Разное

Шахматы расставить правильно: Правильная расстановка шахмат на доске

Мат в 1 ход. Как расставляются шахматы? » Шахматы

Всем привет, друзья шахматисты. Эта статья для начинающих, поэтому, чтобы хоть как-то ее разбавить и прибавить интереса для более опытных шахматистов, мы предлагаем решить задачу. Обычно, мы делаем так всегда. Белые начинают и ставят мат в 1 ход.

Решили? Если интересно, читайте дальше.

Так как наш сайт ориентирован, в том числе, и на новичков, мы расскажем как правильно расставляются шахматы на шахматной доске. Для начала скажем, что шахматных фигур всего 32, а клеток на доске 64 (хотя есть и другие варианты, типа стоклеточных шахмат, но в этой статье мы будем рассказывать про классические).

Самое главное правило: белые фигуры стоят на первой и второй горизонтали, а черные — на седьмой и восьмой. Если вы не знаете что такое горизонталь, посмотрите на шахматную доску. На каждой доске есть цифры по ее ободку. С помощью этих цифр мы понимаем как расставлять фигуры, а также можем записывать шахматную партию. Для примера ниже мы добавим картинку начального положения шахмат на доске.

Только так, и никак по-другому расставляются фигуры на шахматной доске. Зачастую, начинающие и любители «крутят» доску как попало и получается, что черные фигуры стоят на первых горизонталях. Это не правильно! Объясните своему сопернику, что так нельзя — это плохо.

Некоторые говорят, какая разница, пускай начинают черные, а не белые. Бегите от такого соперника. Играя с ним, вы никогда не будете хорошо играть! Еще не начав играть, вы, таким образом, уже нарушаете правила шахмат!

Выше мы дали ссылку на правила. Кто интересуются, обязательно прочитайте. Помните, что здесь важен каждый нюанс. Играйте только с сильными соперниками — так вы быстрее поднимите свой класс игры, не смотря на то, что будете проигрывать.

Рокировка начинается с короля

Еще совет: рокировка — это ход короля. Что это означает? Это означает, что делая рокировку, вы должны сначала переставить короля, а затем браться за ладью! Об этом мы расскажем в других статьях, если будет интересно. Но пока запомните это как факт — рокировка начинается с короля!

Как не спутать короля и ферзя при расстановке

Также многие путают короля и ферзя или короля и королеву. Есть простое правило, которое в любой ситуации позволит вам расставить эти фигуры правильно! Белый ферзь стоит на белом поле, а черный ферзь на черном. Вот и все правило.

Допустим вы играете черными фигурами. У вас в руках ферзь. Вы смотрите где на доске 8-ая горизонталь и ставите ферзя на поле d8. Тоже самое вы проделываете и с белым ферзем — 1-ая горизонталь и поле d1.

После того как ферзи расставлены, поставить королей на доску труда не составит. С остальными фигурами проблем возникнуть не должно. Если есть какие-то затруднения, посмотрите на начальную позицию.

Другие статьи

Мат в 1 ход и статья о недостатках шахмат


Сегодня мы рассмотрим вопрос, которому практически никто не уделяет внимания, но сначала, как обычно, попробуйте решить задачу. Белые начинают и ставят мат в 1 ход черному королю.

Поделиться

Мат в 1 ход и статья про шахматы в образовании


Приветствуем всех любителей шахмат у нас на сайте! Перед тем как прочесть данную статью предлагаем вам решить не сложную задачу на мат в 1 ход. Начинают белые и матуют.

Поделиться

Черные матуют белых в 1 ход


Сегодня начинают черные и ставят мат в 1 ход тоже черные. Поэтому мы «перевернули» доску. Обратите внимание на цифры и буквы на доске. У белых не хватает двух пешек, король в опасном положении в центре — это не могло не сыграть с

Поделиться

Очень красивый мат в 1 ход


Предлагаем нашим читателям справится с такой задачей. Белые начинают и ставят мат в 1 ход черным. Хотелось бы напомнить всем начинающим шахматистам, чтобы обращали внимание на расположение фигур на доске в плане букв и цифр

Поделиться

Что такое шведские шахматы


   Шахматистам всегда хотелось разнообразить шахматную партию. Так появились стоклеточные шахматы, появились игры с ограниченным количеством времени, игра под названием фристайл (где сражаются шахматные движки), а также

Поделиться

Как научиться играть в шахматы


   Если вы поставили перед собой цель научиться играть в шахматы, то приготовьтесь к сложной и трудоемкой работе. На первый взгляд может показаться, что это небольшую доску с 64 клетками и 32 фигурами освоить очень

Поделиться

Правила шахмат


Правила игры в шахматы Чтобы начать играть в шахматы, необходимо знать правила. На первый взгляд может показаться что они довольно просты, но на самом деле стоит потратить довольно много усилий, чтобы научиться играть в шахматы.

Поделиться

Игры и сказки для обучения детей шахматам


Шахматы учат думать, запоминать, сравнивать, обобщать; развивают изобретательность и логическое мышление. Благодаря шахматам у детей вырабатываются выдержка, сила воли, усидчивость, внимательность и собранность. Как начать знакомство с шахматами, читайте в статье.



«Шахматные сказки»


«Шахматные сказки» идеально подходят для знакомства с шахматными фигурами. Отличаются такие сказки от всем известных «Репки», «Теремка», «Колобка» тем, что роль героев исполняют шахматные фигуры.



Пример «шахматной сказки» по мотивам «Репки»:



Посадил Король репку. Выросла репка большая-пребольшая. Стал Король репку тянуть. Тянет-потянет, а вытянуть не может.



Позвал Король Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянут не могут.



Позвал Ферзь Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянуть не могут.



Позвала Ладья Слона. Слон за Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянуть не могут.



Позвал Слон Коня. Конь за Слона. Слон за Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, а вытянуть не могут.



Позвал Конь Пешку. Пешка за Коня. Конь за Слона. Слон за Ладью. Ладья за Ферзя. Ферзь за Короля. Король за репку. Тянут-потянут, и вытянули репку.



 


После нескольких повторений дети способны самостоятельно показать такую сказку, используя шахматные фигуры.

Игры с шахматными фигурами


После «шахматных сказок» можно приступать к играм-манипуляциям с шахматными фигурами:


Цвет. Попросите ребенка поставить в ряд все белые или черные шахматные фигуры. Когда он выполнит задание, поменяйтесь ролями. Расставляя белые фигуры, «по ошибке» поставьте 1–2 черные. Малыш должен заметить ошибку и указать на нее.


Лесенка. Попросите ребенка расставить фигуры по росту от самой большой до самой маленькой и наоборот. Постройте «лесенку» самостоятельно, допустив ошибку. Малыш должен заметить ошибку и указать на нее.


Убери такую же. Все шахматные фигуры стоят или лежат на столе. Уберите одну фигуру. Затем попросите ребенка убрать такую же фигуру, но только другого цвета.


Когда дети запомнят названия фигур, можно переходить к следующим играм:


Угадай, какая фигура пропала. Расставьте фигуры разного ранга. Начать можно с 3–4 фигур, например: черный конь, белый конь, черный слон, белый слон. Попросите ребенка посмотреть и запомнить фигуры, а затем закрыть глаза. Уберите одну фигуру. Попросите ребенка открыть глаза и угадать, какую фигуру убрали. Когда проводите игру полным набором (ладья белая и черная, конь белый и черный, слон белый и черный, пешка белая и черная, король белый и черный, ферзь белый и черный), можете спрятать фигуру, а можете оставить все фигуры на доске. В последнем случае ребенок должен догадаться, что все фигуры на месте.


Волшебный мешочек. Сложите шахматные фигуры в непрозрачный мешочек. Ребенок опускает руку в мешочек и наощупь пытается определить, какая фигура ему попалась. Вы можете усложнить задание:


  1. Попросите достать определенную фигуру.


  2. Попросите ребенка, чтобы он не называл фигуру, а рассказал, как она ходит. Другие дети должны угадать, о какой фигуре идет речь.


  3. Попросите ставить фигуры в начальное положение.


Детям среднего и старшего возраста, которые уже освоили начальное положение и нотацию (буквенно-цифровое обозначение координат полей), можно предложить следующие игры:


Самолеты. Играют две команды. Одна команда стоит у зеленого стола, другая у синего. На столах – шахматные доски с правильно расставленными фигурками. На противоположной стороне на столах таких же цветов лежат шахматные доски без фигур. Дети–«самолеты» должны перевезти «пассажиров» и правильно расставить их на шахматной доске.


Снайпер. На шахматной доске в произвольном порядке расставляются 8 белых пешек. Игроку дается 8 «выстрелов»: он называет координаты поля шахматной доски. Если на названной клетке стоит пешка, то она снимается с доски. Снайпером становится тот, кто уничтожит все мишени-пешки.


 


 


 


 

Адаптация
Взаимодействие с семьей
Детская инициатива
Детская типография
Детский совет
Дидактическое пособие
Дистанционное обучение
Игрушки из пластиковых бутылок
Игры
ИКТ
Индивидуальный подход
Инклюзия
Инновационные площадки
Коррекционная работа
МАТЕ:ПЛЮС
Математика
Математическое развитие
Медиапедагогика
Моделирование
Музыка
Музыкальное развитие
Парциальная программа
Педагог-психолог
Педагогическая поддержка
Педагогические наблюдения
Поддержка инициативы
Познавательное развитие
Портфолио
Проекты
Психологическая поддержка
Развивающая среда
Развитие ребенка
Раннее развитие
Речевое развитие
Речь:плюс
Ролевая игра
РППС
Символическая игра
Сотрудничество
Социализация
Среда
Схемы игр ребенка раннего возраста
Тематические карточки
Техническое образование
Технологии
Учитель-логопед
Физическое развитие
Функциональная игра
Художественно-эстетическое развитие
Цифровая среда
Шахматы
Эвристическое обучение
Эксперименты
Ясли

Как устроена шахматная доска?

Правильная расстановка шахматной доски необходима для правильной игры в шахматы. Может показаться, что вы можете играть в игру с любыми настройками, но правильный метод позволяет получать самые динамичные, ровные игры, полные прекрасных возможностей.

Сегодня очень много игр проводится онлайн, где шахматная доска автоматически настраивается под игрока. Нередко начинающий игрок садится и понимает, что не знает, как расположить доску, даже если он сыграл много игр.

В этом руководстве шаг за шагом описана настройка шахматной доски.

Мы рассмотрим, как правильно расставить шахматную доску всего за семь шагов. Сверяйтесь с этим руководством, пока не запомните расстановку и не будете уверенно размещать шахматные фигуры на доске. Начнем с расстановки пешек. Затем мы расставим ладьи, коней, слонов, ферзей и королей с обеих сторон. Давайте начнем!

Шаг 1

Убедитесь, что плата ориентирована правильно.

Часто можно увидеть, что доска установлена ​​неправильно просто потому, что она с самого начала обращена не в ту сторону. Самый простой способ запомнить правильное положение — это то, что на доске всегда будет белый квадрат справа от игроков. Итак, когда игрок сядет за доску, в правом нижнем углу будет белый квадрат.

Шаг 2

Разместите пешки на доске.

Пешки — это «душа игры». У каждого игрока по восемь пешек, которые располагаются на втором и седьмом рядах доски. Это будет выглядеть как второй ряд с точки зрения каждого игрока.

Шаг 3

Разместите ладьи на доске.

Ладья (также известная как ладья) — одна из самых сильных фигур в игре. Их нужно разместить в самых дальних углах доски. У каждого игрока будет ладья как на белом, так и на черном поле.

Шаг 4

Разместите рыцарей на доске.

Кони (также известные как лошади) должны быть размещены рядом с ладьями на каждой стороне доски. Вы узнаете, что это было сделано правильно, если между конями есть четыре пустых поля.

Шаг 5

Разместите своих слонов на доске.

Каждый слон должен располагаться рядом с конем того же цвета (как показано ниже). Это оставит две пустые клетки посередине для ферзя и короля.

Шаг 6

Поместите ферзя на доску.

Королева всегда будет своего цвета. Если доска расставлена ​​и вы видите ферзя противоположного цвета, вы будете знать, что либо король и ферзь поменялись местами, либо доска была неправильно выровнена в начале. Ферзь — самая сильная фигура, и от его положения зависит качество игры.

Шаг 7

Поместите своего короля на доску.

Король стоит на последней доступной клетке. Фигура всегда будет падать между ферзем и слоном на поле противоположного цвета.

Теперь вы готовы к игре! Белые ходят первыми.

Завершенная композиция из шахматной доски

Шахматы — невероятная игра, в которой существует почти бесконечное количество игр и возможностей. Правильная расстановка шахматной доски — огромная часть того, чтобы сделать эти игры как можно лучше. Теперь, когда вы ознакомились с этим руководством, вы готовы к развлечениям, обучению и соревнованиям на протяжении всей жизни, где бы ни была доска.

Как читать и записывать шахматные ходы

Шахматные стратегии онлайн
>

учебники

>

Основные понятия шахмат.

>

Как читать и писать шахматные ходы

Чтобы правильно заниматься шахматами, а также играть в лигах и турнирах, нужно уметь читать и записывать шахматные ходы. Есть несколько способов записи шахматных ходов, но на этом сайте мы будем использовать стандартную алгебраическую запись, которая требуется ФИДЕ (международной шахматной федерацией).

Доска

В алгебраической записи мы используем систему буквенно-цифровых координат для обозначения каждой клетки. Ряды (горизонтальные ряды) обозначаются цифрами, начиная со стороны белых, а вертикали (вертикальные столбцы) обозначаются буквами, начиная с левой стороны белых. На доске внизу отображаются координаты для каждого квадрата.

Координаты одинаковы независимо от того, смотрите ли вы на доску с точки зрения белых или черных.

Запись хода

За исключением коня, каждая фигура обозначается первой буквой своего названия с заглавной буквы. Рыцарь начинается с той же буквы, что и король, поэтому вместо рыцарей мы используем букву N. Когда мы записываем ход, мы записываем фигуру, которая перемещается, и клетку, на которую перемещается фигура. Например:

  • Bc4 — Слон ходит на поле с4.
  • Nf3 — Конь ходит на поле f3.
  • Фc7 — Ферзь идет на поле с7.

Единственным исключением являются ходы пешек. Когда пешка ходит, мы обычно не утруждаем себя записью P, а просто записываем поле, на которое движется пешка. Например:

  • e4 — пешка ходит на поле e4.
  • g6 — пешка идет на поле g6.

Если пешка достигла дальнего края доски и была переведена, используйте знак ‘=’, чтобы указать, на какую фигуру она была переведена. Например:

  • b8=Q — пешка переходит на поле b8 и превращается в ферзя.
  • h2=N — пешка переходит на поле h2 и превращается в коня.

Пока достаточно просто. Есть также несколько дополнительных символов, используемых для обозначения определенных вещей, связанных с ходом. Чтобы указать взятие, мы помещаем символ «x» между фигурой и квадратом, например:

  • Лxf5 — Ладья берет фигуру на поле f5.
  • Крxd2 — Король берет фигуру на поле d2.

При взятии пешки мы используем букву вертикали, из которой она движется, затем x и поле, на которое она движется. Например:

  • gxf6 — Пешка по линии g берет фигуру на поле f6.
  • exd5 — Пешка по линии e берет фигуру на поле d5.

Если пешка совершает взятие на проходе, мы записываем поле, на котором закончила пешка, а не поле взятой пешки. Вы также можете добавить «e.p.» после хода указать на проходе, если хотите, но это не обязательно. Например:

  • exd6 — Пешка берет пешку на d5 на проходе. Пешка заканчивает свой ход на d6.
  • gxh6 в.п. — Пешка берет пешку на h5 на проходе. Пешка заканчивает свой ход на h6.

Чтобы указать, что ход является проверкой, просто добавьте символ «+» в конце. Если это двойная проверка, вы можете добавить ++, если хотите, но подойдет только один. Если это мат, используйте вместо этого символ «#». Вот несколько примеров:

  • Ba3+ — Слон идет на а3 и дает шах.
  • Qxh7# — Ферзь берет фигуру на h7 и ставит мат черному королю.
  • f3+ — Пешка идет на f3 и дает шах.

Иногда две разные фишки одного типа могли ходить на одну и ту же клетку. Посмотрите на диаграмму ниже:

Если ход белых, ход Rd1 может означать любую ладью. Чтобы указать, какая часть должна быть перемещена, добавьте букву файла, из которого перемещается часть. Вот несколько примеров:

  • Rad1 — Ладья по линии «а» движется на d1.
  • Кbxd2 — Конь по линии «b» берет фигуру на d2.
  • Rfe1+ — Ладья по линии «f» идет на e1 и дает шах.

Что, если обе части находятся в одном и том же файле? Посмотрите на диаграмму ниже:

Белые хотят пойти ладьей на e4, но этот ход могут сделать обе ладьи, и обе находятся по линии e. В этом случае вместо буквы файла ставится номер стартовой шеренги двигающейся фигуры. Вот несколько примеров:

  • R7e4 — Ладья на седьмой горизонтали движется на e4.
  • N1xc3 — Конь на первой горизонтали берет фигуру на c3.

Рокировка записывается иначе, чем другие ходы. Для рокировки на королевский фланг запишите как O-O , а для рокировки на ферзевый фланг запишите как O-O-O .

Когда игра снабжена комментариями, некоторые символы используются для обозначения того, что конкретный ход является хорошим или плохим. Обычно мы не используем их при записи игры на турнире (вашему противнику может быть неприятно узнать, что вы думаете о его ходах). Используются следующие символы:

! — Хороший ход.
!! — Блестящий ход.
? — Плохой ход.
?? — Ужасный ход.
!? — Интересный ход.
?! — Сомнительный ход.

При записи хода в партии мы указываем номер хода, а также сам ход. Каждая пара ходов белых и черных пронумерована, например:

  1. e4 e5
  2. Кf3 Кc6
  3. Сb5 a6

Если мы записываем только ход черных, то мы все равно используем число, но используем три точки, чтобы указать, что ход белых отсутствует.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *