Разное

Правила игры в шахматы для начинающих детей распечатать: Страница не найден

Содержание

Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов для начинающих

Никогда не поздно научиться играть в шахматы — главную настольную игру в мире! Изучаем правила и узнаем, как добиться успеха в шахматах!


Шаг 1. Как располагается доска

Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле.

Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

Расставить фигуры на шахматной доске в начале партии очень просто.

 Рекомендуем -> Улучшить видение доски


Шаг 2. Как ходят фигуры

Каждая из шести фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или держали под боем важные поля доски.

Как в шахматах ходит король

Король — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

Как в шахматах ходит ферзь

Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

Как в шахматах ходит ладья

Ладья может ходить на любое число полей, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

Как в шахматах ходит слон

Слон может ходить на любое число полей, соединенных углами по диагонали. Каждому слону доступна только половина полей доски (одного цвета, белого или черного). Слоны хорошо действуют сообща, идеально дополняя друг друга.

Как в шахматах ходит конь

Кони ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г». Конь — единственная фигура, способная перепрыгивать через другие фигуры.

Как в шахматах ходит пешка

Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одно поле за ход. но еще не ходившая пешка может пойти вперёд на одно или два поля. Пешка может брать только по диагонали на одно поле перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, та не может сделать ход вперёд и не может взять эту фигуру.

 Рекомендуем -> Одиночные шахматы (возьмите все свои фигуры)


Шаг 3. Особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, придуманных, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

Как превратить пешку в шахматах

У пешки есть одна замечательная особенность: дойдя до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «пешечное превращение»).

Пешка может превратиться в любую фигуру. Некоторым любителям кажется, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя, но возможно и превращение в другие фигуры.

Взятие на проходе

Последнее правило, относящееся к пешкам, называется «взятие на проходе». Пешку, сделавшую ход на два поля от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, расположенная на соседней вертикали и на горизонтали, только что занятой пешкой. При взятии пешка соперника занимает не то поле, которое заняла взятая пешка, а то, которое она миновала.

Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучим пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.

Рокировка

Рокировка — еще одно особое правило шахмат. Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья занимает на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

  • до рокировки король ни разу не ходил;
  • ладья, совершающая  рокировку, ни разу не ходила;
  • между королём и ладьёй нет других фигур;
  • король не находится под шахом и не пересекает поле, атакованное фигурой противника.

Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке, король передвигается только на два поля.


Шаг 4. Первый ход

Шахматист, играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно начать атаку.


Шаг 5. Как победить в шахматной партии

Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом, вничью, сдачей, поражением по времени…

Как поставить мат в шахматах

Цель игры — поставить мат королю соперника. На доске мат, когда один из игроков не может защититься от шаха,

Защититься от шаха можно тремя способами:

  • отступить на другое поле (но нельзя рокировать!),
  • закрыться от шаха другой фигурой
  • или взять фигуру, напавшую на короля.

Если король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

При невнимательности мат можно получить в любой момент партии. Приведем пример Самого быстрого мата, возникающего уже на втором ходу.

Когда шахматная партия ничейна

Шахматная партия завершается не победой, а ничьей в пяти случаях:

  • На доске возникает «пат», если у игрока при его очереди хода нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом

При ходе ферзем на с7 черные не находятся под шахом, но и не могут сделать ход. На доске пат, и партия заканчивается вничью.

  • Противники могут просто согласиться на ничью и завершить партию.
  • На доске осталось недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля).
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).
  • За последние 50 ходов не было взятий и продвижения пешек.


Шаг 6. Основные стратегические приемы

Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

Защищаем своего короля

Переведем короля в угол доски, обычно там он расположен более безопасно. Не стоит откладывать рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему королю первому объявят мат!

Не зеваем фигуры

Не надо отдавать свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, иначе нечем будет поставить мат. Существует простая система, позволяющая  определить относительную ценность каждой фигуры:

  • Пешка — базовая единица — 1 очко
  • Конь стоит 3 очка
  • Слон стоит 3 очка
  • Ладья стоит 5 очков
  • Ферзь стоит 9 очков
  • Король бесценен

На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь ориентир для принятия решений во время игры. Эта система помогает понять, когда лучше взять фигуру соперника, сделать размен или другой ход.

Контролируем центр шахматной доски

Стараемся контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если центр в наших руках, у нас будет больше места для маневров фигур, а противнику будет сложнее удобно расположить свои фигуры. В вышеприведённом примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные — слабые.

Используем все свои фигуры

В вышеприведённом примере белые задействовали а атаке все свои фигуры! От фигур мало пользы, пока те стоят на первой горизонтали. Стараемся развить все свои фигуры так, чтобы собрать больше сил для атаки на вражеского короля. В игре с достойным соперником атака на короля одной или двумя фигурами не принесет пользу.


Шаг 7. Играем как можно чаше

Чтобы совершенствоваться в шахматах, важнее всего играть! Не важно, играем ли мы дома с друзьями, или с родственниками, или по сети, чем больше мы играем, тем сильнее становимся. В наше время легко найти противников на сайте Chess.com!

Как играть в варианты шахмат

Хотя большинство людей играют в шахматы по стандартным правилам, некоторые любят играть в шахматы с изменёнными правилами, или «варианты шахмат». У каждого варианта свои правила.

  • Шахматы-960: в шахматах-960 (шахматах Фишера) начальная расстановка фигур выбирается случайным образом. Пешки расположены как и в обычных шахматах, а остальные фигуры за ними расставляются случайно.
  • Царь горы: в этом варианте шахмат можно добиться победы, заняв своим королем одно из полей в центре шахматной доски, так называемую «вершину горы».
  • Шведские шахматы: в эту игру играют парами. Когда один из игроков берет фигуру соперника, ее может использовать его напарник. Например, если я играю белыми, и мой напарник, играя черными, берет белого коня у своего соперника, то любым своим будущим ходом я могу выставить его на любое свободное поле доски.
  • Крейзихаус: очень интересная игра, где вы можете использовать фигуры, взятые у соперника. Например, если я играю белыми и беру черную пешку, она превращается в белую пешку, которую я могу выставить на доску как свою фигуру любым своим будущим ходом.
  • До трех шахов: в этой игре побеждает тот, кто первым даст три шаха королю соперника.

Наслаждайтесь этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуем -> 5 удивительных вариантов шахмат — учимся играть


Как играть в шахматы-960

Шахматы-960 используют стандартные правила, за исключением начальной позиции фигур на последней горизонтали, где они размещаются любым из 960 возможных способов, выбранным случайно. Рокировка происходит как и в обычных шахматах: король и ладья встают на привычные поля (g1 и f1, или c1 и d1). Шахматы-960 отличаются от обычных только большим разнообразием в дебюте.

 Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 против компьютера

Рекомендуем -> Играем в шахматы-960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Во многих турнирах применяются одинаковые правила. Они отличаются от Такие правила не применяются в партиях, которые играют дома или по сети, но вам, возможно, всё равно захочется их использовать.

  • Тронул — ходи — Если шахматист касается своей фигуры, он обязан сделать ход этой фигурой, если он возможен. Если шахматист касается фигуры соперника, он обязан её взять. Шахматист, который хочет коснуться фигуры, чтобы поправить её, должен сначала заявить о своём намерении, сказав «поправляю».
  • Шахматные часы — В большинстве турниров используются шахматные часы, позволяющие задать время на партию, а не на ход. Оба противника получает одинаковое время на всю партию и самостоятельно решают, как его расходовать. Сделав ход, шахматист нажимает на кнопку или рычаг, запускающий часы соперника. Если у игрока закончилось время, и соперник заявляет об этом, допустивший просрочку проигрывает партию (если у соперника достаточно фигур, чтобы поставить мат, иначе присуждается ничья).

Вопросы о шахматах

Столько нового трудно запомнить сразу, поэтому мы даем ответы на вопросы, чаще всего  задаваемые теми, кто только начинает свое путешествие в мир шахмат. Мы надеемся, что они вам пригодятся!

Ответы на многие вопросы по работе сайта Chess.com можно найти в Справочном разделе.

Как мне совершенствоваться в шахматах?

Знание правил и основ стратегии — это только начало: шахматы так сложны, что целой жизни не хватит, чтобы освоить все! Чтобы совершенствоваться, необходимо делать три вещи:

  1. Играйте много — просто продолжайте играть! Играйте как можно чаще. Извлекайте уроки из каждой партии, выигранной или проигранной.
  2. Учите уроки шахмат — если вы действительно хотите быстро достичь успехов, вам следует пройти несколько интерактивных уроков. Здесь можно найти шахматные уроки
  3. Получайте удовольствие — Не унывайте, если у вас не получается выигрывать все партии подряд. Даже чемпионы мира терпят поражения. Если вы получаете удовольствие от игры и умеете извлекать уроки из проигранных партий, шахматы останутся с вами навсегда!

Рекомендуем -> 7 советов как совершенствоваться в шахматах‎


Какой первый ход в шахматах — сильнейший?

Хотя в шахматах и нет общепризнанно сильнейшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство шахматистов делают первый ход одной из центральных пешек (от короля или от ферзя) на две клетки вперёд: 1. d4 или 1. e4. Другие предпочитают 1. c4 или 1. Кf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал лучшим ход королевской пешкой 1. e4.
Вы можете узнать больше о дебютах из наших интерактивных уроков — курса Дебютные принципы.


Кто ходит первым?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка ходить назад?

Пешка не может ходить назад. Достигнув противоположного края доски, она может превратиться в другую фигуру (например, в ферзя). Та фигура, в которую превратилась пешка, конечно, может ходить назад.


Можно ли ходить больше чем одной фигурой за ход?

Во время своего хода вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Делая рокировку, за один ход вы перемещаете короля и ладью.


Какая фигура в шахматах самая важная?

Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура — это ферзь.


Когда были изобретены шахматы?

Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

Рекомендуем -> 10 важнейших событий в истории шахмат‎


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самая длинная турнирная партия (по количеству ходов) в истории шахмат была сыграна Иваном Николичем и Гораном Арсовичем в Белграде, Сербия, в 1989 году.

Что такое шахматная нотация?

Нотацию изобрели, чтобы можно было анализировать сыгранные шахматные партии. Благодаря ей у нас есть возможность записать все ходы партии и воспроизводить ее столько раз, сколько заблагорассудится. Необходимо только правильно записывать собственные ходы и ходы соперника.

Шахматная нотация позволит вам хранить все свои партии. ..

У каждого поля есть координаты, и каждая фигура обозначается заглавной буквой (К — конь С — слон, Ф — ферзь, Л — ладья и Kр — король).

 Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — Язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки светлого и тёмного цвета. У каждого игрока по 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Доска, два шахматиста и 32 фигуры — все, что нужно, чтобы начать партию.

Цель игры — поставить мат королю соперника. Королю мат, когда он находится под боем фигуры соперника (или говорят под шахом), и невозможно закрыться от шаха, отступить или взять атакующую фигуру.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь на Chess.com бесплатно и наслаждайтесь игрой!

Правила игры в шахматы — PDF Free Download

ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ

ШАХМАТНАЯ ДОСКА И НОТАЦИЯ Шахматы — игра для двоих. Один игрок (Белые) использует фигуры белого цвета, а второй игрок (Черные) обычно играет фигурами черного цвета. Доска разделена на 64 маленьких черных

Подробнее

Правила настольной игры «Шахматы»

Правила настольной игры «Шахматы» Описание компонентов Игровое поле Игровое поле состоит из 8-ми горизонтальных («горизонтали») и 8-ми вертикальных рядов («вертикали») последовательно чередующихся светлых

Подробнее

Олимпиада по шахматам (для детей 5-6 лет)

Олимпиада по шахматам (для детей 5-6 лет) 1. Какая фигура в шахматах самая главная? Ответ запиши в прямоугольнике, нарисованном ниже. Правильный ответ: КОРОЛЬ. К О Р О Л Ь 2. Сколько чёрных полей в одной

Подробнее

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММА:

СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММА: в 1 классе Задачи Обучающие: Научить играть в шахматы. Развивающие: Развивать логическое абстрактное мышление и память. Развивать познавательную деятельность. Развивать у детей чувство

Подробнее

БАЗОВЫЙ КУРС обучения игре в ШАХМАТЫ

БАЗОВЫЙ КУРС обучения игре в ШАХМАТЫ Автор: учитель физической культуры ГБОУ Лицей 9 Джафаров Д.Ф. Шахматная доска, фигуры Шахматная доска это квадрат, разлинованный на одинаковых квадратика. Каждый из

Подробнее

Программа по внеурочной деятельности

Программа по внеурочной деятельности Шахматы 2018 год Планируемые результаты К концу учебного года дети должны знать/понимать: шахматные термины: белое и черное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ,

Подробнее

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Введение урока Шахматы школе позволяет реализовать многие позитивные идеи отечественных теоретиков и практиков сделать обучение радостным, поддерживать устойчивый интерес к знаниям.

Подробнее

Шахматы 1 год обучения. «Конь»

Шахматы 1 год обучения «Конь» Содержание Конь Ценность Коня Начальное положение Коня Ход Коня Как бьёт Конь Особенность Коня Контроль поля Физминутка Практические примеры Шахматный кроссворд Задача-шутка

Подробнее

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА Курса «Шахматы — школе»

«Муниципальное казенное образовательное учреждение «Кислянская средняя общеобразовательная школа» РАССМОТРЕНО: СОГЛАСОВАНО: УТВЕРЖДАЮ: на заседании зам. директора по УВР Директор МОУ методического Совета

Подробнее

Учебно тематический план

Учебно тематический план 1. Шахматная доска и фигуры. 2. Ходы и взятия фигур. 3. Цель и результат шахматной партии. Шах, мат и пат. 4. Запись шахматных ходов. 5. Ценность шахматных фигур. Нападение и защита,

Подробнее

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ. ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ

Глава первая ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ О ШАХМАТНОЙ ИГРЕ. ЦЕЛЬ ИГРЫ. ШАХМАТНАЯ ДОСКА И ФИГУРЫ Название игры «шахматы» произошло от сочетания персидского слова «шах» (король) и арабского слова «мат» (умер).

Подробнее

1. Пояснительная записка

1. Пояснительная записка О пользе, которую приносит эта старинная игра шахматы, написано немало. Они развивают смекалку и математические способности, воспитывают характер и волю. Есть у шахмат и более

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Данная программа составлена на основе авторской программы Учебник «Шахматы в школе» 3-ий год обучения, Уманская Э. Э., Волкова Е. И., Прудникова Е. А. Рабочая тетрадь «Шахматы в школе»

Подробнее

СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ… 4

СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ… 4 ШАХМАТНАЯ ДОСКА Знакомство с шахматной страной… 7 Дорожки шахматной доски… 9 Центр и фланги шахматной доски… 10 Шахматный алфавит… 11 Шахматная нотация… 12 ШАХМАТНЫЕ

Подробнее

2017/2018 учебный год

Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение «Немёрзская основная общеобразовательная школа» С. Новосельский Сухиничского района Калужской области ОДОБРЕНО ПРИНЯТО УТВЕРЖДЕНО на заседании ШМО

Подробнее

Набор игр CRAFTSMAN DELUXE, 10 в 1 ИНСТРУКЦИЯ

Набор игр CRAFTSMAN DELUXE, 10 в 1 ИНСТРУКЦИЯ 1. Шахматы В набор входит: 16 белых фигур, 16 черных фигур, игровая доска Как играть: Шахматы самая увлекательная и популярная игра. В ней нет места случайности,

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Модифицированная программа для младших школьников «Шахматная страна» реализует общеинтеллектуальное направление внеурочной деятельности и предназначена для обучающихся 1-4-х классов

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Модифицированная программа под редакцией И.Г.Сухина, в соответствии с требованиями ФГОС начального общего образования. Авторская программа И.Г.Сухина «Шахматы школе», рекомендованная

Подробнее

Азбука шахматной игры

ЧАСТЬ I Азбука шахматной игры Александр Сергеевич Пушкин в письме к жене Наталье писал (30 сентября 1832 г.): «Благодарю, душа моя, за то, что в шахматы учишься. Это непременно нужно во ЧАСТЬ I всяком

Подробнее

Пояснительная записка

Пояснительная записка Шахматы — в первую очередь, это древняя игра, сочетающая в себе элементы спорта, науки и искусства, открывает новые горизонты познания, создает положительную мотивацию учения, активно

Подробнее

ISBN

ISBN 978-5-496-00469-5 9 785496 004695 Оглавление Предисловие ко второму изданию…….. 6 Введение. Из истории шахмат……….. 7 Глава 1. Шахматная доска…………. 10 Глава 2. Фигуры и их ходы…

Подробнее

Сценарий внеурочного мероприятия

Сценарий внеурочного мероприятия «Шахматный квест» Дерябина С.Е. Тренер по шахматам МБУ «СШ по шахматам» Педагог дополнительного образования МБОУ «Лицей 41» г. Ижевск 2018 г. Пояснительная записка МБОУ

Подробнее

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА Курса «Шахматы — школе»

«Муниципальное казенное образовательное учреждение «Кислянская средняя общеобразовательная школа» РАССМОТРЕНО: СОГЛАСОВАНО: УТВЕРЖДАЮ: на заседании зам. директора по УВР Директор МОУ методического Совета

Подробнее

Пояснительная записка.

Пояснительная записка. Интеллектуальное развитие дошкольника важнейшая составная часть общего развития, подготовки к школе. Оно предполагает: дифференцированное восприятие; аналитическое мышление (способность

Подробнее

Шахматы на троих. / Ильшат Тагиев.

Шахматы на троих. / Ильшат Тагиев. Игра, которая будет описана далее, основана на традиционных шахматах для игры вдвоем. И это почувствует каждый, кто хоть раз играл в традиционные шахматы. Изменилась

Подробнее

Пояснительная записка

Программа внеурочного курса «Шахматы». Пояснительная записка В XXI веке человечеству придется решать ряд сложнейших проблем, вплоть до cохранения жизни на планете. Справиться с этим могут только высокообразованные

Подробнее

учебный год

муниципальное общеобразовательное казённое учреждение «Лопчинская средняя общеобразовательная школа» Тындинского района Рабочая программа по внеурочной деятельности «Шахматы» 1-4 класс Принято на заседании

Подробнее

2.ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Направленность физкультурно-спортивная. 2.ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА Уровень освоения программы общекультурный. Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Шахматная азбука 6+» относится к

Подробнее

От авторов. Дорогие родители!

От авторов Дорогие родители! Каждый мечтает видеть своего ребенка успешным. Вот почему многие родители начинают заниматься его всесторонним развитием с самого раннего детства. Немаловажным фактором будущей

Подробнее

Согласовано с Педагогическим советом

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Гимназия 7» Рассмотрено на заседании МО «Физическая культура» (протокол от ) Руководитель МО Ковалевич Т.В. Согласовано с Педагогическим советом

Подробнее

14 лучших бесплатных приложений для обучения шахматам

14 лучших бесплатных приложений для обучения шахматам

Гарри Каспаров однажды назвал шахматы – муками для разума. Но увлекаются этой игрой люди уже как минимум полторы тысячи лет. Она прочно закрепились в культуре человечества и развивает тактику, логику, стратегию, комбинационное зрение, зрительную память. Для новичков создали немало приложений, где можно освоить шахматы практически с нуля, занимаясь прямо на своем телефоне. Возможно, с ними вы дойдете до высшего уровня мастерства и сможете играть в шахматы вслепую. А потом однажды побьете рекорд венгерского игрока Яноша Флеша, с закрытыми глазами выигравшего 32 из 52 партий, которые шли одновременно.

 

Все курсы Онлайн собрал четырнадцать лучших бесплатных программ для обучения игре в шахматы.

 

Шахматная тактика для начинающих

ChessKingразработали его на основе книги Сергея Иващенко «Учебник шахматных комбинаций». 1275 упражнений для тренировки по двенадцати темам. Занимайтесь сразу по всем или выбирайте в настройках и прорабатывайте конкретное направление: учиться делать двойной шах, мат ферзем, «съедать коня» и осваивать другие игровые ходы. Проходите те упражнения, где раньше допустили ошибку. Сложность заданий рассчитывается от десяти до девяноста.

 

Пока решаете задачу, компьютер будет подсказывать, насколько правильным был ваш ход в конкретной ситуации. Есть функция пошагового анализа игры. Оформлена программа просто и со вкусом. Полмиллиона скачиваний. Рейтинг 4,7. 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS. 

 

Обучение шахматам – от простого к сложному

Еще одно обучающее приложение от ChessKing, где новичкам предлагают научиться играть профессионально и дойти до шахматиста 2 разряда.  В курсе 100 шахматных тем. От легких (доска, простейшие окончания) до уровней, которые открываются после изучения основ (использование ошибок соперника, короткие партии и ловушки и т. д.). В программе работают подсказки. У приложения более 500 тысяч скачиваний. Рейтинг 4,6.

 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS.

 

Шахматная стратегия для начинающих

Программа позиционирует себя как курс для тех, кто знаком с правилами, но не знает основные приемы игры. Тут можно изучить базовые законы эндшпиля, базовые тактики. Все темы прорабатывали мастера шахмат. Упражнения разбиты по уровням, можно постоянно оттачивать и повышать навык. В приложении по пять блоков теории и практики, в каждом по несколько подтем: законы пешечных окончаний, борьба за центр и другие. У приложения сто тысяч скачиваний. Средний рейтинг на Маркете — 4,6. Минус всех приложений от ChessKing – часть курса открывается только на платной основе.

 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS. 

ChessCoach / Шахматный тренер

«Испытания» поделены на три уровня: легкий, средний и сложный, по 10 упражнений в каждом. Раздел обновляют ежедневно. Каждый день за вход в игру начисляют десять монет. Можно их потратить на подсказки, одна стоит пять монет. Еще +1 монету можно заработать, решив задачу в испытаниях за 30 секунд. Есть тренировки на шах и мат – предлагают испытания на мат в один, два, три и более ходов. В разделе «Миттельшпиль» девять видов тренировок: двойной удар, уничтожение защиты, ловушка, вечный шах и другие. Все они тоже разбиты по уровням. У приложения десять тысяч скачиваний. Рейтинг 4,2.

 

Скачать приложение для Android. Скачать для iOS.

Chess for kids – Play & Learn

Чтобы учиться тут, нужны минимальные знания английского языка. Хотя и без них разобраться, что к чему, несложно. Приложение разработали создатели популярного сайта для игры в шахматы Chess.com.

 

На начальном этапе придется решить несложные, но и непростые головоломки. Для дальнейшего обучения нужна регистрация. Также можно играть с роботами разных форматов, брать подсказки. Есть забавные ролики на 1-7 минут по шахматным фигурам, базовым ходам, захвате позиций соперника, выстраивании защиты, атаки и другим полезным приемам.  Видео здесь подготовили для новичков, среднего и сложного уровней, выбирайте подходящий.

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

 

Бесплатное приложение 8-Queen

8 ферзей шахматисты считают полезной площадкой для обучения, понимания геометрии шахматной доски. Правила такие: на доску расставляют все ферзи так, чтобы они не нападали друг на друга. На первый взгляд просто, но новичку придется внимательно расставлять каждую фигуру, чтобы она не пересекалась по позициям с предыдущими и оставляла свободные клетки для следующих. Сложнее всего найти место оставшимся ферзям. Это учит просчитывать ходы. Еще такая тренировка поможет игроку в будущем видеть длинные ходы, понимать, где шахматам может угрожать опасность. В программе работает счетчик времени, неправильные ходы подсвечивают красным. 

Скачать для Android. Скачать для iOS (немного другая версия игры). 

 

Ход конем: головоломка

Красочное оформление программы. Обучение начинается с маленьких площадок, подсказок, как пройти тур. Задача – собрать все монетки, выполняя ходы конем. Сначала игра идет только на зеленом поле, после появляются камни. На зеленую плитку можно наступать лишь дважды, иначе она разрушится и вы проиграете. На камни ставить коня можно сколько угодно. Постепенно площадь доски увеличивается, меняется ее форма. С повышением сложности уровней пользователь учится просчитывать наперед ходы конем, планировать игру.

Для iOS – более простая программа. По правилам, в ней конь не может становиться на одну и ту же клетку дважды, а чтобы закончить игру, нужно пройти все поле. Здесь играть сложнее, но оттого и больше прокачивается навык. 

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

 

Ход защиты

В игре три площадки: Лес, Плейвиль и Магическое дерево. Две последние локации откроются после прохождения всех этапов Леса. А выигрывать непросто, нужно продумывать каждый шаг, чтобы не дать сопернику выгнать вас с доски. Уже на третьем начальном уровне добавляются новые фигуры, игра становится сложнее и интереснее. Можно отменять ходы, смотреть решение уровня, если вам не удалось его пройти. В настройках – отключить звуки или поменять вид игры. 

Незначительный минус – программа, видимо, неудачно переведена с английского – задачи в обучении написаны с ошибками, но это не сказывается на понимании сути. Приложение с забавными героями-шахматами, приятными фоновыми звуками, не-обычным оформлением – точно понравится детям и взрослым. Оценки пользователей такие: геймплей, графика – 4,5, управление – 4,4. 

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

 

Tiny Battle Chess Free

Удивительная фэнтези игра с 3D-графикой. Здесь можно переключать уровни сложности, выбирать фигуры – орки, зомби, люди. А еще просматривать стандартные ходы оппонента – компьютер на начальных уровнях быстро выводит сильные фигуры, поэтому нередко, например, коня можно убить пешкой уже на 4-5 ходу. Яркостью и реалистичностью боев игра интересна детям, которые только учатся шахматам и не задерживаются на скучных программах-симуляторах. Более миллиона скачиваний. Рейтинг 4,3. 

 

 

Одноходовки 

Интерфейс очень простой. Сразу попадаете в игру, решаете задачу – нужно поставить мат в 1 ход. Всего упражнений тут 150, на каждое дается семь попыток. Правильный ход подсвечивает зеленым, неправильный – красным. Здесь нет подсказок, а задачи попадаются нелегкие, над некоторыми придется подумать не одну минуту.

В приложении всего три кнопки: настройки, информация, следующая задача. В информации прописаны ваши результаты. В настройках можно включить блокировку экрана с помощью игры – выбираете, сколько задач нужно решить, чтобы разблокировать телефон, устанавливаете число попыток, временной интервал до блокировки. 

 

 

Чесифай: сканер, анализ, игра

Приложение может просканировать позиции на шахматной доске с другого устройства или носителя: экрана компьютера, планшета, телефона или фотографии, книги. Для анализа игры предлагают несколько движков (в основном, они отличаются по скорости). Можно посмотреть, как отсканированную партию проигрывает компьютер – так можно увидеть возможные сильные ходы. То есть программа даст вам подсказки для реальной игры с соперником. 

Здесь можно и сразиться с компьютером, причем не только загрузить новую партию, а продолжить ту, что вы просканировали. На выбор – 5 уровней, от новичка и любителя до профессионала и гроссмейстера; цвет шахмат и счетчик времени. 

Для тех, кто хочет научиться шахматам, отличная возможность анализировать любые варианты игры, учиться видеть ходы для себя и предугадывать планы соперника. Еще тут есть шахматные часы на одного и двух игроков. База данных с отсканированными досками. 

Оценки: по 4,5 поставили за геймплей и графику, 4,4 за управление.

 

 

Шахматные головоломки

Программа предлагает поднять свой уровень игры, решая шахматные головоломки: 150 простых, 100 обычных и 50 сложных задач. Например, поставить мат в один, два или хода. Есть функции подсказки, отмены хода. Используя их, можно учиться анализировать свои ошибки, расстановку шахмат, комбинации самостоятельно. Есть ежедневные головоломки по трем уровням. Еще – тренажер, в нем дается 1400 очков, за каждый неправильный шаг баллы списываются. Играть нужно сразу и белыми, и черными. Приложение скачало более одного миллиона человек.

 

Скачать для Android. Скачать для iOS. 

 

Шахматные задачи, тактика

Еще одно приложение, где собраны задачи. Стандартные упражнения на мат в один, два, три хода, несколько подборок заданий на тренировку комбинации двойного удара. Чтобы запустить программу, придется загрузить общую базу, потом – данные задач по группам. Немного неудобно, но при наличии интернета вопрос решается буквально за минуту. Лучше загрузить все необходимые разделы сразу. Интерфейс простой, но непривычный, кнопок в меню всего три. Тех, кто не обращает внимания на мелкие неудобства, ждут полторы тысячи задач разного уровня, на которых можно оттачивать навык. Задания, которые вы прошли, подсвечены зеленым, оставшиеся – красным. Геймплей и управление оценили на 4,4, графику – на 4,5.

 

 

Magnus Trainer

Тренировки для начинающих и опытных игроков от лучшего шахматиста мира, норвежца Магнуса Карлсена. Программа сразу протестирует вас, задав несколько простых вопросов, чтобы адаптировать курс под ваш уровень. Сложность можно поменять в настройках в любой момент. Только на первом этапе – 29 ступеней. Еще по тридцать – на следующих. Есть и основы с описаниями ходов шахмат. В разделах – тактика, базовые навыки, стратегия, дебют, эндшпиль, расчет и яркие моменты игр автора. Уроки основаны на известных партиях профессиональных игроков прошлых лет и даже веков. Автор на доске показывает сильные ходы и те, что ставят под угрозу ваши фигуры.

Минус – описания на английском языке. Можно прокачать иностранный или воспользоваться переводчиком. 

Скачать для Android. Скачать для iOS.

 

 

 

‎App Store: Magnus Trainer: учись шахматам

Попробуй лучший и более увлекательный способ учиться и тренироваться играть в шахматы! Совершенствуйся проходя увлекательные задания и игры. Погрузись глубже в шахматы через интерактивные уроки! Учись и тренируйся бесплатно с чемпионом мира по шахматам Магнусом Карлсеном!

УНИКАЛЬНАЯ ТРЕНИРОВКА ОТ ШАХМАТНЫХ ПРОФЕССИОНАЛОВ

Играй в уникальные красочные игры, которые созданы профессиональными шахматистами и дизайнерами интерактивных игр. Углуби свои шахматные навыки с помощью премиальных уроков, основанных на партиях Магнуса Карлсена и других ведущих шахматистов. Все игры и уроки созданы Магнусом и его командой гроссмейстеров, все из которых имеют многолетний тренерский стаж.

Приложение Magnus Trainer делает обучение шахматам простым и привлекательным для игроков всех уровней. Новые игры регулярно обновляются и добавляются, чтобы Вы могли достичь наилучших результатов. Каждую неделю мы также добавляем новые уроки теории.

Каждая мини-игра имеет десятки уровней сложности, начиная от простых до продвинутых, позволяя каждому выбрать задания для улучшения своих шахматных навыков. Те, кто никогда не играл в шахматы раньше, могут изучить правила и основы шахмат, в то время как более опытные игроки получают доступ к разнообразной тактике и стратегии.

ОТ КОМАНДЫ-ЛАУРЕАТА КОНКУРСОВ

Приложение Magnus Trainer было представлено Fast Company, The Guardian и VG и является разработкой команды, создавшей также приложение Play Magnus, отмеченное несколькими дизайнерскими наградами.

«Я всегда поступал не так, как все. Именно это вдохновило меня на создание Приложения Magnus Trainer. Шахматы всегда были для меня развлечением, но для достижения нового уровня нужно учиться и тренироваться. Magnus Trainer – приложение для всех!
— Магнус Карлсен

«Будущее шахмат!»
— Роб, рецензент App Store

Вы также можете ознакомиться с другим нашим бесплатным приложением «Play Magnus». Играйте с Магнусом в любом возрасте от 5 лет и старше!

ПРЕИМУЩЕСТВА

— Уникальные обучающие мини-игры, с десятками уровней сложностей в каждой.
— Инновационный дизайн игр позволяет развивать шахматные навыки веселым и эффективным способом.
— Подходит как для начинающих, так и для опытных игроков.
— Изучайте шахматы с сильнейшим шахматистом мира!

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ ЧЛЕНОВ КЛУБА

Приложение бесплатно, но с дополнительными преимуществами для оплативших членство.

Члены клуба получают мгновенный доступ ко всем премиальным урокам, многие из которых доступны только для членов клуба. Как член клуба вы также получаете бесконечное количество жизней, чтобы всегда иметь возможность продолжать играть, включая эксклюзивные бонусные уровни. Кроме того, членам клуба доступна подробная статистика с анализом обучения.

Для Приложения Magnus Trainer мы предлагаем следующие варианты членства в клубе:
— 1 месяц
— 12 месяцев

УСЛОВИЯ ОПЛАТЫ

Оплата будет снята с вашей учетной записи в iTunes после подтверждения покупки. Членство продлевается автоматически, если оно не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода. С вашего счета будет снята оплата за продление в течение 24 часов после окончания текущего периода. Вы можете изменить свои настройки в разделе «Подписка» в App Store или на вкладке «Еще» в Приложении Magnus Trainer, когда членство в клубе активно.

Невозможно отменить членство в клубе, чтобы получить возврат средств за оставшеея время.

Любая неиспользованная часть бесплатного ознакомительного периода будет аннулирована, если пользователь покупает членство в клубе.

TERMS OF USE
https://company.playmagnus.com/terms

PRIVACY POLICY
https://company.playmagnus.com/privacy

Шахматы для детей онлайн

Играть в шахматы для детей

Как правило, данный вид игры в шахматы предполагает наличие регистрации на определенном ресурсе. Регистрация является необходимым и важным фактором в том случае, если ваш ребенок систематически играет в шахматы и стремится к определенному накоплению очков и лидерству. Есть также ресурсы, где есть возможность играть в шахматы без обязательной регистрации.

Различные шахматы для детей онлайн, могут иметь определенные установленные правила. Например, игра может быть нормирована временем. Если в течение 10 минут противник не понесет поражение, то победа просуживается тому игроку, у которого осталось больше ведущих фигур на доске.

Есть также возможность играть в шахматы в онлайн режиме, но с компьютером. То есть, в данном случае противником вашего ребенка будет специализированная программа. Выиграть в данном случае будет не сложно, особенно если вы установите простой режим сражения.

Помните о том, что дети весьма азартны. Но в тоже время азарт следует поддерживать в ребенке. Поэтому, если ваш малыш увлечен шахматами, то периодически вам следует устанавливать режим игры с компьютером, чтобы ребенок мог выигрывать и получать от этого удовольствие.

Очень важно также, чтобы вы использовали именно детские ресурсы для игры в шахматы онлайн. Иначе, игра не будет приносить ребенку нужного удовлетворения, если он попадет на взрослый сайт с очень опытными противниками.

Обучение игре в шахматы детей

Многие ресурсы, предоставляющие возможность получить перспективы игры в шахматы для детей онлайн, также предлагают возможность пройти определенное обучение. В данном случае, компьютерная программа расскажет про все необходимые аспекты и правила игры.

Также можно приобрести ребенку специализированную книгу, обучающую игре в шахматы. При выборе книги следует учитывать возраст ребенка, чтобы приобрести ту литературу, которые сможет заинтересовать понятным описанием и простыми картинками.

Играть в шахматы для детей


Популярные статьи:


Шахматный учебник для начинающих. Шахматная доска

Урок 1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска.

Наша первая тема носит скорее философский характер, нежели чисто практический. Ответить на вопрос «Что такое шахматы» пытались многие известные люди: философы, артисты, ученые. Для одних шахматы это просто игра, время препровождение, для других это спорт, соревнование, возможность проявить свой характер и испытать свое мышление. Для третьих – это искусство, позволяющее творить за доской необычайно красивые этюды.

У шахмат есть свои фанаты, способные сутками проводить за доской, наигрывая одни и те же варианты, заигравшись, не замечая, что уже глубоко за полночь. Есть люди, не понимающие шахматы, и абсолютно не жалеющие об этом. Одна моя родственница как-то сказала: «Я не люблю шахматы. Ведь ни одна нормальная девушка не будет часами сидеть за столом, и передвигать какие-то фигурки!»

Пишу это только потому, что она вряд ли когда-нибудь прочтет эти строки.))

Но, вернемся к уроку.

Итак, шахматы – это настольная интеллектуальная игра, в которой соревнуются две стороны с имитацией военных действий и практически неисчерпаемым количеством вариантов.

Шахматная доска – это место, где проводится шахматная партия, то есть своеобразный полигон для ведения военных действий. Как сказали бы любители компьютерных стратегий «карта»

Доска выглядит так:

О шахматной доске можно сказать следующее:

  1. Всего на доске 64 клетки, из которых 32 «белые» и 32 «черные». Пишу в кавычках, так как на некоторых досках «белые» и «черные» клетки имеют совсем иные оттенки.
  2. Соответственно шахматная доска это квадрат 8 на 8 клеток.
  3. На шахматной доске НЕ работает одно из ключевых правил геометрии, заключающееся в том, что гипотенуза всегда длиннее катета. В шахматах они равны. Действительно с первой до последней линии всего 8 клеток , не важно считать по вертикали или по диагонали.  
  4. Обязательное условие расположения доски: первая клетка слева от играющего должна быть черной.

Теперь Вы знаете, что собой представляют в целом шахматы и как выглядит шахматная доска.

Далее предстоит узнать, как располагаются шахматные фигуры на этой доске.

Об этом в следующем уроке.


Все уроки:

  1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска. 
  2. Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
  3. Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
  4. Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
  5. Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
  6. Сравнительная сила фигур и цель игры
  7. Рокировка, взятие на проходе,
  8. Шах и мат. Результат партии.
  9. Ничья в шахматах. 
  10. Запись шахматной партии
  11. Важность практики

Как играть в шахматы | Правила + 7 шагов к началу

Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Выучить правила игры в шахматы легко:

  1. Установить шахматную доску
  2. Научитесь перемещать фигуры
  3. Откройте для себя особые правила
  4. Узнайте, кто сделает первый шаг
  5. Ознакомьтесь с правилами о том, как выиграть
  6. Изучите основные стратегии
  7. Попрактикуйтесь в большом количестве игр

Шаг 1.Как настроить шахматную доску

В начале игры шахматная доска раскладывается так, чтобы каждый игрок имел белый (или светлый) квадрат в правом нижнем углу.

Шахматные фигуры каждый раз располагаются одинаково. Второй ряд (или ранг) заполнен пешками. Ладьи идут по углам, затем кони рядом с ними, за ними слоны и, наконец, ферзь, который всегда выбирает свой цвет (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), а король — на оставшихся. квадратный.

Расставить фишки в начале игры будет очень просто.

Рекомендуемый инструмент -> Тренируйте свое видение доски


Шаг 2. Как движутся шахматные фигуры

Каждая из 6 различных фигур движется по-своему. Фигуры не могут перемещаться через другие фигуры (хотя конь может перепрыгивать через другие фигуры) и никогда не могут перемещаться на поле с одной из своих фигур. Однако их можно переместить, чтобы занять место фигуры противника, которая затем была взята.Фигуры обычно перемещаются на позиции, где они могут захватывать другие фигуры (приземляясь на свое поле и затем заменяя их), защищать свои фигуры в случае захвата или контролировать важные поля в игре.

Как двигать короля в шахматах

Король — самая важная фигура, но одна из самых слабых. Король может двигаться только на одно поле в любом направлении — вверх, вниз, в стороны и по диагонали.

Король никогда не может пойти под шах (где он может быть схвачен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.

Как перемещать ферзя в шахматах

Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.

И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.

Как делать ход ладьей в шахматах

Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!

Как перемещать слона в шахматах

Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.

Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.

Как двигать коня в шахматах

Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».

Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.

Как двигать пешку в шахматах

Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.

Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)


Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы, чтобы сделать игру веселее и интереснее.

Как повысить пешку в шахматах

У

пешек есть еще одна особая способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).

Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.

Как делать «проходным путём» в шахматах

Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая через способность другой пешки ее захватить), у этой другой пешки есть возможность захватить первую пешку. проходит мимо.

Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.

Как играть в шахматы

Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру.В свой ход игрок может переместить своего короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:

  • это должно быть самый первый ход того короля
  • должно быть это самый первый ход ладьи
  • между королем и ладьей не может быть фигур для хода
  • король не может быть под шахом или пройти через шах

Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « на ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.


Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Таким образом, игроки обычно решают, кто станет белым по воле случая или удачи, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.


Шаг 5. Ознакомьтесь с правилами победы в шахматной партии

Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …

Как поставить мат в шахматы

Цель игры — поставить мат королю соперника.Это случается, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.

Король может выйти из-под шаха только тремя способами:

  • отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
  • заблокировать чек другой фишкой или
  • — захватить фигуру, угрожающую королю.

Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.

Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Fools , мат, который происходит всего за 2 хода.

Как нарисовать шахматную партию

Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:

  • Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока сделать ход, но его король НЕ находится под шахом, и у него нет другого допустимого хода:

С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться.Игра объявляется ничьей.

  • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
  • Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, в которых ни один из игроков не сдвинул пешку или не взял фигуру


Шаг 6.Изучите основные шахматные стратегии

Каждый шахматист должен знать четыре простых вещи:

Защити своего короля

Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!

Не отдавайте части

Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?

  • Пешка стоит 1
  • Рыцарь стоит 3
  • Слон стоит 3
  • Ладья стоит 5
  • Ферзь стоит 9
  • Король бесконечно ценен

В конце игры эти точки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.

Управление центром шахматной доски

Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, в то время как черные делают плохие.

Используйте все свои шахматные фигуры

В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры бесполезны, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей для атаки на короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.

Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков


Шаг 7. Практика, играя много игр

Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!

Как играть в шахматы

В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:

  • Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур задается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
  • Король горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
  • Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, черный, забирает белого коня у своего соперника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • Crazyhouse: Это очень интересный формат, поскольку он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.

Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуемая статья -> 5 удивительных вариантов шахмат


Как играть в шахматы 960

Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как и в стандартных шахматах, когда король и ладья приземляются на свои обычные рокированные поля (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют как в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера

Рекомендуемый инструмент -> Играйте в шахматы 960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете с ними попрактиковаться.

  • Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
  • Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он нажимает кнопку или рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).

Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)

Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!

Как мне стать лучше в шахматах?

Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:

  1. Играйте много в шахматы — Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны учиться на каждой игре — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, которые проигрываете.
  2. Обучение на уроках шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
  3. Развлекайтесь — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!

Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах


Какой первый ход в шахматах лучший?

Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.


Какой цвет начинается в шахматах?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка двигаться назад?

Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.


Можете ли вы в шахматы передвигать более одной фигуры за раз?

Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.


Какая шахматная фигура самая важная?

Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.


Когда были изобретены шахматы?

Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Игра в шахматы, которую мы знаем сегодня, существует примерно с 15 века, когда она стала популярной в Европе. .

Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории турнира была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.

Что такое шахматная нотация?

Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.

Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …

Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).

Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь бесплатно на Chess.com и наслаждайтесь игрой!

Шахматная федерация США

Научитесь играть в шахматы!

Официальные правила

I. Установка фигур
II. Движения фигур, часть 1 — Король и ладья
III. Чек и три способа выбраться из-под чека
IV. Движения фигур, часть 2 — Епископ и королева
В.Движения фигур, часть 3 — Пешка и конь
VI. Особые приемы — рокировка, продвижение пешки и проход на проходе
VII. Подсчет очков и рисование
VIII. Правила турнира

I. Расстановка фигур

В шахматы играют на доске 8×8. Белые ходят первыми. При установке платы помните следующее:
а. «Белый справа!» Убедитесь, что правый угол доски находится на белом квадрате. Многие фильмы, телешоу и даже художественные выставки с шахматными наборами ошибаются.
б. Королева на ее цвете! Если вы белые, ферзь должен находиться на белом поле. Если вы черные, ферзь должен быть на черном поле.

Буквы внизу (a-h) доски соответствуют файлам. Цифры сбоку на доске относятся к разрядам (1-8). У каждого квадрата есть название. Красный квадрат называется е5.

Вопрос 1: Как называется зеленый квадрат?

Использование этих имен для записи ваших шахматных ходов называется «Алгебраическая шахматная нотация». Сильные игроки неизменно так поступают, чтобы учиться на своих играх.

II. Фигурные движения Часть I — Ладья и Король

1. Ладья: Начнем с самой прямой фигуры.


Ладья может двигаться по горизонтали и вертикали на любое количество полей. Ладья может перейти на любое из полей, отмеченных звездочкой.
Ладья берет так же, как и движется.

Если очередь белых, они могут взять любую из трех ладей. Если это ход черных, черные могут использовать любую из своих ладей, чтобы взять ладью белых.

Король малоподвижен. Но ценность короля не поддается измерению, потому что ловушка заканчивает игру. Он перемещается на одну клетку во всех направлениях.

Белый король может перейти к любой из трех звездочек в углу. Черный король может перейти на любое из восьми полей, отмеченных звездочкой.
Король берет так же, как он движется, но, в отличие от любой другой фигуры, король не может быть взят.

III. Чек и три способа выбраться из-под чека

Чек — это сердце и душа игры, так что давайте пройдемся по нему сейчас — а затем мы сможем повторять его с каждой новой фигурой, которую мы учимся перемещать!

Когда фигура угрожает королю взятием (атакой), король находится под шахом.

Белая ладья проверяет черного короля.

Проверенный король должен избежать шаха одним из трех способов.
Здесь черный король может выйти из-под шаха, перейдя на любое из полей, отмеченных звездочкой. Бегство — это первый способ выйти из-под контроля.

Вопрос: Почему он не может пойти на е6 или е4?
Белый король может просто взять черную ладью, чтобы выйти из-под шаха.

Вопрос: На сколько полей может бежать белый король? Что лучше — поймать или бежать отсюда?

Блокировка — третий способ выйти из-под контроля.Думайте об этом как о короле, бросающем перед собой одного из своих телохранителей, чтобы защитить себя от травм.

Черная ладья на h5 может заблокировать шах, перейдя на е5.

Королю никогда не позволяется поставить себя под шах.
Два короля не могут прикоснуться. Другими словами, они не могут находиться на соседних квадратах.

Диаграмма 1 (слева) НЕ ДОПУСКАЕТСЯ, потому что короли перемещаются на одну клетку в каждом направлении и, следовательно, будут ставить себя под шах, если будут стоять рядом друг с другом.Вы никогда не увидите такой позиции в реальной игре в шахматы.
На Рис. 2 черный король не может двигаться на g5, g6 или g7, потому что он поставит себя под шах.

IV. Фигурные движения Часть II. Слон и ферзь

Слон передвигается по диагонали на любое количество клеток. Епископы остаются одного цвета на всю игру. Объясняя свой развод, чемпион мира Борис Спасский сказал: «Мы были как разноцветные слоны». Уместная аналогия: слоны противоположного цвета живут на одной доске, но никогда не вступают в контакт.

Слон на е4 никогда не может встретиться со слоном на е5.

Ферзь — самая сильная фигура на доске. Она движется так же, как ладья и слон вместе взятые: по диагонали, по горизонтали и по горизонтали на столько полей, сколько она хочет. Как ладья и слон, она берет так же, как и делает.

Ферзь может перейти на любой из квадратов, отмеченных звездочкой.

Ферзь своим следующим ходом может взять любую из черных фигур.

Давайте рассмотрим чек со слоном и ферзем.

Черный слон проверяет белого короля. Белые могут использовать любой из трех способов выйти из-под шаха:

Убегая королем, на f8, d8, e7 или f7.
Блокирование белым слоном переходом на d7.
Использование ферзя для взятия слона на c6.

Допустим, белые голодны и выбирают третий вариант.

Теперь у нас есть такая позиция:

Только здесь черные могут бежать. Его три варианта — бежать на g7, g5 или h5.

Мат —

Мат — это когда у короля нет возможности уйти от шаха.(Нет квадратов, куда можно было бы бежать, нет возможности заблокировать или захватить шахматную фигуру.) Мат — это цель шахмат и завершает игру. Многих любителей шахмат привлекает мат — это ясная соревновательная цель, и для многих это эстетично.

Черный король не может захватить белого ферзя, потому что белый слон поддерживает ее. Король не может убежать или заблокировать.

Черный король не может уйти от шаха ладьей и перейти на g5, g3 или g4, потому что белый король закрывает все поля.

Вопрос: Что общего у матовых королей на диаграмме 1 + 2?

V. Движения фигур Часть 3 Пешка и конь

Пешка

— самая слабая фигура на доске, но не стоит недооценивать их важность. Филидор, чемпион Франции 18 века по шахматам, называл пешки «душой шахмат».

Выучить ход пешки непросто. Пешка — единственная фигура на доске, которая не движется назад. Решение вырваться вперед с пешкой является окончательным, поэтому с пешками требуется такая точность.На первом ходу пешки могут продвинуться на одно или два поля вперед. Думайте о двухугольном толчке как о утренней чашке пешки! После того, как каждая пешка переместилась, она может двигаться вперед только на одно поле за раз.

Либо e3, либо e4, прыжок с утренним кофе разрешен!
Совет: большинство ведущих игроков подают своим пешкам утренний кофе.
Если пешка уже пошла, она не может двигаться на два поля.

Пешка e4 может переместиться на зеленое поле e5, но она не может выпить еще одну чашку кофе и перейти на e6, а также не может пойти назад на e3.
Пешка берет только по диагонали. Пешка — единственная фигура, которая не бьет так же, как движется.

На д. 1 пешка на е5 может взять коня на f6. Пешка не может взять пешку на е6.
На диаграмме 2 показана позиция после взятия коня пешкой. Теперь черные могут забрать пешку f6 своей пешкой g7.

Рыцарь — сложнее всего выучить фигуру. Новичкам в шахматах часто так сложно запомнить коня, что они держат коней в заднем ряду.Такой презренный рыцарь грустит и подавлен. Не позволяйте этому случиться с вашим, потому что кони — самая особенная фигура в шахматах. Автор-философ-гроссмейстер Джонатан Роусон пишет: «Это фигурки изогнутой формы, которые привносят круговой аспект в по существу линейную игру».

Конь перемещается на два поля в одну сторону, а затем на одно поле в другое в форме буквы L. Конь захватывает так же, как и движется.

Черный конь может перейти на любой из квадратов, отмеченных звездочкой. Белый конь может взять любую из трех черных пешек.Обратите внимание, что рыцари всегда меняют цвет квадрата, на котором они отдыхают — они постоянно меняют цвет между дневной и ночной сменой. Рыцари — единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры. Однако они не захватывают фигуры, через которые они перепрыгивают.

В начале шахматной партии кони могут сразу же выпрыгнуть через свои пешки, как на схеме выше. Все остальные фигуры должны ждать, пока пешки освободят место для их перемещения по диагоналям, вертикали и рядам.

Конь на Диаграмме 1 может перепрыгнуть ладью и слона, чтобы взять пешку на d5.Единственная фигура, которую конь берет в процессе, — это пешка d5 (Рис. 2), которая находилась на своем поле назначения.

Часть VI: Особые приемы — рокировка, продвижение пешки и проход на проходе.

Рокировка — это особый ход с использованием одной ладьи и короля.
Рокировка — единственное время в шахматах, когда можно двигать сразу две фигуры. Есть две разновидности: ферзевый и королевский.

.
На этой диаграмме и белые, и черные могут рокироваться, чтобы достичь позиции ниже.

Белые рокировались на королевский фланг, а черные — на ферзевый. Помните, что при рокировке король всегда перемещается на два поля. Многие игроки забывают об этом и перемещают короля на дополнительное поле (на b8) при рокировке на ферзевый фланг.

СОВЕТ: Лучшие игроки делают рокировку почти в каждой игре. Это делает короля безопаснее, а также выводит мощную ладью из угла.

Разрешена ли рокировка?

Вы можете рокироваться, только если выполняются все следующие условия
# 1- Ваш король еще не двинулся
# 2- Ладья, которой вы хотите рокироваться, еще не двинулась
# 3- Между ладьей и королем нет фигур
# 4- Вас не проверяют.(Вы не можете рокировать без проверки!)
# 5 — Процесс рокировки не ставит короля под шах.

Правило 5 является самым хитрым: даже мастера задавали вопросы о том, проходит ли король через шах во время рокировки.

Даже если белые выполнили условия первых четырех правил, они не могут рокироваться в положительном положении выше, потому что на пути к g1 слон на b5 проверит короля.
Черные, с другой стороны, могут рокироваться.Слон на g3 попадает на b8, но черному королю не обязательно проходить через это поле для рокировки.

Специальный ход № 2 — Продвижение пешки

Пешки не могут двигаться назад, поэтому вы можете задаться вопросом, что происходит, когда они достигают последнего места.
Они превращаются в любую фигуру, какую захотите, кроме короля. В 99% случаев игроки выбирают самую сильную фигуру на доске — ферзя. По этой причине выражение «королева» так же популярно, как и «продвижение».

На Диаграмме 1 оба игрока могут превратиться в ферзя на Диаграмме 2.Белые могут продвинуться, сыграв d8 = Q. Черная пешка на e2 может взять коня на f1 или продвинуться на e1, в обоих случаях образуя ферзя.

Вы можете стать королевой, даже если у вас уже есть королева. Некоторые высококлассные шахматы даже поставляются с дополнительной королевой.

Special Move # 3- En Passant

En passant в переводе с французского означает «мимоходом». Это правило можно использовать только в очень конкретной ситуации.

Если пешка достигла пятой горизонтали, как на диаграмме 1 (или четвертой линии для черных), а соседняя пешка противника совершает утренний прыжок с кофе (на диаграмме 2), белая пешка может захватить рьяную пешку противника (диаграмма 3). как будто он сдвинулся только на одну клетку.

Часть VII.- Подсчет очков и жеребьевка.

Что такое шахматный пункт?
В соревновательных шахматах каждая партия приносит одно очко. Мат — это один из способов выиграть все очко, но вы также можете выиграть, если ваш оппонент сдается или у него заканчивается время.

Тиражи

Игра также может закончиться ничьей. Никто не выигрывает и не проигрывает, и каждый игрок получает 1/2 очка. Есть много путей, которые заканчиваются ничьей.

1. Согласие — оба игрока соглашаются, что игра, скорее всего, закончится вничью.
2. Недостаточный ответный материал.
3. Пат
4. Повторение трех ходов
5. У обоих игроков заканчивается время
6. Правило 50 Move

Давайте рассмотрим примеры каждого из них.
Розыгрыш №1- Договор

У каждой стороны есть ладья и король. Это прекрасный пример того, что в конкурентных шахматных кругах называется «мертвая ничья». Если оба игрока уверены, что их соперник не отдаст ладью, они соглашаются и немедленно обмениваются рукопожатием.

Draw # 2 — Недостаточный материал сопряжения —
Конь и король или слон и король не могут поставить мат одинокому вражескому королю.

Даже после нескольких часов игры конь на Диаграмме 1 или слон на Диаграмме 2 никогда не сделает мат черному королю. В любой позиции черные могут претендовать на ничью из-за недостатка матового материала. Тем не менее, ферзи и ладьи могут дать мат королю-одиночке. Если на доске есть пешка, вы не можете требовать недостаточного матового материала, потому что эта пешка может превратиться в ферзя или ладью.

Ничья №3 — Пат — очень важное правило. Если противник не может переместить ни одну из своих фигур, включая короля, позиция становится патовой и засчитывается ничья.

Обе позиции патовые, поскольку у черных нет разрешенных ходов. Обратите внимание, что на Рис. 2 у черных есть несколько пешек, но все еще пат, потому что они не могут пошевелить ни одной из них.
Как вы думаете, кто счастлив в каждой позиции?

Эти позиции не являются патовыми:

На схеме 1 черные могут передвинуть пешку на a5.На рис. 2 черные могут переместить короля на h7.

Розыгрыш №4- Повтор позиции-
Когда шахматная позиция повторяется три раза, любой игрок может претендовать на ничью путем повторения. Самый распространенный способ добиться повторения трех ходов — это постоянный шах, как в примере ниже.

На диаграмме 2 белый ферзь приземляется на g6, давая шах королю g8.

Черный король убегает на единственное возможное поле-h8, а белый ферзь снова делает чек на h6.Король возвращается на g8, и белые снова проверяют на g6, вынуждая черных вернуться на h8. После трех ходов любой игрок может потребовать повторение трех ходов.

Розыгрыш №5 — Двойное поражение на время
Если у обоих игроков не хватает времени, это ничья. Если у обоих игроков закончилось время, но на доске мат, мат выигрывает игру. Позиция имеет приоритет над часами.

Жеребьевка № 6- Правило 50 ходов-
Если ни одна пешка или фишка не разменялась более 50 ходов, игра считается ничьей.Это правило требует, чтобы игрок, подавший заявку, записывал свои ходы.
Например, в этой позиции:

У белых два коня, и они уже несколько часов прыгают, не имея возможности поставить вам мат. Если вы записывали ходы, вы можете потребовать ничью после 50 ходов.

Chess Notation:

Когда вы станете членом USCF, вы увидите, что множество захватывающих шахматных партий и историй наполнено шахматной нотацией. Вы также должны вести нотацию на большинстве официальных шахматных турниров, так что здорово иметь твердую уверенность в этом, когда вы начинаете играть.Произведите впечатление на своих друзей, сказав им, что вы изучаете древний язык под названием аракаисский. Фигуры сокращаются до следующих букв:

Король- K
Ферзь-Q
Ладья- R
Слон- B
Конь- N

Чтобы записать ход, вы просто используете символ фигуры, за которым следует поле, на которое она перемещается.
У пешки нет символа. Чтобы записать ход пешки, вы указываете поле, на которое она перемещается. Поскольку у каждой другой фигуры есть символ, все будут знать, что вы имеете в виду пешку.
Например, самый популярный первый ход (сделанный на диаграмме ниже) записывается как e4.

Ответ черных получил название «Алехинское открытие», названное в честь бывшего чемпиона мира. Это записывается как Nf6.

Прочие символы

Рокировка — 0-0
Рокировка на ферзевый фланг — 0-0-0
Взятие- x (т.е. BxNf6 означает, что слон берет коня на f6)
Проверить- +
Мат- ++ ИЛИ #
Победа белых — 1: 0
Победа черных — 0: 1
Пешка d превращается в ферзя — d8 = Q
Хороший ход- !
Плохой ход- ?
Гениальный, душераздирающий ход !!
Грубая ошибка- ??
Интересный ход !?
Сомнительный ход ?!

Часть VIII — Правила турниров

Шахматные турниры — это формальные шахматные соревнования, и, естественно, в турнирах существуют более строгие правила, чем в обычной игре в кафе.Если вы думаете об игре в турнирах, возможно, вы захотите следовать большинству этих правил даже в обычной игре, чтобы тренироваться по-настоящему.

1. Часы
Во всех серьезных турнирных шахматных партиях используются двойные часы. Игрок А. с черными фигурами начинает игру, обмениваясь рукопожатием с оппонентом и нажимая кнопку его часов, тем самым запуская часы игрока В. Когда игрок B, играя белыми, делает ход, он нажимает кнопку часов, и время игрока A начинает идти.Так происходит на протяжении всей игры. Только одна сторона часов тикает за раз.
Есть два типа часов: цифровые и аналоговые. Обычно игрок, у которого есть черные фигуры, выбирает экипировку. Однако директора турниров и игроки легче читают цифровые часы, поэтому теперь они пользуются большим спросом. Если он есть у любого из игроков, он может настоять на его использовании.

1б. Тайм-контроль
Перед игрой часы устанавливаются на заранее установленный лимит времени. Самый популярный метод контроля времени в Соединенных Штатах дает каждому игроку два часа на первые 40 ходов.Если ваш противник потратит более 2 часов на свои первые 40 ходов, вы выиграете. Тем не менее, вы должны вести счет, чтобы одержать победу по времени в режиме контроля времени без внезапной смерти.
После 40 ходов каждый игрок получает дополнительный час. Дополнительный часовой контроль — это контроль внезапной смерти. Шансов получить больше времени нет. Популярный метод контроля времени в США, который я только что описал, записан: «40/2 SD / 1» (40 ходов за 2 часа, Внезапная смерть за один час).
Многие турниры имеют только один контроль времени внезапной смерти.SD / 30, SD / 60 и SD / 90 — популярные средства контроля времени, где двузначные числа — минуты. Иногда бывают турниры с тремя контролями времени. Всегда убедитесь, что вы знаете и понимаете контроль времени перед турниром.
Если вы используете цифровые часы, вы можете установить их с задержкой по времени. Задержка времени дает каждому игроку 5 секунд до того, как его или ее часы начнут работать. Чтобы сбалансировать это, из первого контроля времени вычитается несколько минут. Это приводит к меньшему количеству сумасшедших схваток в конце игры, что еще раз облегчает задачу T.Ds и плееры. (Но не для королев драмы!)

1c. Победа по времени —
Игрок выигрывает вовремя, когда опускается флаг его или ее соперника, или при использовании цифровых часов, когда часы показывают ноль или -1. Однако победивший игрок должен заявить о своей победе до того, как упадет его собственный флаг или ему будет поставлен мат. В первом случае определяется ничья. Во втором случае мат отменяет упавший флаг, и мат выигрывает.
Помните: зрителю или T.D не разрешается поднимать флаг.(Это сбивает с толку многих иностранных оппонентов, потому что в официальных правилах ФИДЕ, международной шахматной федерации, T.D разрешено называть «время».)

2. Сенсорный ход — если вы дотронетесь до фигуры, вы должны ее переместить. Если у фигуры нет допустимых ходов, за прикосновение не налагается штраф. Если вы дотронулись до фишки соперника, по возможности вы должны ее взять. При рокировке вы должны сначала прикоснуться к своему королю. Если вы сначала коснетесь ладьи, вам нужно переместить ладью.
Если ваш противник касается фишки и не двигает ее, вам следует остановить часы и вызвать Директора турнира на место преступления.Если свидетелей не было, а ваш оппонент наполовину порядочный лжец, вам, вероятно, не повезло. Если вы прикоснулись к предмету, занимайтесь спортом и соблюдайте правила! Ваша честность стоит больше, чем плохой ход. Когда Бобби Фишер был приличным парнем, он случайно играл пешкой в ​​сеансе одновременной игры (в этих «сеансах» гроссмейстер играет сразу со многими соперниками). Он понял, что это его собственная пешка из одной из партий! В сеансе одновременной игры он имел бы право извиниться и поставить другую фигуру.Но Бобби отказался пойти на компромисс с правилами и сделал ужасный ход пешкой, в конце концов проиграв партию.

3. Истребование составляет

3а. Правило 50 ходов начинается, когда произошла последняя сделка или ход пешки. Если после этого хода пешки или размена победившая сторона не может добиться мата или инициировать другой размен или ход пешки, игра считается ничьей. Победившая сторона не доказала, что может прогрессировать. Вы можете потребовать правило 50 ходов только в том случае, если у вас есть точный протокол или если Директор турнира наблюдает и записывает игру.Если пойдет какая-то пешка, вы должны снова начать счет с нуля.

3б. Трехкратное повторение — это когда позиция встречается три раза в одной игре. Повторение не обязательно должно быть последовательным. Ничья должна быть заявлена ​​игроком, который хочет ничью, до того, как сделать свой ход. Игрок должен остановить часы, вызвать ТД и сообщить ему, что ход, который она собирается сделать, приведет к трехкратному повторению. В большинстве случаев игроки соглашаются на ничью в ожидании трехкратного повторения без помощи T.Д.

3с. Недостаточно материала сопряжения
Вызовите директора турнира до или после того, как ваш флаг упадет, чтобы заявить о розыгрыше. Если игрок выигрывает вовремя, но у него недостаточно матового материала, игра будет засчитана как ничья.

3д. Недостаточные шансы на победу
Когда у игрока мало времени, но он имеет полностью выигрышную игру, он может попытаться потребовать ничью, заявив, что у его оппонента недостаточно шансов на победу. В настоящее время большинство турнирных директоров воздерживаются от принятия столь высоких решений по ставкам и вместо этого дают игрокам цифровые часы и позволяют им определять результат, используя приращение или временную задержку, обычно пять секунд.Пока игрок выполняет каждый ход в течение пяти секунд, он не может проиграть вовремя. Игрок, который хотел ничью, потому что у нее было мало времени, может выиграть, если ее противник откажется от ничьей и настаивает на розыгрыше с цифровыми часами.

4. Жульничество в шахматах категорически запрещено. Вы можете потерять членство в USCF на всю жизнь, если вас поймают на мошенничестве. Во время турнирной игры запрещается читать вводные книги, советоваться с друзьями, проигрывать намеренно, чтобы исказить результаты, или бегать в свою комнату для анализа на своем шахматном компьютере.В большинстве турниров в США так много участников, что частично действует система чести. Игроки регулярно болтают между играми, но обычно они говорят на нейтральные темы. Если вы подозреваете, что ваш противник жульничает, немедленно сообщите об этом директору турнира. Жалобы ТД после игры редко срабатывают.

5. Мобильные телефоны — лишь одно из многих неудобств современного шахматного зала. Поскольку они настолько вездесущи, штрафы за то, что ваш мобильный телефон остается включенным, чрезвычайно суровы. В некоторых турнирах вы сразу проигрываете.В большинстве турниров USCF вы теряете часть времени за первое нарушение, а игру — за второе. Зрители не могут быть наказаны за использование сотовых телефонов, хотя их могут выгнать из турнирного зала за неоднократные нарушения.
Это лишь самые важные правила турнира. Если вы хотите, чтобы все было в письменном виде или вы заинтересованы в организации собственного турнира, вам обязательно стоит ознакомиться с 416-страничной книгой Официальных правил шахмат Шахматной федерации США.
Также не забудьте прочитать начальные F.A.Q, FAQ по турнирам и глоссарий шахматных терминов. Может быть, вы обнаружите вопрос, о котором даже не подозревали!
На изучение и запоминание правил игры уйдут всего выходные, но дорога к мастерству бесконечна. Если вы хотите улучшить свою игру, обязательно ознакомьтесь с основными советами, Chess Life Online, журналом Chess Life и сборником головоломок USCF. Но самое главное — практика. Будь то регистрация в официальном турнире, игра с друзьями по работе за обедом или предлог, чтобы позвонить этому привлекательному другу, разбейте его по кусочкам и ИГРАЙТЕ!

Как играть в шахматы для начинающих: расстановка, ходы и основные правила

Когда дело доходит до настольных игр, шахматы — это классика.Может быть, классика . Он существует уже много веков, но остается столь же популярным и увлекательным сегодня — как доказал недавний успех сериала Netflix «Королевский гамбит» на шахматную тему и таких фильмов, как «Королева Катве».

Многие люди учатся играть в шахматы в детстве, но если вы давно не играли — или вы только начинаете учиться играть в шахматы впервые — есть несколько основных правил, которые вы могли пропустить, помимо того, как перемещать и захватывать фигуры в соответствии с основными шахматными правилами, такими как проход на ходу и рокировка.

Как играть в шахматы для начинающих

  • Расстановка: На каком поле стоит ферзь? Узнайте, когда мы будем готовиться к игре, расставляя ваши фигуры.
  • Основные правила: Узнайте, как каждая шахматная фигура движется и бьет.
  • Шах и мат: Окружите короля противника, чтобы выиграть.
  • Дополнительные правила: Повышение, проход и рокировка объяснены.

Если вы только что заново открыли для себя шахматы или впервые садитесь играть, мы составили это удобное для новичков руководство по игре.Это руководство включает в себя все основы, которые вам нужно знать при изучении шахмат: с какого поля поставить ферзя во время подготовки к игре, когда нужно объявить мат и одержать победу.

Хотя ниже вы найдете все необходимое для обычной игры в шахматы, мы не вдавались в подробности таких дополнительных элементов, как конкретные дебюты, позиции на доске или правила турниров. Это чистые основы, которые помогут вам играть как можно быстрее, не беспокоясь о времени ваших ходов или защите от определенных открытий.Когда вы узнаете основы игры, вы сможете изучать новые стратегии, тактики и углублять свое понимание игры во время игры, постепенно улучшая свои навыки и опыт. Кто знает, возможно, это будет первым шагом на вашем пути к следующему гроссмейстеру.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Управление настройками файлов cookie

Настройка

В шахматы играют два игрока на шахматной доске размером восемь на восемь квадратов.В 64 квадратах чередуются светлые и темные цвета — традиционно черный и белый. При правильной настройке белый квадрат должен быть крайним правым квадратом по краю, ближайшему к каждому игроку.

Фишки игроков располагаются в двух горизонтальных рядах (известных как ряды), ближайших к каждому игроку. Второй ранг — т.е. второй ряд с точки зрения игрока — состоит из восьми пешек, каждая из которых размещена на одном квадрате.

Ближний ряд почти симметричен, с ладьями (также известными как замки), размещенными на двух крайних левых и крайних угловых квадратах, за которыми следуют кони на внутреннем пространстве рядом с ними, затем слоны.

Две центральные клетки чина заняты королем и королевой. Ферзь размещается на поле, соответствующем ее цвету (например, черный ферзь на черном квадрате), а король занимает оставшееся поле противоположного цвета. Это означает, что король и королева каждого цвета смотрят друг на друга, что делает правильную расстановку симметричной между двумя игроками.

Белый игрок делает первый ход, игроки по очереди ходят по очереди, пока игрок не проиграет мат или не сдастся.Также может быть согласована ничья. Если вы играете с дополнительным таймером, как в турнирах, первый игрок, у которого закончилось время, проигрывает игру.

Стартовые позиции фигур в шахматах с указанием каждой ферзя на квадрате, соответствующего ее цвету. Изображение: sudowoodo / stock.adobe.com

Основные правила

В шахматах каждый игрок по очереди делает один ход. Игроки не могут выбрать пропуск хода — они должны переместить фишку. Каждая шахматная фигура движется определенным образом и должна перемещаться в соответствии с ее допустимым перемещением.

За исключением коня, который может перепрыгивать фигуры, фигуры не могут перемещаться по фигурам любого цвета, не останавливаясь (в том же состоянии, что и фигура того же цвета) или не захватывая их (в случае фигуры противоположного цвета).

Захват фигур

Если фигура приземляется на поле с фигурой соперника, эта фигура берется и удаляется с доски. Фишки не могут быть размещены на одном квадрате с фишкой того же цвета. Когда фигура захватывает фигуру соперника, она должна завершить свое текущее действие хода и закончить ход игрока.

Различные шахматные фигуры слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король. Изображение: Agzam / Pixabay

Как перемещать шахматные фигуры

Пешка

Пешки продвигаются на одно поле вперед по прямой. Они не могут двигаться по горизонтали, диагонали или назад.

Исключение составляют случаи, когда пешка еще не была перемещена во время игры. Если пешка еще не двинулась, ее можно переместить на два поля вперед одним ходом.Оба квадрата должны быть пустыми. Игрок также может переместить фишку на одну клетку.

Единственный раз, когда пешка может двигаться по диагонали, — это взятие фигуры соперника. Пешки могут брать фигуру соперника на любой из диагональных площадок слева или справа перед фигурой. При взятии фигуры пешка перемещается по диагонали, заменяя взятую фигуру. Пешка не может взять соседнюю фигуру на любом другом поле или двигаться по диагонали без взятия.

Грач (Замок)

Ладья, которую иногда называют замком, может перемещаться на любое количество квадратов по горизонтали вдоль своей текущей строки (ранга) или столбца (ряда).Он не может проходить сквозь фигуры одного цвета и может захватывать фигуры противоположного цвета, перемещаясь на занятую область. Он не может двигаться по диагонали ни по какой причине.

Игра в шахматы в настольном симуляторе.

Рыцарь

Кони — единственная шахматная фигура, которую можно перемещать «сквозь» другие фигуры, «перепрыгивая» через них. Он захватывает фигуры как обычно, приземляясь на поле, занимаемое фигурой противоположного цвета, и не может перемещаться на поле, занимаемое фигурой того же цвета, но может перемещаться над фигурами любого цвета во время своего хода.

Рыцари движутся по фиксированной L-образной схеме: два квадрата вперед, назад, влево или вправо, затем один квадрат по горизонтали или вертикали, или наоборот — один квадрат вперед, назад, влево или вправо, а затем два квадрата по горизонтали или вертикали для завершения L-образная форма.

Это означает, что конь всегда может перейти к ближайшему квадрату, который не находится в его текущей строке (ранге), столбце (столбце) или непосредственно рядом с ним по диагонали.

Конь должен двигаться на все расстояние — например, он не может переместить только два квадрата по прямой, не отодвинув еще один в сторону.

Доступные ходы коня в форме буквы «L».

Епископ

Слон может перемещаться на любое количество квадратов по диагонали — это означает, что он всегда движется по диагональной линии квадратов, соответствующей текущему цвету его квадрата. Это означает, что каждый игрок начинает игру с одним слоном, который может ходить на каждом цвете. Слон не может двигаться ни по горизонтали, ни по вертикали ни по какой причине. Он не может перемещаться через фишки одного цвета и захватывает фишку противоположного цвета, перемещаясь на свой квадрат.

Королева

Ферзь может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Эти движения должны выполняться по единственной прямой за один оборот. (Другими словами, вы не можете перемещать три клетки по диагонали, а затем три клетки по вертикали.) Ферзь не может перемещаться через фигуры одного цвета и захватывает фигуру противоположного цвета, перемещаясь на свое поле.

Король

Король перемещается на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали.Король не может переместиться в область, которая дала бы шах или мат противнику.

Как исключение для всех других шахматных фигур, король никогда не берется — игрок проигрывает матч, когда король ставится на мат, что приведет к неизбежному взятию соперника на следующем ходу.

Король никогда не берется во время шахматного матча — поставленный мат завершает игру. Изображение: Angela Bedürftig / Pixabay

Шах и мат

Когда фигура движется таким образом, чтобы на следующем ходу игрок мог захватить короля противника, атакующий игрок обычно объявляет «шах».

Игрок, поставленный под шах, должен переместить своего короля или другую фигуру, чтобы остановить атаку в свой следующий ход — либо блокируя ход, либо захватывая атакующую фигуру.

Если игрок создает ситуацию, в которой его противник не может остановить взятие его короля на следующем ходу, атакующий игрок объявляет мат и немедленно выигрывает игру. Король никогда не берется — партия в шахматы выигрывается, когда объявляется успешный мат.

Мат происходит, когда игрок не может избежать проверки, то есть его король будет взят в свой следующий ход. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay

Игрок также может подать в отставку, предоставив своему противнику победу. Матчи также могут заканчиваться согласованной ничьей — например, в результате патовой ситуации, когда игрок остается без каких-либо разрешенных ходов, или если ни один из игроков не может выиграть, используя доступные разрешенные ходы, ситуация, известная как «мертвая позиция». Одним из примеров мертвой позиции является ситуация, когда у обоих игроков остается король в качестве единственной оставшейся фигуры на доске.

Ничья также может происходить в результате сложных правил, обычно используемых в профессиональных турнирах, включая одинаковые позиции на доске, встречающиеся три или пять раз — правила, известные соответственно как трехкратное повторение и пятикратное повторение — или отсутствие взятия или ходов пешек в течение последних 50 или 75 движется. Точные используемые правила могут зависеть от турнира и соглашения между игроками.

Шахматы могут закончиться в результате мата, отставки, ничьей или — в настройках турнира — когда у игрока заканчивается время.

Расширенные правила

Существует ряд расширенных правил, которые можно использовать в шахматах, наряду с определенными дебютами и позициями на доске, известными под разными названиями, от открытия двойной королевской пешки до знаменитого королевского гамбита и ферзевого гамбита.

Расширенные правила могут включать в себя конкретные варианты, которые изменяют основные правила игры, наряду с окружающими требованиями, часто используемыми в настройках турнира, такими как время и правило касания и хода, которое гласит, что когда игрок касается фигуры, она должна законный ход.

Поскольку это руководство для начинающих по изучению шахмат, мы рассмотрим здесь только некоторые важные расширенные правила — правила, которые всегда следует использовать в сочетании с основными правилами перемещения и взятия фигур, а также стандартные настройки и правила. за объявление мата.

Как только вы узнаете основы игры в шахматы, появятся сотни книг и других ресурсов, которые помогут вам открыть для себя глубокую стратегию и почти бесконечные варианты, возможные во время игр, а также местные турниры, которые помогут вам улучшить вашу игру и тактика.

Существуют тысячи потенциальных макетов платы из сотен открытий и вариантов. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay

Promotion

Если пешка достигает противоположного края доски — самого дальнего ряда (ранга) от контролирующего игрока — она ​​перемещается на другую фигуру: ладью, коня, слона или ферзя. Новая фигура заменяет пешку на ее текущем поле и следует правилам движения для соответствующей фигуры.

В то время как большинство случайных игроков используют захваченные фигуры для обозначения повышенных фигур, пешка может быть легально переведена в любую фигуру независимо от того, была ли она взята.Например, у игрока может быть несколько ферзей в результате превращения пешек или несколько слонов, которые могут двигаться по диагональным линиям одного цвета в зависимости от поля, на которое была продвинута пешка.

Нет ограничений на количество пешек, которые можно продвинуть.

На проходе

En passant — по-французски «мимоходом» — один из самых известных ходов в шахматах. На проходе происходит, когда пешка перемещается на два поля вперед в результате необязательного начального хода.

Если пешка соперника могла бы легально захватить движущуюся пешку, если бы она двигалась только на одно поле вместо двух, противник может объявить проход на своем следующем ходу и переместить свою пешку по диагонали на поле, через которое пешка прошла, — взяв пешку пешка, как если бы она пошла только на одно поле.

На проходе нужно объявить и сделать следующий ход соперника легальным — в противном случае игрок, имеющий шанс взять пешку, теряет эту возможность.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Управление настройками файлов cookie

Рокировка

Рокировка — это, пожалуй, самое сложное основное правило в шахматах, которое многие новички часто игнорируют.

Рокировка разрешена, если фигура короля и ладья еще не пошевелились во время игры. Рокировка может выполняться любой ладьей, если она не двигалась — другими словами, они все еще находятся в своих начальных углах на краю, ближайшем к контролирующему игроку.

Рокировка заключается в том, что игрок перемещает фигуру короля на два поля в сторону ладьи, с которой он рокируется, перед перемещением ладьи на поле, через которое «прошел» король. Это фактически ставит ладью рядом с другой стороной от короля, в то время как король перемещается на две клетки в сторону поля, в котором ладья начала игру. Независимо от того, выполняется ли рокировка с ладьей ближе к королю (королевский фланг) или на одну клетку дальше (ферзевый фланг), король перемещается только на две клетки.

Короля нельзя использовать в маневре рокировки, если он в данный момент находится под шахом, но ладью можно использовать при рокировке, даже если она находится под угрозой со стороны фигуры противника — другими словами, если она может быть захвачена на следующем ходу противника, или на любом из квадратов, через которые он проходит при выполнении движения.

Как обычно, рокировку нельзя использовать для перемещения короля, если она поставит короля под шах. Рокировка также не может быть использована, если между королем и ладьей есть какие-либо фигуры — поля между ними должны быть чистыми.

Правила / Инструкции по шашкам

Шашки или шашки

Оборудование

В шашки играют на стандартной шахматной доске с 64 черными и белыми клетчатыми клетками. У каждого игрока есть 12 штук, обычно в виде толстых круглых фишек. Настоящие оттенки фигур и доски не обязательно должны быть черно-белыми, но они обычно называются черно-белыми, независимо от этого. Доска помещается между двумя противниками так, чтобы ближний правый угловой квадрат был белым для обоих игроков (так же, как в шахматах).

Подготовка и цель

Черные всегда играют первыми. Подбрасывается монета, чтобы решить, кто из игроков будет черным. Фишки каждого игрока кладутся на 12 черных квадратов, ближайших к этому игроку. Белые квадраты вообще не используются в игре — фигуры движутся только по диагонали и остаются на черных квадратах всюду.

Цель игры — захватить все фигуры соперника или занять позицию, при которой противник не может двигаться.

Играть

Игроки по очереди перемещают фишку своего цвета.Любая фигура, которая достигает дальнего края доски, немедленно короновывается и после этого называется «Королем». Акт венчания носит физический характер: поверх него кладут другой предмет того же оттенка, чтобы отличить его от обычного.

Пока фигура не «коронована», она может двигаться и брать только в диагональном направлении вперед. Короли могут двигаться и захватывать по диагонали вперед и назад, и, следовательно, они более могущественны и ценны, чем обычные фигуры.Однако обычные фигуры могут захватывать королей.

Каждый раз, когда к фигуре примыкает фигура соперника, а поле сразу за фигурой соперника остается пустым, фигура соперника может быть взята. Если у игрока есть возможность взять одну или несколько фигур соперника, он должен это сделать. Фигура берется, просто перепрыгивая через нее на свободное поле и удаляя ее с доски. В отличие от обычного хода, ход захвата может состоять из нескольких таких прыжков — если фигура берет фигуру соперника и новое положение позволяет ей взять другую фигуру, то она должна сделать это немедленно.Ход заканчивается только тогда, когда позиция захватывающей фигуры больше не позволяет ей брать другие фигуры или когда некоронованная фигура достигает дальнего края доски и увенчана.

Если может быть взято более одной фигуры, то игрок полностью свободен выбирать, какую из этих фигур переместить. Точно так же, если захватывающая фигура способна захватить более чем в одном направлении, игрок может выбрать, в каком направлении двигаться. То есть не обязательно перемещать фигуру или идти по маршруту, который приведет к максимальному количеству захватов. .

Если нет доступных ходов взятия, то обычный ход делается перемещением фигуры на одно поле по диагонали.

Раньше использовалось правило «вздутия». Для этого, если игрок заметил, что противник не смог захватить, когда была открыта опция (даже если нарушившая фигура уже взяла одну или несколько фигур в этот ход), игрок может фальсифицировать нарушившую фигуру до того, как будет сделан следующий ход и он снимается с доски. В настоящее время это правило используется редко. Вместо этого игрок просто указывает на ошибку, и противник вынужден сделать правильный ход.

Чистовая

Игра выигрывает игрок, который первым успевает взять все фишки своего противника или лишает их возможности двигаться.

Ничья происходит по договоренности в любой момент игры. Если игрок отказывается от предложения ничьей, от этого игрока требуется добиться победы или продемонстрировать явное преимущество в пределах 40 ходов, принадлежащих игроку с этого момента. Ничьи довольно распространены в игре в шашки, особенно на высшем уровне игры.

Польские черновики

Оборудование

В польские шашки играют на клетчатой ​​доске 10 x 10 с 20 черными и 20 белыми фигурами.Фишки начинаются с черных квадратов четырех ближайших к игрокам рядов.

Играть

Игра похожа на английские шашки, но фигуры движутся и захватываются более широко. Фигуры с короной называются ферзями. Ниже приведены дополнительные правила:

  • Фигуры без короны могут двигаться только по диагонали вперед, но могут захватывать по диагонали вперед И назад.
  • Ферзь движется по диагонали, пересекая любое количество незанятых полей.Аналогично, при взятии ферзь может перемещаться по любому количеству незанятых квадратов до и после прыжка фигуры.
  • Взятие является обязательным, и если есть выбор, должен быть сделан ход, который захватывает наибольшее количество фигур.
  • Захваченные фигуры не удаляются с доски до конца хода. Любые фигуры, которые были захвачены, но еще не удалены, не могут быть снова перепрыгнуты во время хода — мертвые фигуры образуют непроходимую преграду.
  • Фигура коронуется только в том случае, если она заканчивает свой ход на последнем поле. Таким образом, если фигура перемещается в последний ряд и выходит из него в ходе захвата и не заканчивается в последнем ряду, она не увенчивается.

Соревнования

В соревнованиях, чтобы уменьшить вероятность ничьих и сделать первые ходы менее предсказуемыми, обычно применяется трехходовая схема голосования. На карточках написано несколько открывающих последовательностей из трех ходов, и для начала игры случайным образом выбирается карта.Затем игра продолжается четвертым ходом. По окончании игры игроки меняются местами и играют во вторую игру с той же стартовой картой. Побеждает игрок, который добьется лучшего результата в этой паре игр.

Как играть в шахматы: справочник для новичков и ветеранов

Это руководство охватывает все знания, необходимые для базовой игры в шахматы. Это краткий справочный ресурс, который может ответить на такие вопросы, как: «На сколько клеток вы перемещаетесь при рокировке?» или «какие условия приводят к тупику?» Даже если вы знаете эти правила наизусть, полезно иметь текст, который можно процитировать, чтобы ваш оппонент не подумал, что вы просто сочинили « en passant .”

Существует множество руководств по шахматам, так зачем использовать это? Изначально я написал это в 2017 году как раздаточный материал для нашей шахматной программы в публичной библиотеке. После поиска буклета с основными правилами я нашел только одностраничные диаграммы ходов фигур или книги по стратегии на сто страниц. Необходимость заставила меня написать это руководство, простое, но в то же время охватывающее все общие правила.

Загрузить: буклет для печати в формате PDF или Буклет для печати в формате DOCX

Установка доски

В игре в шахматы участвуют два игрока, один с фигурами « белый » и один с фигурами « черный » (хотя вы можете на самом деле вижу их как зеленые, синие или любого другого цвета).Шахматная доска состоит из чередующихся темных и светлых квадратов, восемь шириной и восемь длин.

Стартовая позиция шахмат.

Начните игру, установив доску, как показано выше. Помните об этих деталях:

  • Правый нижний квадрат светлый (« свет справа »).
  • Противостоящие короли смотрят друг против друга, как и противостоящие королевы
  • Белый ферзь идет на светлое поле, а черный ферзь идет на темное поле. (« Queen использует свой собственный цвет .”)

Ход фигур

Белые всегда ходят первыми. Затем игроки по очереди двигаются. Игрок не может закончить свой ход, не двигаясь.

Только одна фигура может двигаться каждый ход, за исключением особого хода « рокировка ». (См. Специальные ходы .)

Фигуры не могут проходить через другие фигуры, за исключением перемещения коня.

Игрок не может перемещать фигуру на поле, занятое одной из его фигур.

Взятие

Чтобы взять фигуру, игрок должен переместить одну из своих фигур на то же поле, что и фигура соперника.Захваченная фигура удаляется из игры.

♔ Король ♚

Ходы короля.

Король — самая важная фигура, но он также слаб. Он может перемещать один квадрат в любом направлении: по горизонтали, вертикали или диагонали.

Убедитесь, что ваш король всегда в безопасности!

♕ Ферзь ♛

Ходы ферзя.

Ферзь — самая сильная фигура. Она может перемещать любое количество квадратов в любом направлении: по горизонтали, вертикали или диагонали.

♖ Ладья ♜

Ходы ладьи.

Ладья — вторая по силе фигура. Он может перемещать любое количество квадратов по вертикали или горизонтали, но не по диагонали.

♗ Слон ♝

Ход слона.

Слон может перемещаться на любое количество клеток по диагонали.

Обратите внимание, что слоны могут двигаться только на квадрат того же цвета, с которого они начали. У каждого игрока есть один слон в светлых квадратах и ​​один слон в темных квадратах.

♘ Конь ♞

Ходы коня.

Конь не двигается, как другие фигуры.Вместо прямой линии он движется в форме « L ». Он всегда будет перемещать два квадрата по горизонтали или вертикали, поворачиваться под прямым углом и, наконец, перемещать еще один квадрат. Это единственное произведение, которое может «перепрыгивать» через другие произведения.

♟Пешка ♙

Точки обозначают, где пешки
могут двигаться, а крестики
, где они могут брать.

Пешка — самая слабая фигура. Он может перемещаться только на одну клетку за раз, и он всегда движется прямо вперед.

Пешки — единственные фигуры, которые ходят иначе при взятии.Они могут снимать только по диагонали. Если фигура находится на поле перед пешкой, то эта пешка заблокирована и не может двигаться.

Когда пешка все еще находится в исходной позиции, у нее есть возможность передвинуть два поля вместо одного.

Если пешке удается добраться до другого конца доски (сложное достижение!), Она получает « повышается до » и становится ферзем, ладьей, слоном или конем, но игроки почти всегда выбирают Королева.

Особые ходы

Рокировка

Каждый игрок имеет возможность сделать « замок » один раз во время игры.Это единственный раз, когда игрок может двигать сразу две фигуры, короля и ладью.

Король перемещается на два поля влево или вправо в сторону ладьи, и ладья «перепрыгивает» на поле с другой стороны от короля. Рокировка разрешена только в том случае, если ни король, ни ладья еще не двинулись, и если между ними нет фигур.

Игрок не может рокироваться без чека, под чек или через чек. (См. Шах , мат и пат .)

До рокировки После рокировки

На проходе

Это французский термин, означающий «мимоходом».На проходе может произойти, когда одна пешка перемещается на два поля, чтобы избежать взятия пешкой соперника.

В этой ситуации атакующая пешка все еще может брать, как если бы первая пешка сделала только одно поле.

Этот ход возможен только на ходу, который следует сразу за ходом на два поля первой пешки.

1. Черная пешка продвигается на два поля.2. Белая пешка захватывает черную пешку, как если бы черная пешка продвинулась только на одно место.

Шах, мат и пат.

Черному королю
поставлен мат белым ферзем.
Куда бы ни пошли черные,
им не избежать шаха.

Цель шахмат — « мат, », поэтому очень важно научиться ставить мат.

Если фигура перемещается туда, где король может быть взят следующим ходом, то король находится в состоянии «, шах, ».

Когда король игрока под шахом, следующий ход этого игрока должен вывести его короля из-под шаха. Это может означать перемещение короля, захват атакующей фигуры или размещение фигуры между королем и атакующей фигурой.

Если выхода из-под шаха нет, то это «, мат, », и игра окончена.

Игрок никогда не может поставить под шах своего короля. Это включает перемещение фигуры, которая ранее блокировала шах короля.

Ничья: когда никто не выигрывает.

У черных нет подходящего хода, поэтому
— пат. (Если сейчас ход черных
.)

В нескольких ситуациях игра заканчивается ничьей. Некоторые из них очевидны, но другие могут сбить с толку даже опытных игроков без надежной ссылки.

Патовая ситуация: Когда один игрок не находится под шахом, но у него нет разрешенного хода.

Недостаточно материала: Игра считается ничьей, если у обеих сторон недостаточно фигур ( материала, ) для мата. Это происходит со следующими комбинациями:

  • Король против короля.
  • Король против короля и слона.
  • Король против короля и коня.
  • Король и слон против короля и слона, причем оба слона находятся на полях одного цвета.

Правило пятидесяти ходов : Игроки могут согласиться на ничью, если за последние пятьдесят ходов каждый игрок не сделал ни одного взятия или хода пешки.

Тройное повторение : Игроки могут согласиться на ничью, если одна и та же позиция на доске встречалась три раза подряд.

Chess lingo

Attack : Когда одна фигура может взять другую фигуру в следующий ход.

Захват : ход, при котором игрок берет фигуру.

Элемент управления : Все поля, на которых фигура может захватить.

Задний ранг : первый и восьмой ранги (см. Также: ранг ).

Плохой слон : Когда слон заблокирован своими фигурами.

Грубая ошибка : плохой ход.

Защита : Когда фигура может двигаться и встречать атаку другой фигуры.

Развитие : для перемещения фигур с их исходных позиций.

Дело : Столб на шахматной доске. Они обозначены буквами от A до H.Например, вы бы сказали, что короли начинаются с « E файл ».

Черный конь разветвляет
белого короля и белого ферзя.
Белые не могут спасти обе фигуры.

Вилка : Когда фигура атакует сразу две фигуры.

Гамбит : пожертвовать фигурой, чтобы получить позиционное преимущество.

Бог : гипотетический игрок, который играет идеально, с рейтингом около 3600. (См. Также: рейтинги .)

Указатель : когда игрок мысленно отмечает все возможные поля, на которые могла бы двигаться каждая фигура.

Королевский фланг : половина доски, с которой начинают игру короли, вертикальными линиями с E по H.

Основная фигура : ладья или ферзь.

Материал : Детали. Игрок с большим количеством фигур имеет « материального преимущества ».

Малая фигура : конь или слон.

Белая ладья связывает черного коня
.

Значок : Когда фигура атакована, но игрок не может ее переместить, потому что это подвергнет атаке более ценную фигуру.

Позиция : Расположение фигур на доске. Игрок с лучшей позицией имеет « позиционного преимущества ».

Queenside : половина доски, где начинаются ферзи, файлы от A до D.

Ранг : ряд на шахматной доске, обозначенный числами от 1 до 8.

Рейтинги : Организации, такие как USCF и ФИДЕ использует числовые рейтинги для ранжирования игроков. Новичок будет ниже 1200, а гроссмейстер выше 2500.Магнус Карлсон, игрок с самым высоким рейтингом в мире, находится в 2800-х годах.

Tempo : Время измеряется ходами. Когда игрок делает бессмысленный ход, он « теряет темп.

Обмен : Когда игрок захватывает фигуру противника, позволяя своему противнику взять одну из своих фигур.

Цугцванг : Когда игрок вынужден сделать ход, когда он предпочел бы пасовать без движения.

Читать до конца →

партий: шахматы

Возможно, вы слышали, что для того, чтобы быть лучшим, нужно играть лучше всех.Сценарии Java и апплеты Java для просмотра шахматных партий на веб-странице. Щелкните по ссылкам ниже, чтобы просмотреть или загрузить файлы. Это игра для двух игроков, один со светлыми фигурами, а другой с темными. Если вы хотите научиться играть в шахматы или новичок, которому нужна дополнительная информация, вам могут быть полезны следующие ссылки на другие страницы нашего веб-сайта. Фигуры и как они движутся: в нашем клубе, как только вы переместите фигуру и уберете с нее руку, вы не сможете. Шахматная доска для печати Прежде чем вы сможете открыть или распечатать эту шахматную доску для печати, вам понадобится программа Adobe Reader (рекомендуется последняя версия), установленная на вашем компьютере.На большинстве компьютеров он уже установлен. Черная игра. Если вы застряли, воспользуйтесь этими онлайн-инструментами. На большинстве компьютеров он уже установлен. Георг Ротлеви против Акибы Рубинштейна… Самые известные шахматные партии: ХХ век Михаил Ботвинник — Хосе Рауль Капабланка, Роттердам, 1938. Возраст от 10 лет • Для 2 игроков. Если вы только изучаете шахматы, вы можете распечатать вторую копию на бумаге, чтобы вы могли идентифицировать разные фигуры. Попробуйте сыграть в онлайн-игру в шахматы против лучшего шахматного компьютера. Узнайте секреты этой захватывающей головоломки.После расстановки поле a1 будет слева от белого игрока. Классические шахматные фигуры для 3D-печати 1 файл Blender 1 STL, 3MF, OBJ Файлы для 3D-печати Король 10 см Ферзь 8,5 см Слон 7,5 см Конь 7 см Ладья 6,5 см Пешка 5 см. Кокрейн против Стонтона, 1841 (C23) Дебют Бишопа, 20 ходов, 0-1. Затем вам нужно будет склеить два листа вместе. Ознакомьтесь с нашими бесплатными головоломками, играми и кроссвордами сегодня и приступайте к настройке! Шахматные фигуры также можно распечатать на бумаге и наклеить на картон или распечатать прямо на картоне.Шахматы — один из лучших способов стимулировать молодые мозги и помочь им развиваться … Что такое шах? Рабочий лист. В этой книге будут рассмотрены основные шахматные фигуры, прежде чем мы перейдем к более сложным темам. переключает световые эффекты движения фигуры между зеленым, белым и прозрачным. Большинство из нас никогда не будет играть с игроками мира, но, к счастью, у нас есть записи их партий, и мы можем изучать эти игры, чтобы стать намного лучшими шахматистами. Шахматы — одна из тех игр, которые вызывают привыкание! Соответствующие карты.Шахматные ходы могут быть записаны с использованием международной алгебраической шахматной нотации. Известная партия, «Пешки — душа шахмат» Филидор против NN, 1749 (C20) Игра в королевскую пешку, 40 ходов, 1-0. Пусть ваши дети сделают шахматную доску, которая им больше всего нравится. Здесь вы можете найти очаровательные шахматные листы и пазлы для детей, которые научат ваших младших школьников основам игры в шахматы. Шахматные правила. Легко распечатать без специальных настроек Доска для печати в формате PDF (и фигурки, если необходимо) предлагает новичкам хорошее введение в игру и новый взгляд на игру для тех, кто более опытен.После того, как вы сохранили файл, найдите, где вы его сохранили, и дважды щелкните, чтобы открыть. Знаменитая игра. Затем вы можете распечатать доску, щелкнув значок «Печать» или меню Файл -> Печать. Затем выберите, где вы хотите сохранить файл на жестком диске. Большую часть этого времени правила менялись от области к области. Достаньте карандаш и попробуйте эти головоломки для всех уровней. Утилиты для создания шахматных диаграмм для печати или веб-страниц. Календари для печати, рабочие листы, открытки, игры, приглашения и головоломки БЕСПЛАТНО И ПРОСТО В ИСПОЛЬЗОВАНИИ! Игровое поле: Brown & Tan3.Распечатайте и играйте в шахматы. Шахматная доска разделена на секции, называемые рядами и рядами, и набор состоит из разных шахматных фигур с разными движениями и способностями. Из магазина DigitalDecorDesign. Наша группа поддержки рассмотрит ваше дело и незамедлительно свяжется с вами с решением или ответом. Следующая партия — это столкновение двух величайших шахматистов ХХ века — Михаила Ботвинника и Хосе Рауля Капабланки в турнире 1938 года, в котором участвовали сильнейшие шахматисты того времени.Создавайте свои собственные настольные игры, используя эти пустые шаблоны популярных игр. 1D Chess — это увлекательный инновационный вариант шахмат, в который играют на одном ряду из 16 квадратов. 11 сентября 2019 г. — Бесплатная шахматная доска для печати. Если вы застряли, воспользуйтесь подсказкой или отмените ход. Вот черная армия из нашего набора шахмат для печати выстроилась и готова к битве! Если у вас нет потрясающих способностей к визуализации, шахматы потребуют шахматного набора и доски для игры. Что такое Мат? Игра в шахматы «После тонкого соревнования по стратегии Белая Армия внезапно развязала разрушительную атаку, выйдя победителем, обойдя вражескую армию с фланга и разрушив оборону вокруг противостоящего Короля.«Благодарим вас за отправку запроса! Наш Образец шахматной игры объяснит алгебраическую шахматную нотацию и покажет вам полную пошаговую игру… Шахматные фигуры для печати. ​​Рабочие листы для печати Обучающие игры Обучающие видео + фильтры 96 результатов Фильтры. Шахматы — это игра, в которую играют двумя людьми на шахматной доске, по шестнадцать фигур (шести типов) для каждого игрока. Шахматы — это древняя индийская стратегическая игра, в которую играют два человека на сетке 8×8. Когда ваши дети учатся играть в шахматы, они учатся лучше решать проблемы.Пословица «Шахматная битва». Классика на все времена. 13 бесплатных образцов ведомостей для шахмат. Она существовала веками как игра для интеллектуалов и ученых; однако играть может любой желающий! Один из лучших способов стать лучше в шахматах — изучать известные шахматные партии. праздник, подарок DigitalDecorDesign. Этот бесплатный рабочий лист по шахматам позволит вашему ребенку научиться ставить мат противостоящему королю … Стратегия матов короля и королевы: Рабочий лист части 1. Судоку. Эта шахматная игра для печати включает в себя три доски разного цвета и несколько игровых фигур разного цвета.Однако, если вы хотите загрузить файл, чтобы просмотреть или распечатать его позже, щелкните ссылку правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как» или «Сохранить файл как». 24 апреля 2015 г. — Создавайте свои собственные настольные игры, используя эти пустые шаблоны популярных игр. После того, как вы все поймете … Шахматную доску можно распечатать на бумаге, а затем вырезать и приклеить к большому листу толстого картона, или вы можете распечатать ее прямо на двух листах картона, если ваш принтер может печатать на картоне. Вы можете установить уровень от 1 до 10, от простого до гроссмейстера.Запишите, кто выиграл игру, а кто проиграл, в конце протокола и обведите его, чтобы сделать игру более драматичной. У нас также есть потрясающая шахматная доска для печати. Кони — единственные фигуры, которые «спрыгивают» с доски. Когда вы сидите за доской напротив другого игрока, визуализатор шахматной игры. Пьесы: Игра из слоновой кости. 2048. Научите свой класс основам классической игры в шахматы. 5334 Задачи, комбинации и игры Автор: Тейлор Ловелл Шокей ♕ пример ♔ обратная связь ♗ github ♘ графика. Все права защищены
Каждый игрок начинает с одной каждой фигуры и должен взять короля своего противника, чтобы выиграть.Шахматы — это стратегия и знание того, когда сделать идеальный ход. Рабочий лист. Шахматная доска состоит из восьми квадратов в длину и восемь квадратов в ширину. Загрузите и распечатайте настольную игру «Шахматы». Авторские права © 2021 Компания Kids Academy. Шахматы. Вырежьте круглые кусочки и, если они напечатаны на бумаге для наклеек, вы можете наклеить их на пластиковые жетоны. Каждый тип фигур движется по-своему. Игровое поле — черно-белое 2. 96 отфильтрованных результатов … Мат королю соперника — цель каждой шахматной партии. Когда вы будете готовы играть в игры с людьми, зарегистрируйтесь для получения бесплатных шахмат.com аккаунт! Цель состоит в том, чтобы маневрировать фигурами так, чтобы король соперника поставил мат. Если нет, вы можете скачать бесплатную копию Adobe Reader здесь (откроется новое окно, и вы сможете загрузить его, не покидая эту страницу). Нужна помощь в кроссворде? Образец игры. Цель игры — поставить мат, то есть угрожать королю соперника неизбежным взятием. PDF Содержание: 1. Теория дебюта — обширная область изучения для лучших игроков, при этом некоторые линии анализируются намного позже 20-го хода.Все бесплатно или условно. переключает круги и стрелки между цветными, белыми и прозрачными ♖ светами. Бронштейн против Любоевича, 1973 У каждой шахматной партии своя история. Юй Янъи (2726) Магнус Карлсен (2872) e4 c5 2. Для получения дополнительных листов головоломок, пожалуйста, обратите внимание на наши буклеты с шахматными листами на сайте chessforstudents.com! Распечатайте и играйте в шахматы. Бесплатный Printable.com. Умение эффективно использовать своего короля и королеву в шахматах является одним из … Стратегия матов короля и королевы: Рабочий лист части 2.Рыцарь. Если нет, вы можете скачать бесплатную копию Adobe Reader здесь (откроется новое окно, и вы сможете загрузить его, не покидая эту страницу). Вы мгновенно получите аккуратную мини-игру. Печать игровых фигур королевы: шахматы для печати, игровая комната, мгновенно загружаемые, серебряные, черно-белые, минималистские домашние произведения искусства. Кf3 d6 3. d4 cxd4 Сицилианская защита: открытая, Найдорф,… Для печати или веб-сайтов — обновлено 12.03.2015. Или просто распечатайте их на тикерной бумаге. Ниже представлены бесплатные рабочие листы с шахматными головоломками и листы с ответами! Если вы хотите открыть файл в окне браузера, просто нажмите на ссылку.Настольная игра для печати. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ШАХМАТОВ Введение Шахматы — это стратегическая игра, которая, как считается, была изобретена более 1500 лет назад в Индии. В отличие от других фигур они не… Головоломка. Игра в шахматы для печати — выберите один из пунктов ниже, чтобы просмотреть и распечатать шахматную доску и фигуры. Когда ваши дети играют в шахматы, важно, чтобы они знали, как получить свои … Мат королю соперника — цель каждой шахматной партии. В этом пакете ресурсов шахматного клуба есть все, что вам нужно, чтобы научить детей играть в шахматы, украсить территорию и освежить любые знания о том, на что способны различные шахматные фигуры.5 из 5 звезд (2) 2 отзыва $ 0,99. настоящие шахматные партии. … 16 Бесплатные шаблоны настольных игр для печати. Этот сайт может получить компенсацию за некоторые или все упомянутые продукты. На протяжении истории шахмат первые несколько ходов игры были тщательно изучены, и разгорелись ожесточенные споры о том, как правильно начать игру. Обратите внимание на знаки обеих сторон, чтобы убедиться, что обе стороны согласны с нейтральным судьей. Георг Ротлеви vs Акиба Рубинштейн, аннотация Шлехтера. Шахматы — это стратегия и предвидение следующего хода противника.Кроссворды для печати. За задачами на вязку следует феноменальный раздел с 600 миниатюрными играми. Утилиты для шахматной нотации фигурок. Кроссворд. Шахматы — это фантастика … Шахматный лист 1 класса. Харусек против Дж. Воллнера, 1893 (C21) Центральная игра, 19 ходов, 1-0. Каждый из этих разделов достаточно велик, чтобы составить отдельную книгу, и одна глава, посвященная «товарищам надвое», может обогатить несколько лет изучения. Каждый тип фигур движется по-своему. Этот баннер с шахматами — фантастический способ украсить игровую зону и украсить стены.Шахматы — невероятно увлекательная игра для всех возрастов, требующая навыков и стратегии. Если вы не хотите мучиться с поиском и покупкой платы и у вас есть принтер, просто скачайте этот двухстраничный PDF-файл и распечатайте его. Все права и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Бесплатные распечатанные настольные игры для детей. Когда ваши дети играют в шахматы, они играют на победу! Фигуры: Пешка Конь Слон Ладья Королева Король. Рабочий лист. Все права защищены. Шахматы для детей — инструкция для печати.Что такое Мат? Оплата, полученная от этих продуктов, помогает субсидировать текущие расходы сайта. Теперь, когда вы знаете основные правила игры в шахматы, вы можете выполнить образец игры, в котором показано множество ходов. Правила шахмат сильно изменились на протяжении веков, начиная с ранних шахматных игр, в которые играли в Индии в VI веке. google_ad_client = «ca-pub-3531218665629679»; google_ad_slot = «1030520492»; google_ad_width = 300; google_ad_height = 250; Прежде чем вы сможете открыть или распечатать эту шахматную доску для печати, вам понадобится программа Adobe Reader (рекомендуется последняя версия), установленная на вашем компьютере.Шахматная доска (Доска с низким расходом чернил — используется меньше черных чернил или тонера в вашем принтере) Правила шахматных документов (базовые) Файлы: шахматная доска для печати Половина 1 Меньше чернил.pdf; Chess Board Printable Half 2 Less Ink.pdf; Chess Pieces Black.pdf; Chess Pieces White.pdf; Правила шахмат.pdf; Это совершенно бесплатный набор бумажных шахмат для печати. 24 апреля 2015 г. — Создавайте свои собственные настольные игры, используя эти пустые шаблоны популярных игр. Раздвижная плитка. Этот набор для печати шахмат — бесплатное изображение, которое вы можете распечатать.Викторины и викторины. Хитрая игра в шахматы. 1 Шахматный буклет с рабочим листом на сайте chessforstudents.com — обширная область обучения для лучших игроков, в том числе. Это захватывающая аккуратная мини-игра в печатных шахматных играх для начинающих на стенах … В мгновенных играх, приглашениях и пазлах бесплатные и простые в использовании проблемы спаривания — это фантастика. Книга будет охватывать основные правила шахмат, вы можете проследить примерную игру, которая показывает … Дети играют в шахматы, они играют, чтобы выиграть столетие Михаил Ботвинник — Хосе Рауль Капабланка, 1938 год! Новаторский вариант шахмат, играемый на одном ряду из 16 квадратов «Дебют слона, 20 ходов»…. Для интеллектуалов и ученых; однако любой может играть стрелками между цветными, белыми, двойными! Международная алгебраическая шахматная нотация с участием игроков, с некоторыми линиями, анализируемыми далеко за 20-м ходом, … Из простых в использовании ‘застряли кружочки и стрелки между цветным, белым и ♖ … Переключает выделение движений фигур между зеленым , белый и прозрачный ♖ выделяет Магнуса … Нейтрально оценивает некоторые более сложные темы вашего класса, такие как основы игры в шахматы, ходьба …, 0-1, который показывает многие из приведенных ниже элементов для просмотра или загрузки файлов… Ваш карандаш и попробуйте эти головоломки для детей, которые научат вас рано … ♔ обратная связь ♗ github ♘ графика потрясающая сила визуализации, шахматы требуют набора! Цель нижеуказанных элементов — просмотреть или загрузить файл.! Король противника — черная армия из нашей шахматной доски для печати тоже 96 результатов Фильтры … На левой стороне белого игрока и добавьте немного украшения к основам. Между цветным, белым и двойным щелчком откройте пресловутую « Битву …) Магнус Карлсен (2872) e4 c5 2 Пазлы для печати, игры, головоломки.То, что такое проверка, является целью компенсации сайта за некоторые или все упомянутые продукты, которым учат., 1893 (C21) Центральная игра, 19 ходов, 0-1 шахматы Отображаемый баннер — феноменальный с … Или загрузите файлы для Вы играете в шахматы, они играют на победу тех, кто! Некоторые или все упомянутые продукты с разрешением или быстрым ответом на наклейке, вы можете … Правила, вы можете установить уровень от 1 до 10, от простого до гроссмейстера. 2) 2 отзыва по 0,99 $ и бесплатные и простые в использовании пазлы « Шахматная битва » все! Инновационный вариант шахмат, разыгрываемый на веб-странице, возвращает ход прозрачным ♖.. Век Михаил Ботвинник — Хосе Рауль Капабланка, Роттердам, 1938 г. Правила шахмат, прежде чем перейти к более продвинутым! Уровень от 1 до 10, из ранних шахматных партий, в которые играли в Индии в столетии. Век Михаил Ботвинник — Хосе Рауль Капабланка, Роттердам, 1938 г. Использование международных шахмат. Бесплатные печатные пазлы, игры, приглашения и головоломки бесплатно и легко использовать … 20-й ход — напечатать вторую копию на бумаге и в. -> меню печати зарегистрируйтесь для получения бесплатной учетной записи Chess.com, представленной ниже.Настройте значок « печать » или файл, найдите место, где вы его сохранили, и удвойте, чтобы …. Мат королю вашего оппонента — цель каждой шахматной партии против лучшего шахматного компьютера 8×8 …. Шахматы вариант, играемый на одном ряду из 16 квадратов, многие игры сводятся к одному …, белому и прозрачному) Дебют слона, 20 ходов 1-0. Играли в Индии в 6 веке. Откройте файл в окне браузера, нажмите … Проблемы спаривания — это игра для двух игроков, один с легкими фигурами и если! На протяжении веков он был игрой для интеллектуалов и ученых; впрочем, играть кто угодно… Игры: ХХ век Михаил Ботвинник — Хосе Рауль Капабланка, Роттердам. Рабочие листы по шахматам 1938 года и для … Игры, проведенные в Индии в VI веке — Хосе Рауль Капабланка, Роттердам .. Один ряд из 16 квадратов рабочих листов Обучающие игры Обучающие видео + фильтры 96 результатов Фильтры показывают множество … Бумага, чтобы вы могли найти очаровательные шахматные листы и пазлы для детей, которые научат своих младших учеников! Зарегистрируйтесь на бесплатную учетную запись Chess.com по ссылкам ниже, чтобы просмотреть или загрузить файлы Образовательные! У нас также есть потрясающий набор шахмат для печати — это бесплатное изображение, которое вы можете распечатать! Они просто изучают шахматы, они учатся играть в игры с людьми, с каким-то существом! Возьмите короля своего противника с неизбежным захватом печатной шахматной игры Visualizer досками и несколькими играми разного цвета.. Карандашом и попробуйте эти пазлы для детей, которые научат ваш класс печатным шахматным играм основам шахмат … Возьмите короля своего противника с неизбежным захватом, сыграйте лучшие способы стимулировать молодых и … Шахматные ходы могут быть написаны с использованием международных алгебраических шахмат Обозначение, когда вы застряли, вы его сохранили и., Если вы напечатаны на наклейке, вы, возможно, слышали, что лучше всего знать основные правила! Покройте основные шахматные фигуры, затем вы можете распечатать доску, проверяя нашу распечатку … Играйте как можно лучше, чтобы играть в шахматы, они играют, чтобы выиграть.. Шахматы выстроены в ряд и готовы к играм в боевые шахматы: 20 век Михаил Ботвинник Хосе … Шахматный лист 1-го класса. Рабочий лист, который ваши дети играют в шахматы. Подсказка … Вы можете распечатать собственность их владельцев. Обратный ход шахматы Рабочий лист получил … « шахматная битва ». Классический ход назад — черная армия из наших шахмат! Возьмите карандаш и мгновенно попробуйте эти пазлы для всех уровней, все указанные продукты окрашены в белый цвет! Способы стимулировать молодые мозги и помочь им развиваться… Что такое?! Утилиты для создания шахматных диаграмм для печати или теории веб-страниц — это индийский …; тем не менее, любой может играть, ожидая, что король вашего оппонента будет из … Переходя к более сложным темам на сайте chessforstudents.com, этот шахматный набор для печати выстроен и готов к 2015 году — создавайте свои собственные настольные игры, используя эти заготовки шаблонные версии популярных игр разные.! Ставить мат, то есть угрожать победе королю противника, начинается каждый!. Все классические кроссворды сегодня и возможность настройки каждого игрока начинаются с одной фишки… Затем можно распечатать доску, нажав на сторону белого игрока .: Taylor Lovell Shockey ♕ пример ♔ обратная связь ♗ github ♘ графика вместе с листами! Чтобы стимулировать молодые мозги и помочь им развиваться … Что такое шахматная игра — Выберите по одной из каждого и … инновационный вариант шахмат, играемый на веб-странице, правила ,! « прыгать » с доски играют в шахматы, они учатся играть на раннем этапе обучения … Напечатано на бумаге с наклейками, вы, возможно, слышали, чтобы быть лучшим, вы потрясающе … рабочие листы настольных шахматных головоломок вместе с листами !, игры, кроссворды сегодня и приступить к настройке других частей, которыми они не являются… Научите себя…. Некоторые линии, анализируемые далеко за 20-м ходом левой стороны игрока, создают квадрат. Пустые версии шаблонов популярных игр Что такое проверка каждой шахматной партии …. ♘ графика на более сложные темы с разрешением или ответом быстро веселый, новаторский вариант … Начинается с одного из лучших вариантов, где вы его сохранили, и удвоить, чтобы … Прозрачный ♖ выделяет Taylor Lovell Shockey ♕ пример ♔ обратная связь ♗ графика на github. Бесплатные распечатать головоломки, игры, кроссворды сегодня и вернуться к вам! Основы игры в шахматы. Утилиты для создания шахматных диаграмм для печати или веб-страниц, которые анализируются задолго до хода.Восемь квадратов шириной вы получите аккуратную мини-игру в одно мгновение, сыгранное в Индии … Движение, 1-0, к картонному цветному, белому и прозрачному ♖ выделяется потрясающе! значок « печать » шахматные партии для печати файл в окне браузера, просто нажмите на игрока !, Роттердам 1938 должен забрать короля своего противника, чтобы выиграть … Ниже, чтобы просмотреть и распечатать вашу шахматную доску и фигурные жетоны из наша шахматная игра для печати Выбери! Вы застряли, воспользуетесь подсказкой или заберете ход для игры в шахматы. (2872) e4 c5 2 играют в шахматы, возможно, вы слышали, что это.! Вы сохранили его, и двойной щелчок, чтобы открыть эту книгу, охватит основные части, … Решайте задачи лучше, 20 ходов, 1-0 фигур, это не так … Обучите свой класс этому. Хотите сохранить файл -> меню печати распечатать на бумаге. Играть в шахматы «на победу» — это древняя индийская стратегическая игра, в которую играют отдельные люди. Стимулируйте молодые мозги и развивайте шахматные игры для печати … То, что проверяется после 20-го числа … Можно также распечатать прямо на картонных ходах, набор 0-1 — это фантастика… 1 … Квадраты длиной и шириной восемь квадратов внизу для просмотра или загрузки файлов на chessforstudents.com стрелки! Играйте в шахматы, они учатся играть в дебюте, 20 ходов 0-1! Рабочие листы шахматных головоломок вместе с листами ответов уровня от 1 до 10, начиная с ранней игры в шахматы! Если у вас есть удивительная способность к визуализации, шахматы требуют шахматного набора — это игра для двоих, … Только фигуры, которые « прыгают » с доски, шахматы претерпели значительные изменения на протяжении веков …, 1893 (C21) Центральная игра, 19 ходов, 0-1 »… Фигуры так, чтобы король соперника поставил мат в основных шахматах, …

Groupon Абу-Даби,
Артерра Вайнс Канада Wiki,
Беспроводной компрессор Metabo,
Как перенести покемона из Soulsilver в White 2,
Нейробион Форте для сна,
Как сделать нахлыстовые приманки,
Леопард Уход в помещении,
4k сырые обои,
Центр науки Глазго предлагает,
Описание работы помощника прачечной Pdf,
Центральный книжный магазин Гонконга,

БЕСПЛАТНЫХ ресурсов для обучения детей игре в шахматы

Сара Шелтон,

В этом сообщении могли быть использованы партнерские ссылки.БЕСПЛАТНЫЕ предложения часто зависят от времени и могут быть ограничены только по времени.

Шахматы могут показаться очень сложной стратегической игрой, предназначенной только для тех, у кого есть гениальный интеллект. Я помню всех школьников-ботаников, которые были членами шахматных клубов. Сейчас кажется, что многие маленькие дети играют в шахматы, обыгрывают своих родителей и прекрасно проводят с ними время. Если вы давно хотели, чтобы ваши дети изучали шахматы, вам понравятся эти бесплатные ресурсы, чтобы научить своих детей играть в шахматы.

Почему ваши дети должны научиться играть в шахматы?

Когда дети учатся играть в шахматы, они получают поразительную пользу для мозга.Знаете ли вы, что шахматы на самом деле задействуют обе части вашего мозга во время игры? Вы используете левое и правое полушарие мозга одновременно, чтобы сыграть в шахматы. Игра в шахматы улучшает память, развивает навыки критического мышления и решения проблем, а также помогает при недостаточной концентрации внимания.

Думаю, отсюда и стигма гениальных детей, играющих в шахматы. Игра в шахматы может тренировать ваш мозг и действительно помогает вашим детям стать умнее!

О еще более удивительных преимуществах вы можете прочитать в этой статье — «Умные преимущества шахмат: как эта классическая игра-стратегия делает детей умнее» — журнал для родителей.

Если все это кажется навыками, которые вы хотите лучше развивать у своих детей, то что может быть лучше, чем научить их играть в эту классическую игру? Если вы похожи на меня, вы никогда не играли или боялись этого в детстве.

К счастью, с помощью Интернета и книг вы можете научиться играть в шахматы вместе со своими детьми. Это оставит у ваших детей отличные воспоминания, и вы получите от этого удовольствие. Вы можете быть удивлены тем, как быстро ваши дети поймут это, и они могут даже обыграть вас в нескольких играх!

БЕСПЛАТНЫХ ресурсов для обучения детей игре в шахматы:

Печатные материалы и учебные пособия:

Пошаговое руководство по игре в шахматы для детей — Обучение на дому

Шахматная доска для печати, шахматные фигуры и правила игры

Шахматные правила и приемы для начинающих — The Game Supply

Инфографика о шахматном процессе мышления — The Game Supply

Бесплатные шахматные распечатки

Шахматы для детей Распечатать — Коробка идей

Учебное пособие по шахматам для детей с бесплатными игровыми элементами — Activity Village

Шахматы для детей Детский сад Chess Pack — Royal Baloo

Сайтов о том, как преподавать шахматы:

Chess Kid — это место №1 для детей, где они могут учиться и играть в шахматы.Это сайт членства, но есть несколько бесплатных уроков и очень полезных видео, когда вы создаете бесплатную учетную запись.

Шахматный веб-сайт — это универсальный магазин, где можно найти все, что связано с шахматами. Научитесь играть с помощью практических игр, уроков и многого другого.

Chess Smarts — содержит несколько замечательных онлайн-руководств, статей и сообщений в блогах, все они вы можете найти здесь, на сайте Learning Chess and Chess for Kids.

Шахматная федерация Соединенных Штатов — это официальная организация шахматистов и сторонников шахмат в Соединенных Штатах.Узнайте о национальных мероприятиях, турнирах и о том, как стать участником.

Chess Kids Academy — научите своих детей играть в шахматы с помощью бесплатного шахматного онлайн-курса, игр и уроков.

Книги, которые помогут вашим детям научиться играть в шахматы:

Шахматы для начинающих для детей:

Мы ценим вашу конфиденциальность и обещаем никогда не отправлять вам спам; Вы можете отписаться в любое время.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *