Разное

На шпагах бой: Бой на шпагах и дагах

Содержание

Бой на шпагах и дагах

Применение даги совместно со шпагой возникло как следствие поиска средств, позволяющих усилить вооруженность воинов при переходе армий с меча и щита на шпагу. При этом шпага в XIV и XV веках была еще достаточно тяжелой (видимо, в пределах 2 кг), что затрудняло возвратные движения ею для применения защит после неудавшихся атак. Именно для усовершенствования обороны, которую в фехтовании на мечах выполнял щит, потребовалось дополнительное вооружение фехтующего вторым коротким клинком в виде даги. Ведь формирование систем владения шпагой в то историческое время только еще начиналось и вполне естественным было использовать ранее уже освоенную тактику ведения боя с выдвинутым к противнику «заслоном» (в виде щита, а затем даги). В этом случае шпага располагалась сбоку в согнутой основной руке и предназначалась для нападений.
В бою на шпагах и дагах в связи с необходимостью для его участников распределять внимание на два угрожающих объекта существенно возрастает количество неожиданных ситуаций. Нападения можно ожидать с любой стороны, что резко снижает точность предвидения действий противника. Поэтому правомерно предположить в поединках с применением шпаги и даги очень высокую настороженность участников, выжидательную тактику с замедленными передвижениями по полю боя и преимущественно ответными оборонительными намерениями. На первый план выдвигался поиск момента, когда противник совершит ошибочное действие оружием или неосторожно сблизится и станет возможным нанесение ему укола или удара.
Длина даги вдвое короче шпаги, но для оборонительных функций этого было достаточно. Однако дага в ближнем бою заменяла шпагу, особенно в ситуациях, когда в ходе столкновений клинками шпага ломалась или, выбиваемая противником, оказывалась на земле.
Фехтование на шпагах и дагах в процессе своего развития претерпевало существенные изменения. Так, первоначально боец становился боком к противнику с выставленной вперед и несколько вверх дагой, а главное наступательное оружие — шпагу держал в другой руке с направленным ему в грудь острием. Ноги согнуты, стопы перпендикулярны и расположены на расстоянии одного шага.
Подобная боевая стойка во многом близка единоборству с мечом и щитом. И при замене меча на шпагу, а щита на дагу основная координация движений, видимо, во многом сохранилась, так как была уже с успехом испытана не одно столетие.
Затем, по мере снижения веса шпаг, что облегчало управление ими, но прежде всего вслед за формированием систем ведения боя на легком холодном оружии, менялись технико-тактические основы фехтования на шпагах и дагах. Правда, процесс этот был продолжительным и мучительным, но шел он по пути обострения боя за счет увеличения наступательного эффекта от использования шпаги. А это достигалось первоначально поворотом туловища и головы в фас к противнику и нацеливанием на него двух клинков с параллельно расположенными шпагой и дагой. Позднее, видимо с середины XVI века, убедившись в эффективности владения шпагой, фехтовальщики вновь поворачиваются боком к противнику, но уже с выставленной вперед шпагой в основной руке, а дагу отводят несколько назад и в сторону для использования лишь как дополнительного средства нападения и защиты, особенно в ближнем бою.
Изучение фехтования на шпагах и дагах чаще всего начинается с его ранней исторической разновидности, из боевой стойки с выставленной вперед дагой. Затем используется и боевая стойка с выдвинутой вперед шпагой. При этом главные наступательные функции в обеих способах принадлежат шпаге, несмотря на то, что острие даги находится нередко ближе, чем у шпаги к туловищу противника. Более зрелищны действия за счет выдвинутой вперед руки с дагой и слегка приближенной к туловищу руки со шпагой.
Среди приемов маневрирования количественно превалируют шаги вперед и назад, а также шаги в разные стороны. Нападения же чаще всего применимы с выпадом или с шагом вперед и выпадом. Имеют место и уклонения туловищем, перемены боевой стойки. Причем выпады, предназначаемые для нападений выставленной по направлению к противнику дагой, обычно ложные и необходимы с незначительным продвижением вперед, а для нанесения укола или удара шпагой используются длинные атаки. И это несмотря на значительный риск «запутаться» в оборонительных действиях противника и не успеть вернуться в исходную позицию.
Держание рукоятки у даги выполняют в основном большой и указательный пальцы, а располагается она в ложбинке ладони. При этом в начале боя клинок обычно в шестой позиции, в которой острие несколько выше гарды. Локоть не выходит за горизонтальную проекцию эфеса, а ладонь направлена вверх и внутрь.

Техника нападений шпагой и дагой
Наступательные и оборонительные действия дагой во многом проще шпажных, а главное, их состав существенно ограничен, так как в основном они коротки и прямолинейны.
Техника атак и защит с ответом шпагой, несмотря на наличие даги в другой руке, по сути, не отличается от действий шпагой в поединках, где невооруженная рука свободна от даги. Кроме того, нападения переводом в верхние и нижние секторы на шпагах и дагах сохраняют те же дистанционные и моментные характеристики, которые разработаны и апробированы создателями итальянской и французской исторических школ для рубяще-колющей и колющей шпаги. Необходимо лишь отметить, что нападения шпагой в основном начинаются с выпадом и приземлением на ногу, выдвинутую вперед в боевой стойке, так как «подстраховываются» находящейся впереди дагой. Тем не менее в подобных поединках, несомненно, применимы и атаки с длинным выпадом, выполненным сзади стоящей в боевой стойке ногой. Возможны также и атаки с выпадом в стороны левой и правой ногой и закрытиями со сменой боевой стойки, в которой выдвигается вперед дага или шпага.
Технические сложности выполнения разнообразных нападений шпагой и дагой заключаются в необходимости достижения адекватной координации движений между звеньями тела. Их органичное сочетание с пространственными положениями даги в момент начала атаки, обеспечивает успешное взаимодействие между шпагой и дагой. Это облегчает продолжение схватки в ситуациях, позволяющих использовать дагу как оружие ближнего боя.
Анализируя технику выполнения ударов в боях на шпагах и дагах можно установить, что предпочтение в поединке получают режущие удары. Ведь дага, противодействуя атаке противника, в течение нескольких мгновений блокирует его клинок при взятии защиты, что позволяет нанести мощный и наиболее зрелищный удар шпагой в ритме ответа, не опасаясь со стороны противника встречного нападения шпагой.
Состав защитных действий, присущих бою на шпагах, практически полностью может быть представлен у фехтовальщиков, ведущих бои с оружием в двух руках. Отличия в основном в более широком диапазоне исходных положений тела и оружия, создающих многообразие ситуаций для применения действий обороны, адекватных тактической логике развития боевых схваток. И поскольку оборонительные намерения можно реализовать, используя разные виды оружия, но более эффективные в каждом сюжете поединка, то становятся очевидными трудности предвидения содержания и исхода продолжения схваток.
Защитные действия дагой по основным двигательным характеристикам во многом соответствуют принятым для шпаги. Имеющее место своеобразие возникает в момент соприкосновения даги со шпагой противника. Особенно это заметно при отражении уколов, напоминающем по своей технике защиту отведением, а при отражении ударов близки защитам подстановкой оружия в сектор нападения противника.
Среди направлений оборонительных движений дагой превалируют защиты 3-я и 5-я, выполняемые как прямые верхние итальянской шпажной школы, и защиты 1 -я и 2-я полукруговые. При этом верхние защиты часто также необходимы в виде полукруговых и круговых.
Аналогично развиваются схватки и при парировании длинных атак противника шпагой, так как нередко возникающие задержки в выпаде у атакующего позволяют обороняющемуся попытаться нанести в ритме ответа укол дагой.
Тем более что дистанция в подобных ситуациях сокращается до уровня между средней и ближней, а обе вооруженные руки имеют возможность действовать как бы поочередно.
Важнейшей особенностью боя на шпагах и дагах является разделение функций между этими видами оружия по ходу развития схваток. И особенно они очевидны при парировании нападений дагой, как бы придерживающей нападающий клинок, а в противника мгновенно в ритме ответа следует укол или удар шпагой. Однако если дистанция схватки сокращается до уровня ближнего боя, то вполне реальным становится ответ уколом дагой. И выполнять его наиболее просто сверху или сбоку, стоя на месте. Возможен также укол с коротким выпадом в любой открытый сектор с одновременным уклонением в сторону.
Возникает много тактических поводов для применения атак в отступающего противника, пытающегося избежать поражения от ответного укола или удара. И «достать» соперника в подобных ситуациях позволяют разнообразные последовательные или одновременные действия шпагой и дагой. Ведь ответную атаку шпагой можно выполнить как после защиты шпагой, так и дагой, причем уколом или ударом. Нередки также различные синхронные взаимосочетания с другими действиями.
Самостоятельными видами наступательных действий, характерными только для фехтующих двумя вооруженными руками, являются одновременные атаки шпагой и дагой. Причем если среди нападений дагой реальны преимущественно действия уколом, то шпагой синхронно с дагой можно с той же вероятностью нанести и удар в любой из поражаемых секторов.
Одновременные нападения двумя клинками требуют для их отражения различных сочетаний защит дагой и шпагой. Тем более что можно отразить оба нападения как двумя клинками, так и использованием одного вида оружия. Например, шпагой реально отбить уколы противника шпагой и дагой, а защищаясь дагой прервать его одновременные атаки шпагой и дагой. Причем защита дагой в подобных ситуациях выглядит тактически более обоснованной, так как одновременное отведение двух клинков противника, в частности защитой 2-й, открывает для шпаги обороняющегося возможности поражения противника в ритме ответа уколом или ударом. Однако подобные действия обороны имеют перспективу применения преимущественно в ситуациях, когда оба острия клинка противника направляются в один и тот же сектор, что позволяет обороняющемуся одним движением оружия прервать их продвижение к собственному телу.
Несмотря на многообразие средств одновременного или последовательного использования шпаги и даги в качестве действий обороны, необходимо учитывать, что в ближнем бою далеко не все защиты одинаково эффективны. Некоторые из них рискованно использовать из опасения лишь сопроводить клинок шпаги противника, совершающего укол. Например, если дистанция позволяет поразить соперника, не прибегая к выпаду (достаточно выпрямить руку), то пытаться парировать дагой укол во внутренний сектор защитой 4-й, по меньшей мере, неосмотрительно. Ибо, уводя клинок шпаги во внутренний сектор, фехтовальщик ограничивает свои возможности для последующего нападения шпагой и при этом не «застрахован» от повторного нападения противника, в том числе и во внутренний сектор. Однако если применение защиты 4-й дагой в подобной ситуации неизбежно, то следует выполнять ее с уклонением туловища в сторону, особенно в бою с противником-левшой.
После одновременных атак шпагой и дагой возможны со стороны противника и защиты с ответом шпагой и дагой. Так, если атакующий пытается шпагой нанести удар во внутренний сектор туловища, а дагой укол в туловище снизу, то дага обороняющегося круговой защитой 3-й прерывает нападения шпагой, а шпага одновременно защитой 2-й отражает укол дагой. Затем могут следовать ответные уколы обоими клинками в грудь противника или удар шпагой в голову, а дагой укол в грудь сверху. Противник же в подобной ситуации может противопоставить удару шпагой защиту 5-ю дагой, а укол сверху дагой парировать защитой 2-й шпагой.
Применение защиты 5-й шпагой, прерывающей нападение в голову, позволяет быстрым движением даги увести остановленную шпагу противника в наружную сторону и облегчить собственной шпаге возможность для нападения уколом или ударом.

Бой на шпагах и кинжалах

Поединки на шпагах и кинжалах являются более поздней исторической аналогией уже использованной техники и тактики фехтования на шпагах и дагах. И это подтверждается при анализе боевой стойки, которая при наличии кинжала трансформировалась в единственное положение — с выдвинутой вперед шпагой. Туловище полупрофильно к противнику, кинжал острием вниз в согнутой руке, как бы «спрятан» в запасе перед грудью. В этой ситуации кинжал, в сравнении с дагой, выполняет менее активную функцию, являясь вспомогательным инструментом для разнообразия способов защиты и захвата шпаги противника. Естественно, что кинжал наиболее эффективно может быть использован при неожиданных столкновениях шпагами, переходящих в ближний бой.
Держание кинжала острием вниз существенно сужает возможности применения защитных действий. Поэтому состав защит ограничен двумя нижними, в виде аналогов шпажным 1 -й и 2-й, и одной верхней, напоминающей итальянскую 6-ю. Удары кинжалом, в том числе и выполняемые в ритме ответов, наиболее типичны в правый или левый бок, а также сверху после замахов определенной амплитуды. Имеют они и особенности в зависимости от сектора нападения.
Эффективен кинжал и как средство захвата шпаги атакующего, применение которого оправдано в момент, когда нападение противника приостановлено защитным действием шпагой. Например, при парировании шпагой удара в голову, кинжалом отводится клинок шпаги атакующего в наружную сторону за пределы поражаемого сектора. В свою очередь, если атакующий направляет удар или укол в туловище, то для создания ситуации эффективного применения кинжала обороняющемуся не сложно переместить шпагу в защиту 1-ю, а затем захватить клинок противника и движением кинжала в защиту 2-ю увести его в наружную сторону.
Таким образом, у защищающегося нередко возникают крайне выгодные мгновения, чтобы в ритме ответного укола мощно и длинно нападать как шпагой, так и кинжалом, которым в ближнем бою противостоит затем лишь короткий кинжал противника с ограниченными возможностями для продолжения оборонительного боя.

По материалам книги: Тышлер Д. А., Мовшович А.Д. «Искусство сценического фехтования»

Правила в фехтовании

Фехтование: возрастные группы

В фехтовании на всех видах оружия различают возрастные группы и спортивные разряды. Для юниоров старшего возраста расчетным днем служит 1 января (по правилам ФИЕ).

Фехтование: спортивные разряды

В зависимости от спортивных результатов школьникам и подросткам могут быть присуждены III, II и I спортивные разряды. Юниорам и мужчинам, кроме того, звания кандидата в мастера и мастера спорта.

Фехтование: время боя и количество уколов (ударов)

Если соревнования проводятся по круговой системе, то чистое время боя составляет 6 мин и бой ведется до 5 уколов. В соответствии с новыми правилами ФИЕ на международных турнирах и чемпионатах по фехтованию соревнования проводятся по системе прямого выбывания после того, как осталось 32 или 16 (в зависимости от общего количества) участников. При этом мужчины проводят бои до 10, а женщины до 8 уколов, причем время боя составляет соответственно 12 и 10 мин.

Если один из спортсменов нанесет до истечения времени боя 5 уколов (8 или 10 уколов при проведении соревнований по системе прямого выбывания), то в этом случае бой заканчивается досрочно. Если по истечении времени боя на рапирах и саблях соперники нанесли одинаковое количество уколов, то число уколов увеличивается до необходимого числа минус один укол, и бой проводится без ограничения времени до первого укола.

Если по истечении времени боя счет не равный (например, 3:2), то в этом случае число уколов увеличивается таким образом, чтобы у спортсмена, нанесшего большее количество уколов, их число соответствовало заданному числу уколов (например, при счете 4:3 до 5:4, или до 8:7, или до 10:9). В фехтовании на шпагах при ничейном счете уколов обоим спортсменам засчитывается обоюдное поражение.

Фехтование: нанесение уколов (ударов)

В фехтовании на рапирах и шпагах действительными засчитываются только уколы, наносимые острием клинка. В фехтовании на саблях действительными засчитываются уколы, наносимые острием клинка, и удары, наносимые всем лезвием и частью обуха клинка. Удары (уколы) можно наносить только по поражаемой поверхности тела. Уколы (удары), пришедшиеся по непоражаемой части тела, лишь прерывают поединок.

В фехтовании существуют строгие правила ведения боя. На каждую атаку соперника фехтовальщик должен отвечать защитой (отбивом), и лишь в этом случае возможен дальнейший ответ, после которого соперник уже не может продолжать атаку. Если фехтовальщик защищается не отбивом, а контратакой, то последняя засчитывается только в том случае, если она проведена перехватом клинка соперника в линии атаки или останавливающими уколами и ударами в темп.

Темп-промежуток времени, необходимый фехтовальщику для выполнения одного простого движения, или обобщенная форма времени, определяющая опережение укола (удара). Если фехтовальщики наносят друг другу уколы одновременно, то старший судья выносит решение о том, была ли это обоюдная атака, или кто-то был тактически прав.

В случае обоюдной атаки уколы (удары), нанесенные обоими спортсменами, аннулируются. Во втором случае судья засчитывает укол спортсмена, который был тактически прав. Лишь в фехтовании на шпагах одновременные уколы (с разницей менее 1/25 сек) засчитываются обоим фехтовальщикам.

Фехтование: нарушение правил

В случае неспортивного поведения фехтовальщику делается предупреждение и ему засчитывается штрафной укол или его снимают с соревнований.

К подобным нарушениям относятся:

  • любой вид насилия оружием или телом, преднамеренное столкновение – в фехтовании на шпагах только в случае жестких действий;
  • отступление за собственную линию границы, несмотря на предупреждение;
  • преднамеренный выход за боковую линию дорожки;
  • способствование действиям соперника или оскорбительные высказывания в его адрес;
  • снаряжение или оружие, не соответствующее правилам;
  • неспортивное поведение по отношению к судье.

Команды в фехтовании, оружие

Команды в фехтовании, оружие

Как правило, судья отдаёт команды во время соревнования на французском языке. Существует семь основных команд.

Различаются следующие команды:

  • Ан гард (фр. En guarde, К бою) Сигнал о подготовке к соревнованию. Участники поединка должны занять позиции каждый за своей линией начала боя.
  • Эт-ву прэ? (фр. Êtes-vous prêt?, Вы готовы?) Судья задаёт вопрос перед началом боя обоим участникам. Участник, не готовый к бою, должен подать сигнал судье, топнув ногой и подняв оружие вверх.
  • Алле! (фр. Allez!, Начинайте!) Сигнал о начале боя. Участники вправе начать движение.
  • Альт! (фр. Halte!, Стой!) Остановка боя.
  • А друа (фр. A droit, Направо). Укол присуждается фехтовальщику, находящемуся справа от главного судьи.
  • А гош (фр. A gauche, Налево). Укол присуждается фехтовальщику, находящемуся слева.
  • Па конте! (фр. Pas compter!, Не считать). Укол не присуждается никому.

Фехтование на рапирах (фр. fleuret)

Красным цветом выделены области,уколы в которые засчитываются при фехтовании на рапирах

Засчитываются лишь уколы, нанесенные в металлизированную куртку (электрокуртку). Уколы в области, не закрытые металлизированной курткой, регистрируются белой лампой и считаются недействительными. Основное современное правило в фехтовании на рапирах определяет, что атака противника должна быть отражена прежде, чем начато ответное действие (правота атаки). Приоритет действия переходит от одного фехтовальщика к другому после активного действия на оружие соперника своим оружием (правота защиты). Преимущество определяет арбитр. Он останавливает действия, когда регистрирующий уколы аппарат сигнализирует об их нанесении. Тогда, ориентируясь на показания аппарата, арбитр присуждает укол или его аннулирует. Затем продолжает поединок.

Фехтование на саблях (фр. sabre)

Красным цветом выделены области, уколы и удары в которые засчитываются при фехтовании на саблях.

Удары и уколы наносятся во все части тела фехтовальщика выше талии, включая руки (до запястья) и маску. Поражаемая поверхность закрыта защитной одеждой с серебряной стружкой, в то время как маска также находится в электрическом контакте с курткой. Удар и укол фиксируются цветной лампой на аппарате. Бой на саблях имеет сходство с фехтованием на рапирах. Те же основные правила определения победителя в схватке, где атакующий имеет преимущество перед контратакующим при одновременно нанесённых ударах или уколах. Фехтовальная фаза развивается от атаки к парированию и попытке нанесения ответа, переходом приоритета действия от одного фехтовальщика к другому. Главное же отличие в том, что саблей на практике наносят преимущественно удары, а не уколы, защититься от первых сложнее, и бой становится гораздо более динамичным. В отличие от рапиры и шпаги, в фехтовании на саблях запрещён «скрестный шаг вперёд» (скрестный шаг назад разрешён).

Фехтование на шпагах (фр. épée)

Красным цветом выделены области, уколы в которые засчитываются при фехтовании на шпагах.

Уколы наносятся во все части тела спортсмена, кроме затылка. Оружие и фехтовальная дорожка изолированы от аппарата, и укол в них не регистрируется. В фехтовании на шпагах не существует приоритета действий. Аппарат не фиксирует укол, нанесённый позже другого более чем на 0,25 с. Одновременно нанесённые уколы взаимно регистрируются и присуждаются обоим фехтовальщикам. Лишь последние уколы в поединке при равном счёте нуждаются в повторе.

Оружие

Используется три вида оружия — рапира,сабля, шпага.

Фехтовальное оружие состоит из клинка и гарды (щит на рукоятке, защищающий руку спортсмена).

Сверху вниз: рапира, шпага, сабля

Рапира представляет собой колющее оружие (удары можно наносить только острием клинка) массой не более 500 г и длиной не более 110 см с гибким клинком четырёхгранного сечения длиной не более 90 см; кисть руки защищена круглой гардой диаметром 12 см.

Шпага с рукояткой пистолетного типа

Шпага более тяжёлое колющее оружие, массой не более 770 г и длиной не более 110 см, похожа по конструкции на рапиру с более жестким и чуть более длинным клинком трёхгранного сечения. Кисть руки защищена круглой гардой диаметром 13,5 см.

Сабля в спортивном фехтовании

Сабля — рубяще-колющее оружие массой не более 500 г и длиной не более 105 см с гибким клинком трапециевидного сечения длиной не более 88 см. Наносить можно не только уколы острием, но и удары клинком, удары гардой запрещены. Гарда овальной формы со скобой, защищающей кисть и пальцы спортсмена.

На острие рапиры и шпаги надевается наконечник — кнопка, замыкающая электрическую цепь, образованную проводом, проходящим под курткой спортсмена и в клинке, и прибором, фиксирующим уколы; к гарде прикрепляется разъем — двойник в случае рапиры и сабли или тройник в случае шпаги для подсоединения провода. Сабля наконечника не имеет.

Экипировка

Куртка

Штаны

Маска

В экипировку фехтовальщика входит защитный костюм белого цвета из облегченного кевлара, состоящий из куртки (колет) и брюк по колено на подтяжках. На ноги надеваются длинные белые носки — гетры и специальная фехтовальная обувь, с плоской подошвой. Голову защищает маска с металлической сеткой и воротом, защищающим горло спортсмена. На руки надевают перчатки. Под защитный костюм фехтовальщики надевают защитные набочники.

У шпажистов сетка маски изолирована изнутри и снаружи пластическим ударостойким материалом. Маски рапиристов аналогичны маскам шпажистов, но ещё дополнительно имеют электрический воротник. У саблистов сетка маски и воротник не изолированы и выполняются из электропроводящего материала. Сабельная перчатка имеет токопроводящий манжет.

Рапиристы надевают поверх костюма специальные металлизированные токопроводящие жилеты, а саблисты — куртки, отображающие поражаемую поверхность спортсмена.

Источник: Википедиа

О фехтовании

 

 

Благородный, красивый, интеллектуальный, театральный, психологичный, романтичный — словом, самый лучший спорт. Дети это понимают лучше всех.

 

Фехтование – это один из видов единоборства, в котором используется спортивное оружие. Умение владеть оружием позволяет уравнять в силах людей разной физической подготовленности и комплекции.

В фехтовании решающим фактором в победе является способность к нестандартному мышлению и умение ориентироваться в быстро меняющейся ситуации. В течение боя фехтовальщик мгновенно принимает множество самостоятельных решений.

Фехтование учит контролировать свои эмоции, заставляет импульсивных и вспыльчивых брать себя в руки, а застенчивых и сдержанных идти на определенный риск, на который трудно решиться в обыденной жизни.

Фехтование – творческий вид спорта, который позволяет личности свободно развиваться. В нём нет готовых рецептов. Есть только ноты, а музыку сочиняет сам спортсмен.

Высокий эмоциональный фон тренировки позволяет легко переносить физические нагрузки, тем самым развивая как специальную, так и общую работоспособность.

Вежливость, галантность, уважение к противнику – это манера поведения, которую воспитывает и поддерживает фехтование, благодаря присущим ему ритуалам проведения поединков. Перед началом боя фехтовальщики салютуют оружием, приветствуя зрителей, судью и противника. А после окончания поединка обязательно следует рукопожатие.

Фехтование – старинный вид спорта. Сквозь века до нас дошли романтизм, овеянный благородством героев произведений Александра Дюма, и лучшие рыцарские традиции.

Фехтование – это огромный интересный мир. Открывая его, понимаешь, что он тебя полностью поглощает, с ним уже невозможно расстаться — и он остаётся с тобой навсегда.

Фехтование принято считать cпортом, искусством, военной наукой, средством воспитания. Как вид спорта, он выделяется среди прочих своей эcтетикой, романтизмом и богатством истории, уходящей в далёкие тысячелетия.

Фехтование – это умение наносить уколы, посредством атак и защит в определённые моменты боя, используя свой интеллект. Фехтовальный поединок очень похож на сражение: в нем присутствуют маневрирование, разведка и маскировка, наступление и оборона.         

В современном спортивном фехтовании существует три вида оружия – рапира, шпага и сабля. Различия между ними заключаются в правилах судейства и размерах поражаемой поверхности

Оружие состоит из стального гибкого клинка с наконечником, гарды с мягкой прокладкой, рукоятки и гайки.

 

Рапира

 

Клинок рапиры четырёхгранного сечения, утончённый к концу, длиной не более 90 см, диаметр гарды от 9,5 до 12 см. Длина собранной рапиры не более 110 см и вес не более 500 г.

Рапира – колющее спортивное оружие. В отличие от других видов оружия, поражаемая поверхность рапириста самая маленькая – туловище и шея. В правилах фехтования на рапирах существует приоритет, т.е. «тактическая правота». Нанося укол, необходимо иметь приоритет. Например, рапирист имеет приоритет в атаке. Противник должен сначала взять защиту и только после этого у него появится приоритет, чтобы нанести ответный укол сопернику. Если атаки выполняются одновременно, то нанесённые уколы не засчитываются.

 

 

Шпага

 

Шпага – тоже колющее спортивное оружие. Клинок шпаги массивнее рапирного, имеет трёхгранное сечение. Общая длина шпаги не более 110 см и вес не более 770 г. Диаметр гарды 13,5 см. У шпажистов наибольшая поражаемая поверхность для нанесения уколов: практически всё тело от головы до пят – туловище, руки, ноги, голова. В бою на шпагах отсутствует фактор тактической правоты, т.е. одновременно нанесённые уколы засчитываются обоим противникам.

 

 

Сабля

 

Сабля имеет трёхгранный клинок, длина которого не более 88 см. Максимальная длина сабли 105 см, вес не более 500 г.

В фехтовальном бою на саблях разрешается наносить как рубящие удары, так и уколы. Поражаемой поверхностью являются голова, руки и туловище до линии пояса. В фехтовании на саблях, как и на рапирах, решающим фактором при присуждении укола является «тактическая правота».

 

Современный фехтовальный бой проводится с использованием электрооборудования для фиксации уколов.

Аппарат сигнализирует нанесение укола спортсменом зажиганием ламп различного цвета. Если спортсмен нанёс укол, на аппарате зажигается лампа, находящаяся на его стороне. В фехтовании на рапирах и саблях действительными считаются только уколы, нанесённые в поражаемую поверхность. Действительные уколы отмечаются зажиганием цветных ламп (красной или зелёной), а недействительные — белой лампой. Когда зажигаются одновременно цветная и белая лампы – это означает, что сначала был нанесён недействительный укол, и в этом случае действительный укол не засчитывается. В фехтовании на шпагах зажигаются только цветные лампы. Поскольку все уколы считаются действительными, то засчитывается каждый нанесённый укол. Когда лампы зажигаются с двух сторон одновременно, каждому спортсмену присуждается по уколу.

 

В России интерес к «шпажному искусству» возник в начале XVIII века. В 1701 г. в Москве Пётр I организовал школу математических и навигационных наук, в учебную программу которой впервые был введён обязательный предмет, так называемая «рапирная наука». В Морской академии наук, открытой в Сант-Петербурге в 1719 г. «рапирная наука» была также включена в учебную программу. Позднее при Московском и Казанском университетах были открыты гимназии, где занимались фехтованием. В России первыми учителями фехтования были иностранцы. Но уже в первой половине XIX века количество преподавателей фехтования в России значительно возросло засчёт русских мастеров, воспитанников военных учебных заведений. С 1860 года в России начинают проводиться первые соревнования на звание Чемпиона России. В конце XIX и начале XX века в России издаётся большое количество печатных трудов по фехтованию, так называемых «руководств фехтования». В это же время русские фехтовальщики начинают участвовать в международных турнирах.

 

Мензурное фехтование

 

Своеобразная форма благородной дуэли-мензурное фехтование — было распространено в Германии в XVI веке среди молодёжи, особенно в студенческой среде. (Mensurfechten – фехтование в ограниченном пространстве). На лица дуэлянтов надевали очки с металлической сеткой. Грудь и шею защищали кожаный нагрудник и толстый шарф. В руках были прообразы сабли – «шлегеры» с остро отточенными концами. Противники вставали друг против друга и поочерёдно наносили удары, метясь в единственно незащищённую часть тела – лицо соперника. В момент наступления усталости или ослабления внимания один из участников поединка пробивал защиту своего соперника, на лице которого появлялась резаная рана, а в последствии на этом месте оставался шрам. Как известно, шрамы украшают мужчину. В итоге оба дуэлянта уходили удовлетворёнными: победитель с ощущением триумфа, а побеждённый с признаком мужества на лице.

Как ни удивительно, и по сей день в студенческой среде Германии существует этот вид фехтования, который нельзя отнести ни к дуэльному, ни к спортивному. В современном виде мензурное фехтование (мензур) нельзя назвать спортом, так как в нём нет ни победителей, ни побеждённых; и в то же время это не дуэль, так как здесь не решаются спорные вопросы. Мензур не исключает возможности получения травмы, но не является самоцелью нанесения таковой. В Германии мензурное фехтование не запрещено ни государством, ни церковью. Благословение церкви было получено в 1988 году, а государство сняло свой запрет в 1953 году, который действовал с 1933 года.

В сегодняшнем уставе мензурного фехтования записано: «…целью мензура является воспитание мужества и уверенности в себе, и возврат средневековой традиции не является доказательством его реакционных тенденций, а только данью предкам». Что касается техники владения оружием и правил поединка, то отличительной особенностью искусства мензурного фехтования до середины XIX века являлось то, что оно было подвижным. Дистанция между противниками была такой, что бойцы могли наносить удары только с выпадом. Каждый имел право защищаться не только оружием, но и с целью избежать удара применять уклон (вольт). Бой (дуэль) проводился до первой крови одного из участников. В 1850 году были разработаны новые правила проведения поединков в мензурном фехтовании. Была сокращена дистанция и, вместо подвижного, фехтование превратилось в статичное. Уходы назад и уклоны корпусом были запрещены. Для защиты от удара оставалось только оружие. Но, по-прежнему, бой продолжался до «первой крови», то есть носил характерные особенности разрешения споров.

С тех пор правила немного изменились. Главное отличие заключается в том, что теперь установлена продолжительность поединка. Досрочно бой может закончится только в том случае, если одному из участников поранят лицо. Засчёт современных материалов, дополнительно усилена защита всего верхнего плечевого пояса, включая шею, и только лицо осталось, как и прежде, закрыто лишь очками с металлической сеткой. Сам характер поединка изменился, он потерял свою дуэльную направленность. Мензурное фехтование с этих пор перестало служить средством разрешения споров. Теперь это обряд посвящения в современные «рыцари», проба мужества и стойкости. По новым правилам соперникам во время поединка запрещается закрывать глаза. Боковые судьи пристально за этим следят. И если один из фехтующих в момент защиты от страха закрывает глаза, тест на мужество признаётся несданным, и бой останавливается.

Оружие, которым пользуются фехтовальщики, называется «шлегер» (schlager). В данном случае это «сабля», но если позволить себе вольный перевод, то его можно назвать «ударялкой», так как точно также на немецком языке будет называться и теннисная ракетка. В современном немецком языке слово «сабля» звучит почти так же, как и по-русски «sabel». Шлегер представляет из себя тяжёлое оружие. Он в 3 раза тяжелей современной спортивной сабли.

 

 

 

Бои на шпагах и рапирах начались в Ростове

Ростовская область, 17 апреля 2021. DON24.RU. Команда Валерия Карпина провалила выездную встречу с московскими железнодорожниками со счетом 4:1, продлив свою проигрышную серию до трех матчей.

Фото: ФК «Ростов»

Первые три минуты противостояния подарили ростовчанам надежду на лихой и атакующий футбол с наращиванием преимущества. Напор желто-синих заметили и комментаторы, и слегка обескураженные фанаты «Локо».

Однако уже на четвертой минуте встречи грубейшая ошибка голкипера «Ростова» Песьякова поставила под сомнение возможную победу южан. После обыкновенной незатейливой передачи с фланга вратарь неловко смазал ногой по мячу, выкатив его прямо на набегающего форварда противника, и этот форвард по пустым воротам не промазал. 1:0, четвертая минута, Камано.

Возгласы немногочисленных болельщиков «Ростова» в поддержку команды после нелепого старта звучали недолго. Если быть точнее, две минуты. Затем мяч после бильярдного удара полузащитника «Локомотива» снова затрепыхался в сетке гостей. Та надежда, которая расцветала первые три минуты, оказалась в состоянии критической смерти. 2:0, шестая минута, Жемалетдинов.

Валерий Карпин перед матчем не питал иллюзий насчет предстоящей встречи и заранее отметил тот ход, который набрал поезд Марко Николича. Все-таки москвичи победили во всех восьми матчах, в которых приняли участие в этом календарном году. Однако специалист подчеркнул, что «Ростов» будет играть в свой футбол, поэтому форма противника — дело не первой важности.

И его слова в какой-то момент показались весьма пророческими — желто-синие полетели вперед, обозленные ранними ошибками и счетом на табло. Эта злоба в какой-то мере сыграла злую шутку с ростовчанами, арбитр дважды за 10 минут наградил их желтыми карточками. Однако натиск был очевиден, не хватало лишь завершения. Тут-то на помощь и пришел защитник донского коллектива Хаджикадунич. После разыгранного углового неудобный мяч обработал японец Хасимото, но его не самый качественный пас оказался голевым. 2:1, 33 минута, Хаджикадунич.

На перерыв команды уходили заряженными, казалось, они смогут отбегать еще столько же без передышки. Но пятнадцатиминутный отдых пришелся кстати именно «Локомотиву». Через семь минут после возобновления матча Гигович отмахнулся от все того же Жемалетдинова и схлопотал «горчичник» на ровном месте. Все бы ничего, но он оказался для шведа вторым, а это означало, что игрок должен покинуть поле.

Фото: ФК «Ростов»

Красная карточка подкосила игру «Ростова». Спустя всего 13 минут спорный фол в штрафной Терентьева привел к назначению очень сомнительного пенальти, который москвичи без труда реализовали. 3:1, 65 минута, Крыховяк.

Далее градом, причем с обеих сторон, посыпались замены. После семи перестановок игра перестала идти по заданному курсу, но хозяева все ближе подбирались к воротам Песьякова. Это принесло свои плоды: на последней минуте основного времени матча «Локомотив» поставил точку. 4:1, 90 минута, Едер.

Фото: «Матч ТВ»

Тяжесть поражения ростовчан только усиливает тот факт, что оно третье кряду. Да, соперники, как на подбор: «Спартак», потом «Рубин», а теперь и «Локомотив». Но команда с берегов Дона уже два тура находится на девятой позиции в турнирной таблице, а снизу подпирают «Ахмат» и «Краснодар», которые не прочь подняться повыше. Похоже, что концовка чемпионата в исполнении клуба из донской столицы обещает быть крайне нервной и зрелищной.

Следующий матч «Ростов» сыграет через 8 дней, 25 апреля. На «Ростов Арену» приедет тульский «Арсенал».

Ранее в сети появилось первое в России реалити-шоу о футболе «Ростов-на-кону».

Средневековая эстетика. На Европейских играх представят историческое фехтование

Участники II Европейских игр поборются за медали в 15 видах спорта, но еще одно не менее зрелищное соревнование пройдет в рамках культурной программы Игр. 22 и 23 июня состоится турнир по историческому фехтованию, в котором примут участие и россияне.

История и спорт без налета романтизма

Под общее расплывчатое определение исторического фехтования обычно подпадают самые разные активности — так называют и исторический средневековый бой, и дуэльное фехтование, и многие другие виды. На Играх в Минске будут представлены исторические европейские боевые искусства (Historical European Martial Arts, НЕМА). Если воображение уже нарисовало вам образ Ричарда Львиное Сердце в красивых латах, короля Артура или хотя бы трех мушкетеров, то спешим объяснить, как это выглядит и происходит на самом деле. Одной из главных идей НЕМА является воспроизведение рисунка боя по историческим аналогам, а вот рыцарский доспех, нарядный конь и даже обряд посвящения здесь совсем не обязательны.

Обучение бою на рапирах-соло

© Пресс-служба Федерации дуэльного фехтования России

«Мы опираемся на источники и информацию, которая дошла со времен Средневековья, — от манускриптов XIV века до учебников XVII–XIX веков, все это традиции европейского боевого искусства и владения оружием. Всего НЕМА включает в себя три вида — бездоспешный бой, доспешные поединки и поединки на коне, — пояснил российский делегат оргкомитета турнира Сергей Култаев. — То, что сейчас широко известно под аббревиатурой НЕМА и будет представлено в Минске, на самом деле является лишь разделом бездоспешного боя. Конечно, фехтовать совсем без защитной экипировки мы не можем, но она направлена лишь на то, чтобы защитить бойца от травм. Правила таких поединков подразумевают, что человек сражается без доспеха, например, много очков зачисляется за удар в голову, ведь в настоящем бою такой удар был бы крайне опасен».

В Минске на турнире сразятся люди самых разных возрастов, но, по словам участников, серьезного преимущества никому из бойцов это не даст, потому что порой правильно выбранная тактика и техника может оказаться важнее скорости. Вообще клубы НЕМА обычно объединяют людей самых разных профессий и возрастных категорий, ведь в отличие от чисто спортивных секций здесь возраст не становится помехой. Каждый находит интересующий именно его аспект, и им необязательно становится выступление на турнирах.

«Клубы НЕМА — это не обычные спортивные секции. Вы не просто приходите фехтовать, но и изучаете, как все происходило в историческом аспекте, — рассказал еще один российский делегат турнира в Минске Кирилл Данилов. — Можно изучать исторические источники, можно тренироваться и выступать на турнирах, воспроизводить своими руками историческую технику, в то же время можно заниматься изготовлением различного снаряжения. Например, в нашем клубе есть и музейные работники, и историки, в том числе и школьные учителя, которые могут рассказать нам про исторический контекст того или иного периода».

Бой на рапирах-соло

© Пресс-служба Федерации дуэльного фехтования России

На турнире в Минске будут представлены четыре номинации — рапира-соло, рапира и кинжал (дага), длинный меч, меч и баклер (кулачный щит). Российские фехтовальщики участвуют во всех номинациях. Отдельных зачетов для мужчин и женщин не предусмотрено, российские девушки выступят только в номинациях рапиры-соло и рапиры-даги. 

Согласно правилам, поединки ограничены по набору баллов и по времени. Баллы начисляются за удары клинком, уколы, удары навершием, удары умбоном щита, за обезоруживание и прочее. Например, по правилам минского турнира, бой на длинных мечах и мече с баклером будет идти до 8 очков, на рапирах до 15 или до истечения времени в 3 минуты. Побеждает тот, кто набрал больше очков за поединок.

Зачем кинжалу парус и усы

Оружие для НЕМА отличается от привычных снарядов спортивного фехтования не только внешним видом. По массогабаритным характеристикам оно повторяет исторические аналоги, поэтому общий вес рапиры и кинжала может приближаться к 2 кг. Но, по словам одной из участниц турнира в Минске Ольги Словаревой, фехтовать это не мешает.

«Рапира и дага — мой любимый вид из всех номинаций, именно фехтуя с этим комплектом снаряжения, ты чувствуешь максимальный контроль над ситуацией. У тебя есть атакующее оружие, есть оружие для защиты, их можно тактически менять местами — атаковать кинжалом, защищаясь рапирой, и наоборот, — рассказала Ольга. — При этом парное оружие изматывает сильнее, чем одиночное, поединки получаются более энергозатратные. Комбинация рапиры и кинжала зародилась в Италии и Испании примерно в XVI веке, применялась в XVII–XVIII веках. Вплоть до XIX века это сочетание считалось самым удачным и почти вытеснило все остальные виды. Видимо, так было удобнее ходить по узким улочкам итальянских городов и защищаться от подозрительных прохожих».

Бой на рапирах и дагах

© Пресс-служба Федерации дуэльного фехтования России

«Рапиры, которыми мы фехтуем, длинные (около 125–128 см) и весят чуть больше килограмма, именно моя — 1150 г. Гарда и клинок визуально выглядят как в то время, наши оружейные мастера стараются максимально воссоздать исторический облик, но если боевое оружие протыкает врага, то наши клинки специально сделаны из сплава, который гнется при попадании в цель, что позволяет не травмировать своего оппонента, — объяснила Ольга. — Кинжал обычно длиной около 55 см и весит порядка 600 г, им можно как защищаться, так и колоть. Современные фехтовальщики предпочитают использовать кинжал с парусом — щитком для дополнительной защиты руки, хотя допускается и использование более ранних образцов даги без паруса.

Состав российской команды в номинации «рапира и кинжал» выглядит следующим образом: Кирилл Данилов, Иван Новиченко, Руслан Уразбахтин, Сергей Волков, Ольга Словарева, Виктория Ромашова. В рапире-соло выступят Андрей Музурин, Дмитрий Гибадулин, Александр Рябов, Дарья Алешина и Елена Музурина.

Исключительно мужской федершверт

В самой контактной и силовой номинации — длинный меч — на турнире в Минске выступят только мужчины, как и в номинации меч и баклер. По словам российских делегатов, такое решение было принято для того, чтобы не подставлять девушек под более сильные удары и уколы, минимизировать риск травм. Не зря именно в этой номинации самые серьезные требования к защитной экипировке — обязательными являются наручи и поножи, жесткая защита корпуса.

Длинные мечи

© Пресс-служба Федерации дуэльного фехтования России

«Во время поединка бойцы не тормозят удары, кто-то наносит их на полной скорости. На некоторых турнирах в этой номинации разрешена борьба, удары руками и ногами, но в Минске такого не будет из-за отсутствия специального напольного покрытия, — отметил Сергей Култаев. — Что касается особенностей техники длинного меча, то здесь в работе используются два лезвия, в отличие, например, от сабли, также активно задействована крестовина. Длинный меч и сабля — самые массовые виды НЕМА в России, затем идет рапира с кинжалом, а вот по рапире-соло турниров проводится не так много».

«Длинный меч был распространен в Европе в XIV–XVI веках, те мечи, которые мы используем на тренировках и турнирах, называются федершвертами. Средний вес меча составляет 1450–1600 г, он немного легче боевого — их вес доходил до 1,8 кг. Еще он более гибкий, чем боевой, незаточенный и с безопасным острием. По остальным параметрам это типичный длинный меч длиной около 130–135 см, длина клинка составляет около 95–100 см», — добавил Култаев.

В номинации «длинный меч» в Минске выступят Михаил Мельников, Василий Моисеенко и Сергей Култаев.

Меч, баклер и монахи

Довольно редкой для России является номинация «меч и баклер», ранее турниры в нашей стране проводились в несколько гибридном формате — вместе с баклером использовалась военная сабля, а не меч. Но позднее, с развитием НЕМА в России, историческая справедливость все же взяла верх. В Шотландии этот вид был национальным примерно до XIX века, хотя вместо меча использовался палаш. Сейчас формат «меч и баклер» наиболее популярен в Италии, в скандинавских и североевропейских странах, в США.

Бой на мечах с применением баклера

© Пресс-служба Федерации дуэльного фехтования России

«Баклер — это маленький щит диаметром примерно 30–40 см, вместе с ним используют небольшой одноручный меч. По историческим техникам баклер был активным элементом, который использовался в бою не только для защиты, много ударов наносилось и краем щита, и его выступающей частью — умбоном, — рассказал Сергей Култаев. — Сейчас по правилам большинства турниров удары кромкой щита запрещены, но допускаются аккуратные контролируемые удары умбоном. Дело в том, что маски, которые мы используем для защиты лица и головы, предназначены для спортивного фехтования. Это не специальные шлемы, которые смогли бы выдержать такой удар».

«Согласно источникам, «меч — баклер» является одной из самых ранних традиций ведения боя с оружием. На самом раннем иточнике по боевым искусствам Европы, дошедшем до наших дней, изображены монахи, практикующие бой с мечом и баклером. Манускрипт датируется первой третью XIV века. Этот вид был очень популярен по всей Европе среди горожан, простолюдинов и даже рыцарей, иногда это оружие использовалось и на войне. Баклер достаточно мобильный, с ним было удобно двигаться, в гражданской жизни его можно было носить на цепочке или крепить к поясу», — добавил Култаев.

Бой на длинный мечах

© Пресс-служба Федерации дуэльного фехтования России

В номинации «меч и баклер» в Минске выступят Евгений Володьков, Вадим Кравченко и Александр Савочкин.

Помимо турнира по НЕМА в рамках культурной программы Игр в Минске состоится конференция «Исторические европейские боевые искусства: от страниц учебников в мир спорта». Вход на конференцию будет свободным, так что 21 июня любой желающий сможет послушать выступления 12 лекторов со всего мира. Для тех, кто любит смотреть, а не слушать, до 15 сентября в художественной галерее Михаила Савицкого будет действовать выставка «Европейские боевые искусства. От кузницы Вулкана до искусств Марса». В экспозиции представлены старинные доспехи и оружие, а также книги и манускрипты.

II Европейские игры пройдут в Минске с 21 по 30 июня.

Полина Панина

Тренировка на шпагах — фитнес-клуб Мультиспорт

Фехтование – спорт аристократов, который развивает не только физические навыки, но и интеллект. Несмотря на то, что сегодня вряд ли придется защищать свою честь с помощью шпаги, фехтование сделает вас смелее и увереннее в себе, что поможет отразить атаки недоброжелателей. Для детей бой тренировка со шпагами станет отличным способом укрепить здоровье, развить координацию движений, ловкость и стратегическое мышление. Если вы хотите записать своего ребенка на фехтование, то приходите в клуб «Мультиспорт». У нас действует множество фитнес направлений для детей и взрослых, которые помогут развить спортивный потенциал и улучшить физическую подготовку.

Особенности фехтования как спортивной дисциплины

Фехтование – искусство владения холодным оружием, в частности шпагой, с целью отразить атаки противника, выстраивая стратегию боя для того, чтобы нанести укол первым.

Если в древности у фехтования была вполне практическая цель, которая заключалась в возможности постоять за себя, то сегодня тренировка на шпагах позволяет отточить когнитивные способности, используя стратегические и тактические навыки. Кроме того фехтование – это физическая активность, которая укрепляет сердечно-сосудистую систему и опорно-двигательный аппарат, а также положительно влияет на иммунитет, настроение и самочувствие.

Сегодня фехтование – это самостоятельный вид спорта, по которому проходят международные чемпионаты и турниры. Фехтование включено в список олимпийских дисциплин, а потому тренировка со шпагами может стать первым шагом к самоопределению для вашего ребенка.

Начинать заниматься фехтованием рекомендуется как можно раньше, особенно, если вы планируете спортивное будущее для ребенка. Оптимальным считается возраст 10 лет, когда ребенок осознает цель мероприятия и учиться мыслить стратегически. В младшем возрасте занятия кажутся игрой, в которой нет правил.

Если связывать жизнь со спортом вы не планируете, то можно отдавать ребенка в секцию и позже в 11-13 лет. Навыки, полученные на тренировках по фехтованию, обязательно принесут ему практическую пользу в жизни.

Как проходят тренировки на шпагах

При отборе ребенка в профессиональную секцию подготовки фехтовальщиков отмечают определенные природные способности. К ним относится ловкость, скорость, быстрота реакции, которые помогут ребенку быстро и эффективно обучиться бою на шпагах. К слову, эти способности можно развить на секции, если изначально ребенок не демонстрирует ярко выраженной склонности к этому виду спорта. Преимуществом для фехтовальщика является высокий рост, который поможет более эффективно противостоять противнику, что тоже важно при отборе в олимпийские секции.

Тренировки по фехтованию начинаются с вводной части, где изучаются основные движения во время поединка. К ним относятся позиции, стойки, выпады, шаги, удары. При этом спаррингов не происходит и техника отрабатывается с вспомогательным инвентарем.

На этапе специальной фехтовальной подготовки происходит обучение непосредственно владению рапирой. Здесь изучаются не только технические приемы фехтования на шпагах, но также методы выстраивания стратегии и тактики, в зависимости от стиля противника и его уровня подготовки. Важным элементом обучения является фехтование в парах для оттачивания мастерства ведения боя.

На этапе индивидуальной подготовки отрабатывается персональный стиль фехтования, который выделяет спортсмена среди других, делает его технику владения шпагой уникальной. Прохождение этого этапа показывает, что спортсмен готов к встрече с противником высокого уровня и участию в официальных поединках.

Отдельно следует сказать о специальной экипировке, в которой тренируются фехтовальщики. Униформа защищает спортсмена от ударов и уколов, поэтому она изготавливается из плотной технологичной ткани, устойчивой к механическим повреждениям. Экипировка включает в себя куртку (колет) с защитными вставками, брюки до колена на подтяжках, гетры, перчатки и маску со стальной сеткой. Кроссовки для фехтования напоминают кеды с плоской подошвой, уплотненным мыском и пяткой. Исторически сложилось, что экипировка изготавливается в белом цвете, чтобы на ней отпечатывались чернильные уколы рапирой и шпагой до изобретения электронного оборудования, подсчитывающего очки во время поединка. Сегодня не обязательно выбирать именно белую форму для занятий шпагой, но все же белая выглядит максимально аутентично и аристократично.

Польза тренировки по фехтованию для здоровья

Во время занятий фехтованием задействуется огромный спектр групп мышц, что помогает укрепить тело и привести его в тонус. Давайте посмотрим, какую еще пользу здоровью приносят тренировки со шпагой:

  • Укрепление сердечно-сосудистой системы и развитие выносливости организма;
  • Улучшение когнитивных навыков;
  • Развитие стратегического и тактического мышления;
  • Ускорение метаболизма и укрепление иммунитета;
  • Увеличение силовых показателей;
  • Развитие ловкости, координации движений, скорости и баланса;
  • Укрепление нервной системы;
  • Улучшение общего самочувствия и повышение настроения.

В целом, бой тренировка со шпагами обучает реалистично смотреть на вещи, чувствовать противника и выстраивать стратегии победы, что обязательно пригодится в жизни. В фитнес-клубе «Мультиспорт» можно записать ребенка на фехтование, а также посетить тренажерный зал, бассейн и групповые занятия фитнесом. Звоните или пишите, если хотите узнать больше о занятиях, здесь вам всегда рады!

Поделиться:

Битва на мечах — TV Tropes

En garde.

Уилфред Вудрафф: Вы должны знать, что меня трижды называли абсолютным мастером меча в Региональном полку реконструкции добровольческой пехоты Южного региона!
Нед: Я, , хотел стать джедаем!

Рапиры, сабли, катаны, палаши, лазерные лезвия, что угодно. Иногда хороший и злодей просто должен драться один на один с Мечами.

В любой истории главный герой, скорее всего, в некоторой степени владеет мечом.Действительно, в видеоиграх, аниме и некоторых научно-фантастических фэнтези-историях большие слои населения предпочитают мечи в качестве основного оружия любому доступному огнестрельному оружию. Это верно даже во многих случаях, когда было бы гораздо разумнее использовать огнестрельное оружие.

Бонусных очков, когда это современная обстановка, и использование клинка — это круто, но непрактично, потому что вы никогда не берете нож в перестрелку, и у героя гораздо меньше шансов обладать навыками, необходимыми для владения мечом. Точно, почему это так, по-разному.В некоторых случаях мечи обладают преимуществами, которых нет у оружия. Возможно, преобладающая система точечной защиты эффективна против оружия дальнего боя, а не против клинков, как Dune . Иногда противник и дуэлянты неуязвимы для оружия дальнего боя, например, с помощью Силы или Невероятных способностей ограждения для отражения пуль, что означает, что они должны сражаться на близком расстоянии с помощью формализованных боевых искусств меча, которые противодействуют этой неуязвимости. Возможно, это формализованная дуэль, где запрещено современное оружие.Может быть, есть еще одно соображение, например, риск повреждения хрупкой электроники или корпуса крутого звездолета при стрельбе. Или, возможно, людей, использующих мечи или холодное оружие, всего , что круто, а-ля джедаи. Иногда, конечно, это остается без объяснения.

Похожий троп возникает, когда два персонажа решают сражаться друг с другом голыми руками без всякой причины. Даже если у одного из них (обычно у героя) есть пистолет, он выбросит его, предпочитая интуитивное удовлетворение (и дополнительный шанс неудачи) врезаться в лицо своему сопернику.Опять же, это не имеет практического значения почти во всех случаях.

К сожалению, даже когда использование мечей оправдано, обычно это делается нереально. Правило крутой боевой хореографии и правила техники безопасности, сводящие к минимуму опасность для актеров, привели к широкому признанию нереалистичного образа фехтования на мечах.

Общие подтропы:


Примеры

открыть / закрыть все папки

Аниме и манга

  • В The Vision of Escaflowne большая часть сражений ведется на мечах, будь то люди или Огромный мех.
  • Несколько раз случается с Хацем из Башни Бога .
  • Great Mazinger — продолжение Mazinger Z — был первым Humongous Mecha, который использовал мечи в качестве оружия (даже до Voltes V или GoLion ). Герой Тэцуя довольно умело ими пользовался и даже использовал парное оружие. Естественно, на протяжении всей серии у него было несколько дуэлей на мечах, самая известная и самая запоминающаяся против Великого Дракона-Генерала Тьмы.
  • Мобильные костюмы в Gundam , помимо пушечного и ракетного вооружения, обычно также оснащены каким-либо типом меча, обычно энергетической саблей. В конце оригинального сериала главный герой Амуро Рэй и его соперник Чар Азнабль устроили честную схватку на мечах (скорее, на рапирах) посреди рушащегося А Бао Цюй.
  • Основной продукт Rurouni Kenshin , так как хороший парень является фехтовальщиком, хотя он также является техническим пацифистом, поэтому гораздо меньше боев заканчивается обескровливанием злодеев, чем можно было бы ожидать.
  • Большинство боев в Bleach , так как основным источником энергии синигами являются их мечи. При этом многие бои меч на меч еще не превратились в настоящие бои, поскольку оружие большинства персонажей меняется по мере того, как они усиливаются.
  • X1999 . С живыми мечами на конец света, не меньше.
  • В Ранма ½ Аканэ и Куно дважды сражаются на мечах: в первом случае она нападает на него с рапирой, и Куно быстро доказывает, почему «глупо бросать вызов Синему Грому мечом!» Во второй раз во время официального турнира по кендо, где она переодевается, поэтому он идет против нее.Однако она держится намного лучше.
  • One Piece имеет примерно по одному на арку, чтобы продемонстрировать стиль трех мечей Зоро — он заявил, что откажется отступать от любого вражеского фехтовальщика и имеет много шансов положить свои деньги туда, где его рот. Кажется, что у вражеских пиратских команд достаточно часто бывают первоклассные фехтовальщики, чтобы Зоро попал в «Это похоже на задание Аквамена».
  • Бой Лин Яо и Брэдли.
  • Пять звездных историй загружен ими.
  • В Hakuouki есть по крайней мере один из них для каждой серии, хотя, учитывая, что это история на основе Синсэнгуми, это не должно вызывать удивления.
  • Самурай Чамплу имеет тенденцию быть либо Мугеном / Джином, сражающимся с большим количеством муков на мечах, либо сражающимся с опытным мастером или друг с другом, либо сражающимся с кем-то с необычным, но все же острым оружием.
  • Довольно часто встречается в Samurai 7 , даже против гигантского меха!
  • В Bakugan New Vestroia система Bakugan не работает, а затем Spectra вытягивает карты способностей, которые активируют луч в рукавицах и дуэли Дэна и Спектры, дуэль заканчивается ничьей.
    • В более позднем эпизоде ​​Спектра и Милен также устраивают дуэль, так как до того, как она закончилась ничьей, но в отличие от первого случая, когда только одна сторона убегает, Милен и Тень отправляются на край измерения.
    • В Mechtanium Surge Дэн и Мэг Мел (Бародиус) сражаются на энергетических мечах, но заканчиваются ничьей.
  • В Kirby: Right Back at Ya! , Кирби превращается в меч Кирби против монстра с когтями в руках; бой заканчивается тем, что Кирби использует Луч Меча Галаксии.
  • Когда Гуц не сражается с демонами в Berserk , он сражается с другими фехтовальщиками. Это особенно актуально в арке Ястребов, в которой есть несколько дуэлей между главными героями.
  • В Soul Eater финальная битва между Черной звездой и Мифунэ в манге заканчивается на этом.
  • Sword of the Stranger завершается одной из самых технически впечатляющих боевых сцен из когда-либо созданных.
  • Как следует из названия, игроки в Sword Art Online используют фехтование в своих боях.Здесь в оригинальной сюжетной арке нет Flynning, поскольку игроки попали в ловушку этой виртуальной MMORPG и должны буквально пробиваться сквозь множество врагов. В более поздней сюжетной арке легких романов в другой виртуальной игре, где основным оружием является оружие, герой по-прежнему предпочитает меч. Как Ace, он заставляет это работать.
  • В Panzer World Galient многие главные герои и антагонисты используют мечи, а многие Humongous Mecha (например, титульный гигантский робот) вооружены мечами. Есть много случаев дуэлей на мечах, таких как драка между Хилмукой и Хай Шалтат в пятом эпизоде.
  • In Yu Yu Hakusho Hiei — мастер-фехтовальщик, но по иронии судьбы его только дважды за все шоу видели сражающимся с другим фехтовальщиком. Однажды в воспоминаниях, где у него было драматическое снятие ожерелья, и еще одно во время битвы с Шигуре, человеком, который научил правильно владеть мечом.
    • Шиши и Кувабара также сражаются друг с другом, и оба используют мечи, однако в битве ни один из них не использует свои.
  • Гамаран : учитывая обстановку и школу Огаме, являющуюся Рюу Кендзюцу, существует множество боев на мечах, таких как Гама против братьев Хьюга, Синнодзё Сакура против Масаку Никайдо, Иори против Цурумару Синсуке или Гама против Рико.

Комиксы

  • В течение Супергёрл из Криптона , Супергёрл и Амазонка Артемида тренируются в схватке на мечах под наблюдением Чудо-женщины.
  • Бэтмен:
  • Чудо-женщина (1987) : У Дианы и Медузы есть пара боев на мечах. Первый — в Белом доме, а второй — в прямом эфире, где Арес наблюдает за формальной дуэлью до смерти.

комиксов

  • » Дэн Дэйр: Дэн был очень успешным фехтовальщиком-любителем.Это оказалось для него бесценным, когда он стал первым человеком, когда-либо победившим сатурнианского лидера повстанцев Тарла на дуэли. (Тарл тайно был на его стороне и просто проверял его, чтобы узнать, боец ​​ли он, но Дэн этого не знал).

Fan Works

  • Число из с прикрепленными нитями — но не с участием главных героев — наиболее заметное существо, когда Астарис сражается с Аурионом; последняя побеждает, когда она поражает Ас своим розовым мечом, который, по-видимому, превращает его в ее обожающего раба.Так как он помог сделать этот меч, без ее ведома, он невосприимчив к нему и просто трахается с ней.
    • Также, когда Ас сражается с ожившей статуей «Биггуса Дикуса», который сопротивляется своим длинным пенисом.
  • Yognapped, действие которого происходит в мире Minecraft, естественно, имеет их множество. Ярким примером является битва Льюиса с его клоном-убийцей.
  • Многие из Другая ласка имеет значение , учитывая период времени.Особо следует упомянуть дуэль между Станнисом и Эуроном, дуэль с остановкой битвы, которую запомнили те, кто считал ее «одним из самых эпических боев на мечах, которые они когда-либо видели».
    • Опровергнутый ранее, в «битве» между Эуроном и Эйгоном явно описывается как , а не как как эпическая дуэль. Эурон — опытный налетчик и боец, и Эйгон никогда раньше не участвовал в настоящей битве не на жизнь, а на смерть. Все закончилось меньше чем за минуту.

Фильмы — анимационные

Фильмы — Живое действие

  • Кукольная фабрика : Брат Кей Мелвин вовлекает Егора в бой на мечах на титульной фабрике в кульминационный момент фильма.
  • Пример того, как выглядит более реалистичный бой на мечах, можно найти в фильмах Lady Snowblood . Максимальная бойня при минимуме движений.
  • Убить Билла включает в себя ряд боев на мечах и ножах. Соответственно, единственные два персонажа, которые вытаскивают пистолет, полностью оставляют героя в своей власти.
  • Princess Bride имеет незабываемую сцену фехтования, отчасти из-за того, что в нем используется фраза «Я не левша». Работа ног на самом деле довольно точна для настоящего фехтования.
  • В The Matrix Reloaded , Нео сражается на мечах с несколькими Муками Меровингов после того, как они попытаются застрелить его из самых разных ружей. Однако, поскольку он Единственный, оружие против него бесполезно.
  • Роб Рой показывает великолепный поединок в его кульминации, который делает потрясающую работу по рассказыванию истории и демонстрации персонажа через хореографию боя. Роб Рой — трудолюбивый, мрачный и решительный герой, сражающийся со стройным, кричащим садистом-фехтовальщиком, который играет с ним, как кошка.
  • Один из самых длинных боев на мечах в истории кинематографа — это Скарамуш , продолжительностью шесть с половиной минут. Это также самый продолжительный бой на мечах, когда-либо снятый в кино. Это должен был быть единственный дубль, потому что у них было более 800 статистов в полном костюме дореволюционной Франции. Они не могли доверить это актерам, поэтому они сняли его с помощью постановщика боя и его спарринг-партнера, а позже вернулись, чтобы снять крупные планы главных ролей в важных моментах. Они даже не остановились из-за двух почти смертельных аварий.
  • Индиана Джонс фильмов:
  • Вероятно, самым технически безупречным боем на мечах в кино должна была стать кульминационная дуэль между Тайроном Пауэром и Бэзилом Рэтбоуном в версии 1940 года The Mark of Zorro . Честно говоря, почти в любом фильме, в котором присутствует любой из этих двоих, есть отличное фехтование, поскольку они оба были фехтовальщиками мирового класса в реальной жизни. Вот отрывок с матча.
    • Иногда их навыки использовались, чтобы их противник выглядел хорошо, например, когда один из них пошел против Эррола Флинна.
  • В 1998 году Маска Зорро Алехандро и Диего сражаются на мечах в баре, и все, что Диего использует, — это его трость! Позже у них есть несколько тренировочных боев.
    • Позже Алехандро (как Зорро) сражается на мечах с Капитаном Лавом и Монтеро!
    • В следующей сцене Алехандро сражается с Еленой в сарае, который он побеждает, затем срезает с нее рубашку, целует ее и уходит!
    • В последней сцене старый и новый Зорро сражаются со своими заклятыми врагами до смерти, Зорро 2 (Алехандро) пытается сначала убить капитана Лава, но, к сожалению, сначала Монтеро убивает Диего, но затем его убивают из-за того, что он был привязан к падающему ящику с золотом. .
    • В The Legend of Zorro Зорро сражается с человеком по имени МакГивенс, а затем графом Арманом, оба в конечном итоге мертвы.
  • Некоторые из самых реалистичных боев на мечах можно найти в The Duellists . Собственно, их трое.
  • Пираты Карибского моря :
    • Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины представляет собой классическую дуэль в кузнице между Уиллом и Джеком — дуэль, в которой каждый из двоих явно выучил свой стиль владения мечом (рапира и сабля) и сражается. верен ему.В промежутках между использованием окружения магазина, чтобы получить преимущество, и, конечно же, одним бойцом, бросающим свой меч.
    • Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца представляет собой эпический трехсторонний бой на мечах между Джеком, Уиллом и Норрингтоном. Включая, в какой-то момент, все трое мужчин принимают бой на водяном колесе (которое по какой-то необъяснимой причине прикреплено к разрушенной церкви), которое быстро вырывается и катится по пляжу, забирая их с собой. Они до сих пор продолжают борьбу .
  • Star Wars с легендарными дуэлями на световых мечах джедаев и ситхов. В фильмах было только Rogue One и Solo , которые не включают никаких дуэлей на световых мечах.
  • «Три мушкетера» (1973) (режиссер Ричард Лестер) гордится тем, что дает самым известным головорезам из художественной литературы явно не флинновские движения. Примеры включают в себя удары кулаком, ногой в пах, ослепление плащом или стиркой, избиение удобными стульями и , переворачивающий меч, чтобы бить плохого парня хваткой .
  • В третьем фильме Библиотекарь Флинн в самом начале сражается на мечах со злодеем, который бросает вызов.

    Флинн : Я знаю две вещи; Ваша хватка и стойка на мече показывают мне, что вы сражаетесь в немецком стиле 14 века, побежденном только стилем Возрождения, которому учил Хаттон в 1892 году.
    Мейсон : Что еще вы знаете?
    Флинн : Стиль эпохи Возрождения, преподаваемый Хаттоном в 1892 году.

  • «Звездный путь» (2009) : Навыки фехтования Сулу были включены в сюжет, когда он столкнулся с ромуланом, владеющим топором, с его складной саблей.
  • В The Great Race , Тони Кертис против Натали Вуд в начале фильма, чтобы продемонстрировать, насколько он хорош. Затем, когда гонка проходит через Руританию, он спасает принца и вступает в масштабный бой на мечах в пародии на The Prisoner of Zenda .
  • В Дон Хуан ДеМарко , предыстория главного героя включает в себя крупный бой на мечах, который стал причиной смерти его отца.
  • Хроники Нарнии :
  • В Последний маг воздуха , Синий дух и Аанг против 200 охранников Нации Огня.
    • Поздние воины Племени Воды, Аанг, Сокка, Аппа и Катара против вторгшейся нации Огня.
  • Hellboy II: The Golden Army показывает битву на мечах между принцем Нуаддой и Хеллбойом (кем еще?).
  • Бои на мечах происходят часто в Prince of Persia: The Sands of Time .
  • Безумный Шляпник против Червового Валета в Алиса в стране чудес (2010) (2010).
  • То, что началось как дружеский поединок по фехтованию, превратилось в «первую кровь, взятую из туловища» в фильме о Джеймсе Бонде Умри, другой день .
    • Также дуэль между Мирандой и Джинксом с парным оружием.
  • В первом фильме « 3 Ninjas » суперкрутой дедушка-ниндзя Мори Синтаро против злого большого босса Хьюго Снайдера сражается с катанами, что в конце концов превращается в рукопашный бой.
  • In Властелин колец: Братство кольца
    • Во-первых, Арагорн сражается с Призраками Кольца мечом в одной руке и факелом в другой.
    • Во-вторых, Арагорн сражается с лидером Урук-Хай.
  • Как можно догадаться по названию, киноверсия Blade заканчивается кульминационной дуэлью на мечах между одноименным главным героем и Big Bad. Этот образ подвергается извращению в остальной части фильма, где Блейд единственный, кто использует такое анахроничное оружие, в то время как все остальные просто используют ружья или, может быть, случайные колки скота.
  • Случится несколько раз в Willow с Безумным Мартиганом против злых солдат, особенно против генерала Келя в маске из черепа.
  • Ricochet удается устроить фашистский бой на мечах в тюрьме. Что еще можно ожидать от директора Highlander ?
  • Говоря о Highlander , бой на мечах, кажется, является выбором по умолчанию для боя между Бессмертными в самой серии, а Бессмертные уязвимы только для обезглавливания.
  • В финальной сцене боя Popeye , Popeye сражается с Блуто, оба орудуя ржавыми саблями; Попай ломается, а затем снова превращается в старый добрый кулачный бой.
  • И, говоря о Робине Уильямсе, это также происходит в Hook , во-первых, Крюк против Руфио, который проигрывает и умирает, а во-вторых, финальная битва между Крюком и Питером Пэном.
  • Waxwork II: Lost in Time достигает кульминации в битве на мечах, в которой противники проходят через несколько альтернативных измерений.
  • Ночь в музее: битва при Смитсоновском институте заканчивается тем, что Ларри с фонариком берет на себя Кахмунру! Просто потому, что он такой крутой.
  • Как упоминалось ниже, в Final Fantasy VII: Advent Children есть много боев на мечах, включая, помимо прочего, следующие: Cloud vs:
    • Вкратце, у него есть Blade Lock с Рино.
    • Yazoo (несколько раз)
    • Кададж, прелюдия к следующему.
    • Сефирот, финальная битва фильма, чрезвычайно эпична.
  • By the Sword расположен в школе фехтования, так что его можно смело назвать «Битва на мечах: Фильм».
  • Царство Небесное — это редкий случай, когда предпринимаются некоторые попытки представить использование средневековых европейских мечей хотя бы в некоторой степени правильно. Хотя они и не идеальны, гвардейцы, которым учат пользоваться Балиана, похожи на многих настоящих гвардейцев в исторической итальянской школе фехтования на длинных мечах.
  • Турецкий исторический эпический сериал Battal Gazi до краев наполнен сражениями на мечах. Главный герой, в частности, использует меч, чтобы убить более 100 врагов за фильм.
  • В фильме 2012 года по мюзиклу Отверженные , Жавер и Вальжан сражаются на мечах в сцене «Противостояние», потому что … почему бы и нет? Что ж, у Жавера есть меч. Вальжан обходится деревянной плитой.
  • Конан-варвар (1982) содержит ряд примеров (в том числе тот, где Конан каким-то образом парирует боевой молот своим атлантическим мечом), но самым запоминающимся, вероятно, является его битва с Рексором, который владеет мечом отца Конана. где он ломает меч, после чего «битва» быстро перерастает в взлом Конана на Рексора.
  • Предотвращено в Кто подставил кролика Роджера . У судьи Дума есть трость для меча. Эдди Валиант открывает коробку продуктов Acme с надписью «Поющий меч» и достает меч … который начинает петь «Злобное колдовство» Фрэнка Синатры. Эдди быстро выбирает другую коробку.
  • В небольшом повороте пародия на Финальную битву Шерлока Холмса Без подсказки превращается в бой на мечах, когда профессор Мориарти обнажает свою трость с мечом. Это позволяет Реджинальду Кинкейду, наконец, противостоять Мориарти, так как вокруг валяются функциональные мечи, а фехтование — единственное, в чем он хорош.

Литература

  • Dune : Персональные щиты останавливают любой объект, движущийся со скоростью выше определенной, поэтому метательное оружие устарело, а лазеры вызывают реакцию термоядерного синтеза при попадании в щит. Так что большинство боев ведется с применением меча и кинжала.
    • Меч также был в значительной степени просто отвлекающим инструментом, так как большинство щитов установлены на такую ​​скорость, при которой скорость резания меча будет отражаться. Таким образом, цель боя на мечах заключалась в том, чтобы заставить противника упасть на ваш нож или сделать ошибку, достаточную для того, чтобы вы могли нанести медленный удар ножом.
    • Хотя Свободные Арракиса на самом деле используют дротики, потому что щиты привлекают песчаных червей.
  • В Йоханнес Кабал детектив Жизнь Йоханнеса спасена из-за того, что он носит трость. В частности, он находится под дулом пистолета, которого держит граф Марешаль, который действительно хочет его убить. Потому что Марешал — награжденный солдат, постоянно одетый в униформу и вооруженный мечом, Кабал может насмехаться над ним, давая ему шанс на честную схватку. Их бой происходит в большом зале с длинным столом, на котором они, конечно же, стоят во время боя.
  • Колесо времени : Ранд и верховный лорд Турак сражаются на мечах ближе к концу Великой охоты .
    • Ранд часто занимается боями на мечах, прежде чем потеряет руку. Другие люди удивляются этому, поскольку он практически ходячий бог.
  • Бои на мечах довольно распространены в Codex Alera , так что они не обязательно имеют климатическое ощущение, которое подразумевает этот троп, хотя существуют более типичные примеры, такие как Пиреллус против Олдрика.По мере того, как сериал продолжается, главный герой Тави обучается быть компетентным фехтовальщиком, хотя никогда не кажется ужасно известным, в то время как есть множество других, к которым можно применить Мастер-фехтовальщик — Крутой Нормальный и Хитрый Герой — гораздо более определяющие черты Для него.
  • В цикле наследования Кристофера Паолини Эрагон и таинственный Всадник работают на Гальбаторикса, сражаясь в конце Старейшего . На самом деле это Муртаг.
  • Ложь Локка Ламора — это рассказ о мошенническом персонаже, который почти полностью состоит из минусов и интеллектуальных игр.Естественно, это завершается поединком рапиры между героем и его противником, хотя, к чести книги, Локк почти полностью раздувает его.
  • Песнь льда и огня имеет пару довольно напряженных боев.
    • Кульминационный дуал между Рейгаром Таргариеном и Робертом Баратеоном в разгар восстания Роберта (хотя Роберт владеет исключительно большим боевым молотом), в котором Роберт завоевывает трон, разбив грудь Рейгара.
    • Боевое испытание Бронна против сира Вардиса Эгена, чтобы решить, будет ли Тирион казнен или нет.Последний бронирован с головы до пят, обеспечивая защиту за счет скорости и движения, последнее — немногим больше, чем его повседневная одежда, обменивая защиту на маневренность. Неортодоксальная уличная техника Бронна побеждает его.
  • Майкл Карпентер и Никодемус Архлеон смешивают это с интенсивной игрой на мечах в конце Death Masks .
  • Малазанская Книга Падших имеет несколько примечательных вещей, таких как Виски-джек, сражающийся с Каллором или Руладом Сенгаром и Брис Беддикт.Не говоря уже о Anomander Rake, Gruntle или адъюнкте Tavore Paran … вы поняли.
  • Происходит лот в Перси Джексон и Олимпийцы . Это то, что у Перси лучше всего получается в Лагере полукровок, и лучше него только Люк. На самом деле, это должно сделать очевидным, что Люк Пулеметчик.
  • Ученик следопыта сражается на мечах повсюду, от Горация, использующего палку и свой меч против пары воров, до Горация против Моргарата.
  • В Аниморфе книга 1, когда Виссер 3 встречает Эльфангора, ему приходится сражаться с лезвием хвоста, Эльфангор проигрывает и, к сожалению, его съедают заживо.
  • Белгариада , где битва на мечах между Дитем Света и Дитем Тьмы решит судьбу мира.
  • Нечасто встречается в романах Плоского мира из-за тенденции к дракам большого количества противников, но один действительно появляется в Чудовищном полку , хотя, согласно обычному стилю, все заканчивается, когда один из персонажей бьет ее головой. более опытный (с мечом) противник.
  • Forever War использует это в одном месте — мечи В ПРОСТРАНСТВЕ !!
  • Джона Картера с Марса книг полны ими; Хотя у марсиан есть огнестрельное оружие, мечи по-прежнему являются основным оружием большинства из них.
  • В романе Скромность Блейз Вкус смерти кульминацией действия является Скромность в смертельной дуэли с злодеем-мастером-фехтовальщиком. Он намного лучше нее владеет мечом, но она его переигрывает.
  • Никаких добрых дел… начинается с того, как группа преступников окружает Эльзабет Соэстен и ее компаньона Иеронима. Флиннинга избегают, так как Эльзабет быстро справляется с одним противником, а второй, хотя и более сложный, обладает ярким боевым стилем, который не позволяет ему идти в ногу с ее простой и прямой техникой.
  • В Человек с красной татуировкой Джеймсу Бонду предстоит столкнуться с большим злом на дуэли, когда он нападает на него после того, как сорвал его грандиозный план против декадентского Запада.
  • Несколько из Цикл барокко , в первую очередь финальное противостояние Боба Шафто и его заклятого врага, лорда Упнора. Упнор считался одним из самых талантливых фехтовальщиков Европы и победил Боба с почти смехотворной легкостью. Однако, когда Боб лежал раненый на земле, один из его ирландских родственников прошел мимо с племянниками Боба на буксире и продолжил избивать Упнора до смерти пиковым посохом (по сути, большой большой палкой), произнося длинную речь. о глупости игры по правилам дворянства с использованием этого образа.

    Тиг : Теперь у тебя есть обязанности, Боб. Вы должны потерять это наивное понимание насилия! Ты смущаешь меня перед пацанами! Вы не можете играть по их правилам, иначе они обязательно выиграют! Вы не участвуете в изысканных драках с таким, как этот. Вы получаете огромную чертову ветку дерева и продолжаете бить его, пока он не умрет. Как , что . Видите, мальчики?

    Джимми и Дэнни : Да, дядя Тиг.

  • Редволл они случаются довольно часто, как и положено средневековому сеттингу.Однако они редко происходят между The Hero и Big Bad, так как главные злодеи редко используют мечи. В Outcast of Redwall между двумя второстепенными персонажами на противоположной стороне есть особенно крутой. С одной стороны, у нас есть Зигу, кровожадный корсар, предпочитающий рапиру. С другой стороны, у нас есть Сабреташ, мастер меча, который, в общем, вступает в бой с саблей. Зигу дерзко приказывает своим солдатам держаться подальше, чтобы он мог сражаться с зайцем в одиночку. Для него это плохо кончается.
  • Архив штормового света : Несколько.Далинар отмечает, что обычные бои на мечах на самом деле не так красивы, как говорится в рассказах; в основном они просто включают в себя удары по оппоненту всем, что можно. Он называет это «борьбой с оружием». С другой стороны, дуэли Осколочных клинков могут быть красивыми благодаря милости, дарованной Осколочной пластиной. Собственный сын Далинара, Адолин, является одним из лучших дуэлянтов в мире и даже выбрал его своим религиозным призванием. Он проводит большую часть первой книги, раздраженный тем, что Кодекс войны, которому следует его отец, запрещает ненужные дуэли.

Телевидение в прямом эфире

  • Стрелка
    • В «Одиссее» Слэйд Уилсон сражается со своим бывшим партнером по ASIS, ставшим агентом-разбойником Винтергрином, причем оба бойца используют мечи и используют боевые искусства.
    • В финале середины сезона 3 Оливер Куин бросает вызов Ра’с Аль-Гулу на бой на мечах и проигрывает, несмотря на то, что Ра был полностью безоружен в начале их дуэли. К счастью, после тренировки с Малкольмом Мерлином он намного лучше справляется во втором раунде заключительного эпизода 3 сезона.Позже он сражается и побеждает Малкольма Мерлина, превращая его в Ра.
    • Малкольм Мерлин также тренировал свою родную дочь Тею Куин. Это приводит к неизбежной схватке на мечах, когда их отношения рушатся в 4 сезоне.
    • В восьмом сезоне «Прыжка веры» МакГаффин — это меч, принадлежащий первому Ра, и его ищут все, кто хочет восстановить Лигу Убийц. Талия Аль-Гул первой овладевает им, поэтому Тея использует свое право как Наследница Демона, чтобы бросить ей вызов. Талия оказывается лучшим мечником, но Тея все равно побеждает.
  • Bibleman имеет много таких.
  • В финале второго сезона Баффи Истребительница вампиров Баффи устраивает фехтовальную дуэль с Ангелусом без всякой видимой причины, кроме того, что это круто. (Ну, ладно, ей пришлось ударить его мечом по мистическим причинам, связанным с рыцарями, чистотой и закрытием пути в ад).
    • На то была вполне серьезная причина. Они собирались драться. У них обоих были мечи в руках. Что еще они собираются делать?
    • Ангел иногда участвовал в боях на мечах.
  • By The Sword Divided В было несколько, включая официальную дуэль на рассвете.
  • Часто бывает в Зачарованных .
  • Доктор Кто : Доктор всегда неплохо владел мечом. Его навыки были задействованы в:
    • В «Разбойнике разума» в Стране фантастики происходит схватка на мечах между Сирано де Бержераком и Д’Артаньяном, которые были вызваны Мастером и Доктором. Наконец Чёрная Борода заменяет Сирано и побеждает Д’Артаньяна, в результате чего Доктор заменяет Д’Артаньяна сэром Ланселотом, который побеждает Чёрную Бороду.
    • В «Морских дьяволах» он сражается с Мастером (потому что, очевидно, это стандартная практика — вешать мечи на стену за пределами камеры самого опасного и злого человека на планете).
    • В «Маске Мандрагоры» Доктор объясняет герцогу Гулиано, что он научился фехтованию у капитана телохранителя Клеопатры. Это было сразу после того, как они вдвоем отбили шестерых элитных гвардейцев графа Федерико.
    • А затем его дуэль с графом Гренделем, лучшим фехтовальщиком на планете, в «Андроидах Тары».
      • Прекрасный прощальный снимок этого джентльмена, когда он прыгает с высокой башни в ров, чтобы спастись: «В следующий раз, доктор, я не буду таким снисходительным!». По всей видимости, Тара — главный источник Вселенной как Мягкой Воды, так и Великолепных ублюдков.
    • «Демоны короля» против сэра Джайлза Эстрама. Доктор побеждает Эстрама. который затем угрожает ему устройством для устранения компрессии тканей. Он на самом деле Мастер.
    • «Рождественское вторжение» против лидера Сикоракса.
    • «Хороший человек идет на войну» — это масштабный бой на мечах с Рори, Вастрой и Дженни против Безголовых монахов.
    • В «Роботе Шервуда», хотя на этот раз он решает использовать меч , а не . Кому он нужен, если можно выиграть дуэль с Робин Гудом с помощью забавной ложки?
  • В кукольном домике Адель и Виктор сражаются на мечах. Тогда займитесь сексом.
    • Что случилось с ужином и кино?
  • В эпизоде ​​ Firefly «Шиндиг» Мал участвует в «дуэли чести» с Атертон Винг.Сначала он пытается либо драться на кулаках, либо перестреливаться. Мал, несмотря на то, что в целом владеет более современными методами боя, не имеет подсказок, как сражаться мечом. (Джентльмен: «Если вам это нужно, любой джентльмен может дать вам использовать свой меч». Мал: «Использование своего с-чего?») Он должен научиться у Инары (которая является частью ее спины. рассказ, классически обученный практически всему).
    • Сыграл в «Большом проклятом фильме», где Мал должен сражаться с оперативником из рук в руки после того, как потерял свое оружие.Когда Оператив вытаскивает меч, на счетчике Мала находится отвертка .
  • В эпизоде ​​ Frasier «Дело, которое нужно забыть» есть эпизод между Найлсом и немецким инструктором по фехтованию, с которым у Мариса был роман.
  • В RL Stine’s The Haunting Hour четверо детей втягиваются в видеоигру, и когда они добираются до финального босса, он вырывает свой близнец-дао и сражается с остальными четырьмя, и все, что у них есть, — это бейсбольные биты, цепи и прочее. домашние вещи.
  • Хиро против Адама в Heroes .
  • Практически в каждом эпизоде ​​ Highlander был показан бой на мечах между двумя Бессмертными, обычно до смерти. Это имело определенный смысл в сериале, потому что обезглавливание было единственным способом убить Бессмертного и получить его силу. Использование огнестрельного оружия для выведения их из строя также считалось бесчестным, поэтому только самые беспринципные Бессмертные использовали его.
  • iCarly : В «iStill Psycho» мама Фредди сражается на мечах с Норой и ее мамой, которые владеют каминным оборудованием.
  • В Kamen Rider Dragon Knight бои на мечах случаются часто; даже когда у некоторых из них даже нет мечей, они сражаются с теми, у кого есть.
    • Рыцарь-дракон (и Кит, и Адам) сражались с Рыцарем Крыла: бой Кита — это тренировочный бой; Адама по-настоящему.
    • Ксавиакс изображает из себя Эубулона и использует свое отверстие для меча против Адама, который использует свое собственное отверстие для меча против Ксавиакса. Ксавиакс побеждает с помощью своего Speed ​​Vent.
    • Strike и Dragon Knight тоже пару раз перекрещивают лезвия.
    • Wing Knight и Strike тоже сражались друг с другом: иногда Wing Knight объединяется с Dragon Knight.
    • Wing Knight и Wrath много раз скрещивали мечи в этой серии.
    • Раньше, когда Стинг работал на Ксавиакса, он пытался уничтожить Крылатого Рыцаря, и Крылатый Рыцарь закончил борьбу со Стингом собственным мечом. Стинг использовал свое Копировальное отверстие и сражался с Wing Knight с другим Wing Lancer.
  • Бои на мечах часто происходят в Power Rangers / Super Sentai .
  • В серии Pushing Daisies Нед сражался с человеком, который убил близнеца человека, которого он убил в бою на мечах. Навыки Неда в борьбе на мечах довольно неправдоподобны, даже с учетом его объяснения (см. Цитату вверху страницы).
  • Происходит хотя бы один раз в Pretty Guardian Sailor Moon , где Эндимион и Шитенноу используют мечи в качестве оружия.
    • У каждого есть меч в Pretty Guardian Sailor Moon . Ну, кроме Юпитера, которому взамен достанется секира.
  • In Samurai Sentai Shinkenger , Takeru vs Juzo, Mako vs Dayuu … это шоу о самураях …
  • В эпизоде ​​ Smallville «Икар» Слэйд Уилсон считает, что его пистолет неэффективен против вооруженного булавой Человека-ястреба. Чем он занимается? Вытяните катану и приблизьтесь к герою. За этим следует задира.
  • Подрыв в эпизоде ​​ Звездных врат SG-1 , когда команда выполняет квест Артурианского Грааля. Подполковник Митчелл касается Экскалибура в попытке добраться до Макгаффина, и его бросают в бой на мечах с голографическим рыцарем, чтобы доказать свою ценность.Хотя он опытный и смертоносный воин, он является воином 20 века и совершенно бесполезен с мечом. Когда он принимает порку, его команда обнаруживает, что другое их оружие проходит сквозь рыцаря, и он пытается отдать меч Тил’ку (Гордому парню из расы воинов, который отлично справляется с подобными вещами), но обнаруживает, что только он может потрогай это. В конечном итоге они закрывают суд другим способом.
    • На самом деле, в первый раз, когда Митчелл сражается с рыцарем, он действительно может победить его в прямом поединке на мечах.Лишь в финале сезона, когда он сразится с гораздо более сильным противником, они должны победить его альтернативными способами.
    • Митчелл упоминает, что учился фехтованию в колледже, что объясняет, почему он даже удаленно владеет мечом. В финале сезона, перед боем на мечах, он встречает двух детей, которые имитируют бой на мечах, и дает им несколько подсказок.
    • Звездные врата Атлантида : У Ронона довольно большой меч, и он неплохо с ним справляется (в основном из-за того, что он еще более мускулистый, чем Яффо, он обращается с ним как с действительно большим ножом).На самом деле, Сатеданы кажутся естественными в боях на мечах, несмотря на то, что они также обладают навыками владения оружием и перестрелками.
  • Звездный путь
    • Различные инопланетные расы были слишком нетерпеливы, чтобы участвовать в битвах такого типа. Естественно, Звездный флот активно избегал этого, потому что у мечей нет настройки оглушения. Но это не помешало невероятному количеству членов экипажа участвовать в древнем ритуальном бою, чтобы не оскорбить культуру упомянутых инопланетян.
    • Звездный путь: Пикард : В «Абсолютной откровенности» Тенкем бросает вызов очень сопротивляющемуся Пикарду на дуэль, и их мечи сталкиваются пару раз, прежде чем Пикард бросает свое оружие на землю, отказываясь продолжать.Затем головорез пытается ударить Эльнора своим клинком, но последний оказывается слишком быстрым и проворным, и Эльнор заканчивает конфронтацию, обезглавливая Тенкема.

Пинболлы

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 цепное оружие и силовые мечи. — сказал Ноф.
  • Warhammer Fantasy с обычными и волшебными мечами.
  • Дуэли на мечах до сих пор являются обычным явлением во вселенной Путешественников.

Театр

  • Гамлет . «Удар, очень ощутимый удар!»
  • Ромео и Джульетта есть несколько между членами враждующих семей.
  • В «Генрих IV, часть I » битва между принцем Хэлом и Хотспером обычно принимает форму боя на мечах; однако во многих постановках он заканчивается срывом боя, обычно служащим для того, чтобы выделить (намеренно или нет) огромное количество Врага Яя, происходящего между двумя персонажами.
  • Бой на мечах — стандартный элемент игры Ряженые, общий для большинства (если не для всех) версий.
  • Сирано де Бержерак : В Акте I, Сцена IV, Сирано и Виконт де Вальверт участвуют в одном, и Сирано побеждает, в Акте V Сцена VI, Сирано бредит еще один бой на мечах со всеми своими врагами (Ложь, Предательство, Компромисс, Предубеждение, Безумие и сама смерть), битву, которую Сирано знает, что он уже проиграл.
  • Макбет против Макдаффа.
  • «Двенадцатая ночь» — это предваряющий бой на мечах, устроенный сэром Тоби, потому что он думал, что это будет забавно — трус Эндрю Агучеик против Сладкой Полли Оливер, «Сезарио», оба напуганы, потому что каждый был убежден в отдельности что их противник — чистое зло.После того, как Себастьян появляется и ошибочно принимается за Чезарио, он думает, что на него напали без причины, и в результате начинается драка, заканчивающаяся тем, что сэр Тоби (который прыгнул, чтобы помочь своему другу) истекает кровью.
  • Чего я не буду делать, когда буду руководить шекспировской постановкой, на сцене или в фильме , # 187: «Если в пьесе, которую я продюсирую, нет боя на мечах, я не буду сопротивляться желанию добавить его».

Тематические парки

Видеоигры

  • Во вступительном ролике Final Fantasy XII истребители показаны борющимися за господство в воздухе… пока орды рыцарей в доспехах и мечах идут друг на друга по земле.
  • Каждая игра в серии Metal Gear Solid заканчивается аналогичным образом, и в нее можно играть прямо. В MGS1 есть два примера, один со старым другом Снейка, Грей Фокс, где оружие на самом деле бесполезно против него, потому что катаны просто лучше, а второй — против брата Снейка, Ликвида на вершине Metal Gear. Второй играет прямо с катаной на вершине Федерального зала. Третий разрушает это с помощью дуэли, которая позволяет использовать оружие.Финал серии завершается воссозданием всех боевых стилей игры на подводной лодке.
  • В серии видеоигр Star Wars: Knights of the Old Republic , помимо световых мечей и энергетического оружия, есть металлических мечей . Это Handwaved владельца магазина, который объясняет, что с личными энергетическими щитами, которые становятся обычным явлением, становится все более распространенным оружие ближнего боя, которое может пробить их, подобно Dune . Почему они просто не использовали пули, не объясняется.(Это махает рукой даже против , когда речь идет о световых мечах; лезвия предположительно сделаны из кортозной руды, металла, способного блокировать даже световые мечи.)
    • Иногда вы используете пули. Оружие дальнего боя, обходящее щиты, по-разному объясняется как «разрушающее» оружие или как настоящее метательное оружие (лучшим из которых является Мандалорский потрошитель). Конечно, это оружие, как правило, наносит ужасный урон по сравнению с оружием ближнего боя.
    • KOTOR 2 попытался решить эту проблему, увеличив урон, наносимый оружием дальнего боя.Это помогло, но они по-прежнему не могли сравниться со световым мечом.
  • Сыграно прямо и подорвано в Final Fantasy VII . Финальная битва — Клауд и Сефирот, один на один с мечами. Однако в начале игры Барретт сражается со своим старым другом Дайном … и оба владеют своими ручными пушками.
    • Сцены из Crisis Core и Advent Children предлагают потенциальное оправдание тому факту, что СОЛДАТЫ владеют большими мечами: у них есть небольшая способность блокировать пули с помощью большого оружия, особенно от их жизненно важных органов.
    • Может также быть оправдано тем, что лучшие СОЛДАТЫ обладают суперрефлексами, что делает оружие относительно бесполезным против них. Зак, признанный в каноне главным СОЛДАТОМ, за исключением Сефирота, похоже, способен успешно уклоняться от пуль (как показано в Last Order ), а также блокировать пули, показанные во вступительной кат-сцене. Кризисное ядро ​​.
  • Final Fantasy VIII начинается с того, что Скволл и Сейфер сражаются друг с другом своими клинками.
  • Вы доиграли до точки в Grand Theft Auto: San Andreas . Одна миссия дает вам возможность сражаться с мечами против криминального авторитета. Другие варианты включают любое другое оружие, которое вы подобрали на пути к нему.
    • В Grand Theft Auto: Liberty City Stories есть аналогичная миссия под названием Waka-Gashira Wipeout, которая заканчивается тем, что вы сражаетесь мечом с боссом якудза. Если вы вместо этого решите пойти с оружием, он прикажет своим людям ответить тем же.
  • Легенда о Zelda :
    • Сыграл сразу в The Legend of Zelda: Twilight Princess . И Зант, и Ганондорф проходят различные стадии, пока наконец не сразятся с Линком в прямом поединке на мечах один на один.
    • На самом деле, большинство игр серии, начиная с The Wind Waker, имели своего рода битву на мечах как Final Battle.
    • Не говоря уже о различных мини-боссах в серии, использующих мечи. Эти враги, если появляются парами, обычно даже имеют приличие драться с вами по одному.
    • В то время как Линк использовал меч в каждой игре, Skyward Sword уделяет особое внимание его действительным навыкам владения клинком, помимо «использования предмета, чтобы сделать его уязвимым, а затем уйти» из-за улучшенного управления Wii Motion Plus. Несколько боссов и элитных муков существуют в основном для демонстрации этого аспекта игры. Помогает то, что почти каждый доступный вам элемент, основанный на прицеливании, не является автоматическим в режиме Z-наведения (он по-прежнему привязан к врагам, но по-прежнему использует ручное прицеливание, как и в Metroid Prime.).
    • Zelda II: The Adventure of Link также разыгрывается аналогичным образом, где способности Линка проистекают из его игры на мечах, а не предметов, и различные враги сражаются с Линком собственными мечами. Последний Босс — тень Линка, и они двое сражаются в поединке на мечах. В этой игре одни из самых интенсивных боев на мечах на NES, когда речь идет о битве с Iron Knuckles. Это также иллюстрирует более быстрый бой, основанный на рефлексах, в этой игре по сравнению со сдержанным боем, основанным на движении, в предыдущей игре.
  • Сыграно прямо в Red Steel . На каждом уровне вам приходилось сражаться с персонажем-боссом один на один с мечом. И это несмотря на то, что вы просто сдули полчища пушечного мяса всевозможным оружием. Не говоря уже о преимуществе замедления времени, чтобы иметь возможность стрелять из ружья с рук. Нет, это должна быть дуэль на мечах. И даже тогда у вас было два меча.
  • В Red Steel 2 боев на мечах случаются так же часто, особенно против Синдзиро, с которым вы сталкиваетесь дважды, один раз в начале игры, и он также является последним противником.
  • В Профессор Лейтон и дьявольский ящик , когда Лейтон сражается с Антоном в его поместье. Но, чтобы вы знали, это было единственное доступное оружие, и только 2 меча из многих в комнате (включая Антона), в которых оно встречается, настоящие.
  • Ряд рейтинговых боев в No More Heroes и его продолжении относятся к старой доброй разновидности «Битва на мечах один на один», хотя и с лазерными мечами и мексиканской борьбой Лучадор. голова, битвы с Death Metal, Shinobu, Harvey Moiseiwitsch Volodarskii, Dark Star и Henry в первой игре — все это дуэли на мечах.Продолжение дает нам Скелтера Хелтера, Кимми, Рюдзи и технически Алису Мунлайт, если вы считаете «Мечи, удерживаемые бронированным корпусом» правильным типом.
  • В The Witcher менее распространенными, но более важными встречами являются парные мечи. Все техники Геральта — это нарезка и кости, а его стили Групповой и Быстрый используют максимальный Флиннинг.
  • В Mario & Sonic at the Olympic Games вы можете устроить фехтование с самыми разными персонажами Марио и Соника и даже с вашим Miis!
  • Вы можете сражаться на мечах В Wii Sports Resort в части фехтования на мечах вы можете сражаться не только с одним человеком, но и в другом режиме с целой ордой Miis.
  • В LEGO Indiana Jones 2 вы в значительной степени вынуждены делать это с парнями с черными мечами.
  • В Super Smash Bros .. Brawl Marth ненадолго сражается с Мета Рыцарем, но они оба узнают, что другой хороший парень, и объединяются.
  • Kingdom Hearts имеет несколько примеров этого, например, когда Сора сражается с кем-то другим, используя другой Keyblade, а затем есть бандиты, которые носят Sinister Scimitars.
    • Также, когда Сора сражается с Клаудом или Сефиротом.
    • И это неизбежно происходит, когда встречаются Клауд и Сефирот.
  • В предыстории The Elder Scrolls Имга, раса разумных «обезьяньих людей», уроженцев Валенвуда, практикует их на дуэльных мечах в попытке произвести впечатление на альтмеров (высших эльфов), которых Имга боготворят.
  • Кульминационная дуэль в предпоследней главе Uncharted 4: A Thief’s End — что было практически неизбежно, учитывая, что сюжет игры все это время преследовал пиратское сокровище — где Рейф схватил саблю и Натан Дрейк. не имеет ничего (и Меч Рейфа указывает на него все время, когда он не пытается его ударить), пока он не уклоняется от нескольких ударов достаточно долго, чтобы получить свой собственный меч вокруг пиратского корабля, на котором они находятся.

    Нейт: En garde, придурок.

    Рейф: Это дух.

    Рейф: Ты умеешь сражаться на мечах?

    Нейт: Ага. Я воткну тебя острым концом, верно?

    Рейф: О, это должно быть весело.

  • Бой на мечах , да. Вся игра представляет собой бои один на один против мастеров меча, в которых и у вас, и у них разные стили и техники.

Веб-комиксы

Web Оригинал

  • Вселенная Уэйтли : Танцующий клинками vs.Swordmaiden. Bladedancer против Nightbane. Bladedancer против Tennyo. Погодите, вижу здесь тенденцию …
  • The Questport Chronicles : Мэй сражается с Жуткой мерзостью Большое зло, чтобы дать своим товарищам время, чтобы начать заклинание, которое заточит монстра в тюрьму. Ей действительно удается удержаться.
  • В Mall Fight их так много, что невозможно сосчитать. Эрик и Диабло дрались на мечах, в результате чего торговый центр чуть не самоуничтожился.
  • На YouTube много боев на мечах LEGO, этот должен быть одним из лучших [1]
  • Это повторяющаяся тема в Shadowhunter Peril .Первоначально он был разрушен Архитектором, но в конечном итоге сыграл прямо, когда выяснилось, что он держит складной меч в рукаве.
    • Вероника и Осирис довели это до одиннадцати: У Вероники есть сумка для хранения, в которой хранятся почти все виды мечей. Она часто собирает пачки и раздает их своим союзникам. У Осириса семь волшебных мечей и невероятный меч.
    • Многие сверхсильные существа, такие как Обливион и Умбра, создадут меч из воздуха, чтобы сражаться, просто потому, что они могут.
  • 90-я серия Добро пожаловать в Ночную долину .

    Cecil: Я хочу сказать вам, что я вытащил светящийся меч, а он обнажил меч, сделанный из огня. Я хочу сказать вам, что наши могучие клинки столкнулись над нашими головами, когда наши локти и лица встретились. Я думаю, было бы действительно круто сказать, что я затем оттолкнул его ударом в грудь и направил свой клинок на него, когда он попытался отразить его своим собственным, мой меч разбил его, заставив его взорваться. откроется белым светом и голубями, и порядок вернется в Найт-Вейл.Но вот что я вам скажу … у меня нет меча.

Западная анимация

  • В Metalocalypse было два боя на мечах.
    • Один был (предположительно) постановкой для музыкального клипа между Сквизгааром и Токи.
    • Второй был поединком по фехтованию между Чарльзом Офденсеном (менеджером Dethklok и чемпионом колледжа по фехтованию) и Мелмордом Фьордслормом, которому Офденсен сказал, что единственный способ получить работу Мелморд — это убить его.Офденсен в конечном итоге сбросил Мельморда с крыши Мордхауса.
  • Аватар: Последний маг воздуха Зуко против Джета, где они оба использовали парное оружие. Зуко победил.
    • Также весь эпизод «Мастер Сокки».
    • В «Кошмарах и мечтах» Аанг мечтает об Аппе и Момо как самураях, сражающихся друг с другом.
    • Одна из самых ранних битв на мечах произошла между Джангами и Ган-Джинами в «Великом разделении».
  • Приключения галактических рейнджеров : «Сердце Таркона», «Башня битвы» и «Сердцебиение»
  • Время от времени появляется в Transformers Cybertron .Финальная битва между Оптимусом Праймом и Гальватроном превращается в одну.
  • В Самурай Джек Джек сражался с жуками с ногами в форме мечей, 6-вооруженными роботами с ятаганами, роботом / ниндзя / убийцей с лезвием, способным прорезать твердый металл, шотландцем с пулеметом вместо ноги. и волшебный клеймор, его собственная злая сторона, гигантский механизм и многое другое.
  • В Финес и Ферб Перри дрался с Доофеншмирцем.
    • В более позднем эпизоде ​​у них есть бой на мечах с хот-догом и колбасой, которые издают звуки, похожие на столкновение световых мечей.
    • В эпизоде ​​«Больше никаких кроликов», Перри и Деннис, злой кролик, сражаются с оборудованием для барбекю.
  • ThunderCats (2011) :
    • В «Примете, часть первая» король Клавдус сражается на мечах с Львом-О, чтобы продемонстрировать силу Меча предзнаменования.
    • В «Наследии» Лео сражается на мечах со своим командиром, оба используют свои Крутые Мечи.
    • В «Дуэлянте и Скитальце» есть несколько боев против Мастера Фехтования Дуэлянта.
    • В «Между братьями» Лайон-О и Тигра сражаются на мечах, оба используют Меч Предзнаменований, одну реальную версию и созданную в астральном плане. В конце концов Тайгра сказал, что никогда не предаст Lion-O, и оба убрали свои мечи.
    • История повторяется в «Что лежит выше» части 2, когда Lion-O снова берет на себя Mumm-Ra (технически).
  • В Sym-Bionic Titan , эпизоде ​​ Escape from Galaluna , Лэнс сражается на мечах со своим бывшим командиром.В конце концов, Лэнс пронзает командира животом и позволяет ему упасть с платформы, на которой они сражались.
  • В эпизоде ​​ «Время приключений» «Таинственный поезд» Финн следует за проводником поезда и, наконец, загоняет его в угол в локомотиве и вступает в схватку на мечах, быстро отбрасывает меч проводника, и, когда он собирается его убить, проводник показывает, что он Джейк, который ранее считался мертвым.
  • Немного предотвращено в The Super Hero Squad Show , эпизоде ​​1602 из-за того, что а) это довольно глупое шоу, б) Тор использовал свой молот, которым он обманул, сломав меч Мерзости.
  • В эпизоде ​​ Batman «Showdown» охотник за головами Джона Хекс берет на себя Аркадия Дюваля, который использует саблю, и бьет его, используя только нож!
    • Сам Бэтмен делает это против Рас аль Гула.
  • Гравити Фолз : в эпизоде ​​«Охотники за головами» Диппер сражается с восковой версией Шерлока Холмса, первый использует часть каминного оборудования, а второй использует меч.
  • В Смурфики, адаптация «» Робин Гуда, Тэнити в роли Робина Смурфа и Брэйни в роли принца Джона сражаются деревянными мечами, но Тщеславие ведет себя так, как будто он едва даже сражается.Это заканчивается только тогда, когда Хармони схватывает Брэйни и отправляет его лететь в ров.

Реальная жизнь

  • «Безумный Джек» Черчилль заметил, что «любой офицер, вступающий в бой без меча, одет неправильно». Во время 2МВ. Он также носил длинный лук и использовал их оба несколько раз.

10 лучших боев на мечах в истории кино

Одним из самых популярных из всех кинематографических боевиков всегда был бой на мечах.Сцены такого характера дают актерам возможность получить новые навыки или, в случае многих актеров Старого Голливуда, продемонстрировать существующие техники фехтования. Классические актеры от Эррола Флинна и Бэзила Рэтбоуна до Кевина Клайна хорошо проявили себя в боях на мечах.

СВЯЗАННЫЕ: Самая запоминающаяся сцена из каждого из 10 самых популярных фильмов IMDb о Ридли Скотте

Фильмы от Приключения Робин Гуда до Пиратов Карибского моря серии подарили зрителям множество захватывающих и хорошо поставленных сражений на мечах.Кинематографические бои на мечах, являющиеся основой хорошего приключенческого фильма, волновали публику со времен Золотого века кино.

10 Дуэлянтов (1977)

В фильме, который по сути является многолетним боем на мечах, можно выбрать любую из дуэлей между звездами Китом Кэррадайном и Харви Кейтелем.Двое мужчин играют соперников лейтенантов во Франции 1800-х годов, которые начинают поединок, который длится несколько лет.

Первый полнометражный фильм Ридли Скотта был искусно направленным исследованием характера того, как неверно истолкованная «легкость» превращается в битву за честь.Кэррадайн и Кейтель месяцами изучали навыки владения мечом того времени, и их работа проявляется в каждой мастерски выполненной дуэльной сцене.

9 13 Убийц (2010)

Ремейк Такеши Миике фильма Эйити Кудо 1963 года 13 убийц был фильмом, который отдает дань уважения как оригинальному фильму, так и самурайским фильмам Акиры Куросавы.Группа воинов-самураев объединяется, чтобы победить коррумпированного военачальника, зная, что они, вероятно, все умрут.

В этом фильме есть много фантастических сражений на мечах. Лучшая схватка — между самураем Синдзаэмоном и Ханбэем.Это поединок в грязи, когда двое мужчин соперничают друг с другом, нанося удары. Этот бой большую часть времени близок, что придает ему интуитивное качество, которое восхищает аудиторию и заканчивается кровавым обезглавливанием.

8 Конан-варвар (1982)

Правдивый фильм о мифах сражений на мечах, раскрывающий «загадку стали».Джон Милиус и Оливер Стоун адаптировали знаменитого персонажа Роберта Э. Ховарда для большого экрана и выполнили обещание о воинах, стали и крови.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших фэнтези-фильмов 80-х (по версии IMDb)

Для Конан , Арнольд Шварценеггер тренировался, чтобы стать мощным воином он изображает так легко на экране.После многих великих сражений на мечах финал разворачивается в пустыне из скал, где Конан сражается с человеком, который убил его родителей, когда он был мальчиком. Стальные столкновения и потоки крови, пока Милиус и его команда каскадеров разыгрывают одну из лучших битв на мечах в фильме.

7 Знак Зорро (1940)

Зорро — один из величайших киноманов, а Тайрон Пауэр по-прежнему безраздельно правит как величайший в истории кино.В 1940-х The Mark of Zorro Пауэр играет знаменитого фехтовальщика, сражающегося с коррумпированным правительством Мексики.

Бэзил Рэтбоун играет злого капитана Эстебана Паскуале, который вступает в решающий смертельный поединок против Зорро / Дона Диего.Рэтбоун уже был опытным фехтовальщиком, и Пауэр имел соответствующие навыки. Их поединок быстр и увлекателен и является великолепным примером безупречной боевой хореографии.

6 Роб Рой (1995)

В фильме « Роб Рой » 1995 года Лиам Нессон прекрасно сыграл Роба Роя МакГрегора, человека, которого подставил и опорочил корявый дворянин.Роб Рой становится преступником и ищет справедливости у человека, разрушившего его жизнь, которого играет Тим ​​Рот. Фильм представляет собой масштабный исторический романтический / боевик, полный великолепных представлений и мощных боевых сцен.

СВЯЗАННЫЕ: 10 самых запоминающихся ролей Лиама Нисона, рейтинг

Финальный бой на мечах между Нисоном и Ротом мгновенно стал классикой.Он сделан без музыки и снят в основном с широких ракурсов. Рот и Нисон идут ва-банк. Мечи кажутся тяжелыми, и двое мужчин устают во время долгой и ожесточенной битвы, которая стала одной из самых реалистичных в истории кино.

5 Капитан Блад (1935)

Майкл Кертис поставил одну из величайших безумных сказок, «Капитан Блад » 1935 года.Эррол Флинн играет английского доктора, которого несправедливо заклеймили предателем и который сбегает, чтобы стать пиратом, стремясь отомстить судье, разрушившему его жизнь.

Бэзил Рэтбоун и Эррол Флинн были опытными фехтовальщиками и хореографировали свой бой.Каждый мужчина изящен и правдоподобен, поскольку они подходят друг другу. Битва разворачивается на приморских скалах, волны разбиваются о них, добавляя ощущение опасности в сцену.

4 Убить Билла Том. 1 (2003)

Квентин Тарантино отдал дань уважения любимым фильмам о самураях и кунг-фу своими фильмами Убить Билла .В т. Я, персонаж «Невесты» Умы Турман, жажду отомстить тем, кто пытался ее убить. Когда она отправляется в Японию, ей предстоит сразиться с бандой гангстеров-самураев в черных костюмах под названием «Сумасшедшие 88-е».

СВЯЗАННЫЙ: Квентин Тарантино: 5 причин, почему убить Билла Том.1 лучше, чем том 2 (и 5 причин, почему том 2 лучший)

Эта сцена — ода кровавому хаосу из самурайских фильмов 1970-х годов. Это удивительно продуманный эпизод, поскольку Турман окружен сотнями самураев и продолжает уничтожать кровавые развалины для каждого из них.Фильм, его бои на мечах и боевые сцены доказали, что есть рынок фильмов с участием крутых героинь.

3 Приключения Робин Гуда (1938)

Эррол Флинн и Бэзил Рэтбоун воссоединились для того, что считается лучшим из всех фильмов о Робин Гуде. Приключения Робин Гуда — это разукрашенное в разноцветных тонах приключение, которое с азартом и энергией рассказывает историю знаменитого героя-преступника.

Флинн и Рэтбоун снова поставили собственную сцену боя, которая происходит в большом бальном зале замка, где мужчины качаются на люстрах и сталкиваются мечами, поднимаясь по длинной и опасной лестнице.Последовательность подкреплена захватывающей партитурой, которая добавляет азарта.

2 Три мушкетера (1973)

Адаптация Ричарда Лестера считается самой популярной из всех кинематографических адаптаций классической сказки Александра Дюма Три мушкетера .Ричард Чемберлин, Фрэнк Финли, Оливер Рид играют мушкетеров, а Майкл Йорк — д’Артаньян, амбициозный мушкетер, который присоединяется к ним, чтобы сражаться с кривым кардиналом Ришелье, которого играет Чарльтон Хестон, его приспешником Рошфором, которого играет Кристофер Ли, и его группой безжалостные охранники.

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших фильмов Кристофера Ли по рейтингу IMDb

Фильм переполнен отличной игрой на мечах, но один из ярких моментов — это когда Оливер Рид сражается с одним из стражников кардинала.Битва безжалостна и жестока, поскольку Рид держит плащ в руке и яростно бросается на своего противника. Их бой происходит в огромном дверном проеме, в то время как его товарищи-мушкетеры сражаются вокруг них. Это момент чистой силы и реализма.

1 Семь самураев (1954)

В шедевре Акиры Куросавы Семь самураев , повествовании о фермерах, нанявших семерых воинов-самураев, чтобы помочь им победить бандитов, много фехтования на мечах и множество жестоких поединков.

Один из лучших — между самураем Кюдзо и безымянным бандитом. Сцена разыгрывается как интимная дуэль, когда двое сражаются на поле, вдали от других участников битвы. Кюдзо сражается с упором на мастера дзен и никогда не позволяет бандиту взять над ним верх.Он смотрит бандиту прямо в глаза с каждым ударом, в конечном итоге нервируя своего противника.

NEXT: Star Wars: 10 лучших дуэлей на световых мечах, рейтинг


Следующий
Человек-паук: величайший поворот из всех фильмов (пока что)

Аудиокнига недоступна | Слышно.com

  • Evvie Drake: более

  • Роман

  • От:
    Линда Холмс

  • Рассказал:
    Джулия Уилан, Линда Холмс

  • Продолжительность: 9 часов 6 минут

  • Несокращенный

В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эвви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.

  • 3 из 5 звезд

  • Что-то заставляло меня слушать….

  • От

    Каролина Девушка
    на
    10-12-19

Награды | Sword Fight Wiki

Награда Требование Бонус
Стойкий Выиграйте 2-ю звезду соперника у основателя Дрейка (рыцарь) Выносливость Уровень 20: Снижает усталость на 20% (желтый сегмент выносливости: где защита и процент попадания начинают падать)
Наблюдение Выиграйте 2-ю звезду соперника у Великого магистра Раймонда (Тамплиер) Концентрация Бонус 20 уровня: Двойной опыт, если Концентрация заряжена 80% или больше, когда битва выиграна.
Возможность адаптации Выиграйте 2-ю звезду соперника у Грандмастера Ширкуха (Амртака) Техника Бонус 20 уровня: +2 к атаке за каждый 1% реверсирования, +2 удара для финта, +2 защиты для парирования.
Обмануть Выиграйте 3-ю звезду соперника у Грандмастера Ширкуха (Амртака) Атака Бонус 20 уровня: Снижает шанс парирования противника против нефинтов на 25% или 50%, если попадание выше, чем у противника (в любой стойке)
раздражает Выиграйте 3-ю звезду соперника у Грандмастера Роберта (Крестоносец) Хитрость Бонус к 20-му уровню: +30 к попаданию и +30 к защите за каждый успешный финт (удар или провал), если противник колеблется.
Дубинка Выиграйте 2nd Rival Star от основателя Грега-старшего.(Военачальник) Сила Бонус 20-го уровня: Добавьте половину бонуса HP% брони к бонусу% к урону оружия
Ловкость Выиграйте 2nd Rival Star от Head Master Silver (Swashbuckler) Фехтование Бонус 20 уровня: +3 к атаке и попаданию на каждый 1% скорости атаки быстрее, чем у противника (только стиль фехтования)
Double Crit Выиграйте 2-ю звезду соперника у основателя Робина (Мародера) Critical Level 20 Bonus: шанс нанести двойной критический урон (1/4% критического удара)
Резервный Выиграйте 3-ю звезду соперника у грандмастера Афдала (застрельщик) Защита уровня 20 Бонус: + 5% защиты против разворотов.Еще + 5% против Reversals, если Def выше, чем у противника (в любой стойке)
Препятствовать Выиграйте 3-ю звезду соперника у великого мастера Диаса (дуэлянт) Рефлекс Бонус 20 уровня: + 1% защиты за каждое успешное парирование, если противник колеблется
Ужас Выиграйте 3-ю звезду соперника у Грандмастера Жана (Паладин) Агрессия Бонус 20 уровня: +40 Атака и атака первой в начале боя, если Атака выше, чем у противника
Кредитное плечо Выиграйте вторую звезду соперника у Грандмастера Жана (Паладина) 2H Бонус 20 уровня: + 20% урона и +20 атаки, удара и защиты при HP более 50% (только для стиля 2H)
Полная мощность Выиграйте 3-ю звезду соперника у главного мастера Сайруса (Воин) Мощность Бонус 20-го уровня: 20% шанс увеличить урон на 50% (Работает для любого типа атаки.Не влияет на критический урон)
Бесстрашный Выиграйте 3-ю звезду соперника у основателя Дрейка (рыцарь) Barrage Бонус 20 уровня: + 25% шанс игнорировать комбо или + 50%, если Атака выше, чем у противников (в любой стойке)
возвратно-поступательный Выиграйте 3-ю звезду соперника у Великого Магистра Фредерика (Тамплиер) Resolve Бонус 20 уровня: увеличение обратного урона на% от потерянного здоровья
Рана Выиграйте 3-ю звезду соперника у Грандмастера Ксандера (Военачальник) Точность Уровень 20 Бонус: 50% шанс, что противник потеряет 10 атак, ударов и защиты и дополнительные 10 выносливости при повреждении.
Натуральный счетчик Выиграйте 2-ю звезду соперника у главного мастера Роланда (Паладин) Меч и щит Бонус 20 уровня: + 20% к атаке и +100 к попаданию на 1 раунд после блокировки щитом (и + 4% попадания при контратаке)
Истинная скорость Выиграйте 3rd Rival Star от Head Master Silver (Swashbuckler) Скорость Бонус 20 уровня: +1 комбо-удар за каждые 15% скорости атаки быстрее, чем противник
непредсказуемо Выиграйте 3-ю звезду соперника у основателя Грега-старшего.(Военачальник) Blitz Бонус 20 уровня: снижает шанс встречного удара противника на 25% или на 50%, если скорость атаки выше, чем у противника (в любой стойке).
Безразличие Выиграйте 3-ю звезду соперника у Великого магистра Ксеркеса (Хранителя) Штурм Бонус 20 уровня: Снижает шанс Финта на 25% или 50%, если Отражение выше, чем у противника (в любой стойке).
Последний бой Выиграйте 3-ю звезду соперника у Грандмастера Эдварда (Сорвиголова) Бдительность Бонус 20-го уровня: один раз за бой урон, уменьшающий HP до 0, вместо этого уменьшает его до 1.
Natural Combo Выиграйте 2-ю звезду соперника у главного мастера Сайруса (Воин) Парные мечи Бонус 20 уровня: + 5% к атаке (после всех остальных вычислений) и +50 к атаке на 1 раунд после атаки одним мечом (только для стиля парных мечей)
Press Advantage Выиграйте 3-ю звезду соперника у главного мастера Роланда (Паладин) Focus Бонус 20 уровня: + 40% атаки (после всех остальных вычислений) и +100 попаданий на 1 раунд после успешной контратаки
Предвидеть Выиграйте 3-ю звезду соперника у основателя Робина (Мародера) Guard Уровень 20 Бонус: +1 шанс защиты от Power Strike при Half Def% или Full Def%, если Def выше, чем Hit Opp (любая стойка)
Знакомая форма Выиграйте 2-ю звезду соперника у Великого магистра Ксеркеса (Хранителя) Разоружение Бонус 20 уровня: + 5% обезоруживания, если у ученика 20+ уровней в стойке противника, + 5% обезоруживания, если у ученика 20+ уровней в стиле противника

Ученые участвуют в боях на мечах для изучения войн бронзового века |
Умные новости

На сегодняшний день археологи раскопали тысячи древних бронзовых мечей, многие из которых были похоронены рядом с человеческими останками на захоронениях по всей Европе.Но бронза настолько мягкая и податливая, что историки давно задаются вопросом, видели ли такие мечи настоящие бои или они были просто символами статуса.

Теперь исследователи проверили силу этого древнего оружия, устроив экспериментальные бои с использованием бронзовых мечей и наблюдая за типами износа, которые они могут ожидать увидеть на проверенных в боях клинках, сообщает Эндрю Карри для журнала Science . Выводы исследователей, опубликованные на прошлой неделе в журнале Journal of Archaeological Method and Theory , предполагают, что фехтование на мечах действительно было распространенным и сложным аспектом войны бронзового века.

В отличие от копий, стрел и топоров, все из которых используются вне боя, мечи были «изобретены исключительно для того, чтобы кого-то убить», — говорит Рафаэль Герман, ведущий автор исследования и археолог из Геттингенского университета, Science .

Бронзовые мечи, выкованные из меди и олова, впервые появились около 1600 г. до н. Э. и использовались до 600 г. н.э. По сравнению с более поздним железным оружием, его металл мягкий, легко повреждается и трудно ремонтируется.

Физические свойства этих бронзовых клинков повлияли на их использование на поле боя.

«Используйте их неуклюже, и вы их уничтожите», — говорит Барри Моллой, археолог из Университетского колледжа Дублина, который не принимал участия в исследовании, Science .

В результате некоторые историки предположили, что воины той эпохи избегали звона мечом о меч, чтобы минимизировать урон, или даже что оружие было скорее церемониальным, чем смертельным.

«Бронзовый век был первым, когда люди использовали металл специально для создания оружия, которое они могли использовать против других людей; «Понимая, как они их использовали, мы лучше поймем общество бронзового века», — сказала Андреа Долфини, историк из Университета Ньюкасла и соавтор новой статьи, в заявлении 2013 года, в котором подробно описываются испытания аналогичного оружия.

Чтобы лучше интерпретировать археологические находки оружия бронзового века, Германн и его команда заказали семь бронзовых мечей у традиционного мастера по бронзе. Затем они записали типы повреждений, нанесенных различными ударами меча, щита и копья.

Вооруженные улучшенными знаниями о следах, оставленных такими ударами, исследователи стремились лучше понять боевой стиль бронзового века, который мог их произвести.

Набрав членов местного клуба, посвященного средневековым европейским боям, команда поставила реалистичные сцены боя на мечах.Эта вторая часть исследования показала движения, которые привели к определенным типам повреждений оружия, а также то, где эти повреждения могли отразиться на мечах.

Следы, оставленные средневековой немецкой техникой под названием versetzen , или «смещение», были идентичны тем, которые были найдены на мечах из Европы бронзового века, согласно Science . В этом режиме боя фехтовальщики сцепляли клинки в попытке «контролировать оружие противника и доминировать над ним.”

Выборка различных типов протестированных мечей бронзового века.

(Hermann et al. / Journal of Archaeological Method and Theory )

Исследователи использовали образцы износа, оставшиеся на оружии после этих экспериментальных боев, чтобы интерпретировать более 2500 вмятин и ямок, обнаруженных на 110 древних мечах из Италии и Великобритании. Анализ выявил узнаваемые закономерности ношения мечей той же эпохи и той же местности; эти узоры изменились в артефактах, пришедших из других частей Европы или из другого периода бронзового века.

Звонки были настолько постоянными на мечах примерно из одного места и времени, что кажется невозможным, что бойцы просто дико раскачивались, говорит Германн Science .

«Чтобы бороться так, как показывают оценки, — добавляет он, — нужно много тренироваться».

Эти характерные образцы боевых повреждений предполагают, что обученные воины использовали систематизированные региональные стили боя, которые, согласно новому исследованию, совершенствовались веками.

Исследование и его эксперименты предлагают эмпирический способ исследования темы, когда-то доминировавшей над спекуляциями, говорит Кристиан Хорн, археолог из Гетеборгского университета, не участвовавший в исследовании, Science .

Моллой вторит энтузиазму Хорна по поводу новой работы: «Это поворотный момент — он позволяет нам изучить, каких действий удалось избежать и на какие риски можно пойти с бронзовым мечом», — говорит он Science . «Это показывает, что да, они использовались, и их использовали умело.”

БОРЬБА НА МЕЧЕ | Определение SWORD FIGHT в Оксфордском словаре на Lexico.com и более подробно о SWORD FIGHT

nombre

  • Бой с использованием мечей в качестве оружия.

    «Алиса встречает двух придворных, которые сражаются на мечах.»

    Más frases de ejemplo

    • «Бои на мечах не вызывают возбуждения или беспокойства. кладбище добавлено, чтобы усилить действие.«
    • » И эта история эпических битв не сводится к единственному достойному сражению на мечах, что является поистине удивительным упущением. «
    • » Он также сражается с Капитаном Паскуале в одном из лучших боев на мечах в истории кинематографа. «
    • » Он обнаруживает, что студенты актерского мастерства быстро воспринимают идею, что сценическая боевая подготовка — это не боевое искусство или бой на мечах »
    • « Трудно не любить хорошо поставленный бой на мечах ».
    • «Персонажи великолепны, а бой на мечах атмосферный и напряженный.«
    • » Если повесить историю на эту идею, все остальное, что происходит — каждый бой на мечах, каждая отчаянная схватка — получает реальный смысл. «
    • » Он также показывает один из лучших боев на мечах, когда-либо виденных в комиксах. ‘
    • ‘ В древние времена, когда драки на мечах не были слишком редкими, джентльмены тренировались в игре под названием «фольга» с особой целью научиться дуэли. «
    • » И первая пиратская атака, и заключительный бой на мечах эффективно поставлен, вырезан и освещен, что придает действию как срочность, так и усиливает напряжение.«
    • » Судя по тому, как он так небрежно замахнулся мечом над головой, он выглядел так, будто у него не было навыков боя на мечах. «
    • » Брюс Ли пробирался вверх по башне в Игра Смерти всегда будет лучше, чем бой на мечах после боя. ‘
    • ‘ Действие состоит из серии боев на мечах, в которых вы отправляете группы приспешников, прежде чем сразиться с каждым из 10 лучших. ‘
    • ‘ часы, которые мы проводили в боях на мечах с самодельными деревянными мечами и щитами, украшенными гербом Черного рыцаря.’
    • ‘ Безумное морское приключение с множеством деррингов, боев на мечах, мятежей и старомодных спасений девиц. ‘
    • ‘ Все любят смотреть бои на мечах в кино, но не фехтование . ‘
    • ‘ Меня беспокоит только бой на мечах, потому что я от природы довольно неуклюжий. ‘
    • ‘ Это забавная, динамичная игра, наполненная великолепными трюками, боями на мечах, спецэффектами и пышными талантами Кэтрин Зеты. -Джонс.’

Лучшая игра престолов Бои на мечах и объяснение валирийской стали

39. Бронн и Хайме Ланнистеры против солдат Дорний
S5E4: «Сыны Гарпии»

Этот бой, вероятно, самый главный о дорнийском сюжете, хотя бы по той причине, что эта гифка.

38. Джорах Мормонт против Кото
S1E9: «Баелор»

В ранние сезоны Джорах Андал носил тяжелую броню каждый раз, когда сражался — и это не последний раз, когда он получал порезанный в щеку лезвием араха.Однако Джорах предсказал свою победу, и правильно.

37. Джорах Мормонт против рабов ямы
S5E9: «Танец драконов»

AKA «В тот другой раз Джорах получил пощечину». Толпа освистывает его в конце боя, и, честно говоря, он это заслужил. Джорах должен быть мертв, ребята.

36. Грегор Клиган против заключенных
S4E8: «Гора и Змея»

Битва на мечах в том смысле, что его противники держат мечи, когда умирают.На самом деле это бойня Грегора Клигана, и полы не продезинфицированы.

35. Йорен против Амори Лорч и солдаты Ланнистера
S2E3: «What Is Dead May Never Die»

Лорч, возможно, убил Йорена, но не раньше, чем Йорен представил самый крутой оригинал. монолог, о котором ты совсем забыл. Арья может поблагодарить его за свои списки.

34. Джон Сноу против Тормунда Гигантбэйна, Орелла и Игритта
S3E9: «Дождь Кастамера»

Маккензи Крук появилась в роли Орелла только в шести эпизодах, прежде чем Джон Сноу ударил Длинного Когтя ему в грудь, но Джон все еще носит клеймо своего боевого орла.

33. Яра Грейджой и Айронборн против солдат Болтона
S4E6: «Законы богов и людей»

Я бы хотел, чтобы этот бой продвинул историю вперед больше, чем заставил Яру соприкоснуться с Риком / Теоном, но он обеспечивает противовес другому жизненно важному ненасильственному событию эпизода: суду над Тирионом Ланнистером.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *