Разное

В шахматах пешка может есть назад: Как ходит и бьет пешка в шахматах

Содержание

Пешка в шахматах | Как ходит пешка

Игра в шахматы появилась в начале нашей эры, предположительно в Индии. Историки уверяют, что состязание не сразу было таким, в которое мы играем сейчас. Изменялись фигуры, их количество, доски. В этой статье рассмотрим основную информацию, которая касается современных правил поведения пешек на поле.

Сколько пешек в шахматах

В партии игры в шахматы задействованы 2 игрока: на начало игры у каждого по 16 фигурок, 8 из которых – пешки. Их располагают на 2 и 7 ряду. Это одна из самых малоподвижных, и в тоже время относительно сильная фигура в состязании. Главное – не отдать на съедение всех своих пешек. Как говорят профессионалы, пехота на войне – царица поля, а пешка в шахматах – душа партии.

 

 

Как ходит пешка в шахматах

Пешка – единственная шахматная фигура, которая обладает следующими способностями:

  • может взять пешку оппонента через битое поле, на проходе;
  • достигнув восьмой и первой горизонтали белая и черная пешка соответственно превращаются в другие фигуры.

В большинстве партий первый ход делается именно пешкой. Есть возможность пойти еще конем, но так резко кто делает. С исходной позиции пешка имеет право передвинуться на 1 или 2 клетки строго по прямой вперед. Если пешка при игре упирается в фигуру, она останавливается, пока пусть не освободится (или пока ее не съедят).

Уникальное качество пешки – возможность превращения. Когда она достигает верхней горизонтали противника, фигура имеет право преобразиться в любую другую аналогичного цвета, за исключением короля. В кого превращаться – решает владелец удачливой пешки.

Чаще всего превращение свершается в ферзя. Теоретически, на доске могут одновременно оказаться до 9 ферзей одного цвета. Правда, на практике – 2-3 – это максимум. Но помимо ферзя есть еще фигуры, превращение в которых часто оказывается выигрышнее.

 
Как ест пешка в шахматах

Пешка может съесть любую фигуру на поле, кроме короля. Направление – вперед, по диагонали, на одну ячейку. Пешка имеет возможность съесть на проходе, причем только такую же фигуру со стороны противника.

Может ли пешка есть назад в шахматах

 Как мы уже писали ранее, пешка в шахматах по правилам не имеет права есть назад. Вероятнее всего, такой вопрос возник у Вас из-за знаний шашечных правил. Так вот в шашках такой ход действительно возможен, а в шахматах – нет.

Подводя итоги, можно сделать вывод, что хоть пешка и имеет самый малый вес в шахматах, при умелой игре даже она может превратиться в сильного противника для Вашего оппонента.

 

Интересно:

 

ПЕШКИ

 

УРОК № 1

 

Перед тобой
на рис. 1 шахматная доска с расставленными на ней фигурами, готовыми начать
партию. Надо познакомиться с этими фигурами поближе, узнать, как они
называются, как ходят и как бьют друг друга. Как видишь, шахматная доска
состоит из 64 клеток (8х8), которые окрашены в два разных цвета: “белый” и “чёрный”.
Конечно, названия “белый” и “чёрный” условные: это могут быть
любые другие два цвета, один светлый, другой – тёмный. Клетки доски
шахматисты называют полями. Рядом с левым краем доски ты видишь цифры от 1 до
8, а по нижнему краю доски – латинские буквы от
a до h. Это нужно для шахматной нотации. Что такое шахматная нотация и
для чего она нужна? С помощью шахматной нотации записывают шахматные партии. До
того, как была изобретена шахматная нотация, ходы записывались примерно так: “король
белых, находящийся на 5-ой горизонтали, передвигается на одно поле вправо; конь
чёрных с 3-ей вертикали бьёт пешку белых на 2-ой горизонтали”. Потом люди
придумали способ обозначать каждое поле доски в виде буквы, обозначающей
вертикаль, и цифры, обозначающей горизонталь, на пересечении которых находится
это поле. Так возникла шахматная нотация. Например, поле доски, находящееся в
самом нижнем левом углу, имеет обозначение
a1, а в самом
верхнем правом углу –
h8. Надеюсь,
ты всё понял с шахматной нотацией. Пойдём дальше. Познакомимся с фигурами. Оба
партнёра имеют совершенно одинаковый набор фигур. В каждом наборе фигур 16: 16 “белых”
и 16 “чёрных” (цвет опять же условный, фигуры могут быть окрашены в два другие
цвета, один светлый, другой тёмный; понятно, что более светлые фигуры называют “белыми”,
а более тёмные – “чёрными”).

 

Пешки

 

У каждого
игрока есть по 8 пешек, они занимают вторую горизонталь снизу (“белые”) и
вторую горизонталь сверху (“чёрные”). Хорошо уясни, что пешки “чёрных” идут в
бой сверху вниз, а пешки “белых ” снизу вверх. Назад пешки ходить не могут.
Солдат должен идти только вперёд! Итак, пешка может ходить на одно поле вперёд
по вертикали. Например, пешка, стоящая на поле
a2, может
пойти на поле
a3, а пешка с
поля
h7 может
пойти на поле
h6. Однако
есть небольшое исключение: если пешка делает ход из своей начальной позиции, то
она может перескочить через одно поле (если оно, конечно, свободно). Так
возможен такой ход:
e2-e4. Ход пешки записывается именно так: начальное поле –
конечное поле, хотя допускается и краткая запись: только конечное поле,
например: а5 (полная запись: а7-а5). А вот бьют пешки по диагонали, но тоже
только вперёд! Пусть, например, на поле
b6 стоит
белая фигура (любая!), тогда “чёрная” пешка, расположенная на поле а7, или пешка, расположенная на поле с7, могут убить эту
фигуру, при этом фигура противника снимается с доски, а бьющая пешка встаёт на
её место. Записывается это так — а7:b6 или с7:b6 (в краткой записи — ab или cb). Пешка – единственная фигура, которая бьёт не так, как ходит. Все другие
фигуры как ходят, так и бьют. Есть ещё один нюанс. Если пешка делает ход через
поле (из начальной позиции), а это поле пробивается пешкой противника, то
противник может убить эту пешку. Поясню примером. Пусть на поле е4 стоит “чёрная” пешка, а “белая” пешка делает ход
d2-d4, тогда “чёрная”
пешка может убить пешку “белых”, встав при этом на пробиваемое поле
d3. Но “чёрные” могут и не бить, если им это невыгодно
по каким-либо тактическим соображениям. Кстати, это относится вообще ко всем
случаям возможности бить: бить совсем не обязательно, хочешь – бей, хочешь –
жалей!

Ещё надо
сказать о проходной пешке – это очень
важно. Если ты умеешь играть в шашки, то знаешь, что шашка, достигшая
противоположной горизонтали, превращается в “дамку”. Аналогично и в шахматах:
если пешка достигает противоположной (крайней) горизонтали, то она превращается
в любую фигуру по желанию игрока. Ясно, что такая пешка и называется проходной. О подобных превращениях пешки
будет рассказано позже. Очевидно, что пешка может быть проходной только в том
случае, если она стоит на вертикали, свободной от пешек противника. Однако
провести пешку до крайней горизонтали совсем непросто! Таким образом, пешка –
очень ценная фигура, так как она может превратиться и в ферзя! Плох тот солдат,
который не мечтает быть генералом! Не жертвуй пешки без особой необходимости,
береги их. Иногда перевес всего в одну пешку даёт возможность выиграть партию.

 

 

     

                                                            Рис. 1

     

             О других
    фигурах ты узнаешь на втором уроке.

     

     

    Правила и… — Шахматная школа для детей. Шахматы в Томске

    Правила и основы шахмат
    Никогда не поздно научиться играть в шахматы — самую популярную игру в мире! Изучить правила шахмат несложно:

    Шаг 1. Как установить шахматную доску

    Перед игрой доска располагается так, чтобы в правом нижнем углу перед каждым из игроков находилось белое поле. Шахматные фигуры расставляются всегда одинаковым образом. Второй ряд (или горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

    Шаг 2. Как ходят фигуры

    Каждая из 6 фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета. Однако, они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой. Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои собственные фигуры, которым грозит взятие, или контролировали важные поля на доске.

    Как ходить королём в шахматах

    Король — ключевая фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали. Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

    Как ходить ферзём в шахматах

    Ферзь — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд, назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного, вынуждая чёрного короля сделать ход.

    Как ходить ладьёй в шахматах

    Ладья может ходить на любое число клеток, но только вперёд, назад и в стороны (не по диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют сообща!

    Как ходить слоном в шахматах

    Слон может ходить по прямой на любое число клеток, но лишь по диагонали. В течении игры каждый слон всегда ходит по клеткам одного и того же цвета (светлым или тёмным). Слоны хорошо действуют сообща, поскольку они прикрывают слабые стороны друг друга.

    Как ходить конём в шахматах

    Кони ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г». Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

    Как ходить пешкой в шахматах

    Пешка — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одну клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить вперёд на одну или на две клетки. Пешка может брать только по диагонали на одну клетку перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура находится прямо перед пешкой, пешка не может сходить вперёд и не может взять эту фигуру.

    Изучите особые правила шахмат

    В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

    Как превратить пешку в шахматах

    У пешки есть одна замечательная особенность — если она доходит до противоположной стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется «превращением пешки»). Пешка может превратиться в любую фигуру. Существует заблуждение, что пешка может превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку превращают в ферзя. Превращаться в другие фигуры могут только пешки.

    Как выполнить взятие на проходе

    Последнее правило, касающееся пешек, называется «взятие на проходе». Пешку, которая только что продвинулась на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника, занимающая поле на той же вертикали и на соседней горизонтали, как если бы последний ход взятой пешки был только на одно поле, которое она миновала. Такое взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и невозможно впоследствии. Изучите пример, чтобы лучше понять это необычное, но важное правило.

    Как выполнять рокировку

    Ещё одно особое правило шахмат называется «рокировкой». Рокировка позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности) вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку, игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек (смотрите пример). Рокировку можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

    до рокировки король ни разу не ходил

    до рокировки соответствующая ладья ни разу не ходила

    между королём и ладьёй не должно находиться других фигур

    король не может находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

    Обратите внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке король передвигается только на два поля.

    Выясните, кто в партии ходит первым

    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми, игроки обычно подкидывают монету или один из игроков угадывает цвет пешки, спрятанной в руке соперника. Потом белые делают ход, далее чёрные делают ход, потом снова белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить первым — это небольшое преимущество, которое даёт игроку возможность немедленно начать атаку.

    Шаг 5. Напомним как выиграть партию в шахматы

    У шахматной партии есть лишь два возможных исхода: мат или ничья.

    Как поставить мат в шахматах

    Цель игры — поставить мат королю соперника. Мат происходит, когда король попадает под шах и не может от него уйти. Защититься от шаха можно тремя способами: отступить на другое поле (не рокировкой!), закрыться от шаха другой фигурой или взять фигуру, напавшую на короля. Если король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

    Когда партия заканчивается вничью

    Иногда шахматная партия заканчивается не победой, а ничьей. Существует 5 причин, по которым игра может завершиться ничьей:

    На доске возникает пат, если у игрока, который должен ходить, нет ни одного возможного хода, а его король не находится под шахом

    Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру

    На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (например, король и слон против короля)

    Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три раза (не обязательно три раза подряд).

    Последние 50 ходов были завершены каждым игроком без продвижения пешек и без взятий

    Шаг 6. Изучите основные стратегические приемы

    Есть четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    Защищайте своего короля

    Переведите своего короля в угол доски, обычно там он в меньшей опасности. Не откладывайте рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно, насколько Вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если Вашему королю первому объявят мат!

    Не отдавайте фигуры

    Не проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную ценность каждой фигуры:

    Сколько стоят фигуры?

    Пешка — базовая единица — 1 очко

    Конь стоит 3 очка

    Слон стоит 3 очка

    Ладья стоит 5 очков

    Ферзь стоит 9 очков

    Король бесценен

    На результат игры эти очки никак не влияют — это лишь система, которую Вы можете использовать для принятия решений во время игры. Она помогает Вам понять, когда лучше взять фигуру соперника, разменять фигуры или сходить как-то ещё.

    Контролируйте центр шахматной доски

    Вам нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для маневров своих фигур, а вашему противнику будет сложнее найти хорошие поля для своих. В приведённом выше примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы, а черные — слабые.

    Используйте все Ваши фигуры

    Какой первый ход в шахматах — сильнейший?
    Хотя в шахматах и нет общепризнанно лучшего хода, важно с самого начала бороться за центр доски. По этой причине большинство игроков делают первый ход одной из центральных пешек (от ферзя или от короля) на две клетки вперёд 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не столь хороши. Бобби Фишер считал ход королевской пешкой 1. e4 самым лучшим.

    Какой цвет ходит первым?
    Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.

    Может ли пешка ходить назад?
    Пешка не может ходить назад. Но когда пешка достигает противоположной стороны доски, Вы можете превратить её в другую фигуру (например, в ферзя). После этого она ходит как та фигура, в которую Вы её превратили, и может ходить назад.

    Можно ли ходить больше чем одной фигурой за раз?
    Во время своего хода Вы можете сходить лишь одной фигурой, но есть одно исключение! Когда вы делаете рокировку, за один ход Вы перемещаете короля и ладью.

    Какая фигура в шахматах самая важная?
    Король — самая важная шахматная фигура. Если проиграете короля, проиграете партию. Однако самая сильная шахматная фигура — это ферзь.

    Когда были изобретены шахматы?
    Происхождение шахмат до конца неизвестно. По наиболее распространённой версии шахматы возникли в Индии почти две тысячи лет назад из других похожих игр. Современные шахматы известны с 15-го века, когда игра стала популярна в Европе.

    Какова цель шахмат?
    Шахматы — это игра между двумя соперниками на противоположных сторонах доски, расчерченной на 64 клетки поочерёдно светлого и тёмного цвета. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. Цель игры — поставить мат королю соперника. Мат — это ситуация, когда королю угрожает фигура соперника (король находится под шахом) и он не может избежать этой угрозы.

    Создать карусель
    Правила шахмат

    Может ли королева ходить как конь

    Многих новичков беспокоят различные вопросы о том, как играть в шахматы. Как ходят фигуры – это основа всех перемещений и ходов. Именно с этого и начинается обучение. Стоит остановиться на них подробнее.

    Всего существует 6 типов фигур: пешка, ладья (или тура), слон (его еще называют офицером), конь, ферзь (иначе королева) и король. Все они ходят по-разному. Также имеются свои тонкости в передвижениях в зависимости от игровой ситуации. Итак, поговорим о каждом в отдельности.

    Пешка

    Как ходят шахматные фигуры из второго ряда? Пешки самые многочисленные (их 8 штук), но и самые слабые персонажи. Идти они могут только вперед и только на одну клетку. Вернуться назад им уже нельзя. Бьют данные фигуры несколько иначе – смещаясь по диагонали. Единственный случай, когда пешка может прыгнуть на 2 клетки вперед – это в самом начале боя, совершая свой первый ход.

    С другой стороны, пешка, достигнувшая противоположного края доски, может превратиться в любую другую фигуру. Чаще всего шахматисты останавливают выбор на ферзе из-за его универсальности, но, если потребует игровая ситуация, «рядовой» может стать и офицером, и ладьей, и конем.

    Перейдем к первому ряду. Как ходят фигуры в шахматах, спрятанные за пешками? Тура ходит по прямой, как горизонтально, так и вертикально. Количество клеток, которое она может перешагнуть, неограниченно. Остановиться она также способна в любой точке. Движение назад не запрещено. Но ладья не может перепрыгивать через другие фигуры. Бьет она по ходу: идет по прямой, уничтожает соперника и занимает его место. Все это не отклоняясь от своей линии движения.

    Есть особенный ход – рокировка. В нем могут принимать участие только не делавшие хода король и тура. Если один из них или оба уже двигались по полю, то рокировка не может состояться. Суть данного перемещения в том, что король сдвигается на 2 клетки к туре, а та переставляется за короля. Это единственный случай, когда в пределах одного хода задействованы сразу 2 фигуры.

    Продолжим изучать шахматы. Как ходят фигуры, о которых слышали даже далекие от игры люди? Перемещение коня похоже на букву «Г». Он перепрыгивает через 2 клетки и встает на третью, перпендикулярно предыдущему движению. Шаг может быть сделан как вертикально, так и горизонтально. Повернуть конь также способен в любую сторону. Поэтому у данной фигуры, стоящей в центре поля, есть 8 вариантов передвижений. В результате хода конь всегда оказывается на поле противоположного цвета.

    Еще одно преимущество коня – он может перепрыгивать через другие фигуры, в том числе и вражеские, не съедая их. Без последствий для себя он атакует ферзя, ладью или слона, т. к. они ходят совсем иначе и не смогут настигнуть хитреца. Чтобы бить, конь должен занять место атакуемой фигуры. В противном случае он просто через нее перепрыгнет.

    Офицер

    Как ходят фигуры в шахматах, если это слоны? По диагоналям. У каждого игрока есть «белый» и «черный» слон. Такое название дается из-за начального цвета поля, на котором стоит фигура. Изменить его невозможно. Офицер не может перепрыгивать через другие фигуры. В остальном его перемещения не ограничены: в любом диагональном направлении на какое угодно количество клеток. Чтобы съесть вражескую фигуру, стоящую на пути офицера, нужно поставить его на ее место.

    Ферзь

    Самая маневренная и мощная фигура. Ходит так же, как слон и ладья, вместе взятые. То есть по вертикали, горизонтали и диагонали на любое количество клеток и во всех направлениях. У него есть только одно ограничение: нельзя перепрыгивать через фигуры. В случае опасности ферзь может скрыться в любом направлении. При необходимости – атаковать с какой угодно точки доски. Ферзь – самое сильное оружие в руках шахматиста.

    Король

    Самая важная и требующая постоянной защиты фигура. Ей и завершим изучение вопроса о том, как ходят фигуры в шахматах. У короля практически нет возможности скрыться, т. к. он может переместиться только на 1 клетку. Конечно, ходить он может в любом направлении: по диагонали, вертикали или горизонтали. Но и контролировать его тоже довольно легко при условии значительного удаления. Король ест вражеские фигуры так же, как и ходит, – перемещаясь на 1 клетку. Вот все, что можно сказать про то, как ходят фигуры в шахматах.

    Именно с королем связано окончание игры. Ему ставят мат. Это означает, что самая главная фигура находится под ударом, и скрыться ей негде: кругом противники. Своих фигур, за которыми можно спрятаться, тоже нет поблизости. Если создается такое положение, партия заканчивается. А тот, кому поставили мат, считается проигравшим.

    Шах – это такое положение, когда король под ударом, но он может уйти или заслониться. Также не исключено, что угрожающую фигуру можно съесть. Короля нельзя оставлять под ударом. Как ходят шахматные фигуры в этом случае? Все действия игрока должны быть направлены на защиту короля.

    Пат – очень интересная ситуация в игре. В этом случае сам король не под ударом, ему не объявлен шах, но и ходить ему некуда: все остальные клетки контролируются вражескими фигурами. Свита при этом тоже не может прийти на помощь. Пат засчитывают за ничью, партия заканчивается.

    Вот и все, что касается основного элемента при игре в шахматы. Как ходят фигуры, известно, можно приступать к партии.

    Любой начинающий игрок должен разобраться, как ходят фигуры в шахматах. Если вы начали увлекаться шахматами, тогда постарайтесь узнать про возможности фигур, как можно больше.

    Как располагаются фигуры в шахматах

    Для новичков объяснение правил игры в шахматы начинается с изучения схемы расположения фигур на доске. Правильным расположением шахматной доски считается положение, когда правый нижний угол белого цвета.

    Фигуры располагаются следующим образом:

    1. В самые нижние углы ставятся по ладье белого цвета, в противоположные углы ставятся по 2 ладьи черного цвета.
    2. В следующую клеточку ставятся кони, затем слоны.
    3. Когда остались ферзь и король, ориентируемся на цвет ферзя, т.е. если он белый, то ставим его в белую клеточку и наоборот. В последнюю пустую клеточку ставим короля.
    4. Весь следующий ряд по горизонтали заполняем пешками.

    Итак, в шахматах имеются следующие элементы: ладья (тура), конь, слон (офицер), ферзь (королева), король, пешка. Исторически сложилось так, что в шахматах белые фигуры начинают ходить первыми – это дает основание полагать, что при прочих равных условиях белые имеют больший шанс выиграть.

    Как ходит пешка в шахматах

    Рассмотрим, как может ходить пешка в шахматах. Пешки могут только на 1 поле вперед. В самом начале игры у каждой пешки есть уникальная возможность перескочить на два шага вперед (при условии, что они пустые), но затем она может ходить только на одно поле вперед. Важно запомнить, пешка назад в шахматах не ходит!

    Как же бьет пешка в шахматах? Все шахматные фигуры, кроме пешек ходят и бьют по одинаковой траектории. Пешки отличаются тем, что ходят по прямой, а бьют по диагонали на одну клетку вперед.

    Существует такая ситуация, которая называется — взятие пешки на проходе. В этом случае одна пешка воспользовалась первоначальным правом на два шага, а ее соперница оказалась с ней рядом на одной горизонтальной линии. Следующим ходом соперница может воспользоваться шансом взять своего врага, однако она должна при этом шагнуть по диагонали на ту клетку, через которую перепрыгнула первая пешка.

    Кроме этого игрок имеет право обменять пешку на любую другую фигуру и сделать ее своей (кроме короля), если эта пешка смогла дойти до последнего горизонтального ряда противников. Обмен совершается в этом же последнем ходе пешки. При этом не имеет значения: хватает ли у игрока всех фигур и полное ли их количество, т. е. в большинстве случаев самым выгодным обменом будет второй ферзь или королева.

    Как «скачет» конь в шахматах

    Конь (неправильное название лошадь) очень интересная фигура. Как же может ходить конь в шахматах? Он может прыгать через свои фигуры и через фигуры соперника, при этом конь пишет в воздухе букву « Г». Из исходного положения конь может перелететь пешку и очутиться справа или слева по диагонали от нее. Если он стоит на белой клеточке, то после окончания хода он должен оказать на черной клеточке и наоборот.

    Конь, находясь в центре поля, имеет возможность сходить 8 различными вариантами, а из исходной позиции только 3 вариантами.

    Кроме этого сильными сторонами коня являются следующие моменты:

    1. Только он с пешкой имеет право на первый шаг в партии. Это свойство также помогает при закрытых ситуациях, когда слону и ладье и ферзю перекрыли ходы.
    2. Конь может легко атаковать любую фигуру противника без угрозы для себя (кроме вражеского коня). Это свойство эффективно использовать при атаке на ферзя.
    3. Король не сможет спастись от атаки коня другими фигурами или сам напасть на него, если только конь сам не стал на поле, находящееся под угрозой короля.

    Поражать соперников он может только в том случае, если на месте его «приземления» стоит какая либо фигура. В том случае, если конь, повернув вправо, либо влево, может «убрать» какую-либо фигуру соперника называется в шахматах – вилка.

    Как ходит слон (офицер) в шахматах

    Рассмотрим, как может ходить слон в шахматах. Слон или офицер ходит по диагонали на любое количество клеток. Кроме этого у каждого слона есть своя клеточка – белая или черная. От цвета клетки зависит и цвет диагонали, по которой будет ходить слон, по этому признаку слоны делятся на «черные» и «белые».

    Бьет своих противников слон тоже только по той диагонали, по которой ходит. Слоны, «находящиеся в одной команде», никогда не пересекаются.

    Как ходит ладья в шахматах

    Запомнить, как может ходить ладья в шахматах — очень просто, она ходит только по горизонтали или по вертикали на любое количество пустых клеток. Бьет соперников таким же образом только по вертикали или по горизонтали, независимо от того насколько клеточек от него они расположены.

    Ладью в прошлом называли турой, тура – это башня, которую строили для взятия крепости при ее осаде.

    Как ходит ферзь в шахматах

    Ферзь или королева условно является «правой» рукой короля. Настолько свободно может ходить ферзь в шахматах, что любая другая фигура ей должна позавидовать. Ферзь имеет полную свободу перемещения, он может ходить в вертикальном, горизонтальном, диагональном пространстве на любое количество клеток, если они свободны. Таким же образом королева уничтожает всех своих противников, поэтому она очень опасна.

    Слово ферзь обозначает полководец, также он называется свободным королем. Интересно, что в прошлом в России ферзь еще мог ходить, как конь.

    Как ходит король в шахматах

    Запомнить то, как может ходить король в шахматах – очень просто. Он может ходить также, как королева, но только на один шаг. Если можно так выразиться, то зона действия короля это 8 клеток вокруг него, при этом он находится в центре. Поражать своих соперников он может только в этой зоне. Если он находится в исходной позиции, то он может ходить и атаковать в зоне 5 клеток.

    Короля нельзя бить, его можно только атаковать. Цель всех фигур поставить вражескому королю шах и мат. Шах – это покушение на короля, т.е. противник так поставил любую фигуру по отношению к королю, что может со следующим своим ходом «убить» короля. Мат – это, когда король не может убежать от шаха, т.е. никто не может защитить короля от нависшей угрозы, он сам не может себя защитить и одновременно не может никуда уйти.

    В шахматах еще возможен пат – это такая ситуация, когда любой ход короля, приводит к тому, что он становится под шах, а другие фигуры не могут сделать ни одного шага из-за блокировки.

    Король отличается от всех остальных фигур тем, что он не может пойти на поле, которое находится под атакой противника. Он не может приблизиться к враждующему королю вплотную, между ними всегда останется один шаг.

    Существует такое понятие как рокировка – это единственный момент в партии, когда одновременно ходят две фигуры одинакового цвета. В рокировке могут участвовать только ладья и король. Она может быть длинной или короткой, делают ее для того, чтобы обезопасить короля и увести его с открытого центра.

    Короткая рокировка делается королем на два шага в сторону королевского фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после короля в направлении ладьи). Длинная рокировка происходит в том случае, если король ходит на два шага в сторону ферзевого фланга (это та половина ряда шахматной доски, которая находится после ферзя в направлении ладьи). Ладья должна перескочить короля и стать рядом с ним.

    Рокировка может быть произведена только один раз за игру, при этом необходимо соблюдать следующие условия:

    1. Оба участника еще ни разу не успели походить.
    2. Между ними нет лишних фигур.
    3. Король находится в полной безопасности – ему никто не поставит шах.

    Ценность фигур

    Перед игрой в шахматы для начинающего шахматиста важно понимать ценность или силу каждой фигуры. В шахматах единицей измерения ценности фигуры является пешка.

    1. Пешка – самая незначительная фигура и ее ценность равна лишь ей самой.
    2. Слон (офицер) по силе равен коню, а по отдельности они равны 3 пешкам. Но считается, что 2 слона имеют преимущество над двумя конями, потому что слоны при правильной обороне противника могут поставить мат одинокому королю, а кони этого сделать не смогут.
    3. Ладья равна 2 слонам или 2 коням или совместной паре: 1 коню и 1 слону или 5 пешкам. Ценность этой фигуры настолько велика, что 2 ладьи считаются мощнее ферзя.
    4. Ферзь является самой ценной фигурой. По разным оценкам его сила измеряется либо 9, либо 10 пешками. Кроме этого он равен 2 коням и слону или 2 слонам и коню.
    5. Ценность короля не обсуждается, потому что его нельзя ни на что обменять.

    Кроме этого фигуры делят на легкие и тяжелые. Легкие – это конь и слон, тяжелые – это ладья и ферзь.

    Автор: Дядя Валера

    И снова здравствуйте, дорогой друг!

    За многовековую историю шахмат ферзь сделал блестящую карьеру. В глубокой древности он был большим недотепой, ходил наискосок и всего лишь на одну клетку. Как ходит ферзь в шахматах сегодня?

    Но вначале небольшое отступление. Раз уж вы попали на эту страницу, значит вы новичок, поэтому предлагаем вашему вниманию классный обучающий видеокурс «Как научить ребенка играть в шахматы». Благодаря ему вы и сами все правила изучите и усвоите, еще и ребенка от 4-х лет научите играть. Не пожалеете.

    Если вы не любите читать, то смотрите видео:

    В этой статье мы разберем в картинках и примерах как силу ферзя, так и методы обуздания его прыти.

    Ходы ферзем

    Ферзь может ходить как по диагонали, так и по прямой (горизонтали и вертикали). Если ему не мешают фигуры, перепрыгивать через которые нельзя, он может сделать ход на любое расстояние.

    Само собой, фигуру противника ферзь может побить. В данном случае коня. Свой же слон мешает ферзю продвинуться дальше.

    По сути дела, ферзь совмещает в себе функции ладьи и слона.

    Ферзя следует оберегать

    Ферзь – самая ценная фигура. Размен его на ладью, слона или коня почти всегда неравноценен.

    В данной позиции белый ферзь может побить любую из фигур черных: ладью или коня. Однако они защищены слоном. Слон побьет белого ферзя. Такой размен выгоден черным.

    Относительная ценность ферзя – три легкие фигуры (или девять пешек). Равноценно его разменять можно только на ферзя противника или сразу несколько фигур.

    Например, на две ладьи. По относительной ценности две ладьи чуть сильнее ферзя (ладья равна пяти пешкам), но в целом начинающему игроку такой разницей можно пренебречь. К тому же многое зависит от конкретной позиции, мы с вами уже знаем об этом.

    Сила ферзя

    Ферзь самая ловкая, сильная и самая “эмоциональная” фигура.

    Александра Алехина после матча на первенство мира с Максом Эйве журналисты спросили:

    «Как бы вы коротко охарактеризовали своего соперника?»

    Алехин ответил так:

    Ответ первого русского чемпиона мира можно воспринимать как шутку. Однако мы знаем, что в каждой шутке есть только доля шутки… а остальное – правда.

    За стремительными маневрами ферзя в опытных руках уследить непросто даже опытным шахматистам, что же говорить о начинающих?

    Несмотря на примерное материальное равенство, белые, за счет активности ферзя при поддержке слона, — могут сыграть на выигрыш:

    1. Крd4-е5 (не лучше и 1… Крd4-c4 из-за 2.Фh7-d3+ Kрс4-в4 3. Фd3-d4+ Крв4-в5 4. Крс2-в3! и мат следующим ходом)

    3… Кре5-d4 4. Сg3-d6!!

    4. Фd8:d6 (на другие ходы идет мат ходом ферзя на d3) 5. Фh7-d3+

    На 5. Крd4-e5 следует 6.Фd3-g3+, на 5. Крd4-с5 соответственно 6. Фd3-a3+

    В обоих случаях белый ферзь следующим ходом бьет черного ферзя и белые выигрывают партию:

    В этом примере много ходов сделал слон, однако ключевую роль в окружении черного короля играет именно белый ферзь. Именно его хитрые угрозы приводят к победе.

    Полагаю, вы обратили внимание, что примеры не похожи на самые простые упражнения для детей. Однако автор этих строк убежден, что научиться играть хорошо можно только за анализом позиций, заставляющих включить мышление на полную катушку .

    Против ферзя

    Ферзь настолько подвижен и неординарен, что выработать против него типичные приемы борьбы очень непросто.

    И все же мы попробуем:

    Отвлечение. Закормить «обжору»!

    Правила игры предоставили ферзю богатые возможности. Аппетит ферзя поистине безграничен. Обладая сверхфункцинальностью, он может брать фигуры противника направо и налево. Этим обстоятельством часто пользуются опытные шахматисты, предлагая ферзю противника полакомиться данайскими дарами.

    Главная цель – отвлечь от решающего участка борьбы. Или поймать. Об этом чуть позже, а сейчас примеры отвлечения:

    Белый ферзь только что побил пешку в7. Его позиция выглядит грозно. Он нападает сразу на две фигуры черных — ладью и коня.

    Однако черные видят дальше. Они стремятся увлечь белого ферзя материальными приобретениями и забыть о встречных угрозах.

    1… Кс6:d4! 2. Фв7:а8+ Белые пребывают в счастливом неведении

    и после 3.Фа8:h8 Фd7-b5!! — холодный душ:

    Мат ферзем на поле е2 следующим ходом неизбежен.

    Белых сгубила жадность… чувство меры никто не отменял. А черные мастерски завлекли белого ферзя ценой жертвы двух ладей и оставшимися силами навалились на забытого белого короля.

    Ловля ферзя

    Если удается ферзя поймать, то есть вынудить разменять его на менее ценную фигуру, — это большое достижение, почти всегда решающее исход партии. Справедливости ради скажу, что часто это не столько заслуга «ловца», сколько оплошность «дичи».

    Любопытно наблюдать, когда из-за самоуверенности или “обжорства” самого ферзя, он оказывается в щекотливой ситуации. Пример:

    Черные объявили шах и намерены с лихвой отыграть материал — под боем ладья белых. Однако. 1. Фd1-d2!!

    1… Фс3:а1 (на 1. Фс3:d4 — 2.Cd3-b5+ с потерей ферзя) 2. с2-с3!!

    Вот и все. Черный ферзь “допрыгался”. После следующего хода белых Кd4-b3, он пойман. Черным придется отдать ферзя за легкую фигуру.

    В заключение: По традиции о правильных названиях фигур.

    Даже литературные классики называют ферзя “ королева ”. Оно и понятно, королева звучит гордо и благозвучно не только для уха представителей литературной братии.

    Люди попроще иногда называют ферзя ферзЁй. Лично у меня, шахматиста с полувековым стажем, вопросов как называть ферзя не возникает. Полагаю и у вас тоже.

    Благодарю за интерес к статье.

    Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:

    1. Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
    2. Напишите комментарий (внизу страницы)
    3. Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.

    Правила игры в шахматы

    Шахматы — интересная настольная игра-стратегия. Для того, чтобы успешно в нее играть нужно логически мыслить, уметь просчитывать собственные ходы и ходы противника на несколько шагов вперед и, конечно, знать правила. Именно о правилах игры в шахматы посвящен этот раздел. Ну, чтож начнем…

    Основные понятия

    Для игры в шахматы используется особое поле (шахматное) и специальные фигуры (шахматы). Суть игры состоит в том, что на шахматном поле идет сражение 2-х армий, состоящих из шахматных фигур. Одна армия — черная, другая — белая. Обе армии, как парные фигуры в них полностью равноправны (черная пешка может тоже самое, что и белая и наоборот). В каждой армии по 16 фигур. Обычно в шахматы играют вдвоем, один игрок белыми фигурами, второй черными. Каждая отдельная игра называется шахматной партией. В самом начале игры у каждого игрока по 16 фигур: король, ферзь, 2 коня, 2 слона и 8 пешек.

    Что такое ход

    Ход — перемещение фигуры с одного поля на другое (поле может быть пустым или занятым фигурой противника). Если поле занято фигурой противника, то перемещение на её место называется взятием. Фигуры не могут перескакивать поля, кроме рокировки, когда изменяется положение короля и ладьи.

    Как ходит король

    Король — самая главная фигура. Он может побить любую фигуру противника, кроме короля. Ходить король может в любых направлениях. Существуют поля, на которые король не имеет право ходить, так как эти поля атакуются (контролируются) фигурами противника. Не может король и взять фигуру соперника, которая защищена другой фигурой противника. Также король не может встать рядом с королем противника. Но король не вступает в бой, пока есть возможность сражаться другими фигурами. Если короля побили, то партия считается законченной.

    Как ходит пешка

    Пешка ходит только вперед, она не может ходить назад или по горизонтали. В самом начале игры пешка может передвинуться на 1 или 2 клетки вперед, как пожелает игрок. После первого хода пешка может передвигаться только на 1 клетку вперед за 1 ход. Бить фигуры противника пешка может по диагонали вправо и влево. У пешки есть интересная особенность — если она доходит до последней горизонтали (8-я для белых пешек и 1-я для черных), она может превратиться в любую другую фигуру, кроме короля. Это правило называется правилом превращения.

    Как ходит конь

    Конь — самая прыткая фигура на доске. Он единственный может перепрыгивать через другие фигуры. Траектория движения коня — 2 клетки вперед и одна клетка влево или вправо — получается буква Г. Такой способ передвижения дает коню возможность бить в любую сторону.

    Как ходит слон

    Слон — сильная фигура, которая может быть далеко и серьезно. Ходит слон по диагонали в любом направлении и на любое количество клеток. Удар слон наносит по такой же траектории. Перепрыгивать через фигуры слон не может (ни через свои, ни черех фигуры противника), и если на его пути есть другие фигуры, то движение его будет ограничено.

    Как ходит ладья

    Ладья — тяжелая и сильная фигура, но не очень маневренная и прямолинейная. Ходить и наносить удары ладья может только по прямой, но зато на любые расстояния и во все стороны. Перепрыгивать через другие фигуры ладья не может. Если на её пути стоят другие фигуры, то подвижность ладьи оказывается ограниченной. Наиболее полезна ладья, когда вертикали максимально открыты, и она может пройти на любое расстояние без препятствий.

    Как ходит ферзь

    Ферзь -самая сильная фигура в шахматах. Ферзь может ходить во все стороны по диагонали и вертикали на любые расстояния. Ферзь очень нужен в любой партии, он прекрасно защищает и очень хорошо нападает. Единственное за чем нужно следить — защита ферзя. Иногда ферзя называют королевой, но правильное название этой фигуры — ферзь.

    Правила игры в шашки для начинающих

    Содержание статьи:

    Ознакомившись с правилами игры в шашки что детально расписаны на этой страницы, вы сможете спокойно играть в классические русские шашки и поддавки. Правила игры в шашки очень просты, прочитав их один раз, вы научитесь играть в них на всю жизнь.

    Игровая доска и шашки

    В шашки играют на той же доске что и в шахматы, купить ее не составит труда она продается в сувенирных или спортивных магазинах. Кстати, доску и шашки можно сделать самостоятельно в домашних условиях. Доску можно расчертить на бумаге, картоне или тонкой фанере, а фигурки (шашки) вырезать с толстого картона, резины, фанеры, или использовать монетки. Просто включите фантазию 🙂

    Сколько клеток и рядов на доске для шашек?

    В Русские и Английские шашки играют на доске с 64 клетками (8х8 рядов), ровно как черных, так и белых клеток. С левой стороны доски напротив клеток есть цифровая разметка от 1 до 8, а снизу под клетками алфавитная разметка A, B, C, D, E, F, G, H, все эти цифры и буквы нужны для записывания ходов в шашках и шахматах.

    Сколько шашек в шашках?

    Для игры в русские шашки в наборе должно быть ровно 24 шашки, 12 белых и 12 тёмных.

    Как расставить шашки на доске?

    Перед началом игры нужно правильно разместить доску на столе. Она должна лежать так, чтобы внизу слева со стороны игрока угловое поле было тёмным. Шашки расставляются на трёх ближайших рядах с тёмными полями.

    Кто первый ходит в шашках?

    Первыми ходят белые фигуры. Чтобы определить кто играет какими шашками, один с игроков берет в каждую руку по одной шашке, белую и тёмную, за спиной их перемешивает и вытягивает руки с зажатыми в кулаках шашками второму игроку, который должен выбрать руку с шашкой. Какой цвет шашек попадется теми и играет.

    Как ходят и бьют шашки

    Шашки ходят на одну клетку з ход и только по черным клеткам что находятся рядом по диагонали и ходят шашки только вперед, назад шашки не ходят. На изображении внизу показано что у белой шашки есть два варианта куда походить.

    В русских шашках, шашки могут бить как вперед, так и назад.


    Шашка может бить вперед и назад

    За один ход шашка может побить сколько вражеских фигур сколько это возможно. Например, на нижнем изображении показано как шашка бьёт зразу две вражеские фигуры за один ход.

    Обязательно ли бить шашки?

    Да, бить вражескую шашку обязательно, если есть несколько вариантов взятия вражеских шашек, игрок сам определяет какую именно бить ему шашку. Бывает так, что игрок не увидел что ему нужно бить, тогда противник должен обязательно ему показать где он должен бить.

    Как ходит и бьет дамка в шашках?

    Дамка самая сильная фигура в шашках, чтобы ее получить простая шашка должна дойти до последней черной клетки на стороне противника, тогда шашку переворачивают чтобы обозначить ее как дамка. Когда простая шашка стает дамкой она продолжает ход по правилам дамки. Дамок у игрока может быть 12 штук. Их количество зависит от того сколько простых шашек игроку получится довести до последнего ряда противника.

    Дамка ходит и бьет на любое расстояние по диагонали. Внизу пример как дамка бьет зразу две фигуры соперника.

    Что делать если в шашках некуда ходить?

    Игрок, который не может походить, проиграл. Часто бывают ситуации когда на доске есть еще шашки, но походить или бить они не могут, так как заблокированы шашками соперника, в таких ситуациях проигрывает тот, кто не может сделать свой ход.

    Как играть в Поддавки?

    Поддавки — это русские шашки только наоборот, это значит что правила в поддавках как в русских шашках, только побеждает здесь тот, кто первым сдаст свои шашки противнику или заблокирует их.
    В поддавки интересно играть и за их простоты и быстрых партий, они очень популярны на территории России, Украины и Белоруссии.


    Теорию вы освоили, теперь примените свои знания правил шашек в игре против реальных людей, слабо!!

    Шахматы

    Как
    играть в шахматы

     

    Шахматные фигуры расставляются всегда
    одинаковым образом. Второй ряд (или
    горизонталь) занимают пешки. Ладьи стоят по углам, рядом с ними — кони, после
    коней — слоны, наконец, ферзь ставится на поле своего цвета (белый ферзь на
    белое, чёрный на чёрное), и король занимает оставшееся поле.

    Как
    ходят фигуры

    Каждая
    из 6 фигур ходит по-своему. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры
    (за исключением коня) или вставать на поле, где уже стоит фигура того же цвета.
    Однако они могут встать на место фигуры противника, которая считается взятой.
    Фигуры обычно размещают так, чтобы они угрожали фигурам противника взятием
    (встать на поле, где стояла взятая фигура, заменив её), защищали свои
    собственные фигуры, которым грозит взятие, или контролировали важные поля на
    доске.

    Как
    ходить королём в шахматах

    Король
    — самая важная фигура, но при этом и одна из самых слабых. Король может ходить
    только на одно поле в любом направлении: вверх, вниз, в стороны и по диагонали.
    Король никогда не может вставать на битое поле (где его может взять фигура
    соперника). Когда король атакован другой фигурой, это называется «шах».

    Как
    ходить ферзём в шахматах

    Ферзь
    — самая сильная фигура. Он может ходить по прямой в любом направлении — вперёд,
    назад, в стороны или по диагонали на любое число полей, но при этом он не может
    перепрыгивать через другие фигуры. Если ферзь или любая другая фигура берёт
    фигуру соперника, ход заканчивается. Смотрите, как белый ферзь берёт чёрного,
    вынуждая чёрного короля сделать ход.

    Как
    ходить ладьёй в шахматах

    Ладья
    может ходить на любое число клеток, но только вперёд, назад и в стороны (не по
    диагонали). Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и действуют
    сообща!

    Как
    ходить слоном в шахматах

    Слон
    может ходить по прямой на любое число клеток, но лишь по диагонали. В течении
    игры каждый слон всегда ходит по клеткам одного и того же цвета (белым или
    черным). Слоны хорошо действуют сообща, поскольку они прикрывают слабые стороны
    друг друга.

     

    Как
    ходить конём в шахматах

    Кони
    ходят иначе, чем другие фигуры — на два поля в одном направлении и далее на
    одно поле под углом 90 градусов, буквой «Г». Конь — единственная
    фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры.

    Как
    ходить пешкой в шахматах

    Пешка
    — необычная фигура, она ходит и берёт по-разному: ходить пешка может лишь
    вперёд, а брать — лишь по диагонали. Пешка может передвигаться только на одну
    клетку за один ход, кроме самого первого хода, когда она может сходить вперёд
    на одну или на две клетки. Пешка может брать только по диагонали на одну клетку
    перед собой. Пешка не может ходить или брать назад. Если другая фигура
    находится прямо перед пешкой, пешка не может сделать ход вперёд и не может
    взять эту фигуру.

    Шаг 3.
    Изучите особые правила шахмат

    В
    шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться
    нелогичными. Они были придуманы, чтобы сделать игру более весёлой и интересной.

    Как
    превратить пешку в шахматах

    У
    пешки есть одна замечательная особенность — если она доходит до противоположной
    стороны доски, она может стать любой другой фигурой (это называется
    «превращением пешки»).

     

    Пешка
    может превратиться в любую фигуру. Существует заблуждение, что пешка может
    превратиться лишь в одну из ранее взятых фигур. Это НЕ так. Как правило, пешку
    превращают в ферзя. Превращаться в другие фигуры могут только пешки.

     

    Как
    выполнить взятие на проходе

    Последнее
    правило, касающееся пешек, называется «взятие на проходе». Пешку, которая только что продвинулась на два поля в
    один ход от своей первоначальной позиции, может взять пешка соперника,
    занимающая поле на той же горизонтали и на соседней вертикали, как если бы
    последний ход взятой пешки был только на одно поле, которое она миновала. Такое
    взятие возможно только ходом, следующим за продвижением на два поля, и
    невозможно впоследствии. Изучите пример, чтобы лучше понять это необычное, но
    важное правило.

     

    Как
    выполнять рокировку

    Ещё одно особое
    правило шахмат называется рокировкой. Рокировка
    позволяет сделать две важные вещи за один ход: обезопасить (по возможности)
    вашего короля и вывести из угла ладью, включив её в игру. Совершая рокировку,
    игрок перемещает своего короля на два поля по направлению к ладье, затем эта
    ладья перемещается на поле, которое король только что пересек (смотрите
    пример). Рокировку
    можно выполнить только при соблюдении следующих условий:

    • до рокировки
      король ни разу не ходил
    • до рокировки
      соответствующая ладья ни разу не ходила
    • между королём и
      ладьёй не должно находиться других фигур
    • король не может
      находиться под шахом или пересекать поле, атакованное фигурой противника

    Обратите
    внимание, что при рокировке на королевский фланг король оказывается ближе к
    краю доски. Этот ход называется «короткой рокировкой». Рокировка на
    другой фланг, через поле, где находился ферзь, называется «длинной
    рокировкой». Как при короткой, так и при длинной рокировке, король
    передвигается только на два поля.

    Кто
    ходит первым

    Шахматист,
    играющий белыми, всегда ходит первым. Чтобы решить, кто будет играть белыми,
    шахматисты обычно подкидывают монету или один из них угадывает цвет пешки,
    спрятанной в руке соперника. Потом ход делают белые, далее чёрные, потом снова
    белые, потом чёрные и так далее по очереди до конца игры. Возможность ходить
    первым — небольшое преимущество, которое даёт белым возможность немедленно
    начать атаку. Шахматная партия может завершиться несколькими способами: матом,
    вничью, сдачей, поражением по времени…

    Как поставить
    мат в шахматах

    Цель
    игры — поставить мат королю соперника. Мат происходит, когда король попадает
    под шах и не может от него уйти. Защититься от шаха можно тремя
    способами:

    • отступить на
      другое поле (не рокировкой!),
    • закрыться
      от шаха другой фигурой
    • или взять
      фигуру, напавшую на короля.

    Если
    король не может избежать мата — партия завершена. Обычно короля не берут и не
    снимают с доски, партия просто объявляется законченной.

     Изучите
    основные стратегические приемы

    Есть
    четыре простые вещи, которые должен знать каждый шахматист:

    Защищайте
    своего короля

    Переведите
    своего короля в угол доски, обычно там он в меньшей опасности. Не откладывайте
    рокировку. Обычно следует делать рокировку как можно раньше. Помните: не важно,
    насколько вы близки к тому, чтобы объявить мат королю соперника, если вашему
    королю первому объявят мат!

    Не
    отдавайте фигуры

    Не
    проигрывайте свои фигуры просто так! Каждая фигура ценна. Вы не сможете
    выиграть партию без фигур, которые должны поставить мат. Существует простая
    система, при помощи которой большинство игроков определяют относительную
    ценность каждой фигуры:

    • Пешка
      — базовая единица — 1 очко
    • Конь
      стоит 3 очка
    • Слон
      стоит 3 очка
    • Ладья
      стоит 5 очков
    • Ферзь
      стоит 9 очков
    • Король
      бесценен

    На
    результат игры эти очки никак не влияют — это лишь система, которую вы можете
    использовать для принятия решений во время игры. Она помогает вам понять, когда
    лучше взять фигуру соперника, разменять фигуры или сделать другой ход.

     

    Контролируйте
    центр шахматной доски

    Вам
    нужно стараться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы
    контролируете центр, у вас будет больше места для маневров своих фигур, а
    вашему противнику будет сложнее найти хорошие поля для своих. В приведённом
    выше примере белые, стремясь контролировать поля в центре, делают сильные ходы,
    а черные — слабые.


     

    Скачано с www.znanio.ru

    Получение пешки для взятия задом в шахматах — Wegochess

    Заявление об отказе от ответственности: Некоторые ссылки на этой странице являются партнерскими ссылками, что означает, что, если вы решите совершить покупку, я могу получить небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат. ты. Я очень ценю вашу поддержку!

    Мы знаем, что пешка, вероятно, самая скучная фигура, которую можно представить новичку, но она необходима для создания основы для понимания шахмат. Готов поспорить, большинство из вас предпочли бы изучить крутые маневры коня и ферзя с вилками и матами, а не строить хорошую прочную пешечную структуру, что нормально, поскольку это действительно улучшает распознавание образов.

    Однако также важно понимать природу пешки, и лучший способ сделать это, конечно же, — это ответить на вопросы в шахматах.

    Итак, может ли пешка взять назад?

    Пешка не может захватить назад или в любом направлении, кроме двух верхних левых и правых плиток вместе с файлом, к которому она обращена (вертикальный участок доски), и не может получить доступ к передней плитке, двум боковым плиткам, нижнему левому / правая плитка и задняя плитка — так как пешка может идти только вперед, за исключением сценария, в котором она заблокирована.

    Пешки не могут двигаться и брать взятия ни в одной из упомянутых областей (кроме как вперед, которые они могут двигаться, но не могут брать), поскольку любые попытки будут считаться незаконными или недействительными. Это ограничивает их возможности передвижения только продвижением вместе с файлом, к которому они принадлежат, и они могут переходить на другую сторону только после того, как они захватили левую или правую верхнюю плитку.

    Как это может сильно повлиять на игру

    Я знаю, что некоторые из вас встречали парочку обманщиков, которые пытались обмануть вас, заставив поверить в такие выдуманные правила, вероятно, чтобы поддержать их позицию в проигранных играх.Однако интересно узнать, как на самом деле может измениться игра, если это будет сделано легально, так что давайте посмотрим, не так ли?

    a.) Продвижение

    Основной особенностью пешки является ее способность превратиться в очень ценную фигуру посредством процесса, известного как повышение. Такая возможность отменяет любые известные слабые стороны этой фигуры и повышает вероятность того, что игроки сохранят их до финала.

    Пешка достигает превращения, продвигая доску, пока не достигнет последнего ряда соперника, где она может быть более полезной.Разумеется, захват назад не помогает в достижении этой цели и фактически лишает игрока шансов, которые могут привести к конверсии.

    Игрок может передвинуть пешку назад только для того, чтобы пожалеть о пропущенном ударе при превращении, просто переместив фигуру вперед.

    b.) Двойные пешки

    Как вы, возможно, знаете, двойные пешки — это катастрофа, с которой приходится иметь дело, особенно в эндшпилях, где они являются хрустящим обедом для ладей и ферзя соперника. Их защита в конечном итоге выглядит так, как будто мешает бульдогу получить пищу, да, довольно сложно.

    У меня были случаи, когда я отдавал целую пешку только для того, чтобы форсировать двойную пешку для моего оппонента (кстати, я их выигрывал), что просто отражает слабость таких структур. Двойные пешки — это случаи, когда две пешки находятся в одном ряду (столбце) и, в свою очередь, позволяют игроку двигаться только по одной, а не обеим.

    Существует так много причин, по которым вы не хотите использовать эту структуру в своих играх, но, по сути, пешка работает лучше всего, если их можно связать рядом, а не вверх и вниз.

    Правило обратного взятия пешек было бы безумием! Я определенно вижу, как многие партии выходят из-под контроля, когда дело касается двойных пешек. С этим правилом у пешек больше возможностей для переключения плиток, чем когда-либо.

    Это не может быть плохой вещью, хотя при правильном использовании, но только сделает игру другой и сложной для новичков, особенно когда вы только начинаете.

    c.) Пуш пешкой

    Наконец, это одна из тех тактик, которые, как я представляю, имеют собственную стратегию с учетом правила обратного взятия.Эта стратегия основана на том факте, что двойные пешки могут быть легко созданы с большим количеством вариантов (как и предыдущая причина), игра могла бы принять форму пешечной войны, если бы это было сделано официально.

    Игроки часто используют толчки пешек, чтобы расширить контроль на своем королевском, ферзевом или центральном флангах, и сегодня, когда слишком сильный толчок считается неразумным, на самом деле он приносит больше пользы, чем вреда, если пешки могут брать назад.

    Обычно, когда идет пешка , всегда есть тонкая линия, которую игрок должен учитывать, если продвижение преждевременно, поскольку эта пешка фактически может быть загнана в угол для взятия.Идея такая: пешка блокируется и изолируется, в то время как разные фигуры со временем увеличивают давление, пока атакующих не станет больше, чем тех, которые могут защитить пешку

    Это до этого правила! Теперь игроки будут более уверенно продвигать пешки и создавать закрытые позиции, поскольку у них есть больше возможностей вывести пешку путем взятия назад. Некоторым игрокам это может пригодиться, если они чувствуют себя комфортно в ограниченном пространстве, но я определенно не один из таких игроков, и я думаю, что вы не тоже (большинство новичков нет), так что давайте просто забудем об этом.

    Почему его обычно не обсуждали

    Этот вопрос, в частности, редко обсуждался заранее, и это просто то, что не приходит в голову, когда впервые знакомят кого-то с шахматами. Я никогда не видел, чтобы кто-то сказал: «Эй, пешка может / не может взять назад; что я понимаю, поскольку мы предпочитаем говорить, что они могут делать, а не то, что не могут.

    Это, однако, не мешает новичкам самостоятельно делать выводы, которые могут привести к осложнениям. Я сам очень растерялся, когда собирал всю картинку воедино!

    Я имею в виду так много частей, которые могут перемещаться по-разному, много информации, конечно, будет упущено по пути, что создает больше вопросов, чем ответов.Такие вопросы, конечно, приведут к другому вопросу, а затем к другому, пока ученик в конечном итоге не неверно истолкует первую информацию и сам не создаст ложное правило.

    Неспособность ответить на этот вопрос похожа на то, как вы изучаете любой вид спорта, в конце концов, каждое занятие имеет определенную степень сложности. Представьте, что кто-то смотрит игру НБА только для того, чтобы спросить: «Могут ли они использовать ногу, чтобы путешествовать с этим мячом?».

    Это вполне разумный вопрос для тех, кто никогда не играл в баскетбол, но инструкторы иногда игнорируют эту основную идею и просто предполагают, что ученик знает ответ, наблюдая за профессиональными играми; то, что кажется очевидным, становится тем, что имеет наибольшее значение. из нас, узнав что-то такое простое, быстрее.

    Обратный проход на проходе

    Особый ход пешкой, называемый проходом, подозрительно похож на захват назад и, скорее всего, на то, что люди на самом деле имеют в виду в этом запросе.

    На проходе доступен, если противник решает сыграть начальное продвижение пешки на две клетки, в то время как одна из пешек друга лежит на стороне, пешка на стороне может затем захватить пешку за спиной, возможно, что они имели в виду как «назад» .

    Вы, как тот, кто должен играть в этот ход, будете иметь возможность рассматривать продвижение двух пешек как обычный ход с одной пешкой, и сможете взять на обратном пространстве пешку противника, что может сделать это похожим на захват назад. .Я не думаю, что это квалифицируется как «может ли пешка взяться назад», поскольку фигура на самом деле не захватывала фигуру сзади, а скорее вперед к задней части другой пешки, что, на мой взгляд, выглядит как неверно сформулированный вопрос, который люди не могут задать. о.

    Реальный сценарий, при котором пешка фактически отступит от ранга (горизонтальной плитки), который она уже прошла, невозможен, так как пешка способна двигаться только вперед и никогда не назад, если она не превращается в другие фигуры, которые могут это сделать. так что, однако, это не означает, что это пешечная работа, а скорее просто еще одна фигура.

    Мой рекомендуемый продукт, ресурсы и услуги для этой статьи

    Есть одна вещь, которую я больше всего ненавижу в шахматах: это может быть дорогостоящее занятие (с небольшой прибылью), если вы посмотрите на товары, у некоторых есть дефекты или то, что отличается от того, на что вы надеетесь. Поэтому я только что решил создать страницу ресурсов со всеми моими рекомендованными продуктами, проведя личное исследование и объяснив, почему я выбрал их на своей странице ресурсов («Моя категория рекомендуемых продуктов» вверху и на боковой панели).

    Но я понимаю экономику веб-сайтов, на которые люди просто приходят и уходят, когда у них есть ответы на свои вопросы (что естественно), поэтому я решил поместить небольшой раздел в конце некоторых сообщений в блогах, чтобы подвести итог всему. Я просто скопирую и вставлю этот раздел (так как я не хочу вводить каждый вручную) из-за огромного количества сообщений на этом веб-сайте (именно поэтому вы увидите этот текст повсюду на этом сайте).

    Но достаточно всего того, что вот некоторые из моих рекомендуемых предметов / услуг:

    Рекомендуемые шахматные курсы

    Рекомендуемые шахматные книги

    Рекомендуемые шахматные электронные книги

    Рекомендуемые шахматные тренеры

    Рекомендуемые партнеры по шахматным спаррингам

    Заключение

    Пешка может быть самой слабой по силе, но с наибольшим потенциалом среди всех шахматных фигур.Важно понимать, как на самом деле работают правила, применимые к этой фигуре, поскольку они позволят игроку максимизировать свои возможности в любой ситуации.

    Как лучше всего что-то узнать? Сначала узнайте, что он делает, а затем поймите, почему не может!

    Это сэкономит вам много времени на размышления о неважных вещах, которые отвлекают вас от действительно важных вещей, поэтому изучите правила.

    Делитесь контентом в социальных сетях, если, конечно, он вам нравится!

    Как ходят шахматные пешки


    Пешка может двигаться только вперед.Он никогда не движется в сторону или назад. Это означает, что каждый раз, когда белая пешка движется, она продвигается к черной стороне шахматной доски, и каждый раз, когда черная пешка движется, она продвигается к белой стороне доски.

    Пешка обычно перемещается на одно поле за раз, но из этого правила есть большое исключение. На своем первом ходу, когда он все еще сидит во втором ряду, он может переместить один или два квадрата. Зеленые кружки на диаграмме показывают два возможных начальных хода белой пешки и два возможных хода черной пешки.

    После своего первого хода пешка может продвигаться только на одно поле за раз. Зеленые кружки показывают единственно возможный ход каждой пешки. Пешка может продвигаться только в том случае, если поле перед ней пусто.

    Пешка берет на передней диагонали одно поле на правой диагонали или одно поле на левой. Он может захватить, только если диагональное поле занято фигурой соперника. Если диагональное поле пусто или занято фишкой цвета пешки, пешка не может перейти на это поле.На диаграмме изображена белая пешка с левой стороны доски с тремя возможными ходами — она ​​может продвинуться на одно поле или взять любую из черных пешек по диагонали. У черной пешки справа также есть три возможных хода.

    На диаграмме показана каждая из двух пешек с одним возможным ходом. Белая пешка слева может захватить только черную пешку на правой диагонали; он не может продвигаться по колонне, потому что заблокирован фигурой соперника; и он не может захватить по левой диагонали, потому что квадрат пуст.У черной пешки справа также есть только один возможный ход; он может захватить белую пешку по диагонали.

    Во всех взятиях, будь то пешка или другая фигура, взятая фигура удаляется с шахматной доски. Брать можно только фигуры противника.

    Предыдущая страница

    Следующая Страница

    Назад к введению в правила


    Пешка — Шахматные термины — Chess.com

    Пешка — наименее мощная шахматная фигура, но ее можно превратить в любую другую шахматную фигуру (кроме короля).Как однажды сказал Филидор: «Пешки — душа шахмат!»

    Вот что вам нужно знать о пешках:


    Пешка

    Когда игра начинается, каждая сторона начинает с восемью пешками. Пешки начинают игру на второй и седьмой горизонталях: белые пешки начинаются на второй горизонтали, а черные — на седьмой.

    Пешки на исходных позициях.

    Пешка дает одно очко. Сама по себе она значительно менее ценна, чем другие фигуры, но во многих позициях три пешки равны или даже сильнее, чем второстепенная фигура (конь или слон).

    Как движется пешка

    Как уже упоминалось, пешка — наименее сильная фигура. Пешка продвигается на одно поле вперед, если это не первый ход пешки. Если это первый ход пешки, то она может пройти на одно или два поля. Обратите внимание, что если пешка уже была перемещена, она больше никогда не сможет переместиться на две клетки.

    Пешка e2 может переместиться на поля e3 или e4 своим первым ходом.

    Пешка может двигаться вперед, только если она не заблокирована другой фигурой. На следующей диаграмме белая пешка на поле е4 не может двигаться, потому что она заблокирована черной пешкой на поле е5.

    Пешка на поле е4 заблокирована!

    Как пешка захватывает и на проходе

    Пешка атакует или берет одно поле по диагонали в каждом направлении. На диаграмме ниже мы видим, что пешка на поле e4 атакует поля d5 и f5.

    Пешка e4 атакует поля d5 и f5.

    В следующей позиции пешка на поле e4 может захватить черную пешку на f5, но НЕ пешку на e5.

    Пешка e4 может захватить пешку f5, но не пешку e5.

    В шахматах есть особое правило относительно взятия пешки, известное как en passant.Если белая пешка находится на пятой горизонтали и первый ход черной пешки помещает ее непосредственно рядом с белой пешкой, то белая пешка может захватить черную пешку, как если бы она двигалась только на одно поле. Это правило также работает, если черная пешка находится на четвертой горизонтали, и первый ход белой пешки помещает ее непосредственно рядом с черной пешкой — в этом случае черная пешка может захватить белую пешку, как если бы она двигалась только на одно поле (но только за этот ход)!

    На следующей диаграмме черные только что сыграли e7-e5.Поскольку черная пешка на своем первом ходу переместилась на два поля и поскольку она находится непосредственно рядом с белой пешкой на d5, белые могут взять пешку e с помощью dxe6 (но только на один ход).

    На проходе в действии! После последнего хода черных на е7-е5 белые могут взять пешку е на е6 только на один ход!

    Акция

    Пока что пешка не кажется слишком сильной, не так ли? Что ж, пешки обладают уникальной способностью превращаться в коня, слона, ладьи или ферзя! Если белая пешка достигает восьмой горизонтали или черная пешка достигает первой горизонтали, то эта пешка повышается.Игрок, продвигающий пешку, решает, на какую фигуру он продвигается, хотя в большинстве случаев переход в ферзя является желательным выбором.

    На изображении ниже мы видим, что перемещение пешки a7 на a8 приводит к переводу! Переход на ферзя (или ладью) приведет к мату!

    Превращение пешки «а» в ферзя (или ладью) приводит к мату!

    В редких случаях лучше всего не продвигаться. Недостаточное продвижение происходит, когда пешка превращается в коня, слона или ладью вместо ферзя.В следующей позиции лучшим ходом будет продвижение коня, потому что это создает мат!

    Недостаточное продвижение в действии!
    Недооценка коня в этой позиции создает мат!

    Тест

    Давайте проверим, сможете ли вы распознать ход пешки. Может ли белая пешка с поля c7 в следующей позиции переместиться на c8?

    Могут ли белые двинуть пешку на c8?

    Да, пешка может перейти на c8 и превратиться! Попробуем еще один — может ли белая пешка на е4 взять черную пешку на d5?

    Может ли белая пешка на е4 взять пешку на d5? Да! Пешка e4 белых может взять пешку на d5.

    Заключение

    Теперь вы знаете, куда ставить пешки в начале игры, сколько пешек оценивается, как ходят и бьют пешки, как происходит проход и как пешка продвигается! Наслаждайтесь новыми знаниями о пешках!


    Посмотреть видеоурок

    Чтение статьи — прекрасный способ выучить новый материал. Еще полезнее может быть просмотр видео-урока! Посмотрите небольшой видео-урок о пешке ниже!

    Служба поддержки Zynga

  • Казино Black Diamond

  • Боггл с друзьями

  • Баунзи!

  • Шахматы с друзьями

  • Неуклюжий ниндзя

  • Сумасшедший обмен тортов

  • Сумасшедшая кухня

  • Кроссворды с друзьями

  • CSR 2

  • Классика CSR

  • CSR Racing

  • Рассвет титанов

  • Нарисуй что-нибудь

  • Падение 7

  • Империи и союзники

  • FarmVille 2

  • FarmVille 2: Country Escape

  • FarmVille Tropic Escape

  • FarmVille 3

  • Игра престолов Казино

  • Гарри Поттер: головоломки и заклинания

  • Hit it Rich!

  • Объединено!

  • Merge Dragons!

  • Объединить ферму!

  • Объединяйте самоцветы!

  • Merge Magic!

  • Merge Town!

  • Новые шахматы с друзьями

  • Пазлы

  • Шесть!

  • Лес заклинаний

  • Вилли Вонка и шоколадная фабрика

  • Мир конфет Вонки

  • Волшебник из страны Оз

  • Волшебник из страны Оз Magic Match

  • Серия слов с друзьями

  • Серия слов с друзьями бесплатно

  • Серия слов с друзьями HD

  • Серия слов с друзьями ПЛАТНО

  • слов с друзьями

  • слов с друзьями 2

  • Слова с друзьями Мгновенные игры

  • Zynga Poker

  • Zyngagames.com

  • 1010!

  • 1010! Цвет

  • Zynga

  • Нарисуйте это слово

  • Может ли пешка захватить с первого хода? (Объяснено!) — Chess Delta

    Если вы только начали изучать шахматы, то на этом этапе вы, возможно, узнаете, как движется каждая шахматная фигура.Но, изучая это, вы можете подумать о таком вопросе, может ли пешка убивать или брать с первого хода?

    Да, пешка может взять первый ход. Однако фигура, которую нужно взять, должна находиться на соседнем диагональном квадрате пешки в прямом направлении. В шахматах нет правила, ограничивающего взятие пешкой на первом ходу.

    Многие игроки, особенно новички, думают, что пешка не убьет с первого хода.Но это неправильно.

    Если у вас тоже такое заблуждение, не волнуйтесь. Потому что в этой статье я рассею все ваши сомнения по поводу ходов пешек в шахматах, когда они могут брать, а не могут, и других связанных с этим вопросов.

    Так что, чтобы все понять как следует, читайте до конца!

    Основы пешечных ходов в шахматах

    Пешка может двигаться либо на один шаг вперед, либо на два шага на своем первом ходу из своей начальной позиции. В шахматах пешка не может двигаться назад.

    Это ваш выбор, хотите ли вы продвинуть пешку на один шаг вперед или на два шага на ее первом ходу. В этом отношении нет никаких ограничений в правилах.

    Когда пешка достигает другой стороны на последнем поле шахматной доски, у нее появляется шанс на повышение, и это называется повышением пешки.

    Таким образом, всякий раз, когда происходит превращение пешки, вы можете заменить пешку ферзем, конем, ладьей или слоном.

    Подробнее об этом читайте в моей статье , что происходит, когда пешка достигает другой стороны .

    Обратите внимание, что пешки в шахматах всегда движутся по прямой, за исключением случаев, когда им нужно брать фигуру.

    Как пешки берут?

    Пешки в шахматах берут любую фигуру, которая находится в непосредственной близости от них по диагонали в прямом направлении. Пешка не может двигаться или брать в обратном направлении.

    Пешки также захватывают особым способом, который известен как « на проходе ». В этом случае, когда пешка достигает своего пятого ряда на шахматной доске и пешка противника (в соседнем столбце шахматной доски) продвигается на два шага вперед, эта пешка может захватить пешку противника, предполагая, что она сделала только один шаг.

    Это особое правило, которое немного сложно понять, особенно если вы новичок. Но не волнуйтесь, я написал подробную статью о en passant , в которой вы можете найти дополнительную информацию.

    Может ли пешка двигаться вперед без взятия?

    Да, пешка может двигаться вперед без взятия. В шахматах брать фигуру не обязательно, если король игрока не находится под шахом, а взятие выводит короля из-под шаха.

    Это полностью выбор игрока, брать ли фигуру или двигать пешку вперед без взятия.

    Допустим, вы белые, и теперь ваша очередь делать ход, позиция доски такая, как показано на рисунке:

    Как вы можете видеть, белая пешка на поле g2 находится на своей начальной позиции. Итак, у вас есть два варианта:

    • Либо захватить черного ферзя, используя белую пешку на ее первом ходу.
    • Или двиньте белую пешку вперед без взятия.

    Какие ходы вы хотите сделать — это полностью ваш выбор. И, поскольку король не находится под шахом, вам не нужно делать ход, чтобы сперва защитить короля.

    Согласно стандартным правилам, когда король игрока находится под шахом, игрок должен сначала убрать короля из-под шаха, а затем только сделать любой другой ход.

    В противном случае это будет считаться незаконным ходом .

    Если черный ферзь поставил под шах вашего белого короля, и единственный вариант, который вы могли бы спасти, — это захват черного ферзя своей белой пешкой.

    Тогда, в этом случае, вы были вынуждены брать пешкой. Без захвата невозможно было двинуться вперед.

    Но здесь нет такой проблемы, поэтому вы можете двигать пешку вперед даже без взятия.

    Заключение

    Вот и все! Надеюсь, я развеял все ваши сомнения относительно того, могут ли пешки взять первый ход или нет. Если вы нашли эту статью полезной, поделитесь ею с другими. Спасибо!

    И, если вы ищете классных забавных шахматных подарков для любителей шахмат , то также ознакомьтесь с моей статьей об этом.

    Связанные вопросы

    Могут ли пешки атаковать на первом ходу?

    Да, пешки могут атаковать с первого хода, но только если фигура противника присутствует на соседнем диагональном поле пешки. По стандартным правилам пешка может атаковать и брать фигуру только по диагонали в прямом направлении.

    Могут ли пешки брать из исходной позиции?

    Да, пешки могут брать из исходной позиции, но только если фигура, которую нужно взять, присутствует на соседнем диагональном поле пешки.В шахматах нет правила, ограничивающего пешки брать фигуру соперника из исходной позиции.

    Привет! Я Притам и большой любитель шахмат! Я знаю настоящие проблемы, с которыми сталкиваются шахматисты. Я создал этот сайт, чтобы упростить понимание шахмат для новичков, а также чтобы помочь игрокам любого уровня подготовки улучшить свои навыки игры в шахматы. Подробнее обо мне здесь.

    Шахматная пешка — что может пешка в шахматах? — Expert-Chess-Strategies.com

    «Пешки — душа игры»… Это высказывание исходит от Франсуа Филидора (1726–1795), известного шахматиста.

    Что может пешка в шахматах?

    Пешка движется вперед и не может идти назад. Он может захватывать другие пешки и фигуры боком, одновременно продвигаясь вперед на одно поле вперед. Пешка не может убить, двигаясь прямо. Он может дать шах королю, но не может захватить короля. Он может брать ферзя, ладьи, слонов, коней и пешки. Пешка также может захватить другую пешку на проходе, когда пешка соперника продвигается на два поля вперед от своей исходной позиции. Пешка может продвинуться на последнем ряду к выбранной вами фигуре.

    Может ли пешка убить короля в шахматах?

    Нет, конечно, нет!

    Может ли пешка убить ферзя?

    Да!

    Могут ли пешки убивать задом наперед?

    Нет!

    Может ли пешка двигаться боком?

    Только если что-то захватывает, иначе нет.

    Продвижение пешек

    Когда пешка достигает последней позиции, она может быть переведена в ферзя или любую другую фигуру. Однако почти всегда вы превращаете пешку в ферзя, потому что ферзь — самая сильная фигура, и часто это быстро решает игру в вашу пользу, если у вас есть ферзь в материальном отношении.Если вы продвигаетесь, вы просто заменяете пешку ферзя на том же поле.

    Как движется пешка

    Важно понимать, как движется шахматная пешка. Ниже приведены различные диаграммы, на которых объясняются ходы.

    Имейте в виду, что как только вы двинете пешку, она больше не сможет вернуться. Пешки не могут идти назад. И он может пройти только на один квадрат вперед, если он не помещен в исходный квадрат. Оттуда он может пройти на две клетки за один ход.

    Многие пешечные ходы в дебюте могут ослабить вашу шахматную позицию в целом, поскольку они создают слабые поля, куда враг может вторгнуться позже.

    Эй, этого должно быть достаточно! Вы так не думаете? Надеюсь, теперь вы понимаете, как может двигаться шахматная пешка.
    Пожалуйста, изучите структуру шахматных пешек, чтобы избежать плохих пешечных структур.

    Перейти — Основные правила игры в шахматы
    Перейти с — Шахматная пешка в — Как играть в шахматы — На главную
    Получите лучшие шахматные наборы и компьютеры!
    Получите высококачественные шахматные курсы, созданные гроссмейстером Смирновым!

    «Дайте мне 21 день, и я покажу вам, как стать значительно лучше шахматистом».. Гарантированно! — Кликните сюда!»

    Шахматные правила

    — GameColony.com использует чистый стандарт Java, предлагающий высочайший уровень
    Интернет-безопасность —

    Игрок с белыми фигурами начинает
    сначала выбирает свою шахматную фигуру и перемещает ее в соответствии с правилами для этого типа
    фигура (см. шахматные фигуры). После каждого хода игроки берут
    повороты.

    Захват шахматных фигур соперника

    Ни одна из шахматных фигур не может перемещаться на занятую клетку.
    другой шахматной фигурой того же цвета.Однако фигура может перейти на занятое поле.
    фигурой соперника. Когда это происходит, фигура противника захватывается и
    навсегда удален с шахматной доски. Атакующая фигура перемещается на поле
    бывший трофейный кусок.

    Если настала очередь белых, то
    На диаграмме слева возможны следующие захваты:

    1. Белая ладья может взять слона черных
    2. Белая пешка может захватить слона черных (пешки идут вперед, но бьют боком — 1 поле по диагонали вперед)
    3. Белый конь может взять ферзя черных

    Если теперь ход черных, следующие взятия
    возможно на схеме слева:

    1. Черный ферзь может взять ладью белых
    2. Черный ферзь может взять пешку белых
    3. Черная пешка может захватить коня белых (пешки идут вперед, но бьют боком — 1 поле по диагонали вперед)

    Правило Пассанта

    Перед проходом После прохода через проход
    Пешка может взять пешку соперника
    «мимоходом» или «мимоходом» (поскольку здесь обычно используется французское выражение).
    Для применения правила пассажира следующие два
    должны быть выполнены условия:

    1. Предыдущий ход соперника должен был быть сделан пешкой, которая продвинулась на 2 поля от своего начального поля
    2. Пешка, сделавшая проходной ход, могла бы захватить пешку соперника, если бы она продвинулась только на 1 поле вместо 2.

    На диаграмме слева применяется проходной ход
    после того, как белая пешка переместится с а2 на а4.Черная пешка может взять белую пешку на а3.
    квадрат только на следующем ходу.

    Позиция перед рокировкой. Рокировка возможна в двух направлениях: влево (длинный замок) и вправо (короткий замок).

    После рокировки осталось (длинный замок):

    После рокировки вправо (короткий замок):

    Один раз в игре каждый игрок может сделать
    особый прием «рокировки».В течение этого 1 хода перемещаются и король, и одна из его ладей.
    Рокировка начинается с перемещения короля на 2 клетки, как показано стрелками. В hessLab, если
    рокировка разрешена, соответствующий ход ладьи произойдет автоматически.

    Для того, чтобы рокировка была законной, должны быть выполнены следующие четыре условия:

  • все поля между королем и ладьей должны быть пустыми
  • король не может быть под шахом
  • король и соответствующая ладья не могли пойти раньше
  • все поля, через которые проходит король во время рокировки, не могут
    быть под атакой вражеских фигур.
  • Правило продвижения

    Когда белая пешка продвигается на последнюю 7-ю «горизонталь», или
    горизонтальный ряд квадратов, или когда черная пешка продвигается на свою последнюю 1-ю горизонталь, она
    превращается в коня, слона, ладьи или ферзя по выбору владельца (он не может стать
    король). Обычный выбор для повышения — королева, самая сильная фигура. Это законно для
    игрок, чтобы на доске одновременно было несколько ферзей.Иногда лучше
    перейти в коня (развить две фигуры или избежать пата — ничья) или слона или ладьи
    (во избежание пат-розыгрыша). На GameColony.com, когда пешка достигает восьмого ранга, появляется окно.
    всплывающее окно с просьбой к владельцу пешки выбрать, на какую фигуру перейти.

    Шах и мат

    Пример шаха и мата:

    Белый король выше находится под шахом
    (атакован черным слоном).белый
    Королю также поставлен мат — некуда повернуться и нечего защищать …

    Цель в шахматах — захватить (или мат)
    король противника. Вот почему все игроки должны защищать своих королей. Если соперник
    фигура угрожает захватить короля, король считается «под шахом». это
    незаконно перемещать короля на поле, где он будет атакован (под шахом). Если
    король под шахом, хозяин короля должен немедленно что-то предпринять, чтобы защитить короля.

    Чтобы защитить короля, игрок может попробовать следующие три защиты:

    1. переместите короля на поле, где королю ничего не угрожает
    2. заблокировать линию атаки (если атака не конем или пешкой)
    3. захватить фигуру противника, которая атакует короля

    Если ни одна из трех вышеперечисленных защит не сработает, король не просто
    «под шахом» — такому королю поставлен мат. С матом игра окончена.В
    сторона, король которой поставлен мат

    Пат
    И другие розыгрыши

  • Если в позиции выше настала очередь белых двигаться,
    это пат — ничья. у белого короля не осталось легальных ходов —
    все соседние квадраты находятся под атакой. Хотя белому королю некуда идти, он
    не находится под атакой и, следовательно, не получает мат.Такой тип розыгрыша называется розыгрышем.
    безвыходное положение. Никто не выигрывает.
  • Ничья также произойдет, если позиция
    повторяется трижды (не обязательно последовательно), когда наступает очередь одного и того же игрока
    двигаться, игра вничью.
  • Ничья из-за недостатка матового материала: Если ни у одного игрока не достаточно
    когда-либо, чтобы иметь возможность поставить мат другому, игра заканчивается вничью. Это было бы правдой для
    Например, если на доске остались только два короля, или если у одного игрока был только король
    и рыцарь, а другой только король.Однако для победы достаточно короля и пешки.
    при условии, что пешка может быть повышена.
  • Правило 50 ходов: Если каждый игрок делает 50 ходов без взятия фигуры
    или ход пешки — ничья. (Исключения из этого правила были добавлены
    лет, чтобы дать игрокам больше ходов для победы в определенных позициях, но это безопасно
    чтобы большинство игроков оставалось в неведении об этих очень редких ситуациях.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *