Разное

Как ходят шахматные: Как ходят фигуры в шахматах

Содержание

Как ходят фигуры в шахматах

В шахматной партии участвуют 6 видов фигур – король, ферзь, ладья, конь, слон, пешка. В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры.
Начальная позиция фигур выглядит так:

Рис.1

Пешка

Пешка, единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. Номинальная стоимость пешки 1 очко.

Рис. 2

В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому. В этом ее отличие от других фигур.

Перед тем, как читать статью дальше, предлагаем вам посетить сайт онлайн-школы “Шахматы с Жориком”.

Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

>>Перейти на сайт онлайн-школы<<

С пешкой связано два интересных правила в шахматах. Суть первого правила заключается в следующем. Пешка достигает последнюю горизонталь (8-ю для белых и 1-ю для черных) и превращается в любую фигуру, за исключением короля. Такое превращение является одним ходом, и следующий ход переходит к противнику.

Второе правило – взятие на проходе. При своем ходе пешка может побить пешку противника, если та перешла через битое поле.

Рис. 3

На рис. 3 белая пешка сделала ход на два поля вперед. Черная пешка может побить белую и стать на битое поле, а не на поле, куда стала белая пешка, как случается при обычных взятиях. Выполнять взятие на проходе возможно только при очередном ходе, через ход это право теряется.

Конь

Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры. Номинальная стоимость коня 3 очка. Расположенный в центре доски, он имеет 8 доступных ходов, а в угловом поле – только два.

В реальной жизни «сделать ход конем» – значит выполнить какой-то необычный или хитрый шаг.

Рис. 4

Слон

Слон – сильная, дальнобойная фигура. Номинальная стоимость слона составляет 3 очка, и по силе он примерно равен коню. Это сравнение несколько условное, так как в открытой позиции слон может оказаться сильнее коня, а в закрытой – конь часто бывает сильнее слона. Конь и слон относят в шахматах к «легким фигурам».

Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток, как показано на рисунке. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

Рис. 5

Ладья

Ладья, как и ферзь, считаются тяжелой фигурой. Ее номинальная стоимость 5 очков. Ладья ходит и бьет по вертикали и горизонтали на любое число клеток.

Рис. 6

Специфический ход в шахматной партии – рокировка. Рокировка правильно выполняется так – короля передвигают на 2 клетки к ладье и ладью переставляют за короля. Рокировку можно делать при соблюдении следующих условий:

  • король и ладья, с которой происходит рокировка, до этого в игре не делали ходов;
  • на горизонтали между королем и ладьей отсутствуют другие фигуры;
  • король не находится под ударом фигуры противника;
  • поле, через которое передвигается король и поле, на которое он становится не находятся под ударами фигур противника.

Длинная рокировка выполняется в сторону ферзевого фланга, короткая – в сторону королевского.

Рис. 7

Нельзя первой переставлять ладью. В шахматах существует правило: взялся – ходи. Если сначала передвинуть ладью к королю, противник имеет право потребовать считать ход завершенным, и рокировка не состоится. Рокировка – единственный ход в шахматах, когда один ход выполняют две фигуры.

Ферзь

Ферзь – сильнейшая фигура в шахматах, с номинальной стоимостью в 10 очков. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски. Ферзь – важная фигура. Он сильный и мобильный, эффективен в нападении и защите. Ферзя надо оберегать от ударов фигур противника. Потеря ферзя или размен его на фигуру меньшего достоинства оставляют мало шансов на победу.

Равноценно ферзя можно разменять на ферзя, две ладьи или три легкие фигуры противника. Бывают случаи, когда опытный шахматист специально отдает ферзя для достижения определенной цели в партии. Это называется «жертва». Начинающим любителям надо помнить, что ферзя надо хранить и использовать как самую сильную фигуру.

Рис. 8

Король

Король – самая главная фигура в шахматах и не имеет номинальной стоимости. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Как и ферзь, король ходит и наносит удары по вертикали, горизонтали и диагонали, но только на одну клетку в любую сторону. Расположенный в середине доски, король держит под ударом 8 полей.

Рис. 9

В конце партии, когда фигур на доске остается на порядок меньше, сила короля становится равной примерно силе легкой фигуры.

Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах.

Рис. 10

На рис. 10 белый король может уйти от шаха, слон может прикрыть короля, ферзь может побить черную ладью.

Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника.

Рис. 11

Любопытная ситуация в игре – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов.

Рис. 12

В этом случае партия заканчивается вничью.

По принятой системе подсчета за победу насчитывается 1 очко, за ничью 0,5 очка, за поражение 0.

Некоторые фигуры имеют двойное название. До революции слона называли офицером, ладью – турой, ферзя – королевой. Среди шахматистов эти названия не имеют распространения, иногда их используют любители.

Как ходят шахматные фигуры на доске в картинках

День добрый, дорогой друг!

Вначале небольшое отступление. Если вы хотите научиться играть в шахматы с нуля, то получите от нас вот этот бесплатный материал и научитесь играть в шахматы уже через 48 минут:

СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО

В детстве автора этих строк вначале научили играть в шашки. Когда же состоялось судьбоносное знакомство с шахматами, ваш покорный слуга слегка растерялся. В отличие от шашек, в этой игре фигуры передвигаются по-разному. Сразу возник вопрос: как ходят шахматные фигуры?

Сразу скажу, что словосочетание «в картинках» в заголовке, означает именно шахматные диаграммы.

Сравнение фигур с лошадями, слонами, рыцарями, бойницами и т.д. на мой взгляд, несколько искусственно. И только уводит ребенка из мира шахмат куда-то в другую область.

По крайней мере, лично у меня даже в детстве не возникало подобных аналогий.

А по сему, что называется, — «к барьеру». Разберемся, как ходят фигуры именно на доске, а не где бы то ни было. Обо всем по порядку.

Ферзь

Начнем с самой сильной фигуры. Ферзь может ходить во всех направлениях: по диагонали и по прямой (вверх, вниз и в сторону). Более того, — на любое расстояние.

Перепрыгивать через другие фигуры не разрешено (это может делать только конь).

Любую фигуру соперника, стоящую на пути,  ферзь может побить. На диаграмме — коня. А вот слон из своего же лагеря – препятствует ферзю двигаться.

Проще говоря, способ передвижения ферзя объединяет возможности ладьи и слона.

Король

Теперь на очереди самая уникальная фигура – король. Главная особенность — побить короля нельзя, это не предусмотрено правилами.

Ходы короля схожи с ходами ферзя. Разница в том, что король может двинуться только на одно поле, а ферзь на любое количество.

Ходы можно делать во всех возможных направлениях, — вперед, назад, по диагонали и в сторону.

Таким же «макаром» король и бьет фигуры соперника. Или как иногда говорят неопытные игроки — «ест» или “рубит”.

Ладья

Наряду с ферзем, считается «тяжелой» фигурой. Направление движения ладьи – прямая. Вверх, вниз или в стороны.

Расстояние – любое, если траекторию не загораживают другие фигуры. Перепрыгивать их ладья не может.

То есть, в сравнении с ферзем, ладья не может ходить по диагонали.

Относительный «вес» (ценность) ладьи – 5 пешек. Для сравнения конь или слон эквивалентен трем пешкам. Ферзь – девяти.

То есть, как правило ладья сильнее легкой фигуры (коня или слона), но немного слабее пары конь+слон. А две ладьи чуть сильнее ферзя.

Конь

Какая шахматная фигура ходит буквой Г? Правильно, конечно же конь. И только конь.

На диаграмме зеленым цветом окрашены поля, на которые может «скакнуть» конь, находящийся в центре доски.

Еще одна важнейшая способность коня, — он может перескакивать через фигуры, включая фигуры соперника:

Белый конь имеет возможность побить черного слона, невзирая на препятствия в виде пешек. Конь, как завзятый барьерист, их перескакивает.

Слон

Слон, как и конь, считается легкой фигурой. Направление передвижения слона — исключительно по диагонали. На любое расстояние.

Также, как и другие фигуры, (за исключением коня), слон может двигаться только по свободному пространству доски.  Чужую фигуру, встретившуюся на пути, — он может побить, своя же просто препятствует передвижению слона:

В позиции на диаграмме у слона только 2 хода — на поля е5 и на f6, попутно побивая черную ладью

Пешка

Несмотря на свою непритязательность в плане ценности (силы) фигуры, пешка по разнообразию своих возможностей превосходит другие фигуры.

Основные особенности пешки: Ходит только вперед, бьет по диагонали, может превращаться в другие фигуры и бить другие пешки «на проходе». Обо все по порядку

Начальный ход

Пешка в стартовой позиции может продвинуться на одно или на два поля вперед.

Общее правило продвижения пешки можно сформулировать так:

Если пешка упирается в другую фигуру на своём пути, продолжать движение она не может.

Будь на месте пешки ферзь или ладья, они могли бы взять фигуру противника, но пешке такое “лакомство» не разрешено. Она будет упираться в другую фигуру, пока путь не освободится. Или не получит возможность взятия.

Взятие

Траектория взятия пешкой — по диагонали на одно поле и исключительно вперед. Назад не ходить, не брать пешка не может.

Например: 1. f3: g4 или 1… е5:d4

Пешка на поле b5 по вертикали пройти не может, однако может взять коня. 1. b5:а6

У этого правила есть исключение: взятие на проходе. Иногда называют – через битое поле.

Взятие через битое поле (на проходе)

Правило выглядит так:

В ситуации, когда пешка, находящаяся в изначальном положении, то есть на 2 или 7 горизонтали, делает ход на 2 поля и проскакивает через поле (клетку), находящееся под боем неприятельской пешки, — она может быть побита этой самой пешкой.

1.с2-с4  b4:с3 или 1…f7-f5 2. g5:f6

Через битое поле можно брать только пешку. Другую фигуру брать пешке не разрешено.

Возможность взятия на проходе предоставляется только в течение 1 хода. Иными словами — как ответный ход на ход пешки соперника.

Превращение

Еще ода уникальная способность пешки – возможность превращения в другую фигуру.

Это звездный час любой пешки!  Венец карьеры, так сказать.

Правило превращения:

Когда пешка доходит до последней, восьмой горизонтали (черной — соответственно первой), — она обязана превратиться в какую угодно фигуру такого же цвета, за исключением короля.

На практике это выглядит так: Пешка ставится на клетку превращения, снимается с доски, и на это поле ставится другая фигура. Какая именно, решает сам шахматист.

Как правило, пешку превращают в ферзя, разумеется. Так на доске могут возникнуть несколько ферзей. Два ферзя одного цвета на доске появляются нередко.

Бывает, что превращение происходит одновременно со взятием. Одно другому не мешает:

Пешка бьет фигуру противника и одновременно превращается в другую свою фигуру. Получается двойной эффект: 1.d7:с8Ф

В заключение напомню, что правила передвижения фигур – только один из разделов правил шахматной игры. Согласитесь, цель игры не в том, чтобы «ходить». А в том, чтобы победить.

А посему призываю вас, дорогой друг, изучить и другие статьи по правилам игры на нашем блоге.

Шаг за шагом, и вы окунетесь в мир одной из самых увлекательных и полезных игр, изобретенных человечеством. Если не самой.

Благодарю за интерес к статье.

Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

  • Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
  • Напишите комментарий (внизу страницы)
  • Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

Как ходят фигуры в шахматах в картинках

Во время игры взаимодействуют 32 шахматные фигуры, но, конечно, по ходу партии их количество уменьшается. Участвуют в сражении боевые единицы нескольких типов: это главные король с ферзем, парные ладьи, кони и слоны, а также пешки. Сейчас мы разберемся, как ходят фигуры в шахматах в картинках. Материал специально для новичков и для детей.

Как ходит пешка в шахматах

Первая особенность солдатиков-пешек в том, что они не могут перемещаться назад. Вторая — начиная со второго хода, пешка может ходить всего по одной клеточке за раз. А вот первый ход является исключением — игрок имеет право и поставить пешку на одну клетку вперед, и переместить ее на два. Бьет пешка на одну клеточку в диагональном направлении и в обе стороны. Вот и вторая особенность этих маленьких гордых фигурок: ходят они по одному принципу, а бьют — по другому, чем отличаются от всех остальных.

Казалось бы, что еще интересного может таить в себе пешка. Но от нее в игре может зависеть многое. Ведь дойдя до последнее горизонтали (противоположной начальной для этого игрока), эта маленькая фигурка может стать кем угодно, кроме, конечно, короля. Нужно только запомнить, что такая «подмена» считается полноценным ходом.

Есть у пешек и свои правила. Например, так называемое «взятие на проходе». Оно подразумевает, что если пешка другого игрока перешла через битое поле, то может быть беспрепятственно сбита. Однако и здесь есть своя особенность: правило действует только при следующем ходе, через ход этим преимуществом воспользоваться уже нельзя.

Как ходит конь в шахматах

Конь известен тем, что ходит по необычной траектории, которая при очерчивании напоминает букву «Г». То есть, он передвигается на два поля вперед и после этого на одно в сторону. И передвигаться так он может в любую сторону, а значит, в центре поля имеет целых 8 вариантов ходов, и два — при ходе из угла. Что интересно, только конь имеет право перескакивать через фигуры (и свои, и чужие) во время хода. Он бывает очень опасен для фигур соперника даже если как будто закрыт от них. А при бое конь становится на то место, где была сбитая фигура.

Кстати, эта особенность фигуры перешла и в разговорную речь. Фраза «Сделать ход конем» означает необычный шаг, хитрый неожиданный план.

Как ходит слон в шахматах

Слон считается сильной фигурой, он соизмерим с конем, однако имеет некоторые особенности. В каких-то ситуациях он будет сильнее, а в каких-то слабее. Как и конь, относится к «легким фигурам». Что касается передвижений слона по доске, он перемещается по диагоналям на сколько угодно клеточек.

При этом игроки располагаются каждый двумя слонами, которые перемещаются только по соответствующему цвету клеток, по белым или черным.

Как ходит ладья в шахматах

Эта фигура по тяжести сходна с ферзем, она перемещается по доске строго вертикально или горизонтально и бьет так же.

С ладьей связан один необычный шахматный прием, который называется «рокировка». Он выполняется сразу двумя фигурами. Его суть заключается в том, что король внезапно для противника меняет свое местоположение, оказываясь в более безопасном месте и под защитой других фигур. В ходе этой операции король перемещается на две клеточки в сторону ладьи, а сама ладья становится за короля. Есть несколько важных условий для выполнения такого хода:

  • рокировка доступна только тем королю и ладье, которые прежде были неподвижны;
  • на линии между этими фигурами не должно быть препятствий, поля должны быть пустыми;
  • рокировка не делается, если король под ударом;
  • то же касается полей: король, естественно, не может идти под шах, однако есть загвоздка — клеточка, которую корол «перепрыгивает» , тоже должна быть чистой от прицелов врага.

Интересно, что рокировку можно делать в обе стороны: и к ладье возле ферзя, и к ближайшей к королю.

Есть у хода и еще одно правило. Первым покинуть свое место должен король. Дело в том, что если первой пойдет ладья, второй игрок имеет полное право сказать, что ход уже завершен.

Как ходит ферзь в шахматах

Ферзь — самый сильный персонаж на шахматном поле боя, его возможности передвижения впечатляют. Он перемещается и вертикально, и горизонтально, и по диагоналям без ограничения по количеству полей.

Ферзь может использоваться как для нападения, так и для защиты, он максимально важен. Поэтому крайне важно беречь ферзя, не ставить под удар без веской причины (профессионалы иногда добиваются этим своих игровых целей) и не разменивать на менее значимую фигурку. Равноценным обменом станут ферзь, или две ладьи, или три легкие фигурки.

Как ходит король в шахматах

Это важнейшая фигура, вокруг которой и строится игра, а потому когда объявляется мат, игра завершается. Король не может ходить под бой и находиться под ним, он должен быть постоянно защищен. Его возможности в движении довольно ограничены: в любую сторону, но всего на одно поле. Когда количество фигур во время игры уменьшается, сила короля бывает соизмерима с другой легкой фигурой.

Есть несколько вариантов развития событий для короля. Первый — это шах, что означает нахождение под ударом. Фигуру надо сразу передвигать в другое место, такой ход нельзя откладывать ради других стратегических передвижений. С другой стороны, можно организовать защиту или сбить фигуру, которая объявила шах, другой фигурой или даже самим королем.

Следующая стадия — мат, завершение игры. В этом положении король уже под угрозой, то есть шахом, и ему некуда отойти, и убрать эти фигурки нет возможности. Есть и еще одна интересная ситуация, которая называется пат. Здесь король хоть и не под шахом, но передвигаться никуда не имеет возможности, так как все ближайшие клетки тоже под ударом. В такой ситуации результат игры — ничья.

За победу в партии дается 1 очко, ничья стоит 0,5 очка, а поражение, соответственно, 0.

Интересный факт. У некоторых фигур есть двойные названия. Например, в дореволюционное время слон был офицером, ладья — турой, а ферзя величали королевой. Однако опытные шахматисты практически не используют этих названий, они распространены среди любителей.

Как ходят фигуры в шахматах

Способности в освоении игры в шахматы у каждого новичка проявляются по-разному, многое зависит от склада ума, стараний, желаний, но первые шаги одинаковы у всех начинающих шахматистов. Первым делом усваиваются правила расстановки фигур перед партией, следующим важным моментом является изучение принципов, как ходят фигуры в шахматах по доске. Их необходимо усвоить каждому желающему приступить к освоению шахмат. Правила передвижения фигур не менялись на протяжении всей долгой истории игры, используются во всех странах.

Возможности короля

Несмотря на то, что король является главной фигурой, без которой игра продолжаться не может, возможности этой фигуры крайне ограничены. Все шахматное войско обязано надежно охранять его от посягательств противника.

В начальной расстановке король располагается в центре на горизонтали 1, если это белые шахматы, или на полосе 8 у черных фигур. Он стоит на клетке другого цвета. То есть, черный король находится на белом поле, белый на черном. Ограничений в направлении движения у фигуры нет. Она может во время игры перемещаться:

  • вперед или назад,
  • влево или вправо,  
  • по всем диагоналям.

Но длина хода короля невелика, составляет всего клетку. У короля есть возможность «убить» противника при условии, что он находится на соседнем поле. Он не должен находиться в зоне действия чужой фигуры. Если у короля нет возможности уйти, укрыться, положение называется «мат», засчитывается поражение.

Перемещение ферзя

Иногда эту фигуру называют королевой, что вполне соответствует ее неограниченным возможностям. Не напрасно по значимости ферзь приравнивается к 9 пешкам, у него есть отличная возможность свободно перемещаться по всей доске, если нет помех. Как и у короля, у королевы есть привилегия, позволяющая двигаться во всех направлениях. Причем фигура способна передвигаться на любое количество полей, независимо от их цвета. Это самый мощный, мобильный участник сражения, жертвовать этой фигурой можно только в самом крайнем случае. Без ферзя выиграть партию очень сложно.

Правила движения слонов

Другое название фигуры «офицер». Эта фигура, действительно, как исполнительный воин может выполнить непростые задачи, сразить противника, находящегося на другой стороне доски. Для слонов существует несколько правил:

  • у каждого игрока в начале игры по 2 слона;
  • фигуры перемещаются только по полям своего цвета, на которых устанавливаются перед игрой;
  • слон ходит в шахматах только по диагоналям на любое количество клеток;
  • он не перескакивает через фигуры.

Если на диагональных направлениях, доступных для данного офицера, находятся фигуры противника, он может их «съесть». Для этого «убитый враг» убирается, на его место устанавливается слон. Согласно шкале ценностей, 1 офицер заменяет три пешки.

Движение коня по доске

У шахматного коня самая сложная траектория, эта фигура ходит по пути в форме буквы «Г». Для того чтобы ее переставить, нужно отсчитать три клетки по горизонтали или вертикали и одну клетку вправо или влево. Цвет полей для коня значения не имеет, всего у фигуры, стоящей в трех клетках от края или далее, имеется восемь вариантов перемещений. Они выбираются в зависимости от ситуации на доске. Преимуществом коня является его способность перескакивать через любую фигуру, их наличие для коня не является препятствием. Если на месте окончания его траектории находится вражеская единица, она убирается, считается «съеденной» (срубленной).

Передвижение ладьи

Некоторые шахматисты любители называют эту фигуру турой. Ее также игроки стараются сохранять, не жертвовать фигурой без особой надобности. Ценность ладьи заключается в ее свободном перемещении. Оно ограничено прямыми линиями. Но:

  • цвет полей не имеет значение;
  • передвигаться можно вперед и назад, влево и вправо;
  • количество клеток одного хода не ограничено;
  • есть возможность использовать рокировку.

Тура не перескакивает через фигуры, если на пути стоит вражеская единица, ее можно «срубить», поставить ладью на эту клетку, сбитую фигуру убрать.

В некоторых случаях спасти короля от мата, улучшить ситуацию позволяет рокировка. Участвовать в ней может наряду с королем только тура. Провести такую операцию можно только в случае, если оба участника еще не сделали в игре ни одного хода. При рокировке король переставляется на два поля по направлению к ладье, а она устанавливается около него с другой стороны. Одновременная перестановка двух фигур в шахматах разрешается только в рокировках.

Правила ходов пешками

Перед игрой восемь пешек устанавливаются в ряд на второй горизонтали перед крупными фигурами. Для белых шахмат это полоса под номером 2, для черных №7. Эти фигуры считаются незначительными, являются солдатами армии, которые выполняют мелкие задачи, нередко ими жертвуют для более важных целей. Однако умалять их роль не стоит, в некоторых случаях пешки могут переломить ход игры.

Правила перемещения у пешек простые, они ходят только на одну клетку вперед. Рубит противника пешка только по диагонали, фигуру, стоящую впереди, она «съесть» не может. Есть еще одно исключение. При первом ходе из первоначально выстроенного ряда пешку можно передвинуть вперед сразу на две клетки.

Все шахматные фигуры выполняют две важных задачи. Они обеспечивают защиту королю, предотвращая «пат» и «мат», стараются сбить как можно больше противников. 

У пешки есть еще одна немаловажная цель — ей нужно дойти до противоположного края доски. Сделать это крайне сложно, так как на пути у нее очень много шансов быть «съеденной». К тому же этой фигурой часто жертвуют для защиты более важных единиц. Однако если такую задачу удастся выполнить, с пешкой происходит чудесное превращение, она может стать любой другой фигурой, нужной игроку в данный момент. В большинстве случаев она благополучно преобразуется в могущественную королеву. Но это необязательно, игрок может сделать выбор в пользу коня, туры или слона, если для победы ему нужны эти фигуры.

Учебник для начинающих. Как ходит пешка и конь.

Урок 3. Как ходят фигуры? Пешка, конь.

Итак, начинается самое интересное – надо определить, как же можно совершать ходы фигурами.
В данном уроке мы рассмотрим две первые фигуры: пешку и коня.

Пешка

Ходят пешки только вперед. Это единственная фигура, которая НЕ может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных) своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.

После своего первого хода пешка передвигается только на одну клетку вперед за один ход.

Бить фигуры соперника пешка может на одну клетку вперед по диагонали вправо и влево

Таким образом, пешка ходит вперед, а бьет по диагонали на одну клетку. Это единственная фигура в шахматах, которая ходит по одному правилу, а наносит удар по другому. У остальных фигур траектория хода и удара совпадает.  Ниже приведены две позиции. В позиции «A» белая пешка имеет целых четыре варианта хода: может пойти на одно или на два поля вперед, а также может ударить одну из черных фигур. В позиции «B» пешка не имеет ни одного возможного хода – впереди стоит пешка соперника, и нет фигур, которые можно ударить



AB

С пешкой связано одно из самых интересных правил в шахматах – правило превращения. Заключается оно в следующем. Если пешка доходит до последней горизонтали (8-я для белых пешек и 1-я для черных), она превращается в любую другую фигуру (кроме короля). Наглядно это видно в позициях ниже.



Перед ходомПосле хода

Пешка своим ходом шагнула на последнюю вертикаль и превратилась в ферзя. Важно понимать, что такое превращение является одним ходом. То есть после такого превращения очередь хода переходит к сопернику. 

Ещё одно правило, связанное с пешкой – правило взятия на проходе – является по сути самым сложным и рассмотрено отдельно в уроке 7. 

Конь

Конь – самая «вертлявая» фигура на шахматной доске. Он ходит по необычной траектории по сравнению с другими и является единственной фигурой, которая может перепрыгивать через другие фигуры.  Номинальная ценность коня – 3 очка.

«Сделать ход конем» — в реальной жизни, как известно, так называют какой-то необычный или особо  хитрый шаг.

Конь ходит буквой «Г».  Траектория его хода указана ниже на диаграмме:

То есть конь своим ходом передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону, образуя букву «Г». Таким вот образом конь может передвигаться и наносить удары в любую сторону. Находясь в центре доски, он имеет восемь возможных ходов, а в самом углу только два.


  

В общем и целом это все, что можно сказать о пешках и конях.

Ниже указаны два небольших задания для того, чтобы Вы запомнили принципы ходов пешки и коня. Если вы прочитали урок полностью проблем возникнуть не должно.



Сколько ходов необходимо белому коню, чтобы сбить черную пешку? Чёрный конь напал на белую пешку. Каким образом её можно защитить?   

Как ходят слон и ладья мы рассмотрим в следующем уроке.

←Предыдущий урок


Все уроки:

  1. Знакомство с шахматной игрой. Шахматная доска. 
  2. Шахматные фигуры. Расположение фигур на доске.
  3. Как ходят фигуры? Пешка, Конь.
  4. Как ходят фигуры? Слон, Ладья.
  5. Как ходят фигуры? Ферзь, Король.
  6. Сравнительная сила фигур и цель игры
  7. Рокировка, взятие на проходе,
  8. Шах и мат. Результат партии.
  9. Ничья в шахматах. 
  10. Запись шахматной партии
  11. Важность практики

Как ходят фигуры в шахматах: король, конь, пешка, слон, ферзь (королева), ладья, с примерами

Любой начинающий игрок должен разобраться, как ходят фигуры в шахматах. Если вы начали увлекаться шахматами, тогда постарайтесь узнать про возможности фигур, как можно больше.

Как располагаются фигуры в шахматах

Для новичков объяснение правил игры в шахматы начинается с изучения схемы расположения фигур на доске. Правильным расположением шахматной доски считается положение, когда правый нижний угол белого цвета.

Фигуры располагаются следующим образом:

  1. В самые нижние углы ставятся по ладье белого цвета, в противоположные углы ставятся по 2 ладьи черного цвета.
  2. В следующую клеточку ставятся кони, затем слоны.
  3. Когда остались ферзь и король, ориентируемся на цвет ферзя, т.е. если он белый, то ставим его в белую клеточку и наоборот. В последнюю пустую клеточку ставим короля.
  4. Весь следующий ряд по горизонтали заполняем пешками.

Итак, в шахматах имеются следующие элементы: ладья (тура), конь, слон (офицер), ферзь (королева), король, пешка. Исторически сложилось так, что в шахматах белые фигуры начинают ходить первыми – это дает основание полагать, что при прочих равных условиях белые имеют больший шанс выиграть.

Как ходит пешка в шахматах

Рассмотрим, как может ходить пешка в шахматах. Пешки могут только на 1 поле вперед. В самом начале игры у каждой пешки есть уникальная возможность перескочить на два шага вперед (при условии, что они пустые), но затем она может ходить только на одно поле вперед. Важно запомнить, пешка назад в шахматах не ходит!

Как же бьет пешка в шахматах? Все шахматные фигуры, кроме пешек ходят и бьют по одинаковой траектории. Пешки отличаются тем, что ходят по прямой, а бьют по диагонали на одну клетку вперед.

Назад пешка бить не может!

Существует такая ситуация, которая называется — взятие пешки на проходе. В этом случае одна пешка воспользовалась первоначальным правом на два шага, а ее соперница оказалась с ней рядом на одной горизонтальной линии. Следующим ходом соперница может воспользоваться шансом взять своего врага, однако она должна при этом шагнуть по диагонали на ту клетку, через которую перепрыгнула первая пешка.

Кроме этого игрок имеет право обменять пешку на любую другую фигуру и сделать ее своей (кроме короля), если эта пешка смогла дойти до последнего горизонтального ряда противников. Обмен совершается в этом же последнем ходе пешки. При этом не имеет значения: хватает ли у игрока всех фигур и полное ли их количество, т.е. в большинстве случаев самым выгодным обменом будет второй ферзь или королева.

Как «скачет» конь в шахматах

Конь (неправильное название лошадь) очень интересная фигура. Как же может ходить конь в шахматах? Он может прыгать через свои фигуры и через фигуры соперника, при этом конь пишет в воздухе букву « Г». Из исходного положения конь может перелететь пешку и очутиться справа или слева по диагонали от нее. Если он стоит на белой клеточке, то после окончания хода он должен оказать на черной клеточке и наоборот.

Конь, находясь в центре поля, имеет возможность сходить 8 различными вариантами, а из исходной позиции только 3 вариантами.

Кроме этого сильными сторонами коня являются следующие моменты:

  1. Только он с пешкой имеет право на первый шаг в партии. Это свойство также помогает при закрытых ситуациях, когда слону и ладье и ферзю перекрыли ходы.
  2. Конь может легко атаковать любую фигуру противника без угрозы для себя (кроме вражеского коня). Это свойство эффективно использовать при атаке на ферзя.
  3. Король не сможет спастись от атаки коня другими фигурами или сам напасть на него, если только конь сам не стал на поле, находящееся под угрозой короля.

Поражать соперников он может только в том случае, если на месте его «приземления» стоит какая либо фигура. В том случае, если конь, повернув вправо, либо влево, может «убрать» какую-либо фигуру соперника называется в шахматах – вилка.

Как ходит слон (офицер) в шахматах

Рассмотрим, как может ходить слон в шахматах. Слон или офицер ходит по диагонали на любое количество клеток. Кроме этого у каждого слона есть своя клеточка – белая или черная. От цвета клетки зависит и цвет диагонали, по которой будет ходить слон, по этому признаку слоны делятся на «черные» и «белые».

Бьет своих противников слон тоже только по той диагонали, по которой ходит. Слоны, «находящиеся в одной команде», никогда не пересекаются.

Как ходит ладья в шахматах

Запомнить, как может ходить ладья в шахматах — очень просто, она ходит только по горизонтали или по вертикали на любое количество пустых клеток. Бьет соперников таким же образом только по вертикали или по горизонтали, независимо от того насколько клеточек от него они расположены.

Ладью в прошлом называли турой, тура – это башня, которую строили для взятия крепости при ее осаде.

Как ходит ферзь в шахматах

Ферзь или королева условно является «правой» рукой короля. Настолько свободно может ходить ферзь в шахматах, что любая другая фигура ей должна позавидовать. Ферзь имеет полную свободу перемещения, он может ходить в вертикальном, горизонтальном, диагональном пространстве на любое количество клеток, если они свободны. Таким же образом королева уничтожает всех своих противников, поэтому она очень опасна.

Слово ферзь обозначает полководец, также он называется свободным королем. Интересно, что в прошлом в России ферзь еще мог ходить, как конь.

Как ходит король в шахматах

Запомнить то, как может ходить король в шахматах – очень просто. Он может ходить также, как королева, но только на один шаг. Если можно так выразиться, то зона действия короля это 8 клеток вокруг него, при этом он находится в центре. Поражать своих соперников он может только в этой зоне. Если он находится в исходной позиции, то он может ходить и атаковать в зоне 5 клеток.

Короля нельзя бить, его можно только атаковать. Цель всех фигур поставить вражескому королю шах и мат. Шах – это покушение на короля, т.е. противник так поставил любую фигуру по отношению к королю, что может со следующим своим ходом «убить» короля. Мат – это, когда король не может убежать от шаха, т.е. никто не может защитить короля от нависшей угрозы, он сам не может себя защитить и одновременно не может никуда уйти.

В шахматах еще возможен пат – это такая ситуация, когда любой ход короля, приводит к тому, что он становится под шах, а другие фигуры не могут сделать ни одного шага из-за блокировки.

Король отличается от всех остальных фигур тем, что он не может пойти на поле, которое находится под атакой противника. Он не может приблизиться к враждующему королю вплотную, между ними всегда останется один шаг.

Существует такое понятие как рокировка – это единственный момент в партии, когда одновременно ходят две фигуры одинакового цвета. В рокировке могут участвовать только ладья и король. Она может быть длинной или короткой, делают ее для того, чтобы обезопасить короля и увести его с открытого центра.

Короткая рокировка делается королем на два шага в сторону королевского фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после короля в направлении ладьи). Длинная рокировка происходит в том случае, если король ходит на два шага в сторону ферзевого фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после ферзя в направлении ладьи). Ладья должна перескочить короля и стать рядом с ним.

Рокировка может быть произведена только один раз за игру, при этом необходимо соблюдать следующие условия:

  1. Оба участника еще ни разу не успели походить.
  2. Между ними нет лишних фигур.
  3. Король находится в полной безопасности – ему никто не поставит шах.

Ценность фигур

Перед игрой в шахматы для начинающего шахматиста важно понимать ценность или силу каждой фигуры. В шахматах единицей измерения ценности фигуры является пешка.

  1. Пешка – самая незначительная фигура и ее ценность равна лишь ей самой.
  2. Слон (офицер) по силе равен коню, а по отдельности они равны 3 пешкам. Но считается, что 2 слона имеют преимущество над двумя конями, потому что слоны при правильной обороне противника могут поставить мат одинокому королю, а кони этого сделать не смогут.
  3. Ладья равна 2 слонам или 2 коням или совместной паре: 1 коню и 1 слону или 5 пешкам. Ценность этой фигуры настолько велика, что 2 ладьи считаются мощнее ферзя.
  4. Ферзь является самой ценной фигурой. По разным оценкам его сила измеряется либо 9, либо 10 пешками. Кроме этого он равен 2 коням и слону или 2 слонам и коню.
  5. Ценность короля не обсуждается, потому что его нельзя ни на что обменять.

Кроме этого фигуры делят на легкие и тяжелые. Легкие – это конь и слон, тяжелые – это ладья и ферзь.

Как ходят шахматные король и ферзь — Шахматный портал Chessknigi.ru

Из этой статьи Вы узнаете, как ходят две самые главные шахматные фигуры по доске. Это – шахматный король и шахматный ферзь. Чтобы научиться правильно ходить этими фигурами, надо вспомнить, как называются улицы-дороги на шахматной доске. Повторим их названия – вертикаль, горизонталь и диагональ. Оказывается, король и ферзь передвигаются по всем этим линиям. А кто ещё умеет так ходить?

Ферзь и король объединяют в себе ходы ладьи и слона, то есть ходят прямо и наискосок (по вертикали, по диагонали и по горизонтали).

Ферзю доступны многие поля на шахматной доске. Это самая сильная фигура! Ферзь – генерал среди фигур и ему необходимо во время шахматного боя быстро передвигаться на любое поле.
Ферзь может справиться с несколькими фигурами, а если потребуется, то легко уничтожит пешечный ряд.
Шахматный король, в отличие от своего главного помощника ферзя, очень ленив. Он, правда, также может ходить во все стороны, но всего на одну клетку.

Шахматные ходы ферзя и короля

Король самая главная фигура! Ферзь и король – господа на шахматной доске!
Посмотри, куда может пойти ферзь. Фе4 – e3, e2, e1, e5, e6, e7, e8, a4, b4, c4, d4, f4, g4, h5, a8, b7, c6, d5, f3, g2, h2, b1, c2, d3, f5, g6, h7.
Богатый выбор! Целых 27 полей.
А король? Kpb4 – a4, a5, a6, b6, c6, c5, c4, b4.
Полей всего 8 полей.

Конечно, если наказать короля и ферзя (поставить в угол), то количество полей, куда они смогут пойти, уменьшится. Для короля их будет всего 3. Например, у короля на h8. Kph8 – g8, g7, h7.

У ферзя а121 поле (проверьте самостоятельно!).
Главная наша задача – научить тебя видеть всю доску! Увидев первое нападение, начинающие шахматисты сразу перестают искать лучший ход.

 

Сколько у тебя глаз? Два. А вот у ферзя е5, стоящего в центре доски, – восемь! Постарайся обязательно заметить все жертвы, на которые восьмиглазый ферзь нацелился.

Также с уважением относись к ферзю противника, который способен различными способами нападать на твои фигуры.

Поездка в Метро. На шахматной доске четыре линии, по которым может ездить белый ферзь: диагонали «a6–f1» и «b1–h7», вертикаль «d», 3-я горизонталь.

Где сделать пересадку (нападение), чтобы попасть в гости к чёрному ферзю?

Сколько всего разных пересадок может сделать ферзь? Девять: b3, c4, d5, d7, f1, f3, f5, g6, h7. Сосчитай, сколько нападений-пересадок может сделать чёрный ферзь?

Переставь ферзей на поля с4 и g6. Выполни такие же задания для белого и чёрного ферзей. Если нашёл все 9 пересадок – получай «пятёрку»!

 

Шахматное взятие ферзем и королем

На доске два ферзя. Выполни несколько заданий в данной позиции. Будь внимателен! Надо побить чёрного ферзя за два хода. Обычно дети предпочитают уничтожить фигуру противника ходами ладьи.
1. Фа3 – а6 2. Фа6 : h6
А теперь найди, как можно съесть чёрного ферзя ходами слона.
1. Фа3 – f8 2. Фf8 : h6
Ладья + слон.
1. Фa3 – e3 2. Фe3 : h6
Слон + ладья.
1. Фa3 – d6 2. Фd6 : h6
Выполните те же задания ходом чёрного ферзя.
На диаграмме все возможные варианты передвижения ферзей показаны стрелками.

 

Шахматная задача — ферзь и король

С королём часто случаются следующие недоразумения. Некоторые ребята боятся бить королём фигуры: король часто не бьёт, а убегает в сторону.

Король такая же фигура, как и все. А некоторые своим королём атакуют короля противника. Так нельзя! Это считается невозможным ходом.

Король решил проведать своего ферзя. Соверши это путешествие. Но нельзя попадать под удар чёрных слонов-часовых!

Нарисуй маршрут короля на диаграмме, а затем проверь решение.
Кра1–а2–b3–c3–d4–e5–e6–f7–g8–h8.

 

Всеволод Викторович Костров

Задайте вопрос или Оставьте свой комментарий

шахматных фигур и их ход

Основные движения

Почти каждый имеет общее представление о том, что такое шахматы, даже если он не умеет играть. Часто задаваемые вопросы как для новичков, так и для тех, кто не играет, включают: «Какие шахматные фигуры умеют прыгать?». (рыцари) «Какие фигуры могут стать королевой?» (пешки), «Какие фигуры ходят только по диагонали?» (слоны): «Какая шахматная фигура рядом с конем?» (слон с одной стороны, ладья с другой) и т. д. Новички хотят знать, какие шахматные фигуры могут двигаться куда и как их туда доставить, не проигрывая в игре.

Каждая сторона начинает с 16 фигур, состоящих из 8 пешек, 2 ладей, 2 коней, 2 слонов, а также короля и ферзя одного цвета.

Следует отметить один важный момент, поскольку это один из наиболее часто задаваемых вопросов при игре в шахматы: кто ходит первым? В шахматах белые всегда идут первыми.

В этом разделе мы рассмотрим каждую отдельную шахматную фигуру, то, как она двигается и захватывает фигуры вашего противника, а также советы и приемы, которые применимы конкретно к этой фигуре.Если вы хорошо разбираетесь в отдельных фигурах, но не знаете, как расставить доску или где начинается каждая шахматная фигура, вы можете перейти в наш раздел настройки доски.

Пешечная шахматная фигура часто игнорируется чаще всего. Сама по себе деталь очень простая. В большинстве шахматных наборов пешечная шахматная фигура является самой маленькой фигурой на доске. Каждый игрок начинает шахматную партию с восемью пешками, стоящими перед своими другими восемью шахматными фигурами.

Как движется пешечная шахматная фигура

Пешки просты и сложны в своих движениях. У пешечной фигуры меньше всего вариантов, чем у любой шахматной фигуры на доске, где она может двигаться, и она может двигаться только вперед, пока не достигнет другой стороны доски. Вот несколько вещей, которые нужно знать о том, как движется пешечная шахматная фигура:

  • Пешечные шахматные фигуры могут идти вперед только на одно поле, за двумя исключениями.
  • Пешки могут двигаться прямо на два поля вперед только своим первым ходом.
  • Пешки могут двигаться по диагонали вперед при взятии шахматной фигуры соперника.
  • Как только пешечная шахматная фигура достигает другой стороны шахматной доски, игрок может «обменять» пешку на любую другую шахматную фигуру, если он пожелает, кроме другого короля.
Имена и термины пешек

Не все пешки одинаковы. Каждая пешка названа в честь фигуры, стоящей за ней. Например, две внешние пешки называются «ладейными пешками», а пешки перед королем и ферзем в начале игры называются «королевской пешкой» и «ферзевой пешкой» соответственно. Кроме того, пешки на каждой стороне доски названы. Это поможет прояснить, какая пешка какая, когда речь идет о пешке слона, пешке коня или пешке ладьи. Пешки на ферзевой стороне доски называются ферзевой стороной, а пешки на королевской стороне доски называются королевской стороной. Например, в начале игры пешка на дальней левой стороне будет называться QR-пешкой (пешка ферзевой ладьи). Вторая справа пешка в начале игры будет называться KN-пешкой (King Knight Pawn).Часто пешки упоминаются как оппозиция. Пешка вашего оппонента, находящаяся прямо напротив вашей собственной пешки, называется «Counterpawn». Каждая пешка на вашей доске начинает игру со своим противником. В начале игры все пешки считаются «несвободными» или не могут достичь противоположной стороны доски из-за своего контрпауна. После того, как его контрпауна захвачена, пешка считается «наполовину свободной». Каждая пешка на доске также имеет противостоящие пешки, называемые «часовыми». Часовые — это пешечные шахматные фигуры противника, которые сидят прямо напротив него, но находятся слева и справа на одно поле. Эти пешки — те фигуры, которые ваш противник может использовать для взятия вашей пешки. Хотя часовые могут затруднить переход вашей пешки через доску, их препятствие для вашей фигуры не является абсолютным. У каждой вашей пешечной шахматной фигуры есть «помощники». Это соседние пешечные фигуры, которые можно использовать, чтобы помочь пешечной шахматной фигуре пересечь доску. При попытке добраться до другой стороны доски пешечная фигура называется «кандидатом». В большинстве случаев ваша фигура-кандидат продвигается первой, а за ней — вспомогательные фигуры, пытаясь обеспечить ее безопасность.Как только часовые пешки взяты, пешка считается «свободной». Это означает, что на его пути к другой стороне доски больше нет пешек противника.

Пешечный баран

Когда две пешки встречаются на квадратах непосредственно друг напротив друга, они считаются частью «барана». Проще говоря, таран происходит, когда две пешки блокируют движения друг друга по доске. Когда в игру вступают вспомогательные пешки, можно сломать барана, позволяя пешечной шахматной фигуре двигаться вперед. При атаке противника важно избегать таранов, поскольку это лишает вас возможности использовать пешку в атаке. Пешки могут быть очень полезным инструментом при игре в шахматы. Получение более глубокого понимания того, как использовать пешки в шахматах, имеет решающее значение для того, чтобы стать лучшим шахматистом. Вот несколько замечательных книг, которые мы рекомендуем для изучения пешечной игры в шахматы:

Прямой кусок. Это самый простой способ описать шахматную фигуру с ладьей. В традиционных наборах фигура выглядит как башня замка и начинает каждую шахматную партию как внешние угловые фигуры.У каждого игрока есть две ладьи для начала.

Как движется ладья в шахматах

Ладьи — самые простые шахматные фигуры на доске. Их движения только прямые, движение вперед, назад или из стороны в сторону. В любой момент игры фигура может двигаться в любом направлении: прямо вперед, назад или в сторону. Вот несколько вещей, которые нужно знать о том, как движется шахматная фигура ладьи:

  • Ладья может двигаться вперед, назад, влево или вправо в любое время.
  • Фигура ладьи может двигаться от 1 до 7 клеток в любом направлении, при условии, что ей не препятствует какая-либо другая фигура.
Рокировка

Фигура ладьи — единственная фигура на доске, которая может участвовать в «рокировке» фигурой короля. Это ход, при котором фигура короля и ладья работают вместе, позволяя игроку перемещать две фигуры одновременно. О рокировке поговорим позже.

Когда дело доходит до вашего набора шахмат, шахматная фигура коня часто является определяющей фигурой в наборе.Эта фигура дает наибольшие шансы на разнообразие и уникальность в шахматном наборе, и часто это фигура с наибольшим количеством деталей. Когда дело доходит до игры в шахматы, шахматная фигура коня часто является любимой фигурой и самой непредсказуемой фигурой в игре. Многие игры заканчивались из-за решительной тактики с Рыцарем.

Как движется шахматная фигура коня

Шахматная фигура коня движется очень таинственным образом. В отличие от ладей, слонов или ферзей, у коня ограничено количество полей, через которые он может пройти.На самом деле его движение — очень специфическое движение. Фигура движется по форме, похожей на заглавную букву «L». Вот особенности:

  • Фигура коня может двигаться вперед, назад, влево или вправо на два поля, а затем должна двигаться на одно поле в любом перпендикулярном направлении.
  • Фигура коня может перемещаться только на одну из восьми позиций на доске.
  • Фигура коня может перейти в любую позицию, в которой еще не находится другая фигура того же цвета.
  • Фигура коня может пропускать любые другие фигуры, чтобы достичь своей позиции назначения.
Базовая тактика

Большинство экспертов предпочитают, чтобы их коньки были «близки к действию». Из-за своего странного движения они часто могут скрывать слабости, которые оставляют другие части. Фигуры рыцаря также лучше всего использовать рядом с центром доски, и они часто являются одной из первых фигур, которые достигают центральной области доски. Рыцарь также обладает уникальной способностью атаковать другую фигуру, не рискуя быть атакованным той же фигурой (кроме, конечно, других рыцарей).

Шахматная фигура «Слон» — одна из самых забытых фигур из всех шахматных фигур. С точки зрения новичков, эта фигура не может много помочь вашей игре, учитывая, что каждая фигура может покрывать только половину доски за раз и довольно уязвима для атак прямо. Но у слона есть свое место в шахматной игре. В большинстве шахматных наборов фигура очень традиционна. Это высокий, тонкий предмет с заостренным концом, на котором сделан странный вырез.Обычно дизайн не сильно меняется, в отличие от предмета Knight, у которого есть много изюминки.

Как движется епископская шахматная фигура

Шахматная фигура слона застряла, двигаясь по диагоналям. Каждый игрок начинает с двумя фигурами слона, каждая из которых имеет квадрат своего цвета. Между обеими фигурами вы можете покрыть всю доску, но одна фигура может покрыть только половину доски, только цвета квадратов, на которых началась игра.

  • Слон может двигаться в любом направлении по диагонали, если ему не препятствует другая фигура.
  • Фигура слона не может пройти мимо какой-либо фигуры, которая препятствует ее пути.
  • Слон может взять любую другую фигуру на доске, которая находится в пределах его движения.
Базовая тактика

Слонов обычно считаются более сильными фигурами к концу игры. Однако часто пешки затрудняют использование фигуры слона в начале игры. Слон считается отличным защитником рокированного короля, однако его можно использовать для закрепления фигур на доске.Однако большинство экспертов согласятся, что отказаться от слона лучше, чем от ладьи.

Считающаяся самой опасной и универсальной фигурой на доске, шахматная фигура ферзя также является одной из самых важных. Если вы не являетесь опытным шахматистом, потеря ферзя может легко стать последним ударом перед падением на вашего оппонента. Большинство игроков готовы пожертвовать практически любой другой фигурой на доске, чтобы спасти своего ферзя. Так почему же королева так важна?

Как движется фигура королевы в шахматах

Шахматная фигура ферзя похожа на комбинацию шахматных фигур ладьи и слона.Каждый игрок начинает с одной фигурой ферзя (хотя любую пешку, которая переходит на другую сторону доски, можно обменять на другого ферзя, поэтому некоторые шахматных наборов идут с дополнительными ферзями). Ферзь может двигаться вперед или по диагонали в любом направлении. Вот несколько заметок:

  • Ферзь может двигаться в любом направлении по прямому или диагональному пути.
  • Ферзь не может «перепрыгивать» через любую фигуру на доске, поэтому ее движения ограничены любым направлением незанятых полей.
  • Ферзем можно использовать для взятия любой фигуры противника на доске.
Базовая тактика

Большинство игроков стараются защитить своего ферзя из-за его способности двигаться. Это очень полезная фигура в любой шахматной партии и часто используется в стратегии эндшпиля. Эксперты стараются как можно скорее направить фигуру ферзя к центру доски, чтобы помочь защитить это пространство и получить преимущество над своим противником. Ферзь может использоваться в различных стратегиях защиты и хорошо работает для защиты короля независимо от того, где он находится на доске, пока ферзь рядом.Самая опасная фигура для ферзя — фигуры коня соперника. Ферзь может не иметь возможности атаковать фигуру рыцаря, которая атакует ферзя, поэтому игроки стараются с осторожностью относиться к фигурам своего оппонента. Продвинутые игроки могут с большей вероятностью пожертвовать своим ферзем в попытке выиграть игру, хотя это довольно редко.

★ Ферзи — самые ловкие фигуры на доске, но есть еще интересные способы научиться использовать их в каждой игре! ★

Последняя фигура, которую нужно обсудить на шахматной доске, — это фигура короля.Эта фигура — победитель игры. Как только ваш король получает мат, игра заканчивается, и ваш противник выигрывает, независимо от счета. Шахматная фигура короля — это фигура, которую вы должны защищать больше всего, и без которой вы не можете жить. Хотя многие опытные игроки могут использовать своего короля в попытке получить преимущество над противником, более слабые шахматисты к этому относятся очень осторожно. Независимо от того, как вы решите использовать свою фигуру короля, он должен остаться в живых любой ценой.

Как движется шахматная фигура короля

Королевские шахматные фигуры несколько ограничены в своем движении.Они не могут перемещаться по шахматной доске так же быстро, как большинство других фигур, и их легче сдерживать, чем большинство шахматных фигур с точки зрения противника. Вот несколько правил, на которые следует обратить внимание:

  • Фигура короля может двигаться на одно поле в любом направлении.
  • Король не может перейти на поле, которое в данный момент занято фигурой его собственной команды.
  • Фигура короля не может переместиться ни на одно поле, которое ставит ее в положение «шах».
  • Фигура короля может участвовать в движении, известном как «рокировка», когда фигура может перемещаться на три поля, меняя места с шахматной фигурой ладьи.
Базовая тактика

Безопасность прежде всего — это девиз, которого придерживаются большинство шахматистов, двигая и используя свою фигуру короля. Опытные игроки могут использовать свою фигуру короля, чтобы расставлять ловушки и захватывать фигуры противника, хотя король редко бывает агрессивной фигурой в этой ситуации. Большинство игроков стараются держать свою фигуру короля в одном из своих углов, где меньше направлений, откуда может идти атака. Часто рокировка фигурой ладьи в начале игры приводит к тому, что фигура короля быстрее оказывается в углу, защищая фигуру от атак.

7 причин, по которым шахматисты записывают свои ходы — Chess Delta

Много раз вы могли замечать, что шахматисты на турнирах пишут на листе бумаги после каждого хода, и похоже, что они делают заметки. Вы можете задаться вопросом, что пишут шахматисты?

Шахматисты записывают в протокол записи каждого своего хода. Протокол — это лист бумаги, на котором есть пустые места, где шахматисты могут записывать необходимую информацию о проводимой игре.После окончания игры оба игрока подписывают протоколы друг друга.

Алгебраическая нотация считается стандартным методом записи ходов.

После каждого хода шахматисты записывают сделанные ходы. Например, в шахматной игре, если белая пешка перемещается на поле e4, а черная пешка перемещается на поле e5, тогда оба шахматиста записывают e4 в столбец белого цвета и e5 в столбец черного цвета в своих таблицах.

Вот как выглядит стандартный протокол:

Далее в этой статье я собираюсь подробно обсудить, как записывать ходы в соответствии со стандартной процедурой.

Но перед этим, вы можете подумать, даже если электронные шахматные доски способны записывать ходы, тогда почему шахматисты записывают свои ходы?

Шахматисты записывают свои ходы, потому что согласно правилам запись ходов является обязательной. Более того, он действует как письменный отчет об их игре и помогает им в разрешении споров, предъявлении претензий арбитру и последующему анализу их игр.

Арбитр — судья шахматной партии.Это простой ответ. Если вам интересно узнать точные причины, по которым шахматисты записывают свои ходы с подробным объяснением вместе со стандартной процедурой записи ходов, продолжайте читать до конца.

Вот 7 причин, по которым шахматисты записывают свои ходы.

№1. Это обязательно в соответствии с правилами.

В шахматах ФИДЕ является международным руководящим органом шахмат. Все стандартные шахматные правила соблюдаются, как указано в шахматных правилах ФИДЕ.Таким образом, в шахматных турнирах с рейтингом ФИДЕ для шахматиста обязательно записывать свои ходы.

В шахматных законах ФИДЕ есть специальный раздел, в котором рассказывается, как записывать ходы в шахматах.

Если игрок не может записывать ходы в протокол, то назначаются помощники, которые записывают ходы в протокол от имени игрока.

Кроме того, каждый шахматист обычно подписывает свои протоколы после окончания игры.Таким образом, вы можете видеть, насколько важно записывать ходы в протоколе.

Единственным исключением из этого правила записи ходов является то, что у игрока осталось менее 5 минут на его или ее часах и не добавляются дополнительные 30 секунд или более с каждым ходом, а также в играх в быстрые шахматы, в которых продолжительность составляет более 10 минут, но менее 60 минут по ФИДЕ.

В обычной игре вам не нужно записывать свои ходы. Однако это хорошая практика.

№2. Помогает добиться ничьей путем трехкратного повторения

В шахматах существует множество правил, и одно из них — розыгрыш трехкратным повторением.

«Простыми словами, трехкратное повторение означает, что одна и та же позиция встречается трижды. Хотя необязательно, чтобы это происходило последовательно, но требование должно быть сделано игроком с ходом, чтобы сделать ход … »

Теперь процедура в соответствии со статьей 9. 2.1.1 и статьей 9.2.1.2 ФИДЕ. ,

  • Претензия может быть сделана, если такая же позиция произойдет в третий раз с тем же игроком, который будет двигаться, и поэтому игрок сначала должен отметить это в протоколе, а затем спросить арбитра .
  • Или, если такая же позиция возникла в третий раз, игрок с ходом может претендовать на нее.

Более того, позиции считаются одинаковыми только в том случае, если один и тот же игрок имеет возможность двигаться, одинаковые фигуры занимают одинаковые позиции, право на рокировку одинаково и возможность взятия на проходе также одинакова.

Теперь, чтобы требовать ничью по этому правилу, очень важно иметь письменный отчет о ваших ходах. Поэтому всякий раз, когда вы заявляете о ничьей, арбитр может легко проверить позиции в протоколе и сообщить результат.Таким образом, письменные ходы помогают претендовать на ничью путем трехкратного повторения.

Ниже приведено видео шахматной партии от Chess Base India, на котором практически показано, как происходит трехкратное повторение. Если интересно, вы можете посмотреть, как игрок предъявляет претензии.

№ 3. Помогает претендовать на ничью Правило на 50 ходов

Проще говоря, правило на 50 ходов означает, что игрок может потребовать ничью, если за последние 50 ходов не было движения пешки или взятия.

Простая процедура подачи заявки на ничью по этому правилу в соответствии со статьей 9 ФИДЕ.3.1 и статья 9.3.2.

Игрок должен записать свой ход в протокол, а затем объявить арбитру , что следующий результирующий ход приведет к применению правила 50 ходов или 50 ходов уже сыграны без движения пешки или взятия.

Таким образом, арбитр может отслеживать ходы в протоколе и решать, принимать ли требование или отклонять его. Таким образом, и в этом случае письменная запись оказывается очень полезной для игрока, претендующего на ничью.

Одна важная вещь, которую следует учитывать, заключается в том, что и по правилу трехкратного повторения, и по правилу 50 ходов игра не заканчивается автоматически.Игрок должен требовать этого.

Но в соответствии с новыми правилами 75 ходов (при условии, что за последние 75 ходов не было движения пешки и взятием) и правилом пятикратного повторения (одна и та же позиция повторяется не менее пяти раз), то арбитр (судья в шахматная партия) может объявить партию ничьей. В этих случаях нет требования предъявлять претензии.

№4. Помогает доказать, что ограничение по времени не превышено

В некоторых шахматных партиях игрок должен сделать определенное количество ходов за фиксированный промежуток времени.Если игрок превышает указанный период времени, к нему применяются необходимые штрафы.

Прочтите по теме: Что происходит, когда у игрока заканчивается время? (С правилами)

Теперь, если вы следовали правилам, то как вы докажете это письменными записями! Верно?
Итак, запись ходов в протоколе помогает доказать, что вы следовали правилам и сделали необходимое количество ходов в течение заданного периода времени.

№ 5. Предотвращает мошенничество

Предположим, вы участвуете в шахматном турнире.Теперь во время игры вы поставили оппонента в такое положение, что он / она может проиграть игру.

Теперь, если противник изменил положение некоторых фигур на доске или сделал неправильный ход.

После этого при заявлении оппонент не соглашается . На тот момент единственное доказательство , которое у вас есть, — это письменная запись ходов.

Вы можете просто пойти к арбитру и показать свой протокол. Вы получите решение в свою пользу. Таким образом, эта привычка предотвращает обман.

Также читайте: Что происходит при копировании ходов в шахматах?

№6. Письменные записи более надежны

Хотя сегодня у нас есть электронные шахматные доски, называемые шахматными досками dgt, которые очень точны и показывают движение шахматных фигур на доске в реальном времени. Но ведь это электронная машина.

Письменные записи очень простые, надежные и удобные в использовании . Арбитр может легко интерпретировать протоколы и вынести решение, отклонить или принять любую претензию.

Более того, в некоторых сложных ситуациях письменные записи более полезны. Например, электронные доски не фиксируют предложения жеребьевки, сделанные шахматистами.

Но игрок должен записывать в протоколе каждый раз, когда делается предложение ничьей. Таким образом, это записывается в протоколе. Таким образом, всякий раз, когда возникает спор, арбитр может просто проверить протокол и принять решение.

№ 7. Помогает впоследствии проанализировать игру

Когда вы записываете ходы в протокол, вы записываете всю партию на листе бумаги.

Итак, позже, когда игра закончится, вы можете проанализировать , где вы допустили ошибки и где вы могли бы сделать лучший ход .

Таким образом, запись ходов становится очень удобной для дальнейшего самоанализа вашей игры.

Кроме того, вы также можете поместить ходы в шахматный движок , который у вас есть, а затем проанализировать их в соответствии с ошибками, которые он указывает.

Вам нужно просто ввести все ходы поочередно, а затем программа шахматного движка проанализирует вашу игру, взяв ссылку из своей большой базы данных.

Совет 🙂 — Если вы новичок в шахматах, то также ознакомьтесь с моей статьей: 7 лучших шахматных наборов для начинающих [с руководством по покупке]

Стандартная процедура записи ходов шахмат в таблице результатов

До сих пор я обсуждал с вы почему шахматисты записывают свои ходы. А теперь давайте посмотрим, как записывать шахматные ходы?

Каждый ход обозначается записью сокращенного названия фигуры, делающей ход, и поля, на которое эта фигура перемещается. Так, например, если слон переходит на поле f4, то это обозначается как Bf4.

В приложении c к Правилам шахмат ФИДЕ даны соответствующие инструкции относительно этого процесса. А теперь представьте, если бы каждый записывал свои ходы по своему выбору, насколько сложно было бы это понять. Должны быть стандартные шахматные обозначения, не так ли?

Таким образом, согласно ФИДЕ, только «Алгебраические обозначения» считаются стандартными для записи ходов в протоколе . Давайте обсудим это по пунктам. Если вы новичок, внимательно прочтите эти правила, потому что они очень помогут вам записывать ходы.

Согласно этому обозначению фигура означает любую фигуру, но не пешку .

Название каждого произведения указывается первым алфавитом их названия на английском языке . Король представлен как K, конь как N (во избежание путаницы с королем используется N), слон как B, ладья как R, ферзь как Q. Однако игрок также может использовать аббревиатуру названия фигуры, которая обычно используется в его / ее стране.

Всего 8 строк, называемых рангами и обозначаемых слева направо как английских алфавитов a-h соответственно .В то время как 8 столбцов на шахматной доске называются файлами и обозначаются сверху вниз как чисел 1-8 соответственно .

Пешки не обозначаются первой буквой. Как я уже сказал, они не рассматриваются как штука. Верно? Так они показаны по отсутствию их первой буквы. Например, пешка, идущая на поле e5, обозначается как e5, а не Pe5 или Pe5.

Захват обозначается вставкой буквы x между захватываемой фигурой и квадратом прибытия этой части .Например, если слон берет пешку на поле e4, то это записывается как Bxe4. Если слон берет коня на f6, то это записывается как Bxf6.

Но если пешка захватывает фигуру соперника, то следует указать алфавит (столбец), от которого отошла пешка. , а затем записывается x, за которым следует название поля прибытия этой пешки. Например, если пешка на вертикали e захватывает слона на поле f4, то это будет записано как exf4.

В случае превращения пешки , записывается ход пешки, а затем сокращенное название новой фигуры. Например, если пешка перемещается на поле f8 и становится ферзем, то она записывается как f8Q.

Предложение розыгрыша обозначено знаком «=» . Я написал статью Как предложить ничью и принять ее в шахматах? Вы можете прочитать это для получения дополнительной информации.

«0-0» обозначает рокировку на королевский фланг, а «0-0-0» обозначает рокировку на ферзевый фланг . Вы можете прочитать эту статью, написанную мной, чтобы узнать больше о рокировке на королевский и ферзевый фланги.

«+» обозначает, а «++» или «#» обозначает мат .Если вы новичок и хотите правильно изучить эти две концепции, вы также можете ознакомиться с этой статьей, написанной мной.

Взятие на проходе обозначается как «e.p.» Если вы не знакомы с шахматами на проходе, то можете прочитать мою подробную статью.

Более того, чтобы устранить путаницу в ситуациях, когда две или более одинаковых фигур могут перейти на одно и то же поле, упоминаются некоторые правила, которые мы собираемся обсудить сейчас.

Итак, , если две одинаковые фигуры одного ранга могут переместиться на одну и ту же клетку, то записывается аббревиатура этой фигуры, имя файла и затем квадрат прибытия.

Например, если два коня белых находятся в одном ряду (один на поле g1, а другой на поле e1) и оба могут перейти на поле f3, то это можно записать как Ngf3 или Nef3, что будет иметь место.

Однако , если две идентичные фигуры находятся на одном ряду, может переместиться на одно и то же поле, тогда записывается аббревиатура этой фигуры с последующим ее названием и квадратом прибытия.

Например, если два коня находятся в одном ряду (один на поле g5 и один на поле g1) и оба могут двигаться на поле f3, то это будет записано как N5f3 или N1f3 в зависимости от того, что произойдет.

Если обе части находятся в разных файлах и ранжируются, то записывается имя файла. Например, если два коня находятся в разных рядах и стоят (один на поле h3, а другой на поле d4) и оба могут двигаться на f3, то записывается Nhf3 или Ndf3.

Для обозначения захвата все правила одинаковы, за исключением того, что вставляется буква x , например Ngxf3 или N1xf3.

Наконец, в протоколе сначала записывается ход белых, а затем ход черных.

Вот видео Chess Talk, которое вы можете посмотреть, чтобы получить видео-объяснение того, как записывать ходы в соответствии со стандартными обозначениями.

Заключение

Вот и все! Надеюсь, вам так же понравилось читать эту статью, как мне понравилось делиться ею с вами. Если вы нашли эту статью полезной, поделитесь ею.

Также прочтите эти статьи по теме:

Спасибо и хорошего дня!

Связанные вопросы:

Почему шахматисты делают заметки?

Шахматисты записывают свои ходы в протокол, потому что в соответствии с правилами это является обязательным для разрешения любых споров, доказательства любых утверждений и анализа своей игры. По стандартным правилам им не разрешается отмечать что-либо, кроме ходов.

Гроссмейстеры записывают свои ходы?

Да, гроссмейстеры записывают свои ходы в протокол, потому что в любом рейтинговом турнире обязательно записывать их ходы, и это помогает им впоследствии анализировать свою игру. Но если они этого не делают, то для этой цели назначаются официальные лица вроде арбитра, которые записывают ходы в протокол.

Почему шахматисты записывают свои ходы, несмотря на то, что у них есть электронные шахматные доски?

Хотя сегодня у нас есть электронные шахматные доски, шахматисты записывают свои ходы в протокол, потому что письменная запись ходов более надежна, чем цифровая. Более того, письменные записи помогают впоследствии проанализировать их игру.

Привет! Я Притам и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты.Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также чтобы помочь игрокам всех уровней подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

Шахматная федерация США

FAQ — Часто задаваемые вопросы


В: Как играть в шахматном турнире?


A:
Зайдите в раздел «Клубы и турниры», чтобы найти турнир в вашем районе.Если вам неудобно играть сразу, вы можете наблюдать за любым событием. В большинстве турниров есть кегли, где игроки соревнуются в непринужденной обстановке, часто в блиц-играх, а участники турниров анализируют свои партии. Вы также можете изучить клуб в вашем районе. Ищите в нашем каталоге клубов.

В: На что похож шахматный турнир? Чем это отличается от дружеской игры?
A: На шахматных турнирах на кону обычно стоят рейтинговые очки и призы, поэтому атмосфера гораздо более соревновательная и спокойная, чем в обычной игре в клубе или кафе.Существуют особые правила турнира, такие как «ход касанием». Посетите раздел турнирной игры в Правилах шахмат для получения более подробной информации.

В: Если я буду играть в турнире, против кого я буду играть?
A:
В большинстве шахматных турниров пары определяют компьютеры. В первом раунде игроки ранжируются по рейтингу (игроки без рейтинга располагаются внизу в алфавитном порядке). Затем используется швейцарская система пар.Швейцарские пары делят поле на две половины и объединяют победителя первого тайма с игроком второго тайма. Если в турнире участвует 50 игроков, №1 будет играть №26, №2 будет играть №27 и т. Д.

В: Что такое шахматный рейтинг и как его получить?
A:
Шахматный рейтинг — это оценка вашей игровой силы, основанная на предыдущих результатах. До завершения 26 игр ваш рейтинг является предварительным и может резко измениться после победы или поражения.Позже рейтинги постепенно меняются в зависимости от вашего результата и рейтингов ваших оппонентов. Когда вы выигрываете, ваш рейтинг должен повышаться, когда вы проигрываете, ваш рейтинг должен снижаться, а когда вы набираете, ваш рейтинг повышается или понижается, зависит от того, был ли ваш рейтинг ниже, чем у вашего оппонента (вверх) или выше (вниз). ). US Chess присваивает рейтинги участникам, играющим в официальных турнирах. Рейтинги варьируются от 100 до почти 3000. Вы можете терять рейтинговые очки, а также получать их (в отличие от бриджа), но вы не можете потерять свой рейтинг в шахматах США.После оценки всегда оценивается.

Существуют также отдельные рейтинги для различных шахматных организаций от международной шахматной организации, ФИДЕ до шахматных Интернет-клубов.

Шахматисты часто беспокоятся или зацикливаются на своем рейтинге, потому что он определяет пары, в каких турнирах они могут играть и отражает их текущую игровую силу, настолько, что один профессиональный игрок сравнил потерю 10 рейтинговых очков с потерей 10 литров крови! (Это на самом деле БОЛЬШЕ крови, чем содержится в среднем человеческом теле.)
Во многих турнирах вы можете играть только в том случае, если ваш рейтинг выше или ниже определенного. Например, в некоторых крупных турнирах Америки есть секции до 1200, 1400, 1600, 1800, 2000 и 2200. Призы достигают 10 000 долларов для победителя в каждой секции. Это приводит к случайным «мешкам с песком», к потере очков с целью искусственно понизить ваш рейтинг, чтобы играть в турнирах более слабого уровня. Это преступление, за которое вас могут выгнать из US Chess на всю жизнь.С другой стороны, рассказывать незнакомцам на турнирах, что ваш рейтинг 2600, — хороший способ заслужить их полное уважение ко всей поездке на лифте — пока не появится ваша 12-летняя дочь и не скажет: «Папа, как ты мог пропустить? Кe5? !! » Чтобы ознакомиться с обширным списком турниров по шахматам в США, пожалуйста, проверьте категорию «Клубы и турниры», расположенную на нашей домашней странице, затем нажмите «Предстоящие турниры». Мы предлагаем списки по штатам, а также «Национальные мероприятия», «События Гран-при» и «События за рубежом».

Q: Мой друг слишком слаб для меня. Я побеждал его в каждой игре. Как мне найти соперника моего уровня?
A: Игровые комнаты в Интернете — отличный способ встретиться с игроками любого уровня. ICC, сокращение от Internet Chess Club, и Playchess — два популярных сервера. Оба берут плату за членство, но взамен вы получаете гроссмейстерский анализ лучших игр по всему миру. Yahoo — популярный бесплатный сервер для шахматистов.com. На всех этих серверах вы получаете рейтинги от 500 до 3000. В идеале вы хотите найти противника с таким же или немного более высоким рейтингом, чем ваш собственный.
Если вы жаждете реальных шахматных действий, проверьте, есть ли в вашем районе клуб в каталоге шахматных клубов США. Или отправьте рассылку по электронной почте своим друзьям или разместите объявление на Craigslist или MySpace (обязательно встретитесь в общественном месте). Вы удивитесь, сколько в вашем кругу потенциальных партнеров по шахматам.Многие люди любят игру и рано изучают ее, но отказываются от нее, так как сложно найти подходящего соперника. В этом смысле шахматы очень похожи на теннис.

Q: Что такое гроссмейстер (международный мастер, мастер)?
A: Шахматная федерация США (US Chess) присуждает титул национального мастера любому игроку, который достигает рейтинга 2200. Менее одного процента рейтинговых игроков имеют титул. Настоящий Мастер Жизни — это национальный мастер, сыгравший 300 игр с рейтингом более 2200.Гроссмейстер (часто сокращенно GM) — это наивысший титул, которого вы можете достичь в шахматах. Как и международный мастер (сокращенно IM), это международный титул, присуждаемый FIDE, Международной федерацией Echecs.

Q: Как мне поправиться?
A: Если покеру требуется минута, чтобы научиться, и целая жизнь, чтобы стать мастером, то шахматам нужны выходные, чтобы научиться, и несколько жизней, чтобы стать мастером! Но вы можете получать удовольствие, бросать вызов себе и совершенствоваться на любом уровне, и это одна из величайших черт шахмат.Чтобы стать хорошим игроком, необходимо твердо владеть тактикой (краткосрочные операции для получения материала или доставки мата), поэтому вам следует заглянуть в наши галереи головоломок или зайти в шахматный онлайн-магазин шахматной федерации США за книгами по тактике для вашего уровня. Если вы хотите улучшить свои стратегические навыки, существует ряд хороших книг по стратегии, таких как классический My System или более современный Reassess Your Chess . Чтобы понять, насколько сильные игроки подходят к разным позициям, я рекомендую просмотреть аннотированные партии из архивов Chess Life.Кроме того, играйте, играйте и играйте. Если вы совместите сосредоточенную игру с учебой, вы станете лучше!

Q: Я одинокий парень в колледже, и я слышал, что шахматы — зануда. Зачем мне играть?
A: Шахматы — отличная игра, которая может убаюкивать своих приверженцев трансом, похожим на состояние концентрации. Если вы найдете чудесный и неожиданный ход, это может вызвать у вас эстетическую радость и гордость за открытие. Игра в шахматы или турнир могут проверить вашу силу воли, дисциплину и спортивное мастерство, что приведет к возникновению напряженных ситуаций, которые многих привлекают к игре.В шахматном мире раса, пол и класс невидимы. Приятно видеть, как восьмилетние ребята соревнуются с пожилыми людьми, а одетые в Gucci инвестиционные банкиры борются с дворниками из средней школы.


Шахматы вовсе не занудство. Мы прошли долгий путь со времен дешевых шуток «шахматы — зануда» в «Спасенных звонком»! Среди знаменитостей, которые без ума от шахмат, супермодель Кармен Касс, поп-звезда Мадонна, актер Уилл Смит, фокусник Дэвид Блейн и боксер Леннокс Льюис.Международная шахматная суперзвезда Гарри Каспаров брал интервью повсюду, от Чарли Роуза до Playboy , и снялся в рекламе Pepsi. Александра Костенюк, гроссмейстер из России, вела модельные фотосессии для Vogue , Elle и Mademoiselle . Если вы все еще думаете, что шахматы — зануда, просмотрите наши галереи игроков в США, чтобы найти больше доказательств обратного.

Наше женское участие в шахматных турнирах с годами значительно увеличилось.Женщины всех возрастов наслаждаются соревнованиями!

В: Что мне нужно взять с собой, чтобы играть в турнире?
A: Большинство турниров предполагают, что игрок принесет шахматы и часы. В магазине шахматной федерации США продаются наборы и часы для новичков в игре. Некоторые турниры предоставляют протоколы, в которых вы можете записывать ходы своих игр. Вы можете купить буклет с оценочными листами, чтобы не потерять их.

Q: Что такое шахматные часы и как они работают?
A:
Шахматные часы — это на самом деле два часа! Когда вы думаете, ваши часы идут вниз. Сделав ход, вы нажимаете кнопку в верхней части часов, и часы вашего оппонента начинают тикать. Если у вас закончится время, вы проиграете, если на доске не будет мат или у вашего оппонента недостаточно матового материала. Существует два основных типа часов: цифровые и аналоговые.

Q: На какое время установить шахматные часы?
A: Это зависит от события. Различные ограничения называются контролем времени. Есть блиц-турниры, в которых каждая сторона получает по 5 минут за штуку. Блиц-контроль времени очень популярен в казуальных играх в парке или кафе. Даже более короткие игры, пуля устанавливает ограничения на уровне одной минуты на игрока. Думаете, будет сложно сыграть в приличную игру за одну минуту? Вы должны посмотреть, как гроссмейстер Хикару Накамура или гроссмейстер Ларри Кристиансен играют в шахматы в Интернете.Для неопытных шахматы с пулями будут означать летающие фигуры и сломанные часы, так что начинайте медленно!

Q: В чем разница между цифровыми и аналоговыми часами и что мне следует использовать?


A:
Многие игроки предпочитают цифровой формат, потому что они точно знают, сколько времени есть у них и их оппонентов. С аналоговыми часами может быть неясно, есть ли у вас одна минута или три. Директора турниров также предпочитают цифровые, потому что они позволяют им устанавливать часы для приращения или временной задержки, если есть спор о том, пытается ли один игрок опередить другого вовремя, но не добивается прогресса или имеет недостаточные шансы на победу.Некоторые до сих пор думают, что аналоговые часы красивее. Цифровые часы также иногда выходят из строя, что приводит к большим бедствиям, чем аналоговые. Однако в целом цифровые часы, поддерживающие инкремент и задержку
настройки являются предпочтительным оборудованием, и если они доступны, цифровые часы
будет использоваться вместо аналоговых часов, особенно в событиях, которые используют
настройка приращения или задержки, которые в наши дни чаще всего используются.

Q: Какова цель Шахматной федерации США (US Chess)?

A: US Chess — некоммерческая организация 501 (c) (3), занимающаяся популяризацией шахмат в Америке.US Chess организует шахматные турниры, издает журнал Chess Life и управляет рейтингами более 85 000 участников. Чтобы узнать о миссии, информации о персонале и о том, как вы можете помочь, перейдите на страницу About US Chess.

Шахматный мозг: гроссмейстеры сходят с ума?

Если вы провели много времени, слушая, как люди говорят о шахматах или изучали кого-либо из великих игроков, то вы знаете, что гроссмейстеры имеют репутацию необычного поведения.Однако правда ли, что шахматные гроссмейстеры сходят с ума, и если да, то что движет этой проблемой? Что ж, я глубоко погрузился в этот вопрос, и правда вызывает меньше беспокойства, чем некоторые могут подумать.

Почему шахматные гроссмейстеры сходят с ума? Шахматы могут вызывать привыкание, и на протяжении многих лет было несколько гроссмейстеров с плохим психическим здоровьем, но нет никаких доказательств того, что гроссмейстеры более склонны к подобным проблемам. На самом деле слово «сумасшедший» особенно недоброе. Есть много совершенно здоровых гроссмейстеров.

Почему сходят с ума гроссмейстеры? — ChessPulse.com


10 гроссмейстеров, поведение которых можно считать «сумасшедшими»

Вот 10 гроссмейстеров с проблемами психического здоровья, которые, возможно, дали шахматам такую ​​странную репутацию.

Кирсан Илюмжинов (Президент ФИДЕ)

Часто задачи начинаются сверху вниз, и кто может быть старше в шахматах, чем президент международной шахматной ассоциации ФИДЕ? К сожалению, он также утверждает, что был похищен инопланетянами , а затем отправился с ними в межгалактическое путешествие, прежде чем его сбросили обратно на Землю.

Хуже того, он также проводил много времени с Муаммаром Каддафи, бывшим ливийским лидером, которого в то время осуждали за его пристрастие к убийству собственных граждан.

Василий Иванчук

Проблемы Василия кажутся довольно незначительными по сравнению с , его друзья просто говорят, что он очень эксцентричный . Однажды он час обдумывал предложение соперника о ничьей. Он также однажды посетил ресторан, который ранее посещал чемпион мира, и потребовал такой же стул, а затем он выступил там посредником, утверждая, что «впитывает ауру этого человека».


Вильгельм Стейниц

Стейниц был одним из величайших шахматных писателей всех времен и одним из самых агрессивных и грубых игроков в истории. Он действительно плюнул в одного соперника во время матча! Он также считал, что может использовать форму телепатии, чтобы установить связь по беспроводному телефону с другими людьми. И однажды он вызвал Бога на партию в шахматы! Стейниц умер в приюте.

Арон Нимцович

Известен тем, что бросает шахматную доску через комнату и кричит: «Почему я должен проиграть этому идиоту?» Создатель нимзо-индийского дебюта был еще одним агрессивным и параноидальным парнем.Однажды он порезал шины на машине соперника. Он также регулярно обвинял хозяев в том, что они кормили его меньше, чем другие гости за столом. Когда один гость попытался успокоить его, предложив обменять его тарелку на тарелку Нимзовича, Нимзович все еще утверждал, что его обманывают!

Пол Морфи

Он, возможно, никогда не был чемпионом мира (потому что титул не существовал в его время), но Пол Морфи был одним из величайших игроков всех времен. Он бросил шахматы, чтобы заниматься законом.Потом обнаружил, что у него нет клиентов, потому что он не служил в армии. Потом люди приходили к нему в адвокатскую контору, чтобы поиграть в шахматы, в первую очередь победив цель уйти. Перед смертью его регулярно видели бродящим по улицам и беседующим с людьми, которых там не было.

Алехин Александр

Его дебют — один из самых известных в шахматах. Однако он также был заядлым алкоголиком и часто появлялся пьяным, как скунс, на турнирах, а затем проигрывал десятки игр, которые он должен был легко выиграть.Он также страдал «антрофобией» (в буквальном смысле — страхом перед людьми). Итак, он вставал каждый раз, когда делал ход в соревновании, а затем прятался в углу комнаты , пока не узнал, что его противник двинулся, а затем он возвращался.

Бобби Фишер

В то время как проблемы с психическим здоровьем многих шахматистов несколько забавны, величайший американский шахматист всех времен превратился в гнусного антисемитского расиста после того, как покинул игру. Он также поссорился с церковью, которую он любил, прежде чем направить свой гнев на саму Америку и осудить свою страну в публичном обращении с Филиппин.О, Боже.

Акиба Рубинштейн

Рубинштейн — лишь отчасти игрок на шахматной сцене, но прославился тем, что не любил людей и, если бы люди пришли в гости, выползал из его окна и убегал! Он должен был сыграть с Эммануэлем Ласкером на чемпионате мира, но Первая мировая война помешала их планам, и поэтому большинство шахматистов забыли о нем.

Карлос Торре

Карлос был мексиканским гроссмейстером. Его необычная склонность заключалась в том, чтобы снять с себя всю одежду одним махом. , каплей короля, каплей всего, что действительно привлекало его внимание. Однажды он поймал автобус, будучи полностью обнаженным, и был арестован за то, что мчался по улицам без шва, чтобы скрыть свою скромность.

Rosendo Balinas

Балинас — филиппинский гроссмейстер, и хотя, по общему мнению, большую часть времени его поведение было вполне нормальным — однажды он прибыл на матч в 1979 году против Джереми Силмана, когда налил крошечное количество чая и налил его в пинту меда и затем выпил партию .Его противник говорит, что он почти видел, как сахар попал в мозг Балинасу, и он проиграл всего за 12 ходов! Силман сказал, что не получал удовольствия от победы из-за безумия своего соперника.


Самый сумасшедший шахматный матч всех времен: Корчной против Карпова

Затем, конечно, есть безумное поведение всех сторон, участвовавших во встрече 1978 года между Корчным и Карповым. Бобби Фишер сдал титул чемпиона мира без боя, а Карпов по умолчанию победил как гордый чемпион СССР.

Корчной, с другой стороны, был перебежчиком из России, и, таким образом, между двумя партиями была серьезная ненависть к тому времени, когда они прибыли в Багио на Филиппинах, чтобы поиграть в шахматы.

Все началось с того, что Корчной надел солнцезащитные очки, чтобы «защитить себя от звезды Карпова». Тогда Карпов пожаловался, что зеркальные поверхности слепили его во время игры. Он также потребовал обыскать кресло Корчного на предмет устройств, мешающих его разуму.

Корчной, не желая отставать, решил возразить против того, чтобы Карпов ел йогурт, настаивая на том, что вкусы были закодированными сообщениями! Затем Карпов посадил Валидимира Зухова в первом ряду гостей и уставился на Корчного, и это сработало, Корчной признался, что действительно выбил его из игры.

Итак, Корчной привел некоторых индийских мистиков, чтобы они научили его медитации и контролю над разумом, и команда Карпова была потрясена в ответ.

Говорят даже, что перед финальной партией Корчному сказали, что если он выиграет, то его отравят сотрудники КГБ. Итак, когда он проиграл, он, возможно, спас свою жизнь. Нет ничего более сумасшедшего, чем этот шахматный матч?


Нет доказательств наличия проблем с психическим здоровьем у шахматистов

Забавно то, что, несмотря на всех этих необычных шахматистов и гроссмейстеров, нет никаких доказательств того, что у шахматистов больше шансов иметь проблемы с психическим здоровьем, чем у кого-либо в мире.

На самом деле, существуют тысячи гроссмейстеров, было бы невероятно маловероятно, если бы у некоторых из них не было проблем за эти годы.

А что насчет Карпова против Корчного? Мы думаем, что давления, оказавшегося в центре «холодной войны», было бы достаточно, чтобы заставить большинство людей взломать .


Заключение

Так почему же шахматные гроссмейстеры сходят с ума? Лучше сказать «иметь проблемы с психическим здоровьем», чем «сойти с ума», и, честно говоря, хотя было несколько известных шахматных гроссмейстеров, у которых были проблемы с психическим здоровьем, подавляющее большинство гроссмейстеров живут обычной жизнью без каких-либо проблем. какие бы то ни было проблемы.

Проблемы психического здоровья, связанные с шахматами, вероятно, привлекают больше внимания средств массовой информации, потому что это спорт, связанный с разумом, в отличие от регби или футбола, но это не означает, что у шахматистов больше шансов страдать от психических заболеваний, чем у игроков в регби или футболисты. На самом деле у футболистов, которые бьют мяч головой, может быть больше проблем с психическим здоровьем, чем у шахматистов, просто вы не слышите об этом так много.

мыслей шахматистов на ходу

Я начал заниматься довольно поздно (мне было около 30) и
С момента открытия я более или менее бросил на время шахматы, чтобы исследовать глубокие тайны го.Если вы шахматист, который чувствует
застрял или хочет попробовать что-то новое и богатое, очень рекомендую. Шахматы, безусловно, отличная игра,
но я представил здесь некоторые проблемы, которые я чувствовал в шахматах, которые не являются проблемой в ходу:

Преимущество белых

В шахматных играх один игрок всегда имеет преимущество с самого начала. Это может быть особенно неприятно
с неравно подобранными игроками, где, например, более сильному черному игроку, возможно, придется делать второстепенные ходы, чтобы бороться за победу,
и нарушили истинность позиции.Пары турниров, которые рандомизируют цвета, определенно привносят элемент удачи в
полученные результаты. Игра в го выигрывает игрок, набравший больше очков, и хотя первый игрок начинает с инициативой,
второй игрок традиционно получает компенсацию, называемую «коми», в диапазоне от 5 до 8 очков, так что
Очевидно, что ни один из игроков не выиграет игру с большей вероятностью, чем другой. Коми не дает ровно 50% вероятности выигрыша, но близко
достаточно, чтобы игроки в го редко отдавали предпочтение цвету.

Тиражи

Шахматы высокого уровня полны «ничьих гроссмейстеров» без серьезных боев; это обычная и постоянная жалоба на то, что
хорошо сыгранные шахматные партии с точной игрой просто приводят к равным позициям. В современном го нет ничьих, потому что в коми есть пол-очка, чтобы это было невозможно.
Существует отдаленная возможность своего рода «троекратного повторения позиции», тройного ко, но это даже не один шанс на миллион.
В играх высокого уровня игрок, который даже немного отстает, рискует создать больше осложнений, и может потребоваться большое мастерство, чтобы опровергнуть
такая рискованная игра.Это, естественно, приводит к захватывающим битвам.

Слишком много открытий

В шахматах очень много дебютной теории; быть в курсе событий в вашем
Любимый специальный проем может стать огромным практическим преимуществом. В го, хотя есть несколько стандартных угловых последовательностей, некоторые из них чрезвычайно сложные,
местный выбор шаблона относится ко всей стратегии правления. Таким образом, нельзя специализироваться только на некоторых, исключая всех остальных, без ущерба для всего мира.В целом, играя в го, довольно легко избежать вариаций домашних животных или подготовленного анализа, не идя на уступки.

Слишком мощные компьютеры

Меня обескураживает, что истину большинства шахматных позиций можно найти, передав позицию компетентному
механизм анализа и дать ему поработать несколько минут. Волнение от поиска истины позиции, от использования собственной аналитической силы,
сейчас в основном потеряно.Go редко поддается подобному анализу из-за огромного размера области поиска. Компьютеры действительно становятся сильнее, особенно
в локальных боях, и когда-нибудь они могут превзойти людей и в этой области, но проблемы искусственного интеллекта очень значительны, и
Тайна игры, часть ее привлекательности, должна оставаться неизменной в обозримом будущем.

Недостаточно масштабов и разнообразия

После многих лет турнирной игры и изучения я обнаружил, что многие шахматные партии относятся к определенным стандартным типам позиций;
Прогуливаясь по турнирному залу, я обнаружил, что многие партии, которые я наблюдал, очень похожи на игры, которые я видел раньше.Я не могу думать об одном полном пансионе
Я играл в игру го, ход которой был похож на любой другой, потому что го как будто находится в более высоком измерении, как и многие небольшие шахматные партии, происходящие одновременно, и
то, как они соотносятся друг с другом, добавляет значительный уровень дополнительной сложности и очевидной непредсказуемости.

Скучные пассивные противники

Вопреки тому, что часто читают, достаточно сильный шахматист без амбиций и избегающий создания слабостей.
победить очень сложно, если вообще возможно, особенно черными фигурами.Это может расстраивать в ситуации, когда на турнире обязательно выигрывать. На ходу это вообще не проблема; человек, который уступает
каждый вызов будет делать одну уступку за другой, и остается только надеяться на победу в игре с высоким гандикапом. Это игроки, которые сражаются с
вы на каждом шагу доставляете неприятности, но это гораздо более захватывающий и вдохновляющий сценарий для противостояния.

Плохие системы сопряжения

То, как USCF проводит открытые турниры по швейцарской системе, может в некоторых отношениях подходить для определения победителя, но это не способ
производить интересные или ценные шахматные партии.Я играл во многих шахматных турнирах вместе со своими силами; я их видел
все время, но редко встречался с ними в паре. Мне часто приходилось играть в паре с одними и теми же более слабыми соперниками.
В турнирах по го используется система «Swiss-McMahon», при которой каждый турнир начинается с того, что вы играете одинаково одинаково.
противник. Вы двигаетесь вверх или вниз в зависимости от ваших результатов.

Неравные противники

В шахматах не так уж и весело играть против гораздо более слабого соперника, чувствуя, что все, кроме победы
будет катастрофой, а победа ничего не докажет и мало научит вас игре.Его
также не очень весело играть с гораздо более сильным противником, которого сильно избивают, как в несоответствующем боксерском поединке. В го есть эффективный гандикап
система, которая делает подобные несоответствия забавными и интересными, давая обеим сторонам разумные шансы на победу. У шахмат есть история
игр с коэффициентами тоже, и они, вероятно, недооценены в наши дни, но сама игра, похоже, не подходит для неравных матчей.
В го игры с гандикапом — обычное дело и развлечение, а игры с низким гандикапом вполне справедливы и широко распространены во многих турнирах.

Вернуться на мою страницу

Я бросил работу, чтобы изучать шахматы в течение 7 месяцев и побить национального мастера | by Tam Pham

Уроки, извлеченные из 57 турнирных рейтинговых игр, более 200 часов осознанной практики и выяснения того, кем я являюсь на самом деле.

Игра против шахматиста с рейтингом 2150 в парке Вашингтон-сквер.

Летом 2018 года у меня было все на свете. деньги, которые я когда-либо зарабатывал, будучи молодым профессионалом.Я только что подписал контракт на работу с автором бестселлеров New York Times, с кем я мечтал сотрудничать с тех пор, как бросил колледж в 18 лет. Я жил жизнью «цифрового кочевника», работая удаленно и путешествуя по Югу. Африка, Мексика, Таиланд и другие места.

Но 11 августа 2018 года я все бросил, вернулся домой в Сан-Франциско без стабильного дохода и следующую главу своей жизни посвятил шахматам.

Есть известная история о посыльном, который отправился навстречу королю Карлу I с ужасными новостями: их союзники предали их, и их армия находится на грани поражения в войне.Но король даже не смотрит от шахматной доски, так как он глубоко задумался. Он продолжал играть. Нет ничего более важного, чем война, происходящая на доске, несмотря на то, что вся ваша страна сгорела в огне.

Когда в конце концов казнили Карла, первого английского монарха, когда-либо казненного, ему разрешили принести с собой на эшафот два предмета, где он был обезглавлен: Библию и его шахматную доску.

Спросите любого серьезного шахматиста, могут ли они относиться к этой истории, и они сразу же «поймут».Конечно, не от обезглавливания, а от полного погружения в игру. Это было то место, где была моя голова (без каламбура) во время этого нового перехода. Я не мог перестать думать об игре, и если и было «хорошее» время, чтобы полностью погрузиться в игру, так это сейчас.

Я начал играть в шахматы случайно в детстве вместе с младшей сестрой. Во время летних каникул мой отец приводил нас обоих в свою мастерскую по ремонту компьютеров, и мы должны были найти способ провести 8 часов времени. По какой-то странной причине у моего отца под столом были стеклянные шахматы (хотя он и не умеет играть), и с этого началась история.

Я не играл в другие шахматы, пока не пошел в среднюю школу и не присоединился к шахматному клубу. Это было тогда, когда я начал участвовать в рейтинговых турнирах и просто быть рядом с другими детьми, которым нравилась игра. Я был одержим и стал относительно неплохим, быстро.

Я бросил соревнования в старшем классе старшей школы, потому что, честно говоря, шахматы были не такими уж «крутыми». Я встретил свою первую девушку, стал окружным советом своего клуба лидеров (что было огромным делом) и каждый день проводил глупые гусиные тусовки с друзьями, теперь, когда мы все можем водить машину по закону.

Чтобы перейти на следующий уровень в шахматах, мне потребовалась серьезная подготовка: решение тактических задач, изучение дебютной теории и овладение основами эндшпиля. Я не хотел проводить свой последний год в старшей школе в помещении, глядя на шахматную доску.

Я перестал играть на много лет и подумал, что это маленькое хобби было забавным, пока оно длилось. Но вы знаете, что что-то происходит, когда вы находитесь в новой стране, и вместо того, чтобы исследовать город и знакомиться с новыми людьми, вы приносите свой ноутбук в кафе с самым быстрым Wi-Fi, чтобы смотреть часовые лекции по шахматам на YouTube.

Я помню, как был в Чиангмае, Таиланд — маленьком и уютном городе, где можно расслабиться, съесть бесконечное количество Pad Thai и Khao Soi по несколько долларов каждый, нырнуть под водопады, покататься на мотоциклах и познакомиться с другими путешественниками.

Но нет. Я хотел выучить шахматы. Я хотел посмотреть, как гроссмейстер Варужан Акобян анализирует свои партии отклоненного ферзевого гамбита. Я внимательно слушал за своим MacBook, как остроумное подшучивание гроссмейстера Бена Финголда объясняло, как выигрывать ладейные эндшпили.

Я помню, как делал массаж ног и брал с собой ноутбук, чтобы я мог быть «продуктивным» и посмотреть еще одну лекцию.

Мои друзья дома были так сбиты с толку. «Вы ездили в Таиланд смотреть шахматные видео за ноутбуком?»

Меня не волновало, что это странно. Меня не волновало, что я был в Азии, смотрел шахматные лекции и играл в сети со случайными незнакомцами. Все, что я хотел, — это выучить шахматы… и это было тем, чем я собирался заниматься, когда вернулся домой.

Меня восхищают люди, которые вкладывают все силы в свое дело. Спортсмены, олимпийцы, борцы, артисты, писатели — вы это знаете. Они полностью раскрывают свой потенциал и живут и умирают со своими результатами. Я хотел знать сам… как далеко я смогу зайти с шахматами?

Я читаю блог Скотта Янга уже несколько лет, и меня привлекли его ультра-обучающие проекты. Скотт изучил учебную программу Массачусетского технологического института посредством самообучения и дисциплины, даже не посещая Массачусетского технологического института. Целый год он посвятил себя тому, чтобы не говорить по-английски, изучая 5 новых языков, полностью погрузившись в себя.Это действительно натолкнуло меня на мысль пойти ва-банк в шахматах. Это уже поглотило мою жизнь. Что мне терять?

Я молод. У меня есть сбережения. У меня есть время. Когда еще в моей жизни была бы лучшая возможность сделать это?

У меня не было конкретного срока, хотя, оглядываясь назад, возможно, это было мудро. Но я был на гонках. У меня было все это время, когда я вернулся в Штаты и закончил последние части своих рабочих контрактов.

На чем я должен сосредоточиться в шахматах? Какой у меня план?

Я заметил много тем, которые профессиональные шахматисты говорят во время своих лекций о том, как совершенствоваться в шахматах.

Решайте тактики

Некоторые говорят, что шахматы — это на 90% тактика, в основном они выявляют общие закономерности и используют возможность для получения преимущества. В шахматах можно почти ничего не понимать и быть приличным игроком с сильными тактическими способностями.

Играйте в игры с турнирным рейтингом

Это то, что ботаники классифицируют как «преднамеренную практику.«Эти игры дают вам возможность критически обдумывать каждое ваше движение из-за более длительного формата времени. Средняя игра может длиться 30 ходов, но игроку может потребоваться до двух часов, чтобы сделать все эти ходы. Представьте, что вы и ваш противник делаете один ход каждые четыре минуты в течение четырех часов в течение пяти игр в выходные. Добро пожаловать на турнир по шахматам.

Анализируйте свои партии

После каждой турнирной партии каждый шахматист смотрит на свои записи (каждый должен записывать свои ходы) и анализирует партию целиком, чтобы увидеть, как они могли бы улучшить.Анализируя, я обычно делал паузу в критические моменты, когда мне казалось, что я застрял, чтобы глубже изучить другие варианты, которые у меня не было времени вычислить, или другие возможные ходы, о которых я не думал. Только после того, как вы проанализируете свои игры, вы сравните свои записи с компьютером, где они могут мгновенно подсказать вам объективно лучший ход и сразу же заплакать, когда ваш анализ неверен, и вы подтвердите, что вы не так умны, как вы думаете. .

Рекомендуемое время для анализа игры — не менее 30 минут, но обычно 45–60 минут или больше, если это более сложная игра.

Изучите свои основы

Выигрыш в технических эндшпилях должен быть вашим главным приоритетом. Представьте, что у вас есть король и пешка против короля вашего оппонента. Вы оба знаете, что когда пешка переходит на другую сторону, она может превратиться в любую фигуру, за исключением короля. Вы знаете, как успешно перевести пешку на другую сторону и продвинуться? Тогда вы знаете, как поставить мат с королем и королевой против короля?

Понять дебютную теорию. Шахматы существуют так давно, что тысячи людей уже сыграли первые несколько ходов, которые вы, естественно, могли бы сыграть в своих партиях. Дебюты были названы вокруг первых нескольких ходов всех возможных комбинаций шахматных ходов, таких как защита Бенони, принятый ферзевый гамбит, игра четырех коней, французская защита и Рюи Лопес. Выберите несколько вариантов и не просто запомните ходы, а поймите, почему шахматисты делают эти ходы именно в таком порядке. У каждого хода есть цель, и дебютная теория основана на миллионах партий, в которые раньше играли эксперты.Раньше я старался быть милым и играть за пределами теории, чтобы быть «другим», но меня постоянно подавляли и я на собственном горьком опыте узнавал, почему существует дебютная теория.

Изучите стратегию миттельшпиля. То, что вы делаете в миттельшпиле, зависит от того, какие дебюты вы играете. Выбранный вами дебют преследует разные краткосрочные и долгосрочные цели, а в миттельшпиле вы воплощаете в жизнь свои большие идеи. Вы часто наращиваете атаку против короля оппонента или размещаете свои фигуры на более хороших полях, чтобы улучшить свою позицию.Именно здесь ваша тактическая тренировка сияет, поскольку вы можете получить преимущество, используя выигрышный материал.

Нанять автобус. Этот шаг не является обязательным для большинства игроков-любителей, но я хотел ускорить свое обучение. Я знал, что наличие рядом людей, которые были лучше, чем вы, могло бы быстрее указать на ваши слепые зоны и помочь вам сделать меньше ошибок. Вот почему я нанял международного мастера Эрика Розена для частных уроков по шахматам через Zoom. Я нашел Эрика через его лекции на YouTube-канале шахматного клуба Сент-Луиса, и мне понравился его стиль преподавания и творческий подход к шахматам.Ниже приведен пример того, как выглядит урок.

Во время каждой игры игроки вынуждены записывать ходы, которые выполняет каждый игрок. Подобно испанскому или вьетнамскому, шахматы имеют собственный язык, на котором общаются игроки. Bc4 означает, что слон переместился на поле c4 на доске, каждое из 64 полей имеет «имя», например, от a1 до h8. Kb1 означает, что король перешел на поле b1. Кxd4 означает, что конь взял фигуру и приземлился на поле d4.

Я начал этот квест без единой цели, кроме как раскрыть свой наивысший потенциал.Я давно узнал, что лучшие исполнители в любой области постоянно говорят одно:

Будьте одержимы процессом, а не целью.

Я не пытался быть гроссмейстером. Я не пытался быть специалистом по шахматам. Все, что мне нужно было сделать, это сделать все, что в моих силах.

Ниже приведен для меня пример нормальной недели. Я занимался по утрам в будние дни до обеда. Иди учи детей шахматам после школы и на частных уроках (еще один уровень полного погружения). Затем соревнуйтесь в турнире на весь день на выходных, чтобы повторить ту же неделю в следующий понедельник.

Мой подход был очень агрессивным. Но мне понравился процесс. Мне нравится смотреть на доску в течение 30 минут, когда я так близок к решению тактической задачи. Мне нравилось изучать историю легендарных игроков, оставивших свой след в шахматном мире, и пересматривать их партии.

Я сыграл 57 рейтинговых партий с 18 августа по 13 декабря 2019 года. Прежде чем я покажу вам свои самые известные партии, позвольте мне составить вам шахматные рейтинги.

Рейтинг 1200 — средний, 1500 — выше среднего, 1800 — средний, 2000 — эксперт, 2200 — мастер, и 2400+ попадает на территорию международного мастера / гроссмейстера.

Мой рейтинг в старшей школе был 1459, довольно средний балл, и я был взволнован, увидев, как далеко я смогу зайти.

Без лишних слов, давайте рассмотрим некоторые из моих игр (полные аннотированные игры можно найти в этом исследовании) и уроки, извлеченные из них.

Я сажусь в шахматном клубе Института механики, крупнейшем действующем шахматном клубе в Северной Америке, базирующемся в Сан-Франциско, на свой первый турнир за 7 лет. Я играю худощавого индийского подростка с рейтингом 1915 года. По сравнению с моим рейтингом 1459, это на целых 400 пунктов выше, чем у меня, и я чувствовал себя невероятно напуганным.

Контроль времени был рассчитан на игру за 55 минут (у нас обоих было 55 минут на выполнение всех наших ходов) с 5-секундной задержкой после каждого хода. Я так привык играть в быстрые шахматы онлайн, что провел первые 7 ходов быстро и уже попал в опасную позицию.

В этой игре я играю черными, так что я уже в невыгодном положении, так как не получаю права первого хода. Я намного ниже в рейтинговой шкале. Я нервничаю и уже 7 ходов, мой ферзь каким-то образом находится на b8, меня преследуют все углы невероятно активных фигур белых.

Так начнется моя история возвращения в шахматы? Шутки в сторону?

Но я сопротивлялся. Я пережил шторм, и когда я начал очень хорошо защищаться, мой противник не мог найти способ сохранить свое преимущество. Когда вы отчаянно пытаетесь сделать все, что в ваших силах, чтобы сохранить свою позицию, вы начинаете не смотреть на позицию объективно и делать ходы, которые вам не подходят.

Это классический пример. У моего оппонента было раннее преимущество в дебюте, но после того, как я уравнял позицию в миттельшпиле, он по-прежнему хотел играть так, как будто у него было большое преимущество, вместо того, чтобы объективно оценивать позицию и играть соответственно.

Мой оппонент сделал несколько небольших ошибок, на которых я смог извлечь выгоду. Как только я развил свои фигуры и убедился, что мой король в безопасности, я снова оказался в потоке, точно так же, как я никогда не прекращал играть в течение 7 лет.

Мы вошли в эндшпиль, где на доске осталось очень мало фигур, и я вышел с преимуществом, имея «проходную пешку» или пешку, у которой есть свободный путь на другую сторону, где, как только она достигнет обещанного, земля, может развиться в любой кусок, который пожелает.

Пешки похожи на покемонов, где они очень слабы в первые дни, но со временем становятся сильнее и в конечном итоге превращаются в Гьярадо.

Я выиграл игру и удивил себя и всех участников турнира. Там «шахматист» Фам снова в деле !!!

Любой человек с рейтингом выше 2000 казался мне ходячим чудом. Как, черт возьми, ты стал таким умным? Для 1400 игроков игрок 2000 казался непобедимым. Но после моей первой победы над моим первым оппонентом с рейтингом 1900 и нескольких близких поражений и ничьих против других игроков с более высоким рейтингом я понял, что они не были непобедимы.Шахматные эксперты были людьми, как и все остальные. Эта игра оказалась сумасшедшей.

У меня снова были черные фигуры, и я разыграл защиту Бенони, которая известна дикими и хаотичными играми с сокрушительными атаками и красивыми жертвами. Обычно, если черным удается избежать матов, игрок Бенони имеет благоприятный эндшпиль с отличной игрой на ферзевом фланге и в конечном итоге выигрывает.

У меня все было очень хорошо, и у меня было больше времени на часах, чем у него. Я думал, что у меня отличный шанс на бой! Но потом я начал видеть призраков.

Видеть призраков в шахматах — это когда вы начинаете видеть угрозы, которых нет у вашего оппонента. Вместо того, чтобы иметь объективное представление и рассчитывать, что есть у вашего оппонента, вы начинаете сочинять истории в своей голове и плохо разыгрываете позицию.

Обратите внимание, что все фигуры белых направлены в сторону моего короля. Я был так напуган, что укрытие перед моим королем окажется незащищенным и я пропущу мат. Я тоже думала, что этот парень чертов знаток шахматной матери !!! Он должен знать, что делает (он признался, что не знал, что делал после игры).

Черные действительно выигрывают в этой позиции. Все, что нужно черным, — это хорошо защищаться и выиграть благоприятный эндшпиль. Но я испугался. Я не выдержал давления и сделал худший ход на доске.

Я сыграл 23. Bxg3 ??

Это обозначение означает, что мой слон (B) взял (x) коня на g3 (поле). Обычно вы можете написать Bxg3 и продолжить свой день, но в своем анализе я написал «??» потому что это в основном говорит всем, кто читает, что это глупый ход.Или «промах» в шахматах.

Я мгновенно перешел от выигрыша к проигрышу. Почему я поймал рыцаря? Моя логика заключалась в том, что если я избавлюсь от всех частей и все раздам, атака закончится, и все будет хорошо. Но о нет… Я сделал его атаку еще сильнее, отдав одного из моих самых важных защитников.

Внезапно все его фигуры перешли в атаку, и я не смог достаточно быстро защищаться. Спустя 14 ходов я отказался от игры и написал последнюю заметку в своем анализе.

Я не мог уснуть после этой игры.

После победы над игроками с более высоким рейтингом или, по крайней мере, получения ничьей / проведения очень жесткой борьбы, я поднял свой рейтинг с 1459 до высоких 1600. Это невероятный прогресс, и я чувствовал себя на вершине мира.

Я объединился, чтобы сыграть против 1339 игроков, что, как мне казалось, было бы несложно. Но одна ошибка в дебюте сразу лишила меня преимущества.

На 10-м ходу я рокировался на ферзевый фланг, очень довольный и уверенный в своей позиции.Мои работы развиваются. Мой король в безопасности. Моя королева выглядит красивой и нетронутой в центре доски.

Но еще одно испытание для вас … Какой ход сделали черные, дающий им преимущество?

Ответ… 10. c5! После 11. Qe3 у черных есть отличный ход Ng4!

Я не проигрывал полностью, но то, что 1300 игроков делали это со мной после серии побед, было похоже на пощечину. Совершенно неуважительно.

Я не мог оправиться от этой простой тактики и, надо отдать должное моему сопернику, он закончил партию очень хорошо. Винсент сыграл солидно, допустив очень мало ошибок.

Эта игра меня смирила. Это научило меня никогда больше не недооценивать соперников, независимо от их рейтинга. Я был не так хорош, как думал.

Несколько новых новостей для вас: шахматные партии на высшем уровне в большинстве случаев заканчиваются вничью.

Во время недавнего чемпионата мира по шахматам 2018 между Магнусом Карлсеном (Норвегия) и Фабиано Каруана (Нью-Йорк) все 12 партий с классическим контролем времени (представьте продолжительность всего вашего рабочего дня, но на шахматной доске) закончились вничью.

Иногда у одного игрока на одну пешку больше, чем у другого игрока, и он предлагает ничью, несмотря на преимущество. Почему? Потому что некоторые позиции теоретически являются ничьей, когда ни один другой игрок не может добиться прогресса, не проиграв игру или не поставив вашего оппонента в тупик (позиция, когда король противника не может легально двигаться, не находясь под атакой), что также является ничьей.

У меня была эта позиция против игрока с рейтингом 1800. Несмотря на то, что у нас было одинаковое количество пешек, никто из нас не может добиться значительного прогресса.Белые никогда не смогут протолкнуть пешки на h5 или f4, потому что мои черные пешки их поймают. И пока белый король находится на е3, я никогда не смогу безопасно продвинуть пешку d, а мой король никогда не сможет «войти» в позицию. Потому что, если мой король сможет зайти на территорию белых и съесть их пешки, я выиграю и счастливым уйду домой. 🙂

Но белые ДОЛЖНЫ понять, что им нужно использовать своего короля, чтобы заблокировать меня от входа. Но сможет ли он найти правильный ход…?

Белые сыграли 44. Kf3, и я сыграл 44. d4 — моя последняя попытка выиграть.Также важно отметить, что мы оба работали меньше двух минут каждый, поэтому у нас не было много времени, чтобы глубоко подумать.

Мой оппонент, которому не хватало времени, сделал проигрышный ход, но прежде чем я вам это скажу… У меня для вас есть вызов. Каковы единственные два возможных хода белых?

Ответ:

44. Kf2! Или 44. Ke2!

Но какой в ​​этом смысл? Разве вы не даете доступ королю? Ты не сдаешь пешку «с»?

Вы должны понимать, что черные могут выиграть, только если они могут активировать своего короля.Итак, пока белые могут это остановить, это ничья, даже если белые теряют еще одну пешку.

Если бы я взял пешку на c3, белый король мог бы снова встать на e3 и спросить черных — конечно, вы выиграли еще одну пешку, но как вы можете добиться прогресса, когда все заблокировано?

Если вместо этого я сначала двинул своего короля на d5, белые могут просто пойти Kf3 и никогда не позволить моему королю войти на важное поле e4. И если я возьму пешку на c3, белые сыграют Ke3, и мы вернемся на ту же позицию, что и раньше.

Очень нелогично идти назад и отдавать пешку. Но как только вы узнаете основную идею, все становится довольно просто. Я уверен, что если бы у меня было больше времени, мой противник это заметил бы. Однако он сделал проигрышный ход, который двигался вперед на Ke4 ??

После того, как я сыграл dxc3, взяв пешку белых, белые теперь находятся в «цугцванге».

Цугцванг в шахматах — это когда вы ставите оппонента в такое положение, когда каждый его ход ухудшает его положение. Все проигрывает.В шахматах нет «паса», потому что, если бы ходили черные, а не белые, черные фактически были бы в цугцванге. Так что время невероятно важно, и один неверный ход, например, Ke4, проигрывает всю игру.

Белый король вынужден отступить, и теперь черный король может войти и начать жевать все пешки. Представьте, что вы играете в шахматы 4 часа и делаете одну небольшую естественную ошибку, проигрывая всю партию.

Шахматы — жестокая игра.

Я выиграл эту партию очень удачно и нашел ее невероятно поучительной для понимания основной идеи (не дать черному королю войти) и подумать о том, чтобы сделать контринтуитивный ход назад (Kf2) и отдать пешку для достижения этой цели. Цель.

Я делаю 2-е место в турнире выходного дня из 4 туров. Я нахожусь в финальном раунде против посева номер 1, этого парня по имени Приядарси, которого я видел буквально на каждом турнире, в котором собирался. Этот парень упорно боролся, и я не знаю, почему меня так волнуют индийские подростки. Может быть, я думаю, что все тайные вундеркинды или у меня есть какой-то ген, которого нет у меня.

Мы дошли до этой критической позиции, где он сыграл 21. b3. Мне было не очень комфортно в таких позициях, и я чувствовал, что мне нужно больше учиться тому, как играть в середине игры.

И как только я подумал об этих мыслях, мой оппонент предлагает мне ничью. Что за черт??

В шахматах вы можете предложить ничью в любой момент. Но обычно вы делаете это, когда позиция полностью нарисована, когда ни один игрок не может добиться прогресса, или когда вы проигрываете. Так почему же посевной номер 1 предлагает мне ничью?

Возможно, он хотел обеспечить себе 1-е место. Может, он устал от 10-часовой игры в шахматы. А может … он просто ошибся.

21. На самом деле b3 было ошибкой, потому что мой конь теперь может свободно брать пешку на a3.Но знаю ли я, как продолжить игру оттуда? Стоит ли мне стремиться к победе, даже если я не был знаком с такими типами миттельшпилей? Разве ничья против первого посева не была бы хорошей?

Я принял розыгрыш. С облегчением я вышла на улицу и съела потрясающую вьетнамскую еду.

По дороге домой в Сан-Франциско я начал злиться на себя.

Что, черт возьми, я только что сделал? Чего я боюсь? Почему я не пошел на победу? Неужели я действительно ехал по часу в каждую сторону до Сан-Хосе за все шахматные выходные и согласился на ничью !?

UGH.Я так разгорячился. Затем этот гнев превратился в печаль и в конечном итоге неуверенность в себе. Может, я для этого не годился.

Я все еще думаю об этой партии, Приядарши и ходе b3, представляя, как бы сложилась партия, если бы я дрался.

Я небрежно упомянул эту историю своей подруге Хлое и как мне хотелось бы иметь какое-то физическое напоминание, чтобы оставить все на кону. Бороться за победу любой ценой.

Через месяц она получает награду «Друг года», координируя свои действия с моими ближайшими друзьями и удивляя меня кольцом на день рождения, на внутренней стороне которого выгравирована надпись «Никаких розыгрышей».”

Это был лучший подарок, который я когда-либо получал за всю свою жизнь. Я ношу это кольцо каждый раз, когда играю в турнир, и думаю о том, чтобы отдать все свои силы, будь то выигрыш или поражение. Я не смогу спать по ночам, если не постараюсь изо всех сил. Спасибо, друзья.

Как вы думаете, меня пугала игра в шахматы? Представьте меня в паре с национальным мастером с рейтингом 2200!

Мы вошли в сложную позицию в сицилийской защите, и я закончил хуже, но все равно боролся.После 96 ходов и 3,5 часов мы оказались в критической позиции.

Я играю черными фигурами и пытаюсь выжить для своей жизни. Я защищал эту позицию последние 27 ходов одними королем и ладьей, но это выглядит невероятно опасно.

Мое время было на исходе. Толпа людей из шахматного клуба столпилась вокруг нашего стола, поскольку мы завершали один из последних матчей. Давление было.

Я очень хорошо защищался большую часть игры, пока на 97-м ходу не сделал проигрышный ход.

ВЫЗОВ для вас: Что должны сыграть черные, чтобы сделать ничью? В чем основная идея?

Ответ: 97. Rb6!

Ответ основан на идее предыдущей позиции в теоретически ничейном эндшпиле против Адама, где вам нужно отрезать вход противоположного короля.

У меня хорошо получалось весь эндшпиль, но я не понимал эту концепцию в данной ситуации. Я просто тасовал ладью, пытаясь досадить белому королю шахами, но не осознавал этого.

Вместо Rb6 я сыграл Ra5, а король пошел Kf6 и в итоге выиграл партию.

Я был в нескольких дюймах от ничьей от национального мастера. Может быть, однажды я получу еще один шанс…

Кто бы мог подумать, что шанс сыграть с национальным мастером будет 4 дня спустя на турнире выходного дня. Не только это, но я играю ТОТ ЖЕГО парня. За последние несколько дней я тщательно проанализировал нашу игру с моим другом Луисом и моим тренером Эриком Розеном. За неделю до этого я проанализировал его игры, готовясь к нашему первому совместному матчу.Итак, я глубоко думал об этом парне последние 7 дней, и вот мы снова встречаемся.

Пора отомстить.

Директора турнира благословили меня белыми фигурами, и после дебюта у меня была довольно удобная позиция. Пока черные не сыграли Bxe4 с намерением, что если я сделаю ответный удар пешкой d, мой конь на e2 будет выставлен за черного ферзя, а это означает, что у черных будет лишняя пешка.

Тактика национального мастера плотины… Я думал, что все кончено и что еще одна потеря будет в моих книгах.Но ждать. Я понял, что Bxe4 на самом деле большой промах.

Я не поймал слона обратно. Вместо этого я сделал еще более мощный и форсированный ход.

ЗАДАЧА: Какой ход я сделал в партии, чтобы контратаковать позицию черных?

Я сыграл Ng4!

Двойная атака на слона и атака на пешку f7 с угрозой развить (атаковать сразу две фигуры, как вилку) на обе ладьи черных. После игры Ромуло признался, что полностью этого не заметил, и вскоре я смог выиграть.

ВАУ !!! Моя первая победа над отечественным мастером !!! Никогда в своих самых смелых мечтах я не мог представить себе достижение этой цели. Все учеба, целенаправленная практика и дикая одержимость окупились так, как я никогда не думал, что это возможно.

Эта победа — одно из моих самых больших достижений.

— — — — —

К концу 2019 года я не смог участвовать в шахматных турнирах, так что это были добрые четыре с половиной месяца напряженной работы. Я продолжал преподавать еще три месяца в школах и на частных уроках, пока вернулся к поискам работы.Пришло время перейти к большему и лучшему.

Этот шахматный опыт был таким эмоциональным путешествием и многому научил меня как участника соревнований.

Мне нужно было обновить свое мышление, чтобы стремиться к победе. Мне нужно было избавиться от своего эго и никогда не недооценивать соперников. Мне пришлось пройти через опыт стольких поражений от соперников с более высоким рейтингом, чтобы в конечном итоге получить свой шанс.

Самый большой урок, который я усвоил, был, когда я спросил своего тренера по шахматам, международного мастера Эрика Розена, как он стал таким хорошим и таким быстрым? Он ответил на это электронное письмо.

Это меня сильно ударило. Спасибо, Эрик.

Чтобы стать мастером своего дела, требуются упорный труд, выдержка и терпение. Мой рейтинг сейчас около 1900, и мне предстоит пройти долгий путь , прежде чем я сам стану мастером шахмат. Небо — предел, и одно я знаю наверняка: Никаких ничьих.

Если вы хотите узнать больше о шахматах, у меня есть очень много рекомендаций, с чего начать.

ЧИТАТЬ: Искусство обучения

ЧИТАТЬ: Все неправильные ходы

СМОТРЕТЬ: Лекции шахматного клуба Сент-Луиса на YouTube.Мои любимые учителя — Эрик Розен, Алехандро Рамирес, Вар Акобян и Бен Файнголд. Начните с этих лекций:

  1. Турнир 1914 года в Санкт-Петербурге — гроссмейстер Алехандро Рамирес
  2. Профи действительно быстро проигрывают | Играй как профессионал — IM Эрик Розен
  3. Акобян на Олимпиаде 2014 года | Освоение миттельшпиля — гроссмейстер Варужан Акобян
  4. Великие эндшпили Бена… и истории | Финал Exclam !! — GM Ben Finegold
  5. Knight Studies — GM Maurice Ashley

СМОТРЕТЬ: любые видео от Джона Бартоломью, агадматора, Эрика Розена (моего тренера), веб-сайта Chess (где я впервые научился играть) и chessbrah (подробнее развлечение, чем реальное обучение)

Здесь вы можете увидеть полное изучение вышеперечисленных примечательных игр с полными комментариями.Спасибо, что добрались до конца!

Как работать с шахматными часами

Как работают шахматные часы

Многие производители шахматных часов не прилагают инструкции к своим часам. Это может быть связано с предположением, что работа шахматных часов уже ясна. Это практическое руководство предназначено для того, чтобы дать вам практическое понимание, которое применимо практически к любому типу шахматного таймера.

Шахматные часы отличаются двумя таймерами, встроенными в один блок — по одному на каждого игрока.Два часа никогда не работают одновременно, а скорее отслеживают время, затраченное каждым игроком. Это позволяет игре в шахматы двигаться в желаемом темпе, поскольку оба игрока будут мотивированы правильно использовать свое время для завершения всех своих ходов в игре.

Если для игры доступен час, игрокам будет предоставлено до 30 минут на каждую сторону часов. При чередовании ходов это займет не более 60 минут. Шахматные таймеры позволяют проводить большие организованные соревнования, которые начинаются и заканчиваются вовремя, когда каждый игрок играет 4 или 5 партий за один день.Все может работать как часы с новыми парами игроков, определяемыми по результатам между раундами.

Итак, как вы управляете этими шахматными часами?

Помимо двух циферблатов или индикаторов времени, над часами легко добраться до пары кнопок воспроизведения.

Они чередуют таймер игрока, бегущего из стороны в сторону, и они никогда не ведут обратный отсчет одновременно. Часы с круглым циферблатом (аналоговый стиль) имеют нейтральное положение, при котором оба таймера приостанавливаются.

Сразу после хода (и той же рукой) нажимается ближайшая к игроку кнопка.Это останавливает время на ближней стороне и запускает время для противника.

Чтобы начать партию в шахматы

1. Белые фигуры сделают первый ход
2. Игроки обмениваются рукопожатием, и черная сторона нажимает кнопку воспроизведения
3. Белые фигуры перемещаются и следуют за ними, нажимая кнопку рядом с боковой стороной на часах.

Когда ваш противник делает ход, он нажимает кнопку на своей стороне, которая останавливает его таймер и одновременно запускает ваш.КАЖДЫЙ ход вы будете нажимать на кнопку. Сначала это кажется утомительным, но вскоре становится навыком, который можно выполнять плавно и быстро.

Как заканчивается игра по таймеру

Управление временем на шахматной доске само по себе увлекательно, и по этой теме можно многое узнать.

Последние 5 минут игры обычно наиболее важны для игр продолжительностью 30 минут и более.

Независимо от стратегии отсчета времени, на аналоговых дисплеях есть красный «флаг», который поднимается по мере того, как время приближается к истечению.Когда он падает, это означает, что время истекло.

Игрок, время которого истекло, проигрывает игру, и другой игрок заявляет о своей победе. Есть несколько интересных правил и этикета на потом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *