Разное

Шахматы как расставить фигуры фото: Как правильно расставить шахматы на доске (фото)

Содержание

Как правильно расставить шахматы на доске (фото)

Обучение игре начинается с того, как правильно расставить шахматы на доске. Естественно, что делается это каждый раз одинаково. Далее вы можете ознакомиться с их расположением. Вначале это кажется сложным занятием, но немного практики всё изменит. Поделим весь процесс на несколько этапов и расскажем правила, которые помогут быстрее его запомнить. Возможно, освоение этих простых вещей позволит вам сделать первые шаги к участию в серьезных соревнованиях.

Как расставить фигуры на доске

Вначале расскажем о доске. На ней нарисованы шестьдесят четыре квадрата, расположенные по схеме “восемь на восемь”. В отличие от шашек используются все клеточки на доске. Хоть поле игры является квадратным и на первый взгляд его стороны одинаковы, с ориентацией можно ошибиться. Есть важная вещь, обязательная для выполнения: белая клетка всегда находится в правом от игрока углу. Если пока это не кажется важным, после вы поймете её значимость.

На некоторых досках нарисованы буквы и цифры, которые расположены по краям. Это шахматная нотация, которая пригодится позже. Эти значки помогут сориентировать доску и записать ход партии. Буквы должны находиться напротив игроков, а числа – с левой и правой сторон. При таком раскладе на правом углу от вас будет располагаться белая клетка. Далее перейдем к главному и расскажем по представленному фото, как как правильно расставить шахматы на доске.

После расстановки пешек практически половина нужной работы будет сделана. В игре присутствует по восемь белых и восемь черных пешек. Их расставлять очень легко. Создайте из них линию во втором и седьмом ряду. Это максимально просто, так как на восемь клеток приходится восемь фигур.

Если представить себе поле боя, то пешки будут простолюдинами – бойцами, которые начинают сражаться первыми. Исключением может стать только благородный конник, который с благими намерениями перепрыгивает их без спроса.

Проверьте обозначения шахматной нотации. Пешки белого цвета всегда должны быть расположены на том ряду, где нарисована цифра 2, черного цвета – на седьмом ряду. Это позволит еще раз убедиться, что вы сделали всё как по учебнику.

После пешек переходите к ладьям. На доске присутствует четыре ладьи – по две каждого цвета. Их следует ставить по углам соответствующего цвета. Своим внешним видом они больше похожи на башни. «И как эти сооружения передвигаются?» – недоверчиво спросите вы, если всерьез задумаетесь. Ну, представим, что у хорошего короля, изымающего неплохие налоги и не выдающего дополнительной ипотеки своим гражданам, башни могут ходить.

Органично смотрелись бы в такой фигуре стены для обороны знатных особ. Ладьи становятся по углам. Их форма также имеет некоторый смысл. На башнях укреплений часто располагали метательные орудия, которые поражали подступающего врага на больших расстояниях.

Исходя из этого логично выглядит, что ладьи двигаются по довольно большому диапазону. После можно посмотреть на коней, которые обычно изображаются с лошадиной головой. Их также четыре (по два белого цвета и два черного), их необходимо располагать возле ладей.

Следующими ставят слонов. Это фигура обычно состоит из продолговатого овала с небольшим кругом сверху. Они находятся возле коней. Иногда слонов и коней путают местами. Обязательно запомните, что эти большие животные с хоботом стоят возле короля и ферзя, а кони – посередине между слоном и ладьей. Смена этих фигур местами приведет к полной смене тактики начала партии. Правильное положение фигур становится ключевым моментом получения ценного опыта и знаний от шахмат.

Если фигуры расставить правильно, то можно отметить, что слоны стоят по сторонам от короля и ферзя. Это единственно верное расположение. Пофантазировав, можно представить, что эти большие, благородные животные – ближайшие слуги короля и ферзя, которым позволено находиться рядом. А обычные рыцари и прочие защитники недостойны тяготить высоких особ своим присутствием.

После этого переходите к расстановке королей и ферзей. В это время вернитесь мыслями в тот момент, когда вы взяли доску, положив её перед собой. Нужно было поставить поле для игры так, чтобы правая угловая клетка была белой. Именно при расстановке ферзей это окажет свое влияние.

На каждом из рядов, ближайших игрокам, осталось два места. Ферзи обязательно должны стоять друг напротив друга со стороны вашей левой руки. А узнать их очень просто, это одна из самых больших фигур, имеющая небольшую корону.

Для корректной расстановки запомните несложное правило: ферзь должен занимать клетку такого же цвета, как и он сам. Если ферзь белый – он должен стоять на светлой клетке, если черный – на черной. Внимательно отнеситесь к этому занятию. Если все будет сделано так – получится два ферзя, которые расположены в одном ряду. Очень часто новички начинают свою игру таким образом, что их ферзи стоят на неправильных клетках, а это значительно меняет всю стратегию шахматной партии.

На оставшиеся клетки следует просто расставить королей. Самая важная фигура в игре, хорошо заметна из-за небольшого креста на вершине.

Ошибки при расстановке шахмат

Итак, вы смогли правильно поставить доску и расставить все фигуры. Теперь можете приступать непосредственно к самой игре. Чтобы больше не путать расстановку, отработайте её несколько раз. В последующем все действия будут для вас максимально простыми и естественными. Вам удастся правильно расположить шахматы, даже не задумываясь об этом.

Если понаблюдать за играющими в шахматы по телевизору или в фильмах, то заметите, что некоторые из них допустили ошибки при расстановке и даже не знают об этом. Такой момент был даже в культовом «17 мгновений весны». Большинство людей в мире даже не догадывается о том, как расположены фигуры на доске и что сама её установка имеет свои особенности.

Конечно, это только начало интересного знакомства с миром шахмат. Далее нужно практиковаться с друзьями. А если у вас нет таких знакомых, соперника можно найти и в интернете. Не пренебрегайте теорией, изучайте книги-самоучители и сборники задач. Можете найти интересные видеоуроки или даже нанять преподавателя, если вы всерьез намерены научиться хорошо играть.

Как правильно расставить шахматы на доске?

мотреть видео «как расставить шахматы»

В шахматах каждая фигура обладает своей траекторией перемещения. Таким образом, правила игры в шахматы устанавливают порядок хождения каждой фигуры по доске.

Самой важной фигурой в шахматах является король. Однако он уступает в подвижности всем остальными шахматным фигурам. Король может ходить только на соседнее поле в абсолютно любом направлении, если оно не находится под ударом фигуры соперника. Это значит, что по правилам игры ему нельзя становится под удар неприятеля. Король может срубить фигуру соперника и занять ее место. Два короля не могут пойти друг к другу.

Следующей шахматной фигурой является пешка. Она ходит только прямо по вертикали, на которой расположена, если на ее пути нет других фигур. Пешка ходит только вперед. Фигуры противника пешка рубит наискосок. У пешки имеется уникальное свойство. Достигнув последней горизонтали, пешка может стать любой фигурой, кроме короля.

Ладья может ходить по горизонтали и вертикали. Эта фигура не может рубить короля.

Слоны на доске перемещаются по диагоналям. Белый слон может ходить только белым полям, а черный – только по черным.

Конь ходит буквой «Г».

Самой сильной фигурой на доске является ферзь. Эта фигура может ходить и как ладья, и как слоны.

Как правильно расставить шахматы?

Для того чтобы узнать, как правильно расставить шахматы, необходимо взять шахматную доску, даже можно без нотации. Белый угол шахматной доски должен находиться возле правой руки. Прежде чем пробовать практиковаться в шахматной игре, необходимо ознакомиться с тем, как расставить шахматы белого цвета, а затем и черные фигуры.

Начинать расстановку следует с правого угла. На первую горизонталь поставьте ладью, затем коня, за ним – слона, короля и ферзя. Белая фигура ферзя должна стоять на белом поле, а черная фигура – на черном. Далее за ферзем расположите опять фигуры слона, коня, ладью. Все тоже следует сделать и с фигурами черного цвета.

На второй горизонтали возле каждой армии необходимо расставить восемь пешек.

Запомнить, как правильно расставить шахматы, довольно просто. Все фигуры стоят симметрично. Обычно путаница происходит только в расположении фигур ферзя и короля, так их нередко путают местами.

Следует запомнить, что после того, как одна шахматная фигура сбивает фигуру противника, она занимает место сбитой фигуры.

Видео урок о правильной расстановке шахмат


Популярные статьи:


Как расставить фигуры на доске

У вас есть шахматы и вы хотите игра вам нужно правильно расположить доску.

Шаг 1: Расположите доску перед собой так, чтобы в нижнем правом углу находилось белое поле.
Очень важно расположить доску правильно, чтобы фигуры обеих сторон на нужных полях. Просто запомните — белое поле справа.

Шаг 2: Расставьте пешки по второй горизонтали.
Если сначала расставить все пешки, фигур на столе станет меньше и расставить оставшиеся получится быстрее.

Шаг 3: Поставьте ладьи по углам.

Легко запомнить — ладьи устанавливаются по углам доски, как сторожевые башни по углам замка.

Шаг 4: Поставьте коней рядом с ладьями. 

Представьте, что кони плохо пахнут и в замке их принято держать подальше от короля и ферзя.

Шаг 5: Слоны стоят рядом с конями. 

Слоны стоят между пахучими конями и королём с ферзём. Поставьте их рядом с конями.

Шаг 6: Ферзь ставится на поле своего цвета. 

Очень ВАЖНО, на какое поле вы ставите ферзя. Простой способ запомнить — цвет ферзя совпадает с цветом поля, где он расположен. Белый ферзь занимает белое поле, чёрный ферзь — черное.

Шаг 7: Поставьте короля на оставшееся поле. 

Теперь в первом ряду осталось лишь одно свободное поле, так что король сам собой займёт своё место.

Шаг 8: Белые ходят первыми. 

В шахматах игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Вы можете решить, кто играет белыми, а кто — чёрными. Один из способов это сделать — спрятать белую пешку в руке за своей спиной и позволить сопернику угадать, где она.

Хотите начать игру? Фигуры уже расставлены для вас на Chess.com!

Шахматная доска и начальная расстановка фигур

Здравствуйте друзья. В вами дядя Валера Параничев.

Театр, как известно, начинается с вешалки. Шахматы – с шахматной доски. Изначальная расстановка шахматных фигур на доске должна быть правильной, иначе вся ваша игра пойдет на наперекосяк и не по правилам.

Вначале небольшое отступление. Если вы хотите научиться играть в шахматы с нуля, то получите от нас вот этот бесплатный материал и научитесь играть в шахматы уже через 48 минут:

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

Если вам хочется поскорее приступить к игре, не спешите. Вы же шахматист, а шахматы начинаются с азов.

Шахматная доска

Шахматная доска должна быть расположена следующим образом:

Только так и никак иначе. Белые фигуры должны располагаться на 1 и 2 горизонталях. Черные, соответственно на 7 и 8

Пример неправильного расположения доски и фигур:

Здесь доска просто перевернута. Белые фигуры занимаю место черных и наоборот.

Возможно, вы обратили внимание, что доска похожа на систему координат. Так и задумано. Для того, чтобы каждое поле имело свой уникальный идентификационный номер.

Вы видите по горизонтали расположены 8 латинских букв (именно 8 а не 7 букв, как некоторые считают). Буквами обозначаются вертикали. Цифрами слева — вертикали.

Всего на доску 64 поля. Или клетки. Каждая клетка имеет наименование, состоящее из буквы вертикали и цифры соответствующей горизонтали. Например, «поле е5». Это поле выделено на диаграмме зеленым цветом:

Вообще про нумерацию клеток и названия фигур с их обозначениями вы можете прочитать в статье — шахматная нотация.

Начальная расстановка фигур

В классических шахматах фигуры перед началом партии располагаются на доске строго определенным образом: все фигуры расположены на четырех горизонталях. Белые на 1 и 2, черные на 7 и 8. Ладьи по краям, затем кони и слоны.

В центре, на вертикалях d и е расположены король и ферзь. Именно во взаимном расположении короля и ферзя чаще всего возникает путаница. Для простоты запоминания правило такое: Ферзь располагается на поле своего цвета. Соответственно король – на поле противоположного цвета.

Пешки расположены в ряд по второй и седьмой горизонталях. Их по 8 у каждой стороны.

Рекомендую с первых шагов называть ходы в соответствии с названиями полей. Обычно при анализе партии шахматисты говорят так: «Конь эф три». Эта фраза означает ход коня на поде f3. Или: Ферзь бьет дэ пять» — ферзь побил фигуру противника, расположенную на поле d5.

Фигуры и ходы

По шахматным фигурам у нас есть отдельные статьи. Поэтому ограничимся коротким обзором. Всего у каждой из сторон по 16 фигур. В распоряжении каждого игрока, ферзь, две ладьи, два коня, два слона, по 8 пешек и конечно же король.

Король – может делать ходы на одну клетку
Ферзь — на любое расстояние
Ладья – движется по вертикали и горизонтали
Слон — по диагонали
Конь – ходит зигзагом. Если точнее, — буквой Г. То есть на два поля вперед и одно поле в бок. Подробнее в этой статье
Пешка — может ходить или на одно поле вперед, или на два — из начального положения. Подробнее о ходах пешки в этой статье.
Король, ферзь, ладья, конь и слон могут ходить в любых направлениях. Пешка — только вперед.

Как расставлять фигуры на доску

Рекомендую расставлять фигуры на доску, начиная с короля и ферзя. Затем легкие фигуры, ладьи, и потом пешки. Пока вы еще начинающий шахматист, такая последовательность будет способствовать запоминанию ценности шахматных фигур.

Это не строго обязательно, разумеется. Просто совет бывалого шахматиста.

Как играть новичку

Если вы начинающий шахматист, рекомендую начинать партию ходом е2-е4. Это самый популярный ход в мире. Этому есть объяснение.

Ход е2-е4 открывает дорогу сразу двум фигурам: ферзю и слону. Кроме того, белые уже первым ходом начинают борьбу за контроль центра доски.

Соответственно черными в ответ на е2-е4 резонно ответить е7-е5. Аргументы аналогичны вышеизложенным.

В дальнейшей игре рекомендую руководствоваться следующими принципами:

Развивайте легкие фигуры – слонов и коней. Коней лучше выводить ближе к центру доски – на поля f3, с3,f6,с6.

Центр доски – поля е4, е5, d4 и d5 является определяющим плацдармом для борьбы за преимущество. Старайтесь держать эти поля в поле зрения своих фигур

Старайтесь не тянуть с рокировкой. В целях безопасности короля.

Избегайте необдуманных ходов крайними пешками, особенно на два поля. Это ослабляет позицию.

Для раннего ввода в игру ферзя должны быть веские основания. Эта сильнейшая фигура обладает большими возможностями, но в силу своей ценности может оказаться объектом для атаки. Придется постоянно уводить ферзя от размена на менее ценную фигуру.

Понятно, что это очень общие принципы, изложенные кратко. Для описания различных шахматных стратегий написаны десятки монографий. Если вы начинающий – всему своё время.

Еще раз подчеркнем: Начальная расстановка фигур на шахматной доске в классических шахматах строго определена. В других видах шахмат, например в шахматах Фишера расстановка произвольна. Но это совсем другая история.

Обучение шахматам: где держать коня, что такое бешеная ладья и как развить в ребёнке логику и самоконтроль

Для всех, кто посмотрел сериал «Ход королевы», пообещал ребенку шахматную секцию, но сам еще не успел освоить шахматные тонкости, мы собрали всё самое интересное, полезное и нужное из мира шахмат: начиная от истории создания и правил до советов родителям будущих гроссмейстеров.

Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу

Что за игра шахматы

Думаем, вы и сами знаете: шахматы — это древняя настольная игра, для которой нужно иметь шахматную доску с 64 черно-белыми клетками (полями) и два набора фигур. В распоряжении каждого игрока по 16 фигур: 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, ферзь, король.

Соперники по очереди передвигают фигуры с одного поля на другое (ходят) в соответствии с правилами.

Фото: Shutterstock / Denis Andricic

В шахматы могут играть как два игрока (это самый распространенный вариант), так и группы игроков. Сеанс одновременной игры (подробно и весело описанный в книге Ильфа и Петрова «Двенадцать стульев») — это несколько досок, по одну сторону которых сидит по игроку, а противником для них выступает кто-то из профессиональных шахматистов — человек, способный удерживать в голове ситуацию на доске в нескольких партиях одновременно.

Классические правила проведения современных шахматных турниров были сформированы примерно в XV веке. Но кроме традиционных, существует множество видов шахмат с очень разными правилами:

  • Боевые шахматы, в которых игроки расставляют фигуры как им захочется на своей половине доски втайне от соперника. Потом половины доски сдвигаются, и игра начинается. Из-за того что игроки не знают, как будут расставлены фигуры противника, такой вид шахмат максимально точно моделирует реальную боевую ситуацию (с этого началась история шахмат, о которой мы расскажем ниже).
  • Византийские шахматы (или шахматы на круглых досках), по которым с 1996 года даже проходят чемпионаты мира.

Византийские шахматы. Фото: Wikimedia Commons

  • Шахматы цилиндрические, в которых фигуры размещаются не на плоскости, а в пространстве — цилиндры при этом могут быть вертикальными или горизонтальными.

Цилиндрические шахматы. Фото: Wikimedia Commons / Serge clair / CC BY-SA 3.0

  • Гексагональные шахматы (доска — это шестиугольник, состоящий из 91 поля).

Гексагональные шахматы. Фото: Wikimedia Commons / Frank Sölter / CC BY-SA 3.0

  • Шахматы для игры втроем.

Шахматы для игры втроем. Фото: Shutterstock / Valery Orlov

  • Шахматы для игры вчетвером.

Шахматы для игры вчетвером. Фото: Wikimedia Commons / Marcin Jahr

  • Шведские.
  • Китайские.

Китайские шахматы. Фото: Shutterstock / Arch MerciGodЯпонские шахматы. Фото: Shutterstock / beeboys

  • Русские. Они были очень популярны в Древней Руси в IX–X веках. Правила их практически ничем не отличаются от классических, только фигуры там называются таврели, а главная фигура — хелги, это ферзь, который в дополнение к своим основным возможностям еще может ходить как конь. В Средние века русские шахматы были запрещены православной церковью, которая приравняла их к пьянству и азартным играм. Окончательно русские шахматы запретил Петр Первый, который продвигал все европейское — и внедрил вместо них шахматы классические. Но в 1997 году русские шахматы вернулись в Россию, была создана Международная федерация, установлены правила, и сейчас по ним проводятся соревнования.

Когда были изобретены шахматы

Шахматы изобрели в VI–V веках до нашей эры, разумеется, в Индии. Ближайшим предком шахмат считается древнеиндийская игра чатуранга. В чатурангу играли вчетвером, а не вдвоем, — соответственно, наборов фигур тоже было четыре. Они расставлялись по углам. А фигур наоборот было меньше — по 8 на каждого игрока:

— По 4 пешки (пешие воины «падати»)

— 1 ладья (колесница «ратха»)

— 1 боевой слон («хасти»)

— 1 конь (конница «ашва»)

Такое расположение сил максимально точно отражало состав индийского войска того времени. Чатуранга представляла собой своеобразный симбиоз современных шахмат и нард — ходили там, бросая кости. А для выигрыша нужно было съесть все фигуры остальных игроков.

Чатуранга. Фото: Shutterstock / SvetlanaSF

Чатуранга была заимствована персами, которые немного ее видоизменили и назвали «чатранг». В VII веке нашей эры Персия была завоевана арабами, и игра распространилась по арабским странам уже с названием «шатрандж». Европейцы узнали об игре от арабов.

Международные правила шахмат и система международных соревнований появились в середине XIX века. Первый в истории чемпион мира по шахматам был определен в 1886 году, его звали Вильгельм Стейниц.

Вот несколько интересных фактов из истории шахмат:
  • Правило, по которому первый ход пешка может делать на две клетки вместо одной, придумали в Испании в 1280 году.
  • Сделать ферзя самой сильной фигурой (и назвать его королевой) придумали тоже в Испании. По легенде это сделала лично королева Изабелла Испанская. До этого момента ферзь мог ходить на две клетки по диагонали.— Рекорд самого долгого обдумывания хода принадлежит бразильцу Франсиско Троису, который размышлял над доской 2 часа 20 минут, прежде чем передвинуть фигуру.
  • Компьютер впервые обыграл человека в шахматы в 1997 году — в матче между программой Deep Blue и Гарри Каспаровым машина победила в двух партиях.
  • Самая длинная шахматная партия продолжалась больше 20 часов. Это была партия между сербскими шахматистами Иваном Николичем и Гораном Арсовичем, прошедший в Белграде в 1989 году. Партия окончилась вничью.

Как ходят шахматные фигуры

Все фигуры ходят по-разному:

— Пешка передвигается всегда на одно поле вперед. Но при этом взять (или съесть) чужую фигуру пешка может только на том поле, которое расположено впереди нее по диагонали. Первый ход каждая из восьми пешек может сделать на две клетки вперед — но всего один раз за игру.

Фото: Shutterstock / Dima Sobko

— Ладьи ходят по вертикалям и горизонталям, на которых находятся, — на любое расстояние, если на пути нет фигур соперника.

— Слоны могут ходить только по диагоналям, с тем же, что и у ладьи условием — если на пути не стоит чужих фигур. Если стоят — их можно съесть.

Две самые сложные фигуры в шахматах с точки зрения возможностей передвижения: конь и ферзь.

— Конь ходит только «буквой Г» — то есть на две клетки вперед и на одну клетку в сторону.

— Ферзь (или «королева») — самая маневренная и опасная фигура — она может ходить по вертикалям и горизонталям (как ладья), на которых находится, а также по диагоналям (как слон).

— Король — самая уязвимая и малоподвижная фигура. Поскольку цель каждой партии заключается в том, чтобы не дать королю сделать следующий ход, он должен всегда находиться в каком-нибудь максимально безопасном месте на доске. Ходить он может на любую клетку, которая находится рядом с той, на которой он стоит (включая диагонали) — но только на одну и только в том случае, если этой клетке не угрожает фигура соперника. Когда чужая фигура нацеливается на короля — то есть угрожает его съесть, следующим ходом игрок должен убрать короля от опасности — такое положение в шахматах называется «шах». Ситуация, когда король не может сделать ни одного хода, чтобы не попасть под угрозу фигур противника, называется «мат». Цель игры в шахматы — поставить мат сопернику.

Также есть положение, которое называется «пат» — когда король не находится под шахом, но игрок, имеющий право хода, не в состоянии им воспользоваться, так как все фигуры либо сняты с доски либо не могут сделать ход по правилам. В современных шахматах после пата в партии объявляется ничья.

Базовые термины шахмат

  • Блиц — быстрый вариант игры в шахматы. Ходы совершаются мгновенно, времени раздумывать нет. Для того, чтобы закончить блиц-партию каждому игроку дается 5 минут. Проиграть блиц можно не только получив мат, но и за просрочку времени.
  • Быстрые шахматы (рапид) — практически то же самое, что блиц, но каждому игроку дается не 5, а 15 минут на партию.
  • Бешеная ладья (бешеная фигура) — фигура, которую приносят в жертву ради достижения пата. Чаще всего это именно ладья.
  • Вечный шах — ситуация, когда один из королей три раза подряд попадает под шах. Обычно после вечного шаха объявляется ничья.
  • Гамбит — разновидность дебюта (варианта розыгрыша начала партии), во время которого активно размениваются (жертвуются) фигуры ради скорейшего развития.
  • Дебют — начало партии, цель которого — скорейшее развитие игровой стратегии.
  • Детский мат — мат в дебюте, который ставится белыми в четыре хода. На него обычно попадаются новички. Посмотрите видео, чтобы понять, как это делается.

  • Дурацкий мат — мат, который ставится черными в два хода, если в начале партии белые выдвигают вперед пешки F и G и оставляют короля без защиты.

  • Жертва — неравноценный обмен фигурами или безвозмездная отдача фигуры в стратегических целях: для получения преимущества в позиции, объявления мата или достижения ничьей.
  • Миттельшпиль — основная часть шахматной партии, которая начинается сразу после того, как разыгран дебют. В случае, если размен фигурами во время дебюта получается слишком бойким — игра сразу переходит в эндшпиль и на миттельшпиль времени не остается.
  • Рокировка — единственный ход в шахматной партии, который делается одновременно королем и ладьей — они меняются местами на поле для более надежной защиты короля. Рокировку можно делать только в том случае, если ни король, ни ладья еще не сделали ни одного хода.
  • Цейтнот — дефицит времени на обдумывание хода (особенно актуален в блиц-партиях и быстрых шахматах).
  • Цугцванг — положение на доске, когда любой ход игрока ведет к ухудшению его позиции. Цугцванг бывает взаимным.
  • Эндшпиль — финальная часть партии, когда на доске остается мало фигур.
  • Шахматный этюд — искусственно составленная позиция, в которой надо найти единственно правильный вариант дальнейшего развития.

Как победить в шахматной партии

  • Внимательно разыгрывайте дебют. Главная цель первой части партии — захват контроля над центром доски. Например, выдвинутые далеко вперед две центральные пешки прекрасно справляются с этой задачей. Но многое, конечно, зависит от того, как ходит противник.
  • Разменивайте только равноценные фигуры (пешку на пешку, слона на слона).
  • Следите за тем, чтобы не попасть в ловушку. Если соперник почему-то ставит под удар ферзя — подумайте, не заманивает ли он вас туда, куда вам не надо.

  • Помните основы: пешки занимают свободные поля, кони хорошо контролируют центр, слоны — длинные диагонали, ладьям — открытые вертикали (их тоже лучше располагать в центре). Ферзь не должен отсиживаться по углам, лучше держать его в состоянии готовности для быстрого подключения к атаке.
  • Атакуйте короля не одной, а несколькими фигурами одновременно, отрезая ему пути для отступления.
  • Всегда помните о защите своего короля — не оставляйте его без присмотра.

Фото: Shutterstock / Bram van Look

Основные стратегические приемы (советы начинающим):

Для начала определимся с понятиями. Итак, тактика — это краткосрочный план на несколько ходов вперед. Стратегия — это большой план на всю игру, обычно предусматривающий и примерное поведение противника, и несколько вариантов развития партии. Универсальной стратегии, которая обеспечила бы вам гарантированный выигрыш, в шахматах, конечно, не существует. Но есть несколько общих законов, соблюдая которые вы как минимум сможете этот выигрыш приблизить. Вот некоторые из них:

  • В начале партии не слишком увлекайтесь пешками, выдвигая их слишком далеко вперед. Пешками лучше ходить только для того, чтобы расчистить путь другим фигурам.
  • Когда начинается размен в дебюте, поберегите тяжелые фигуры — ладьи и ферзя, они пригодятся вам в эндшпиле, когда доска станет посвободнее. Разменивать лучше легких — слонов и коней.
  • После выведения своих фигур в боевые позиции начинайте нападать, захватывая инициативу.
  • Выиграв у противника пешку или фигуру без потери своих, не брезгуйте разменом. Чем меньше фигур на доске, тем скорее ваше преимущество станет заметным и полезным.
  • Следите за вертикалями. Заметив открытую, сразу занимайте ее ладьей или ферзем, это очень выгодная позиция.

Фото: Shutterstock / Maliutina Anna

Полезны ли шахматы детям?

Регулярные занятия шахматами развивают в детях логику, способность к самоконтролю, умение просчитывать последствия своих решений и умение эти решения принимать, а также решают сразу несколько задач:

1. Познавательную. Шахматные стратегии стимулируют изобретательность, пространственное мышление и скорость реакции. Шахматы учат решать задачи в уме, запоминать, сравнивать и обобщать.

2. Воспитательную. На индивидуальных занятиях по шахматам ребенок станет более целеустремленным, волевым и усидчивым. Он привыкнет думать самостоятельно и не сдаваться после первой неудачи.

3. Физическую. Занятия шахматами с хорошим тренером помогут ребенку полюбить спорт — чтобы высидеть партию за шахматной доской, нужно развивать не только ум, но и мышцы.

Фото: Shutterstock / Volodymyr TVERDOKHLIB

С чего начать учиться:

Первое, что нужно для того, чтобы заинтересовать ребенка шахматами, — это, конечно, играть вместе с ним. Если даже вы не большой мастер — просто объяснить правила и разыграть пару несложных партий будет достаточно. Дальше смотрите на реакцию. Шахматы, как любой вид спорта или научное увлечение, могут затянуть сразу и вдруг, а могут не понравиться никогда, все зависит от характера и склонностей ребенка.

Для того чтобы поддержать интерес ребенка к шахматам, попробуйте прочитать несколько учебников по преподаванию шахмат — например, «Шахматный учебник для дошкольников». С 1 сентября 2017 года шахматы стали обязательным уроком в 250 московских школах, шахматы ввели как один из предметов программы, поэтому сейчас существует множество методических пособий для преподавания шахмат детям, книг с шахматными задачами и лекции в YouTube. Даже издательство «Просвещение» совместно с фондом «Шахматы в школе» выпустило учебно-методический комплект для детей 1−4-х классов.

Фото: Shutterstock / BIGANDT.COM

Научиться играть в шахматы можно уже в 4 или 5 лет. Например, чемпион мира Сергей Карякин рассказывал в интервью «Мелу», что узнал про шахматы в 5,5 года из телевизионной рекламы. Он услышал фразу «Пешка становится ферзем», захотел узнать, что такое пешка и что такое ферзь. А уже через неделю начал умолять родителей, чтобы они отвели его в школу шахмат. В 12 он стал самым молодым гроссмейстером в мире и попал в Книгу рекордов Гиннесса. Но оптимальным для начала занятий шахматами считается все-таки возраст от 6 до 12 лет, когда дети с максимальным удовольствиям учатся новому и приобретают навыки, которые останутся с ними на всю жизнь.

Вот несколько советов, которые помогут заинтересовать ребенка шахматами и научить его основам игры:

— Пусть дети учатся играть вдвоем или втроем. Если у вас один ребенок — зовите друзей, племянников, соседей примерно такого же возраста. Так им будет интереснее, поэтому обучение станет более эффективным. Кроме того, они сразу смогут проверять теорию практикой.

— Не пытайтесь сразу объяснить правила игры: это может быть скучно. Лучше покажите на доске, как ходят фигуры, расскажите историю изобретения шахмат.

— Приучайте ребенка всегда самостоятельно расставлять фигуры. И лучше оба комплекта.

Фото: Shutterstock / George Rudy

— Купите ребенку собственную шахматную доску, на которой он сможет тренироваться и впоследствии (если захочет) ходить в шахматный клуб.

— Если занятия проводятся на компьютере или любой другой имитации доски, это не очень хорошо. Ребенок должен запоминать не только ходы, но и положение всех фигур на доске. Поэтому заниматься лучше на большой доске с красивыми крупными фигурами.

— Не спешите начинать занятия в шахматных школах. Первые несколько месяцев лучше заниматься дома, выстроив для ребенка индивидуальную программу, возможно, с помощью детского шахматного тренера. Пройдите онлайн-курсы по обучению шахматам, чтобы проводить с ребенком больше времени.

— Детям до 10 лет лучше не участвовать в турнирах и соревнованиях: до этого возраста у них может быть еще не очень хорошо развита способность спокойно переживать проигрыш. А несколько проигрышей подряд могут заставить ребенка навсегда разлюбить шахматы.

— Последнее и главное правило — занимайтесь регулярно. Для этого будет неплохо после первых проведенных дома занятий найти детского тренера по шахматам или выяснить, как и кто проводит занятия в шахматных школах, расположенных в относительной близости к вашему дому.

Как ходит шахматный конь — Шахматный портал Chessknigi.ru

Самая любимая фигура всех детей – шахматный конь. Многих родители уже научили ходить конем. Наша задача помочь вам научиться еще лучше прыгать этой шахматной фигурой.
Известно, что конь ходит буквой «Г». Но ход по этой букве иногда вырастает до невероятных размеров и шахматный конь может оказаться совсем не там, где нужно.

Поэтому учиться ходам коня будем так: посчитаем от белого коня раз – два – в сторону. Сначала два раза вверх и налево – конь оказался на цифре 1 (d7).
Раз – два – в сторону (теперь направо). Конь приземлился на цифре 2 (f7).

Или так: ход ЛАДЬИ + ход СЛОНА. Движемся вниз на одну клетку ходом ладьи и на одну клетку вниз ходом слона. Наш конь окажется на цифре 3 (поле d3) или цифре 4 (поле f3).

Поиграем в Цветочки. Вы видели когда-нибудь стреноженного коня? Это когда коню спутывают ноги, чтобы он не мог далеко ускакать.
Так вот. Нашему шахматному коню спутали ноги на поле е5 (диаграмма выше). А вокруг него большое поле с цветами. И наш конь выбирает вкусные цветы, которыми он полакомится, когда ему развяжут ноги.
Наша задача: расставить цветочки-пешки вокруг коня. Первую пешку ставим вместе, считая знакомое раз – два – в сторону. Получилось f7.
Назовём все поля, куда мечтает прыгнуть конь:
Ке5 – f7, g6, g4, f3, d3, c4, c6, d7.

Шахматные ходы коня

Наш сытый шахматный конь захотел в гости. Самое интересное задание – это путешествие конём из угла в угол по шахматной доске. Захотелось белому коню, живущему на поле а1, сходить в гости к чёрному. А чёрный конь в другом углу живёт, на поле h8. Дорог много. Вот одна из них.
Ka1 – b3 : с5 – d7 – e5 – f7 : h8
По дороге конь может «подкрепиться» пешкой с5, а самые кровожадные могут «закусить» и конём. Будем вежливы – нанесём ответный визит.
Kh8 – g6 – h5 – g2 – e3 – c2 : a1
Часто путешествие коня заканчивается на полях g7, g8, h7. А вот оттуда в угол не попасть.

 

 

Теперь упражнения для совершенствования прыжка этой интересной фигуры. Постарайся попасть конём в угол доски. Смотри не свались с доски!
Для коня с6:
1. Kc6 – a7 2. Ka7 – c8 3. Kc8 – b6 4. Kb6 – a8
Для коня g7:
1. Kg7 – e6 2. Ke6 – f8 3. Kf8 – g6 4. Kg6 – h8
Для коня a2:
1. Ka2 – c1 2. Kc1 – b3 3. Kb3 – a1
Для коня g1:
1. Kg1 – h4 2. Kh4 – f2 3. Kf2 – h2

Ты ещё не заметил одну особенность прыжков коня? При прыжке он всегда меняет цвет поля. Стоял на белом – значит приземлится на чёрном.
Когда конь хочет кого-то побить, то при этом он может прихватить фигуры, стоящие на его пути. Как избежать таких ошибок?
Запомни, что конь бьёт только фигуру на том поле, на которое приземляется! Конь как бы протискивается или перелетает через фигуры, не обращая на них никакого внимания.

Шахматный конь — задачки

Чтобы вы стали настоящим шахматным джигитом, выполните такие задания.
1. Дома немного попрыгай конём по доске.
2. Если в квартире паркет квадратиками – «скачите на коне» в кухню и обратно. Привлеки к этому процессу всю свою семью. Походите след в след. Можно станцевать коневой танец.
3. Перейди шахматное поле конём наискосок из угла в угол. Побывай конём во всех углах.
4. Поставь на доску несколько пешек и фигур (не забудь углы!) и поиграй в Зёрнышки. Кстати, удастся ли тебе очистить всю шахматную доску за 21 ход?
5. Обойти конем всю доску нелегко! Нарисуй в тетради квадрат размером 8×8 и ходом коня обойди как можно больше клеток, останавливаясь в каждой только один раз. Каждый новый прыжок коня обозначается следующим числом. На диаграмме показано движение коня по квадрату (конь прыгнул на b3 – пишем «2», на а5 – пишем «3», b7«4»).
Кто больше займёт клеток на нарисованном квадрате доске, прежде чем все ходы у коня закончатся, – тот чемпион!

 

Всеволод Викторович Костров

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

Краткие правила игры в шахматы — Шахматная планета


 


ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ


Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных и белых квадратика (поля).


Существует система (нотация), описывающая ситуацию на доске и передвижение все фигур и пешек.


ПРИМЕР 1



ПРИМЕР 2


В этой системе вертикальные ряды полей называются линиями (вертикалями) и обозначаются латинскими буквами: a, b, c, d, e, f, g и h. Горизонтальные ряды полей называются рядами (горизонталями) и нумеруются цифрами от 1 до 8 (1-ый ряд, 2-ой ряд, и т.д.). Каждое поле имеет собственное обозначение (например, поле e4, на доске обозначенное желтым кружком). 



ПРИМЕР 3


Наклонные ряды полей — диагонали обозначаются конечными полями, например: a2-g8 и h5-d8 диагонали (отмечены красными линиями). В то время как вертикали и горизонтали включают поля разного цвета, то диагонали состоят из полей одного цвета, или из белых или из черных полей. Например, диагональb1-h7 белопольная (отмечена зеленой линией), а диагонали c1-a3 и a3-f8 чернопольные (отмечены синей линией). 2 диагонали состоящие из 8 полей (a1-h8 иh2-a8) называются длинными (главными) диагоналями (отмечены желтыми линиями). 



ПРИМЕР 4



НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ


В начале партии каждая сторона имеет:


1 Короля 


1 Ферзя 


2 Ладьи 


2 Слона 


2 Коня 


8 пешек 


Пешки и фигуры (все вместе) называются материалом. В начале партии у сторон — материальное равенство. Цель игры захватить короля противника. Это называется — заматовать короля.


Ферзь и ладьи — тяжелые фигуры. Слоны и кони — легкие фигуры.


Шахматные фигуры в нотации описываются следующим образом: король — Кр; ферзь — Ф; ладья — Л; слон — С; конь — К; пешка — п.


В шахматной нотации партии обозначение пешки (п) чаще всего опускается.


Расположение фигур и пешек в данный момент на доске называется позиция или ситуация. Диаграмма показывает начальную позицию.


Белые занимают первую и вторую горизонталь, черные — седьмую и восьмую. Доска должна быть расположена таким образом, чтобы верхнее угловое поле слева было белым (h2 для белых и a8 для черных). В начальной позиции белый ферзь должен стоять на белом поле (d1) и черный ферзь — на черном поле (d8).


 



ПРИМЕР 5




Левая половина шахматной доски (от a до d) называется ферзевый фланг, а правая половина доски (от e до h) — королевский фланг. 



ПРИМЕР 6



Четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) называются 2 центр. Это очень важный участок доски.



ХОДЫ


Любое перемещение фигуры или пешки на доске называется ходом. Игроки делают ходы по очереди, играющий белыми начинает первым.


Нельзя пойти фигурой на поле, уже занятое собственной фигурой или пешкой. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через поля, занятые своими фигурами или пешками и фигурами противника.


Ладья


Ладья может перемещаться на любое количество полей вдоль горизонтали или вертикали.


На диаграмме белая ладья может пойти на любое поле на вертикали e или на любое поле на 4-ой горизонтали, всего ей доступно 14 полей. 


ПРИМЕР 7





Слон


Слон может перемещаться на любое количество полей вдоль диагонали.


На диаграмме белый слон на d4 может пойти на любое поле на диагоналях a1-h8 и g1-a7, всего ему доступно 13 полей. Другой белый слон имеет только 7 полей в своем распоряжении.


В начальной позиции каждый игрок имеет одного слона, который может ходить только по белым полям и одного слона, который может ходить только по черным полям. Они часто называются белопольным и чернопольным слонами.


ПРИМЕР 8




Ферзь


Ферзь может перемещаться на любое число полей по вертикали, горизонтали и диагонали, как показано на диаграмме.


Таким образом ферзь сочетает в себе возможности ладьи и слона, кроме того может перемещаться и по белым и по черным диагоналям. На диаграмме видно что ферзю, стоящему на d4, доступно 27 полей. Такая мобильность делает ферзя безусловно сильнейшей фигурой. 


ПРИМЕР 9




Конь


Конь перемещается очень необычным способом.


С черного поля e5 белый конь может пойти на одно из 8 белых полей, как указано стрелками. Конь перемешается на 1 клетку вперед и одну по диагонали и только на поле противоположного цвета полю на котором он находится в начале хода. На диаграмме видно, что конь перепрыгивает поле d5 и становится на поле c6 или c4; через e6 на поле d7 или f7; через f5 на поле g6 или g4, и через e4 на d3 или f3. Конь всегда перемещается с белого поля на черное и наоборот. Можно сказать что конь ходит буквой «Г». 


ПРИМЕР 10




 


Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры.


Хотя белый конь окружен со всех сторон своими и чужими фигурами и пешками, это не мешает ему переместиться на поля, помеченные маркерами.


Конь выделяется своей исключительной маневренностью.


Хорошо известна задача — обойти конем всю доску, побывав на каждом поле только один раз. Математики установили, что существует более 30 миллионов подобных маршрутов. Хотя решением этой проблемы занимались несколько столетий лучшие умы, ни один не установил точное количество таких маршрутов. 


ПРИМЕР 11




Король


Король может перемещаться на одно поле в любом направлении (диагонали, вертикали, горизонтали).


На диаграмме поля, на которые может переместиться король, помечены точками.


В углу доски мобильность короля снижается: на крайней горизонтале ему доступно только 5 полей. Когда король расположен на угловом поле доски, то ему доступно только 3 поля. 


ПРИМЕР 12



ВЗЯТИЕ


Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, стоящую на ее пути. Эта фигура убирается с доски и ее место занимает фигура, которая делает ход. После чего ход считается законченным. Фигура может взять вражескую фигуру или пешку, только если может пойти на поле, на котором расположена берущаяся фигура.


Ход белых. Белый ферзь одновременно угрожает черной ладье и слону и может взять одну из этих фигур. Так как ладья более ценная фигура, то белые берут ладью на d4. Возникает следуюшая позиция: 


ПРИМЕР 13


До взятия. 

1. Јd4 После взятия:


Игрок не обязан совершать возможное взятие.



Пешки


Для обозначения пешки мы будем добавлять вертикаль на которой она расположена или поле: пешка f, пешка g4, и так далее. Пешки также называются по имени фигуры расположенной на этой вертикали в начальной позиции: ферзевая пешка (пешка d), королевская пешка (пешка e), ладейная пешка (пешки a или h), коневая пешка (b или g), слоновая пешка (c или f).


В отличие от фигур, которые могут ходить в любом направлении, пешка может двигаться только на одну клетку вперед по вертикали. Исключение для начальной позиции, например, белая пешка на втором ряду и черная пешка на 7 ряду может пойти сразу на 2 поля вперед.


Пешки перемещаются только по вертикали, но взятия совершают по диагонали, влево или вправо.


На диаграмах белые пешки могут двигаться только вверх, а черные только вниз.


Давайте рассмотрим ходы пешек на диаграмме. Белая пешка a4 может пойти только на одно поле: 


ПРИМЕР 14


1. a5


[Так как белая пешка c2 на начальной позиции, то она может пойти и 1. c3;


и 1. c4;


Белая пешка d4 не угрожает черному королю, но может взять одну из двух черных фигур: 1. dc;


или 1. de]


Черные могут сделать следующие ходы пешками: 1… ab


[1… e6;


1… g2]


 


Кроме обычного взятия пешка может осуществлять взятие на проходе пешки противника (но не фигуры).


Ситуция (пример 15) возникает после ходов 


1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6


Похожая ситуация может возникнуть, если черные сыграют 3… f5 вместо 3… f6


ПРИМЕР 15


Теперь белые имеют право взять черную пешку f на проходе своей пешкой e. Чтобы это сделать белые снимают черную пешку с доски и перемещают свою пешку на f6. В нотации: 4. ef


Однако если белые сразу не воспользуются правом взятия на проходе, то на следуюшем ходу они уже его теряют. Если на диаграмме 1 белые не играют 4. exf6, то на следуюшем ходу они уже не могут взять эту пешку. Только белая пешка на пятом ряду и черная пешка на четвертом ряду может получить право взятия на проходе.


Мобильность пешки и ее атакуюший потенциал намного ниже, чем у любой фигуры (ладейные пешки контролируют только одно поле, а остальные пешки — два поля). Однако пешка может превратиться в любую фигуру, кроме короля. Когда пешка достигает последнего ряда (белая пешка — 8-го ряда, а черная — 1-го ряда) она может превратиться в фигуру (ферзя, слона, ладью или коня) того же цвета, независимо от того, есть уже такие фигуры на доске или нет. Это называется превращением пешки.


Благодаря такой способности пешки игрок может иметь больше фигур определенного типа, чем в начальной позиции, несколько ферзей, например.Чаще всего пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя.


Когда пешка достигает последнего ряда, в нотации после хода пешки указывается фигура, в которую пешка превращается. В позиции на диаграмме нотация будет выглядеть так: 


ПРИМЕР 16


1. d8Ј- это значит, что белая пешка достигла 8-го ряда и превратилась в ферзя.


Пешка также может превратиться в ферзя, взяв слона на e8: 1. deЈ;


Белые могут превратить свою пешку в любую другую фигуру. В этом случае, например, лучше всего взять слона и превратить пешку в коня, который немедленно атакует одновременно черного короля и ферзя 1. de¤


 



НОТАЦИЯ


В этой позиции белые переводят коня с e3 на c4, aтакуя одновременно черную ладью на b6 и пешку на d6. Подобная атака называется двойным ударом. Черные убирают ладью на b8, и белые выигрывают пешку d6.


Теперь черным грозит новая опасность: белые угрожают слону на c6. Чтобы избежать угрозы черные отводят его на d7. Давайте отобразим эти ходы с помощью шахматной нотации. Первый ход белых 


ПРИМЕР 17




1. ¤c4 , где 1 — номер хода, К — аббревиатура фигуры, делающей ход, и c4 — поле, на которое переместилась фигура. Следующий ход белых и ответ черных описываются в нотации таким же манером. Для обозначения взятия используется символ x (знак умножения), например 2. Кxd6. Теперь мы можем привести все ходы данного примера: 1… ¦b8 2. ¤d6 Ґd7 Три точки перед ходом (когда это необходимо) показывают, что это ход черных. 


 

Как установить шахматную доску

Если у вас есть шахматы и вы хотите начать игру, первое, что вам нужно сделать, это правильно настроить доску.

  1. Разместите светлый квадрат в правом нижнем углу
  2. Ставим пешки на второй ряд
  3. Ставьте ладьи по углам
  4. Поставьте коней рядом с ладьями
  5. Епископы идут рядом с рыцарями
  6. Королева переходит в свой цвет
  7. Поместите своего короля на последнее доступное поле
  8. Не забывайте, белые ходят первыми!

Шаг 1. Разложите доску светлым квадратом в правом нижнем углу.

Важно ориентировать доску в правильном направлении, чтобы каждая сторона была установлена ​​правильно. Легкий способ запомнить, что это «белый цвет справа».

Шаг 2: Расставьте пешки на вторых рядах (или рядах).

Если поставить все ваши пешки первыми, это поможет расчистить кучу фигур рядом с доской, так что остальные ваши фигуры переместятся быстрее.

Шаг 3: Поставьте ладьи по углам.

Легко не забыть поставить ладьи по углам, как башни в настоящем замке.

Шаг 4: Поместите коней рядом с ладьями.

Представьте, что вы кладете на доску вонючих лошадей и хотите, чтобы они находились подальше от короля и королевы.

Шаг 5: Епископы идут рядом с рыцарями.

Епископы стоят между вонючими рыцарями и королевскими королем и королевой.Установите их рядом с рыцарями.

Шаг 6: Ваша королева переходит в свой цвет.

НЕОБХОДИМО, на каком поле окажется ваш ферзь. Легко запомнить, что королева хочет, чтобы ее наряд соответствовал ей. Белый ферзь на светлом квадрате; черная королева на темном квадрате.

Шаг 7: Поместите своего короля на последнее поле.

В этот момент останется только одно свободное поле, поэтому ваш король, естественно, должен занять его место.

Шаг 8: Не забывайте, белые ходят первыми.

В шахматах игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Вы можете решить, кто играет белыми, а кто — черными, любым способом. Один из способов — спрятать белую пешку в одной руке за спину, и ваш противник сделает выбор.

Остались сомнения? Посмотрите это видео IM Дэнни Ренша.

Если вы хотите начать игру, в Chess для вас уже установлена ​​шахматная доска .ком!

Как установить шахматную доску

Как установить шахматную доску — как выглядит правильно настроенная шахматная доска.

Дом

Научитесь играть в шахматы

Улучшите свою игру

История шахмат

Шахматы для развлечения

Шахматный блог


Как установить шахматную доску


Как выглядит правильно поставленная шахматная доска.


Шахматная доска помещается между двумя игроками, как показано на диаграмме: белые сидят с одной стороны (внизу диаграммы), а черные — с другой (вверху диаграммы). Оба игрока должны увидеть белый квадрат в правом углу («Белый справа»). Если на доске напечатаны числа, их следует разместить так, чтобы «1» была ближе всего к белым, а «8» — ближе всего к черным, как показано.Если на доске напечатаны буквы от «a» до «h», то «a» должно быть слева от белых. Если это не так, то с платой что-то не так!

На деревянных шахматах король обычно является самой высокой фигурой, и на его короне изображен крест. Королева — вторая по высоте и имеет корону с несколькими точками. Епископ следующий по размеру и имеет митру. Конь похож на коня, а Ладья — на башню.Пешка — самая маленькая фигура.

Восемь пешек размещаются во втором ряду каждого игрока. Остальные части кладем в первый ряд.

Ладьи помещаются в угол, кони размещаются рядом с ладьями, а слоны размещаются рядом с конями.Это оставляет два поля для короля и королевы.

Из двух оставшихся полей для белого игрока ферзь помещается на белое поле; для черного игрока ферзь помещается на черный квадрат («Ферзь на своем цвете»). Король помещается на оставшуюся клетку. На схеме показаны все фигуры в исходном положении. Фигура в каждом столбце смотрит на фишку противника того же типа.

Вот диаграмма, показывающая фигуры на черной стороне доски. Обратите внимание, что номер строки 8 ближе всего к черному, а столбец h находится слева.

Белые всегда ходят первыми. Игроки ходят по очереди: ходы белых, затем черных, затем белых и так далее. Каждый игрок должен двигаться по очереди; не разрешается передавать или пропускать ход.

Предыдущая страница

Следующая Страница

Назад к введению в правила


Как установить шахматную доску и играть в шахматы (с иллюстрациями)

В этой статье я собираюсь объяснить, как установить шахматную доску, и вы узнаете правила игры в шахматы.

Я даже отвечу на многие вопросы начинающих шахматистов, которые могут у вас возникнуть.

Я включил ссылки на популярные веб-сайты и ресурсы, где вы можете узнать все об игре в шахматы и сыграть онлайн.

Если вы не играли в шахматы много лет или просто хотите освежиться, это будет для вас отличным ресурсом.

Даже если вы более продвинуты, могут быть некоторые вещи в шахматах, которые вы не знали, так что продолжайте читать, чтобы узнать!

У многих новичков возникают проблемы с установкой шахматной доски с настоящими фигурами. Я объясню несколько вещей, которые следует помнить при этом.

Если вы хотите узнать все, что вам нужно знать, чтобы начать играть в шахматы, вы захотите купить мою новую электронную книгу.

Получите купон на скидку 50%, отправив форму ниже.

(вот предварительный просмотр)

Начнем с расстановки шахматной доски для белых:

  • Убедитесь, что внизу справа светлый квадрат
  • Если вы используете доску с буквами a-h по горизонтали и 1-8 по вертикали, убедитесь, что a1 находится в нижнем левом углу доски.
  • Поместите все пешки 8 ♙ на второй ряд. Все остальные фигуры размещаются на первом ряду, как показано ниже.
  • Разместите ладьи ♖ в правом нижнем и левом нижнем крайних квадратах
  • Разместите ♘ коней рядом с каждой ладьей ♖
  • Разместите ♗ слонов рядом с каждым конем ♘
  • Положите ♕ ферзя того же цвета, что и ваши фигуры (белые или черные), рядом с одним из двух слонов ♗
  • Поместите короля ♔ на оставшееся поле 1-го ряда, рядом с ферзем ♕
  • Повторите вышеуказанные шаги на противоположной стороне доски для черного
  • .

По завершении шахматная доска должна выглядеть так:

Следуйте всем этим правилам, и вы каждый раз будете правильно настраивать шахматную доску.

Сколько фигур в полном наборе шахмат

Каждая сторона шахматной доски начинается с:

  • 8 пешек
  • 2 епископа
  • 2 коня
  • 2 ладьи
  • 1 королева (в некоторых наборах есть дополнительная королева)
  • 1 король.

Сколько штук каждой фигуры должно быть в шахматном наборе

В типичном наборе шахмат должно быть 34 фигуры. Каждый игрок получит все фигуры, описанные выше, в дополнение к дополнительному ферзю с каждой стороны.

В некоторых наборах шахмат есть дополнительный ферзь на случай, если вы сможете превратить пешку в ферзя. Если это произойдет, и у вас все еще есть свой ферзь на доске, вы захотите использовать лишнего ферзя, чтобы разместить его на доске.

Если в вашем наборе нет лишнего ферзя, вы можете заменить ладью вверх ногами.

Как вы играете в шахматы?

В шахматы играют 2 игрока на противоположных сторонах доски размером 64 (8 × 8). Каждый игрок меняет ход (белые идут первыми) по одной фигуре по своему выбору.

Вот пример нескольких первых ходов в дебюте Рюя Лопеса, одного из самых популярных дебютов в шахматах.

Каждая сторона начинает с 8 пешками, 2 слонами, 2 конями, 2 ладьями, 1 ферзем и 1 королем.

Игра заканчивается, когда один игрок поставил мат королю своего противника, независимо от того, сколько фигур у него осталось на доске.

Пример мата с большим количеством фигур на доске. Игра окончена.

Шахматная партия также может закончиться ничьей несколькими способами, перечисленными ниже, или одним игроком, который уходит в отставку, а не разыгрывает, казалось бы, проигранные позиции.

Черные поставили белых в пат. Даже с лишними фигурами на доске белый король не может двигаться, и теперь ход белых.

Можете ли вы перемещать более одной фигуры за раз?

За один ход можно переместить только одну деталь.

Любой из игроков может выбрать, какую фишку он хочет переместить в свой ход.

Единственное исключение из этого правила — один из 3 специальных ходов с участием короля и ладьи.

Когда вы делаете рокировку (на ферзевом или королевском), вы перемещаете и ладью, и короля, но только за один ход (подробнее об этом ниже).

Кто в шахматы идет первым?

В шахматной игре белые всегда идут первыми.

Многие спрашивают, почему белые идут первыми.

По правде говоря, белые против черных — это то, как много досок появляется. Раньше изделия были красными и черными из-за общедоступных типов чернил.

Есть масса разновидностей шахматных досок. У меня даже есть коллекционная шахматная доска Sandman, потому что я люблю графические романы.

Шахматные доски бывают всех типов.Некоторым сложно понять, какая фигура какая, но в большинстве шахматных наборов фигуры каждой стороны четко разделены.

Хотя игрок, который ходит первым, может считаться играющим «белыми» фигурами, он может так же легко поменять цвет и первым сыграть черным. Белые идут первыми для последовательности игры.

Старые шахматы в китайском стиле

Основная причина, по которой белые и черные фигуры состоят в том, чтобы различать фигуры с помощью полностью противоположных цветов спектра.Если детали двух сражающихся сторон имеют разный оттенок, то набор имеет смысл использовать.

Каким должен быть ваш первый шаг?

Есть масса различных шахматных дебютов, и ни одна из них не идеальна. Лучший первый ход — это тот, который позволяет атаковать центр и развивать свои фигуры.

Самый распространенный первый ход — это пешка короля (e4). Он во многом соответствует основным дебютным принципам шахмат.

e4

Другие игроки предпочитают разыгрывать ферзевый дебют (d4)

После первого хода появляется масса возможностей.Часто проемы тоже переходят друг в друга.

Я предлагаю попробовать как можно больше и прочитать несколько дебютных книг по шахматам, чтобы лучше понять, почему в них играют.

Каковы правила шахмат?

Шахматы могут быть одной из самых сложных игр, поэтому важно, чтобы оба игрока понимали все правила шахмат.

Основные правила шахмат

Основные правила игры в шахматы:

  • Первые ходы белых
  • Каждый игрок может перемещать любую фишку по своему выбору в свой ход, чередуя ходы
  • Каждая фигура движется по разным правилам по сравнению с шашками, где все фигуры ходят одинаково
  • Игра заканчивается, когда одному игроку поставлен мат, возникает пат (ничья) или у одного игрока заканчивается время
  • Короля нельзя убирать с доски.Мат означает, что король находится под шахом и не может двигаться, и игра заканчивается
  • Если король находится под шахом, он должен двигаться, или фигура, доставляющая шах, должна быть взята. В противном случае король поставит мат, если ни одно из них не может быть выполнено
  • Ни одна из сторон не может брать свои фигуры или приземляться на поле, которое их собственная фигура занимает на доске из 64 клеток
  • В свой ход вы можете взять фигуру противника своим ходом
  • Если любая из 8 пешек любой стороны перейдет на другую сторону доски, эта пешка превратится в коня, слона, ладью или ферзя (выбор игрока).

Официальные правила шахмат

Две основные организации в США, поддерживающие шахматы, — это USCF (Федерация шахмат США) и ФИДЕ (Международная федерация шахмат или Всемирная шахматная федерация).

В большинстве других стран также есть свои национальные шахматные организации.

Хотя правила игры одинаковы для обоих, у каждого из них есть свои официальные правила для турниров.

Некоторые решения могут отличаться, если турнир, в котором вы участвуете, рассматривается как USCF или FIDE.

В турнирах, которые поддерживаются обеими организациями, правила ФИДЕ будут иметь преимущественную силу по сравнению с правилами USCF.

Вот официальные своды правил для USCF и ФИДЕ.

Как выиграть партию в шахматы

Чтобы выиграть шахматную партию, вам нужно будет поставить вашего оппонента на мат или в позицию, которая считается проигрышной, чтобы он сдался.

Шахматы также могут закончиться ничьей или ничьей, если:

  • Оба игрока соглашаются на ничью
  • Один игрок не может двигать фигуры, он не под шахом, и теперь его ход
  • Доска выглядит так же ( правило трехкратного повторения )
  • Ни один из игроков не имеет достаточного маточного материала
  • Ни одна основная фигура не пошла, и мат не достигнут в течение 50 ходов ( Правило 50 ходов )

Некоторые игроки могут уйти в отставку раньше, чем им потребуется.Очень важно играть в игры, особенно если вы только начинаете.

Я часто предполагаю, что мой противник сделает лучший ход, хотя я этого не сделаю, но часто удивляюсь, когда он этого не делает.

Играйте, чтобы выучить каждую партию, и вы будете становиться все лучше и лучше в шахматах.

Как стать лучше в шахматы

Шахматы — сложная игра, но нет лучшего способа стать лучше, чем просто играть.

Играя в игры как можно чаще, вы начнете лучше понимать закономерности и аргументы в пользу ходов.

После того, как вы закончили партию в шахматы, всегда полезно проанализировать партию, чтобы увидеть, где вы ошиблись. Даже в выигранных играх вы можете обнаружить, что ходы были лучше.

Понимание того, какие ошибки допустил ваш оппонент, также имеет решающее значение для более глубокого изучения игры.

Лучший способ проанализировать игру после игры — с оппонентом (так называемое вскрытие). После вскрытия вы получите ценную информацию о сознании вашего противника. Они могут показать вам то, о чем вы даже не задумывались.

Если вы играете онлайн, у вас есть возможность использовать шахматные движки (например, Stockfish, Komodo или Houdini ), чтобы учиться. После шахматной партии важно сначала заняться самостоятельным обучением, чтобы увидеть то, что вы видите, прежде чем перекладывать это на двигатель.

Как движутся шахматные фигуры?

У каждой шахматной фигуры свой тип движения.

♙♟Пешки — самая слабая шахматная фигура (1 очко), но ни в коем случае не самая плохая. Они продвигаются на одну клетку вперед каждый ход, за исключением своего первого хода, когда у них есть возможность переместить две клетки.

В то время как пешки могут двигаться только вперед в одном направлении (и никогда не назад), они, , атакуют только по диагонали вперед.

Пешки не могут атаковать прямо перед собой, как показано ниже.

Белые пешки не могут атаковать прямо перед собой. Они могут атаковать только по диагонали вперед.

♘♞ Рыцари — вторая самая слабая фигура по очкам (3), но они удивительно уникальны своим движением.

Это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.

Думайте об их движении как о L-образной форме. Конь перемещается на одно поле в любом направлении, а затем на 2 клетки перпендикулярно тому исходному квадрату, на который он переместился.

Это дает коням 8 возможных квадратов для перемещения в центре доски, причем количество квадратов будет тем меньше, чем ближе они к краю или углу доски.

♗♝ Слоны немного сильнее коней (3,25 балла) и могут двигаться по диагонали вперед и назад.

Они не могут перепрыгивать через другие фигуры, и каждый слон, с которым вы начинаете, занимает квадрат разного цвета на протяжении всей игры.

Они ограничены черным или белым квадратом, с которого каждый слон начинает игру.

♖♜ Ладьи — вторая по силе фигура (5 очков), они могут двигаться вперед и назад по прямой.

♕♛ Ферзь — сильнейшая фигура (9 очков), сочетающая в себе силу и движение ладьи и слона; позволяя ей двигаться по диагонали или по прямой в любом направлении.

♔♚ Король может передвинуться на 1 деление в любом направлении

Для полного объяснения того, как движутся шахматные фигуры, ознакомьтесь с этой статьей.

Какие еще есть специальные шахматные приемы?

Важно понимать несколько специальных ходов для определенных фигур (пешек, ладей и короля).

  1. Пешки могут переместиться на 2 клетки вперед своим первым ходом и только своим первым ходом, как упоминалось выше.Это касается всех пешек обоих игроков.
  2. Пешки также могут брать пешку, когда она рядом с ней ( en passant ) после первого специального хода пешки (перемещение на 2 поля)

обе пешки перед первым специальным ходом позволяют черной пешке захватить белую пешку, даже если она прошла мимо нее.

  1. Третий специальный ход — это рокировка , , которая включает перемещение короля и ладьи за один ход.

При рокировке король перемещается на 2 клетки в сторону ладьи с каждой стороны, а затем ладья перепрыгивает через короля и приземляется рядом с ней.

рокировка король сторона рокировка ферзь

Подробнее о рокировке и правилах рокировки читайте в моем руководстве по передвижению фигур.

Шахматные таймеры, часы и правила

Часто в шахматы играют с шахматными часами на турнирах или в кеглях. Такой стиль игры добавляет давление на каждого игрока, что иногда может привести к тому, что из-за нехватки времени он сделает не лучший ход. Это оказывает большее давление на каждого игрока.

Если бы у них не было времени работать против них, не было бы никакого давления, чтобы сделать шаг, пока не проанализируем каждую возможность.Поскольку в шахматах возможно бесконечное количество ходов (известных как число Шеннона), имеет смысл ускорить игру с помощью часов.

Шахматные часы ведут обратный отсчет только тогда, когда доходит ход одного противника. Когда этот противник делает свой шахматный ход, он останавливает часы, нажимая кнопку на своей стороне. Теперь их таймер останавливается, а его противник запускается.

Помимо матов и патов, игра заканчивается, когда у одного игрока заканчивается время (это называется пометкой).

Где можно поиграть в шахматы онлайн?

В Интернете есть множество отличных сайтов, на которых можно поиграть в шахматы. Мой личный фаворит — это всегда бесплатный LiChess с открытым исходным кодом, но есть и другие места, которые также предлагают бесплатное или платное членство.

Вот самые популярные места для игры в шахматы онлайн.

Выбирая игру на одном сайте, а не на другом, я рекомендую проверить, какие еще функции они предлагают, помимо игры с другими оппонентами.

Вы можете выбрать веб-сайт, который:

  • Не слишком дорого
  • Дает возможность играть против компьютера
  • Имеет шахматный движок для анализа партий
  • Имеет интерактивную тактическую программу-головоломку
  • Предлагает уроки и занятия
  • Позволяет дружить и подписываться на других игроков
  • Отслеживает ваш рейтинг как ссылку на ваш уровень навыков

Lichess — отличное место, где можно получить все это бесплатно, но не стесняйтесь выбирать то, что вам больше нравится.

Как аннотировать шахматные партии?

Причина, по которой у нас есть записи партий гроссмейстеров за последние несколько столетий, заключается в том, что игроки записывали свои партии.

Это позволяет нам учиться на ошибках игроков в прошлом.

Часто вы найдете скопление партий в базе данных , например, chessbase или chesstempo. Это помогает использовать шахматные движки, чтобы мы могли учиться еще быстрее и быстрее видеть более распространенные модели.

Что такое шахматная нотация?

Для записи шахматной записи каждый игрок использует протокол, чтобы записать, по каким координатам доски приземлилась его фигура.

Вот пример листа с обозначениями из одной из моих игр на World Open и то, как они выглядят:

Вот некоторые общие аннотации, которые вы можете увидеть после ходов, чтобы лучше их описать:

  • !! — Гениальный ход
  • ! — Хороший ход
  • !? — Интересный ход
  • ?! — Сомнительный ход
  • ? — Плохой ход
  • ?? — Ошибка
  • 0-0 — Замок Кингсайд
  • 0-0-0 Касл Квинсайд
  • X — захватить еще кусок

Основные типы шахматной нотации

Алгебраическая нотация

Алгебраическая система — самый распространенный способ записи шахматной записи в наши дни.Каждая сторона записывает свои ходы, называя фигуру, а затем квадрат на доске, на которой она заканчивается.

  • ♙♟ P — Залог
  • ♘♞ N — Рыцарь
  • ♗♝ B — Епископ
  • ♖♜ R — Ладья
  • ♕♛ Q — Королева
  • ♔♚ ​​K — Король

Примером может быть 1. Nf3 e5. Это также можно записать как 1. ♘g2-f3 e7-e5

В этой нотации ни один из игроков обычно не использует P или ♟, чтобы записать нотацию как ande5, и вместо этого выбирает имя квадрата.Предполагается, что отсутствие символа или буквы означает ход пешки.

Каждый игрок также захочет описать, когда фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника.

Для этого вы должны использовать символ X для обозначения захвата. Примером может быть 2. Nxe5.

Допустим, конь взял в плен слона. Вы хотели бы обозначить это, сказав 4. NxB или 4. NxBe5. Букву B можно заменить на любой символ обозначения фигуры.

Помните, что ни одна из сторон не может брать свои фигуры в шахматах.

Как читать описательные обозначения: старый способ

Описательная нотация — менее популярный способ записи нотации в наши дни, но именно так записывалось большинство игр до 1950-х годов.

Фигуры по-прежнему называются так же, как и обозначения Алебраика, за исключением того, что на этот раз пешки обозначаются буквой P без пропуска буквы.

  • ♙♟ P — Залог
  • ♘♞ N — Рыцарь
  • ♗♝ B — Епископ
  • ♖♜ R — Ладья
  • ♕♛ Q — Королева
  • ♔♚ ​​K — Король

Все записывается как движение фигур на королевском или ферзевом фланге, и здесь возникает путаница.

Для каждого игрока, который переместил свою королевскую пешку (которая была бы 1. e4 e5), теперь она отображается как 1. P-K4 P-K4.

Показать табло

Непонятно, правда?

По сути, обе стороны записывают свои ходы так, как если бы они записывали их со своей точки зрения. Доска почти «переворачивается» каждый раз, когда идет белый или черный ход.

Чтобы лучше описать, что я имею в виду, давайте рассмотрим несколько других небольших фигурных движений.

4. R-K1 RQK2

Показать табло

Может быть трудно понять, какая часть захватывает что, если вы пытаетесь прочесть описательные обозначения в своей голове.

Например, 2. PxP очень трудно понять визуально с помощью описательной части, в то время как 2. Exd4 дает лучшую визуализацию без доски.

Для написания PxP предполагается, что на доске возможен только один размен пешек, что трудно представить без доски.

Если можно взять несколько пешек, вы увидите, какое поле было взято с помощью PxPKP4

Когда и кем были изобретены шахматы?

Источники утверждают, что шахматы были изобретены в Индии в VI веке и представляют собой скорее азартную игру, чем мастерство, как сегодня.

Некоторые говорят, что вместо того, чтобы выбирать, какую фигуру перемещать, каждый игрок бросал кубик, чтобы определить, какую фигуру куда переместить.

Доска в некоторых случаях была намного меньше и с меньшим количеством деталей. Игра называлась Чатуранга, которая представляла армию Индии (пехоту, конницу, слоновью и колесницы). Эти изделия в конечном итоге стали известны как те, которыми они являются сегодня.

Шахматы — это спорт?

Хотя шахматы не часто считаются спортом и в ближайшее время их не увидят на Олимпийских играх, это интеллектуально истощающая игра.

При изучении шахмат и игре в них так же, как и при занятиях обычными видами спорта, необходимо приложить немало усилий.

Однако человеческое тело работает в гармонии с телом и разумом. Многие ведущие игроки, такие как Магнус Карлсен, действующий чемпион мира по шахматам, знают, что нужно поддерживать свое тело в отличной форме, чтобы соревноваться на высшем уровне.

Узнали ли вы что-нибудь новое?

Сообщите мне в комментариях, помните ли вы ферзя по его цвету или что правый нижний квадрат должен быть светлым квадратом для белого.

Надеюсь, это руководство — то, к чему вы еще вернетесь.

Следующие шаги? Пришло время начать работу в дебютах, чтобы узнать несколько основных идей о том, что делать.

Шахматы для начинающих: шахматная доска и шахматные фигуры

Для игры в шахматы требуется шахматная доска и набор из 32 фигур. В этом первом уроке
Я объясню шахматную доску, фигуры и их отношения.

Вот план, который я предлагаю для этого урока:

  1. Доска и детали
  2. Исходное положение, крылья и центр
  3. Упражнения
  4. Решения к упражнениям

Шахматная доска

Шахматная доска — это доска, состоящая из 64 квадратов, расположенных в 8 рядов и 8 столбцов.Квадраты расположены в 2 контрастных цветах: один темный, а другой светлый.
Вот пример шахматной доски:

Диаграмма 1.1 — Шахматная доска

Шахматная доска — это поле битвы в шахматной игре.
Глядя на изображение выше, мы уже видим, что его можно разделить на
несколько частей. Мы уже упоминали строки и столбцы, но есть также диагонали. В шахматном мире
мы обычно используем термин «ранг» при обращении к строке и «файл» при обращении к столбцу.Эти три сущности действительно важны для разработки стратегии.
На элитном уровне игроки часто делают все, что в их силах, чтобы контролировать конкретный файл, ранг.
или по диагонали. Там даже будет ожесточенная битва только за контроль над простым квадратом на доске!

Диаграмма 1.2 — Ранг, папка и диагональ

Мы обозначаем разные ранги числами от 1 до 8.
Таким образом, нижний ранг называется «1», следующий идет вверх.
называется «2», пока мы не достигнем высшего ранга, который называется «8».Для файлов мы используем буквы от «a» до «h» в качестве их идентификаторов.
Первый файл слева называется «a», следующий справа — «b».
пока мы не дойдем до крайнего правого столбца, который называется «h».
Для определения диагоналей воспользуемся другой системой, о которой мы поговорим позже.

Диаграмма 1.3 — Определение рангов и файлов

Квадраты также очень важны на шахматной доске. Они являются потенциальным «домом» для фигур и
они достаточно важны, чтобы с ними было связано уникальное имя.Их имя строится из положения на шахматной доске, используя пересечение занимаемых ими рангов и званий.
Тогда первый ранг содержит квадраты a1, b1, c1, d1, e1, f1, g1 и h2.
Второй ранг состоит из квадратов a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 и h3 и так далее до последнего 8-го ранга …
Пожалуйста, обратитесь к следующей диаграмме, чтобы узнать названия всех квадратов:

Диаграмма 1.4 — Алгебраическое описание

Определение шахматных фигур

Мы уже знаем, что на шахматной доске 64 клетки.Половина из них, 32 квадрата,
заняты фигурами в начале игры. У обоих игроков по 16 штук.
Обычно мы определяем обе «армии» как Белые и Черные. Обратите внимание, что в некоторых шахматных наборах фигуры
не белые и не черные. Мы можем найти красный или светло-коричневый цвет для обозначения белых фигур и темно-коричневый.
представлять черный. Обычно мы использовали более светлый цвет для Белой армии.
Из 16 фигур, принадлежащих игроку, 8 из них, меньшие, называются «пешками», а остальные — «фигурами».
Есть 5 разных фигур: слоны, кони, ладья, ферзь и король.Посмотрим, как они выглядят:

Давайте продолжим урок со следующей страницы, посвященной стартовой позиции, крыльям и центру.

Как установить шахматную доску

Существуют определенные правила размещения и настройки каждого элемента шахматной доски. Ладьи, кони, слоны, короли и ферзи, и тогда вы готовы.

Шахматная доска

Ель

Современная шахматная доска — это всегда стандартная доска 8 на 8 квадратов с чередованием темных и светлых квадратов.Поместите доску между двумя игроками. Квадрат в правом нижнем углу должен быть светлым квадратом. Если это не так, поверните доску. Легкий способ запомнить это правило — фраза «белый справа».

Смотреть сейчас: Как установить шахматную доску

На некоторых шахматных досках сверху и снизу есть буквы, обозначающие разряды, то есть ряды, идущие из стороны в сторону по шахматной доске. На этих досках также будут номера, идущие вверх и вниз по сторонам доски, чтобы обозначать строки, идущие сверху вниз, называемые файлами.

Шахматные фигуры

Ель

На протяжении всей истории и в разных частях мира использовалось множество различных типов шахматных фигур. Некоторые вариации включают Чатурангу, в которую играли в древней Индии, и сёги, в которую играли в Японии. В шахматных фигурах представлены самые разные персонажи, от мудрых советников до животных и воинов.

Европейский стиль шахмат, который сегодня наиболее распространен, включает в себя фигуры, отражающие средневековую культуру. Из Смитсоновского института: «Первоначально задуманная как поле битвы, символическое значение игры изменилось по мере того, как она стала популярной в Европе, и фигуры стали заменой королевскому двору, а не армии.Таким образом, оригинальные шахматные фигуры, известные как советник, пехота, конница, слоны и колесницы, стали соответственно ферзем, пешкой, конем, слоном и ладьей ».

Если вы устанавливаете современную шахматную доску, вам понадобится по 16 фигур каждого цвета. Хотя белый и черный являются стандартными, существует множество вариаций цветов и стилей.

  • 1 ферзь (хотя многие наборы включают по две ферзя каждого цвета)
  • 1 король
  • 2 коня
  • 2 епископа
  • 2 ладьи
  • 8 пешек

Каждый шахматный набор включает в себя все эти фигуры, даже если они выполнены в разном стиле.Прежде чем расставлять фигуры, потратьте несколько минут на то, чтобы определить элементы в вашем конкретном наборе.

Размещение ладей

Ель / Екатерининская песня

Поместите ладьи, которые в большинстве наборов выглядят как маленькие башни, в четыре угловых квадрата доски. Если на вашей доске обозначены ряды и вертикали, поместите белые ладьи по углам первой горизонтали, а черные ладьи по углам восьмой горизонтали.

Размещение рыцарей

Ель / Екатерининская песня

Поместите коней, которые обычно выглядят как голова лошади, рядом с ладьями того же цвета.

Размещение епископов

Ель / Екатерининская песня

Слоны размещаются рядом с рыцарями того же цвета. Епископы часто выглядят как орнаментальная шляпа, но, опять же, это сильно варьируется в зависимости от набора.

Размещение королев

Ель / Екатерининская песня

Ферзь обычно является второй по высоте фигурой в шахматном наборе. Поместите ферзя в центральный квадрат своего цвета. Белый ферзь размещается на более светлом центральном квадрате, а черный ферзь — на более темном центральном квадрате.Хороший способ запомнить это — «королева цвета». Если на вашей доске есть координаты, обе ферзи должны быть в d-файле.

Многие наборы включают в себя по второй королеве каждого цвета. Это остается в стороне и используется, когда игрок продвигает пешку по доске и «ферзей» или меняет эту пешку на другого ферзя.

Размещение королей

Ель / Екатерининская песня

Король обычно является самой высокой фигурой в шахматном наборе и обычно имеет крест на голове.Каждый король должен быть помещен рядом с королевой того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, короли будут в электронном файле.

Расстановка пешек

Ель / Екатерининская песня

Пешки — самые короткие и самые многочисленные фигуры в шахматном наборе; есть восемь пешек каждого цвета. Поместите пешки в каждую клетку ряда перед другими фигурами того же цвета. Если на вашей доске есть координаты, белые пешки должны быть на втором ряду, а черные пешки должны быть на седьмом ряду.

Готов к игре

Ель

После того, как ваши фигуры расставлены, вы готовы начать игру. Обычно игру начинает игрок с белыми фигурами. Это просто условность, а не стратегия победы в игре, поскольку правила шахмат менялись на протяжении многих лет, чтобы ни один из игроков не имел встроенного преимущества.

В дополнение к доске и шахматным фигурам вы можете захотеть иметь таймер. Некоторые шахматные наборы включают небольшие песочные часы или таймер.Таймеры важны, если вы играете в соревновательные шахматы или хотите, чтобы игра развивалась с разумной скоростью.

Правила игры в шахматы — Chess House

Вышеупомянутая позиция показывает три неподвижных пешки, «заблокированные» пешки: g3, g4 и f7. Пешка g3 блокируется g4, потому что пешка бьет не по прямой, а по диагонали.

Позиция показывает девять пешек, стоящих на полях, где они стояли в начале игры: a2, b2 e2, f2, h3, a7, b7, c7, f7; они еще не двинулись; остальные семь пешек продвинулись вперед по ходу игры.У пешки d4 есть два возможных хода: пройти на d5 или взять e5. У пешки c3 есть только один ход: идти на c4.

Около четырех веков назад было введено правило, согласно которому пешки в исходном положении, которые не заблокированы, могут продвигаться на один или два шага в соответствии с планом игрока. Это правило сделало игру более живой, и поэтому шахматный мир со временем принял его. Например, пешка a2 может перейти на a3 или на a4 за один ход.

С этим правилом возникла трудность.Его цель заключалась в том, чтобы ускорить ход шахматных соревнований и увеличить их разнообразие, но иногда он выдавал очевидные права соперника.

Чтобы проиллюстрировать это, посмотрите на две пешки f2 и g4. Пешка g4 стоит на страже f3. Если f2 продвигается на f3, g4 может его захватить; так было много веков; после введения нового правила пешка f2 могла уклониться от пешки g4, сразу продвинувшись на f4, и затем безнаказанно приставать к черным. Естественно, охраняющая пешка g4 почувствовала себя обманутой, когда вражеская пешка прокралась через передовые посты.

Были сцены горячего спора. Смысл нововведения не в том, чтобы сделать наступающую пешку невосприимчивой. И наконец справедливость восторжествовала: стоящая на страже Пешка получила право взятия, как если бы Пешка, пытаясь проскользнуть, сделала только один шаг; но стоящая на страже пешка не может отложить это движение, но должна выполнить его без потери времени в качестве немедленного ответа на попытку наступления. Если, например, в вышеупомянутой позиции белые ходят f2-f4, черные могут ответить, что g4 захватывает f3, тем самым выполняя свое первоначальное намерение захватить пешку на f3.Этот вид отлова получил название «попутный захват» или, по французскому выражению, «захват на проходе». Если пешка после f2-f4 не попадает сразу же в руки g4 «попутно», она остается без помех на f4 и после этого должна бороться только с враждебными пешками на линиях f и e.

Пешки, только продвигаясь вперед, прибывают, продвигаясь ряд за рядом, наконец, к восьмому ряду, где по правилу они придут к препятствию и будут неподвижны. Означает ли это их смерть? Должны ли они стать бесполезными после того, как выполнили свой долг и пробились сквозь ряды врага? Это было бы несовместимо с правосудием.Поскольку в схватке почетно привлекать к себе огонь врага и причинять ему вред, пешка, продвигающаяся к последнему ряду, вознаграждается тем, что становится «офицером» в своей армии; заменяется ферзем, ладьей, слоном или конем по желанию игрока; он повышается до более высокого ранга, поскольку офицеры имеют гораздо большую мобильность и ценность, чем пешки.

шахматных фигур — покупайте уникальные дизайны и экономьте деньги в Chess House

Шахматные фигуры по-прежнему восхищают и волнуют как коллекционеров, так и игроков.Диапазон дизайнов для повседневного использования в клубах и для личного пользования, для украшения и демонстрации. Эта коллекция от Chess House — это уникальный набор шахматных фигур для самых разных нужд.

Дополнительный фильтр

КАК КУПИТЬ ШАХМАТЫ

Эта страница содержит информацию о фигурах в целом, а также советы о том, как покупать шахматные фигуры, отвечающие вашим уникальным потребностям.

Поскольку предметы очень сильно различаются по внешнему виду, размеру, ощущениям и функциям, многие игроки владеют более чем несколькими наборами.

  • Набор недорогих пластиковых деталей — это все, что нужно начинающему игроку для клуба.
  • Деревянные детали долговечны, визуально интересны и подходят как для начинающих, так и для опытных игроков.
  • Роскошный набор деревянных элементов может быть элегантностью, которую искали для еженедельных игр в гостиной.
  • Камень, мрамор или алебастр отлично подходят для периодической медленной игры.
  • Тематические шахматные фигуры привносят творческий поворот в шахматную игру.
  • Силиконовые детали — это весело, красочно и безопасно

РАЗМЕР ШАХМАТНЫХ ДЕТАЛЕЙ НА ШАХМАТНОЙ ДОСКЕ

Основное правило подбора шахматных фигур к доске состоит в том, что базовый диаметр фигур соответствует примерно 75% площади. Это только общие рекомендации, которые применимы в основном к предметам соревновательного стиля. Тема или другой декоративный набор может занимать 80% или более площади и при этом хорошо выглядеть.

В описании шахматных фигур мы публикуем диаметр основания, чтобы вы могли оценить размер шахматной доски, которая у вас есть или которую вы планируете приобрести.

Если вы предпочитаете покупать фигуры, уже сопоставленные с шахматными досками, начните со страницы «Шахматные наборы».

ВЫБОР ШАХМАТНЫХ ФОРМ ДЛЯ ОСОБЫХ ПОТРЕБНОСТЕЙ

Для начинающих юных игроков мы рекомендуем клубные и турнирные шахматные фигуры.

Для школьных клубов и классов, где проводится групповое обучение, лучше всего подходят клубные и турнирные шахматные фигуры. См. Также Клубные стартовые наборы и Клубные шахматные наборы.

У вас уже есть гибкая или деревянная шахматная доска? Обязательно ознакомьтесь с нашими деревянными деталями, которые созданы вручную и соответствуют вашему бюджету и цветовым потребностям.

Для случайной или соревновательной игры на всех уровнях, Plastic Chess Pieces предлагают широкий выбор более взвешенных или детализированных дизайнов шахматных фигур, которые нравятся шахматистам.

О ШАХМАТАХ

Классическая игра в шахматы проводится на 64 клетках, и каждый игрок начинает с 32 шахматными фигурами на доске. У каждого игрока

  • 1 король
  • 1 Королева (иногда одна дополнительная, которая не начинает игру)
  • 2 ладьи
  • 2 епископа
  • 2 рыцаря
  • 8 пешек

Когда фигура короля находится под атакой и не может убежать, был сыгран мат, игра заканчивалась!

Фигура ферзя — самая мощная, потому что она может двигаться в любом направлении (ряды, вертикали или диагонали), на любое расстояние, однако не перепрыгивая других.

Фигуры ладьи начинаются в углах шахматной доски и перемещаются вертикально или горизонтально по рядам и вертикальным линиям.

Ход коней по схеме «L» — единственная фигура, которая может «перепрыгивать» через другие фигуры!

Пешки идут только вперед, но при этом обладают особыми способностями, такими как диагональный захват других фигур, взятие на проходе и, что лучше всего называлось их коронным достижением, продвигаясь по всем направлениям до ферзя или другой фигуры.

ШАХМАТНЫЕ ДЕТАЛИ FAQ

Дополнительные вопросы о штучном весе, запасных фигурах и многом другом см. В Руководстве по шахматным фигурам и F.A.Q.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *