Все о дартсе: история возникновения, правила, мишень, экипировка
501, 503. Фото и видео уроки.
Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.
Основные правила игры в дартс
Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено «яблочко» («bullseye»), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него — зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее — утраивает.
Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор «20» чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.
Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.
За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.
Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.
501/301
Самая распространённая версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.
Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.
Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве «сетов».
Двадцать семь
Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.
Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.
Раунд
Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.
Тысяча
В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зелёное кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.
Дартс: история возникновения, виды, правила
Увлекательная игра давно получила популярность. При помощи дротика и мишени можно весело провести досуг и даже устроить соревнования. Такая игра не только азартна и интересна, а еще и полезна для развития меткости. Также дартс дома обеспечит развлечение для гостей и самих хозяев.
История возникновения
Данная игра появилась в Англии в средние века. Дартс был распространен среди посетителей пабов и таверн. Сначала использовались перевернутые бочки, с целью в виде пробки, а в качестве орудия лук и стрелы. Но стрелять из такого орудия было не очень комфортно из-за тесноты помещений. Поэтому изобретательные игроки придумали новый вариант покорения мишени – дротик. В те времена начали проводиться разнообразные соревнования и турниры по дартсу. Игра набирала популярность во всем мире. Постепенно мишень приобрела теперешний вид.
В наше время игра также очень популярна, купить мишень для дартса и дротики может каждый желающий.
Виды игры
Существует огромное количество разновидностей игры. Все они отличаются правилами, количеством бросков, начислением очков и другими нюансами. Но сам принцип игры остается неизменным. Самыми популярными видами являются: раунд, сектор 20, диаметр, тысяча, большой раунд.
Правила стандартной игры в дартс
Основная цель игры – это непосредственно попадание в мишень, которая представляет собой различные пронумерованные секции с центром, получившим название «яблочко». Очки насчитываются таким образом:
- Попадание дротика в центр мишени — 50 очков.
- В зеленый круг вокруг яблочка – 25 очков.
- Внешнее узкое кольцо — очки удваиваются
- Во внутреннее узкое кольцо — утраиваются
- В остальных случаях очки не насчитываются.
Игра ведется в три броска. Выигрывает тот игрок, который получил наибольшее количество очков. Броски осуществляются с одинакового расстояния.
В такую игру можно играть даже дома. Достаточно купить мишень для дартса и дротики, и Вам обеспечено интересное проведение досуга.
Правила игр — Дартс
Дартс
Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.
Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.
Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:
- — острие, обычно стальное;
- — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
- — оперение из перьев, пластика или бумаги.
Грифельная доска, на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.
Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.
«Стандартные турнирные Дартс»
Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.
Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.
Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.
Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.
Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).
Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.
Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.
Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.
«Игра вкруговую»
Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.
«Шанхай»
«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).
Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.
«Закрытие секторов»
Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.
Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.
«Скрэм»
«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.
Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».
«Киллер»
Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.
В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».
Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).
Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).
Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).
Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.
Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.
«Попади в цель»
«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.
Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.
В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).
Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.
«Пять»
В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.
Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.
Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.
«Дартс футбол»
Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.
Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.
«Дартс-крикет»
«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.
Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.
После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».
«Дартс-бейсбол»
Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.
Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.
«Меткий стрелок»
Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.
Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.
Правила игры в Дартс. Как повесить дартс, расстояние до мишени
Решили поиграть в дартс, но не можете разобраться в правилах?
Мы попробуем вам помочь.
Содержание:
- Как установить мишень для дартс?
- Значение секторов на мишени дартс.
- Правила игры в дартс 301/501.
- Приложение для подсчетов очков в дартс.
- Другие игры на доске дартс.
- Бонус. Полезные приложения для дартсменов.
1. Как установить мишень для Дартс?
Итак, начнем с установки мишени. Мишень должна висеть на высоте 173 сантиметра. Высота указана до центра мишени, центр мишени это заветный сектор — “Яблочко”. Расстояние до мишени должно составлять по полу 237 сантиметров, а по диагонали (яблочко/порожек) 293 сантиметра.
Если вы не знаете как повесить новую профессиональную мишень для дартс, посмотрите это видео.
Оптимально сделать небольшой порожек на полу на указанном расстоянии в 237 сантиметров. Таким образом во время броска вы не сможете заступить, при этом нога будет плотно упираться в порожек во время броска.
Присоединяйся к чату дартсменов Украины: https://t.me/cubesdartsclub
Рекомендуем: приложения для дартс, играем в дартс онлайн.
2. Сектора на мишени дартс
Ну а теперь предлагаю разобраться со значениями всех секторов на доске дартс.
- Самый маленький сектор это Bull eye (центр мишени) — 50 очков.
- Зеленый сектор вокруг Bull eye — 25 очков.
- Кольцо умножения на 3 (в середине мишени). Умножает значение сектора х3.
- Кольцо умножения на 2 (у края мишени). Умножает значение сектора х2.
- Поле белого или черного цвета имеет обычное количество очков сектора.
Стандартные размеры мишени:
- внутренняя ширина колец «х2» и «х3» — 8 мм.
- внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «х2» — 170,0 мм.
- расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «х3» — 107,0 мм.
- общий диаметр мишени — 451,0 ± 10,0 мм.
- толщина проволоки не более 1,5 мм.
3. Правила игры в дартс 301 или 501
Каждый игрок начинает игру с одинаковым количеством очков, в зависимости от игры это или 301 или 501 очко. Суть игры заключается в максимально быстром наборе очков, и окончании игры (выход в ноль). После каждого броска выбитые очки отнимаются от последнего значения, и так до тех пор, пока не останется ноль. Но, окончить партию необходимо либо в сектор удвоения, либо в яблочко (Bull eye считается удвоением сектора 25 очков).
Если ваш финальный бросок дал больше очков чем необходимо, либо после броска у вас осталось 1 очко, вся данная попытка не засчитывается.
Если на начальных этапах вам тяжело оканчивать партию в сектор удвоения, тогда играйте в конце в обычный сектор, для начала этого будет достаточно, но при переходе на более высокий уровень игры, необходимо делать все по официальным правилам.
Каждая игра в 301 или 501 очко имеет название лэг (от англ. leg). 5 лэгов это 1 сет. В зависимости от условий соревнований вам нужно выиграть то или иное количество сетов, для окончания победы.
Ход игры
Набор очков как правило выполняется дартсменами в самые крупные секторы с утроением: 20, 19, 18 и иногда в 17, таким образом попадания в эти сектора принесут 60, 57, 54 и 51 очко. Когда количество очков приближается к такому, которое можно закрыть за одну попытку, ваша задача выйти на 40 очков, либо другое четное число меньше 40. Имея 40 очков, вы уже имеете возможность закончить партию броском в 20х2 (сектор в самом вверху доски). Оптимально приближаясь к последней попытке выйти на четное число, чтобы было проще окончить партию в сектор с удвоением. Партию также можно закончить и в красный центр (Bull’s eye), но попасть в этот сектор крайне сложно и делают это как правило профессионалы высокого уровня.
4. Приложение для подсчетов очков в дартс.
В современном мире играть в дартс намного приятнее, потому что новые технологии идут нам на помощь. Для тренировок мы рекомендуем вам использовать приложение Darts Scoreboard: My Dart Training. Данное приложение позволяет добавить несколько игроков и в удобной форме вбивать очки, которые набрал каждый игрок. Приложение профессионально озвучено, имеет очень хороший функционал, поэтому является неотъемлемым ассистентом.
5. Другие игры на классической мишени дартс
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от «1» до «20», затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо, или «булл»). Задача каждого игрока — за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Серия бросков, давшая число, не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1×2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2×2).
Таким образом, игра ведётся до сектора «20» мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора «20» осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «яблочко» и «зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило «перебора».
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в сектор «20» мишени. Попадания в «удвоение» засчитываются за 40 очков, в «утроение» — за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10—20 человек. Каждый выбирает себе сектор (с «1» по «20»), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в «яблочко», также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в «утроение» или «удвоение» — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по воображаемой прямой, например: «удвоение» сектора «11», «утроение» сектора «11», «зелёное кольцо», «утроение» сектора «6» и «удвоение» сектора «6». Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счёт простоты и ненадобности вести сложные подсчёты.
Американский крикет
В американском крикете играют только сектора «15», «16», «17», «18», «19», «20» (а также их «удвоения» и «утроения»), «зелёное кольцо» и «яблочко». Цель игры — набрать больше очков, чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в «утроение» считается за попадание в сектор три раза, в «удвоение» — два раза. Исключением являются «зелёное кольцо» и «яблочко». Они считаются одним сектором. Попадание в «яблочко» засчитывается за два попадания, «зелёное кольцо» — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.
За контент спасибо сайту Википедия.
Вам будет интересно:
6. Б
онус. Полезные приложения для дартсменов
И на последок, если вы немного устали от тупого бросания дротиков в мишень, тогда мы посоветуем вам еще несколько интересных приложений, для более эффективных тренировок.
Начнем стой же програмки My DART training, в ней очень много функций и для тренировок в том числе.
Кстати, у нас есть еще отдельная статья про приложения для игры в дартс онлайн тут.
1. My DART training
Итак, кроме подсчета очков в данной приложении есть много встроенных тренировок, хотелось бы выделить такие: Bob’s 27 (тренировка броска в удвоение), Finishing 50 (тренировка окончания партии), 501 vs CPU (игра в 501 с компьютером).
Если вы кстати не имеете постоянных реальных соперников, то игра с компьютерным ботов может неплохой поднять интерес к игре и тренировкам. Там всего 15 сложностей, но выиграть бота на сложности 5-7 уже большая проблема =).
Приложение для игры с реальными соперниками
2. Дартс онлайн с реальными соперниками
Ну когда вы начнете выигрывать компьютерных соперников, самое время перейти к реальным людям. Единственным и пока бесплатным приложением для игры с людми онлайн является Darts Counter Scoreboard.
Darts Counter Scoreboard
Скачать приложение можно по ссылке Darts Counter Scoreboard. Приложение имеет достаточно простой дизайн. Чтобы играть онлайн, просто создайте аккаунт с логином и паролем и вперед. Ввод очков в этом приложении выполняется по каждому дротику отдельно, например 20, T20, 5 (85 очков). Поначалу это не очень удобно, но привыкаешь к этому очень быстро. В приложении есть рейтинг ELO, чем больше у вас побед, там выше этот показатель. И чем выше вы поднялись, тем сложнее удержать свой рейтинг.
Каждый игрок вбивает очки самостоятельно, без каких либо доказательств, все на честном слове. Но на самом деле указывать завышенные очки во время тренировки — это в первую очередь обман самого себя, поэтому думаю врут игроки очень редко.
Darts Counter Scoreboard — приложение для игры в дартс с реальными соперниками онлайн.
Приложение Darts Counter Scoreboard. Слева создание игры с компьютером. Справа входи в онлайн режим для игры с реальными соперниками.
Приложение Darts Counter Scoreboard. Слева статистика игрока. Справа создание игры онлайн.
Приложение Darts Counter Scoreboard. Интерфейс онлайн игры в дартс.
Если вы уверенно выбиваете 45-50 очков в среднем при наборе, то вы без проблем сможете соперничать с множеством игроков на данной платформе. Если вы еще не умеете выбивать удвоение, то самое время начать тренировки =).
Правила игр — Федерация дартс Амурской области
x01
Каждая сторона в игре начинает со счёта 501 (возможны варианты 301, 701, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Классическая игра в 501 состоит из лэгов и сетов. Каждая игра на списание 501 очка название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (лэгов может быть меньше или больше, так как сет ведется до кол-во установленных побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко»
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Крикет
Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» и булл, можно играть с учетом дополнительных очков, можно без учета.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор), булл закрывается либо 3 раза по 25, либо два раза 25 и 50, один раз 25 и 50, два раза по 50.
Без очков: просто считаете количество дротиков на закрытие всех секторов.
С очками: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор «20» а у противника не закрыт, и вы попали в утроение «20», то вам записывается 60 очков).
Победителем, в случае игры без учета очков, считается первый закрывший все сектора
Победителем, в случае игры с учетом очков, считается игрок набравший наибольшее кол-во очков. (закрыть все сектора должны все игроки)
Набор очков
Цель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: Участники делают 10 подходов по 3 броска.
Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень.
При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.
Сектор 20
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: считаются попадания только в сектор «20».
Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.
Сектор булл
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени.
Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Блог «180». Основы техники броска в игре дартс — bdn на Scorum
Что нужно делать, чтобы не попасть дротиком в мирно спящую на соседнем с мишенью диване кошку и как уберечь дорогие обои от истязания иглами неумело выпущенных дротиков — об этом и не только в нашем новом обновлении блога про дартс.
16-кратный чемпион мира Фил Тейлор. Фото: en.espn.co.uk
Привет, друзья! Если еще совсем недавно многие из вас не имели понятия об игре в дартс, а уже сегодня (я втайне на это надеюсь) сами имеете непреодолимое желание побросать вот эти железяки вон в ту круглую штуковину, то у меня для вас хорошие новости — сегодня я постараюсь обучить вас и этому.
Эта статья не будет претендовать на занудную энциклопедичность и исчерпывающее освещение всех тонкостей и нюансов техники броска и ее тренировки. Если у вас появится желание и потребность, то все это вы сможете найти на страницах таких трудов, как, например, Д. Нортон, П. Маклафлин / «Энциклопедия Дартс» (The Darts Bible) — 2011 или Ю. Шилин, А. Каневская / «Теория и методика тренировки в дартс» — 2003. Главная же цель этой статьи — рассказать об основах техники и помочь избежать наиболее распространенных ошибок, которые зачастую совершают новички при своих первых подходах к рубежу броска.
Так как на моем предприятии в курсе, что я когда-то увлекался дартсом и с тех пор все еще сохранил неплохие навыки, то меня часто приглашают на различного рода соревнования с поэтическими названиями вроде «Турнир по игре в дартс в рамках круглогодичной спартакиады среди строительных организаций Фрунзенского р-на г. Минска». И очень часто я наблюдаю там участников, для которых данное знакомство с игрой очевидно является первым в их жизни. Выглядит это все иногда крайне нелепо и забавно.
Источник фото: trekmovie. com
Уверенной походкой МакГрегора новоявленный дартсмен подходит к рубежу. Затем на секунду он замирает в нерешительности, видимо, вспомнив, что вспоминать по теме ему абсолютно нечего. «Долой страх! Это же всего лишь какие-то (пхахаха, смешное слово) дротики — бери да кидай» — явно читается затем в его глазах и вот он уже становится в «стойку». На прямых ногах и с расправленной к мишени грудью. После этого следует «замах», по которому становится понятным — освоение снаряда «граната» на школьных уроках физкультуры явно не прошло даром, и последующий «бросок», которому позавидовали бы лучшие питчеры MLB. Понятное дело, что после всех этих манипуляций несчастные дротики летят куда угодно, но только не в сизалевый круг.
Так как же быть, если вы впервые взяли в руки дротики, но понятия не имеете, что с ними делать дальше? Сейчас я постараюсь вам помочь и рассказать про основы техники броска в игре дартс. После этого вы уже гораздо увереннее и, что самое главное, осмысленнее будете выходить на рубеж для своей первой в жизни осознанной бросковой серии.
Выполнение броска в игре дартс можно разделить на 3 основные составляющие:
- стойка
- хват
- непосредственно сам бросок
Стойка
Подойдите к линии броска. Если вы правша, то поставьте правую ногу вплотную к линии под небольшим углом к ней, а левую чуть сзади примерно на ширине плеч. Немного наклоните корпус вперед к мишени, переместив большую часть своего веса на опорную правую ногу. Левая нога касается пола носком и служит нам лишь для балансировки всей стойки. Разверните корпус от мишени. Главное правило стойки — она должна обеспечивать неподвижность всего вашего тела. Это важно, поэтому еще раз — во время броска все ваше тело должно сохранять абсолютную неподвижность, кроме бросающей руки!
Должно получится примерно вот так:
Кадр из фильма «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor»
Хват
Хват — это то, как вы держите дротик в своих пальцах. Пожалуй, это самый индивидуальный момент. Не существует универсального хвата для всех. Так же, как и не получится скопировать хват «как у Тейлора» или любого другого игрока. Если вы посмотрите, как держат дротик при броске профессиональные дартсмены, то увидите, что хват у всех разный. Кто-то держит баррель тремя пальцами, кто-то четырьмя, кто-то всеми пятью, кто-то любит подгибать незадействованные в хвате пальцы к ладони, кто-то наоборот выпрямляет их, кто-то оставляет мизинец на игле, и т. д. Хват зависит от формы барреля дротика, антропометрии ваших пальцев и ваших личных предпочтений. Существует множество вариаций хвата, но основным считается «трехпальцевый». Попробуйте начать с него. В процессе тренировок вы сами придете к хвату, который устраивает вас в наибольшей степени.
Положите дротик в открытую ладонь. Покачайте его в ладони и попытайтесь определить его центр тяжести. Затем расположите большой палец немного за центром тяжести, а средним и указательным прижмите дротик к большому, как вам будет удобнее. Готово.
Должно получится примерно вот так:
Фото: thoughtco.com
При этом не нужно слишком сильно сжимать пальцы. Хват должен быть свободным от напряжения, а в кисти должна присутствовать легкость. Также отмечу, что в процессе выполнения броска игла дротика не должна «смотреть» вниз, а должна быть слегка приподнятой по отношению к горизонту (как на фото выше).
Бросок
После того, как мы встали в стойку и взяли в руку дротик, пришло самое время выпустить его прямиком в T20. Для начала давайте посмотрим, что же именно представляет из себя бросок дротика в мишень и разберем его более детально.
Бросок. Иллюстрация из пособия Р. Обухов и В. Гареев / «Пособие для начинающего дартсмена» — 2018
Во время выполнения броска можно выделить его 5 основных фаз:
- прицеливание
- замах
- ускорение
- отпускание (выпуск)
- завершение (доводка)
Исходное положение перед броском. Кадр из фильма «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor»
При выполнении броска в дартсе нужно прицеливаться (внезапно). Многие новички этим пренебрегают, а зря. Да, если вы впервые в жизни подошли к рубежу броска, то прицеливание, возможно, не сильно вам поможет, но нужно приучить себя прицеливаться с самого начала, чтобы потом не пришлось переучиваться. Для начала цельтесь просто в мишень. Со временем и с ростом ваших бросковых навыков начинайте целиться в конкретный сектор. Профессиональные дартсмены, например, целятся в конкретную точку утроения сектора. Сосредоточьтесь на вашей точке прицеливания на мишени. Проведите воображаемую параболу из вашего прицельного глаза через точку выпуска дротика из руки в место на мишени, в которое вы хотите попасть. Отлично. Это и будет наша планируемая траектория движения дротика. Теперь можно приступать к замаху.
Замах не нужно делать резко. Плавно отведите дротик назад до точки, которая будет вам удобна. Главное при этом, не попасть себе в глаз. Типичные ошибки — это отсутствие замаха или недостаточный замах, который не позволит нам затем произвести качественное ускорение. Должно получиться примерно вот так:
Исходное положение перед ускорением. Кадр из фильма «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor»
После завершения замаха сразу же начинайте ускорение. Оно должно быть не постоянным, а поступательным и достаточным для того, чтобы выпущенный дротик полетел по запланированной нами параболической траектории.
Фаза ускорения. Кадр из фильма «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor»
После этого фаза ускорения естественным образом переходит в фазу отпускания (выпуска) дротика. Поначалу вам будет трудно добиться от дротика идеально ровного полета после выпуска барреля из своих пальцев. Полет будет разбалансирован и тело дротика будет «вилять». Это нормально для новичков. Но со временем, посредством тренировок, вам придется от этого избавляться. Точка, в которой будет отпущен дротик, должна обеспечивать его полет по запланированной нами ранее параболе.
Отпускание дротика. Кадр из фильма «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor»
Фаза завершения броска или доводка. После выпуска дротика рука продолжает поступательное движение вперед. Мы как бы провожаем дротик в его короткий и, если все сделано правильно, точный полет.
Начало фазы завершения броска. Кадр из фильма «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor»
В самом конце броска рука выпрямляется полностью, а кисть расслабленно падает вниз. Замерли на секунду. Теперь можно брать следующий дротик и повторять бросок.
Рука выпрямлена. Кисть расслаблена. Бросок завершен. Кадр из фильма «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor»
Обратите внимание на такой момент. Во время броска у вас двигается только кисть и предплечье. Больше ничего двигаться не должно! Но после выпуска дротика и начала фазы завершения (доводки), одновременно с выпрямление руки, немного вверх идет еще и часть руки от плеча до локтя. Так и должно быть. Это важно.
На этом все. Теперь вы знаете, как правильно выполнять бросок в игре дартс. Еще раз подчеркну, что в своей статье я не пытался осветить все аспекты механики и техники броска в полном объеме. Я лишь попытался в доступной форме дать тот минимум знаний, который был бы одновременно и полезным, и понятным для абсолютных новичков.
А в конце статьи позвольте предложить вам отрывок из фильма про 16-кратного чемпиона мира Фила Тейлора «A Portrait In Darts — Phil «The Power» Taylor», в котором он рассказывает и наглядно показывает свою технику броска. Как говорится, «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать (прочесть)».
Спасибо за ваше уделённое статье время, надеюсь она оказалась для вас полезной и познавательной. Если остались вопросы, то задавайте их в комментариях — с удовольствием отвечу на все.
До новых интересных встреч, друзья!
🎯 Дмитрий @BDN
Предыдущие статьи блога «180»:
История возникновения дартса
Правила и наиболее популярные виды игр в дартс
Выбираем правильные дротики для игры в дартс
Выбираем правильную доску для игры в дартс
Блог «180».
Правила и наиболее популярные виды игр в дартс — bdn на Scorum
В очередной статье блога я расскажу вам об основных правилах и наиболее распространенных видах игр в дартс, которые стали популярны у нас
180 очков. Источник: rileys.co.uk
Всем привет! Из первой статьи блога «180» мы с вами узнали об истории возникновения такой замечательной игры, как дартс (к слову, там в комментах я уже подвел итоги конкурса с призовым фондом на 10 SCR). Сегодня же я хочу рассказать вам о том, во что же именно можно поиграть в дартс, какие разновидности игр этого вида спорта стали популярными на постсоветском пространстве и почему, собственно, блог имеет такое название — «180».
Для начала давайте разберемся с основными стандартами и правилами игры, благо их не так уж и много.
- Расстояние от лицевой стороны мишени до линии рубежа броска должно составляет 7 футов и 9 1⁄4 дюймов или же 237 см
- Расстояние от центра мишени до уровня пола должно составлять 5 футов и 8 дюймов или же 173 см
- За один подход к доске игрок выполняет броски трех дротиков. Говорится, что игрок исполнил свою серию бросков. Еще раз: один подход — три дротика
После выполнения игроком серии бросков происходит начисление очков за выполненную им серию. Давайте разберемся, каким же образом в дартсе начисляют очки за броски?
Если посмотреть на стандартную доску для дартса, то мы можем увидеть, что она разделена на 20 секторов темного и светлого фона. Соответственно, каждый сектор имеет свою «ценность» от 1 до 20 очков. Ниже на примере сектора 20 вы можете увидеть, где именно располагаются границы зачетного поля каждого из секторов.
Также на доске есть т. н. «сектор» Bull (25 очков), который находится в центре доски. Его самый центр называется Bull-eye (удвоение Bull — 50 очков).
Помимо этого на доске еще есть два «бонусных» кольца. Внешнее — кольцо удвоения секторов (Double ring) и внутреннее — кольцо утроения секторов (Triple ring). Это означает, что когда дротик попадает в эти кольца, то «стоимость» сектора удваивается или утраивается, соответственно. Например, если игрок все три дротика кинет в утроение сектора 20, то он наберет максимально возможные за одну серию бросков 180 очков. Ниже на примере сектора 20 вы можете увидеть, где именно располагаются границы зачетного поля колец удвоения и утроения каждого из секторов.
Теперь вы знаете, что наиболее «ценным» местом на доске является не самый ее центр — Bull-eye (50 очков), а поле кольца утроения сектора 20 (60 очков) или как говорят в дартсе — Triple 20 (T20). 180 очков за подход — именно к этому, в большинстве случаев, стремятся все дартсмены, становясь на линию броска. Разумеется, если речь идет о классической игре в 501 очко. Вот мы плавно и подошли к тому, чтобы узнать, а в какие же игры можно играть в дартс и какие из них наиболее распространены у нас.
501
501 — на сегодняшний день является главной игрой в дартс во всем мире. Именно по игре в 501 проводятся все крупнейшие современные соревнования, включая чемпионаты мира. Существуют ее вариации. Например, более скоротечная 301 или наоборот, более длительные 701 или даже 1001 (для командных соревнований).
Суть игры в классическое 501, когда встречаются два игрока, заключается в следующем. Перед началом игры у каждого игрока на счету по 501 очку. Очки, полученные каждым из игроков за свою серию бросков, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет нуля.
Финальный бросок должен быть произведен в «удвоение» любого из секторов, либо же в Bull-eye таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели его счет до нуля. Например, если у игрока осталось на счету 32 очка, то для того, чтобы выиграть, ему требуется попасть в удвоение сектора 16.
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
Одна игра в 501 называется лег (англ. leg). Обычно, 3 лега составляют сет (англ. set). Игра ведется до определенного количества побед в легах или сетах по договоренности или в зависимости от регламента каждого конкретного соревнования.
Для лучшего понимания, давайте разберем вот этот скрин с решающего финального матча последнего чемпионата мира 2018 года по версии PDС между Робом Кроссом и Филом Тэйлором.
Источник: skysports.com
По инфографике матча мы видим, что финальный поединок ведется до 7 побед в сетах (First to 7). Каждый сет в этом матче велся до 3 побед в легах. Кросс ведет 2:0 по легам и 6:2 по сетам. У доски Тэйлор и остаток его счета — 190 очков, а как мы помним, максимально возможный набор за подход это 180 очков. Получается, что Тэйлору в любом случае не удастся завершить этот лег, даже несмотря на то, что первые два его дротика легли в утроение сектора 20. Следующим к доске подойдет Кросс. Его остаток — 140 очков. Инфографика уже подсказывает нам возможное победное окончание, которое позволяет списать такое количество очков тремя дротиками: T20+T20+D10 (два утроения сектора 20 и удвоение сектора 10). По итогу Роб Кросс закроет этот остаток (правда через другое возможное окончание T18+T18+D16, что не суть) и впервые в своей карьере станет чемпионом мира. Для 58-летнего же Фила Тэйлора этот матч станет последним на чемпионатах мира и в 2018 году легендарный 16-кратный чемпион мира завершит свою прославленную профессиональную карьеру.
Большой раунд
Если 501 для подавляющего большинства начинающих дартсменов является достаточно сложной игрой (из-за необходимости завершать каждый лег удвоением сектора), то следующая игра уже не настолько требовательна к высокому уровню мастерства. Именно поэтому она стала крайне популярна среди начинающих любителей игры в дартс. Очень многие любительские соревнования по дартсу на постсоветском пространстве проводятся именно по Большому раунду, а не по 501. Например, не далее, чем на прошлой неделе, на моем предприятии прошли соревнования по дартсу в рамках круглогодичной спартакиады и организованы они были именно по Большому раунду. Прошлая подготовка и навыки позволили мне показать там лучший результат, получить денежную премию (что конечно же не главное) и очередной почетный диплом I степени (все ради него!).
В Большой раунд можно играть как с соперником, так и одному в качестве тренировки. Суть игры: набрать как можно больше очков. Игрок начинает бросать с сектора 1. Выполняется подход и затем производится подсчет очков, которые игрок набрал в этом секторе. Считается количество попаданий именно в сектор 1. Например, если игрок одним дротиком попал в сектор 1, вторым — в удвоение сектора 1, а третьим — в сектор 20, то за подход игроку насчитывается 3 очка. В следующем подходе броски выполняются в сектор 2. И так далее, вплоть до сектора 20. Последним подходом выполняются броски в Bull. Очки набранные на всех секторах суммируются.
Именно с Большого раунда когда-то и началось мое знакомство и увлечение дартсом.
Существует ещё множество других игр в дартс, как тренировочных, так и соревновательных и все они по своему интересны и увлекательны. Крикет, Раунд по удвоениям, Малый раунд, Шанхай, 27, Булл, Halve it, Сектор 20, Циферблат и многие другие. А главное, никто не запрещает вам придумать свою игру со своими правилами и соревноваться в нее с друзьями или просто тренироваться самому.
Но именно 501 и Большой раунд являются на сегодняшний день наиболее популярными и распространенными играми в дартс на постсоветском пространстве. В одну играют более искушенные дартсмены и проводятся официальные турниры, другая же делает дартс и его соревновательный дух доступным даже для тех, кто только начинает постигать азы этой замечательной игры.
На сегодня все. В следующих статьях блога «180» я постараюсь дать вам несколько полезных советов о том, как же выбрать правильные доску и дротики, чтобы получать от процесса игры в дартс удовольствие, а не мучения.
Всем спасибо, любите дартс и до новых интересных встреч, друзья!
🎯 Дмитрий @BDN
О дартсе — Игра
Что меня действительно иногда поражает, так это то, как люди воспринимают дартс. У многих сложилось впечатление, что в дартс в пабах и тавернах играют только люди, пьющие пиво.
Все в порядке с пабами или тавернами, и меньше всего с людьми, пьющими пиво. Это просто показывает, насколько на самом деле популярна игра в дартс. Люди, пьющие пиво и другие пьющие, если на то пошло, обычно не любят, чтобы что-либо мешало им проводить время, и позволяя дротикам делать это, говорит само за себя!
Дартс становится все более популярным с каждым днем, и причины этого очевидны.Дартс — это игра, в которой индивидуальные навыки развиваются, демонстрируются и оспариваются.
Что нужно для игры в дартс?
Последние статистические данные о дартс показывают, что около 10 миллионов человек играют в эту игру на соревнованиях. Эта цифра не включает людей, которые играют в дартс случайным образом, то есть для развлечения, отдыха или развлечения и т. Д. Только представьте, какое это число для неконкурентного рынка.
- Вам понадобится набор из трех дротиков (со стальным или мягким наконечником)
- Хорошая доска для дартса (щетинная или электронная) и
- Безопасное, хорошо освещенное место для игр.
Как это работает
В дартс играют, бросая 3 дротика по одному в доску для дротиков, стоя обеими ногами за линией, называемой «Oche», или «Toeline».
«Оче» — это маркер на земле, установленный на определенном расстоянии от мишени, с которого метатель дротиков бросает дротики в мишень. Как только метатель бросит 3 дротика, следующий игрок получает шанс бросить 3 дротика в мишень.
Что мне действительно нравится в дартсе, так это то, что в них можно играть как в одиночку, так и в компании других, интересных и увлекательных игр.В большинстве игр от 2 до 4 человек играют одновременно, но иногда, в зависимости от случая, все вокруг присоединяются к веселью, игнорируя любые ограничения или правила в этом отношении.
Многое можно сказать и сказать о различных играх или спорте, но единственное, чего нельзя сказать о дартсе, — это то, что это скучно или неинтересно. Достаточно посмотреть по телевизору один финал матча на первенство мира, чтобы понять, сколько практики и навыков нужно, чтобы бросать дартс, как это делают чемпионы.
Популярность «дартса» растет с каждым днем и имеет множество преимуществ и преимуществ по сравнению с другими играми или спортом, например :
- Это один из немногих видов спорта или игр, в котором может участвовать вся семья.
- Возраст не имеет значения, 10 лет вам или 80 лет, вы можете играть.
- Для игры в дартс необязательно быть в хорошей форме. Это не утомительно физически — бросить 3 дротика нужно всего за несколько секунд.
- Неважно, мужчина вы или женщина, и женщины, и мужчины могут присоединиться к веселью одновременно.Мужчины играют мужчин, женщины играют женщин, женщины играют мужчин, мальчики играют девочек, пары — другие пары, папа против сына, папа и сын против другого отца и сына, подруга и парень против мамы и папы и т. Д. Список бесконечен.
- Для установки доски для дартса не нужно много места.
- Принять участие в игре в дартс как в вид спорта довольно дешево. Хорошую доску для дартса, тумбу и набор дротиков можно купить чуть больше 100 долларов.
- Вам не нужно быть умелым или иметь какое-то чувство вроде «чувства мяча», вам даже не нужно иметь здравый смысл!
- Ваша умственная математика улучшается за счет сложения, удвоения и утроения чисел.После этого вы можете даже стать учителем математики.
- Вы можете играть в нее на разных уровнях, как новичок дома против семьи и друзей, более серьезно в клубе, в небольших соревнованиях или в лигах, а также в больших турнирах против лучших в мире.
- Это один из немногих видов спорта, где зрители, посещающие соревнования и крупные турниры, также регулярно занимаются и сами играют в игру.
- Это огромный «усилитель морали». Люди никогда не занимают много времени, чтобы сблизиться и стать друзьями, когда они начинают играть друг с другом или друг против друга.
- Это игра для мужчин и женщин. Игроки в дартс — дружелюбные и веселые люди. Хотя многие игроки очень взволнованы, они не будут угрожать другим игрокам. Им нравится побеждать, но они умеют и проигрывать. Они всегда пожимают друг другу руки и говорят: «Поздравляем с отличной игрой»!
Последний комментарий о дартсе как игре или спорте: не предвзято. Люди теряют многое в жизни из-за предвзятого мнения. Попробуй это! Сыграйте в несколько игр. Я обещаю вам, что шансы на то, что вы получите огромное удовольствие, будут намного выше, чем вы считаете, что дротики «не ваша чашка чая».
Ссылки на главную страницу Darts
Перейти на домашнюю страницу page
Dart Game | Дартс игры | Правила Дартса | Правила для дартса
Ниже приведены правила некоторых наиболее популярных игр в дартс.
Для игры в дартс необходимо следующее оборудование:
- Хорошая доска для дартса
- Набор из трех дротиков с мягким или стальным наконечником.
- Безопасное, хорошо освещенное место для игр.
Дартс
Стандартная международная доска для дартса известна как «доска с часами». Он имеет 18 дюймов в диаметре и состоит из 20 пронумерованных сегментов в форме пирога равного размера, а также яблочка.
>>> Подробнее об общих правилах
Количество игроков: два отдельных игрока или две команды.
чисел в игре: 20,19,18,17,16,15, и яблочко.
Цель должна состоять в том, чтобы «владеть» / «закрыть» определенные числа на доске и набрать наивысшее количество баллов. Игрок / команда, сделавшие это первыми, становятся победителями.
Каждый игрок / команда выполняет броски по очереди. (Три дротика подряд составляют «ход» / «иннинг».)
Чтобы закрыть иннинг, игрок / команда должны набрать три из числа. Это может быть выполнено с тремя одиночными играми, одиночным и двойным или тройным.
>>> Подробнее о крикете
Количество игроков: Может играть любое количество игроков, но обычно играют два человека или две команды.
Число в игре: Все числа в игре, но некоторые используются больше, чем другие. Например, числа 19 и 20 широко используются для начисления очков, поскольку они являются самыми высокими числами на доске. Все числа могут быть использованы для выполнения необходимых дублей в игре.
В эту игру обычно играют двое, но в нее могут играть и команды. Каждый игрок начинает с 301 очком. Цель каждого игрока — достичь нуля точно, вычитая сумму, которую они набрали за ход, из суммы, оставшейся с предыдущего хода.
>>> Подробнее об играх ’01 Games
Количество игроков: Может играть любое количество, но редко бывает только два игрока или две команды (как сама игра в бейсбол)
Числа в игре: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Правила игры : Эта игра похожа на настоящую игру в бейсбол. Игроки стараются набрать как можно больше очков за иннинг, чтобы выиграть.
>>> Подробнее о бейсболе
Количество игроков: Может играть любое число, но Убийца больше всего забавляет трех или более игроков.
Число в игре: Используемые числа определяются игроками. Каждый игрок бросает один дротик «противоположной» рукой. (например, правши бросают левую), чтобы случайным образом определить свой номер. Если игрок промахивается до доски или попадает в уже занятую цифру, он или она бросает снова.
Правила игры: Каждый игрок сначала пытается набрать удвоение своего собственного числа . Когда это достигается, игрока называют «убийцей», и после его имени на табло ставится буква «K».
>>> Подробнее о убийце
Количество игроков: Играть может любое число, иногда играется с дюжиной или более игроков.
Числа в игре: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Правила игры: Игроки по очереди бросают в номера 1, 2 и так далее до 7. Они стараются набрать как можно больше очков за ход (используя все три дротика).
>>> Подробнее о Шанхае
Количество игроков: Любое число может играть
Числа в игре: Используются все числа на доске, но игроки обычно сосредотачиваются на 19 или 20.
Правила игры: После определения порядка игры первый игрок пытается набрать как можно больше очков и отмечает это на табло.
>>> Подробнее о ножках
Количество игроков: Любое число может играть
Число в игре: Используются все числа на доске, но счет за каждый ход с тремя дротиками должен делиться на 5, поэтому обычно выбираются числа, делящиеся на пять: 20, 15, 10, 5.
>>> Подробнее о Fifty-One by Fives
(Также называется «Круглый стол» или «Однажды вокруг острова».)
Количество игроков: Два игрока
Дартс: По три
Правила игры: Цель этой популярной игры — стать первым игроком, который наберет все числа на доске от 1 до 20. Любая часть числа — одинарная, двойная или тройная — считается.
>>> Подробнее о Round the World
Количество игроков: два игрока или две команды
Числа в игре: Используются все числа, но поскольку каждый счет должен превышать 40, более высокие числа, особенно 20, являются фаворитами.
Правила игры: Один игрок становится бьющим, а другой боулером; тесто идет первым. Десять полосок нанесены на доску как калитки.
>>> Подробнее об английском крикете
Cricket
Количество игроков: два отдельных игрока или две команды.
чисел в игре: 20,19,18,17,16,15, и яблочко.
Цель должна состоять в том, чтобы «владеть» / «закрыть» определенные числа на доске для дротика и набрать наивысшее количество баллов.Игрок / команда, сделавшие это первыми, становятся победителями.
Каждый игрок / команда выполняет броски по очереди. (Три дротика подряд составляют «ход» / «иннинг».)
Чтобы закрыть иннинг, игрок / команда должны набрать три из числа. Это может быть выполнено с тремя одиночными играми, одиночным и двойным или тройным.
Как только игрок / команда набирает три из числа, они «принадлежат» этому игроку / команде. Как только оба игрока / команды набирают три из числа, он «закрывается», и ни один игрок / команда не может выполнить дальнейший подсчет очков по этому номеру.
Чтобы закрыть «яблочко», внешний бык считается как одиночный, а внутренний бык — как двойной.
Как только игрок / команда закрывает иннинг, он / они могут набирать очки по этому номеру до тех пор, пока противник также не закроет этот иннинг. Все числовые баллы прибавляются к предыдущему балансу.
Номера могут быть «принадлежащими» или «закрытыми» в любом порядке, который желает отдельный игрок / команда. Называть свой выстрел не требуется.
В целях «владения» номером двойное и тройное кольцо считается как 2 или 3 соответственно.Три метки закроют иннинг.
После того, как номер «принадлежит» команде, двойное и тройное кольцо должно учитываться как 2 или 3-кратное числовое значение, соответственно. Выигрыш в игре:
a . Игрок / команда, которые первыми завершат все иннинги и наберут больше
очков, объявляется победителем.
б . Если обе стороны имеют равное количество очков или не имеют очков, победителем становится первый
игрок / команда, завершившая все иннинги.
с .Если игрок / команда закрывает все иннинги первым и отстает по очкам,
он / они должны продолжать набирать очки в любых иннингах, не закрытых до
, либо дефицит очков восполнен, либо противник закрыл
всех иннингов.
Игрок должен проверить свой счет перед тем, как вынуть дротики из мишени. Счет остается таким, как написано, если один или несколько дротиков были удалены из мишени. В соответствии с неотъемлемой «стратегией» игры в крикет, никакие изменения в счете после факта не допускаются.
Общие правила
’01 Игры
Baseball
Killer
Shanghai
Legs
Fifty-One by Fives
Round the World
English Cricket
’01 Games
301
Количество игроков: Может играть любое количество игроков, но обычно играют два человека или две команды.
Число в игре: Все числа в игре, но некоторые используются больше, чем другие.Например, числа 19 и 20 широко используются для набора очков, поскольку они являются самыми высокими числами на доске для дартса. Все числа могут быть использованы для выполнения необходимых дублей в игре.
В эту игру обычно играют двое, но в нее могут играть и команды. Каждый игрок начинает с 301 очком. Цель каждого игрока — точно достичь нуля, вычитая сумму, которую они набрали за ход, из суммы, оставшейся с предыдущего хода. Игрок не может начать вычитание до тех пор, пока не удвоится (попадет в одну из 21 дублей на мишени, включая двойного быка).После попадания в дубль учитываются все очки. Чтобы завершить игру, игрок также должен удвоить ставку (т. Е. Если у него осталось 32, то для победы ему нужно будет набрать двойное 16. Если затем он наберет одинарные шестнадцать, оставив 16, их следующей целью будет двойная 8. Если им нужно набрать больше очков, чем осталось, то они проиграли. Их ход закончен, и они продолжат игру с тем же счетом, с которым они начали этот бросок, в следующий раз, когда придет их очередь бросать. Если они попали в дубль, оставив им ноль очков, то они выиграли игру.
501
Количество игроков: Может играть любое количество игроков, но обычно играют два человека или две команды.
Число в игре: Все числа в игре, но некоторые используются больше, чем другие. Например, числа 19 и 20 широко используются для набора очков, поскольку они являются наибольшим числом на доске для дротика. Все числа могут быть использованы для выполнения необходимых дублей в игре.
Эта игра обычно проводится как командное событие, хотя мы также играем в нее и в одиночных событиях.Все игроки / команды начинают с 501 очком. В отличие от 301, вам не нужно дублировать, но вы можете начать с любого номера. Каждый игрок / команда вычитает полученную сумму из оставшейся суммы. Чтобы выиграть, как и в случае 301 выше, игроку / команде нужно будет удвоиться, чтобы достичь нуля.
Общие правила
Cricket
Baseball
Killer
Shanghai
Legs
Fifty One by Fives
Round the World
English Cricket
6 фактов о дартсе, которых вы не знали
Игра в дартс имеет долгую и славную историю.На самом деле, этот маленький любимец паба существует уже более 700 лет. Есть большая вероятность, что вы могли не знать об игре некоторых вещей! Но не бойтесь, вот где мы, как говорится, «подходим к очам». Не волнуйтесь, хорошо объясните, что это значит!
Соревновательная и увлекательная игра в дартс — отличный способ сблизиться с друзьями и познакомиться с новыми людьми. Игра в дартс — это еще и простой способ завязать разговор для наиболее застенчивых из нас.
Вот шесть интересных мелочей, которые заставят ваших друзей мгновенно прозвать вас «Wiki-friken-pedia».
1. Все началось с того, чтобы не дать солдатам уйти в самоволку.
Есть много разных версий истории дротиков, но одна, которая нам нравится больше всего (и ее самая старая история происхождения), восходит к Англии четырнадцатого века. Настоящее средневековье с рыцарями, подземельями и драконами, и вы понимаете.
Чтобы солдаты не сбились с пути после тяжелого дня, когда они бросали огненные шары в какой-нибудь замок бедных ублюдков, пост-грабежи были очень важны.
У этих солдат не было «маленьких ракет» или «дротиков», которые мы знаем сегодня, чтобы метать доску для дротиков. Вместо этого они стояли и бросали наконечники стрел на дно пустой винной бочки. Это стало упражнением, позволяющим улучшить прицеливание, продемонстрировать свои навыки метания и сделать ставки.
Со временем бочка снова стала использоваться для вина, и в качестве мишеней стали использовать поперечные стволы деревьев.Радиальные трещины на дереве стали основой системы подсчета очков, которая до сих пор является основой современной мишени. Бум !! Тебя только что уронило превосходный факт природы, принесенный тебе деревом!
2. Раньше игра была нелегальной.
В 1908 году владелец паба из города Лидс, как сообщается, был арестован за то, что разрешил своим клиентам играть в дартс в своем пабе. В то время дартс, получивший название азартной игры, считался незаконным. Дело «Корона против паба» должно было стать более жарким, чем судебный процесс над О. Дж. Симпсоном.Хозяин паба начал доказывать, что дартс на самом деле был игрой на ловкость. Его первым силовым ходом было привлечение звездного свидетеля, Уильяма Аннакина (никакого отношения к Скайуокеру). На суд представили Аннакина, известного в Лидсе игрока в дартс. По команде он подошел к оче и смог воткнуть три дротика в сегмент 20 мишени. Следующего свидетеля, секретаря зала суда, попросили повторить действия Аннакина. Подойдя и прицелившись, он смог воткнуть только один дротик в доску, а два других вклинились в стену из красного дерева! Обвинения были сняты, и дартс был официально объявлен игрой на ловкость.Дело закрыто!
3. Первые доски были из вяза.
Раньше владельцы баров использовали твердые круглые блоки вяза в качестве мишени для стрельбы. Сегменты будут закрашены для единообразия. Однако на досках для дротиков из вяза образовывались дыры намного быстрее, чем на современных досках. Владельцам пабов придется оттащить поперечные сечения дерева от стены и замочить древесину на ночь, чтобы закрыть дыры. Если вы думали, что чистка пивных линий — заноза в заднице, представьте, что вы делаете это каждый день для местного дартс-зала с 20 досками! Нет, спасибо!
4.Вы можете использовать тяжелые или легкие дротики.
Готовы полностью увлечься? Мы углубимся в граммы и числа! Если это не для вас, мы снова увидимся на Fun Fact # 5.
Хотя дротики доступны в широком диапазоне веса (от 18 до 40 граммов), большинство игроков бросают дротиками весом 18 — 23 грамма при использовании латуни и 23 — 26 граммов при использовании вольфрама. Законный предел веса основных контролирующих организаций составляет 50 граммов.
Итак, какой вес вам подходит.В конечном итоге все зависит от того, что вам удобно в руке и что вам удобно при прицеливании.
Различные типы дротиков, которые вы можете выбрать, могут быть сделаны из латуни, никеля, серебра или вольфрама. Каждый материал предлагает игроку разный вес, захват, рукоять и полет. Эксперименты с различными стилями дротиков определенно улучшат вашу игру, к тому же вы сможете носить их с собой в милой маленькой сумочке, как Чихуахуа Пэрис Хилтон.
5. Есть куча способов поиграть
В отличие от других видов спорта, есть много игр, в которые можно играть на доске для дартса.Самая известная игра — «501», но вот несколько других вариантов:
Круглосуточно
Погоня за драконом
Хоггерн
Шанхай
Убийца
Крикет
Гранд Нэшнл
Высокий нападающий
Маллиган
Эти игры различаются по правилам, механике, целям, требуемому количеству игроков и используемой системе очков.Некоторые из этих игр идеально подходят для новичков, в то время как другие предлагают более сложные задачи. Механика и тактика, необходимые для победы в каждой игре, также различаются от одной к другой, что все сводится к следующему: с 3 дротиками и 1 доской вся проклятая семья может развлекаться в течение нескольких дней!
6. Цифры не случайны
Цифровая последовательность размещена так, чтобы поощрять точность и наказывать за неточность. По сути, если вы пойдете за славой и попадете в нее, вы будете вознаграждены. Но если вы промахнетесь всего на миллиметр, доска вынесет страшное наказание.Размещение чисел с низким количеством очков по обе стороны от больших чисел, например, 1 и 5 по бокам от 20, 3 и 2 по бокам от 17 или 4 и 1 по бокам от 18, будет наказывать за плохой бросок.
Готовитесь к следующей игре?
Хотите немного дружеского соревнования? Соберите свою команду и проведите насыщенную ночь в самом новом и крутом месте Брисбена. Оче, в долине Фортитьюд, является « экологически ответственным местом »: внутри здания, внесенного в список культурного наследия, приоритет отдается минимальным покрытиям красивой кирпичной кладки, местным продуктам и пиву, отходы тщательно утилизируются, экологичность операций является приоритетом и, конечно же, меню больше, чем рассчитано на веганов, вегетарианцев и людей с диетическими потребностями, например, без глютена.Сейчас мы принимаем рождественские заказы, поэтому напишите нам по адресу [email protected].
дартс | игра | Britannica
Дартс , игра в закрытые мишени, в которую играют пернатыми дротиками в круглую доску с пронумерованными клетками. Игра стала популярной в английских гостиницах и тавернах в 19 веке и все более популярной в 20-м.
дартс
Дартс на доске для дротика.
David A. Tyo
Доска, обычно сделанная из сизаля (известная как «щетина»), но иногда сделанная из пробки или вяза, разделена на 20 секторов, оцениваемых в баллах от 1 до 20.Шесть колец определяют подсчет очков: внутреннее мишень на 50 очков, внешнее мишень на 25 очков, широкое кольцо для однократного подсчета очков, узкое кольцо для тройного подсчета очков, еще одно широкое кольцо для однократного подсчета очков и, самое крайнее, узкое кольцо с двойным надрезом. Метание — вольный стиль. Признанная стандартная длина составляет 7 футов 9,25 дюйма (2,37 метра), хотя традиционные расстояния варьируются до 9 футов. Центр доски размещен на высоте 5 футов 8 дюймов (1,73 метра) над полом. (Эти и другие правила могут незначительно отличаться в странах за пределами Британских островов.)
Стандартная доска для дартса, с отмеченными значениями очков и оценочными кольцами.
Encyclopædia Britannica, Inc.
В организованной игре у каждого игрока есть три утяжеленных дротика с перьями, как правило, длиной около 16 см (6 дюймов). Игрок обычно начинает с любого двойного счета (дротик брошен в двойное кольцо). Он вычитает этот и последующие очки из ранее выбранного числа, обычно 301 или 501. Победитель должен набрать ровно ноль в своем последнем броске. В неформальных играх в пабах игроки обычно подсчитывают свои очки с самого начала и объявляют победителем игрока, который первым наберет заранее определенное число.
Варианты игры включают в себя «крикет», игру для двух команд, в которой игроки поочередно набирают внутренние очки в яблочко и набирают очки; «Футбол» — игра для двух игроков, в которой первый игрок, попавший во внутреннюю точку попадания, забивает столько «голов», сколько может, бросая двойные удары, пока его противник не попадет во внутреннюю точку попадания; и «круглосуточно» — одиночная игра для любого количества игроков, которая требует, чтобы после стартового дубля каждый игрок бросал по одному дротику в каждый из секторов в порядке от 1 до 20.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.
Подпишись сейчас
Дротики были тренировочной игрой английских лучников в средние века. Игра была популярна среди тюдоровских монархов Генриха VIII. В ее современной форме в Британии в игру обычно играют в трактире, пабе (таверне) или в клубе, а не дома. Из примерно 5 миллионов игроков на Британских островах около 25 000 представлены Британской организацией дартс (BDO; основана в 1973).BDO является одним из основателей Всемирной федерации дартса (WDF), которая представляет более 500 000 игроков в дартс в 50 странах. Основные чемпионаты — Winmau World Masters, WDF World Cup и Embassy World Professional Darts Championship.
Начиная с 1980-х годов, электронные дротики с монетоприемником, в которых использовалась перфорированная пластиковая доска и дротики, полностью сделанные из пластика, получили широкую популярность в Соединенных Штатах. Американская организация дартс представляет около 50 000 игроков.
Правила дартса — Подробные инструкции по дартсу
Описание
Безусловно, наиболее часто используемая конструкция доски для дартса сегодня — это доска «часы» или «тройка», и это единственная доска, которая будет рассматриваться в этих инструкциях. Хорошая доска должна быть сделана из растительного волокна и называется «щетиной». Рисунок на доске обозначен проволокой и оттенком. Он состоит из круга из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20, казалось бы, случайным образом.В центре находится маленький черный круг, называемый «яблочко», и вокруг него тонкое красное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, выходящие из этого кольца, прерываются только «тройным» кольцом примерно на полпути к краю и «двойным» кольцом, которое отмечает край круга. Так, например, если дротик приземляется в сегменте с меткой 14 и находится внутри тройного кольца, то засчитывается «тройка 14».
У каждого игрока есть 3 дротика, которые являются передними, летающими, оружием длиной несколько дюймов с острым концом.
Доска размещается так, чтобы середина «яблочка» находилась на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) над землей. Игроки должны стоять за приподнятым горизонтальным блоком, который называется «oche» (произносится «окки») высотой 38 мм (1 1/2 дюйма), хотя любая отметка на земле подойдет для случайной игры. Передняя часть оче должна находиться на расстоянии 2,37 м (7 футов, 9 и 1/4 дюйма) от передней части доски.
501 и 301
Большинство профессиональных матчей имеют рейтинг «501 вверх». Это самая простая из игр.Каждый игрок начинает с 501 очком и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко набирает 50 очков, внешнее кольцо получает 25 очков, а дротик в двойном или тройном кольце дает двойную или тройную оценку сегмента. Задача состоит в том, чтобы первым снизить счет до нуля, с единственной оговоркой, что последний брошенный дротик должен попасть в дубль или в яблочко.
Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет считается перебором, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, который был в начале этого хода.например если игроку нужно выйти 32, а первый дротик — 16, второй — 15, игрок проиграл и счет возвращается к 32. Таким образом, на последнем ходу нет необходимости бросать все 3 дротика — игрок может выиграть первым или вторым дротиком своего хода.
Поскольку игрок, пропустивший удвоение, скорее всего, забьет сингл этого сегмента, хорошие игроки пытаются оставить себе повторяющееся делимое пополам число, такое как 24 или, в идеале, 32 — удвоение 16. Так, например, если у игрока есть осталось удвоить 16 и ударить 16, у него осталось удвоение 8, а если он затем ударит 8, у него останется удвоение 4 и так далее — это выгодно, потому что не нужно бросать дополнительные дротики, чтобы уменьшить счет до равного. количество… Часто случается, что люди снижают свой счет до 1 (обычно при стремлении к удвоению 1), некоторые люди применяют очень неофициальное правило, называемое «разделение 11». Это правило гласит, что когда счет уменьшается до 1, вместо того, чтобы проиграть, игрок должен «разделить 11», бросив дротик между двумя числами, образующими число 11 на краю доски. Это сложно.
301 разыгрывается точно так же, но игроки начинают игру с 301. В некоторых играх требуется дубль для начала подсчета очков, а также для завершения игры.
Когда счет становится ниже 171, профессиональные игроки знают, к каким числам нужно стремиться, чтобы сделать чек за один ход с 3 дротиками. Вот таблица таких комбинаций. У некоторых оценок есть несколько вариантов выписки, но в большинстве случаев мы показываем только лучший:
- 170 — t20, t20, bull. (Максимально возможная касса.)
- 167 — t20, t19, bull.
- 164 — t20, t18, bull. (Предпочтительнее t19, t19, bull, потому что для этого не требуется два дротика на одной кровати, а промах сохраняет число четным.)
- 161 — т20. t17, бык.
- 160 — т20, т20, д20.
- 158 — t20, t16, bull или t20, t20, d19
- 157 — t20, t19, d20
- 156 — t20, t20, d18
- 155 — t20 , t15, бык или t20, t19, d19
- 154 — t20, t18, d20
- 153 — t20, t19, d18
- 152 — t20, t20, d16
- 151 — t20, t17, d20
- 150 — t20, t18, d18 (предпочтительнее, чем бык, бык, бык, если только вы не настроены запугивать противника!)
- 149 — t20, t19 , d16
- 148 — t20, t16, d20 (затем t18, t18, d20)
- 147 — t20, t17, d18 или t19, t18, d18
- 146 — t20, t18, d16 (затем t19, t19, d16).
Для всех номеров ниже 146 существует как минимум 3 комбинации выезда.
Круглосуточно
Популярная игра для развлечения — «Круглосуточно». В этом случае каждый игрок по очереди бросает 3 дротика и должен бросить дротик в каждом сегменте, начиная с 1 по 20, а затем закончить с 25 и яблочком. Игроки должны начать с 1 и не могут перейти к следующему номеру, пока дротик не будет успешно брошен в текущий целевой сегмент.Двойные и тройные значения игнорируются. Первый игрок, который поразит все цели, а затем закончит мишень, побеждает.
Крикет
Существует ряд игр, в которые играют с доской дартс, которые основаны на других играх для пабов, и это самая распространенная из них. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика, как обычно.
Для начала игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто бьет первым. Отбивающий игрок начинает и во время каждого хода пытается набрать как можно больше очков, используя обычную систему подсчета очков 501.Когда отбивающий игрок набирает более 40 очков за ход, количество очков, превышающих 40, добавляется к счету этого игрока. например Если отбивающий игрок набирает 58 очков, к его счету добавляются 18 очков (пробежек). В противном случае отбивающий игрок ничего не забивает.
Считается, что противник играет в боулинг, и этот игрок целится только в яблочко. Игрок в боулинг получает 2 калитки за «яблочко» и 1 калитку за кольцо 25. Игроки ходят по очереди, пока игрок в боулинг не бросит дротик, который забьет 10-ю калитку.В этот момент роли меняются, и у другого игрока есть «иннингс» (переход к битой). Игра должна закончиться, когда оба игрока сыграли по две иннинга, и в этот момент игрок с наибольшим количеством очков выиграл матч.
Если отбивающий игрок должен попасть дротиком в мишень или кольцо 25, отбивающий игрок теряет соответственно одну или две калитки. Если игрок в боулинг бросает дротик, который не приземляется на доске, 20 дополнительных очков присуждаются стороне, отбивающей мяч.
Для менее опытных игроков игру можно упростить разными способами.Вот несколько предложений:
- Каждая подача состоит из меньшего количества калиток, например. 4.
- Мишень для калитки может быть изменена на сегменты 16, 17, 18, 19 и 20.
- Игроки, отбивающие мяч, получают абсолютное количество очков за каждый ход, а не количество, превышающее 40.
Убийца
Это самая популярная игра для больших групп и хорошее развлечение. Есть варианты, но это основная игра.
Для начала определяется порядок игры, и каждый игрок бросает один дротик «нехорошо» (левши бросают правую и наоборот) в доску, чтобы определить свое количество.Очевидно, что если дротик промахивается или попадает в уже выделенное число, игрок пытается повторить попытку. Каждому игроку дается определенное количество жизней (обычно 5), и обычно от него требуется внести небольшую ставку в банк. Это хорошая тактика, чтобы не быть рядом с чьим-либо номером.
Игроки начинают по очереди, чтобы целиться в отведенное им число, забивая жизнь за каждый попавший в него дротик, 2 жизни за двойной и 3 жизни за тройной. Как только игрок набрал 5 жизней, этот игрок считается «убийцей» до тех пор, пока кто-то другой не вычтет из его счета одну или несколько жизней.Однако игрок должен получить РОВНО 5 жизней, чтобы стать убийцей, если он промахнется, то его счет будет вычтен на превышенную сумму. Например, если у игрока 4 жизни и он набирает тройную часть своего числа, первая из 3 набранных жизней приводит к тому, что игрок получает 5, но оставшиеся 2 жизни вычитаются, так что конечный результат — 3 жизни.
Как только игрок становится убийцей, он целится в любое из чисел другого игрока. Каждый раз, когда они это делают, из счета жертвы вычитается соответствующее количество жизней.Когда значение игрока становится ниже 0, этот игрок выбывает из игры. Например, если у игрока 1 жизнь и убийца попадает в двойное число этого игрока, счет этого игрока уменьшается до -1, и он выбывает из игры.
Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем и забирает банк.
.