Разное

Ферзь рисунок: D1 88 d0 b0 d1 85 d0 bc d0 b0 d1 82 d0 bd d1 8b d0 b9 d1 80 d0 b8 d1 81 d1 83 d0 bd d0 be d0 ba d1 84 d0 b5 d1 80 d0 b7 d1 8c: скачать картинки, стоковые фото D1 88 d0 b0 d1 85 d0 bc d0 b0 d1 82 d0 bd d1 8b d0 b9 d1 80 d0 b8 d1 81 d1 83 d0 bd d0 be d0 ba d1 84 d0 b5 d1 80 d0 b7 d1 8c в хорошем качестве

Содержание

Как нарисовать шахматы карандашом — Шахматы Онлайн

Рисование – замечательный и полезный вариант проведения досуга. Создавая рисунки, вы не только расслабляетесь и наслаждаетесь полученным результатом, но и развиваете мышление, воображение, точность действий и вкус. Для создания строгих, но изысканных рисунков используют графические карандаши, нежные и мягкие этюды пишутся акварелью, чувственность и эмоциональность отлично передает масло. А может, мы зря сейчас это описываем, потому что вы – профессиональный художник? Но раз вы сейчас читаете эту статью, рискнем предположить, что еще одно ваше хобби – это шахматы. И, как настоящий художник, вы решили изобразить свое любимое занятие и предметы на бумаге, но не знаете, с чего начать? Эта статья как раз посвящена основным моментам в рисовании шахмат карандашом.

Подготовка

Сначала приготовьте свое рабочее место. Вам потребуются просты карандаши разной мягкости (от 5H для создания тонких линий и мелких деталей до 5B для штриховки), ластик и, конечно, качественная бумага.

Еще раз внимательно ознакомьтесь с шахматными фигурами. Возьмите их руки, рассмотрите поближе и со всех сторон, прощупайте структуру и форму, уделите внимание каждому изгибу и выпуклости.

 

На этом рисунке очень понятно изображены силуэты всех шахматных фигур. Если вы не очень уверены в своих шахматных способностях, то начинать рисование можно именно с силуэтов.

А на этом изображении представлены не только силуэты фигур, но их пропорции, что облегчает построение правильного силуэта.

Рисуем пешку

Давайте поэтапно разберем рисование пешки – фигура, которая представлена на доске больше всех.

Пешка состоит из небольшой окружности-вершинки и 4 эллипсов, которые соединены между собой плавными линиями. Также пешка – симметричная фигура.
Начнем мы рисование с того, что отложим на бумаге центральную ось, таким образом, задав высоту будущей пешки. Затем выбираем ширину основания и, отталкиваясь от этого значения, откладываем ширину для каждого из эллипсов. Диаметр верхней окружности равен ширине 1-го эллипса.

Отложив ширину каждого эллипса, остается несложный этап – нарисовать эти эллипсы и сделать плавные переходы между ними. Ваша пешка готова, и при желании вы даже можете сделать ее объемной, используя штриховку.

Видеоуроки по рисованию шахмат

На YouTube в свободном доступе представлено множество видеоуроков и инструкций по рисованию шахмат. Мы предлагаем вашему вниманию подборку самых полезных и интересных видеороликов.


Полезный видеоурок от передачи «Школа рисования». Целью изучения техники рисования шахмат является получение навыков создания атрибутов картин. Ведущая передачи и опытная художница Наталья Дружинкина рассказывает не только об этапах рисования шахматных фигур, но и о правилах перспективы, пропорциях, секретах штриховки. Более того, увлекательных рассказ подкрепляется практикой, ведь художница параллельно создает рисунок шахмат.


Этот видеоурок предназначен для любителей необычных рисунков. В его ходе создается объемная 3D фигура ферзя. Заснят весь процесс рисования, причем с разных ракурсов и разным освещением, поэтому, несмотря на то, что видео ускорено, вы не пропустите ни один момент.


Посмотрев это 4-минутное видео, вы научитесь рисовать сразу все 6 фигур: пешку, ладью, коня, слона, ферзя и короля, причем в необычном стиле. Видео довольно короткое, но все этапы рисования каждой фигуры показаны очень подробно.


А это видео научит вас рисовать главные фигуры шахматной доски – короля и ферзя (или королеву, как звучит в видео). Правда, рисовать вы будете не карандашом, а маркером. Но маркер тоже считается инструментом создания графических рисунков наряду с простыми карандашами.


Этот видеоурок, пожалуй, самый необычный из всех представленных, ведь в нем художник рисует не на бумаге, а в пространстве! Получается шахматный король с использованием последних технологий. Кстати художник, который рисует короля, комментирует каждый свой шаг на английском языке – отличная возможность подтянуть языковые навыки (но если сложно, YouTube разрешает включить субтитры).


Второе видео о рисовании шахматного короля и улучшения английского. Но, посмотрев его, вы убедитесь, что этот ролик абсолютно не поход на первый – в нем создается настоящее произведение искусства со всеми критериями: точное построение, линии, объемный штрих.


Еще один «скоростной» видеоурок рисования шахматных фигур. Но, говоря честно, он подойдет либо для опытных художников, которые ищут буквально пару новых деталей для завершения работы, либо для ознакомления с процессом рисования, так как скорость видео действительно высокая. Небольшой бонус – приятная музыка на заднем фоне.

Зачем рисовать шахматы?

Не исключаем, что в процессе чтения статьи и просмотров видео, у вас мог возникнуть такой вопрос. Рисование шахмат позволит лучше прочувствовать игру, создать особую атмосферу вокруг нее. А еще вы сможете делать шахматы сами, когда поиграть вдруг резко захотелось, но с собой лишь бумага и карандаши. И вообще, знания спину никогда не оттянут.

Шахматный ферзь — шахматная фигура королева, знакомство — Шахматный портал Chessknigi.ru

Шахматный ферзь — знакомство

Второй шахматной фигурой, с которой нужно обязательно познакомиться является шахматный ферзь. Он чуть меньше шахматного короля на шахматной доске, но в то же самое время и в разы сильнее. У шахматного ферзя на голове небольшая круглая шапочка, которую еще называют короной, но на вид это маленькая круглая шапочка. На демонстрационной шахматной доске или шахматной диаграмме у ферзя красивая корона с пятью зубцами. Шахматного ферзя иногда называют шахматной королевой.

Шахматный ферзь, шахматная королева на Руси и в России

С шахматным ферзем у славян Киевской Руси возникли большие проблемы. Славные воины даже не могли представить, что возможно появление фигуры, почти равной Царю по рангу. Великий князь обычно все решал сам: и мирные дела, и, тем более, военные.

И поэтому, на всякий случай, чтобы не смущать сознание русского воина, решено было не переводить на наш язык этот восточный термин. Вначале в России эту шахматную фигуру в России называли «Ферязь всяческая», из-за умения передвигать по шахматной доске самыми разнообразными способами. А затем одна буковка из слова «Ферязь» выпала и остался «Ферзь». Звучит гордо и мощно!

Подвиги шахматного Ферзя заставляли русских шахматистов относиться к этой фигуре, как к мужчине. Слишком уж велики и значительны его успехи на шахматной доске. Поэтому русские так никогда и не восприняли Ферзя как супругу Царя, а то бы она, безусловно, стала Царицей, а затем, возможно, и шахматной королевой.

История шахматного ферзя в разных странах

Европейские народы общались с азиатами меньше, чем русские, и не поэтому они совсем не приняли названия Ферзь. У поляков Ферзь стал Шахматной Королевой, а затем – Гетманом, у чехов – Краловной, у болгар – Царицей. В наше время почти во всех языках Ферзь стал Шахматной Дамой. Так эту фигуру зовут и немцы, и болгары, и чехи.

И когда наши шахматисты стали играть с европейскими, то и они частенько сталкивались с тем, что их боевой шахматный ферзь – это подруга шахматного короля. Многие даже с этим стали соглашаться. Но при издании в России шахматного учебника Лабурдоннэ род Ферзя все же стал мужским, и к этому постепенно и навсегда привыкли.

Сказочная шахматная история о шахматной королеве

 

Теперь стоит рассказать сказку о подруге короля. Чем раньше занимались Короли? Ходили на войну да на охоту! А удел Цариц – сидеть у окна и пришивать пуговицы. Подруга Великого Шаха это страшно не любила делать. И поэтому один раз сказала: «Я тоже отправлюсь в поход!» Шах испуганно замахал руками: «Что ты, что ты!» Но Царица его убедила, что мешать особо царским утехам не будет, а чем может, тем поможет. И в следующий поход они отправились вместе!

Однажды случилась такая история. Стоит ШАХская армия у одной вражеской неприступной крепости. Схожу штурмом взять крепость не удалось: враг камнями да стрелами бедных солдат закидал. Слоны, которые раньше вместо танков использовались, своими лбами прошибить каменные стены не сумели, только шишки большие набили. Конница через ров и высокие стены перепрыгнуть не смогла. Сидят все грустные, а враг с высоких стен дразнится, рожи противные корчит. Обидно, конечно! Вероятно, пришлось бы возвращаться назад, если бы не Королева. «Что же Вы ничего не соображаете?!» — говорит. Весь генеральский совет с удивлением посмотрел на нее. – «А боевых наших крокодилов вы почему не использовали! Пускай они подкоп своими зубами выроют.» Ночь не прошла, как мощными челюстями боевые десятиметровые крокодилы прорыли подкоп, и утром все враги проснулись в крепости уже связанными. Не раз еще своими советами помогали Королева войску. И в конце концов, совет старейшин присвоил ей звание Самого Большого Военачальника – Ферзя. Стал Ферзь главным советником и помощником Шаха!
Король стал сидеть на троне – учиться играть в шахматы, ну и управлять, то есть смотреть в окно и ждать свою Царицу – Ферзя, который носился по полям и командовал огромным войском. Войско не знало поражений со своим мощным Ферзем. Ферзь в переводе означает «умный, ученый, советник». Но запомни, что шахматный ферзь настолько быстро бегает, что советы может давать только себе. Медлительному Шахматному Королю за ним просто не успеть.

Всеволод Викторович Костров

 

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Урок 2. Шахматные фигуры | Шахматы — шах за шахом

Смотрите также: Полный список уроков

Король по сути ключевая фигура. Если королю поставили мат(сделали шах, а все другие поля отобраны вражескими фигурами), то партия проиграна. Король может пойти на любое соседнее с ним поле. Пример возможностей ходов короля показан на рисунке 1.

Рисунок 1

Сколько ходов нужно сделать королю чтобы попасть из поля е5 на поле а1?

Ферзь это вторая по значимости фигура после короля. Ферзь может ходить как по вертикалям и горизонталям так и по диагоналям. За один ход ферзь может перенестись через всю доску от края до края. Пример возможностей ходов ферзя показан на рисунке 2.

Рисунок 2

Ладью называют тяжелой фигурой. Движется она по прямой: вперед или назад, вправо или влево. К легким фигурам относят коней и слонов. Пример возможностей передвижения ладьи показан на рисунке 3.

Рисунок 3

Слон ходит только по диагоналям, вперед или назад. У каждого из соперников по два слона: один ходит по белым полям, другой по черным. Пример возможностей ходьбы слонов показан на рисунке 4.

Рисунок 4

Конь это фигура с изюминкой. Только конь может двигаться на два поля вперед, однок вбок или два вбок и одно вперед или назад. По простому конь ходит буквой «Г». Конь может перепрыгивать через фигуры и пешки, поэтому всегда бдительно смотрите за конями. Наибольшее количество возможных ходов 8 возможно лишь когда конь находится в центре доски, а наименьшее когда на краю. Поэтом конь на краю доски зачастую занимает плохое положение. Пример возможностей передвижения коня показан на рисунке 5.

Рисунок 5

Пешка самая слабая фигура. Пешка ходит только вперед и только на один шаг, кроме начального положения в котором она может пойти и на две клетки. Бьет пешка по диагонали от себя на одну клетку. При достижении пешкой последней горизонтали (8 линия для белых и 1 для черных) пешка может превратиться в любую другую фигур вплоть до ферзя, кроме как остаться просто пешкой. Пример иллюстрирующий возможности пешки показан на рисунке 6.

Рисунок 6

Если вы хотите играть хорошо, то должны знать шахматную доску идеально, даже не смотря на нее. Чем раньше вы это освоите, тем легче вам будет в процессе обучения и проще усваивать более сложный материал. При это вам нужно научиться моментально находить любые поля как со стороны белых, так и со стороны черных. Поэтому нужно постоянно тренировать свою память на знание полей.

Обязательно сделайте такие упражнения:

1. Не смотря на доску, назовите все поля и их цвет, составляющие диагональ а1-h8, a8-h2, e1-h5, d1-h5.

2. Не смотря на доску, назовите диагонали проходящие через поле f5. Назовите все поля этих диагоналей.

3. Не смотря на доску, скажите какого цвета поля: е3, а6, с8, а2, g3, h6.

На этом все! Ждите моих следующих уроков!

Если Вам понравилась статья ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ), пишите в комментариях, рекомендуйте друзьям, не оставайтесь равнодушными! Уважаемые шахматисты и просто любители, вместе мы сила!

PS: Не пропустите следующих моих статей, буду Вам рад

chess-ru — Imperial Mind

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ

Как установить доску и фигуры

В шахматы играют
на 8х8 доске. Каждая ячейка (поле) доски имеет нотацию с A1 по H8. И игре
используются 6 разных типов фигур: Король, Ферзь, слон, конь, ладья, пешка.

Фигуры должны
быть расставлены так, как показано на рисунке в низу. Обратите особое внимание,
что
ферзь ставится на поле своего цвета (белый на белом поле, черный на черном).

Первыми ходят всегда белые фигуры.


Как ходят фигуры

Каждая из фигур
ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры, за
исключением коня, или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета.
Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой.

Король — самая
важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только
на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали
(исключение рокировка). Король никогда не может вставать на битое поле, где его
может взять фигура соперника. Когда король атакован другой фигурой, это
называется «шах».

Ферзь — самая
сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад,
в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может
перепрыгивать через другие фигуры.

Ладья может
ходить на любое число клеток по горизонтали и вертикали. Ладья также производит
рокировку в паре с королем.

Слон может ходить
по прямой на любое число клеток по диагонали. В течении игры каждый слон всегда
ходит по клеткам одного и того же цвета.

Кони ходят иначе,
чем другие фигуры – буквой «Г» — на два поля в одном направлении и
далее на одно поле под углом 90 градусов. Конь — единственная фигура, которая
может перепрыгивать через другие фигуры.

Пешка — необычная
фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать –
лишь по диагонали на одну клетку перед собой. Пешка может передвигаться только
на одну клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить
вперёд на одну или на две клетки. Пешка не может ходить или брать назад. Если
другая фигура находится прямо перед пешкой, пешка не может сделать ход вперёд и
не может взять эту фигуру.

После достижения противоположной
стороны доски, пешка может превратится в любую фигуру по выбору игрока.

Особые правила шахмат

Один из особых
ходов – Рокировка позволяет сделать
две важные вещи за один ход: обезопасить короля и вывести из угла ладью,
включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два
поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое
король только что пересек. Рокировку можно выполнить только при соблюдении
следующих условий: до рокировки король ни разу не ходил, до рокировки соответствующая
ладья ни разу не ходила, между королём и ладьeй не должно находиться других фигур, король не
может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника.

На ниже
представленном рисунке король может произвести ближнюю рокировку, пойдя e1g1, ладья – h2f1, также дальнею рокировку – e1c1, a1d1 соответственно.

Пешки
производят особый ход, который называется «взятие на проходе». Пешку,
которая только что продвинулась на два поля в один ход от своей первоначальной
позиции, может взять пешка соперника, занимающая поле на той же горизонтали и
на соседней вертикали, как если бы последний ход взятой пешки был только на
одно поле, которое она миновала. Такое взятие возможно только ходом, следующим
за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. На рисунке представлен
пример хода черных c7c5, после которого белые могут произвести взятие b5c6.

Конец партии

Партия считается выигрышной, когда игрок ставит
королю соперника Мат. Мат
происходит, когда король попадает под шах и не может от него уйти. Игра также
заканчивается, когда соперник сдается.

Иногда шахматная партия
заканчивается не победой, а ничьей. Если у игрока, который должен ходить, нет
ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом, в таком случае
ситуация называется Пат, что
означает ничью.

Партия также
завершается ничьей, если: на это согласны игроки, на доске недостаточно фигур
для мата, одна и та же позиция на доске повторяется три раза, последние 50
ходов были завершены каждым игроком без продвижения пешек и без взятий.

Успехов друзья!

Правила игры в шахматы

Скачать официальные правила ФИДЕ на русском языке вы можете по этой ссылке.

Чтобы начать играть в шахматы, необходимо знать правила. На первый взгляд может показаться что они довольно просты, но на самом деле стоит потратить довольно много усилий, чтобы научиться играть в шахматы.

Фигуры располагаются на шахматной доске, которая поделена на 64 клетки черного и белого цвета поровну. Начальное положение шахматных фигур выглядит следующим образом.

По горизонтали доска помечена латинскими буквами от a до h, по вертикали цифрами от 1 до 8. Эти цифры и буквы служат для записи шахматной партии.
Перед началом партии «черные» и «белые» имеют одинаковое количество фигур. Эти фигуры расположены симметрично, как показано на рисунке.

В комплект фигур (как белых, так и черных) входят следующие:

Рассмотрим ходы каждой фигуры.
—-
Король. Самая главная фигура шахматной партии, но в тоже время самая уязвимая. Если королю поставлен мат (то есть у короля нет возможности пойти, и ему шах), то шахматная партия заканчивается.
Возможные ходы короля помечены крестиком на рисунке. Король может ходить на любое соседнее поле, по вертикали, горизонтали и диагонали. Король не может ходить на поле, если это поле занято своей фигурой, либо это поле атакуется фигурой противника (то есть король попадает под шах).

Особенность короля в том, что он может сделать рокировку. Рокировка — это ход короля, который делается совместно с ладьей. Король перемещается на две клетки к ладье, а ладья в свою очередь ставится возле короля, на поле которое он прошел. Рокировка бывает двух видов: короткой и длинной. Короткая рокировка делается на королевском фланге, а длинная на ферзевом.

Рокировку нельзя делать:
— если король уже делал ход
— если ладья, с которой король хочет сделать рокировку уже делала ход
— если заняты соседние поля (для короткой рокировки g и f, для длинной b,c,d )
— если после рокировки король окажется под шахом
— если королю объявлен шах (и он уходит из-под него рокировкой)
— если король при рокировке должен пройти через «битое поле» (т.е. поле, которое находится под ударом фигуры противника)
В записи шахматной партии короткая рокировка обозначается «0-0», длинная «0-0-0».
——
Шах — ситуация, когда король атакован вражеской фигурой. В такой ситуации возможно:
— защититься от шаха
— забрать шахующую фигуру другой своей фигурой
— уйти от шаха на другое поле не атакованное вражеской фигурой
——
Мат — такое положение, когда королю объявлен шах, и ему некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, забрать атакующую фигуру не возможно, и закрыться от шаха тоже не возможно.
—-
Пат — такое положение, при котором королю некуда ходить, потому что все свободные поля, куда может пойти король, атакуются вражескими фигурами, но королю не объявлен шах, и у игрока нету больше фигур кроме короля, либо нету возможности пойти той или иной фигурой.
—-
Ферзь. Самая мощная фигура шахматной партии. Условная цена ферзя 8 пешек. Ферзь может ходить как по диагоналям, так и по вертикалям, занимая любое из возможных полей, если на его пути нет других фигур, сочетая в себе силу слона (который ходит только по диагоналям) и ладьи (которая ходит только по вертикалям и горизонталям).


Ладья. Условная цена 5 пешек. Ходит по горизонталям и вертикалям, на любое возможное место, если на пути ладьи не стоят другие фигуры.

—-
Слон. Условная цена слона 3 пешки. Ходит по диагонали, на любое возможное место, если на его пути не стоят другие фигуры. Слоны бывают чернопольные (те,которые ходят только по черным полям) и белопольные (те,которые ходят только по белым полям).


Конь. Условная цена коня 3 пешки. Конь ходит буквой «Г». То есть в начале он перемещается на два поля вперед по вертикали, а затем на одно поле в бок по горизонтали или же он перемещается на одно поле по вертикали, и два вбок по горизонтали, что также является буквой «Г». Отличительной особенностью коня является то, что он может «перепрыгивать» через другие фигуры.

—-
Пешка. Ходит по вертикали, но бьет по диагонали, становясь на место побитой фигуры. Если пешка находится в начальной позиции (например на поле е2), то она может сделать ход через клетку (на поле е4), а может пойти только на одну клетку вперед (е3). Если пешка находится не в начальной позиции, то она ходит только на одну клетку вперед.

Также здесь следует разъяснить такое понятие как «битое поле». Битое поле — это такая позиция когда, к примеру, белая пешка дошла до е5, а черная находится в начальной позиции. Черная пешка делает ход d7-d5, и здесь белая пешка может побить черную, став на поле d6.

Еще одна особенность пешки в том, что достигнув восьмой горизонтали — у белой пешки, и первой горизонтали у черной пешки — она может превратиться в любую фигуру.

Начинают шахматную партию белые. Затем ходят черные и т.д. С каждым ходом перемещается одна фигура. Игра завершается когда одна из сторон получает мат, либо противники соглашаются на ничью. Также игра заканчивается когда один из соперников просрочил время, отведенное ему на партию.
С каждым выигрышем победившему начисляется одно очко, проигравшему — ноль. Если партия завершилась в ничью, то обоим соперникам начисляется по пол очка.

—-
Еще несколько слов. Правила шахмат менялись время от времени. Сейчас же, правила игры в шахматы уже устаканились, и вряд ли когда-нибудь еще претерпят изменения. Они могут поменяться лишь в том случае, если человек сделает такой компьютер, который просчитает все варианты и ходы до самого конца шахматной партии. Не будем говорить что это невозможно, скажем так, на данный момент это невозможно. Уже введены стоклеточные шашки и шахматы. В стоклеточных шахматах добавляется еще одна фигура, под названием «ракета».
Если вам будет что-то непонятно из правил по шахматам (имеется ввиду правил «обычных» шахмат), то можете задавать свои вопросы в комментариях к этой новости.

Статические шахматные головоломки . Кентерберийские головоломки

122. Восемь ладей. На рисунке а видно, что каждая клеточка доски либо занята, либо находится под угрозой нападения одной из ладей и что каждая ладья «защищена» (если бы они были попеременно белыми и черными, то мы бы сказали «атакована») другой ладьей.

Поместив 8 ладей на любую горизонталь или вертикаль, мы получим тот же эффект. На рисунке б каждая клетка снова либо занята, либо находится под угрозой, но в этом случае каждая ладья не защищена. Теперь скажите, сколькими различными способами 8 ладей можно расположить на шахматной доске так, чтобы при этом каждая клетка оказалась либо занятой, либо под угрозой нападения, но чтобы ни одна ладья не была защищена другой ладьей? Я не хочу здесь вдаваться в вопросы, касающиеся отражений и поворотов, так что если вы расположите ладьи на другой диагонали, то это будет считаться другим расположением, аналогичным образом обстоит дело и с расположениями, получающимися из некоторого расположения с помощью поворотов.

123. Четыре льва. Эта головоломка состоит в том, чтобы выяснить, сколькими различными способами можно расположить четырех львов так, чтобы при этом на любой горизонтали и вертикали находилось не более чем по одному льву. Отражения и повороты не считаются различными.


Так, в приведенном на рисунке примере расположение львов вдоль второй диагонали мы не будем считать отличным от исходного. Действительно, если вы поднесете второе расположение к зеркалу или повернете его на четверть полного оборота, то получите первое расположение. Это простая маленькая головоломка, но она требует некоторого внимания.

124. Незащищенные слоны. Расположите наименьшее число слонов на обычной шахматной доске таким образом, чтобы каждая клетка оказалась либо занятой, либо под угрозой нападения. Можно заметить, что ладья в этом отношении более могуча, чем слон, ибо, где бы она ни располагалась, под ее угрозой всегда находятся 14 клеток, тогда как под угрозой слона может находится 7, 9, 11 или 13 клеток в зависимости от того, на какой диагонали он стоит, Здесь не лишне напомнить, что, говоря о диагоналях шахматной доски, мы не ограничиваемся двумя большими диагоналями, соединяющими противоположные ее углы, а имеем в виду и более короткие прямые, параллельные этим большим диагоналям. Читателю стоит хорошенько это запомнить, дабы избежать недоразумений в будущем.

125. Защищенные слоны. Сколько теперь потребуется слонов, чтобы каждая клетка оказалась либо занятой, либо под угрозой, а каждый слон находился под защитой другого слона?

126. Собрание слонов. Наибольшее число слонов, которых можно поместить на одной шахматной доске так, чтобы ни один слон не атаковал другого, равно 14. На рисунке показано простейшее расположение такого типа.

Фактически на квадратной доске любого размера число слонов, которых можно расположить так, чтобы они не атаковали друг друга, всегда на 2 меньше удвоенного количества клеток, расположенных вдоль одной из ее сторон. Интересная головоломка состоит в том, чтобы определить, сколькими различными способами 14 слонов можно расположить на обычной шахматной доске так, чтобы они не атаковали друг друга. Я приведу крайне простое правило, позволяющее определить число таких способов для доски любого размера.

127. Восемь ферзей. Ферзь на шахматной доске – куда более сильная фигура, чем слон. Если вы поместите ферзя на один из четырех квадратов в центре доски, то под его угрозой окажется не менее чем 27 других клеток, а если вы попытаетесь запрятать его в угол, то все равно он будет атаковать 21 клетку. Восемь ферзей можно расположить на доске таким образом, чтобы ни один из них не атаковал другого.

Существует старая головоломка (впервые предложенная Науком в 1850 г.), которая состоит в том, чтобы определить число различных способов, какими это можно сделать. Один такой способ приведен на рисунке, а всего число существенно различных способов равно 12. Если же мы будем считать повороты и отражения различными способами, то из этих 12 образуется 92 способа. Расположение, приведенное на рисунке, обладает определенной симметрией. Если вы перевернете страницу вверх ногами, то получите то же самое расположение, однако если вы повернете доску так, чтобы внизу оказалась одна из боковых сторон, то получите расположение, отличное от исходного. Если вы зеркально отразите эти 2 расположения, то получите еще 2 способа. Далее, все другие 11 расположений не симметричны, и, следовательно, из каждого из них с помощью таких поворотов и отражений получается по 8 способов. Таким образом, становится понятно, почему 12 существенно различных решений порождают 92 расположения, как я уже говорил, а не 96, как получилось бы, если бы все 12 решений оказались несимметричными. Следует ясно представлять себе природу поворотов и отражений, когда имеешь дело с головоломками на шахматной доске.

Сумеет ли читатель расположить 8 ферзей на шахматной доске таким образом, чтобы ни один из них не атаковал другого и чтобы никакие 3 ферзя не располагались ни на какой наклонной прямой одновременно? Взглянув еще раз на рисунок, мы можем заметить, что приведенное там расположение не удовлетворяет нужным условиям, поскольку на двух наклонных прямых, указанных пунктиром, располагается по три ферзя. Среди 12 существенных решений есть только одно, удовлетворяющее нашему дополнительному условию. Сможете ли вы найти его?

128. Восемь звезд. В этой головоломке 8 звезд нужно расположить на приведенной на рисунке доске так, чтобы пи одна звезда не оказалась на одной горизонтали, вертикали или диагонали с другой.

Вы видите, что одна звезда уже поставлена в клетку, передвигать ее нельзя, поэтому читателю придется расставить лишь 7 остальных звезд. Но вы не должны помещать звезды на заштрихованные клетки. Существует только одно решение данной головоломки.

129. Мозаика. Искусство создания рисунков или узоров из кусочков по-разному окрашенных твердых материалов очень и очень древнее. С ним, безусловно, были знакомы во времена фараонов, а в библейской книге Эсфирь мы находим упоминание о «мостовых из красного и голубого, и белого, и черного мрамора». Некоторые из дошедших до нас древних мозаик, особенно римских, показывают, что даже там, где геометрический узор и не бросается в глаза, над внешне беспорядочными расположениями их создатели в свое время изрядно поломали голову. Особенно в тех случаях, когда работа выполнялась с ограниченным числом цветов, они свидетельствуют об удивительной изобретательности, благодаря которой удалось добиться того, чтобы одинаковые оттенки не располагались вблизи друг друга. Читательницы, знакомые с искусством шитья всевозможных лоскутных одеял, покрывал, подушек и т. п., знают, сколь желательно при ограниченном выборе материала избежать близкого расположения одинаковых кусочков ткани. Наша головоломка в равной мере может относиться и к лоскутным одеялам, и, например, к выложенному плитками полу.

На рисунке видно, как квадратный участок пола можно выложить 62 квадратными плитками восьми цветов: фиолетового (Ф), красного (К), желтого (Ж), зеленого (3), оранжевого (О), розового (Р), белого (Б) и голубого (Г) так, чтобы при этом ни одна плитка не находилась на одной горизонтали, вертикали или диагонали с плиткой того же цвета «Шестьдесят четыре плитки при тех же условиях выложить было бы невозможно, но два заштрихованных квадратика заняты решетками вентиляции.

Головоломка состоит в следующем. Эти две решетки вентиляции следует переместить на квадраты, обведенные жирными линиями, а в угловые заштрихованные квадраты поместить две плитки. Сможете ли вы переместить 32 плитки так, чтобы в результате ни одна из плиток не оказалась на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другой плиткой того же цвета?

130. Под «вуалью». Изучив приведенный здесь рисунок, читатель увидит, что я расположил на нем восемь букв V, восемь Е, восемь I и восемь L таким образом, что ни одна из букв не находится на одной горизонтали, вертикали или диагонали с такой же буквой. Так, ни одно V не лежит на одной прямой с другим V, ни одно Е – с другим Е и т. д.


Существует огромное число различных способов размещения букв при данном условии. Головоломка состоит в том, чтобы найти расположение, приводящее к наибольшему числу слов из четырех букв, которые можно читать сверху вниз, снизу вверх и по диагонали. Все повторения считаются другими словами, а всего можно использовать пять вариаций: VEIL, VILE, LEVY, LIVE и EVIL.[24]

Все станет совершенно ясным, если я скажу, что на приведенном рисунке различных слов – восемь, поскольку первая и последняя горизонталь дают VEIL, вторая и седьмая вертикаль – VEIL, а две диагонали, начинающиеся от L в 5-й горизонтали от Е в 8-й горизонтали обе дают как LIVE, так и EVIL. Всего слова можно прочитать восемь раз.

Эта трудная головоломка со словами приводится как пример использования шахматной доски при решении задач такого типа. Только тот, кто хорошо знаком с задачей о восьми ферзях, может надеяться решить ее.

131. Квадрат Баше. Одна из старейших карточных головоломок была, я полагаю, опубликована Клодом Гаспаром Баше де Мезириаком в 1624 г. В ней требовалось расположить 16 валетов, дам, королей и тузов в виде квадрата так, чтобы ни в каком ряду из четырех карт, вертикальном, горизонтальном или диагональном, не было двух карт одинаковой масти или одинакового достоинства. Это сделать довольно просто, но в головоломке требовалось указать, сколько всего существует таких способов. Выдающийся французский математик А. Лябосн в своем современном издании Баше приводит неправильный ответ. И все же головоломка очень проста. Любое расположение с помощью поворотов и зеркальных отражений, которые Баше рассматривал как новые решения, порождает еще семь расположений.

Обратите внимание, что речь идет о «ряде из четырех карт»; поэтому из диагоналей придется рассматривать лишь две большие диагонали.

132. Тридцать шесть ячеек с буквами. На рисунке показан ящик, содержащий 36 ячеек с буквами. Головоломка состоит в том, чтобы переставить ячейки таким образом, чтобы никакое А не оказалось на одной вертикали, горизонтали или диагонали с другим А, ни одно В – с другим В, ни одно С – с другим С и т. д.

Вы обнаружите, что поместить все буквы в ящик при этих условиях невозможно, однако постарайтесь поместить максимально возможное число таких букв. Естественно, разрешается пользоваться лишь буквами, изображенными на рисунке.

133. Теснота на шахматной доске. В головоломке требуется переставить 51 шахматную фигуру, приведенную на рисунке, таким образом, чтобы ни один ферзь не атаковал другого ферзя, ни одна ладья не атаковала другую ладью, ни один слон не атаковал другого слона и ни один конь не атаковал другого коня.

При этом мы не должны обращать внимания на то, что в промежутке между фигурами данного типа могут оказаться фигуры Других типов. Например, мы будем считать, что два ферзя атакуют друг друга даже в том случае, если на линии атаки окажутся, скажем, слон, конь и ладья. Это же относится и ко всем остальным типам фигур. Нетрудно расположить на доске фигуры каждого типа по отдельности; но сложности возникают при попытке совместить все эти расположения на одной доске, ибо для некоторых фигур может не оказаться свободного места.

134. Цветные фишки. На рисунке показаны 25 фишек, окрашенных в 5 цветов: красный (К), желтый (Ж), голубой (Г), оранжевый (О) и зеленый (З), причем фишек каждого цвета – по 5 штук (они отмечены номерами 1, 2, 3, 4 и 5).

Требуется так расположить их в виде квадрата, чтобы никакие два одинаковых цвета и никакие два одинаковых номера не оказались на одной из пяти горизонталей, пяти вертикалей и ни на одной из двух диагоналей. Сможете ли вы это сделать?

135. Деликатное «искусство» лизания марок. Страховой акт служит наиболее плодовитым источником занимательных головоломок, особенно занимательных, если вы случайно окажетесь среди освобожденных от налога. Кто-то предложил следующую небольшую головоломку, касающуюся деликатного «искусства» лизания марок. Если ваша карточка разделена на 16 квадратиков (4 X X 4), а у вас много марок достоинством в 1, 2, 3, 4 и 5 пенсов, то на какую наибольшую сумму вы сумеете наклеить на нее марок, если министр финансов запрещает вам наклеивать две марки одинакового достоинства на одной и той же горизонтали, вертикали или диагонали?

Разумеется, в каждую клетку можно наклеивать лишь одну марку. Вероятно, читатель, заглянув в решение, обнаружит, что его провели так же, как он сам проводил языком по маркам. Скорее всего, до максимума ему не хватит двух пенсов. Один мой приятель спросил в почтовом ведомстве, как следует наклеивать марки, но там его послали к чиновнику по таможенным и акцизным сборам, который направил его в страховое агентство, где ему посоветовали обратиться в некое общество, там в свою очередь его послали… так он и ходит до сих пор.

136. Сорок девять фишек. Сможете ли вы расположить 49 изображенных здесь фишек в виде квадрата так, чтобы при этом никакие две одинаковые буквы и никакие две одинаковые цифры не оказались на одной вертикали, горизонтали или диагонали?

Здесь под «диагоналями», как и на шахматной доске, понимаются прямые, параллельные любой из двух больших диагоналей.

137. Три овцы. У фермера было 3 овцы и 16 загонов, отделенных друг от друга жердями, как показано на рисунке. Сколько существует различных способов, которыми фермер может поместить этих овец в отдельные загоны так, чтобы каждый загон оказался либо занятым, либо расположенным на одной вертикали, горизонтали или диагонали с по крайней мере одной овцой? Я привел одно расположение, удовлетворяющее этим условиям.

Сколько других расположений сумеете найти вы? Решения, полученные с помощью поворотов и отражений из какого-то одного решения, мы не считаем отличными от него. Читатель может рассматривать овцу как ферзя. Тогда задача будет сводиться к тому, чтобы расположить трех ферзей таким образом, чтобы каждая клетка была либо занята, либо атакована по крайней мере одним ферзем, причем это следует сделать максимальным числом способов.

138. Головоломка с пятью собаками. В 1863 г. К. Ф. де Яниш первым стал обсуждать «Головоломку о пяти ферзях», где требовалось расположить 5 ферзей на шахматной доске так, чтобы каждая клетка либо оказалась занятой, либо находилась под угрозой нападения. Яниш показал, что если ни одному ферзю нельзя атаковать другого ферзя, то существует 91 способ размещения пяти ферзей, если не различать способы, полученные из данного с помощью поворотов и отражений. Если ферзям разрешается атаковать друг друга, то здесь существуют сотни способов.


На рисунке условно изображены 64 конуры. Можно заметить, что в 5 из них сидит по собаке, а при более пристальном взгляде обнаруживается, что каждая конура находится на одной прямой с по крайней мере одной из собак (по горизонтали, вертикали или диагонали). Возьмите любую конуру, какую пожелаете, и вы увидите, что всем удастся провести из нее прямую в одном из трех упомянутых направлений, проходящую через собаку.

Головоломка состоит в том, чтобы переставить 5 собак и определить, сколькими различными способами их можно разместить по 5 конурам вдоль прямой так, чтобы каждая конура всегда была на одной прямой по крайней мере с одной собакой. Размещения, получающиеся с помощью поворотов и отражений, мы здесь считаем различными.

139. Пять византийских полумесяцев. Когда Филипп Македонский, отец Александра Великого, при осаде Византии столкнулся с громадными трудностями, он послал своих людей сделать подкоп под стены. Однако замыслам полководца не суждено было осуществиться, ибо едва операция началась, как в небе появился месяц и, осветив все вокруг, выдал план Филиппа противнику. Византийцы, естественно, ликовали и в знак благодарности воздвигли храм в честь Дианы, а полумесяц стал с тех пор символом страны. Перед статуей Дианы квадратный участок пола был выложен 64 драгоценными плитками. Все они были однотонными, за исключением пяти, на которых был изображен полумесяц. Эти пять плиток по неким оккультным причинам были размещены таким образом, чтобы каждая плитка оказалась под наблюдением (то есть на одной вертикали, горизонтали или диагонали) по крайней мере одного из полумесяцев. Византийский архитектор выбрал расположение, приведенное на рисунке.

Закрыть один из этих полумесяцев значило совершить страшное кощунство, за которое виновного ожидала долгая и мучительная смерть. Но по случаю некоего празднества пришлось на этот участок пола положить квадратный коврик максимально возможных размеров (его размеры на рисунке показаны штриховкой).

Головоломка состоит в том, чтобы показать, как именно архитектор, если бы он предвидел ситуацию с ковром, мог бы расположить свои пять полумесяцев в соответствии с указанными условиями, предусмотрев место для квадратного ковра максимальных размеров, не закрывающего не только ни один полумесяц, но даже часть его.

140. Головоломка с ферзями и слоном. Обратите внимание на то, что каждая клетка приведенной на рисунке доски либо занята, либо находится под угрозой нападения.

Требуется поставить слона вместо ладьи на ту же клетку, а затем 4 ферзя переставить на другие места так, чтобы каждая клетка вновь оказалась либо занятой, либо под угрозой.

141. Южный Крест. На приведенном здесь рисунке изображены 5 планет и 81 неподвижная звезда, причем 5 звезд закрыты планетами.

Можно заметить, что каждая звезда, за исключением звезд с черным пятном в середине, расположена на одной вертикали, горизонтали или диагонали по крайней мере с одной из планет. Нужно так переставить планеты, чтобы все звезды оказались на одной прямой по крайней мере с одной планетой.

Переставляя планеты, вы можете каждую из них передвинуть один раз по вертикали, горизонтали или диагонали. Разумеется, после перестановки они закроют 5 новых звезд, отличных от тех, которые закрыты сейчас.

142. Головоломка с вешалками для шляп. Теперь я хочу представить головоломку с пятью ферзями, которую я в причудливом одеянии сформулировал в 1897 г. Поскольку тогда ферзи предстали в облике шляп, висящих на 64 вешалках, то я сохраняю ее название. На рисунке можно заметить, что каждая клетка либо занята, либо находится под угрозой нападения.

Требуется передвинуть одного ферзя на другую клетку так, чтобы каждая клетка все еще оставалась либо занятой, либо под угрозой; затем нужно передвинуть второго ферзя при том же условии, затем – третьего и, наконец, – четвертого. После того как будет передвинут четвертый ферзь, каждая клетка должна быть либо занята, либо находиться под ударом, но ни один ферзь не должен быть атакован другим ферзем. Разумеется, вы можете передвигать ферзей не обязательно «ходом ферзя», а просто переставлять их на любое место доски.

143. Амазонки. Эта головоломка основана на одной задаче, предложенной капитаном Тертоном. Передвиньте 3 ферзя на другие клетки так, чтобы на доске оказалось 11 клеток, не находящихся под угрозой нападения. Перемещения не обязательно должны совершаться «ходом ферзя». Вы можете переставлять ферзей, куда пожелаете. Существует только одно решение данной головоломки.

144. Головоломка с пешками. Поставьте две пешки в центр доски в позиции d4 и е5. Далее, разместите оставшиеся 14 пешек (всего 16) таким образом, чтобы никакие 3 пешки не располагались на одной прямой, идущей в любом направлении.

Обратите внимание, что я сознательно говорю о пешках, а не о ферзях, ибо здесь под прямыми понимаются не вертикали, горизонтали и диагонали, по которым ходит ферзь, а произвольные геометрические прямые; пешки же рассматриваются просто как геометрические точки, совпадающие с центром клетки, занятой данной пешкой.

145. Охота на льва. Мой друг капитан Потхэм Холл, знаменитый охотник, говорит, что нет ничего более захватывающего, чем столкновение со стадом – табуном – стаей (я добрую четверть часа вспоминал нужное слово, пока наконец не вспомнил) – с прайдом львов. Почему именно группа львов называется «прайдом», группа собак – «сворой», а группа тетеревов – «выводком», относится к тайнам филологии, в которые я здесь не буду вдаваться.

Так вот, капитан говорит, что если смелый лев пересечет ваш путь в пустыне, то ситуация становится острой, ибо лев обычно выслеживает человека так же, как и человек охотится за царем зверей. И когда они встречаются, между ними всегда происходит схватка. Некоторое размышление по поводу этой несчастной и искони длящейся кровной вражды навело меня на мысль подсчитать вероятность встречи человека со львом. Во всех подобных случаях приходится начинать с некоторых более или менее произвольных допущений, вот почему, подумалось мне, окажется полезным рисунок, на котором вы видите строго регулярные дорожки в пустыне. Хотя капитан уверяет меня, что пути львов обычно весьма близки к такому расположению, я в этом сильно сомневаюсь.


Головоломка состоит просто в том, чтобы выяснить, сколькими различными способами человека и льва можно поместить в два различных места, не расположенных на одной и той же тропе. Под «тропами» понимаются лишь указанные прямые. Так, за исключением угловых положений, каждый соперник находится на двух и не более тропах. Можно заметить, что имеется большой простор для того, чтобы они избежали друг друга з пустыне; мы всегда понимаем это обстоятельство.

146. Защита коней. Конь – это не более чем безответственный презренный шут шахматной доски. «Это очень ненадежный, трусливый, но деморализующий негодяй, – сказал о нем один американский писатель. – Он может ходить лишь на расстояние двух клеток, однако берет качеством там, где не хватает количества, ибо он может прыгать на одну клетку вбок, подобно коту, может стоять на одной ноге посреди доски и прыгнуть на любую из восьми клеток, на какую ему заблагорассудится, может находиться по одну сторону изгороди и подло убить троих или четверых, стоящих по другую ее сторону; он обладает неприятной особенностью влезать в безопасные места, откуда он может угрожать королю, заставляя его менять позицию, а затем способен проглотить ферзя. По изворотливости конь не знает себе равных, и когда вы прогоните его через одну щель, он влезет в другую». Одна за другой предпринимались безуспешные попытки дать простое, краткое и точное определение хода коня. В действительности он проходит одну клетку как ладья, а другую как слон, причем все это происходит за один скачок, так что несущественно, занята или нет первая клетка, через которую он проходит. Практически это единственный скачкообразный ход в шахматах. Но хотя этот ход и трудно определить формально, даже ребенок постигнет его за несколько минут.

Я показал на рисунке, как можно расположить на шахматной доске 12 коней (наименьшее возможное число), чтобы при этом каждая клетка оказалась либо занятой, либо под угрозой нападения коня. Переберите по очереди все клетки, и вы обнаружите, что дело обстоит именно таким образом. Определите теперь наименьшее число коней, которое требуется, чтобы каждая клетка оказалась либо занятой, либо под ударом, а каждый конь был защищен другим конем. Как следует расставить этих коней? Можно заметить, что из 12 изображенных на рисунке коней лишь 4 защищены подобным образом.












Зачем Августин, Остап Бендер и HAL 9000 играли в шахматы – Weekend – Коммерсантъ

В этом году исполняется 150 лет «Алисе в Зазеркалье» — наверное, самой известной книге, выстроенной на шахматах. Вышедший в прошлом году сериал «Ход королевы», в котором главная героиня повторяет путь Алисы от пешки до ферзя, вызвал новый всплеск интереса к этой игре и напомнил, каким мощным источником образов шахматы всегда были для культуры. К юбилею книги, познакомившей с шахматами не одно поколение детей, Ульяна Волохова рассказывает о том, как с помощью шахмат люди разбирались в политике, строили социализм и готовились ко встрече с искусственным интеллектом и как это отразилось в литературе, живописи и кино


«Харчашарита»: первое упоминание шахмат

Рисунок неизвестного автора, XIX век

Фото: Salar Jung Museum, Hyderabad

Шахматы, как считают историки, зародились в Индии в VI веке. Точные правила игры, позднее названной «чатуранга», до нас не дошли, но принцип, который удалось реконструировать по разным источникам, очень похож на шахматный. На игральную доску размером 8×8 клеток выставляются два набора по 16 фигур. Фигуры имитировали армию, охраняющую шаха, и включали, помимо самого шаха, военного советника, боевые колесницы, слонов, наездника и пеших воинов. За каждым типом фигуры был закреплен свой способ перемещения по полю. Игра была очень популярна среди индийской знати, и в середине VII века упоминание о ней было включено в беллетризованную биографию императора Харши, которую написал его придворный поэт Банабхатта.

«Харчашарита» была посвящена восхвалению государственного гения Харши — биограф представлял его собирателем индийских земель, принесшим народу мир и изобилие. Величие Харши Банабхатта выражал с помощью развернутых метафор, в одной из которых как раз нашлось место шахматам: «При этом монархе только пчелы соперничали за нектар, только в стихах обрезались стопы и только аштапады учили позициям чатуранги». Аштападой называлась игральная доска, чатурангой — армия. Получалось, что военному делу при Харши можно было учиться только на игральных досках, поскольку кровопролитных войн он не вел. Впоследствии словом «чатуранга» стали обозначать и саму игру, а отношение к ней как к интеллектуальному состязанию за звание лучшего стратега, во время которого не погибает ни один солдат, позже перенеслось и на шахматы.


«Книга о нравах и обязанностях знати, или О шахматной игре»: шахматы как модель государства

Иллюстрация к рукописи «Послание Офеи Гектору» Кристины Пизанской, 1410–1414

Фото: Christine de Pizan

В Европу шахматы завезли арабы где-то в конце IX века, и к XII веку они приобрели настоящую популярность, а заодно и новое интеллектуальное измерение — из военной стратегии они превратились в модель идеального феодального государства. Именно в этом качестве они заинтересовали доминиканского монаха Якобуса де Цессолеса, в 1300 году написавшего трактат «Книга о нравах и обязанностях знати, или О шахматной игре».

Трактат начинался с показательной легенды о возникновении шахмат: когда-то Вавилоном, построенным, как утверждал Цессолес, по плану из 64 квадратов, управлял жестокий и несправедливый царь — подданные его так страдали, что обратились к мудрецу с просьбой исправить ситуацию. Мудрец расчертил доску на 64 квадрата, отлил 16 фигур из золота и 16 из серебра, а затем пошел во дворец и на примере этих фигур объяснил царю права и обязанности разных жителей города — царь впечатлился и стал справедливым правителем. Этим незамысловатым рассказом открывался разбор шахматной доски как модели государства. Король и ферзь (на смену военному советнику в Средневековье пришла королева) являли собой монаршую семью, кони были рыцарями, ладьи — чиновниками, слоны — судьями, пешки — простолюдинами (каждой из восьми пешек Цессолес даже дал свою профессию — портной, кузнец, торговец и т. д.). В шахматах, объяснял Цессолес, как и в государстве, все подданные должны поддерживать и укреплять королевскую власть, и каждая фигура играет в этом деле важную роль. Даже в том, что пешки в шахматах выведены вперед знати, Цессолес видел особое значение: ведь именно они кормят, одевают и создают другие ресурсы для существования высших слоев.

Как утверждал сам Цессолес, «Книга о нравах и обязанностях знати» выросла из цикла проповедей, которые он читал своим прихожанам. Считается, что этот интерес к политике и социальному устройству и попытка приспособить шахматы для его объяснения не были случайными: Цессолес жил в период роста социальной мобильности, когда положение человека перестало полностью определяться его происхождением, а появление новых возможностей стало расшатывать жесткую структуру общества,— в поддержании привычного миропорядка и укреплении основ феодального строя Цессолес видел форму служения богу.


«Визит Понтициана к святым Августину и Алипию»: шахматы и азартные игры

Николо ди Пьетро. «Визит Понтициана к святым Августину и Алипию», 1413–1415

Фото: Museum of Fine Arts of Lyon

В 386 году н. э. Августин был 31-летним зажиточным римлянином. В прошлом у него были отношения с женщинами (одна из них родила ему сына), увлечение манихейством и неоплатонизмом. Теперь он делил дом со своим другом Алипием и проявлял интерес к христианству. Его судьбу решил разговор с христианином Понтицианом, который однажды зашел к нему в гости и, увидев на игральном столе христианскую книгу, рассказал ему о монашестве и отшельничестве. После этого Августин решил уйти в монахи, отрекшись от всего мирского.

Этот разговор Августин подробно описал в «Исповеди», и именно его изобразил Николо ди Пьетро в «Визите Понтициана к святым Августину и Алипию», написанном для алтаря церкви в городе Пезаро в 1410-х годах. Сюжет картины основан на «Исповеди»: есть и Алипий, и христианская книга, и даже игральный стол, вот только никакие шахматы у Августина не упоминаются — до их изобретения оставалось как минимум 200 лет. Откуда они взялись? Естественно предположить, что, выбрав из всех возможных игр шахматы, ди Пьетро хотел подчеркнуть, что еще до принятия христианства Августин и Алипий уже демонстрировали склонность к созерцательно-интеллектуальным развлечениям, но это не так. В Средневековье в шахматы часто играли как в азартную игру: перед каждым ходом бросали кости, которые определяли, какая фигура будет ходить. Это обеспечило шахматам дополнительную популярность, а заодно и недовольство церкви, регулярно осуждавшей шахматы как греховное занятие. Так что шахматы на картине буквально демонстрируют распутье, на котором находился Августин: у него уже есть христианская книга, но от греховных привычек он еще не отказался.


«Шахматы любви»: фигура королевы

Иллюстрация из «Книги игр», Испания, 1283

Фото: wikipedia.org

Единые правила шахмат устоялись не сразу, и на протяжении долгого времени в отдельных нюансах (правила рокировки, правила превращения пешки, особенности первого хода разных фигур и т. д.) сохранялись расхождения. Было, однако, одно принципиальное правило, объединявшее восточный и европейский вариант шахмат и отличавшее их от современных: до конца XV века фигура ферзя была самой слабой на поле — она могла перемещаться лишь на одно поле по диагонали (в некоторых вариантах в первом ходе допускалось перемещение на два поля). Первым документом, в котором был зафиксирован новый статус этой фигуры, стала испанская поэма 1475 года «Шахматы любви».

Поэма построена как шахматная партия между Марсом и Венерой, которые таким образом спорят о том, что такое любовь. Их ходы сопровождаются комментариями, из которых становится понятно, что в этой версии игры у королевы практически неограниченные возможности: она может ходить по прямой на любое количество свободных клеток. Считается, что новые возможности фигуры королевы стали следствием политической ситуации в Испании. Незадолго до написания поэмы, 11 декабря 1474 года, в Испании умер король Энрике IV — наследников у него не было (за неспособность произвести потомство он получил прозвище Бессильный), и уже 13 декабря его сестра Изабелла Кастильская объявила себя королевой. Изабелла I была замужем, но своего мужа Фердинанда короновать поначалу не стала, назвав его просто супругом монарха,— впоследствии Фердинанд все-таки получил титул короля, но с очень ограниченными правами. Поскольку шахматная доска была устойчивой аллегорией государства, новый статус испанской королевы был перенесен на игровое поле, и некогда самая слабая фигура оказалась сильнее короля. Уже к концу XV века новое правило стало повсеместным — и сохранилось до наших дней.


«Буря»: шахматы как прием

Люси Мэдокс Браун. «Фердинанд и Миранда играют в шахматы», 1871

Фото: Lucy Madox Brown

Единственная пьеса Шекспира, в которой упоминаются шахматы,— трагикомедия «Буря», написанная в 1611 году. Сцена с шахматами как будто не занимает в ней важного места, но в действительности оказывается ключом ко всей пьесе.

По сюжету Просперо, бывший герцог Миланский, растит дочь Миранду на необитаемом острове, где они оказались после дворцового переворота, устроенного братом Просперо с помощью короля Неаполитанского Алонзо. Просперо мечтает вернуть себе престол и с помощью колдовства топит в море корабль, на котором плывут Алонзо с сыном Фердинандом. Отец с сыном выживают, но оказываются на разных сторонах острова и ничего не знают о судьбе друг друга. Обоим Просперо устраивает ряд испытаний: Фердинанду — чтобы в итоге женить его на Миранде, Алонзо — чтобы расквитаться за отнятый престол. Сцена с шахматами происходит в развязке, когда прощенного Алонзо приводят в пещеру, где мирно играют в шахматы его выживший сын Фердинанд со своей возлюбленной Мирандой. Шахматы как метафора любовных отношений к этому моменту были хорошо освоены культурой, но Шекспир этим привычным их значением не ограничился.

Исследовательница Маргарет Джонс-Дэвис заметила, что сцена с шахматами представляет собой каллиграмму шахмат: вся она умещается в восьми строках и состоит ровно из 64 слов (столько клеток на шахматном поле), причем первая часть из 32 слов отделена от второй цезурой. Это не просто интеллектуальное упражнение, а своего рода шифр, позволяющий увидеть, что и вся пьеса выстроена как шахматная партия: на противоположных сторонах острова действуют отец и сын, каждый из которых считает себя единственным королем (Фердинанд, уверенный, что отец погиб, выступает как его наследник) и не подозревает, что действием руководит невидимый игрок — Просперо. Так из любовной метафоры шахматы оказываются метафорой политических интриг, но важнее другое: Шекспир первым буквально выстроил пьесу на шахматной доске и предъявил литературный потенциал шахмат. Этому приему предстояло большое будущее.


«Алиса в Зазеркалье»: превращение пешки в королеву

Джон Тенниел. Иллюстрация к книге «Алиса в Зазеркалье», 1872

Фото: John Tenniel

«Белая пешка начинает и выигрывает за 11 ходов» — так начинается «Алиса в Зазеркалье», а вернее, такую подпись Льюис Кэрролл оставил под шахматной диаграммой, стоящей в начале повести. Весь остальной текст — решение этой задачи, облеченное в сказку. Каждая клетка — сюжетный поворот в путешествии Алисы, каждый повстречавшийся ей персонаж — шахматная фигура. Но так как партия происходит в Зазеркалье, игра искажена. Из 11 ходов черные ходят всего три раза, Белая Королева ведет себя рассеянно и безумно: два раза пропускает возможность поставить мат, в панике убегает от Черного Рыцаря, вместо того чтобы взять его. Единственная, кто знает, что делать на доске,— Алиса, она уверенно проходит ее от начала до конца пешкой, превращается в королеву и ставит мат королю.

Правило про превращение пешки в королеву или любую другую фигуру долгое время оставалось спорным. Смысл его был простой: если шахматы — это две армии, то рядовой, пройдя все вражеские рубежи, получает повышение до самого младшего офицера — т. е. пешка становится самой слабой старшей фигурой. На протяжении долгого времени такой фигурой был ферзь. По мере того, однако, как в европейских шахматах ферзя все увереннее стали называть королевой, у игроков возникла проблема: может ли быть у короля две королевы? В разных регионах эту проблему решали по-разному: переименовывали королеву в даму, допускали превращение пешки только при условии, что первой королевы уже нет на доске или разрешали превратить пешку в любую шахматную фигуру, кроме короля. Последнее правило оказалось самым популярным и к тому же довольно безопасным — редкий игрок выберет для замены слабую фигуру королевы, когда есть более сильные варианты. А к тому моменту, как королева перестала быть самой слабой фигурой, нравы изменились и от шахмат перестали требовать соблюдения общественной морали.

В 1862 году Британская шахматная ассоциация составила свой первый свод правил, 13-е из которых гласило: «Когда пешка достигает восьмого поля, игрок может выбрать фигуру, на которую ее заменить, или оставить ее пешкой». Следующие 20 лет британские шахматисты провели в изнурительных спорах: право или обязанность игрока заменять пешку? Неизвестно, кого поддерживал Кэрролл, но в игре, где все правила искажены, а действия игроков нелогичны, одно правило таки соблюдается — Алиса-пешка доходит до края доски и становится Алисой-королевой. Обязанность игроков заменять пешку на более старшую фигуру закрепили в правилах 1883 году.


«Двенадцать стульев»: шахматы и социализм

В романе Ильфа и Петрова «Двенадцать стульев» Остап Бендер организует сеанс одновременной игры в шахматном клубе города Васюки. Играть он не умел, хотя несколько ходов вполне убедительно держался: на всех 30 досках он начал ходом e2-e4, затем на 18 досках стал разыгрывать испанскую партию (ход конем, затем ход слоном), а еще на 12 — защиту Филидора (ход конем, затем пешкой). Уже на пятой минуте ему поставили первый мат, а еще спустя минут двадцать он проиграл и все остальные партии (кроме одной, которая так и осталась недоигранной). Впрочем, шахматных амбиций у Бендера не было: участие в игре стоило 50 копеек, еще 20 копеек стоил входной билет, так что великий комбинатор неплохо заработал.

Сыгранные Бендером партии никакого интереса не представляют, зато внимания заслуживает речь, которую он произносит перед членами шахматной секции, чтобы выманить у них деньги. Жителям Васюков он обещает, что если они возьмутся за развитие в городе шахмат, то в перспективе их город превратится из провинции в центр мира, а то и Вселенной, когда зародившаяся в Васюках новая шахматная мысль превратится в науку и изобретет способы межпланетного сообщения. Члены шахматной секции внимают Бендеру с энтузиазмом, охотно представляя, как посреди Васюков вырастает 33-этажный дворец шахматной мысли, в каждой комнате которого вдумчивые люди играют в шахматы на малахитовых досках. В пафосных речах о светлом шахматном будущем Ильф и Петров высмеивали шахматную лихорадку, охватившую СССР в 1920-е годы.

Начало массового внедрения шахмат в СССР было связано с именем комиссара всеобщего военного образования Александра Ильина-Женевского. Будучи шахматистом, он видел в этой игре «высокое и полезное искусство, развивающее интеллектуальные силы подрастающего поколения», и довольно быстро убедил в этом партийных деятелей. Уже в 1920 году он включил шахматы в программу военной подготовки населения и в том же году провел первый в Советской России шахматный чемпионат (Всероссийскую шахматную олимпиаду). В 1924 году стараниями другого советского функционера — заместителя наркома юстиции РСФСР Николая Крыленко — в СССР появилась Всесоюзная шашечно-шахматная секция при Высшем совете физической культуры при ВЦИК. Задачей секции было превращение шахмат в орудие интеллектуального роста рабочих масс. В домах культуры, библиотеках, школах и на фабриках стали в обязательном порядке учреждать шахматные кружки, учебники и задачники по шахматам переводились на языки народов СССР, в газетах и журналах появлялись шахматные разделы (этому в «Двенадцати стульях» посвящен отдельный эпизод). Социализм обещал сделать культуру достоянием народа, и всеобщая шахматизация, наряду с борьбой с неграмотностью, была наглядной реализацией этого плана. В 1925 году в СССР состоялся Первый московский международный шахматный турнир, на котором Ильин-Женевский победил знаменитого Капабланку. Спустя всего две недели на экраны вышла комедия Всеволода Пудовкина «Шахматная горячка», в которой настоящий Капабланка налаживал личную жизнь молодого советского любителя шахмат, а заодно приобщал его девушку к великой игре. Фильм пользовался большим успехом и еще больше способствовал популярности шахмат в СССР, более того, существует мнение, что именно этот фильм стал одним из источников вдохновения для романа Владимира Набокова «Защита Лужина».


«Защита Лужина»: шахматы и гипермодернизм

«Защита Лужина». Режиссер Марлен Горрис, 2000

Фото: Alamy Stock Photo / TASS

В романе Владимира Набокова главного героя-шахматиста доводит до срыва игра итальянского мастера Турати. Набоков довольно точно объясняет, в чем убийственный принцип его тактики: «Этот игрок, представитель новейшего течения в шахматах, открывал партию фланговыми выступлениями, не занимая пешками середины доски, но опаснейшим образом влияя на центр с боков. Брезгуя благоразумным уютом рокировки, он стремился создать самые неожиданные, самые причудливые соотношения фигур». «Защиту Лужина» Набоков, сам страстный шахматист, писал в конце 1920-х годов — в период расцвета шахматной школы гипермодернизма. Гипермодернизм возник после Первой мировой войны как способ оживить игру, которая из-за бума теоретизации в конце XIX — начале XX века стала представлять собой жонглирование многократно описанными и сыгранными схемами. Целью гипермодернистов было отказаться от готовых формул, разрушить привычный ход игры и начать импровизировать. Сторонники старой школы новый метод приняли в штыки — гипермодернистов ругали за «грязь на доске» и «уродливые ходы».

В романе Набокова, впрочем, речь не идет о столкновении старой и новой школ: идеи гипермодернизма разделяют и Лужин, и Турати. Турати, правда, пользуется этим методом гораздо смелее, Лужину же не хватает уверенности, чтобы импровизировать, как соперник, и прямо за шахматной доской он начинает сходить с ума. Но, уступая Турати за доской, он таки находит неожиданный ход, который разобьет все планы противника, и выбрасывается из окна. О символизме этого поступка Лужина написано немало. Некоторые литературоведы считают, что Лужин — белый король и ставит сам себе мат, другие полагают, что он черный конь, и суть «защиты Лужина» — в жертве этой фигуры для победы. Сам же Набоков в 1963 году в предисловии к первому английскому изданию романа отсылает к знаменитой старой партии 1851 года между Адольфом Андерсеном и Лионелем Кизерицким: «Перечитывая этот роман сегодня, повторяя ходы его сюжета, я чувствую себя как Андерсен, с нежностью вспоминающий свою жертву обеих ладей в партии с невезучим и благородным Кизерицким — который обречен снова и снова принимать ее в бесконечном числе шахматных учебников, с вопросительным знаком вместо памятника». Партия Андерсена и Кизерицкого вошла в историю как «бессмертная»: Андерсен играл белыми и принес в жертву большую часть своих старших фигур, чтобы в итоге поставить изящный мат Кизерицкому. Кизерицкий, по легенде, был потрясен красотой победы Андерсена, но так впечатлился этой партией, что обезумел и умер в сумасшедшем доме через два года.


«Мастер и Маргарита»: шахматы с живыми фигурами

Дворцовая площадь, Ленинград, 20 июля 1924

Фото: В.К. Булла

В романе «Мастер и Маргарита» есть сцена, в которой Воланд и кот Бегемот играют в шахматы живыми миниатюрами людей и животных. Существует версия, что сцена с шахматами отсылает к гражданской войне в Испании: в тот момент, когда Воланд готовится поставить мат Бегемоту, с доски пропадает его белый король — так же испанский король Альфонсо XIII покинул страну накануне кровопролития. К тому же у Воланда в этот момент на груди начинает мерцать подвеска-глобус, и он протягивает ее Маргарите со словами: «Видите этот кусок земли, бок которого моет океан? Смотрите, вот он наливается огнем. Там началась война». Действие романа, как считают исследователи, происходит в 1929 году, до начала войны в Испании еще семь лет, но пишет эту сцену Булгаков как раз в середине 1930-х, пристально наблюдая за тем, что происходит в Испании. Живые шахматы, однако, не были просто красивым образом: к этому моменту они уже лет 15 были весьма распространенным развлечением.

Живые шахматы — театрализованная партия, в которой роли фигур выполняют люди,— были известны давно. Такие представления разыгрывали при дворах султанов и королей или делали частью маскарадов, но все это было редким экзотическим шоу, не поставленным на поток. В СССР все изменилось. Первое такое представление в 1921 году устроил Всеобуч в Смоленске — оно было довольно скромным, все фигуры изображали красноармейцы, одетые в белые и черные костюмы. В 1923 году живые шахматы проехались по СССР с небольшими гастролями: в Москве, Керчи и Омске — везде разыгрывали одну и ту же легендарную партию Андерсена и Кизерицкого, команда белых выступала под названием «Труд», а черных — «Капитал». В 1924-м под шахматную доску расчертили Дворцовую площадь. За белых играли моряки Красного флота, за черных — солдаты Красной армии. Роль короля выполняли знаменосцы, коней — всадники, а ладей — пушечные расчеты. Руководили армиями два ленинградских шахматиста — действующий чемпион СССР Петр Романовский и будущий чемпион СССР Илья Рабинович, партия длилась пять часов и закончилась ничьей. Такие представления живых шахмат, разыгрывающие оригинальные партии или повторяющие какие-то классические, быстро стали обычным делом в СССР. Булгакова, скорее всего, вдохновила партия, сыгранная Николаем Рюминым и Андрэ Лилиенталем 14 мая 1936-го на открытии Третьего международного турнира: тогда в качестве фигур выступали артисты балета — выбывая из игры, они исполняли сольный номер.


«Из России с любовью»: шахматы и Холодная война

«Из России с любовью». Режиссер Теренс Янг, 1963

Фото: Danjaq; Eon Productions Ltd.

«Русские играют в шахматы великолепно. Они с блеском осуществляют свои тайные замыслы. Игра спланирована до мелочей, и все гамбиты противника учтены заранее». Это цитата из фильма «Из России с любовью» — второго фильма о Джеймсе Бонде, вышедшего в 1963 году. Фильм открывался шахматным чемпионатом в Венеции, в котором чехословацкий игрок Кронштейн — агент террористической организации СПЕКТР — одерживал легкую победу над канадцем Макадамсом, и в этом состязании двух представителей Восточного и Западного блоков за игральным столом зрителю предлагался новый образ шахмат — как аллегории Холодной войны. Едва ли была игра, точнее передававшая саму суть Холодной войны, в которой центральное место занимал анализ стратегии противника и просчет его ходов, а главной целью было избежать прямого военного столкновения. Впрочем, у удачного образа были и реальные предпосылки: шахматы — как и спортивные соревнования — действительно оказались на острие Холодной войны.

Начиная с 1945 года, когда сборная СССР одержала победу над США в шахматном радиоматче, шахматы стабильно выступали символом советского превосходства. Политика советского правительства по массовому внедрению шахмат дала свои плоды: за 45 лет Холодной войны СССР уступил первенство мира только один раз — в 1972 году Борис Спасский проиграл американцу Бобби Фишеру. Фильм «Из России с любовью» вышел за девять лет до этого триумфа, и тем не менее Борис Спасский незримо присутствовал и в нем. Партия, которую Кронштейн разыгрывает с Макадамсом, имела реальный прототип: в 1960 году точно такая же партия была сыграна Борисом Спасским и Давидом Бронштейном на чемпионате СССР. Бронштейн тогда проиграл: ответив на дебют Спасского e2-e4 ходом e7-e5, он дал Спасскому возможность сыграть королевский гамбит, забыв, что тот виртуозно их играет. Несмотря на неслучайную созвучность фамилий, Кронштейн в фильме играл не за Бронштейна, а за Спасского, и, разумеется, выиграл, заранее просчитав все ходы противника. Шахматист Кронштейн явно был более талантливый, чем террорист.


«2001 год: Космическая одиссея»: шахматы и искусственный интеллект

«2001 год: Космическая одиссея». Режиссер Стэнли Кубрик, 1968

Фото: Metro-Goldwyn-Mayer

В фильме «2001 год: Космическая одиссея» на борту «Дискавери 1» в шахматы играют сверхмощный компьютер HAL 9000 и пилот Фрэнк Пул. Зрители видят уже конец партии, когда HAL объявляет Пулу мат. Фильм вышел в 1968 году, до победы машины над гроссмейстером в реальном мире оставался 21 год — в 1989 году компьютер Deep Thought обыграл гроссмейстера Дэвида Леви, а в 1996-м Deep Blue одержал победу над чемпионом мира Гарри Каспаровым. Но идеей научить компьютер играть в шахматы люди были увлечены на протяжении всей второй половины XX века, с 1951 года, когда Алан Тьюринг написал первый шахматный алгоритм для компьютера. В 1956 году в упрощенные шахматы научился играть компьютер лаборатории в Лос-Аламосе. Он стал первой машиной, победившей человека. Правда, выиграл он у лаборанта, который научился играть в шахматы за неделю до этой партии. В 1960-х программы для различных вычислительных машин писали в исследовательских лабораториях по всему миру, от СССР до США, и даже устраивались игры между компьютерами. Уверенность Кубрика в том, что машины научатся играть в шахматы как люди, была вполне в духе времени. И не только играть.

HAL 9000 — фантастически продвинутый искусственный интеллект, он управляет всем кораблем и действительно отлично играет в шахматы. Однако, описывая Фрэнку свои ходы, которые приведут его к победе, HAL допускает ошибку: «Ферзь на b3, слон берет ферзя, конь берет слона. Мат». На самом деле, чтобы поставить мат в три хода, который он описывает, HAL должен передвинуть ферзя на b6, ход на b3 тоже приведет к победе, но только через пять ходов. Это не оговорка и не промах, а своего рода ключ к дальнейшим событиям. HAL лукавит и допускает незначительную ошибку, чтобы узнать, будет ли Пул проверять его ходы или доверится его вычислительным способностям. Но Пул не проверяет компьютер, и HAL 9000 понимает, что пилот во всем ему доверяет. В дальнейшем компьютер воспользуется этой доверчивостью по полной.

 


Читайте также:




  • Все развлечения Великой депрессии: как Микки Маус, Супермен и пинбол помогли Америке пережить кризис



Подписывайтесь

на Telegram-канал Weekend

CW Arrow Оливер Куин рисунок принт: Handmade



Мне очень нравится это шоу.Это Оливер Куин, он же Стрела, нарисованный графитом. Печать на картоне 8,5×11,5.

h3.default {
цвет: # CC6600;
размер шрифта: средний;
маржа: 0 0 0,25em;
}
#productDescription_feature_div> h3.books {
цвет: # 333! важно;
размер шрифта: 21px! важно;
высота строки: 1,3;
padding-bottom: 4px;
шрифт: нормальный;
маржа: 0px;
}
#productDescription_feature_div> h3.softlines {
цвет: # 333! важно;
размер шрифта: 21px! важно;
высота строки: 1,3;
padding-bottom: 4px;
font-weight: жирный;
маржа: 0px;
}
#productDescription> p, #productDescription> div, #productDescription> table {
маржа: 0 0 1em 0;
}
#productDescription p {
маржа: 0em 0 1em 1em;
}
#productDescription h4 {
шрифт: нормальный;
цвет: # 333333;
размер шрифта: 1.23em;
ясно: слева;
маржа: 0.75em 0px 0.375em -15px;
}
#productDescription table {
граница-коллапс: наследовать! важно;
нижнее поле: 0;
}
#productDescription table img {
максимальная ширина: наследовать! важно;
}
#productDescription table td {
размер шрифта: маленький;
вертикальное выравнивание: наследование! важно;
}
#productDescription ul li {
маржа: 0 0 0 20 пикселей;
}
#productDescription ul li ul {
тип-стиль-список: disc! important;
маржа слева: 20 пикселей! важно;
}
#productDescription ul ul li {
тип-стиль-список: disc! important;
маржа слева: 20 пикселей! важно;
}
#productDescription> ul ul li {
тип-стиль-список: disc! important;
}
#productDescription ul li ul li {
маржа: 0 0 0 20 пикселей;
}
#описание продукта .aplus p {
маржа: 0 0 1em 0;
}
#productDescription small {
размер шрифта: меньше;
}
# productDescription.prodDescWidth {
максимальная ширина: 1000 пикселей
}
]]>

Деятельность Мама — Рисование через букву Q

алфавита

«Рисование через алфавит» — это увлекательный способ для детей поработать над формированием букв, использовать мелкую моторику для рисования линий и кривых и усилить звуки первых букв, как в этом учебнике Q для королевы.Узнайте, почему я начал эту серию уроков по рисованию для детей, и обязательно прокрутите вниз, чтобы увидеть, что вы можете сказать своему ребенку, если он расстроен тем, как получается его рисунок.

  1. Q для королевы! Начните с буквы Q.
  2. Каждый шаг учебного пособия показывает вам деталь, которую нужно добавить красным. Если ваш ребенок хочет, чтобы вы сделали это за него, попросите ребенка взять карандаш, положить его руку на свою и собрать вместе, а не делать это за него.
  3. В зависимости от вашего ребенка, вам может потребоваться пошагово провести его через учебное пособие по рисованию, пока он не освоится.
  4. Может быть полезно охватить все шаги на странице, кроме того, над которым вы работаете. Вы можете использовать стикеры или лист бумаги, чтобы прикрыть их.

КАК ЭТО НАПЕЧАТАТЬ?

  1. Щелкните правой кнопкой мыши изображение выше и сохраните его в формате jpg на свой компьютер. Затем откройте изображение на своем компьютере и распечатайте.
  2. ИЛИ загрузите ЗДЕСЬ, а затем распечатайте со своего компьютера.

После того, как королева будет нарисована, если интерес все еще есть, предложите ребенку добавить детали к фону рисунка или продиктовать вам историю о королеве, а вы записываете ее по мере того, как они ее рассказывают.Вы даже можете создать книгу рисунков и рассказов! Детям нравится, когда вы записываете их истории и идеи и читаете им их.

Что делать, если мой ребенок расстроен тем, что его рисунок не похож на учебник?

Если ваш ребенок расстроен тем, как получается его рисунок, вы можете сказать следующее:

  • Вы художник, и каждый художник рисует по-своему.
  • Ваш уникальный.
  • Это просто научит вас, как его нарисовать.Каждый рисунок выглядит по-разному.

Вам также могут понравиться эти рисунки с алфавитом:

Чарльз Уайлд (1781-1835) — Виндзорский замок: Гостиная Королевы

Акварель, изображающая Гостиную Королевы, Виндзорский замок, с деревянными панелями стен и пола, большие пейзажные картины Зуккарелли, висящие на гобеленах, роскошная роспись потолок Verrio и две люстры. Подготовлено для одной из пластин в книге Уильяма Генри Пайна «История королевских резиденций » (1816-1819).Гравировка Сазерленда, эстамп опубликован 1.8.1816.

Как и многие потолки в парадных покоях, оригинальная картина Веррио была удалена во время ремонта замка Джеффри Уятвиллом в 1830-х годах и заменена декоративной штукатуркой на потолке; однако оригинальный карниз Grinling Gibbons был сохранен. В течение 1830-х годов гобелены, изображенные на этой акварели, также были удалены, но картины Зуккарелли остались висеть. Гостиная королевы была известна как комната Зуккарелли до c.1910 г., когда он стал картинной галереей, где выставлялись работы многих старых мастеров. В этом зале традиционно размещен ряд значимых предметов мебели и произведений искусства.

Пайн История королевских резиденций было трехтомным изданием, которое охватывало ряд королевских резиденций, включая Виндзорский замок (том 1) и Букингемский дом (том 2), представляя 100 раскрашенных вручную гравюр экстерьеров и интерьеры сопровождаются описательными текстами.100 акварелей, которые были выгравированы для публикации, сохранились в Королевской библиотеке; Эти акварели точно соответствуют размеру изображения на печатных пластинах и, возможно, были задуманы как цветовые справочники для художников, ответственных за ручную роспись монохромных отпечатков.

Запись в каталоге адаптирована из Георг III и королева Шарлотта: покровительство, коллекционирование и придворный вкус (Лондон, 2004 г.):

Гостиная королевы находится в северной оконечности покоев королевы и ограничена с востока Королевским дворцом. Шкаф и к западу от государственной спальни королевы.Потолок Веррио (замененный на Wyatville) изображает Собрание Богов.

Картины включают шесть вертикальных пейзажей Зуккарелли, приобретенных Георгом III вместе с коллекцией Смита в 1762 году. Кажется, они с самого начала висели в Виндзоре, но сначала были записаны в Спальне, а затем были перенесены в эту комнату. Они повешены на серии гобеленов Мортлейка времен года.

Обстановка включает две из пяти серебряных люстр из Ганновера, временно размещенных в Виндзоре во время наполеоновских потрясений.Набор расписной мебели для сидений был частью реконструкции Государственных покоев в конце восемнадцатого века. Модели кораблей в застекленных ящиках могли быть перенесены из библиотеки Букингемского дома, некоторые из которых были описаны ранее во времена правления.

Королева червей — спорт-бар и гриль Legends

1. Стоимость всех лотерейных билетов составляет 1 доллар США за билет. Количество билетов, которые можно приобрести, не ограничено. Продажа билетов, места и время будут опубликованы на сайте www.graytonroadtavern.com. и www.legendssportsbargrill.com.

2. В билете может быть только одно имя. Каждый билет должен включать следующее:

* ЮРИДИЧЕСКИЕ ИМЯ И ПОСЛЕДНИЕ ИМЯ — (Без псевдонимов, псевдонимов или сокращений)

* Контактный телефон, который включает код города

* Выбор номера карты

* Каждый билет должен содержать указанную выше информацию, в противном случае билет будет недействительным и будет выбран другой билет.

ОБНОВЛЕНО 3. Каждую вторую среду, 900:30 (раз в две недели) розыгрыш будет проходить в 20:00 в спорт-баре Legends Sports Bar & Grill, если не указано иное. Пять билетов будут разыграны из билетов, купленных на этой неделе. Только у первого вытянутого билета будет шанс показать карту на доске Дама червей. Все остальные вытянутые билеты получат только призовую выплату, как указано ниже, и не будут иметь возможности показать карту на доске Queen of Hearts.

Новые, большие выплаты

Билет 1:
Первый разыгранный билет получит шанс показать номер карты, который они выбрали на доске. Если Червовая дама раскрыта, этот игрок выиграет 90%, а дополнительные 10% перейдут на следующую доску. Если Червовая дама раскрыта, дополнительные билеты не разыгрываются. Если раскрывается пиковая дама, бубновая дама или трефовая дама, этот человек получит $ 18 000.00 . Если какая-либо другая карта будет раскрыта, то человек получит $ 9,000.00

Билет 2: Второй разыгранный билет получит $ 4000.00

Билет 3: Третий разыгранный билет получит $ 3000.00

Билет 4: Четвертый разыгранный билет получит $ 2000,00

Билет 5: Пятый разыгранный билет получит 1000 долларов США.00

4. Общий призовой фонд будет накапливаться каждые две недели. Сумма призового фонда, основанная на продажах билетов, будет обновляться и отображаться на видном месте.

5. Игра «Королева червей» состоит из отдельных игровых полей, и победитель получает 90% призового фонда, а дополнительные 10% переходят на следующую доску.

6. Как только карта выбрана, она удаляется из игры и отображается на доске лицевой стороной вверх. Каждую неделю после розыгрыша все билеты на розыгрыш этой недели будут уничтожены.Билеты, приобретенные на этой неделе, будут действительны только для розыгрыша этой недели. Все билеты будут отслеживаться и проверяться каждую неделю.

7. Игровое поле КОРОЛЕВА СЕРДЦА будет заблокировано все время, кроме розыгрыша.

8. Все победители несут ответственность за уплату всех налогов. Будет выпущен 1099.

Знаете ли вы, что королева Виктория любит рисовать? Смотрите фото ее эскизов и картин

Королева Виктория была увлеченным художником.(Источник: Lytton Strachey / wikimedia commons; theroyalfamily / Instagram)

Из того, что большинство из нас читало в книгах по истории, мы знаем, что королева Виктория — один из старейших правящих британских монархов, под чьим правлением большая часть мира стала колонизированной.

Помимо политики, королева Виктория также увлекалась искусством, будучи художницей. Официальный аккаунт королевской семьи в Instagram недавно дал нам представление о ее мазках, поделившись одной из своих ранних картин. Это восходит к 1845 году и показывает ее детей принцессу Алису, принцессу Викторию и принца Альберта Эдуарда или будущего короля Эдуарда VII.Взгляните:

Домашняя и домашняя жизнь были общей темой для акварелей и рисунков монарха, сообщает официальный сайт Royal Collection Trust. Королеве Виктории было восемь лет, когда она начала заниматься рисованием. И многие ее картины и зарисовки сохранились, — сообщила королевская семья в Instagram.

Читать | Раскрыт рецепт любимого бисквитного торта королевы Виктории

Будучи молодой принцессой, Виктория рисовала эскизы своих питомцев, в том числе Дэш, своего любимого кинг-чарльз-спаниеля.Она рисовала эскизы персонажей, с которыми ей приходилось сталкиваться в балетах. Она также сделала набросок своей коронации, состоявшейся в 1838 году.

Эскиз королевы Виктории (Источник: theroyalfamily / Instagram)
Эскиз коронации королевы Виктории. (Источник: theroyalfamily / Instagram)

Королева Виктория также рисовала сады и пейзажи. На одной из ее картин 1847 года изображено дерево в Букингемском дворце.

Читать | Редкая записная книжка королевы Виктории, когда она выучила урду под руководством Абдула Карима, выставлена ​​на обозрение

Картина королевы Виктории (Источник: theroyalfamily / Instagram)

Картины поделились королевской семьей после Недели детского искусства, британской программы, проводимой Национальной ассоциацией галерейного образования Engage.

В гостиной королевы с портретами умерших родственников, мини-розами и ковром, пережившим пожар в Виндзорском замке.

В прошлом году королева обратилась к нации с речью о пандемии коронавируса в редкой телевизионной речи.

И при этом она позволила королевским поклонникам заглянуть в одну из наиболее часто используемых комнат Виндзорского замка.

10

Заглянем внутрь Белой гостиной, где королева обратилась к народу.

Белая гостиная была первоначально заказана королем Георгом IV, который был известен своим богатым вкусом в интерьере.

Сейчас он используется для проведения встреч королевы и был местом для некоторых из ее рождественских речей.

Это был также фон для официальных свадебных фотографий принцессы Евгении и Джека Бруксбанка в октябре 2018 года.

Здесь Fabulous Digital показывает, что находится внутри офиса …

10

Пара бронзовых канделябров в комнате

1. Да будет свет

Канделябр также можно увидеть на украшенном шкафу сразу за Ее Величеством.

Бронзовый светильник представляет собой классическую женскую фигурку и фактически является частью набора из четырех предметов.

Дизайн Этьена Фальконе, каждая пара состоит из фавна и мифа, держащего рог изобилия, наполненный виноградом и виноградными листьями.

Двое остаются в Виндзорском замке в Белой гостиной, а двое других — в одноименной гостиной Букингемского дворца.

2. Герцогская дверь

10

Двери, которые можно увидеть здесь в день свадьбы принца Чарльза и Камиллы в 2005 году, были спроектированы Морелем и Седдоном Фото: PA: Press Association

Стены и двери в белой гостиной были спроектированы Морелом и Седдоном, которые были основные поставщики обстановки Георгу VI.

Король провел обширную реконструкцию Виндзорского замка в период с 1827 по 1830 год, увидев многие стены, окруженные позолоченными рамами и золотой парчой, которые можно увидеть здесь.

3. Цветочная мебель

10

Дубовый шкаф за королевой датируется 1753 годом.

Дубовый шкаф позади королевы является одним из старейших предметов в комнате, датируемым 1753 годом.

Богато украшенный предмет мебели был разработан Мартином Карлином.

Он фанерован деревом тюльпана, пурпурного дерева, красного дерева и самшита; украшен мрамором брокателло, оправой из позолоченной бронзы с искусной чеканкой и вставкой с десятью пластинами из мягкого фарфора.

Декор типичен для Георга IV, который тяготел к красочности и богатству.

4. Сидеть красиво

10

Белый шелковый диван является частью набора из четырех предметов. Авторы: PA: Press Association.

В соответствии с его названием, большая часть мебели в гостиной белая, включая диван, который можно увидеть за Королевой.

Удобное двухместное кресло — гораздо более неформальное сиденье по сравнению с большей частью винной мебели Morel & Seddon во дворце.

Это часть набора, состоящего из четырех частей, включая идентичный диван и два подходящих кресла по другую сторону экрана.

5. Идеальное изображение

10

Портрет принца Октавия висит позади ее величества Фото: Reuters

Над шкафом висит портрет одного из предков королевы.

На картине Бенджамина Уэста изображен сын прапрапрадеда королевы короля Георга III.

Принц Октавиус умер в возрасте четырех лет после заражения оспой.

6. Моя маленькая лампочка

10

Королева и принц Филипп позировали перед одной и той же лампой на годовщину своей Рубиновой свадьбы в 1987 году

Как это типично для телевизионных выступлений королевы, королева полагалась на свет лампы, а не на верхний свет для более интимной обстановки.

Монарх и принц Филипп позировали перед той же лампой на годовщину своей рубиновой свадьбы в 1987 году.

7. Символ единства

На столе стояло керамическое кашпо, наполненное множеством миниатюрных красных роз.

Роза Тюдоров была английской эмблемой со времен Войны роз и олицетворяла единство, что очень важно в нынешней ситуации.

8. Царское письмо

10

Королева сидела за одним столом во время многих рождественских речей Фото: AFP

Во время своего выступления королева сидела за письменным столом, как она обычно делает во время большинства своих выступлений по телевидению.

Тот же самый стол часто был замечен во время рождественских речей Ее Величества.

Обычно его украшали семейные фотографии, однако на этот раз на столе не осталось личных вещей.

9. Королева экрана

10

На экране представлены различные иллюстрации королевских дворцов Фото: PA: Press Association

За столом находится складной экран, украшенный различными изображениями королевских дворцов и позолотой.

В основном декоративный экран используется как «разделитель комнат» и используется в основном для разделения больших комнат.

10. Коврик-самолет

10

Ковер в белой гостиной уцелел во время сильного пожара в 1992 году.

Помещение покрыто ковром, уцелевшим во время большого пожара Виндзорского замка в 1992 году.

Произведенный в Девоне Axminster Carpets, он изначально был установлен в Зеленой гостиной во время правления королевы Виктории в 1851 году.

11. Принимая к сведению

Это постоянное место на столе Ее Величества и, скорее всего, заполнено перьевыми ручками Parker.

Канцелярский мастер имеет не один, а два королевских ордера. Он был предоставлен королевой в 1962 году и еще раз в 1990 году принцем Чарльзом.

Live Blog

BEATH HER

Герцог и герцогиня Сассекские могут быть «выгнаны» из королевской семьи, когда Чарльз станет королем

Live Blog

ROYAL ROCKED

Гарри может отменить летнюю поездку в Великобританию после ледяного приема на похоронах принца Филиппа

WHOAH BABY

Мой лучший друг и я живем вместе с маленьким папочкой — у нас должен быть всего месяц

FACE OFF

Ваш iPhone наконец может заблокировать Facebook от отслеживания вас — как включить его

UNITED FRONT

Уильям и Гарри соглашаются отдать дань уважения Диане в день ее потенциального 60-летия

Кристально чистая

Что означает розовая суперлуна в Скорпионе? Как кристаллы могут вам помочь

В других королевских новостях мы рассказали вам, как Джордж и Шарлотта отправляют королеве «болтливые» видео во время изоляции.

И принц Уильям «серьезно обеспокоен» отсутствием поддержки сотрудников NHS, борющихся с коронавирусом, поскольку его благотворительные организации предлагают помощь.

Также было обнаружено, что королева кормит своего корги основным кормом для собак Tesco, который стоит всего 45 пенсов.

Пять исторических событий, когда королева обратилась к народу с особым обращением

Гостиная королевы

Отрывок Донны Хэтч, автора романа эпохи Регентства

Доступно на Amazon

МиссисХэнкок просиял, когда Алисия подошла к ней, обняла Алисию и ввела ее в их круг. «Мисс Алисия Палмер, позвольте мне представить лорда Эймсбери».

Еще более разрушительно, вблизи лорд Эймсбери повернулся к ней. Его пронзительные голубые глаза угрожали ее коленям. Хотя Алисия была выше большинства дам, ей все же пришлось поднять глаза, чтобы встретиться с ним взглядом. Никакого другого цвета в этих глазах не было; нет зеленого или серого, только глубокий, темно-синий, как бездонные глубины океана.

Все остальные мужчины, которых она встречала в последнее время, а именно те, которых ее дядя настаивал на том, чтобы она считала мужем, внимательно следили за ее фигурой.Но этот джентльмен только смотрел ей в глаза. Очень глубоко.

Лорд Эймсбери склонил голову. «Мисс Палмер». Его звучный басовый голос тронул ее душу.

Алисия встретилась с его откровенным взглядом, и ощущение, которое она не совсем понимала, закрутилось в ней, пока дыхание не превратилось в сознательное усилие. Миссис Хэнкок осторожно закашлялась, и Алисия поняла, что смотрела в глаза виконту гораздо дольше, чем положено.

Не в силах отвести взгляд, Алисия сделала реверанс.»Мой господин.»

Больше не просто вежливость, его улыбка стала шире, теплее, превращая и без того красивое лицо в совершенно потрясающее лицо. От него исходила чувственность, но не так, что она чувствовала угрозу, а так, что у нее перехватывало дыхание. Более того, она не знала. Но она хотела узнать.

«Мисс Палмер, — сказал лорд Эймсбери, — можно мне следующий танец?»

Алисия моргнула. Она оглянулась на Элизабет, которая ободряюще улыбнулась.Миссис Хэнкок тоже улыбнулась и кивнула, но легкое разочарование испортило ее одобрение, напомнив Алисии, дорогая леди надеялась, что ее собственная дочь привлечет внимание очень подходящего лорда Эймсбери. То, что он выделил Алисию, казалось мечтой.

Она подавила всякую надежду, что сможет удержать его интерес. Конечно, только вежливость побудила его сначала потанцевать с самой невзрачной девушкой. Вскоре он обратил внимание на красивых дам.

Обретя голос, Алисия ответила: «Я была бы счастлива, милорд.”

Когда закончились последние ноты текущего танца и начался следующий, лорд Эймсбери протянул руку. Она взяла его, и в животе у нее началась непривычная дрожь. Искусство танца, как она обнаружила в начале выступления, не покинуло ее так же окончательно, как ее остроумие. Красивый виконт танцевал с атлетической грацией, его внимание было сосредоточено на ней. Тепло его руки просачивалось сквозь их детские перчатки. Он держал ее нежно, крепко.

Игривый блеск коснулся его сапфировых глаз. «Я должен вас предупредить.Теперь, когда мы танцевали, моя тетя возьмет на себя смелость спросить ваше мнение обо мне. Она наверняка допросит меня насчет вас.

Она встретила эти пытливые глаза, и ее рот изогнулся. «Ой? Твоя тетя стала твоей самопровозглашенной свахой?

Кривая улыбка коснулась его губ. «Конечно. Мне тридцать, и я еще не замужем. Она считает своим долгом обеспечить, чтобы я произвел на свет наследника, пока я не стал слишком старым. Несмотря на мои попытки отсрочить выполнение этого обязательства, она упорствует ».

Алисия кивнула, ее улыбка стала шире от его нескромного заявления.«Это дилемма».

«Поскольку мы с вами только познакомились, будет сложно дать справедливую оценку вашему характеру. И если я скажу о тебе что-нибудь хорошее, она спланирует свадьбу. Его улыбка прояснилась, озарив его потрясающее лицо.

Алисия пропустила шаг. Даже когда она танцевала с очень красивым герцогом Суттенбергским два сезона назад, такое сильное влечение к мужчине никогда не подавляло ее, как сегодня.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *