Как называют коня в шахматах: Шахматный конь — шахматная фигура, ее сказочная история — Шахматный портал Chessknigi.ru
Шахматы и названия шахматных фигур на английском
-
-
2 мин
Играешь в шахматы? Готовься к поединкам с иностранными соперниками. В статье найдёшь все названия шахматных фигур на английском с транскрипцией, фразы для игры на профессиональном уровне. Узнаешь, как представлены шахматы в современном кинематографе и что о шахматах говорили выдающиеся люди.
Название шахматных фигур на английском
Разберём основные шахматные термины на английском. Они нужны не только для того, чтобы играть в шахматы на английском. Их можно встретить в книгах, сериалах и живой речи.
Фигура | Транскрипция | Перевод |
---|---|---|
King | [ kɪŋ ] | король |
Queen | [ kwiːn ] | королева |
Bishop | [ ˈbɪʃəp ] | слон |
Knight | [ naɪt ] | конь |
Rook / castle | [ rʊk ] [ ˈkɑːsl̩ ] | ладья |
Pawn | [ pɔːn ] | пешка |
King (Король). Главная фигура на шахматной доске (chessboard). Король передвигается на одну клетку, или square. Главное его преимущество — в способности рокировки (castling). Когда же король повержен (king is captured), наступает конец игры.
Queen (Ферзь) — самая versatile piece (универсальная фигура) и самая ценная после короля. Она используется для поддержки других фигур и forking (форсирования). Кроме того, Queen объединяет в себе силу слона (Bishop) и ладьи (Rook).
Rook (Ладья) — выглядит как башня замка. Фигура двигается по горизонтали и вертикали (moves horizontally and vertically) на столько клеток, сколько доступно.
Bishop (Слон) — по форме напоминает монаха в рясе, поэтому её и название на английском bishop — епископ. Считается, что появлению этой фигуры мы обязаны католическим священникам, которые сильно увлекались шахматами.
Knight (Конь) — идеален для спонтанных атак из-за необычной схемы передвижения (pattern of movement).
Paw (Пешка) — важная фигура, которая позволяет расставлять ловушки (trapping) оппоненту. А иногда пешка жертвует собой (sacrifice), чтобы захватить более ценную фигуру (valuable piece). В руках опытного игрока Paw даже может поставить мат королю (checkmate the King).
Шахматы на английском: все термины с переводом и транскрипцией
Во время шахматной партии стороны — white and black — делают ходы, или moves. Цель игроков (players) — захватить как можно больше фигур оппонента (to capture или to take). Ситуации, когда времени на решение не осталось, называют цейтнот, от немецкого zeit — время, not — нужда. На английском эта фраза звучала бы так: time pressure. Шахматные фигуры по-английски и связанные с игрой термины ты найдёшь в табличке:
Термин | Транскрипция | Перевод |
---|---|---|
chessboard | [ ˈtʃesbɔːd ] | шахматная доска |
chessboard square | [ˈtʃesbɔːd skweə ] | клетка шахматной доски |
files | [faɪlz] | вертикальные ряды |
ranks | [ræŋk] | горизонтальные ряды |
piece | [ piːs ] | шахматная фигура |
space | [ speɪs ] | поле / клетка (на доске) |
move | [ muːv ] | ход |
check | [ tʃek ] | шах |
pattern of movement | [ˈpæt(ə)n] | схема передвижения |
checkmate | [ ˈtʃekmeɪt ] | шах и мат |
draw | [drɔː] | ничья |
stalemate | [ ˈsteɪlmeɪt ] | пат |
В игре есть нетипичные решения:
Castling (рокировка) — одновременная смена позиций королём и ладьёй. En passent, (от фр. «на проходе») — взятие на проходе. Ситуация, когда пешка перемещается через всё поле, которое находится под ударом другого игрока. Ответным действием пешка может быть взята пешкой противника. Promotion — дошедшая до восьмой горизонтали пешка становится любой фигурой по выбору.
Популярные фразы про шахматы на английском
Нередко шахматная партия оказывается в центре современного фильма или сериала. Предлагаем посмотреть забавный эпизод из культового The Big Bang Theory, в которой учёный играет в шахматы со своей подругой.
А чтобы лучше схватывать лексику в сериалах, пройди интенсив «Прокачиваем аудирование на английском» с 70% скидкой. 20-дневный курс стоит меньше одного занятия с носителем, в связи с его ликвидацией. Больше такого не будет!
youtube.com/embed/WtcvCO7oQuY?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>
So, if I move my horsey here… isn’t that checkmate and I win? | Итак, если я переведу свою лошадку сюда… разве это не шах и мат, и я выиграла? |
Hm… | Хм… |
Is it or isn’t it? | Так или нет? |
You know, I think this is a good stopping point. It’s your first real game and I throw a lot of information at you. | Знаешь, я думаю, что это хорошая точка для остановки. Это твоя первая настоящая игра, и я вывалил на тебя кучу информации. |
No, your king is trapped and you can’t go here because of my lighthouse. And he can’t go here because of my pointy-head guy. | Нет, твой король в ловушке, и ты не можешь пойти сюда из-за моего маяка. А он не может пойти сюда из-за моего остроголового парня. |
Like I said, it’s a complicated game. | Как я уже сказал — сложная игра. |
So did I win or not? | Так я выиграла или нет? |
А вот короткий диалог из знаменитой Космической одиссеи.
Anyway, the queen takes the pawn. | В любом случае, ферзь берет пешку. |
Bishop takes knight’s pawn | Слон берет пешку коня |
Queen to Bishop three. Bishop takes the queen. Knight takes the bishop. | Ферзь — слон три. Слон берет ферзя. Конь берет слона. |
Фразы для игры в шахматы на профессиональном уровне
Chess is like life: в шахматной игре намного больше элементов, чем просто шахматные фигуры. Особенно, когда дело доходит до профессиональных и полупрофессиональных шахматных поединков. Потому так важно обогащать свой словарь различными выражениями, описывающими разные ходы игры и ситуации. Самые значимые из них ты найдёшь в табличке ниже.
Термин | Транскрипция | Перевод |
---|---|---|
To cancel game results | [tə ˈkænsəl ɡeɪm rɪˈzʌlts] | отменить результат игры |
Rapid Play | [‘ræpɪd pleɪ ] | быстрая игра |
In the first round | [ɪn ðə lɑːst ˈraʊnd] | в первом раунде |
Fork | [fɔːk] | вилка |
Pin | [ pɪn ] | связать |
Restore the position | [ rɪˈstɔː ðə pəˈzɪʃn ] | восстановить позицию |
Pairings | [ ‘peərɪŋz ] | жеребьёвка |
To award the win | [ tu əˈwɔːd ðə wɪn ] | присудить победу |
To finish/end the game | [ tuː ˈfɪnɪʃ / ɛnd ðə geɪm ] | закончить игру |
Recording of moves | [ rɪˈkɔːdɪŋ ɒv muːvz ] | запись ходов |
To declare / record the draw | [ tə dɪˈkleə / rɪˈkɔːd ðə drɔː] | объявить ничью |
Захватывающий мини-сериал «The Queen’s Gambit» полностью посвящен шахматам. Изучив подробно шахматную тематику на английском, будет интересно посмотреть обучающее видео по этому сериалу, в котором мы разбираем его самые интересные выражения.
Как ходит конь в шахматах?
На шахматной доске коня часто изображают в виде головы лошади. Конь представляет средневекового профессионального солдата, который защищал людей более высокого ранга, таких как Король и Королева. Как рыцари занимали особое место при дворе короля Артура, так и кони занимают особое место в шахматах. С учётом сказанного давайте узнаем, как ходит конь в шахматах.
- Содержание
- 1. Как выглядит конь в шахматах?
- 2. Как ходит конь в шахматах?
- 3. Шахматные кони в действии
- 3.1 Как «ест» (рубит) конь в шахматах?
- 4. Неуклюжий и застрявший шахматный конь
- 4.1 Шахматные кони на краю слабы!
- 5. Стратегический шахматный конь
- 6. Характеристики / функции шахматного коня
- 6.1 Блокировщик
- 6.2 Шахматные кони — это фигуры ближнего боя
- 6.3 Шахматные кони могут перепрыгивать через другие фигуры
- 6.4 Гибкость
- 6. 5 Мастера закрытой позиции
- 6.6 Форпост
- 6.7 Шахматные кони — легкие фигуры
- 6.8 Кони становятся сильнее по мере продвижения вверх по доске
- 7. Часто задаваемые вопросы
Как выглядит конь в шахматах?
Смотрите также: Шахматные фигуры
Как ходит конь в шахматах?
По сравнению со всеми остальными фигурами конь движется по-разному. Голова коня похожа на лошадь. В общих словах конь ходит на три поля, два поля в одном направлении, а затем ещё на одно поле под прямым углом. В результате получается Г-образная форма. Конь также единственная фигура, которая может прыгать через другие шахматные фигуры.
Диаграмма, показывающая пути, пройденные конём
Конь может пойти на два поля по вертикали или горизонтали, а затем на одно перпендикулярно. Другие фигуры никогда не могут заслонить коня. Он может легко перепрыгивать любые фигуры и забирать вражеские фигуры.
Диаграмма, показывающая, как кони прыгают через свои фигуры
Однако, если конь стоит в углу, то он оказывается в ещё более затруднительном положении, чем ферзь или слон, и ещё более уязвим для того, чтобы его поймал противник.
Шахматные кони в действии
В начале игры ваши два коня отлично подходят для контроля всех четырёх центральных полей. Идеально разместить ваших коней на третьей горизонтали, потому что они помогают сохранять контроль над наиболее важными центральными полями, такими как e4, d4, e5 и d5.
Конь помогает контролировать центр
Как «ест» (рубит) конь в шахматах?
Конь «съедает» или забирает фигуру на том же поле, на которое он приземляется. Он может забрать фигуру только во время прыжка, когда наконец приземлится.
Диаграмма, показывающая, как конь забирает ферзя
У средневековых лошадей, на которых ездили рыцари были ещё доспехи на теле, которые защищали их в бою. К сожалению, в шахматах нет доспехов, которые спасли бы коня от взятия в шахматах.
Неуклюжий и застрявший конь
Конь может оказаться в неудобном положении, если не будет осторожен. Хотя конь обладает магической силой перепрыгивать через другие фигуры, иногда он всё же может застрять.
Здесь белый конь заблокирован другими белыми фигурами. Конь не может приземлиться и забрать одну из своих фигур, поэтому ему придётся терпеливо ждать, пока другие фигуры не уйдут с его пути.
Неуклюжий и застрявший конь
Шахматные Кони на краю слабы!
Мы знаем, что конь может перемещаться на восемь разных полей из центра доски, но на краю доски, он теряет половину своей силы. На диаграмме ниже вы можете видеть, что конь в центре доски контролирует в общей сложности 8 полей вокруг себя.
С другой стороны, конь на краю доски может сделать всего 4 возможных хода вместо восьми обычных. Следовательно, он наполовину слабее. Вот почему мы говорим, что кони на краю слабы! С конём в углу ещё хуже, так как он контролирует только два поля.
Советы, которые следует помнить при перемещении коня:
- Помните, что ваши кони обладают особым умением перепрыгивать через другие фигуры.
- Если вы не хотите, чтобы ваш конь оказался в неудобном положении, не ставьте коней по углам или на краю доски, если это не даёт вам какого-то преимущества.
Стратегический шахматный конь
Есть причина, по которой большинство новичков боятся коней. Это потому что они очень хитрые и заслуживают вашего полного уважения. Кони непохожи ни на одну другую шахматную фигуру. Они могут имитировать осьминога, захватив сразу всю королевскую семью и поместье, включая короля, ферзя и ладьи.
В шахматных конях нет ничего безопасного. Хотя они кажутся послушными, за фасадом и конской ухмылкой скрывается психопат. Давайте посмотрим, насколько грозным и стратегическим может быть конь:
Anand – V. lvanchuk, World Blitz Moscow 2007
В этой партии Ананд и Иванчук разыграли титул чемпиона мира по блицу. Обоим игрокам приходилось играть быстро, учитывая временной формат игры. В этой позиции у Ананда была чистая победа.
Одна только эта игра подчёркивает, что кони — грозные существа, которых следует уважать. Они очень хитрые фигуры и вполне способны нанести неисчислимый урон вражеской позиции.
Эти существа похожие на кальмаров, они очень полезны и могут выполнять несколько функций в шахматной игре. И, в отличие от любого другой фигуры, они неплохо работают в закрытых позициях.
Смотрите также: Как ходят все шахматные фигуры?
Характеристики / функции шахматного коня
1.Блокировщик
Кони — отлично блокирую вражеские проходные пешки. Блокировщик — это просто шахматная терминология, используемая для определения фигуры, которая запрещает проходной пешке продвигаться вперёд.
Причина, по которой кони являются лучшими блокирующими фигурами, заключается в том, что в отличие от любой фигуры, конь, стоящий перед вражеской пешкой, не теряет своей мобильности. Позиция ниже — прекрасный пример, показывающий разницу между блокирующим слоном и блокирующим конём.
Конь белых надёжно блокирует проходную пешку «f», но он по-прежнему является мощной атакующей фигурой благодаря своей способности перепрыгивать другие фигуры. В этом случае и e6, и g6 находятся под прицелом. Для сравнения, слон занимает чисто оборонительную позицию.
2. Шахматные кони — это фигуры ближнего боя
В отличие от ладей, слонов и ферзей, которые могут скользить по доске за один ход, кони более сдержанны.
В позиции ниже коню потребуется как минимум четыре хода, чтобы атаковать дальнюю пешку на a6 (например, Ng4, Ne5, Nd3, Nc5). Однако слону достаточно одного хода, чтобы угрожать этой пешке (Be2 или Bb7).
Конь ближнего боя против Слона с дальним действием
3. Шахматные кони могут перепрыгивать через другие фигуры
Ни одна фигура на шахматной доске не может перепрыгивать через другие фигуры, кроме коня. Это придаёт коню уникальные характеристики и большую гибкость.
В исходном положении шахматной партии конь может перепрыгнуть через свои пешки и приземлиться на поле f3. Другой конь также может встать на c3.
Шахматные кони могут перепрыгивать через другие фигуры
Все четыре коня перепрыгнули через своих людей
4. Гибкость
Говоря о гибкости, кони могут атаковать или защитить что угодно на любом поле. Коню может потребоваться несколько ходов, чтобы добраться до определённого поля, но он доберётся туда, и обычно оно того стоит. С другой стороны, слон может атаковать и защищать только поля одного цвета (чёрные или белые).
Эта позиция показывает, как белый конь атакует чёрную пешку b6, а также защищает пешку на е3. В дальнейшем конь может атаковать пешку e4 чёрных с поля c3. Следовательно, конь потенциально может взять обе пешки чёрных, которые находятся на белых и чёрных полях. Напротив, чернопольный слон застрял в одном измерении и может забирать пешки только на чёрных полях.
5. Мастера закрытой позиции
Кони очень хорошо себя чувствуют в закрытой позиции. Это потому что они гибкие и могут встать на любое поле при правильном манёвре. С другой стороны, фигуры дальнего боя, такие как Слоны, не могут процветать в закрытых позициях, поскольку им нужны открытые линии для свободного передвижения.
Кони могут атаковать как белые, так и чёрные поля. Здесь белый конь может получить доступ к лагерю чёрных разными способами, в отличие от слона, которому приходится пассивно ждать.
6. Форпост
Кони жаждут продвинутых точек опоры. Другое название этих опорных точек — Форпост. Это безопасное поле, которое не может быть легко потревожено враждебной пешкой. Поскольку кони — это фигуры ближнего боя, доступ к таким слабым полям — одна из главных стратегий коней.
7. Шахматные кони — лёгкие фигуры
И Кони, и Слоны — лёгкие фигуры и сами по себе являются дисбалансом. Общее количество очков за коня — 3 (то же, что и для слона). Знание того, как правильно использовать коня в качестве лёгкой фигуры, даёт вам огромное преимущество перед соперниками.
8. Кони становятся сильнее по мере продвижения вверх по доске
Конь набирает силу по мере приближения к территории врага. Поэтому принципиально продвигать коня вперёд при каждой возможности. Конь продвигается вверх по доске и каждая горизонталь, на которой он находится определяет его ранг и насколько он силён.
- Конь 1-го или 2-го ранга, является защитной фигурой и уступает здоровому слону.
- Конь 3-го ранга — гибкая рабочая лошадка, и его можно использовать для защиты или нападения в любой момент. Такой конь часто имеет серьёзное центральное влияние.
- Конь 4-го ранга — очень сильная и гибкая фигура. Вы можете рассчитывать на его умение выполнять как оборонительные, так и наступательные действия.
- Конь 5-го ранга может быть красивой фигурой. Это мощное наступательное оружие, которое обычно превосходит слона.
- Конь 6-го ранга может заставить детей плакать, а женщин плакать от радости. Здесь Конь превращается в Осьминога, его многочисленные придатки разлетаются во все стороны и претендуют на территорию врага как на свою. Такой конь временами сильнее ладьи.
- Конь 7-го и 8-го ранга даёт нам убывающую отдачу. После 6-й линии он больше не контролирует столько полей, так как его досягаемость выходит за пределы поля. Обычно кони такого высокого ранга выполняет какую-то тактическую операцию или операцию поиска и уничтожения.
6. Часто задаваемые вопросы
1. Какая шахматная фигура ходит буквой «Г»?
В шахматах буквой Г ходит только конь.
2. Что значит выражение ход конем?
Это крылатое выражение, которое означает хитрый ход или маневр. Либо неожиданный поворот событий.
3. Как по-другому называется конь в шахматах?
Коня ещё называют Лошадью. Даже в известно фильме есть фраза… «Ходи лошадью».
Смотрите также: Полный список шахматных терминов и их значений
Piececlopedia: Knight
Piececlopedia задумана как научный справочник по истории и правилам именования фигур, используемых в вариантах шахмат. Но это не набор стандартов относительно того, что вы должны называть фигурами в новых играх.
Исторические заметки
Конь остался прежним со времен Чатуранги, которая считается первой формой шахмат. Его первоначальное название на санските — asva или ashwa , что означает «лошадь». Персы называли это asp , а арабы называли его faras , оба слова означают лошадь. Когда шахматы достигли Европы, концепция шахмат стала королевским двором, а не полем битвы, и лошадь была переименована в рыцаря, у которого было место при королевском дворе и который обычно ездил верхом на лошади. Поскольку все воины в то время ездили на лошадях, этот кусок иногда называли просто миль , что означало солдат. Немцы назвали его Ritter , что означает «гонщик», но позже стали называть его 9.0009 Springer , что означает перемычка. За исключением Исландии, которая получила шахматы из Великобритании, скандинавские страны использовали немецкое название Springer . В европейских языках фигуру часто называют всадником, всадником, рыцарем или прыгуном. Французы называют его кавалер , что означает рыцарь. За пределами Европы, но и в некоторых частях Европы его обычно называют лошадью. Например, испанцы называют его caballo , что означает лошадь.
Конь Сянци и Почетный Конь Сёги передвигаются так же, как Рыцарь, за исключением того, что их возможности передвижения ограничены. Они оба описаны на других страницах.
Механизм
Рыцарь прыгает в любую клетку, до которой можно добраться, переместившись на одну клетку ортогонально, а затем на другую клетку по диагонали наружу, или наоборот. Когда клетки представляют собой квадраты, это обычно понимается как движение в форме буквы L путем перемещения двух клеток в одном направлении, за которым следует еще одна клетка после поворота под прямым углом. Или одну клетку, повернуть под прямым углом и переместить еще две клетки. На шестиугольной доске почти так, разве что поворот на 60 градусов влево или вправо, а не на 90 градусов. Конь перепрыгивает любые промежуточные фигуры, как будто их там и не было. В шахматах и в большинстве обычных вариантов шахмат конь может переместиться на пустое место или взять фигуру противника, переместившись на свое место, но он не может двигаться на место, уже занятое дружественной фигурой.
Схемы движения
Словарь: Гиппогональный
Рыцарь прыгает гиппогонально . Это слово происходит от греческого hippos , что означает лошадь. Это не имеет ничего общего с бегемотом. Как медведь коала и морская свинка, бегемот был назван в честь чего-то, чем он не является. Его название буквально означает лошадь, которая живет на берегу реки. Итак, помните, гиппопотам означает лошадь, а не гиппопотам. В любом случае, гиппогональный ход — это ход, который достигает тех же мест, на которые может двигаться рыцарь. Это было описано выше, и вы помните, что Рыцарь раньше назывался лошадью, и до сих пор в некоторых языках. Рыцарь — гиппогональный прыгун. Китайский шахматный рыцарь — это гиппогональный степпер. Ночной Всадник — всадник-гиппогон.
Альтернативные изображения
Нажмите на изображение, чтобы просмотреть полный набор предметов, к которому оно принадлежит.
Ссылки
Дэвидсон, Генри А. Краткая история шахмат, 1949.
Мюррей, Х. Дж. Р. История шахмат, 1913.
Это статья в Piececlopedia: обзор
разные (волшебные) шахматные фигуры.
Авторы сценария Фергус Дунихо и Ханс Бодлендер. Схема Бена Гуда.
WWW-страница создана: 4 сентября 1998 г. Последнее изменение: 14 декабря 2001 г.
Рыцарь | Шахматная Вики | Фэндом
Рыцарь
Светлый рыцарь
Темный рыцарь
Очки
3
Обозначение
N
Начальная позиция(и)
b1 и g1 (белые)
b8 и g8 (черные)
Перемещение
2 вертикальных и 1 горизонтальный
или 2 горизонтальных и 1 вертикальный
Конь — шахматная фигура в форме лошади. Рыцарь может перепрыгивать фигуры и двигаться в форме буквы «L» на доске. Конь имеет ценность 3 пешки, связанные со слоном. Рыцарь представлен буквой N в алгебраической записи, поскольку буква K уже занята королем.
Содержимое
- 1 Размещение и перемещение
- 1.1 Механизм
- 2 Стратегия
- 3 Алгебраическая запись
- 4 Видео
Размещение и движение[]
Каждый игрок начинает с двумя конями, расположенными между их слонами и конями , на полях b1 и g1 для белых и на полях b8 и g8 для черных.
Движение[]
Движение коня очень уникально, он перемещается на два поля по вертикали и одно поле по горизонтали, или на два поля по горизонтали и на одно поле по вертикали (в форме буквы «L»). Конь также является единственной фигурой, которая может перепрыгивать через фигуры, что делает пешку и коня единственными двумя фигурами, которые могут двигаться в начале игры.
Конь может иметь до восьми полей для хода, если он расположен в центре или рядом с центром доски, поэтому часто плохо иметь коня на краю доски, так как он теряет многие возможные ходы: «Рыцарь на ободке тусклый».
и | б | в | д | и | ф | г | ч | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 901 29 | 7 | |||||||
6 | 90 129 | 6 | |||||||
5 | 901 29 | 5 | |||||||
4 | 901 29 | 4 | |||||||
3 | 90 129 | 3 | |||||||
2 | 901 29 | 2 | |||||||
1 | 901 29 | 1 | |||||||
и | б | в | д | и | ф | г | ч |
Ходы конем
и | б | в | д | и | ф | г | ч | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 9012 9 | 7 | |||||||
6 | 6 | ||||||||
5 9012 9 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 901 29 | 3 | |||||||
2 9012 9 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
и | б | в | д | и | ф | г | ч |
Начальные позиции и возможные ходы
Стратегия[]
Кони особенно полезны при выполнении разделенных ходов , также называемых вилками, потому что они могут нацеливаться на множество разных полей.