Разное

Что такое дабл в дартсе: что такое, игры с этим удвоением

Содержание

что такое, игры с этим удвоением

Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).

Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Игры в дартс с удвоениями: что это такое

Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.

501/301

Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.

Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.

  1. Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
  2. Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.

Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.

При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501. В профессиональном дартсе также принимают вариант игры с начальным количеством очков в 501.

Крикет

Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит на секторах с номерами 15 и больше, а также на центральном зелёном кольце (25) и яблочке (50). Игрокам необходимо завладеть и закрыть все поля в игре, при этом набрать больше очков чем противник. Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).

Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.

Возможные варианты закрытия:

  1. Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
  2. Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
  3. Попасть один раз в «требл» этого сектора.

Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.

Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.

Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок. Если у игрока в «собственности» вся мишень, при этом меньше очков, чем у соперника, он продолжает игру, пока не превзойдёт счёт противника либо пока конкурент не закроет оставшуюся часть мишени. Если количество очков оппонентов равно, то победителем объявляется тот, кто быстрее закрыл все номера и 25.

Сектор 20

Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.

В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.

Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.

Раунд

Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».

Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.

Раунд дабл

Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.

Заключение

Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.

Оцени статью:

Будь первым!

Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

что такое, игры с этим удвоением

Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).

Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Игры в дартс с удвоениями: что это такое

Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.

501/301

Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.

Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.

  1. Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
  2. Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.

Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.

При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501. В профессиональном дартсе также принимают вариант игры с начальным количеством очков в 501.

Крикет

Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит на секторах с номерами 15 и больше, а также на центральном зелёном кольце (25) и яблочке (50). Игрокам необходимо завладеть и закрыть все поля в игре, при этом набрать больше очков чем противник. Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).

Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.

Возможные варианты закрытия:

  1. Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
  2. Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
  3. Попасть один раз в «требл» этого сектора.

Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.

Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.

Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок. Если у игрока в «собственности» вся мишень, при этом меньше очков, чем у соперника, он продолжает игру, пока не превзойдёт счёт противника либо пока конкурент не закроет оставшуюся часть мишени. Если количество очков оппонентов равно, то победителем объявляется тот, кто быстрее закрыл все номера и 25.

Сектор 20

Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.

В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.

Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.

Раунд

Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».

Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.

Раунд дабл

Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.

Заключение

Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.

Оцени статью:

Будь первым!

Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

что такое, игры с этим удвоением

Дабл в дартсе — область мишени, попадание в которую удваивает значение очков сектора. Эта зона представляет собою окружность и находится на границе мишени (внешнее кольцо).

Кроме того, в дартсе существует зона утроения (внутренний круг, кольцо «треблов»). Внутренняя ширина окружностей даблов и треблов составляет 8 мм. В отличие от основных секторов, имеющих чёрный и белый цвета, зоны «удвоения» и «утроения» окрашиваются в красный и зелёный поочерёдно.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Игры в дартс с удвоениями: что это такое

Существует несколько видов игр, в которых удвоения обязательны.

501/301

Самый распространённый вариант игры. Участники делятся на команды и начинают со счёта 301 либо 501. Дротики кидают подходами по три броска.

Методом вычитания, с каждым успешным рывком из оставшегося количества очков отнимается полученное, пока одна из команд не обнулит счёт.

  1. Правило окончания: финальный бросок необходимо осуществить в «удвоение» или в «яблочко» таким образом, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля (считается что «яблочко» это двойное 25).
  2. Правило перебора: если при рывке оказалось, что счёт стал отрицательным или равным единице, то все броски текущей тройки не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до этого подхода.

Победителем считается тот, кто одерживает верх заранее заданное количество сетов, каждый из которых состоит из пяти «лэгов» — игра в 501/301.

При игре в командах, состоящих более чем из одного человека, обычно за стартовое количество очков выбирают 501. В профессиональном дартсе также принимают вариант игры с начальным количеством очков в 501.

Крикет

Большая часть мишени в крикете не задействована, соревнование проходит на секторах с номерами 15 и больше, а также на центральном зелёном кольце (25) и яблочке (50). Игрокам необходимо завладеть и закрыть все поля в игре, при этом набрать больше очков чем противник. Как и в 301/501, броски проходят сериями по три. Набирать баллы возможно только при попадании в зоны, закрытые участником, но не закрытые соперником (такая зона называется «собственностью» игрока).

Важно! Чтобы замкнуть сектор, участнику необходимо попасть в него трижды.

Возможные варианты закрытия:

  1. Попасть три раза в сектор (одинарное попадание).
  2. Попасть один раз в сектор, один раз в «дабл» этого сектора.
  3. Попасть один раз в «требл» этого сектора.

Фото 1. Схема мишени, с указанием мест, в которые следует целиться для закрытия сектора.

Исключение: яблочко считается удвоением 25. Попадание в зону, номер которого закрыт обоими игроками, не приносит никому баллов. Области мишени могут переходить в «собственность» или быть «закрытыми» в произвольном порядке, в зависимости от самих участников.

Игроки имеют право не называть номер сектора, в который они производят бросок. Если у игрока в «собственности» вся мишень, при этом меньше очков, чем у соперника, он продолжает игру, пока не превзойдёт счёт противника либо пока конкурент не закроет оставшуюся часть мишени. Если количество очков оппонентов равно, то победителем объявляется тот, кто быстрее закрыл все номера и 25.

Сектор 20

Двадцатый сектор — самый результативный в классическом дартсе, попадание в кольцо «треблов» принесёт максимально возможное количество очков — 60. Поэтому для каждого игрока важно научиться попадать именно в эту область мишени.

В игре-упражнении «Сектор 20» участник производит 10 серий подходов по 3 броска в каждом. Засчитываются только попадания в двадцатый сектор, попадание в «дабл» оцениваются за 40 очков, в «требл» за 60 очков.

Тренироваться в таком режиме можно одному, а можно в соревновании с другими желающими.

Раунд

Особенность такой игры заключается в том, что участникам необходимо попасть во все сектора, в порядке роста номера, затем в «дабл» и «требл» 20-го, и закончить игру попаданием в центр мишени — «яблочко». Приятным бонусом для метких игроков является то, что при успешном попадании всеми тремя снарядами в серии его ход не заканчивается, и он продолжает соревнования вне очереди. Попадания в зоны «удвоения» и «утроения» также засчитываются за успешный бросок. Побеждает тот из участников, кто первым закончил игру попаданием в «яблочко».

Фото 2. Дротик, попавший в «яблочко» — небольшой красный круг в самом центре мишени.

Раунд дабл

Цикл удвоений проходит по правилам обычного раунда, но теперь игрокам необходимо последовательно попадать в удвоения, в порядке увеличения значения сектора.

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается про игру с попаданием в кольца удвоения и утроения.

Заключение

Несмотря на кажущуюся малозначимость, кольца «удвоений» и «утроений» в дартсе играют очень важную роль. Без них вариативность и возможности таких спортивных соревнований были бы сильно ограничены.

Оцени статью:

Будь первым!

Средняя оценка: 0 из 5.
Оценили: 0 читателей.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

как играть, виды дартс и онлайн дартс

Викторина:

📖  Содержание:

Как играть в дартс

Если у вас нулевой уровень знаний о дартс, и вас не беспокоят правила или набранные очки, самый простой способ играть — просто бросить дротик и попытаться попасть на доску для дартса.

Дартс — это больше, чем кажется на первый взгляд. Попадание в цель — это лишь часть этого. Существуют различные игры в дартс, в которые вы можете играть в зависимости от вашего уровня навыков, и есть много других вещей, которые следует учитывать, например, расстояние до доски для дартса, подсчет очков в дартс и т. Д.

Ниже мы поделимся всем, что вам нужно знать о том, как играть в дартс.

Настроена доска для дартса

Установите доску для дартса в таком месте, где вы можете безопасно и удобно метать дартс. Если вы планируете поиграть в дартс во время следующей домашней вечеринки, убедитесь, что ваше пространство достаточно велико, чтобы вместить ваших гостей.

1. Измерения настройки доски для дартса

Создать отличное игровое пространство для игры в дартс не так сложно, как вы могли ожидать. Чтобы начать настройку игровой площадки, вам необходимо определить параметры настройки доски для дартса, такие как расстояние до линии броска или правильную высоту для вашей доски для дартса.

Высота доски для дротика

Высота от пола до центра мишени для дартса должна составлять 1,73 метра (5 футов 8 дюймов). Это стандартная высота доски для дартса, которая подходит как для:

Дротики со стальным наконечником — поставляются с металлическими наконечниками и предназначены для использования при игре на досках из щетины.

Дротики с мягким наконечником — поставляются с гибкими наконечниками из мягкого пластика, которые можно использовать на доске для дартса из щетины, но чаще используются на пластиковых или электронных досках для дартса.

Бросок

Линия броска, также известная как “дальность броска »,« оче »или« линия носка »”, относится к линии позади, где игрок должен стоять позади при броске дротика.

Для дротиков со стальным наконечником расстояние до доски для дартса должно составлять 7 футов 9 ¼ дюймов (237 сантиметров) от передней части доски для дротика из щетины до задней части линии броска.

Для дротиков с мягким наконечником расстояние до доски для дартса должно составлять 8 футов (244 см) от передней части доски для дротика с мягким наконечником до задней части линии броска. Имейте в виду, что дротики с мягким наконечником обычно легче, чем дротики со стальным наконечником, что может повлиять на ваш бросок.

Расстояние по диагонали до линии броска

Другой способ определить расстояние линии броска от лицевой стороны доски для дартса — провести измерение по диагонали. Диагональное расстояние — это расстояние от центра мишени до задней части линии броска.

Для дротиков со стальным наконечником диагональное расстояние должно составлять 9 футов 7 ½ дюймов (293,4 сантиметра).).

Для дротиков с мягким наконечником диагональное расстояние должно составлять 9 футов 9 дюймов (297,2 сантиметра).).

2. Варианты монтажа

Как только вы определите размеры, необходимые для вашей доски для дартса, вы можете приступить к вешанию своей доски для дартса на стену. Хороший совет — сначала установите доску для дартса на поддерживающую поверхность, а затем закрепите ее на стене.

Считают, что высокое качество щетины дартс весит около 10 фунтов, который почему монтажные дротик доски на поверхности подложки, а не непосредственно на стене настоятельно рекомендуется.

Вот несколько вариантов монтажа:

Подвесные комплекты для крепления на диск

Эти комплекты включают в себя диск, который ввинчивается в центре задней части дартс и широкий U-образный кронштейн, который может быть завинчивающимся на поверхность подложки или на стену. Диск и кронштейн будут держать доску сбалансированной и надежной.

Опорные поверхности и шкафы для дартс

Шкаф для доски для дартса — очень удобный способ установить доску для дартса. Традиционные шкафы для дартс изготавливаются из высококачественного дерева. Он также имеет держатель для дротиков и табло, установленное на его боковых дверях. Некоторые шкафы даже оснащены встроенной подсветкой.

Пользовательские поддерживающие поверхности

Поддерживающие поверхности также известны как «окружающие». Они могут быть изготовлены из таких материалов, как пробка, деревянные поддоны или фанера, покрытая темной тканью. Пользовательские поддерживающие поверхности — отличный способ добавить немного дизайна и оживить игровую площадку.

При выборе поддерживающей поверхности имейте в виду, что диаметр доски для дартса составляет около 18 дюймов, поэтому ваша поддерживающая поверхность должна быть достаточно большой, чтобы вместить доску, табло и иметь допуск для дротиков, которые не попадают в доску. Попробуйте выделить по крайней мере 3 квадратных футов для вашей поверхности подложки.

Если вы хотите установить доску для дартса прямо на стене, вам следует закрепить ее на деревянной или бетонной стене. Не монтируйте его на гипсокартон.

Вы можете использовать детали, которые обычно поставляются с доской для дартса, которые позволят вам повесить ее на стену. Например, доски для дартса из щетины имеют металлическую прорезь, чтобы вы могли повесить доску для дартса на гвоздь на стене или спинке. Он также поставляется с другими металлическими деталями и гвоздями, чтобы вы могли сбалансировать доску для дартса, когда устанавливаете ее на стене.

Подсчет очков в дартсе

Доступно множество игр в дартс, и в каждой игре есть свои правила и способы начисления очков. Чтобы дать вам представление, мы поговорим об одной из самых распространенных игр в дартс — дартс 301501. Все игроки начинают игру с 301501 очками. Каждый по очереди бросает дротики в доску для дартса.

Вы должны знать, что доска для дартса разделена на 20 секций, где вы можете получить от 1 до 20 очков. Основное правило подсчета очков состоит в том, что участок, где ваш дротик попадает на доску, имеет соответствующую точку.

Очки, заработанные каждым игроком, будут вычтены из их общего количества очков. Первый игрок, набравший ноль очков, побеждает в игре.

Доска для дартса разделена на следующие секции:

  • Единая область — Если ваш дротик попадает в единственную область, вы получите точную точку, указанную в том месте, где приземлился ваш дротик.
  • Двойное кольцо — двойное кольцо — это крайний круг, чередующийся красного и зеленого цветов. Если ваш дротик приземлится на двойную часть числа, вы получите двойные очки от значения, указанного на доске для дротика.
  • ВЧ / тройное кольцо — Секция высоких частот — это зеленый и красный кружок между двойной секцией и «яблочко». Попадание в тройную часть числа принесет вам в три раза больше значения, чем на доске для дартса.
  • ЯблочкоЯблочко разделено на две части. Внутренний бык (самый внутренний красный круг), который также называют двойным быком, приносит 50 очков. Внешний бык (зеленый кружок, окружающий внутреннего быка) приносит 25 очков.

Обязательно назначьте кого-нибудь, кто будет вести запись на табло дартса. Игроки должны убедиться, что их счет записан до того, как дротики будут сняты с доски.

Как бросать дротики

Если вы новичок, никто не остановит вас перед доской для дартса и не бросит дротик. Нет гарантии, что вы забьете хорошо, но вы все равно получите массу удовольствия. Однако, если вы хотите стать великим игроком в дартс, некоторые приемы могут развить ваши игровые навыки.

Вот некоторые вещи, которые вам следует знать:

1. Выберите правильную позицию
  • Встаньте по диагонали к доске для дартса — это сбалансированная стойка, которая позволит вам легко регулировать положение ног и центр тяжести, чтобы вы могли лучше целиться.
  • Передняя позиция — Ваша ведущая ступня должна быть поставлена впереди так, чтобы носок касался линии броска. Убедитесь, что ваш носок указывает прямо на то, на что вы нацеливаетесь на доске для дартса. Убедитесь, что ваша стойка удобна и сбалансирована, чтобы вы могли хорошо целиться.
  • Боковая стойка — край вашей доминирующей ступни должен быть расположен рядом с линией броска, а задняя ступня расположена под углом позади передней. Держите локоть внутрь, чтобы контролировать свои движения. Когда вы собираетесь бросить дротик, выровняйте руку для метания глазом.
  • Угловая стойка — Это комбинация как передней, так и боковой стоек. Это наименее популярная стойка, поскольку большинство игроков предпочитают стойку вперед или сбоку.
2. Распределение вашего веса

Какую бы стойку вы ни выбрали, ваш вес должен распределяться в пользу той ступни, которая находится ближе всего к доске для дартса. Ваш вес должен преимущественно приходиться на вашу переднюю ногу, а задняя ступня поддерживает ваш вес, чтобы ваша осанка оставалась сбалансированной. Помните, что ваша передняя нога всегда должна оставаться на земле.

3. Захват

То, как вы держите дротик, влияет на то, насколько хорошо вы бросаете. При захвате дротика не следует прилагать слишком сильное давление. Решите, сколько пальцев вы хотите использовать и как правильно прицелиться.

Вот несколько советов, как улучшить хват:

Как вы держите / держите дротики

Вы должны крепко сжимать дротик, чтобы сохранять контроль. Если вы держите дротик слишком сильно, вы можете напрячь мышцы пальцев. С другой стороны, если ваш хват слишком слабый, вашему броску может не хватить силы или скорости.

Количество пальцев

Вам решать, сколько пальцев вы хотите использовать. Просто выберите то, что вам удобно. Вот что вам нужно знать:

  • Два пальца — держите дротик двумя пальцами, как ручку. Это не дает большого контроля, но бросок дротика двумя пальцами меньше воздействует на ваши пальцы.
  • Три пальца — эта рукоятка позволяет вам управлять дротиком, поэтому он популярен среди большинства игроков. Обязательно поместите большой палец за центр тяжести дротика, чтобы лучше контролировать.
  • Четыре пальца — хват для дротика с четырьмя пальцами может обеспечить поддержку и контроль, но имейте в виду, что последний палец, приложенный к стволу дротика, может помешать вам прицелиться.
  • Пять пальцев — для захвата дротика пятью пальцами поместите мизинец прямо над или под кончиком дротика. Это позволит вам иметь точное руководство и высокую скорость, когда вы бросаете дротик.
4. Цель

Один из секретов отличного прицеливания — отличная зрительно-моторная координация. Вот некоторые из других вещей, которые вы должны учитывать, чтобы добиться отличной цели.:

Позиционирование тела

Взяв в руки дротик, перед броском убедитесь, что ваш локоть немного приподнят. Ваше плечо должно образовывать угол 90 градусов при наведении дротика.

Высота прицеливания

Держите дротик рукой на уровне глаз и сбоку от глаза. Вы можете использовать свой мизинец или кончик дротика, чтобы найти идеальную линию обзора и точно прицелиться.

5. Выпуск дротика.

Теперь, когда вы приняли стойку, распределили свой вес и держите дротик, все, что вам осталось сделать, это наконец выпустить дротик и посмотреть, куда он попадает.!

Ниже приведены три способа выпустить дротик.

Бросьте дротик рукой и запястьем

Когда вы делаете бросок, отводите немного назад руку, а не руку. Вы должны использовать только запястье и локоть, чтобы ускорить движение дротика.

Щелкни запястьем, когда вы выпускаете дротик

Когда вы выпускаете дротик, попытайтесь щелкнуть запястьем, чтобы ускорить скорость вашего дротика и сделать вашу цель более точной. Убедитесь, что вы взмахиваете запястьем вверх, а не вниз, чтобы сохранить точность броска.

Завершить в конце броска

Когда вы выпускаете дротик, позвольте руке оставаться в метательном движении в течение нескольких секунд, чтобы ваши пальцы все еще указывали на цель. Это гарантирует, что вы будете поддерживать хорошую форму.

Как играть в дартс для начинающих

Играть в дартс — это увлекательное занятие, чтобы играть самому, но оно становится более увлекательным, когда вы играете с друзьями. Хотя нет ничего плохого в том, чтобы бездумно бросать дротики по доске, научиться играть в настоящую игру в дартс — это забавная задача, которую нужно решить.

Вот несколько советов новичкам, как играть в дартс.:

1. Знайте правила

Если вы хотите сыграть в настоящую игру в дартс, а не просто бросать дротик, как вам нравится, вам следует сначала изучить правила игры в дартс. Существуют разные правила в зависимости от того, в какую игру в дартс вы играете. Вы можете начать с простой игры в дартс, например, 301 или 501 дартс.

2. Найдите свою хватку и стойку.

Когда вы будете готовы начать игру в дартс, найдите правильную стойку и хват, которые вы хотели бы использовать.

3. Повысьте свои математические навыки.

Имейте в виду, что некоторые игры в дартс потребуют от вас некоторых вычислений.

4. Ознакомьтесь с условиями

В дартсе используется множество терминов. Вам необходимо ознакомиться с условиями, чтобы улучшить свои навыки игры в дартс.

5. Практика

Как новичок, вы не станете великим игроком в дартс в одночасье. Вам нужно много тренироваться со своим хватом, стойкой и тем, как вы бросаете дротик, чтобы со временем вы могли стать лучше.

Как лучше играть в дартс

Для людей, которые хотят поднять свои игровые навыки на новый уровень, вот несколько советов, которые помогут вам стать лучше в дартс.:

  1. Убедитесь, что ваша доска для дартса установлена на правильной высоте и что вы бросаете с правильного расстояния.
  2. Попробуйте разные варианты настройки доски для дартса, пока не найдете лучшую, которая вам подходит.
  3. Развивайте свою технику. Знайте, какой хват, стойка и стиль броска подходят вам.
  4. Практикуйтесь все время. Еще лучше, если вы сможете тренироваться раз в день.
  5. Участвуйте в публичных играх в дартс и проверьте свои навыки против других игроков.
  6. Поиграйте в казуальную игру в дартс с друзьями дома.
  7. Дайте себе «позитивный разговор с самим собой». Сохраняйте позитивный настрой и мотивируйте себя, чтобы стать лучшим игроком.
  8. Получайте удовольствие и празднуйте всякий раз, когда вы добиваетесь прогресса!

Типы игр в дартс

Если вы хотите стать лучше в дартсе, вам нужно много тренироваться. Дело в том, что вы играете в одну и ту же игру в дартс снова и снова, и со временем это может вам надоесть. К счастью, есть так много игр в дартс, в которые вы можете поиграть, которые отлично подходят как для практики, так и для случайной встречи с друзьями.

Играете ли вы в одиночку или с другими, вы отлично проведете время, играя в некоторые из приведенных ниже игр в дартс.:

Cricket darts

Крикет — это популярная игра в дартс, в которую могут играть как новички, так и опытные игроки в дартс. Это дает слабым игрокам шанс противостоять сильным. В крикете игроки по очереди бросают дротики, чтобы «закрыть» числа с 15 по 20 и «яблочко».

Чтобы «закрыть» числа, каждый игрок должен поразить число три раза. Как только вы закрываете число, вы получаете очки каждый раз, когда ваши противники попадают в число, которое вы закрыли, в то время как они пытаются его закрыть. Когда все игроки закрыли число, никто больше не может зарабатывать с него очки. Игра заканчивается, когда все числа закрываются. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Дартс 301

301 могут играть два человека или больше. Он начинается с того, что у каждого игрока по 301 очко. Каждый игрок может бросить по три дротика за раунд. Общее количество очков, заработанных в раунде, будет вычтено из их 301 очка.

Цель игры — стать первым игроком, достигшим нуля. Есть и другие правила, которые сделают игру более интересной. Например, игрокам нужно ударить двойное кольцо на доске для дротика, прежде чем они смогут начать вычитать очки из своей общей суммы.

Дартс 501

Игры ’01 — очень популярные игры в дартс, в которые можно играть в барах и на соревнованиях. Механика 501 дротика аналогична 301 дротику, в которой игроки начинают с 501 очком, и от того, где попадут дротики, будет зависеть, сколько очков можно удалить из их общего количества в 501 очко.

Что отличает 501 от 301, так это то, что игрокам не нужно сначала ударять по двойному кольцу, прежде чем они смогут начать вычитание из своей суммы. В 501 игроки могут начать снимать очки с любого числа. Каждый игрок / команда вычитает набранные очки из общего количества оставшихся очков. Еще один поворот правила заключается в том, что игрокам нужно заканчивать игру с двойным счетом.

Darts Baseball

Если вы ищете простую игру в дартс, чтобы поиграть с друзьями на следующей домашней вечеринке, попробуйте бейсбол в дартс! Правила Darts Baseball похожи на настоящий бейсбол. Цель игроков — набрать как можно больше очков за иннинг, чтобы выиграть игру.

Во время игры игроки могут бросить три дротика во время подачи. В первом иннинге цель — единицы. Для второго тайма цель — 2 и так далее. Чтобы заработать очки, игрокам необходимо набрать номер, соответствующий текущему иннингу. Побеждает игрок с наибольшим количеством пробежек в конце девяти иннингов.

Darts Shanghai

В игре в дартс, Darts Shanghai, каждый игрок по 3 хода бросает дротики по номерам от 1 до 7 по порядку. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за ход. Игроки должны стремиться только к указанному числу за раунд. Вы не получаете очков, если набираете другие числа.

Например, если номер 1 находится в игре, игрок может получить три очка, если он / она наберет 1 в течение своих трех ходов. Если номер семь находится в игре, игрок может получить максимум 21 очко, если он / она наберет 7 три раза в течение раунда. Есть два способа выиграть. Первый способ — набрать наибольшее количество очков в конце игры. Второй способ выиграть — забить шанхай и выиграть автоматически.

Шанхай — это когда игрок набирает одно-, двух- и трехкратное число в игре.

Darts Gotcha

Darts Gotcha может быть быстрой игрой или бесконечным циклом в зависимости от комбинации навыков и удачи. Вот что делает эту игру увлекательной для вечеринок! Чтобы играть в Darts Gotcha, игроки должны согласовать целевое число. Например, это может быть 101 или 501 балл. Имейте в виду, что чем больше количество очков, тем больше времени потребуется на завершение игры.

Основная задача — получить точное количество, о котором договорились. Например, если ваш целевой счет составляет 101 балл, и вы выходите за его пределы, ваш счет будет сброшен на счет вашего предыдущего броска. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не наберет указанное количество очков. Кто знает? Ваша игра может длиться часами!

Воздушные шары дартс игра

Если вы впервые играли в дартс в детстве, скорее всего, вы играли в дартс на воздушном шаре на карнавале или даже на детском дне рождения! Играть в дартс с воздушным шаром довольно просто. Игроки должны стоять на расстоянии 4-10 футов от деревянной доски, на которой подвешены надутые воздушные шары.

Если игра ведется индивидуально, у каждого игрока есть три дротика, в которые они могут стрелять последовательно, чтобы взорвать любой из воздушных шаров. Игроки могут по очереди стрелять в дротики, и приз может быть вручен, если игроку удастся взорвать три воздушных шара подряд.!

Так же можно играть с командами, в которых игроки обеих команд поочередно ходят, а команда, набравшая в итоге наибольшее количество очков, побеждает! Не стесняйтесь изменять механику и награды, чтобы сделать игру более увлекательной.!

Одиночные игры в дартс

Если вы хотите попрактиковаться в игре в дартс самостоятельно, вот однопользовательские игры в дартс, в которых вы можете попробовать улучшить свои игровые навыки.:

Высокая 12

Для людей, которые хотят научиться дартс, High 12 — простая игра, которая отлично подходит для практики в дартс. Все, что вам нужно сделать, это бросить 12 дротиков и попытаться набрать как можно больше очков.

Помимо попытки попасть в клин номер 20, который приносит самые высокие баллы, вы должны попытаться поразить и другие высокие баллы, чтобы развить свои навыки.

Яблочко 500

Если вы хотите улучшить попадание в цель, попробуйте сыграть в Bullseye 500. Цель игры — поразить цель десять раз подряд. Яблочко стоит 50 очков.

Если вы попадете в яблочко 10 раз, вы получите 500 очков. Если 10 раз подряд сложнее, тогда вы можете сначала выбрать более легкое число, а затем постепенно увеличивать его.

Вокруг часов

Эта игра поможет новичкам ближе познакомиться со всеми разделами доски для дартса. Вы начинаете с того, что бросаете дротик в сегмент № 1 доски. Как только вы закончите с сегментом № 1, вы можете настроить таргетинг на сегмент № 2 следующим.

Цель игры — обходить доску последовательно от 1, 2, 3 и т. Д., Пока вы не попадете в яблочко, чтобы закончить игру.

У вас будет по три дротика на каждый ход. Вам нужно нажимать каждое число, прежде чем вы сможете перейти к следующему числу. Если вы хотите использовать эту игру, чтобы лучше играть в дартс, улучшайте свои навыки, стремясь каждый раз заканчивать игру с меньшим количеством дротиков.

Игры в дартс на троих

Игры в дартс на троих отлично подходят, если вы ищете что-то веселое и непринужденное, чем можно заняться, когда вы проводите время с несколькими друзьями.

Вот несколько игр в дартс для 3 игроков, которые вы можете попробовать:

9 жизней

9 Lives — это игра в дартс, похожая на Around the Clock. Обе игры нацелены на то, чтобы поразить все числа на доске, но что отличается от 9 жизней, так это то, что вы получаете штраф, если не можете попасть в цель. За 9 жизней каждый игрок получает по три дротика.

Если игрок полностью промахивается по цели и теряет все свои дротики во время раунда, он либо выбывает из игры, либо может начать с самого начала. Вы должны согласовать правила с друзьями, прежде чем начинать игру.

Убийцы

В Killers каждый игрок начинает с трех жизней. Каждому нужно бросить дротик своей более слабой рукой. Число, на которое приземляется дротик каждого игрока, будет их номером до конца игры.

Цель каждого игрока — удвоить свое число, чтобы его назвали убийцей. Как только они станут убийцами, им нужно поразить двойника своих оппонентов. Каждое попадание в дубль оппонента заставляет их терять жизнь. Если игрок наберет собственное число, он также может потерять жизнь. Последний оставшийся игрок побеждает в игре!

Рекорд

Это простая игра, в которую могут играть три человека. Все, что вам нужно для этого сделать, — это стать первым игроком, который наберет больше, чем заранее определенное количество очков. Например, вы и ваши друзья можете договориться, что 1000 будет вашим целевым баллом.

В каждом раунде вы можете бросить три дротика и заработать очки, которые составят ваш общий счет за всю игру. Побеждает первый игрок, набравший количество очков, равное целевому или превышающее его! Поскольку вам не нужно беспокоиться о том, чтобы закончить с точным числом, игра становится намного проще. Вы можете легко играть, болтая и выпивая с друзьями.

Дартс онлайн

Не волнуйтесь, если вы не можете встретиться с друзьями, чтобы поиграть в дартс, или вы путешествуете, и вы не можете попрактиковаться в игре в дартс дома. Вы все еще можете играть в дартс онлайн! Хотите ли вы поиграть в дартс самостоятельно, сразиться с «дартс-ботом» или поиграть с другими онлайн-игроками в режиме реального времени, есть множество доступных дартс-приложений, из которых вы можете выбирать! Помимо игр, многие приложения для дартса также предлагают функции подсчета очков и тренировок.

Вот некоторые из лучших приложений для игры в дартс, которые вы можете попробовать:

Лучшие дартс-приложения для iOS

1. Pro Darts 2021

Pro Darts 2021 — это приложение для игры в дартс, которое понравится как новичкам, так и серьезным игрокам в дартс. Он предлагает трехмерные игровые среды и табло для различных типов игр в дартс. Игроки могут легко играть благодаря интерфейсу «проведите пальцем, чтобы бросить» и функции «Помощь игроку», которая позволяет людям играть на своем уровне мастерства.

2. PDC Darts Match

Вы можете играть в игры «Крикет», «301», «501», «Дабл-ин», «Круглосуточно» против других игроков. Вы можете даже сыграть против таких игроков, как Майкл ван Гервен, Питер Райт, Роб Кросс и многих других.!

3. Darts Mind

Darts Mind — отличное приложение, если вы ищете профессионального бомбардира и хранителя статистики для игр в дартс. Он может помочь записывать и подсчитывать очки для игр в дартс, таких как Cricket, ’01, Around the Clock, Gotcha, Shanghai и т. Д. Помимо использования для целей подсчета очков, вы также можете использовать его для игр. Вы можете играть против «дартбота», чтобы улучшить свои навыки игры в дартс.

Лучшие дартс-приложения для Android

1. Darts of Fury

Одна из лучших бесплатных игр в дартс — Darts of Fury. Это приложение для игры в дартс идеально подходит для людей, которые хотят играть в интерактивные игры в дартс на своем устройстве Android. Вы можете соревноваться с другими игроками, играя в игры в дартс, такие как крикет, шанхай и другие! Все, что вам нужно сделать, это провести пальцем по телефону, чтобы бросить дротик. Вы можете бросить вызов своим друзьям и узнать, как у вас дела в таблице лидеров!

2. Dart Counter

Dart Counter — это приложение для подсчета очков в дартсе, известное тем, что использует голос мастера вызова Рэя Мартина. Энтузиасты дартса знают Рэя Мартина как популярного ведущего на соревнованиях по дартсу. Если вы хотите почувствовать острые ощущения, услышав голос Мастера призыва Рэя Мартина во время игры в дартс, Dart Counter использует голос Рэя Мартина, чтобы объявлять счет во время игры. DartCounter также предлагает функцию, в которой вы можете играть против компьютерной доски для дартса, чтобы улучшить свои навыки.

3. My Dart Training

My Dart Training — отличное приложение для всех типов игроков в дартс для игроков, которые ищут приложение, в котором они могут тренироваться и иметь встроенное табло в дартс.

My Dart Training поможет вам отслеживать и записывать результаты тренировок, чтобы вы могли видеть, в каких областях вам нужно улучшить свои игровые навыки. Это также многопользовательский бомбардир дартс для игр ’01, Cricket, High Score, Killer и т. Д.

Если вас интересуют тренировки в дартс, My Dart Training предлагает обучение играм 01, круглосуточно, крикету, тренировкам по мишеням, Half-It / Splitscore и т. Д.

✍️ 

17 март 2021 г.

Играй в дартс по-научному


Многие считают, что цель игры в дартс — поразить центр мишени как можно больше раз. Попасть в яблочко или bullseye («бычий глаз»), и вправду довольно почётно, но правила гораздо сложнее.


Доска для дартса разделена на 20 секторов, обозначенных числами от 1 до 20. Но эти числа идут вперемешку: например, 20 соседствует с 1 и 5. Также на мишени есть два кольца, внешнее и внутреннее, при попадании в которые количество очков удваивается (дабл) и утраивается (трипл) соответственно. Если дротик угодит в bullseye, игрок получит 50 очков, за ободок вокруг центра мишени — всего 25.


Получается, наибольшее количество очков за один бросок вы получите не за центральную точку, а за небольшой учас­ток на несколько сантиметров выше — внутреннее кольцо сектора 20. Умножаем на три — 60 очков!


Это ещё не всё: очки надо не зарабатывать, а отнимать! В самой распространённой версии игры участники начинают со счёта 501 (иногда 301) очко у каждого, и после трёх бросков вычитают из него полученную сумму. Выигрывает тот, кто первым достиг нуля, причём в последний раз игрок должен попасть во внешний круг или bullseye. При переборе броски не засчитываются, и ход передаётся сопернику.


Значит, целимся не в центр, а чуть выше? Не спешите. Заветный двадцатый сектор не зря соседствует со столь маленькими числами. Если вы новичок и ещё не приноровились к игре, то рискуете нахватать единиц и серьёзно отстать от противника. А вот если вы промахнётесь мимо 14, то попадёте на не столь страшные 11 или 9. Что же выбрать?


В 2009 году оптимальные стратегии для игроков с разным уровнем владения дротиком рассчитал обычный студент Стэнфорда Райан Тибширани. Самое безопасное место на мишени — это граница между внутренними секторами 8 и 16. Близко к центру, и числа по соседству солидные. Игрокам с уровнем выше среднего студент советует целиться в зону утроения сектора 19, и только настоящие профи могут выиграть, если будут бросать в трипл-20.

Хаотичную нумерацию секторов в дартсе придумал слесарь. А идея профессора математики не прижилась — Холодные дротики — Блоги

Дартс любят многие. Кто его смотрит, кто сам играет, кто пишет про него (как ваш покорный слуга) — вариантов куча. И у многих возникал вполне логичный вопрос: «Какого чёрта сектора так хаотично пронумерованы? Почему рядом с двадцаткой идёт единица, а тройка стоит рядом с девятнадцатым? Какой дятел это придумал?». Вот об этом мы сегодня и расскажем.

Историк дартса Патрик Чаплин приводит занимательную версию, почему же цифры на доске разбросаны в нелогичном порядке. До начала XX века привычных нам мишеней не было — дартсмены играли на 12-секторной доске, которая нумеровалась так: 20, 5, 15, 10, 20, 5, 15, 10, 20, 5, 15, 10 (это если считать сверху и идти по часовой стрелке). В народе её прозвали «Лондонской пятёркой».

«Лондонскую пятёрку» до сих пор можно купить в некоторых зарубежных магазинах

Однажды такую мишень купил обычный слесарь Томас Бакл из английского городка Дьюсбери, что в графстве Западный Йоркшир. Долбить по десяткам и двадцаткам ему быстро надоело, и он решил поэкспериментировать. Бурная фантазия британского рабочего привела к тому, что Томас убрал трипплы, расширил количество секторов до 20 и пронумеровал их хаотично. По одной из версий, это было сделано для усложнения игры, чтобы дартсмены не играли только на секторах 18, 19 и 20. Но логики в расположении цифр точно не было.

Своё изобретение Бакл выставил на местном рынке. Доска с необычной нумерацией сразу полюбилась жителям Дьюсбери, которые массово начали играть на ней. Позже мишень получила прозвище «Йоркширская» или «Двойная» — поскольку утроений не было, максимальные очки набирались на даблах и булле. По некоторым данным, новая доска попала в Лондон ещё до начала Первой мировой войны и обзавелась привычными нам трипплами, получив нынешний вид.

Сейчас «йоркширская» мишень используется в небольших турнирах на севере Англии

Но есть и другая версия. Якобы систему исчисления придумал в 1896 году плотник из Ланкашира Брайан Гэмлин, но спустя семь лет он умер и не успел запатентовать своё изобретение. Такой вариант был впервые обнародован в 1979 году газетой Dally Mirror.

Читатели задали журналистам вопрос: «Почему цифры на дартс-мишени перемешаны, и кто это придумал?». Ответ получился таким: «Брайан Гэмлин из Бери, Ланкашир, ввел систему нечётной нумерации на наших выставочных площадках в 1896 году, хвастаясь, что у пьяниц не будет шансов. Игра была тестом на трезвость, но в итоге стала успешной».

Правда, историк Чаплин вместе с друзьями не нашёл доказательств существования Гэмлина. По одним данным, он был выдуман ради красного словца, и все факты — чья-то фантазия. Но есть и такая информация: якобы Брайан работал в передвижном цирке и не имел документов, поэтому не оставил своих следов. Также были сведения, что нумерацию придумал рабочий Уокерс из Лидса, однако о нём нет никакой информации. Сейчас отцом-создателем современной мишени считается именно слесарь Томас Бакл, и мы тоже будем придерживаться этой версии.

Томас Бакл, создатель дартс-нумерации

Вернёмся к доске. Казалось, что нововведение прижилось навсегда, и никто не смеет на него посягнуть. В 1970-ых годах «лондонскую» мишень (своё новое название она получила вместе с утроениями) официально рекомендовали для всех топ-турниров, и на ней играют до сих пор. Но не всё так просто.

В 2012 году профессор математики Дэвид Перси из университета Солфорда предложил кардинально переделать доску, используя научный подход. Свои наблюдения он опубликовал в академическом журнале «Математика сегодня», переведя вопрос в область профессиональных исследований.

«Среднее число всех чисел на доске составляет 10,5, но вы можете набирать больше очков, ориентируясь на отдельные секции. Допустим, в левой части мишени есть кластер 12-9-14, среднее значение которого — 11,7. А ещё есть 16-7-19, где в среднем можно набирать по 14 баллов на дротик», — писал учёный.

Проведя расчёты, Перси вывел формулу «оптимальной мишени». В её основе лежит формат «чёт-нечёт», когда сектора равномерно чередуются между собой по чётным и нечётным цифрам. Математик объяснял свою идею таким образом: на классической мишени есть несколько чётных секторов, которые находятся рядом (например, 8 и 16 или 18 и 4), а внизу расположен один большой нечётный кластер — 7, 19, 3 и 17. Это даёт большой шанс новичкам, которые могут бросать наудачу и всё равно выходить на дабл (к примеру, если у игрока остаётся 43, то любое попадание в нижнюю часть доски, кроме удвоений и крупных триплов, выводит его на закрытие). Новая модель Перси лишала новичков такой возможности, зато давала больше интриги в профессиональных турнирах. Так сектор 16 уехал в северо-западную часть доски, а 14 сместился на восток.

Историк Патрик Чаплин изучает «оптимальную мишень» Дэвида Перси. Вокруг мишени нарисована стандартная нумерация

Узнав о научных изысканиях математика, компания Winmau выпустила ограниченную коллекцию «оптимальных мишеней» и даже устроила краш-тест на чемпионате мира BDO в январе 2013 года. Тогда к мишени вышел легендарный Бобби Джордж, который изучил её вместе с профессором. Впрочем, новый формат не зацепил топ-игрока.

«Это хитрость Микки Мауса. По сути, та же доска с теми же номерами, которые раскиданы иначе. Думаю, разница небольшая», — вынес свой вердикт Джордж.

Другие игроки, которые принимали участие в тестировании, тоже не были в восторге. Их реакция зацепила Патрика Чаплина, который решил сам опробовать новую систему, а затем протестировать её в барах родного городка Мэлдона. Правда, простые любители разделили позицию своих более профессиональных коллег и тоже негативно отнеслись к инновации.

«Первой остановкой стал The Carpenters Arms, где я пригласил местных покупателей поиграть в дартс. Сначала они были смущены: все крупные номера остались на своих местах, но сектор 16 уехал выше, а на месте D7 красовался D4. Я со своим другом Колином сыграл матч с местными игроками Шоном и Маркусом, и мы проиграли 1:2. Следующей остановкой был Конституционный клуб Мэлдона, где люди были заинтригованы и одновременно сбиты с толку оптимальной нумерацией», — делился своими впечатлениями Чаплин.

Таким образом, концепт «идеальной мишени» остался всего лишь математической уловкой. Об этом, кстати, говорил и его создатель Дэвид Перси: «Математика часто заключается в поиске оптимального решения проблемы, и моя мишень — это именно то само решение. Я никому не предъявляю претензий — лично мне понравилась работа над этим проектом».

А в мире осталась только одна мишень. Которую разработал Томас Бакл из Дьюсбери.

Друзья! У нашего блога есть свой телеграм-канал – https://t.me/colddarts. Это единственный новостной ресурс, который говорит о дартсе на русском языке, и после разблокировки Телеграма он доступен абсолютно всем. Подписывайтесь и туда, и сюда – благодаря вашим плюсам о дартсе узнают больше людей!

Мишень для дартса — размеры, типы материалов. Как выбрать.

Дартс – одна из самых доступных и популярных игр в компаниях, на природе и дома.

Она не предъявляет практически никаких требований к физическому состоянию игрока. В него играют все: дети, подростки, мужчины и женщины, и это отличный способ проведения семейного досуга на природе и дома.

Для игры в дартс нужно всего несколько условий:

  1. Желание – это самое главное условие.
  2. Наличие мишени и дротиков
  3. Не много свободного пространства, где можно играть, так, чтобы не попасть дротиком друг в друга.

В прошлой статье «Как выбрать дротики для дартса» мы рассказали на что обратить внимание при выборе дротиков, а сейчас поговорим о выборе мишеней или как их ещё называют – «доски».

Назначение секторов и зон на мишени для игры в дартс

Вся мишень поделена на:

  • 20 секторов — по 10 черного и белого цветов.
  • Центр, который называют «бычий глаз» или «bull eye» в английском варианте. При попадании в него игрок получает 50 очков. Он всегда красного цвета.
  • Зеленый круг, обрамляющий «бычий глаз». Дает 25 очков при попадании.
  • Зону утроения очков сектора «требл». На белом секторе они зеленые, а на черном секторе – красные.
  • Зону удвоения очков сектора «дабл». Цвета аналогичны зоне утроения.

Некоторые производители раскрашивают сектора по своему, особенно белые.

По наружному диаметру доски расположен «циферблат», который показывает, сколько очков дает попадание в каждый сектор. Он должен быть сделан из проволоки и двигаться.

Доски для дартса делятся по нескольким характеристикам:

  • По размерам.
  • По типу дротиков.
  • По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора.
  • По материалу, из которого изготавливают сами доски.

 

Размеры мишени для дартса

Современные «китайские мастера» делают доски самых разных размеров.

Но есть стандарты, описанные во всех правилах и которые соблюдают все серьезные производители.

Стандартные размеры мишени для дартса:

Общий диаметр (по самой наружной границе): 450 ± 10 мм.

Диаметр зоны для попадания дротиков: 340 мм

Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм.

Внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.

Внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.

Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0 мм.

Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм.

Толщина проволоки — 1,5 мм.

Деление по типам дротиков

Дартс бывает:

  • Для классических дротиков с иглой.
  • Магнитный. Дротики с магнитом вместо иглы. Предназначен для детей.
  • Безопасный. Дротики с пластиковым наконечником
  • Электронный.

В этой статье мы будем говорить о выборе мишеней для классического дартса с дротиками с иглами.

По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора («паука») мишени делятся на:

Вообще без каркаса

На таких досках сектора просто нарисованы на поверхности доски или на ткани, которой её обтягивают.

Применяют его только в детских наборах, в магнитном дартсе или в совсем дешевых и самодельных вариантах. Считать их мишенями для дарса нельзя – это просто игрушки.

Каркас из круглой проволоки.

Ставят на дешевых изделиях. Держится за счет скоб.

При попадании в проволоку дротика она начинает постепенно деформироваться и вылезает из доски.

Каркас из треугольной проволоки.

Аналогично предыдущему варианту держится за счет скоб. Процент отскоков у нее меньше, чем у круглой, но все-равно есть.

Проблема с попаданием в дротиков в «паука» и его деформацией никуда не исчезла, но стала меньшей.

Только для сизалевых досок — каркас с утопленными пластинами.

Используется только в высококачественных сизалевых дартсах.

Здесь вместо проволоки применяют тонкие стальные пластины с острыми гранями, утопленные в тело самой мишени. Так как они очень тонкие дротики крайне редко попадают в них.

Прежде всего, давайте уточним, что же такое «сизаль»?

Сизаль – это натуральное грубое волокно, которое получают из листьев растения Ага́ва сиза́левая (Agava sisolana) из рода Агава. Используется при изготовлении канатов, сетей, шпагата, упаковочных (тарных) тканей, классических мишеней для дартса, матрацев, мочалок, щёток и тому подобного. 

Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.

По материалу, из которого они изготовлены:

Все мишени для дартса делятся на настоящие сизалевые, бумажные для детей и начинающих, разные подделки под сизаль, пенопластовые, из конского волоса и т.п.

Главная задача мишени: чтобы дротик мог в неё легко войти и удержаться, не падая вниз, до того момента, как игрок не вытащит его.

Мишени из прессованной бумаги.

Это самые распространенные доски. Делают их наши «китайские братья» в массовом количестве и продаются они практически в любом спортивном магазине или гипермаркете.

Идея изготовления предельно проста. Бумажная лента толщиной порядка 2 см плотно накручивается по кругу до нужного размера доски. По торцу лента фиксируется тонкой алюминиевой или пластиковой полосой.

Дротик, попадая в доску, входит между слоями бумаги, но, естественно, со временем они «лохматятся» и рвутся.

Обычно такие мишени делают двухсторонними – с одной стороны сектора для дартса, с другой 10 круговых секторов.

Такая доска вполне нормально подходит для начинающих игроков. Поиграть в дартс в офисе, на природе или дома с детьми можно и на ней. Главное её достоинство – низкая цена. При активном использовании прослужит не очень долго, но научиться попадать дротиком в мишень можно.

Честно говоря, такие бумажные мишени производят не только китайские мастера, но и именитые производители. Например, Harrows, Winmau и т.д, которые так привлекают новых игроков познать что же такое дартс при минимальных денежных затратах.

Мишени для дартса из пенополиуретана

Встречаются значительно реже.

Выпускали их где-то в России и немного китайцы – может и сейчас делают.

Сама доска из вспененного полиуретана, обтянутая тканью с нарисованными секторами. По окружности всё скрепляется пластиковым кольцом с рисованными цифрами секторов.

Опять же — это мишень для детских игр и начинающих, чтобы понять, что такое дартс вообще. Цена даже дешевле китайских бумажных досок.

Мишени из конского волоса

В странах Азии, в том числе и в Казахстане, делали доски из конского волоса. Производят ли их в настоящее время — не знаю. Скорее всего, их вытеснили бумажные и сизалевые доски из Китая.

«Сизалевые» доски из Китая

В отличие от настоящих сизалевых кенийских досок китайцы делают свои доски из разных сизалеподобных волокон.

Справедливости ради, нельзя сказать, что они все плохие. В новом состоянии по внешнему виду их не так просто отличить от настоящих сизалевых, а вот стоят они дешевле.

Эти доски значительно лучше их бумажных творений и предназначены для игр продвинутых любителей и профессионалов. Их даже можно использовать для проведения соревнований.

Они толще бумажных, хватает их на несколько месяцев интенсивных тренировок. Но со временем они портятся, волокна начинают вылазить наружу, пауки гнуться и т.д.

Настоящие фирменные сизалевые доски

Изготавливаются из настоящих сизалевых волокон. Большинство таких мишеней изготавливается в Кении (Winmau, Nodor), а некоторые, как, например, Harrows, Unicorn и в Китае.

Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.

В них дротики не только отлично входят, но и хорошо держатся.

Игла дротика входит между плотно сжатыми волокнами сизаля и расположенными вдоль линии входа иглы. Они раздвигаются и плотно удерживают иглу. Когда дротик вынимается — волокна вновь сжимаются.

Они выдерживают многомесячные активные тренировки и не портятся как китайские подделки, хотя и они не вечны.

Вот как выглядит сизалевая мишень в разрезе:

Главный их недостаток – высокая цена. Однако, если Вы фанат дартса, то лучше купить один раз качественную мишень и получать от игры только удовольствие.

Высококачественные и дорогие мишени делают двух тонких слоёв:

  • Внешний слой без швов.
  • Внутренний слой — долговечный сизаль высокой плотности.

Каркасы (пауки) на таких мишенях ставят всех трех видов, рассмотренных ранее. Учтите, что каркасы с круглой проволоки ставят значительно реже, отдавая предпочтение треугольной или разделительным пластинам.

При выборе мишени обратите внимание еще на один момент. Металлический круг (циферблат) с цифрами должен быть съемный. Для чего? Когда некоторые сектора будут изношены частыми попаданиями, например, сектор 20 с удвоением и утроением, Вы можете повернуть мишень на несколько секторов вправо или влево и закрепить этот «циферблат» на новых, менее изношенных секторах.

Некоторые правила по уходу за сизалевыми мишенями.

  1. Их ни в коем случае нельзя мочить. Почему? Вода будет вредить
  • краске, которой окрашены сектора;
  • клею, приклеивающему сизаль к основе,
  • металлическая проволока паука или пластины, разделяющие сектора, могут поржаветь.
  1. Нельзя хранить мишени в сырых, непроветриваемых или промерзающих помещениях: подвалах, балконах, гаражах, сараях, дачах. Так же для доски противопоказаны отрицательные температуры и перепады температур.
  2. Крайне нежелательно держать долго доску на прямых солнечных лучах.
  3. Когда достаете дротики из мишени – слегка их покручивайте.
  4. Никогда не доставайте одновременно несколько дротиков одним движением. Даже если они попали очень кучно, приучайте себя доставать дротики по одному, слегка их прокручивая.
  5. Иглы используемых для сизалевой доски дротиков должны быть абсолютно гладкими. Иглы с зазубринами быстро испортят волокна и доску.
  6. Не оставляйте дротики после игры в мишени.
  7. Не забывайте время от времени прокручивать мишень, когда увидите, что некоторые сектора сильно износились. Например, прокрутите её на пару секторов против часовой стрелки. Тогда сектор 18 станет на место 20. Переставьте циферблат на нужное место. Такое регулярное прокручивание значительно увеличит жизнь мишени.

Небольшое видео о том, как делают сизалевые доски

Защита к дартс мишени

Для начинающих дартсменов нужно обязательно сделать защитный щит, на который повесить дартс. Он будет защищать стену от промахов и сквозных пробитий. Так как толщина бумажной мишени небольшая, при хороших бросках дротик пробивает её насквозь.

Опыт «предыдущих поколений» говорит о том, что оптимальный размер приблизительно метр на метр. Если с точность броска совсем плохо – можно сделать и больше.

Без такого щита стена, на которую будет повешена мишень — превратиться в решето. Да и дротики будут ломаться и портится, если вместо мишени попадут в стену, а затем на пол. Щит лучше всего делать из плотного и толстого пенопласта или пенополиэтилена, чтобы дротик мог в нем застрять, но не пробить насквозь. Если есть только тонкий пенопласт – тогда его можно прикрепить на лист фанеры клеем, двухсторонним скотчем.

Можно сделать и из фанеры, так называемые дартс кабинеты. В них при попадании мимо мишени дротики будут падать не на пол, а на специальную полочку. Конечно, плохо, что они вообще падают, так как при этом дротик как раз чаще всего и ломается, но все же он будет лететь с меньшей высоты, чем на пол.

Не нужно думать, что продвинутые любители с профессионалами всегда точно попадают в цель – и они иногда промахиваются. Для них можно приобретать  специальную защиту к дартс от производителей мишеней.

Они бывают разных цветов, изготавливаются из вспененных материалов и хорошо удерживают дротики в случае промаха. Размер в диметре обычно 70-75 см, состоят из четырех секторов и просто одеваются сверху доски стандартных размеров. Есть еще интересная комбинация защиты и светодиодного освещения.

Вешать дартс на дверь нельзя. Способ распространенный, хотя и достаточно опасный, особенно для того, кто эту дверь внезапно откроет во время полета дротика. Лучше этого не делать или закрывать дверь на замок. Но учтите, что кто-нибудь когда-нибудь обязательно забудет закрыть замок перед игрой.

Еще один нюанс при креплении доски. Проследите, чтобы она не болталась, а прижималась к стене всей поверхностью. В этом случае она прослужит дольше. Связано это с тем, что попадая в болтающуюся мишень, дротик выталкивает наружу с задней стороны слои бумаги. Если же мишень плотно прижата к стене, то вылазить бумаге некуда.

В качестве выводов можно рекомендовать следующее:

  1. Если Вы начинающий игрок или покупаете дартс домой, для детей и нет денег на дорогую вещь – смело берите китайские бумажные мишени и тренируйтесь попадать в неё и в желаемый сектор. Научитесь и поймете, что Вам это интересно – купите потом хорошую сизалевую.
  2. При покупке дартса в офис для «иногда поиграть в обед» лучше взять доску из сизаля китайского производства.
  • Во-первых, играть в неё будут уже взрослые люди и сила броска у них выше, а значит, бумажную вы разобьете очень быстро, и стенку или дверь за ней «поцокаете» то же.
  • Во-вторых, такой дартс будет уже и украшением офиса.
  • В-третьих. На качественный дартс можно скинуться всем коллективом будущих игроков, ну или убедить руководство купить за счет организации.
  1. Если Вы играете часто и проблем с финансами нет – покупайте хорошую сизалевую мишень с утопленными разделительными пластинами, с вращающимися «циферблатом» (круг с железными цифрами очков за попадание в сектор) и получайте удовольствие.
  2. Купите защиту к мишени. Чаще дешевле сразу купить её, чем потом ремонтировать стены и переклеивать обои.
  3. Если Вы давно играете в эту игру и уже продвинутый игрок или почти профессионал, то сами знаете какие мишени и дротики Вам нужны.

Что еще можно почитать на эту тему:

  1. Как выбрать дротики для дартса
  2. Где и как установить в квартире мишень для дартса

Правила дартса: Sportsmonkey

x01: x01 (произносится как oh-one), вероятно, самая легкая игра для изучения. Правила очень просты, но игра требует навыков, чтобы хорошо играть и побеждать. Это очень хорошая игра для новичков, потому что она развивает точность по всей доске, а простые правила позволяют игрокам сосредоточиться на броске.

Цель: игра начинается со счетом 301, 401, 501, 601 или 1001. Цель состоит в том, чтобы добраться до нуля, бросая по три дротика и вычитая сумму этих дротиков из текущего счета.В игры можно играть как «двойной старт» (также называемый «дабл-ин») или «прямой старт» (также называемый «прямой»), это будет объяснено в разделе «ИГРА» на этой странице. В игры также можно играть как «дабл аут» («двойной финиш») или «прямо» («прямой финиш»), однако «прямо» крайне редко. В играх 301 и 601 обычно играют по принципу «вдвое». В то время как игры 401, 501 и 1001 обычно проводятся как стрит-ин / дабл-аут.

Подсчет очков: Согласованный начальный счет игры записывается в центре верхней части табло (то есть: 301) с вертикальной линией, проведенной по центру табло.«DD» или «SD» пишутся над или под стартовым счетом для обозначения согласованной игры (двойной / двойной или прямой / двойной). После каждого раунда общее количество набранных очков записывается на доске вместе с оставшимся счетом на стороне этого игрока / команды. Оценка 100 называется «тонна» и пишется на доске буквой «Т». Результаты, превышающие 100, называются «тонной» плюс оставшееся количество набранных очков. Например, оценка 120 будет называться «тонна двадцать» и написана на доске «2T0».

Игра: Оба игрока (или по одному игроку от каждой команды) бросают по дротику каждый в яблочко. Ближайший к мишени бросает первым. Обычно этот игрок также называет игру, в которую нужно сыграть. Инициалы игроков написаны над каждой колонкой табло с победителем в яблочко слева.

Если игра была объявлена ​​как игра со стритом, первый игрок (победитель «яблочка») начинает с броска трех дротиков, пытаясь набрать как можно больше очков.Каждый дротик оценивается по номеру, в который он приземляется, причем тонкое внутреннее кольцо стоит в 3 раза больше указанного числа, а тонкое внешнее кольцо стоит в 2 раза больше указанного числа, а две большие секции получают в точности указанное число. Таким образом, наивысший достижимый результат с тремя дротиками составляет 180 при ударе трех тройных 20.

Если игра была объявлена ​​как игра на удвоение, первый игрок должен сделать любой дубль на доске, прежде чем они смогут начать подсчет очков. Например, если игрок бросил одиночные 20, двойные 20 и одиночные 20, результат будет 60 очков.Первый дротик не засчитывался, потому что игрок еще не попал в дубль, поэтому засчитывались только второй и третий дротики. После того, как игрок «попал в», последующие раунды не требуют повторного броска дубля.

Игра продолжается, игроки с каждой стороны игрового поля чередуются. Когда результаты становятся низкими, игроку нужно думать о том, как он собирается «выйти». Точное число, которое игрок должен начать обдумывать, зависит от способностей. Новичок должен попытаться набрать 40 или 32 (см. Раздел СТРАТЕГИЯ), в то время как эксперт начнет набирать 160!

Игра с «удвоением» означает, что для победы в игре вы должны набрать «дабл», в результате чего ваш счет будет равен нулю.Например, если у вас осталось 32 очка, вы должны ударить двойную шестнадцатую первым дротиком, чтобы выиграть. Если вы пропустите двойную шестнадцатилетнюю и ударите одиночную восьмерку, у вас останется 24 очка, а теперь у вас 24. Допустим, теперь вы набираете 23 очка оставшимися двумя дротиками. Вы «проиграли», потому что у вас только 1 очко, и нет возможности выбросить половину из 1. Когда вы проигрываете, все дротики, которые вы бросили в этом раунде, не учитываются, и ваш ход заканчивается. Вы также проваливаетесь, если в конечном итоге у вас меньше нуля или если вы попали точно в ноль, но ваш последний дротик не был двойным.

«Прямая» игра означает, что для победы не требуется удвоение, вы должны просто достичь нуля очков. Следовательно, если вы набрали 32 балла, вы выиграете, просто выполнив два одиночных удара по 16. Единственный способ «проиграть» в прямой игре — это получить меньше нуля в качестве общего счета.

Стратегия: от новичков до игроков среднего уровня нужно следовать двум простым стратегиям. По мере того, как игроки становятся более умелыми, они смогут наносить удары в любое место, куда они стремятся, и будут просто стрелять, набирая наибольшее количество очков и самый быстрый «аут».

Существует множество вариантов «аут-чартов» для игроков разного уровня. Таблица подскажет вам, как правильно завершить игру с удвоением в два или три дротика почти при каждом счете 160 или меньше. Новички часто изо всех сил стараются выбить эти сложные ауты и ухудшить свое положение в игре.

Новички должны попытаться набрать 32 очка за свой аут (дубль 16). Причина этого проста: если вы просто пропустите удвоение 16 и получите одиночное 16, теперь у вас останется 16 очков, и вам понадобится двойная 8.Проделайте то же самое с восьмеркой, и вам понадобится двойная четверка и так далее. Если вы пытались получить нечетное число (скажем, удвоить 17 из 34), и вы не попали в сингл, вам теперь придется бросить дополнительный дротик, чтобы выйти. Если мы последуем примеру аута 34, ваш первый дротик промахнется и попадет в одиночный 17. Теперь у вас 17 очков. Двойного 8,5 нет, поэтому вы должны бросить нечетное число, чтобы счет снова стал равным. Это дает другому игроку больше возможностей выйти раньше вас.

Вторая по важности стратегия — выбросить самое сильное число.Очевидно, что лучшие игроки будут стремиться к тройной 20, чтобы попытаться набрать как можно больше очков. Многие игроки (в том числе и я) не преуспевают с 20, поэтому они бросают тройные 19. Даже если вы бросаете тройные 15 и можете попасть в один из шести в тройке или можете просто бросить все три дротика в одиночные 15, ваш счет будет намного лучше, чем все 1 и 5, которые вы могли бы поразить, если не можете попасть в 20

Как играть в дартс 501 (подробное руководство)

Если вы когда-нибудь смотрели по телевизору профессиональный матч в дартс, скорее всего, они играли в игру в 501 дартс.Это самая распространенная игра в дартс, в которую играют во всем мире, и, вероятно, будет первой игрой, с которой вы столкнетесь, когда научитесь играть в дартс.

Из всех игр, в которые можно играть с дартс, 501 является самой популярной. Вы обнаружите, что в нее играют в каждом доме, пабе, лиге и любом заведении с организованной игрой.

Вам нужно будет хорошо выучить его. Но это нормально, потому что в эту веселую и легкую игру можно играть один на один, с командами или даже в одиночку.

В этом руководстве мы подробно обсудим основные правила игры и рассмотрим несколько советов и стратегий, которые помогут новичкам.

Прежде чем мы перейдем к делу, важно отметить, что практически каждая игра в дартс имеет свои вариации. Эти правила 501 дартс описывают наиболее популярные формы игры.

Каковы правила игры в дартс 501?

Правила игры 501 дартс просты: оба игрока или команды начинают с 501 очком. Затем каждый игрок по очереди бросает дротики в мишень. Набранные очки вычитаются из общей суммы, и затем противник / команда делает то же самое.Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля.

Однако, прежде чем вы сможете начать вычитание из своего счета, вы должны удвоить ставку, а для завершения игры вы должны удвоить ставку (оба будут объяснены ниже). Это добавляет игре немного больше навыков, а также стратегии, когда дело доходит до планирования финиша.

Обычно для определения порядка старта бросается монета. В качестве альтернативы, вы можете бросить дротик в доску, и тот, у кого дротик находится ближе всего к мишени, начинает первым.

Удвоение

Прежде чем вы сможете начать подсчет очков, вы должны сначала попасть дротиком в одну из двойных секций вокруг внешнего кольца доски. Это называется «удвоением».

Любой дротик, который вы бросаете до того, как удваиваетесь, не засчитывается в ваш прогресс. Вы также можете удвоить ставку на «яблочко», так как это место также считается дабл-ином.

При удвоении двойные 20 или «яблочко» являются двумя наиболее желательными целями, поскольку они приносят наибольшее количество очков (40 и 50).Если вы играете с командами, только один член вашей команды должен удвоиться.

Как только игрок команды удвоился, начинается подсчет очков. Этот дротик и все последующие дротики от всех игроков в команде засчитываются, чтобы уменьшить счет.

Понижение результатов в 501

После того, как вы удвоились, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за раунд. Обычно это делается путем стрельбы по тройке 20, так как это самая результативная цель на доске для дартса.

Три дротика в тройке 20 принесут вам 180 очков, что является максимальным значением, которое можно получить за один раунд. Иногда вам может понадобиться выстрелить дротиком по другой цели.

Если один из ваших дротиков блокирует тройную 20, вы можете вместо этого целиться в тройную 19, чтобы выстрел был точнее. Вы также можете начать стрелять по другим мишеням, когда ваш счет становится достаточно низким, чтобы закончить, и вы хотите настроить удвоение.

Как выиграть 501 дартс?

Чтобы выиграть игру, вы должны удвоить ставку так же, как вы удвоили ставку.Однако удвоение может быть немного сложнее.

При удвоении вы можете поразить любую двойную цель на доске, чтобы начать игру. При удвоении вам нужно попасть в дабл, который принесет вам ровно ноль очков, чтобы выиграть игру.

Важно, чтобы вы не набрали больше очков, чем осталось, это приведет к перебою, и ваш ход закончится. Центральный бык — это самая высокая цель, которую вы можете удвоить, она стоит 50 очков. После этого двойная 20 с стоит 40 очков.

Подсчет очков 501 Дартс

Один человек обычно назначается для подсчета очков в 501 дартс. Этот человек известен как маркер или мелок. Табло будет разделено линией посередине, и очки каждой команды будут рассчитаны на их стороне.

После того, как были брошены 3 дротика, маркер суммирует общее количество дротиков на доске и вычитает его из текущего результата на доске.

Маркер должен быть полностью внимательным и уметь хорошо играть в дартс.Помимо подсчета очков, их работа заключается в том, чтобы знать все, что происходит в игре, в том числе знать, какое число было выбито, сколько осталось, и отслеживать, чья очередь.

501 Варианты дартса

Есть несколько небольших вариаций правил основной игры, которые могут отличаться в зависимости от того, где и с кем вы играете.

Самая популярная разновидность правил — это возможность удвоить ставку. В профессиональной игре в дартс вам не нужно удваивать счет, прежде чем вы начнете вычитать из своего счета.

Это сделано для ускорения темпа игры. Если вы посмотрите дартс по телевизору, вы заметите, что каждый раунд начинается с того, что игроки сразу же набирают как можно больше очков.

Если у вас неравные команды, это стандартная практика — играть с фиктивным игроком в ротацию игр. Этот фиктивный игрок будет иметь заранее определенный фиксированный счет в каждом раунде, зависящий от уровней навыков других игроков, и этот счет будет вычитаться из текущего счета, когда наступит ход фиктивного.”

501 Насадки для дартса

  • Для новичков рекомендуется удвоение по бокам (11 или 6). Если вы сбрасываете или ваш дротик падает, есть большая вероятность, что он попадет в дубль прямо сверху или снизу.
  • Если вы новичок в дартсе и вам трудно попасть во что-то, к чему вы стремитесь, попробуйте сделать тройной 14. 11, 9, 12, 8 здесь повсюду и могут сложиться намного быстрее, чем попадание 3 дротиков в цель. 1, стремясь к 20.
  • Когда вы готовитесь к удвоению, всегда полезно планировать заранее.32 — магическое число. Если вы одиноки 16, у вас останутся двойные 8, которые прямо по соседству. Ударьте одиночную 8, и у вас будет двойная 4 слева и так далее, вплоть до удвоения 1. Конечно, эта стратегия не всегда требуется. Другой вариант — удвоить 20, 10, 5.
  • Если вам нужно удвоить ставку и вы застряли на нечетном числе, цельтесь в нижнюю часть доски (7, 19, 3, 17). Пока вы не разоряетесь, это должно вернуть вас к четному числу.
  • Вызовитесь для подсчета очков.Базовая математика даст вам хороший старт в игре. По мере того, как вы поправляетесь, вы изучаете стандартные кассы. Заблаговременное планирование и настройка дротиков меняют способ игры.

Официальные книги правил дартса 501

Если вы ищете полный список правил 501 дартс, применимых к профессиональному дартсу, Professional Darts Corporation (PDC) использует Книгу правил Управления по дартсу в качестве руководства.

Я должен вас предупредить, изложенные там правила охватывают каждую мелочь в игре, и это может быть больше информации, чем вы ищете.

Тем не менее, это может быть интересное чтение для поклонников спорта. Вот несколько интересных моментов, которые я выделил:

  • Из раздела 5.2 (Правила, касающиеся метания) 5.2.2: Все дротики должны быть умышленно брошены через руку, по одному, от руки Игрока.
  • Раздел 5.17 (Правила, касающиеся игровой одежды) 5.17.1: Игрокам не разрешается носить джинсы: они также не могут носить брюки или юбки из денима или вельвета, выполненные в «джинсовом стиле».
  • Раздел 5.18 (Правила, касающиеся алкоголя) 5.18.1: Никакие алкогольные напитки не должны употребляться или приниматься за пределами обозначенной тренировочной зоны любым игроком или официальным лицом во время участия в любом мероприятии по дартсу.

Как видите, «официальные» правила игры могут сильно отличаться от правил, установленных в вашем местном пабе или лиге. Но помните, вы не играете в PDC. Итак, хотя существует официальная книга правил для дартса, домашние правила заменяют все, что вы там читаете.

Также стоит отметить, что хотя большинство игр в дартс, которые вы видите по телевизору, будут относиться к PDC, Британская организация дартс (BDO) также имеет свои собственные правила игры, которые немного отличаются от правил PDC.С «Правилами игры и турнирами Британской организации дартс» можно ознакомиться здесь.

Есть какие-нибудь советы другим дартсменам? Мы хотели бы получить известие от вас. Пожалуйста, оставьте комментарий ниже.

Как играть в дартс

Понимание
Игр:

Если
вы не знакомы с дартсом или электронным дартсом, вы должны изучить
макет мишени и основные игры.Зная ценности
различные части цели являются обязательными, а также знание основ
игр ’01 и основная игра в крикет. Есть несколько вариаций
этих игр, так что просто изучите основные, чтобы начать.

Вдоль
с прочтением правил и пониманием того, как играть в игру,
поиграйте в игру сами — просто чтобы прочувствовать это.

The
Детали дротика с мягким наконечником

Это
важно знать, что в электронном дротике «машина»
всегда верно по отношению к счету ».Единственное исключение из этого правила
находится на «выигрышном дротике».

Пример: Игроку нужно 39, чтобы выйти. Они стреляют, и дротики в тройке
13, но машина отображала сообщение «Бросить дротик» и все другие
правила, игроку засчитывается победа в этой игре.
Это правило будет применяться только к одному дротику, а не к комбинации
дартс.

Как
to Play ’01 Games:

’01
игры (e.грамм. 301, 501, 701, 901 и 1001) — классические игры для английских пабов.
В начале игры каждому игроку начисляются очки в зависимости от
выбранная игра. Игра начинается, когда первый дротик попадает в любой сегмент. Все
последующие баллы вычитаются, пока вы не дойдете до «ровно ноль». Игрок
«перебои» и проигрыши в ход, если их счет перевалил за «0».

  • ’01
    Варианты игр для игр ’01:

    • Дабл-ин: Игроки должны забивать в сегменте с двойным количеством очков
      чтобы начать игру.
    • Удвоение: Игроки должны набрать «0» точно, набрав двойное количество очков.
      сегмент.
    • Дублирование
      & Удвоение:
      Игроки должны забить дубль, чтобы начать и закончить
      в два раза ровно до «0».
    • Мастера
      out:
      Игроки должны набрать «0» в двойном или тройном значении очков.
      сегмент.

Пример
удвоения и удвоения: игрок начинает свой счет, ударив
любой дубль на доске.Дротики, брошенные до того, как будет нанесен двойной удар, не
счет; все дротики, брошенные после удара дубля, засчитываются. Когда двойной
попадает, сумма очков вычитается из 301. Если игрок попадает в двойную
8, он вычитает 16 из 301 и остается 285. Игрок продолжает
бросать по очереди, вычитая общий счет его трех дротиков из
счет в конце своего последнего хода. Он может выиграть игру, только получив
двойной, который дает ему общее количество очков, равное общей оставшейся сумме.С 32 очками до конца игра завершится двойным 16 очком. Один 16 будет
по-прежнему оставьте 16, что можно получить, бросив двойную 8, и
так далее по линии. Если выброшено нечетное число, будет выбрано другое нечетное число.
нужно было вернуться к двойной возможности. Если на один меньше или на один больше, чем
установлен точный счет, игрок должен принять тот же счет, что и на
конец его последнего поворота. (Это называется перебором.) Остальные правила
держать.

  • ’01 Игра
    Умений:

    • 6
      Дартс аут (301)
    • 9
      Дартс аут (501)
    • Шляпа
      Уловка: 3 глаза быка за один ход
    • Тонна:
      Оценка от 100 до 150 за один ход
    • Высокая
      Тонна: оценка 151 или больше за один ход

Как
для игры в крикет:

каждый
Используемый сегмент номера клина называется иннингом.Объект крикета
заключается в том, чтобы закрыть все иннинги до того, как это сделает противник. Слишком близко
должен быть засчитан тайм, или номер, три конкретного номера. Этот
можно сделать одним дротиком в тройном, трех одиночном или двойном и
один из числа. Однако простое закрытие еще не приводит к победе в игре.
если противник впереди по очкам. Дефицит очков, если он есть,
должен быть восполнен путем подсчета очков в живых (еще не закрытых) иннингах. Важный:
Очки не нужны для победы; цель состоит в том, чтобы закрыть числа перед
ваш оппонент делает.Игрок, который закрывается первым, даже если у него ноль очков,
является победителем, если его противник также имеет ноль очков. Если
у соперника есть очки, закрытый игрок должен набрать равное количество очков
или больше очков, чем его противник, прежде чем противник сможет закрыть свой
числа. Игры не могут заканчиваться ничьей. Если очки игроков равны,
первый игрок, который закроет все свои числа, побеждает.

Пример: Чтобы закрыть номер, в этом конкретном номере должны быть засчитаны три попадания.Если один игрок закрывает номер раньше другого, каждый последующий
дротик в этом количестве засчитывается для очков, пока противник не сможет закрыть
число (например, первый игрок бросает свои три дротика в 20, но только
два одиночных матча с третьим дротиком, попавшим на незачетный номер. Номер
не закрывается. Второй игрок бросает дротики; все трое попали в 20
клин, тройка и две одиночки. Таким образом, второй игрок закрыл 20
а также набрал 40 очков за два дополнительных 20 из его общего количества
пять ударов за свою очередь.Этот игрок продолжит получать 20 очков
за каждые 20 последующих бросков, пока его противник не бросит одиночный
20 ему нужно закрыть 20 сегмент.

Кому
выиграть игру в крикет, вы должны закрыть все числа, получив счет
по три попадания в каждый номер, включая мишень. Кроме того, вы не можете
отставать в очках.

  • Крикет
    Параметры:

    • Головорез
      Крикет:
      Вариант такой же, как и в крикете, за исключением того, что игрок с
      закрытые числа добавляют очки игрокам, у которых эти числа еще открыты.Побеждает игрок, который закрыл все числа и набрал наименьшее количество очков.
    • Мастер
      Крикет:
      Игрок набирает очки только за дротики, которые также закрываются.
      число, пока не закроются все числа и «Бычий глаз». Игроки
      затем может набирать очки за любое открытое число оппонентов. Наибольший
      оценка побед.
  • Крикет
    Умений:

    • Шляпа
      Уловка:
      Отметка трех быков в одном раунде.
    • Пока
      Лошадь:
      Оценка 3 разных троек без опознавательных знаков в одном раунде.

Другое
Игр:

  • Высокая
    Score:
    Задача — набрать как можно больше очков. Самый высокий балл
    в конце игры выигрывает.
  • Шанхай: Цель состоит в том, чтобы поразить каждый пронумерованный сектор одним дротиком, последовательно,
    С 1 по 20, а затем «Бычий глаз».Шанхай — это автоматическая победа
    за один ход, нажав 3 последовательных числа, по одному в одной точке,
    сегмент значения, один в двойном и один в тройном (в любом порядке). Иначе,
    побеждает наивысший результат в конце игры.

Обычно
. . . при покупке мишени производитель предоставляет инструкции,
и правила для множества игр, которые будут в дополнение к тем самым
популярные игры.

Узнайте, как «удвоить» в 301 и 501

Зачем нужна карта 01 Dart Out

Один из самых увлекательных и сложных аспектов игры в дартс 01 — это удвоение.

Это означает, что для того, чтобы выиграть игру 01, такую ​​как 301 или 501, вы должны вычесть точный счет «0», нажав двойное кольцо числа.

Многие продвинутые игроки начинают игру 01 с планом удвоения. Они знают комбинации и умеют работать над быстрым удвоением с 3 или даже 2 дротиками во многих ситуациях.

Как вы можете видеть на следующей диаграмме 01 Dart Out, есть буквально сотни способов сделать это.

Конечно, все это запоминать не нужно.Но знакомство даже с некоторыми из множества возможных комбинаций может действительно улучшить вашу игру.

Например, знание и освоение определенных комбинаций позволит вам структурировать свою игру и настроить себя на быструю и решительную победу.

Лучший способ сделать это — практиковаться и повторять бросание дротиков самостоятельно.

Хорошая таблица дротиков 301 и 501 — идеальный ресурс для использования при совершенствовании своих навыков дротиков 01.

Держите эту таблицу под рукой или повесьте рядом с вашей мишенью дома.

Изучите таблицу и определите свои любимые комбинации для использования в будущем. Во многом это связано с пониманием того, чем вы хотите закончить.

Что касается меня, я стараюсь как можно больше удваивать на 16. В моей книге это более легкая цель. И, как видно из диаграммы, существует более 30 способов сделать это.

Диаграмма Dart Out

Скачай и доминируй

Эта таблица — отличный справочник для начинающих и опытных 01 игроков.

Я обнаружил, что по какой-то причине у меня постоянно остается 89 штук. Теперь я знаю, что могу удвоиться с тройным 19 (57) и двойным 16 (32).

Легче сказать, чем сделать! Но по крайней мере я знаю, куда целиться по доске.

О Bar Games 101

Bar Games 101 — это веб-сайт, посвященный тому, чтобы помочь вам узнать о лучших играх, в которые можно играть с друзьями. Мы изучаем игры, изучаем правила и находим полезные советы и стратегии.

Получите наш бесплатный путеводитель по 50 лучшим играм в баре.

правил для 301 дротика

правил для 301 дротика

Это правила, которые применяются в клубе дартс Няни.

Подсчет очков

  • Красный круг посередине, сделанный из твердого дерева, называется
    бычий глаз и стоит 50 баллов. Это считается
    двойной.
  • Четыре зеленых поля, окружающих «бычий глаз», приносят 25 очков.
  • Цифры от 1 до 20, расположенные вокруг доски, являются номинальными.
    значения для дротиков, попадающих в соответствующие поля или сектора.
  • Два больших поля сектора (зеленые для сектора 20) являются
    стоит их номинальная стоимость, обозначенная в числовом кольце
    окружает доску.
  • Наружное тонкое кольцо ближе всего к реальным цифрам — двойники,
    и стоят вдвое больше номинальной стоимости их сектора.
  • Внутреннее тонкое кольцо стоит в три раза больше номинальной оценки, поэтому
    максимально возможный результат на одном дротике будет тройной 20
    (маленькое красное поле на полпути между числом 20 и яблочком)
    это приносит 60 очков.
  • Черная область за пределами двойного кольца считается вне поля зрения.
    доска и 0 баллов.

Ведение счета

  • Все игроки начинают с 301 очком, и цель игры — достичь
    ноль как можно быстрее.
  • Сумма одного раунда от до трех дротиков будет
    быть выведенным из
    оставшийся счет. То есть у вас не надо скинуть все
    дартс в раунде, хотя обычно вы будете это делать, если только вы
    достичь нуля и тем самым закончить игру.[В реальной жизни,
    только дротики, которые все еще на доске, когда все дротики
    были брошены счета.]
  • Первый игрок, набравший и даже очков от 2 до
    50 включительно и , затем
    забивает дважды, чтобы набрать ровно ноль очков, является победителем. (Пока не
    кто-то другой сделал это раньше.)
  • Игроки получают отрицательный счет или набирают ровно один
    точка

    потеряет все очки, набранные в этом раунде, и игра продолжится
    со следующим игроком.То же самое и с игроком , достигшим нуля.
    не забив дубль последним дротиком
    .

Вернуться на страницу dartclub.

Вернуться на страницу клубов.

Вернуться на домашнюю страницу NannyMuds.


Имя моей учетной записи на lysator.liu.se — torax. Здесь можно отправлять любые комментарии, причина отсутствия ссылки mailto — activeagent.

Торбьорн Аксельссон был здесь 3 ноября, вс, 15:41:08 1996.

Боже, теперь у меня в голове какой-то СВЕТ, зная, что я не могу это сделать.
моя спутниковая антенна ПЛАТЕЖИ!

Что такое дубль в дартсе? Шаг за шагом, чтобы ударить его

Дартс становится популярной с 19 -го века.В эту игру может сыграть любой желающий; он прост в установке, прост в освоении, низкая стоимость входа и развлечения для просмотра — все это увеличивает его популярность.

Но, как и все другие игры, эта игра содержит несколько правил, которым нужно следовать. И самое главное, что люди хотят знать что такое дубль в дротике .

Думаю, вы новичок в дартсе. Вы никогда раньше не играли, бросали несколько дротиков на доску, не зная, что делать.

Я опишу вам каждый этап процесса игры в дартс, чтобы лучше понять игру и научиться играть самостоятельно, и я надеюсь, что вам это понравится.

Читайте также: Обзор лучшей доски для дартса с мягким наконечником.

Что такое дабл в дартсе и как получить дабл в дартсе?

Два игрока (или по одному игроку от каждой группы) бросают по дротику каждый в яблочко. Ближайший к мишени получит шанс подбросить первым. Обычно этот игрок также называет игру, в которую нужно играть. Инициалы игроков нанесены на каждый сегмент табло, слева — чемпион мишени.

Если игра была объявлена ​​«удвоение», основной игрок должен сделать любой «дубль» на доске, прежде чем он начнет проверять свой счет.Например, если игрок бросил один 20, двойной 20 и один 20, счет будет 60 фокусов. Центральный дротик не засчитывался, потому что исполнитель еще не попал в двойку, поэтому засчитывались только 2-й и 3-й дротики. Когда игрок «попал в игру», последующие раунды не требуют повторного подбрасывания дубля.

Читайте также: Лучшая электронная доска для дартса для дома.

Игра с «удвоением» подразумевает, что вы должны выполнить дабл, который сделает ваш счет равным нулю, чтобы доминировать в матче.Например, если у вас осталось 32 фокуса, вы должны ударить двойную шестнадцатилетнюю дротиком, чтобы выиграть. Если вы избежите двойных шестнадцати и получите одиночную восьмерку, у вас в настоящее время останется 24 фокуса, а теперь их 24.

Предположим, что теперь вы набрали 23 балла и сосредоточились на оставшихся двух дротиках. Вы «проиграли», потому что у вас всего 1 очко, и невозможно выбросить половину из 1. В момент, когда вы проиграли, все дротики, которые вы бросили в этом раунде, не проходят проверку, и ваш ход заканчивается. Вы также проигрываете, если в конечном итоге у вас меньше нуля или если у вас есть шанс, что вы попадете точно в ноль, но ваш конечный дротик не удвоился.

Читайте также: Какие самые лучшие онлайн-доски для дартса?

Практика двойного дартса

Читайте также: Сколько стоит яблочко в дартс?

Правила игры в дартс

Правила игры в дартс просты и обсуждались в предыдущих разделах. Вот некоторые важные моменты, о которых следует помнить:

  • В игре 501 цель состоит в том, чтобы один исполнитель или команда первыми приблизились к нулю с начала, всего 501.
  • Какой игрок сделает первый бросок в матче, определяется путем запуска дротика из ближайшего быка, сделавшего первый выстрел.
  • Фактически, бросок состоит из трех последовательных дротиков, за исключением того, что игра выигрывает с меньшим числом.
  • В конце броска засчитываются только дротики на доске, а те, которые падают или отскакивают, не могут быть повернуты в другой раз.
  • Когда один из участников набирает немного больше, чем общее количество оставшихся очков, его выстрел заканчивается и засчитывается ноль (например, если у него осталось 16 очков и он случайно попадает в 20 первой стрелой).
  • Ядро быка должно быть ровно 1,73 метра в высоту.
  • Наконец, дротики запускаются с хорошо обозначенной ступни, обычно называемой оче, которая находится на расстоянии около 7 футов 9 дюймов от доски, если вы измеряете плоскость.
Заключение

В этой статье приведены все правила игры в дартс. Надеюсь, теперь ваше представление о , что такое дубль в дартсе , станет ясным.

Если вы фанат дартс, и эти команды и игры могут соблазнить вас присоединиться к соревнованиям по дартс.Вы можете регулярно посещать местный паб, чтобы поиграть с друзьями в традиционную игру в дартс.

301 дартс: правила, подсчет очков и советы по победе

Посмотрите, как два человека бросают дартс, и велика вероятность, что они будут играть в 301 дартс.

По данным Американской ассоциации дартса, почти 17 миллионов американцев подходят к дартсу каждый год, и этот классический барный ресторан на все времена стал неизменным фаворитом как среди опытных профессионалов, так и среди новичков в дартс.

Для этого есть веская причина:

В отличие от других игр в дартс, таких как бейсбол, крикет или круглосуточно, 301 невероятно легко освоить с:

Начните с 301 очком и первым игроком, который получит это счет до нуля побеждает в игре.

Звучит просто, правда? Но если вы никогда раньше не играли, то подойти к этой доске в первый раз может быть немного пугающе, не говоря уже о путанице.

Вот где мы и вступаем.

В сегодняшнем руководстве вы узнаете, как играть в дартс 301, с четким и понятным описанием правил, подсчета очков и всего остального, что вам нужно знать, чтобы освоить самая стойкая игра в этом виде спорта.

Что такое 301 дартс?

301 дартс — это не просто популярная игра в баре, это разновидность стандартной игры в дартс, в которую играют на соревнованиях мирового уровня, где профессиональные игроки начинают с 501 или 701 очков и стремятся «проверить», уменьшив этот счет до нуля. Быстро настолько, насколько это возможно.

Количество игроков : 2–4 (один на один или две команды по двое)

Возраст: Подходит для всех возрастов и способностей.

Сложность: Легко, но приготовьте калькулятор для отслеживания результатов!

Основная цель: Станьте первым игроком, который снизит свой счет с 301 до нуля.

Почему нам это нравится: Это идеальная игра, чтобы вырваться наружу, независимо от того, с кем вы играете. Новичкам понравятся понятные правила и простой подсчет очков, в то время как опытные игроки получат удовольствие от задачи получить двойные и тройные очки и посмотреть, насколько быстро они могут закончить.

Игра в 301 дартс — Что вам понадобится:

Доска для дартса

Для наилучшего игрового процесса используйте стандартную доску турнирного размера 18 дюймов диаметром, такая как стандартная доска для дартса Viper, которая подойдет для соревнований.

Купите доску гораздо меньшего размера, и игра станет слишком сложной для новичков. Выберите модель большего размера, и для более опытных игроков не составит труда.

Дартс

Для игр с другими взрослыми отлично подойдет стандартный набор дротиков со стальным наконечником длиной не более 12 дюймов.

Если вы привлекаете детей, вам, вероятно, будет безопаснее играть на электронной доске для дротиков с мягкими наконечниками.

Покупаю полный пакет вроде Win.Набор электронных досок для дартса с мягким наконечником Max и корпусом означает, что вы сэкономите деньги на покупке доски, дротиков и табло, при этом гарантируя, что вы играете с высококачественными продуктами.

Our Pick

WIN.MAX Электронная доска для дартса с мягким наконечником

Этот универсальный электронный набор для дартса — отличный вариант, если вы не хотите возиться с покупкой всех частей по отдельности.

Купить сейчас

Мы зарабатываем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без дополнительных затрат для вас.

19.07.2021 11:22 GMT

Табло

Если у вас уже есть дартс с отдельным шкафом, на внутренних сторонах этого шкафа будет выделенное место для хранения счета.

В таком случае все, что вам нужно сделать, это взять себе кусок мела и приступить к работе.

В противном случае вы можете подумать о том, чтобы потратить немного денег на цифровое табло, такое как бестселлер Viper ProScore.

Поскольку 301 требует много математической работы, приобретение цифрового устройства избавит вас от утомительной работы по проработке всего этого в голове или трате времени на калькулятор.

После того, как вы подготовили все три вещи, пора начинать игру.

Как настроить игру

Дартс Положение: Поместите доску так, чтобы «яблочко» находилось на расстоянии 5’8 ″ от пола.

Дистанция броска: 7’9 ″ от поверхности доски (уменьшите до семи футов, если играете с детьми или начинающими игроками)

Линия броска: Минимум 18 ″ и четко обозначена. Эта линия может быть чем угодно — от простой линии, нарисованной или нанесенной мелом на пол, до реального объекта, такого как кусок дерева.

Перед тем, как бросить дротик, игроки должны убедиться, что их палец ноги не выходит за край этой линии.

301 Правила игры в дартс и игровой процесс

В 301 дартс можно играть как один на один, так и в командах из двух человек в варианте, известном как «парные игры».

Начало игры

Чтобы решить, кто пойдет первым, вы может либо подбросить монету, либо использовать традиционный метод «булл-ап». Как следует из названия, каждый игрок бросает один дротик в доску.Тот, кто приземлится ближе всех к мишени, ходит первым.

Что произойдет дальше, зависит от того, насколько строго вы придерживаетесь классической схемы. Если вы хотите играть по правилам, каждый игрок должен сначала получить дубль, чтобы «попасть на доску» и начать сбивать эти очки.

Если вы новичок в дартс, возможно, вам будет проще пропустить это и просто начать играть.

Как играть 301 дартс

Каждый игрок начинает игру с 301 очком и уменьшает свой счет в соответствии с количеством очков, которое они получают, бросая дротики в доску.Номер секции, в которой приземляется дротик, определяет, сколько очков будет начислено.

Итак, если вы приземлили один дротик на 20, другой на 5 и третий на 10, ваш общий счет за этот ход будет 35. Затем вы вычтите это количество из своего общего количества очков, поэтому, если это был ваш первый ход, вы вычтете 35 из 301, чтобы получить 266.

На следующем ходу вы сложите общее количество очков, набранных на доске, и вычтите это количество из 266, и так до тех пор, пока один человек не достигнет нуля и не станет объявлен победителем.

Финиширование на дубле

В официальной версии 301, когда игра подходит к финальной стадии, в игру вступает дополнительная задача.

Задача состоит в том, что вам не нужно просто достичь нуля, вы должны сделать это, получив двойную оценку.

Например, если вам оставалось всего 10 очков до победы, вам нужно было бы набрать эти очки, бросив двойную пятерку. Если бы вы были всего в пяти очках от победы, вам пришлось бы бросить одно очко, затем двойное, и, ну, вы поняли.

Хотя «добивание на дубле» действительно интересует более опытных игроков, новички могут захотеть пропустить эту часть игры и сосредоточиться исключительно на том, чтобы снизить свой счет до нуля.

Подсчет двойных и тройных ударов в 301 дротике

Попадание дротика в меньшее красное или зеленое кольцо на внешней стороне этой секции приносит вам удвоенное количество очков для этой секции, а при попадании дротика во внутреннее кольцо вы утроите число очков.

Например, если вы приземлили свой первый дротик во внешнем кольце секции, обозначенной «1», вы получите два очка.Если после этого ваш второй дротик попадет во внутреннее кольцо секции «1», вы получите три очка.

Что произойдет, если вы превысите количество очков, необходимое для победы?

Цель 301 — финишировать с точностью до нуля. Итак, если вы наберете больше очков, чем нужно для завершения игры, ни одно из очков этого хода не будет засчитано.

Например, для победы вам нужно 36 очков. Вы стремитесь к удвоению 18, но вместо этого приземляетесь на удвоение 20, выставляя общий счет «40».

Это означает, что ваш ход фактически отменен, и вам нужно будет повторить попытку в следующий ход, чтобы финишировать с нулевым результатом.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый быстрый способ выиграть в 301 дартс?

Лучшая стратегия для победы в 301 — стремиться к двойным и тройным очкам до тех пор, пока вы не наберете 170 очков и ниже.

С этого момента можно выиграть игру всего в три дротика.

Например, если вы наберете 170, вы можете выиграть игру со следующим:

Тройной 20 (60), Тройной 20 (60), Двойной 5 (10)

Если вы достигнете 160, вы можете выиграть с двумя двойными двадцатками и двойной 20, и так далее.

Хотя это может потребовать некоторого умственного расчета, следить за тем, что вам нужно для победы, и стремиться к этим большим, набирающим очки дублям и тройкам, несомненно, самый быстрый путь к победе.

Как лучше всего стать лучше в 301?

Старинная поговорка о том, что практика ведет к совершенству, безусловно, верна, когда дело касается дартса. Проще говоря, чем больше вы играете, тем лучше становитесь.

Тем не менее, есть несколько конкретных вещей, которые вы можете сделать, чтобы повысить свои шансы на выигрыш в 301.

Во-первых, потренируйте хватку. Профессиональные игроки рекомендуют держать дротик как ручку с очень небольшим давлением, чтобы обеспечить удобный захват и точный бросок.

Во-вторых, потренируйтесь прицеливаться для этих двойных и тройных колец. Как мы уже говорили, попадание дротика в эти области — всегда самый быстрый способ выиграть.

Наконец, ознакомьтесь со счетами, необходимыми для того, чтобы «проверить» и выиграть игру как можно быстрее. Чем больше вы запомните эти результаты, тем меньше вам придется делать мысленных вычислений в следующей игре.

Переход на 501 или 701 дартс

После того, как вы поиграете в 301 в течение некоторого времени, вы можете обнаружить, что это становится слишком легко. Для опытных игроков, чтобы избавиться от всех этих очков, может потребоваться всего пара бросков, которые, давайте посмотрим правде в глаза, могут лишить всякого удовольствия от игры.

Имея это в виду, вы можете подумать о том, чтобы вывести свою игру на следующий уровень, увеличив количество очков до 501 или 701.

В каждой игре правила и цели точно такие же, как в 301, просто вы начинаете с большего числа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Правильное питание - источник здоровья
При полном или частичном использовании материалов активная ссылка на шефмастер-птз.рф обязательна
© 2021 Все права защищены