть очень полезна в качестве справочника по особым ходам и интересным значениям шахматных фигур, которые вы играете.
Если вы играете в шахматы онлайн, вы также должны быть знакомы с изображением или символом каждой шахматной фигуры. Вы не хотите совершать грубую ошибку только потому, что думали, что король — это королева… лол!
Если вы хотите узнать больше о некоторых руководствах по шахматам, вы можете заглянуть на эту страницу.
Надеюсь, вы узнали что-то новое; если вы хотите поделиться этим со своими друзьями или семьей, которые хотят научиться шахматам, я был бы очень признателен! Наслаждайтесь изучением шахмат!
Справочник по шахматным терминам
Шахматные термины, которые должен знать каждый новичок.
Думаете попробовать свои силы в шахматах, но вас немного пугают все эти странные термины, которые вы слышите? Это удобное руководство поможет вам заговорить в шахматы как гроссмейстер в кратчайшие сроки.
Король
Король — самая важная часть игры! Эта фигура не может быть снята с доски; цель игры — захватить короля оппонента, сохраняя при этом своего. Король перемещается по одной клетке в любом направлении.
Ферзь
Королева не так важна, как король, но это самая сильная фигура на доске. Ферзь может перемещаться на большее количество полей, чем любая другая фигура. Он движется по вертикали, горизонтали и диагонали до тех пор, пока на пути нет других фигур.
Ладья
Ладьи — мощные фигуры, которые могут подметать доску за один ход, что очень полезно в конце игры. Они движутся вертикально и горизонтально до тех пор, пока на пути нет других фигур.
Слон
У каждого игрока по два слона; один слон путешествует только по белым квадратам, а другой ходит только по черным квадратам. Они двигаются по диагонали до тех пор, пока на пути нет других фигур.
Рыцарь
Рыцари — единственные фигуры, которые могут перепрыгивать через другие фигуры! Они движутся в форме буквы «L» — два квадрата по вертикали и один по горизонтали, и наоборот.
Пешка
Обо всем по порядку — эта фигура произносится как P-A-W-N. Не креветки. Пешка — это пехотинец — она может перемещаться только на одну клетку за раз (за исключением начала, где она может перемещаться на две клетки), и она не может двигаться назад.
Мат
Мат — это атака на короля, от которой ваш оппонент не может убежать. Короче, они проигрывают!
Шах
Это тоже атака на короля, но, в отличие от мата, ваш оппонент может сбежать.
Пат
Игрок, который делает ход, не находится под шахом, но он не может перемещать свои фигуры. Это ничья.
Захват
Захват — это взятие фигуры с доски, так что у вашего оппонента нет фигуры.
Рокировка
Рокировка заключается в том, что король и ладья меняются местами. Король перемещается на два деления от стартовой позиции влево или вправо, а ладья перемещается рядом с ним с другой стороны.Это обеспечит вашему королю большую безопасность.
На проходе
Пешка, которая двигается на два поля вперед, может быть взята пешкой противника, которая находится непосредственно рядом с ней, на следующем ходу.
Продвижение
Пешка, достигшая конца доски, может стать любой фигурой по вашему желанию (только не королем или другой пешкой).
Движение касанием
Если вы дотронетесь до фишки, вы должны ее переместить. Как только вы отпустите кусок, вы не сможете переместить его в другое место.Вкратце: никаких возвратов!
И помните, белые всегда ходят первыми!
Получите нужную помощь
Полное руководство по шахматным фигурам для начинающих на TheChessWorld.com
Когда вы узнаете все, что нужно знать о шахматной доске и о том, как ее устанавливать, пора посмотреть, как движутся фигурки, которые вы только что расставили на своих начальных клетках.
С самого начала нужно помнить, что у них разные значения, поэтому я собираюсь начать презентацию в порядке возрастания.
1. Пешка — ход шахматных фигур
Считается наименее ценной фигурой на шахматной доске, пешка стоит всего за 1 очко . Однако со временем вы узнаете, что они могут быть очень могущественными и, как армия опытных солдат в битве, открывать путь остальной армии к королю противника.
Пешки могут двигаться только вперед и никогда не могут идти назад — важный момент, о котором следует помнить при принятии решения о продвижении.Они продвигаются на одну клетку за раз, за исключением их первого хода, когда у вас есть возможность продвинуть их на 2 клетки. Это может произойти только один раз для каждой пешки во время игры — когда они уходят со своей исходной позиции.
Например:
Здесь мы видим, что все пешки на 2-й и 7-й линиях по-прежнему имеют возможность продвигаться на одно или два поля за раз. Однако пешки на e4 и c5 теперь могут продвигаться только на одно поле за раз.
Когда пешки встречаются на своем пути с фигурами противника, все меняется.
Пешки могут брать по диагонали (опять же, двигаясь только на одно поле в этом направлении) и никогда вперед. Если вражеская фигура находится перед нашей пешкой, то эта пешка блокируется и сможет двигаться только после того, как эта фигура покинет поле, на котором она находится, или когда у нее будет другая фигура для взятия по диагонали:
На диаграмме выше мы видим, что белая пешка на g3 может захватить черного коня на f4, поэтому он переместится на одно поле по диагонали.
Пешки на вертикали А заблокированы и не могут двигаться дальше.
Одна из самых удивительных особенностей пешек заключается в том, что они могут превращаться в любую другую фигуру (кроме короля) при правильном обращении. Если какая-либо из наших пешек дойдет до последнего ряда, мы имеем право заменить ее любой понравившейся фигурой.
Наиболее распространенный выбор для такого превращения — ферзь — самая сильная фигура на шахматной доске — и он заменит пешку удачи (мы уберем пешку с доски и поместим ферзя на то же поле, на котором была пешка. ):
Следующими в нашем списке в порядке их стоимости идут слон и конь, которые имеют одинаковую ценность, и каждый из них считается стоящим по 3 очка или пешки.
2. епископ — Как движутся шахматные фигуры
Мы начинаем игру с двумя слонами, каждый из которых находится на клетке разного цвета. Слоны сохраняют свой цвет на протяжении всей игры, и вы услышите, как большинство шахматистов называют их «белопольными слонами» или «чернопольными слонами». Слоны передвигаются по диагонали, сколько угодно квадратов. Они могут двигаться как вперед, так и назад, но не могут перепрыгивать фигуры:
На диаграмме выше изображены оба слона.Тот, что на b2, чернопольный, может двигаться только на a1, c3 и d4, так как тогда его диагональ будет заблокирована нашей пешкой на e5. Он также может двигаться на a3 и c1. Слон на d3, наш белопольный, имеет больше свободы передвижения. Он может пойти куда угодно по диагонали f1-a6, он может взять черную пешку на f5, но не может отступить из-за нашей пешки на c2.
3. Конь — Как движутся шахматные фигуры
Мы достигли одной из самых захватывающих фигур на шахматной доске.Рыцарь оправдывает свое название и является единственной фигурой, которая может перепрыгивать через другие фигуры (как наши, так и нашего противника). Когда он движется, он создает форму L:
.
Коня лучше всего размещать в центре доски, так как это даст ему свободу передвижения. Как вы можете видеть на диаграмме выше, конь может прыгать на 8 разных квадратах, когда сидит на центральном квадрате. Для сравнения, у него есть только два квадрата, если, например, разместить его в любом углу доски.
Здесь мы можем видеть, как кони могут двигаться по разным клеткам из исходной позиции и после развития. Кони на b1 и g8 могут перепрыгивать через свои пешки и, создав L-образную форму , оказываются на одном из обозначенных полей.
Конь на f3 уже развит и имеет гораздо больше возможностей, чем его коллега на b1. Прямо сейчас можно было даже взять пешку противника на е5. Конь на a6 атакован пешкой на b5, и он мог бы, например, избежать этой угрозы, прыгнув на b4.Обратите внимание, что при этом он перепрыгнет белую пешку на b5. Это не означает, что он также захватит и эту пешку.
Конь может взять только ту фигуру, которая стоит на поле его конечной цели (в нашем случае b4).
4. Ладья — ход шахматных фигур
Следующей в нашем списке идет ладья, фигура, похожая на замок. Ладья сильнее слона или коня и оценивается в 5 очков или 5 пешек. Он может перемещаться по вертикали (по файлам) или по горизонтали (по рядам) на максимальное количество квадратов.Так же, как и слон, ладья не может перепрыгивать другие фигуры:
Эта ладья, например, может двигаться куда угодно вместе с вертикалью D или 4-й горизонталью, так как никакие другие фигуры ей не мешают.
Чем больше фигур на доске, тем больше ладей можно ограничить.
У белых ладей здесь больше свободы, так как у линий, на которых они находятся, больше полей для движения. Ладья c1 прямо сейчас может взять черную пешку c7.Однако черные ладьи ограничены черными пешками. Ладья с а8 может двигаться только по 8-й горизонтали, и ладья с е8 также не имеет особой свободы.
Из этого примера мы можем сделать вывод, что важно следить за нашими ладьями и размещать их на вертикалях, которые позволят им двигаться. Лучшие файлы для ладей — это открытые файлы — это файлы, которые не содержат пешек, например, D-вертикаль в нашем случае. Если в вашей позиции нет открытых файлов, вторым лучшим вариантом являются полуоткрытые файлы.
Это ряды, которые содержат только одну пешку, например вертикаль С для нашей ладьи на c1. Ладьи обычно очень пассивны на закрытых линиях, где у них нет свободы передвижения, как, например, линия А для черной ладьи на а8.
5 Королева — Как движутся шахматные фигуры
Наконец-то мы достигли самой сильной фигуры на шахматной доске. Ферзь — наша самая ценная фигура, у нее 9 очков, и она может помочь нам с легкостью выиграть игру. Ферзь может двигаться в любом направлении — по диагонали, вертикали или горизонтали, как вперед, так и назад.Однако у нее есть некоторые ограничения — она не может перепрыгивать через другие фигуры и двигаться в форме буквы L, как конь:
Здесь вы можете увидеть все направления, в которых может двигаться ферзь. Давайте посмотрим, как добавление фигур на доске влияет на ее силу:
На диаграмме выше мы видим большую разницу между белым и черным ферзем. Белый ферзь немного пассивнее, в то время как ее противник уже присматривается к королю и готов к атаке.Ферзи очень сильны при организации атак на короля, но также важно получать помощь от других фигур. Чем больше фигур и чем лучше они взаимодействуют, тем сильнее будет ваша атака.
6. Король — Как движутся шахматные фигуры
Наконец-то мы подошли к королю, и я оставил его напоследок не потому, что это самая сильная фигура, а потому, что это особенная фигура. Мы видели, что всем остальным фигурам присваиваются баллы. Этого не бывает с королем.Короля никогда нельзя схватить, поэтому он всегда будет на доске.
Однако король может получить мат, и это высшая цель в любой игре. Когда это произойдет, игра будет выиграна. Неважно, сколько фигур соперника вы захватили; не имеет значения, на сколько очков вы впереди или позади вашего оппонента — игра заканчивается только тогда, когда у короля есть мат. По этой причине мы можем сделать вывод, что он — самая важная фигура на шахматной доске, и мы не можем оценить его голову.
Король не является быстрой фигурой; он может перемещаться только на одну клетку за раз, но он может двигаться в любом направлении, в котором пожелает:
Здесь вы можете увидеть все поля, на которые король может двигаться, находясь в центре доски. Однако это не означает, что вы должны стремиться привести сюда своего короля. Как упоминалось выше, король — самая уязвимая фигура почти на протяжении всей игры, и поэтому о нем следует защищать и заботиться. Лучший способ сохранить его «спрятанным» и защищенным — это пешки, которые затем создадут защитный щит для своего монарха.
Когда на доске больше нет опасностей (например, ферзей разменяли) и игра входит в заключительную фазу, эндшпиль, король становится могущественной фигурой и может покинуть свою крепость. Фактически, вы найдете множество игр, в которых помощь короля неоценима, и именно он позволяет довести дело до конца.
Как и большинство наших фигур, король может захватывать другие вражеские фигуры, но не может перепрыгнуть через любую фигуру:
На диаграмме выше мы видим эндшпиль.
Здесь король продвинулся к центру и теперь может, например, взять коня на c4. Он также может перейти в любой из отмеченных выше квадратов.
Обратите внимание, что поле e4 не отмечено. Это потому, что королю не разрешено двигаться туда, что подводит нас к важному моменту:
Когда атакованы, мы говорим, что король находится под шахом. Это величайшая угроза в шахматной игре, и мы должны остановить все, что мы делали раньше, и убедиться, что мы вывели своего короля из-под шаха.Это можно сделать разными способами. Самый простой и очевидный — просто переместить короля на другое поле, которое не будет атаковано.
Другой способ защиты от шаха — поставить фигуру перед королем. Затем мы всегда должны проверять, не можем ли мы взять фигуру, атакующую нашего короля. Если это возможно, мы могли бы использовать его как защитный ресурс.
Следующий шаг? Станьте игроком клубного уровня в кратчайшие сроки!
Дайте мне 20 часов, и я покажу вам, как стать сильным шахматистом клуба!
Получите комплексный курс для начинающих со скидкой 50% [используйте код CHESS50 при оформлении заказа]
Шахматные правила
В шахматы играют на квадратной доске из восьми рядов (называемых рядами и обозначаемых числами от 1 до 8) и восьми столбцов (называемых файлами и обозначаемых буквами от a до h) квадратов.Цвета шестидесяти четырех квадратов чередуются между светлыми и темными и называются «светлыми квадратами» и «темными квадратами». Шахматная доска размещается так, чтобы у каждого игрока был белый квадрат в ближнем правом углу, а фигуры расставлены, как показано на диаграмме, с каждым ферзем на квадрате, соответствующем его цвету.
Каждый игрок начинает игру с шестнадцатью фигурами: фигуры каждого игрока состоят из одного короля, одного ферзя, двух ладей, двух слонов, двух коней и восьми пешек. Один игрок, называемый белыми, контролирует белые фигуры, а другой игрок, черный, контролирует черные фигуры; Белые всегда ходят первым.Цвета выбираются либо по дружескому соглашению, либо путем азартной игры, либо директором турнира. Игроки поочередно перемещают одну фигуру за раз (за исключением рокировки, когда две фигуры перемещаются одновременно). Фигуры перемещаются либо на незанятую клетку, либо на ту, которая занята фигурой соперника, захватывая ее и удаляя из игры. За одним исключением (en passant), все фигуры захватывают фигуры противника, перемещаясь на поле, которое занимает фигура противника.
Когда король находится под прямой атакой одной (или, возможно, двух) фигур соперника, считается, что игрок находится под шахом.При шахе разрешены только те ходы, которые выводят короля из-под атаки. Игрок не должен делать никаких ходов, которые поставили бы его короля под шах. Цель игры — поставить мат противнику; это происходит, когда король противника находится под шахом, и нет ходов, которые убирают короля от атаки.
Король может двигаться только на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали. Оказавшись в игре, каждый король может сделать особый двойной ход — рокироваться. Рокировка заключается в перемещении короля на два поля в сторону ладьи, а затем в перемещении ладьи на поле, через которое король пересек.Рокировка разрешена только при соблюдении всех следующих условий:
- Игрок никогда не должен был двигать одновременно королем и ладьей, участвовавшими в рокировке.
- Между королем и ладьей не должно быть фигур.
- Король в данный момент не может находиться под шахом, а король не может проходить через поля, которые атакованы вражескими фигурами. Как и любой другой ход, рокировка недопустима, если она поставит короля под шах.
- Король и ладья должны быть одного ранга (чтобы исключить рокировку с превращенной пешкой).
Ладья перемещается на любое количество свободных клеток по вертикали или горизонтали (она также участвует в специальном движении короля — рокировке).
Слон перемещает любое количество свободных клеток в любом направлении по диагонали. Обратите внимание, что слон никогда не меняет цвет квадрата, поэтому игроки говорят о слонах «белопольных» или «чернопольных».
Ферзь может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали, горизонтали или вертикали.
Конь может перепрыгивать через занятые клетки и перемещаться на две клетки по горизонтали и на одну по вертикали или наоборот, образуя L-образную форму.У коня в середине доски есть восемь полей, на которые он может перемещаться. Обратите внимание, что каждый раз, когда конь движется, он меняет цвет квадрата.
У пешек самые сложные правила передвижения: пешка может двигаться вперед на одно поле, если это поле не занято. Если она еще не двинулась, пешка может переместиться на два поля вперед, если оба поля перед пешкой не заняты. Пешка не может двигаться назад. Когда происходит такое первоначальное продвижение на два поля, которое ставит эту пешку горизонтально рядом с пешкой противника, пешка противника может захватить эту пешку «на проходе», как если бы она продвинулась вперед только на одно поле, а не на два, но только на следующем непосредственно следующем ходу .Пешки — единственные фигуры, которые бьют иначе, чем ходят. Они могут захватить вражескую фигуру на любой из двух клеток, прилегающих к клетке перед ними (т. Е. На двух клетках по диагонали перед ними), но не могут перейти на эти клетки, если они пусты. Если пешка продвигается до своей восьмой горизонтали, она затем превращается (конвертируется) в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. На практике пешка почти всегда превращается в ферзя.
Фигуры, за исключением коня, не могут перепрыгивать друг через друга.Собственные фигуры («дружественные фигуры») не могут быть переданы, если они находятся на линии движения, а дружественная фигура никогда не может заменить другую дружественную фигуру. Фишки врага нельзя пройти, но их можно «захватить». Когда фигура взята (или взята), атакующая фигура заменяет фигуру противника на своем поле (единственное исключение — en passant). Таким образом, захваченная фишка удаляется из игры и не может быть возвращена в игру до конца игры. Короля нельзя схватить, только поставить под шах.Если игрок не может вывести короля из-под шаха, считается мат с проигрышем игры.
Шахматные партии не обязательно должны заканчиваться матом — любой игрок может уйти в отставку, если ситуация выглядит безнадежной. Игры также могут закончиться ничьей (ничьей). Ничья может произойти в нескольких ситуациях, включая ничью по соглашению, пат, трехкратное повторение позиции, правило пятидесяти ходов или ничью из-за невозможности мата (обычно из-за недостаточного материала для мата).
Игра, которая заканчивается без победы ни для одного из игроков.Большинство ничьих игр проводится по договоренности, основанной на правилах. Другие способы, по которым игра может закончиться ничьей, — это пат, трехкратное повторение, правило пятидесяти ходов и недостаток материала. Позиция называется ничьей (или ничьей), если любой из игроков может посредством правильной игры в конечном итоге перевести игру в положение, при котором игра должна закончиться ничьей, независимо от ходов, сделанных другим игроком.
Пат — это позиция, в которой игрок, чья очередь делать ход, не имеет допустимого хода, а его король не находится под шахом.Патовая ситуация приводит к немедленной ничьей.
Игра считается ничьей, если одна и та же позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, который должен двигаться, и с каждым игроком, имеющим один и тот же набор разрешенных ходов каждый раз (последнее включает право взять на проходе и право рокировки).
Правило пятидесяти ходов гласит, что игра заканчивается после пятидесяти ходов с каждой стороны без хода пешки или взятия.