Разное

Сражение на мечах: Сколько на самом деле длится настоящий бой на мечах | Грани времён

Содержание

Разоблачаем ! Миф о бое на мечах

Известный британский мастер фехтования и постановщик поединков Ричард Райан

Как вы думаете, что не так в этом поединке ? Да и в общем то почти во всех художественных сценах боя на мечах есть одно очень грубое допущение, по сравнению с реальным боем. Погодите, но что может быть не так с боем на мечах? Ведь, в конце концов, существует не так уж много способов ударить острой железякой другого человека. Взгляните, например, на эту боевую сцену из фильма «Царство Господне»:

 

При защите рубящим мечом часто сильно непонятен аспект применения оружия. Крайне важно понимать, что защиты (противодействие, блокирующее атаки) средневековым мечом или любым заточенным рубящим клинком выполняются не гранью клинка, а плоскостью («mit der flech»). Однако поразительно, как часто эта основная истина фехтования нарушается или игнорируется. Многие  продолжают наивно верить, что лезвием рубящего меча можно легко блокировать удар, или что этому следует отдавать предпочтение.

Если у меча острое сильно закаленное лезвие, или тупое и более мягкое, парирование лезвие-в-лезвие быстро приведет его в негодность (что видно во многих фильмах и видеозаписях поединков). Такое действие ускоряет поломку меча. Например: даже без заточки лезвия лучшие реплики рапир сегодня немедленно начнут получать множество мелких и заметных выбоин на своих «лезвиях», полученных от контакта клинок в клинок во время простых упражнений. Это еще больше относится к более широким мечам с лезвиями, предназначенными для рубки. Фактически, принятие сильного удара на закаленную грань настоящего меча может вызвать его поломку (это редко случается сегодня с более мягкими цементированными репликами, используемыми для театрального боя, напротив, их более толстые мягкие грани можно неоднократно бить и заново обтачивать).

У рубящих клинков грани могут быть довольно твердыми, но они очень тонкие, в конце концов. Они слишком острые для того, чтобы их умышлено помещали на пути удара. Лезвия рубящих клинков должны оставаться острыми и не иметь зарубок или щербин. Как можно эффективно рубить мятым, зазубренным и жеваным лезвием? Хотя защита может быть выполнена рубящим лезвием, когда нет другого выхода, такое действие не является подходящим в обычной ситуации. Оружие этого типа не предназначено для применения таким образом, его не следует стремиться умышленно использовать для блоков лезвием.

Все еще можно услышать сегодня такие бредовые мнения, как: блок гранью меча «сильнее», т.к. меч «рубит» поперек клинка (!). Такие комментарии отражают полное отсутствие основных знаний о природе острой стали. Гибкость рубящего меча заключается в упругой деформации клинка от одной стороны к другой, и хорошие мечи специально разработаны с таким расчетом. Очевидно, что они не могут изогнуться правильно, если удар идет поперек лезвия.

Как руководитель АRMA и эксперт по мечам, Хэнк Рейнхардт многократно обращает внимание:
Если это было не так, как тогда мы объясняем явное и хорошо документированное отсутствие существенного повреждения на большом количестве исторических мечей, дошедших для нас? Они, конечно не все отполированы.

То, что такое оружие могло сохраниться многие годы и даже поколения ясно говорит кое-что и о манере, в которой это оружие использовалось, чтобы избежать повреждения лезвия.

Рейнхардт также добавляет:
Если вы еще не можете понять, почему для блокирования используется плоскость меча, то просто возьмите два больших, острых охотничьих ножа и ударьте их лезвиями друг о друга со всей силы. Тогда вы быстро поймете, что к чему.

Конечно, когда ваша жизнь под угрозой, чтобы избежать смерти вы действительно будете блокировать любым возможным способом. Но помните, что, прием клинком сильного удара может всегда закончиться его поломкой. Вы никогда не знаете, может ли ваш меч выдержать каждый блокируемый удар. Кроме того, прием клинком шлепков и ударов при парировании может позволить противнику применить любое количество приемов, направленных на соединение и подготовку ловушек для клинка, а также отбить ваш клинок в сторону и подойти вплотную.

Здесь, вероятно, надо точно определить, что понимается под «лезвием» меча. Лезвие (грань) образуется пересечением плоских сторон, которые имеют все мечи. Но оно также может определять и заточенную, рубящую часть клинка, т.е. «собственно лезвие». Все мечи имеют «грани», но не все грани острые или даже в состоянии быть таковыми. Клинок с толстым поперечным сечением и большим заострением не могут иметь хорошо заточенного лезвия, как и не смогут рубить глубоко. Существует много примеров таких клинков от средневековых эстоков до рапир и почти всех малых мечей. Вдобавок, грани мечей могут иметь разную степень заточки. Лезвие катаны не означает то же самое, что у спадона, а лезвие фальшиона не идентично сабельному.

Сегодня люди часто хотят думать, что они могут парировать лезвием, либо потому, что они видят это по телевизору, либо потому, что они не представляют себе, как это сделать иначе. Основная часть проблемы непонимания того, как парировать, вызвана театральным фехтованием и сценическим боем. Многим покажется удивительным, что почти невозможно найти пример театрального фехтования или сценического боя, где клинки не сталкиваются грань-в-грань. Причины того, что на курсах сценического боя учат так, связано больше с безопасностью, чем с реализмом боя (правильно защищаться учить долго, и неправильные методы теперь стали доктриной).

 

Взгляните на это видео реконструкции боя времён викингов. Обратите внимание, насколько он физичен, как его участники используют щиты и как их мечи ни разу не соприкасаются:

 

 

Фактически, в каждом примере боя на мечах в фильмах, по телевидению и даже в живых шоу бойцы блокируют непосредственно лезвиями. Это неверно и по сути своей ошибочно (несмотря на решающее, фундаментальное непонимание, подобно этому, мы часто склонны принять теорию сценического боя как, своего рода, проявление настоящего «боевого знания» со стороны исполнителей).

Уважаемый итальянский производитель мечей Фульвио Дел Тин недавно сказал по этому поводу:
…Неправильно бить мечами грань в грань … лучше отклонить меч противника. Те люди, которые исполняют бой неправильно… используют мечи в полную силу лезвие в лезвие… Я хочу, чтобы в будущем многие люди учились тому, как биться правильно, вместо того, чтобы подражать голливудским героям.

Итак, для тех, кто не схватил интуитивных или технических аспектов того, как и почему следует парировать плоскостью заточенного меча, вместо того, чтобы подставлять грань, остается только вопрос того, откуда мы знаем, что это так. Есть ли в каких-нибудь исторических боевых руководствах детальное описание того, как парировать? Фактически, по большей части ответа нет (коли на то пошло, они даже не учат, как рубить). Защиты редко определялись в точных терминах. Их описывали больше как базовые защитные действия, чем как положение меча, и идея заключалась скорее в движении уклонения и контрударе, чем в блоке. Существует даже некоторый недостаток любых примеров прямых блоков мечом в работах средневековых художников.
Не вдаваясь в технические аспекты фехтования, достаточно сказать, что попытка уйти от удара предпочтительнее попытки парировать его. Идея в том, что действеннее и эффективнее контратаковать, чем парировать и бить снова (это описано в руководствах). Существует много путей отведения ударов контрударом, вместо препятствия ему жестким блоком. Нет реальных инструкций по парированию даже среди множества средневековых боевых руководств, возможно, исключая скандинавские саги. Это может быть очень хорошо, потому что всякий раз, когда возможен блок плоскостью, подобно рубке лезвием, это считалось такой очевидной и естественной функцией меча, что об этом не надо было говорить.

В скандинавской «Саге о Кормаке», Кормак отбивает меч Берси «Хвитинг», используя лезвие меча «Скофнунга», который он позаимствовал у своего друга Скегги. Он отламывает конец у берсивского Хвитинга своим блоком, но при этом появляется глубокая зарубка на Скофнунге, и это огорчает его, т.к. это был меч Скегги и Скегги будет «очень сильно раздосадован». Вдобавок, иллюстрации в немецком манускрипте 13 века, посвященном мечу и баклеру (Tower Manuscript «I.33″) довольно ясно показывает использование плоскости в нескольких отклоняющих и шлепающих защитах. Фактически, в любом средневековом и ренессансном руководстве по мечу очень понятно именно то, что «защита», кажется, должна быть отклоняющим действием, а не прямым блоком, как в печально известных многих театральных боях.

Это также согласуется с тем, как учат блокировать катаной в традиционном японском фехтовании (где, чтобы сохранить остроту переднего лезвия используется более толстая спинка оружия — как и в случае других клинков с одним лезвием). В кендзюцу прямому блокированию также предпочитаю отведение ударов и движения уклонения.
Это сходно с методами, описанными в средневековых европейских руководствах и подкрепленными практикой современной реконструкции (но, конечно, не придуманными условиями спортивного фехтования или сценического боя). Несмотря на многие различия, как основные, так и второстепенные, физические принципы , лежащие в основе японского и дорапирного европейского фехтования, в сущности одинаковы.
В самом деле, подробные иллюстрации боевых поз и готовых стоек во многих средневековых немецких и итальянских изображают клинок, подготовленных для блокирования плоскостью, а не лезвием. Но путаница обычно возникает с теми действиями, в которых используется лезвие против лезвия, чтобы войти в соединение, надавить или поймать в ловушку после сближения. Но не замечают, что против сильных ударов существует много защит, которые могут быть выполнены правильно только при использовании плоскости клинка. Плюс к тому, самый легкий переход от эффективной защиты к сильному удару достигается только заслоном от удара плоскостью меча.

Не существует ни специального «поворота запястьем», вовлекаемого, чтобы использовать плоскость острого меча в парирующих ударах, ни происходит «колебания» или изгиба меча при защите таким образом. Существует также несколько способов отклонения и сбивания атак, вместо прямого блока. Даже рубящий удар одновременно с наносимым ударом противника — жизнеспособный прием (и опять, он является обычным в кендзюцу).

В западном фехтовании это было только с горизонтальным или «в линию» парирующим движением рапиры и позднее малым мечом (также как и некоторыми рубяще-колющими мечами), чтобы блок был введен — который спортивные фехтовальщики иногда называют «истинной защитой». Применение более быстрого и легкого оружия допускает немедленный контрукол, сделало эту возможность и необходимость. Даже тогда, с рапирой «уход» был предпочтительным средством защиты.

 

 

В более раннем фехтовании использование прямых «блоков» против ударов избегали как неэффективных, и современная практика подтверждает это. Вы сталкиваете два острых клинка вместе лезвие в лезвие, и они немедленно (и часто сильно) щербятся. Во французском тексте 1460 г. «Турнирная книга короля Рене», притупленные мечи используемые для турнира, описываются со следующим комментарием:
…поперечина должен быть такой короткой, чтобы она могла только блокировать любой удар, который случайно опустится или соскользнет вниз по лезвию к пальцам
. Если лезвие или гарда намеренно использовались для прямого блока, то, конечно, не могло быть сказано «случайно».

Недостаток внимания к прямому парированию заметен в немецких «боевых книгах» и итальянских руководствах по длинному мечу. Они также отсутствуют среди ренессансных мастеров, отстаивающих рубяще-колющий метод, таких как Джордж Силвер и Джозеф Светнам, как и в 1639 Паллас Армата и работах различных немецких мастеров.

Но, в некоторой степени, что смутило последователей исторического фехтования, так это использование защит ранними ренессансными мастерами Мароццо и Агриппой. Их трактаты полны мест, где они пишут о необходимости парировать этот или тот удар либо «правильным» (передним) лезвием, либо «ложным» (задним). Они часто точно определяют, какое лезвие использовать почти каждый раз при упоминании, какая защита должна быть сделана. Не может быть никаких сомнений, что они дрались и что они учили парировать лезвиями. Но, в отличие от жестких направленных ударов, уколы можно легко парировать лезвием, когда надо только проскользнуть и отклониться. Неудивительно тогда, что Агриппа и Бологнезские мастера Манциолино и Мароццо не упоминают в своих текстах парирования сильных рубящих атак — либо с более тяжелым мечом, либо против него (также интересно отметить, что Мароццо, как и более поздний мастер Ловино, оба коротко обсуждают использование двуручных мечей).
Но не может быть сомнений, что эти фехтовальщики не использовали средневековый рубящий меч, или настоящую рапиру без лезвий, но обучали применению сужающихся рубяще-колющих клинков. Делая акцент на использовании уколов над ударами в своем методе, они могли действительно слабо беспокоиться о всяких повреждениях, наносимых их клинкам парированием грань в грань. Вдобавок, по той же самой причине они не могли чрезмерно заниматься собственно выравниванием лезвия, необходимым для того, чтобы рубить после защиты (это трудно, когда парируешь лезвием вместо плоскости). Также очень похоже и вполне возможно, что отведение колющей атаки и последующий ответ своим уколом является тем, что приводит к их рапироподобному методу парирования лезвием. Однако, мы не можем игнорировать то, что они также придают огромное значение защите уходом.

Мароццо, Агриппа и другие ренессансные мастера защиты сражались преимущественно в городских условиях против противника, имевшего слабый или никакого доспеха. Они учили главным образом бою для дуэлей, а не для войны, и дуэли были часто непродолжительными. Так что мечи могли выдержать несколько выбоин и зарубок. Имея в виду, что в гражданских уличных драках, засадах и подзаборных стычках их эпохи, им не надо было наносить рубящие, раскалывающие удары по доспеху, чтобы рубить глубоко плоть и кости. Их удары должны были только покалечить настолько, чтобы либо заставить противника раскрыться для смертельного укола, либо удержать на расстоянии. Явная угроза жалящего, рвущего металлического лезвия, направленного на вас, может если не отклонить или отбить ваше оружие в сторону, то заставить подумать дважды об атаке. Даже на поле боя Эпохи Возрождения, удары более легкими клинками были направлены в суставы, прочь от стальных грудных пластин, а уколы были вполне полезны.
Другой главный источник непонимания относительно защиты острым клинком исходит из наложения спортивного фехтования на историческое. Неправильное представление о защите рубящим клинком является почти всегда результатом того, что шпажная/рапирная (или даже рапира/малый меч) теория неудачно применяется к рубящим мечам. В современном фехтовании их псевдооружием без граней можно блокировать любую и все возможные атаки, используя почти любую часть клинка. Хотя этот метод хорошо работает для спортивных форм, он совершенно ошибочен в применении к настоящим мечам с более плоскими, широкими рубящими клинками.

Думать в терминах слабого колющего клинка, выполняя сильные рубящие и встречные действия — неподходящая перспектива. Тогда как более легкие, быстрые клинки, сражающиеся острием, могут легко делать одиночные отклоняющие или останавливающие блоки с последующими немедленными контруколами, рубящие, ломающие клинки этого не могут. Вместо этого, должен быть сделан либо уход, контрудар (с применением отклоняющего контакта или без), либо применен прямой блок с последующей отдельной атакой. Это рассчитанный контрудар, который почти всегда предпочтителен.
Инструкторы спортивного и классического фехтования, обучающие на шпагах и имеющие небольшой опыт в более ранних военных мечах желают иногда доказать, что более широкими рубящими клинками (которые совершенно вне их компетенции) следует постоянно ставить блок лезвием. Глупо равнять методы парирования спортивными шпагами, рапирами и саблями (или даже историческими малыми мечами и рапирами) с парированием острыми рубящими мечами.

Также заслуживает внимания то, что хотя в основных защитных движениях, используемых в современном спортивном сабельном фехтовании, существует некоторое внешнее сходство с острыми средневековыми и ренессансными мечами, это не одно и тоже. Спортивные сабли также очень легкие и тонкие, их легкие хлещущие удары наносятся только запястьем. Оружие и метод, которые они пытаются воспроизводить, имеют только внешнее сходство с историческим применением средневековых и ренессансных рубящих мечей.

Исторически, многие боевые сабли имели довольно толстые лезвия и были зачастую не очень острыми. Они не были разработаны для противодействия доспеху и применялись больше для рубки и даже просто для «удара». Поэтому намного меньше уделялось внимания тому, использовалось или нет лезвие для защиты. Сходные вещи заметны в стилях фехтования китайского кунг фу и юга Тихого океана, которые редко или совсем не практикуют тест-рубку в своих тренировках. «В настоящее время некоторые практикующие ошибочно полагают, что использование лезвия так или иначе выравнивает запястье для лучшей остановки удара с более мощным сопротивлением. Все же, в действительности имеет место противоположность. Прямой блок лезвием лишает вас возможности правильно расположить клинок, что необходимо как для должной защиты, так и для ответного удара. Это также уменьшает лучший шанс сделать более эффективный ответный удар в любое открытие, созданное атакой противника. Даже известный авторитет по мечам Ewart Oakeshott, хотя он позднее изменил свое мнение, пал жертвой этой ошибки, создавая свою короткую работу «Рыцарь и его оружие» в 1960 г. (современные переиздания, однако, еще содержат ошибку).
Используя плоскость, на самом деле, лучше выровнять запястье и лезвие меча для более быстрого и спокойного ответного удара без потери времени и момента на поворот руки. Только таким образом блокирующее движение может быть превращено в более эффективный контрудар. Однако, в других действиях, таких как отклонение, соединение или удар по клинку противника, можно бить в плоскость как плоскостью, так и гранью. Опять же, это лучше всего понять после обширной практики в парировании репликами мечей и тест-рубки острыми клинками.

Проведя значительное количество времени, рубя острыми рубяще-колющими мечами, несомненно можно понять, что заточенный клинок должен оставаться настолько острым, насколько это возможно, чтобы быть эффективным в рубке.

Хотя, в отличие от более широких, тяжелых рубящих клинков, ренессансный рубяще-колющий меч обладает достаточной возможностью для парирования как уколов, так и ударов (других тонких клинков) с помощью либо лезвия, либо плоскость — хотя результатом будет значительное повреждение. Помните, что большинство одноручных мечей использовались вместе со щитом. Это был щит, применявшийся для защиты и блокирования, оставляя таким образом оружие свободным для предпочтительной и специализированной ударной работы. Это также справедливо для тех одноручных мечей, которые использовались с баклером или кинжалом. В случае двуручных мечей, роль защиты главным образом отводилась уходу, увертыванию и отклонению с противоходом.

Причина может быть связана с отсутствием выраженных граней на многих формах современного спарингового оружия (т.е. круглых палок, бамбуковых синаев, мягких «бофферов» и т.п.), что также может влиять на привычку парирования у некоторых бойцов. В результате становится непривычным использовать плоскость вместо грани.

Также важно обратить внимание на то, что приемы парирования, хорошо работающие в бою на палках или со смягченным оружием, не вполне эвивалентны тем, что применяются с тонкой полосой острого металла (т.е. настоящими мечами). Эти различия могут быть в полной мере оценены в практике защиты с незаточенными репликами мечей. Удары металла о металл могут перепрыгивать или отклоняться в сторону, самостоятельно меняя направление до момента полной остановки. Различия распространяются даже на использование затупленных театральных мечей. Большинство сценических или театральных мечей также слишком толстые и тяжелые, что делает их вполне способными выдержать неправильное блокирование лезвием. Конечно, это оружие никогда не предназначалось для рубки, не говоря уже о применении настоящими бойцами. Вдобавок, из-за большого числа дешевых имитаций, доступные мечи будут часто иметь слабый шатающийся клинок, чем смутят новичков, которые не смогут понять, каким образом надежно парировать с помощью плоскости.

В отличие от ошибочного блокирования лезвием, парирование плоскостью наоборот позволяет оставаться клинку неповрежденным, а упругость стали и форма клинка обеспечивают гибкость клинка под ударом. Помните, что в бою рубящими мечами вы пытаетесь не снова и снова бить со всей силы по мечу противника, а скорее рубить его плоть и кость. При защите вы не помещаете свой меч поперек его удара, как будто это щит, а пытаетесь отклонить удары, вынуждая удар отскочить или изменить направление движения, или даже отбить прочь своим собственным ударом. Этому не учат в театральном сценическом бою и редко, если вообще когда-нибудь показывают в живых хореографических постановках.

В сущности, чем дальше вы от рубки, тем меньше вы понимаете о защите и бое с заточенным оружием. Хуже всего — основывать понимание защиты на рафинированных приемах современного спорта, или на впечатляющих, преувеличенных искусственных движениях, предназначенных для развлечения зрителей. Наконец, что учит правильным приемам защиты с рубящим клинком — так это тренировка с правильными репликами, и практика контактных спаррингов с соответствующей экипировкой.

 

 

Комментарии о личном уровне:
Я провел годы, используя спектр исторически точных средневековых и ранне-ренессансных мечей как превосходного, так и не очень хорошего качества. Я видел множество клинков с выщербленными и изрубленными лезвиями, бьющимися друг о друга, но у меня никогда не возникало трудности с правильным парированием плоскостью или с предотвращением ненужного повреждения лезвия. Причина? Потому что, используя затупленные клинки для полуконтактного спарринга с защитной экипировкой и проводя тест-рубки с острыми мечами, вы учитесь тому, как их надо держать, чтобы сражаться эффективно. Эти два жизненно важные элементы фехтования («тупая» практика и «острая» рубка) полностью отсутствуют в тренировке тех, кто верит, что лезвие рубящего меча используется для блока. В отличие от клинчей сценического боя, настоящее фехтование не пытается поразить оружие противника, оно пытается поразить его самого.
К сожалению, существует активная группа инструкторов спортивного фехтования, балующихся хореографией, которые продолжают ложные и ошибочные суждения о парировании лезвием рубящих клинков. Они распространяют свои мнения в Интернете, хотя они имеют слабый или никакой интерес к «военному оружию», находящемуся целиком за границами их узкой специализации. Их теории о средневековом и раннеренессансном бое не проистекают из длительных исследований исторических руководств, не основаны на серьезной тренировке, контактных спаррингах с заостренными репликами мечей и тест-рубке острыми клинками. Вместо этого они получены из их понимания того, что может быть сделано спортивной шпагой, рапирой и толстыми затупленными сценическими мечами. Вместе с привычками спортивного фехтования, это объясняет, насколько ложно они интерпретирую вещи, которые должны быть полностью вопросом явного здравого смысла.
Очевидно, неуместность теории театрализованного боя формирует основание для того, во что они верят. Они основываются на том, что они думают, будто знают о парировании на своеобразных склонностях сценического боя … который, помним (и это высоко важно), в действительности не предполагает касания противника или разрубания чего-либо, но скорее ненужных, чрезмерных и бессмысленных театральных столкновений клинков. Любому, кто значительное время держит реальное оружие или выполняет реалистичные тренировки, их взгляды показывают глубокое пренебрежение как природой стали как таковой, так и острых рубящих лезвий.

Как человека, которого инструктировал ведущий национальный эксперт по мечам, а также как потративший почти два десятилетия, тренировки, спарринги и тест-рубки со всеми видами реплик мечей, меня тошнит от их дезинформированных мнений, выдвигаемым с пустым «авторитетом». Таким личностям, как Хэнк Рейнхардт и я, которые проводят свое время в изучении, исследовании и практике исторических мечей, такие точки зрения на рубящие клинки — глупость. С одной стороны вы хотите смеяться над ними. Действительно ли они тупы, можем удивиться мы? Они что, так сильно поглощены самомнением? Но с другой стороны, действительно очень печально, что они продолжают увековечивать этот распространенный и полностью необоснованный миф о парировании лезвием рубящего меча.
Те, кто рассматривают парирование рубящими мечами в терминах спортивных рапир и шпаг, или малых мечей — введены в заблуждение. Дальше больше, обращение к шпажным методам за поддержкой защит лезвием рубящих мечей — смешно. Для рубящего клинка просто нет каких-либо исторических доказательств парирования лезвием. Ясны и неоспоримые факты — что случается с гранями, когда удар не может быть пропущен. Важно понять, что в то время как сталь твердая и прочная, мечи и их лезвия не являются неразрушимими.

Также, совпадающую ссылку мы имеем в японском фехтовании, где не использование лезвия для блока не может быть никаким образом проигнорировано или отвергнуто как «стилистическое». Все же находятся те, кто продолжает отвергать все эти вещи, в результате чего они выглядят идиотами.

В заключение, настоящий вопрос здесь не в том, могут или нет средневековые и раннеренессансные мечи правильно защитить своими плоскостями (конечно, да). Вопрос в том, почему люди так пылко цепляются за очевидную дезинформацию и миф. Когда приходится парировать рубящими мечами, если один практически не тренировался с точными репликами, не практиковался в реальности против опытных противников, то он не может знать, о чем он говорит.

Джон Клементс (ARMA)

 

Напомню вам что из себя представляет Японский меч.  А так же как вы помните были такие: Берсерки — неистовый спецназ викингов

Оригинал статьи находится на сайте ИнфоГлаз.рф Ссылка на статью, с которой сделана эта копия — http://infoglaz.ru/?p=25844

Бой на мечах – катана


Меч во все времена был оружием статусным. Во всех странах простолюдин не мог носить меч. И потому бой на мечах был всегда привилегией высшей знати и избранных. 


 


Простой люд носил с собой длинные ножи, дубинки, копья, кистени, топоры, алебарды всех мастей, тяжелые посохи. Но только меч был статусным оружием воина. Меч – не годится, для каких либо хозяйственных работ. Меч – предназначен только для одного  — убивать. 


 


Искусство боя на мечах – одно из самых древних воинских искусств в истории человечества. Такой вид битвы требовал немалой ловкости, отваги и умения, причем именно умение было наиболее востребовано. Без умения владеть мечом бой на мечах – гибельное дело для неумехи. 


 

Не остались в стороне от этого и самураи. В Японии мечи появились  в 8 веке нашей эры – в 710 году прообраз катаны – меча с изогнутым лезвием применил в Японии фехтовальщик Амакуни. По преданию, этот первоклинок катаны был выкован из нескольких железных пластин. С тех пор бой на мечах претерпел немалые изменения в Японии.


 


Оговоримся сразу – таким, как его обычно показывают в фильмах бой на мечах, и уж тем более бой с катаной, никогда не происходил. Многочисленные отражения ударов, повороты, бой с десятком человек, разрубание катаной засова ворот (Убийца сегуна) – это из области дешевых мифов о катане. Реальность была куда более прозаичная. Бой на мечах – это обычно один два, ну редко три удара, после чего один из противников выведен из строя. Разумеется речь идет о бездоспешном противнике. 


 


Разрубание противника напополам – еще одна сказка о бое  на мечах.


 

Вообще говоря, разрубить кого то на две половинки, задача практически нереальная,  но даже полностью разрубить череп – задача не из легких. Твердость и острота клинка, тут, кстати, не имеют особого значения. Чем тверже клинок, тем он более хрупкий, при хорошем ударе он легко приходит в негодность, тем более, если им рубить кости черепа. Не спасет и зонная закалка клинка – лезвие выкрошиться как раз по линии закалки, натолкнувшись на твердое препятствие. 


 

Во все времена, в Европе и в Японии, наиболее поражаемыми частями тела были кисти рук, запястья, голова,  бедра. Это подтверждается и археологическими раскопками мест старых сражений. Как в Европе – отлично раскопаны места массовых захоронений времен войны Алой и Белой роз в Англии, времен датско-шведской войны в 16 веке, и времен воюющих провинций в Японии.


Везде найдены характерные повреждения на скелетах – отсеченные кисти рук,  надрубленные берцовые кости и надсеченные черепа. 


 


Такие повреждения свидетельствуют о выборе целей для удара мечом, о приоритете целей.


 


Вообще следует отнестись к этим немым свидетельствам со всем вниманием.  Ибо правильная оценка цели дает победу в бою. О чем конечно помнили профессиональные воины. Не лишне помнить об этом и при современном бое на мечах и катанах.


 


Во все времена бойцу с клинковым оружием – будь то  меч или нож, нужно, во-первых, либо обезоружить противника, либо серьезно  ослабить и замедлить его удар. Это достигается самым простым и эффективным способом – ударом по кисти врага. Такой удар, даже если и не отрубает кисть, все рано делает невозможным продолжение боя клинком. В разрубленной кисти с поврежденными пальцами оружие не удержать и уж конечно не нанести по противнику удар.


 

Второй по значимости удар – по ноге. Лишить противника возможности двигаться в бою, значит победить его. Подрубив или подрезав ему ногу вы получаете возможность вести бой на нужной дистанции и в нужном темпе, при неблагоприятном исходе, в конце концов, можете просто уйти. 


 


Все разговоры о том, что человек на пораненной ноге бегает и прыгает так же как на здоровой, отметаю как полностью несостоятельные. Удар даже ножом в бедро, без рассечения подколенных сухожилий не только замедляет, но и обезноживает бойца. Не говоря уже о том, что от потери крови человек слабеет. Это – от удара ножом. При ударе мечом даже в мягкую часть бедра, повреждения мышц настолько сильные, что стоять на пораненной ноге воин не сможет. 


 


Кроме бедра есть еще уязвимые части ноги, такие как подколенные сухожилия, коленная чашечка, глень, голеностоп, повреждение которых фатально для возможности ходить. 


Не менее действенной целью является и голова противника.


 

Однако, нужно понимать, что просто так в голову вы никогда не попадете. Вам придется сначала убрать с дороги клинок врага, прежде чем выпадет шанс ударить в голову.


 


Соответственно это делается либо ударами по кисти, либо блокировкой вражеского меча.


Первый вариант в целом предпочтительнее для завязки боя. При правильном проведении приема вы ничем практически не рискуете, но возможно получаете возможность попробовать либо убрать вражеский клинок с позиции защиты, либо поразить кисть. 


 


Удар по ноге можно в целом совместить либо с ударом по кисти – выполнив классическую двойку, либо с ударом по ноге. 


 


Во втором случае первый удар наносится прямо в лицо, слегка снизу вверх, и когда противник отшатывается, защищаясь мечом, вы бьете его по ноге на собственном отходе. Этот прием одинаков в выполнении с ножом и мечом. 


 


В целом важно понимать сам принцип развертывания боя как такового.


 

Начинать бой, не прощупав противника быстрыми ударами по кистям, нет особого смысла. В каждом поединке различают завязку боя, центральную часть и завершение. И те приемы, которые годятся для середины и завершения , не обязательно подходят для начала боя. Если противник вам не знаком, неизвестен его стиль ведения боя, то в завязке битвы следует прощупать его, посмотреть как он держит меч, какова его скорость удара и защиты, его манеру ходить и быстроту. Сам он, конечно, вам не покажет и потому для этого выполняются приемы разведки – быстрые удары, прощупывающие оборону врага и его стиль ведения боя. 


 


По сути, в бою на мечах выявляется три основных этапа – завязка, ход боя и окончание. Окончание всегда связано с победой над противником, либо с выходом из боя без потерь или с минимальными потерями. Завязку боя на мечах мы кратко описали. Ход боя – вовсе не длительная фаза, как можно думать. Это надежное поражение противника одним двумя ударами, возможно с предваряющим


 финтом.


 


Не стоит думать, что бой – это рубка на мечах до посинения. Наоборот, это занятие наиудачнейшей позиции для мгновенного поражения


 врага. Окончание – это всего лишь фиксация победы и уход с места поединка.


 


Поражение противника в голову возможно ТОЛЬКО с отводом вражеского клинка с пути своего меча. Обычно простой удар в голову п


роходит редко и используется либо обманный финт. Либо двойной удар, либо какой то еще прием. Нужно понимать, что удар в голову должен не просто гарантированно поразить противника, но и оттолкнуть его от вас, чтобы он не смог ударить вас в ответ. Потому все удары мечом, даже рубящие, идут как бы от себя. 


 

Школа фехтования Katana Club обучает своих учеников соблюдению именно тех основных правил, что описаны выше.


Katana Club вовсе не догматично относится к этапам боя. Иной раз имеет смысл закончить бой одним внезапным ударом. Именно о таком варианте писал Миямото Мусаси в своей книге «Пяти колец».

Но Katana Club дает правильное понимание самой стратегии боя, которой имеет смысл придерживаться. В своем обучении и спаррингах мы стараемся привить именно эти принципы, чтобы фехтовальщик смог воспользоваться ими в реальном бою. 


 

9 заблуждений о боях на мечах, навязанных сериалами

1. Мастер меча может держать оружие как угодно

Кадр из сериала «Игра престолов» / HBO

Существует несколько способов удерживать меч, и некоторые из них отличаются от привычного нам «бей острым концом». Тем не менее персонажи фильмов и сериалов зачастую обращаются со своим оружием слишком уж вольно.

Например, в сериале «Ведьмак» Генри Кавилл перехватывает меч за лезвие перед гардой, нанося удар. С таким хватом вы лишаете свою руку защиты и уменьшаете дистанцию, на которой удар эффективен.

Конечно, это выглядит необычно и эффектно, но мастер меча так бы не делал.

Просто взгляните, как держит оружие на видео парень справа, и поймёте, о чём речь.

Или Арья Старк, которая во многих сценах неправильно держит свою «Иглу». По идее кольцо на эфесе «Иглы» должно защищать её пальцы, но она постоянно поворачивает его не туда.

Сирио Форелю стоило обратить на это внимание, пока он был жив. Девочке изувечат руку, как только она попытается парировать удар противника, который действительно умеет фехтовать.

2. Меч очень здорово носить за спиной

Обложка сериала «Ведьмак» / Netflix

Авторы фэнтези упорно продолжают вешать двуручные мечи своим героям за спины. Проблема в том, что человек физически не способен вынуть меч из ножен за плечами: даже высокому мужчине просто не хватит длины рук.

Клинок держали в ножнах на бедре, откуда его легко достать. А такие длинные мечи, как цвайхандер, вообще не помещали в ножны. Их носили на плече, а в долгих походах возили на лошади или в фургоне.

Hans Burgkmair, the Elder / Achenbach Foundation, Germany

На этой гравюре XV века изображены ландскнехты с двуручными мечами. Наверняка, если меч было бы удобнее носить за спиной, они бы так и делали.

3. Меч издаёт скрежет при извлечении

В фильмах и сериалах мечи извлекаются из ножен с характерным звуком, который ни с чем не перепутаешь: это скрежет стали о сталь.

Делать стальные ножны не только дорого, но и вредно для меча, ведь так он вскоре придёт в негодность. Клинок будет тереться о ножны всякий раз, когда вы его вынимаете или вкладываете обратно, и быстро потеряет остроту.

В реальности ножны чаще всего делали из дерева, покрытого кожей, тканью или мехом. И если вынуть из таких ножен меч, никакого скрежета не будет.

4. Крутые парни используют два меча сразу

Кадр из сериала «Игра престолов» / HBO

Парные мечи — распространённое явление в фильмах и видеоиграх, но в настоящих боях два меча использовать очень неудобно. Даже опытному бойцу будет слишком тяжело контролировать сразу два длинных клинка.

Поэтому в поединках во вторую руку брали кинжалы, баклеры (небольшие круглые щиты), плащи (чтобы запутать клинок противника), палки или даже ножны. Что угодно, кроме второго меча.

Меч — для нападения, вспомогательный предмет — для защиты.

Даже если вы сражаетесь с несколькими противниками, как сир Артур Дейн у Башни Радости в «Игре престолов», то разумнее для этого использовать один двуручный меч, а не два одноручных.

5. Доспехи бесполезны

Кадр из сериала «Ведьмак» / Netflix

Судя по «Властелину колец», «Игре престолов» и «Ведьмаку», самая эффективная броня — сюжетная. Главные герои практически непобедимы, а статисты, даже закованные в панцирь, погибают от одного тычка в стальную пластину на груди.

На самом деле человек в броне хорошо защищён от меча. Поэтому против воина в доспехах лучше сражаться с боевым молотом или клевцом, а меч приберечь на другой случай.

Даже простую куртку, если она состоит из нескольких слоёв ткани, нелегко рассечь мечом.

Те, у кого не было металлических доспехов, носили гамбезоны (стёганки), и они уже обеспечивали неплохую защиту. Попробуйте порезать своё одеяло ножом и поймёте, о чём речь. Та же русская шинель вполне останавливала удары британской кавалерийской сабли.

Кадр из сериала «Ведьмак» / Netflix

Так что парень, который в «Ведьмаке» не смог устоять на ногах после того, как его полоснули мечом по кирасе, выглядит просто нелепо.

6. Блокировать удар чужого меча лезвием своего — отличная идея

Кадр из сериала «Ведьмак» / Netflix

Несмотря на то что в Голливуде только так и делают, принимать удары вражеским мечом на своё лезвие — верный способ испортить клинок и сделать его бесполезным. А меч — штука дорогая, и его следует беречь.

Лезвие меча делят на сильную сторону (более широкая, ближе к гарде), слабую сторону (сужается, находится дальше от гарды) и остриё (тот конец, которым следует тыкать в противника). И удары врага парировали только гардой и сильной стороной клинка, которую зачастую даже не затачивали.

7. Держать меч за лезвие нельзя

Hans Talhoffer, Michel Rotwyler / Wikipedia

В интернете можно часто встретить картинки, на которых средневековые воины берут свой меч не за рукоять, а за клинок. Их обычно сопровождают насмешливые комментарии в духе: «Нужно было читать инструкцию».

Однако меч можно брать за клинок! Такая техника называется half-sword, «полумеч». Если против вас враг в доспехах, вместо того чтобы гнуть и тупить лезвие о его броню, проще ухватить меч с другого конца и ударить гардой по голове. Даже если на нём стальной шлем, такой удар как минимум будет неприятен. А то и к сотрясению может привести.

Ещё меч брали за лезвие левой рукой, оставляя на рукояти правую, чтобы усилить колющий удар. Такой приём годился, правда, только против ошеломлённого и беззащитного врага.

8. Удары с разворота — это здорово

Кадр из сериала «Игра престолов» / HBO

Джон Сноу и Геральт в бою вертятся вокруг своей оси, будто балерины, но настоящие фехтовальщики никогда так поступать не станут. Нельзя поворачиваться спиной к человеку, который намерен вас атаковать.

Разворот на 360 градусов в поединке на мечах бесполезен. Во-первых, так вы подставляетесь под удар. Во-вторых, вы на какое-то мгновенье выпускаете врага из виду. В-третьих, бессмысленно пытаться бить врага мечом с разворота: от такого движения легко уклониться, а удар усиливается незначительно.

9. Мечи были очень тяжёлыми

Меч «Убийца драконов». Иллюстрация: манга «Берсерк»

Иногда такое утверждают даже вроде бы образованные люди. К примеру, один академик на телеканале The History Channel заявил , что мечи XIV века весили по 40 фунтов, то есть 18 кг. Наверное, нужно быть настоящим богатырём, чтобы махать такой штангой?

На самом деле нет. Большинство длинных или полуторных мечей в коллекции Собрания Уоллеса в Лондоне весят менее 1,5 кг. Средний вес мечей в период с X по XV век составлял 1,3 кг, в XVI веке он уменьшился до 0,9 кг. Даже огромные двуручные мечи, например цвайхендеры длиной в рост человека, имели массу не больше 3 кг.

Читайте также 🧐

Игры сражения на мечах для PC | farap.ru

Привет, друг! Ниже собрана подборка, игр где можно посражаться на мечах. Смотри, оценивай, в комментариях пиши, какие игры ты считаешь должны попасть сюда.

 

The Elder Scrolls: Oblivion и Skyrim

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: RPG от первого лица, и третьего лица, открытый мир

Сюжетная линия игры основана на противостоянии главного героя культу, поклоняющегося даэдрическому Принцу Разрушения, Мерунесу Дагону, и планирующего открыть портал в мир под названием Обливион, чтобы завоевать империю. Как и в предшественниках, игровой мир Oblivion полностью открыт для исследования и игроку позволяется путешествовать в любое желаемое место, игнорируя прохождение главной сюжетной линии. При проектировании ландшафта и архитектуры разработчики работали с личными фотографиями из путешествий, книгами о природе и другими источниками изображений. Используемое программное обеспечение позволило создавать реалистичную окружающую среду в более быстром темпе каждый элемент ландшафта создавался вручную. Игра входит в топ лучших РПГ.

   

В игре поддерживаются виды как от первого, так и от третьего лица, но основной упор разработчики делали на вид от первого лица с более зрелищными эффектами, На исход каждого боя будут влиять навыки и характеристики игрока и соперника, виды ударов, тактика боя, а оппоненты начнут активно блокировать удары щитом и оружием и уклоняться от них, что сделает бои несколько сложнее.сложность игры постоянно увеличивается.Игровой мир ограничен невидимой стеной, но для большинства мест, ограничивающих игровое пространство, характерны физические барьеры — горы.

 

Enclave

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: экшен, RPG, фэнтези

В начале новой игры можно выбрать, по какому сюжету будут развиваться события. Доступны 2 кампании: за Свет и за Тьму. По мере прохождения игрок получает новых персонажей. Первостепенной целью любой миссии является необходимость пробежать из одного конца уровня в другой, попутно дернув пару-тройку рычагов и отыскав нужный ключик. Другим непременным атрибутом выступают толпы не согласных с курсом партии противников,— их непременно нужно изрубить, подорвать, поджарить с помощью магии или начинить стрелами.

 

Ассортимент оружия заставляет глаза разбегаться. Доступ к всевозможным мечам, топорам, молотам и прочему железу в разных пропорциях распределен по подопытной семерке. Самым же упорным игрокам предлагается сколько угодно проходить уже открытые задания, выискивая особенно тщательно запрятанные тугрики.Чтобы как следует снарядить нужного персонажа в дорогу, требуются финансовые средства.

 

Devil May Cry 3

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Слэшер, игры про демонов, фэнтези

Основной задачей игрока является продвижение по уровням, с одновременным уничтожением противников и собиранием бонусов, а также разгадыванием головоломок. В конце почти каждого уровня есть босс, за уничтожение которого игрок получает или новую способность, или новое оружие. Есть два варианта игры: Жёлтый и Золотой. В первом случае, если игрок потерпит поражение, то сможет начать с последней контрольной точки, потратив жёлтый шар. Во втором — продолжить игру с последней контрольной точки, ничего не тратя.

   

Нововведением в серии стали боевые стили, один из которых игрок может выбрать в начале уровня, а также на контрольных точках. Всего есть шесть стилей — четыре основных, доступных с начала игры и два, которые Данте обретёт по мере прохождения. Основные стили имеют по 3 уровня каждый, они улучшаются с накапливаемым опыта при убийстве различных врагов, каждый уровень открывает новые приёмы для каждого стиля.

 

Devil May Cry 4

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: Слэшер, про демонов, фэнтези

Игрок перемещается по относительно открытому игровому миру — может идти дальше по сюжету и возвращаться в предыдущие локации. Основные задачи игрока: выполнение небольших заданий и уничтожение противников. В первом случае всё сведено к поиску предметов и решению небольших головоломок, Сражение с монстрами происходит посредством проведения комбо-цепочек с холодным и огнестрельным оружием, а также используя индивидуальные способности разных персонажей.

   

Игрок также может развивать персонажа. За пройденные миссии игрок получает Красные Сферы, а также  Гордые Души. Теперь именно на них игрок покупает новые приемы, способности и улучшения для персонажа, тогда как Сферы распространяются лишь на предметы. Помимо приемов у каждого персонажа есть способность превращения в демона. Способность постепенно восстанавливает здоровье, делает персонажа более стойким и сильным, а также усиливает некоторые приемы.

 

Rune

Дата выхода: 2000 г.

Жанр: Слэшер, про викингов

Игрок управляет молодым воином-викингом под именем Рагнар. В общих чертах сюжет игры основан по мотивам древнескандинавских мифов. Врагами Рагнара стали рыбы-людоеды, гоблины, зомби, гномы, а также другие викинги и сарки, цверги. В игре присутствуют три вида оружия — мечи, топоры, булавы/молоты. Каждый игрок может нести с собой несколько видов оружия, которое при желании можно выбросить. Если во время нажатия броска игрок будет перемещаться, то оружие он запустит как метательное. Брошенное оружие может быть отбито ударом или щитом.

  

Среди оружия также есть двуручное — оно не позволяет игроку держать щит. Кроме того, каждое оружие имеет специальную способность, которую можно активировать за счёт рунной энергии на некоторое время. Для защиты от ударов врага можно использовать разнообразные щиты. Каждый щит имеет показатель прочности, который снижается при ударах по нему. Как только показатель достигает нуля, щит уничтожается. В игре также присутствует магический щит, который вызывается только за счёт рунной энергии и исчезает по окончании её действия. Режим мультиплеера позволяет играть по локальной сети, а также через Интернет, на официальных серверах игры и серверах созданных другими игроками.

 

Mount & Blade

Дата выхода: 2008 г.

Жанр: RPG от третьего лица, игры про средневековье

Игра отличается боевой системой, позволяющей игроку ездить и сражаться на коне, в средневековой атмосфере. Фэнтезийные элементы и сюжет отсутствуют. В игре нет какого-либо определенного сюжета, и по сути цели у игрока нет. Все получаемые им задания направленны на получение денег и опыта и, за исключением нескольких, влияют либо на отношения с лордами, либо на отношения с городами и селами. Ещё в игре есть претенденты на престол одной из фракций, приняв сторону которых игрок может развязать гражданскую войну.

   

Боевая система ближнего боя состоит из четырёх разных атак и четырёх видов их отражения. Оружие ближнего боя разделяется на несколько типов: Одноручное оружие — наносит мало урона, компенсируя этот недостаток своей быстротой и возможностью сочетания с щитом.Двуручное оружие — самое мощное оружие из доступного. Изначально наносит в два раза больше урона, чем одноручное, но недостаточно быстрое для отражения всех атак и исключает возможность использования щита (для отражения стрел). Древковое оружие — делится на два подтипа — шест и копье.  Копье отличается от шеста тем, что может использоваться только колющий удар, что делает это оружие бесполезным при наземных битвах.

 

Dark Messiah Might and Magic

Дата выхода: 2006 г.

Жанр: Экшен, фэнтези

Погрузитесь в, темный и загадочный мир, где вас ждут постоянные сражения и кровопролитные схватки. Меч, магия, коварный удар в спину — выберите свой путь к славе. Реалистичная анимация движений, отличный рендеринг моделей, сражения в режиме от первого лица и сеттинг в стиле фэнтези. Постоянный экшен: Сразитесь с силами зла! Вас ждут 12 игровых уровней, более 30 видов оружия и огромный арсенал разрушительных заклинаний. Развивайте своего персонажа.

   

Теперь вам не обязательно следовать однажды выбранному пути. Изучайте новые заклинания и удары с помощью специально разработанной системы развития персонажа. Революционный режим сетевой игры: Революционный режим сетевой игры на 32 игрока позволит вам набирать опыт и развивать новые способности на протяжении динамичных сетевых кампаний. Примите сторону людей или нежити и выберите одного из пяти персонажей, принадлежащих различным классам.

 

Die by the Sword

Дата выхода: 2001 г.

Жанр: Симулятор фехтования, про рыцарей

Игра повествует о приключении рыцаря-мужчины по имени Энрик, чью даму сердца Майю, тоже воительницу, похитили кобольды. Отправившись спасать возлюбленную, рыцарь проходит множество локаций и препятствий : сначала путь лежит через верхние пещеры, где противниками являются кобольды и орки. Далее герой спускается вниз по реке в подземелья, где его ожидает борьба с рыболюдьми.

   

Система управления позволила игроку независимо управлять движениями героя и его меча; бежать, прыгать, и одновременно управлять одной рукой, нанося колющие и режущие удары, а также отбивать удары противника. В то время как много игр имеют похожее двойственное управление, Die by the Sword остаётся уникальной игрой с физически правильной боевой моделью, учитывающей силу удара. Тем не менее, это также пошло в ущерб игре из-за слишком неудобного управления, что стало основным объектом критики в сторону игры от различных игровых журналов.

 

War of the Roses

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Многопользовательская игра, от первого лица, средневековье

Война Алой и Белой розы, действие игры разворачивается в 15-веке в Англии. Две конкурирующих ветви королевского дома — борьба за трон, и игрок будет брошена в бой. Игра ориентирована на мультиплеер, есть всего несколько одиночных миссий, которые призваны обучить игрока основам геймплея и управления. Онлайн матчи состоят из разных режимов (командная схватка, захват точек и т.д.) в которых могут принимать участие до 64-х игроков.

   

Война Алой и Белой розы заставит игроков идти нога в ногу со своими оппонентами с помощью аутентичного и висцерального оружия того периода времени, включая широкие мечи, длинные луки и боевых топоров. Четыре способа игры — позволяют исследовать различные варианты борьбы. Бои происходят на местности, которая в точности повторяет исторические карты. Поэтому можно смело говорить, что игра историческая и реалистичная. Вам предстоит участвовать в зрелищных боях.

 

War of the Vikings

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Многопользовательская игра от первого лица, викинги

War of the Vikings — это сессионная игра про конфликт викингов и саксов. В рамках геймпеля обе стороны соревнуются в различных режимах и на различных картах. В игре нет сюжетной кампании — только аренные бои. Ближние бои стали еще агрессивнее и кровавее. Главное здесь не сила, а умение, ведь одно неверное движение значит неминуемую смерть от удара противника. Богатые возможности игры позволяют полностью настроить своего героя, сменив броню, герб, рисунок щита, бороду, оружие и перки.

   

Сюжет игры позволяет выступить как на стороне викингов, так и защищать Бритонию в роли саксонца. Кроме стандартного режима доступна специальная арена, где бои становятся еще более ожесточенными из-за ограниченной по площади территории. Для тренировок и испытания новой экипировки предусмотрены тренировочные земли, где можно не беспокоиться за жизнь главного героя.

 

The First Templar 

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Экшен

Непобедимый крестоносец, хрупкая девушка-ассасин, инквизиторы-садисты, тайный заговор…  Из кучки штампов нелегко собрать качественный продукт. Но  опасения в кои-то веки оказались совершенно напрасны. В своих поисках доблестный воин с подругой бродят по всему свету. Жаркий Кипр, Ла-Рошель, руины Ашкелона, древняя Акра — лишь несколько перевалочных пунктов на их пути.

 

Помимо основного квеста, есть ряд дополнительных заданий. Вывести людей из горящего дома, уберечь священника от собак, сжечь вражеские припасы… Могучий воитель насаждает веру, используя меч и щит, его спутница предпочитает пару кинжалов. Завидев врага, она обещает откромсать ему лишние части тела, а Селиан молится за упокой его души. Различны и стили боя. Броню тамплиера уравновешивают страшные «комбо»-удары ассасина. Герои удачно дополняют друг друга, вместе они отлаженный боевой механизм, но… только если играть вдвоем за одним компьютером.

 

The Cursed Crusade

Дата выхода:2011 г.

Жанр: Экшен, приключения, средневековье

Действие игры разворачивается на рубеже XII—XIII веков. Главный герой, тамплиер Денц де Бейль, отправляется в Четвёртый крестовый поход. В начале пути к нему присоединяется наемник Эстебан Новьембре (который может быть как ИИ, так и другим игроком онлайн или в режиме сплит-скрин). На протяжении 38 миссий, игроки побывают на рыцарском турнире в Экри, возьмут штурмом замок Бирон, примут участие в осаде Зары, завоюют Константинополь и посетят легендарную крепость крестоносцев Крак де Шевалье.

 

Нас подталкивают к оттачиванию боевых стилей,  анимация вызывает судорожный трепет. Их тут навалом: спаренные мечи, топоры, булавы (то же самое в одиночном варианте, то же самое со щитом), копья, косы, двуручные секиры и даже диковинные сочетания вроде «меч + топор»… Чем больше, тем лучше — кто знает, что попадет к нам в руки? Каждый из стилей имеет несколько «комбо», состоящих из чередования вертикальных и горизонтальных ударов. Поначалу они невелики, но по мере развития удлиняются на вложенное число баллов.

 

Dynasty Warriors

Дата выхода: 2007 г.

Жанр: Слэшер

Игрок управляет действиями персонажа в замкнутом уровне — поле боя. Победа достигается выполнением определенного условия в большинстве случаев это убийство командира врага. Важную роль играет Мораль — боевой дух ваших войск. От неё зависит степень активности вашей армии. Сила воина зависит от уровня, который повышается по мере увеличения очков опыта. Получение «опыта» происходит при убийстве солдат противника, получения бонусов в виде свитков и распределения «очков развития» подсчет их идет после каждого уровня: во внимание берется количество нокаутов, времени прохождения уровня и сложности игры.

 

Каждый персонаж имеет четыре уникальных вида оружия. Оружие собирается после павших офицеров противника и, в редких случаях, в ящиках, разбросанных по уровням. Особенности оружия добавляют силу элементов Огонь, Лёд, Воздух, Молния, которые действуют соответственно, например: оружие со льдом может заморозить противника на некоторое время и т. п. Также имеются способности пробивания блока, вытягивания жизней, Мусоу и прочее. Максимальное число особенностей одного типа в оружии — 10. Также есть способности персонажей. Их можно получить выполняя различные условия для данного героя. Например, убить 100 врагов или 3 офицеров и др.

 

Onimusha 3

Дата выхода: 2005 г.

Жанр: Экшен, RPG

Первые две части выпускались только для игровых консолей. Для PC выпущена третья часть сериала. Что такое Onimusha 3? Это классический боевик с элементами ролевой игры. Вы управляете одним из двух персонажей, убиваете монстров, разгадываете нехитрые головоломки, собираете предметы, ищете оружие… Согласно канонам жанра и месту рождения игра полна всяческого рода дополнений, мини-игр и секретов. Те кто играл в первую Onimusha, в третьей части будут чувствовать себя вполне уверенно. Саманоскэ сохранил большинство своих старых приемов плюс разучил пару новых.

 

Очень кстати оказалась появившаяся возможность быстро переключать внимание персонажа с одного противника на другого – это экономит массу времени и существенно облегчает управление во время схваток. Кроме того, как и в предыдущих сериях, в Onimusha 3 вашего персонажа на время можно «переключать» в более мощный режим – это иногда необходимо в ситуациях, когда врагов либо слишком много, либо они слишком сильны. Разнообразные, тщательно проработанные локации, вроде густого леса, где сквозь кроны деревьев пробивается солнечный свет, отличные модели персонажей, реалистичная анимация и более чем симпатичные спецэффекты.

 

Chivalry: Medieval Warfare

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Экшен от первого лица, слэшер, многопользовательская

Многопользовательский слэшер от первого лица в средневековом сетинге. Игра построена на противостоянии двух рыцарских орденов, которые сражаются по определенным сценариям. Каждый сценарий определяется локацией. Игроки могут осаждать вражескую крепость, сопровождать тележку, захватывать флаги или просто драться в режиме deathmatch.

 

В игре присутствует реалистичная система повреждений и разделение на классы. Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки, так рыцарь имеет крепкий доспех и мощные атаки мечем, но он весьма медлителен и неуклюж, в то время как лучник наносит много урона, но абсолютно бесполезен в ближнем бою. Проект имеет динамичный геймплей и большой набор оружия, среди них булава, двуручный меч, легкий клинок, боевое молот и секира.

 

Blade Symphony

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Файтинг, Многопользовательская

Многопользовательский 3D инди-файтинг. Игра построена на противостоянии групы бойцов, которые сражаются в смертельных дуэлях за звание лучшего мастера меча. В игре присутствует несколько режимов, а также командные бои.

 

Проект имеет простую боевую систему и широкие возможности для выбора оружия. Своего героя можно экипировать катаной, двуручным мечем или другим более экзотическим клинком. Каждое оружие имеет свои уникальные характеристики, которые будут менять тактику каждого бойца. Это создает такие условия, в которых каждый противник имеет свою технику боя и требует особого подхода.

 

Armed with Wings: Rearmed

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Слэшер, 2D

2D слэшер, выполненный в монохромной стилистике. Игрок сможет побывать в роли мастера боя на мечах, который путешествует по миру в поисках приключений и сражений. На воина будут нападать бандиты и темные самураи, жаждущие занять место легендарного мастера.

 

Игра целиком состоит из коротких уровней, наполненных врагами. Основная задача игрока – выжить и победить всех противников. Для этого герой может наносить различные удары, ловко парировать атаки врагов и применять мощные комбо. В процессе игры, с противников будет падать оружие, которое имеет свои уникальные свойства.

 

Way of the Samurai 4

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Экшен, Сражения на мечах, про Японию, открытый мир

Приключенческий ролевой экшн. Игрок выступает в роли блуждающего самурая, который оказывается между трех фронтов. С одной стороны, английские колонисты с научным прогрессом и собственным строем общества, с другой – государственная власть, движимая своими намерениями, а с третьей радикально настроенные изоляционисты, готовые уничтожить любое вторжение в жизнь Японии.

 

Проект выполнен в виде слешера, в котором игрок имеет полную свободу действий. Также в игре присутствует полностью открытый мир, а персонаж может примкнуть к любой стороне конфликта. Из главных особенностей игры, стоит отметить: высокую реиграбельность, множество стилей боя на мечах и различные концовки, которые зависят от выбранных действий в процессе игры.

 

Shadow Warrior 1 и 2

Дата выхода: Первая 2012 г. Вторая 2016 г.

Жанр: Шутер от первого лица, слэшер, ниндзя

Шутер от первого лица в фэнтезийной вселенной. Игрок выступает в роли профессионального ниндзя, который должен противостоять злу, вышедшему из открывшегося портала. Армии демонов начали быстро заполонять реальный мир и только герою под силу остановить их предводителя Зилла.

 

Проект представляет собой олд-скульный шутер, с огромным арсеналом оружия и хардкорными босами. Игрок сможет уничтожать врагов с помощью классической катаны, сюррикенов, автомата или демонического оружия. В игре реализовано нелинейное прохождение, а также кооперативный режим.

 

Versus: Battle of the Gladiator

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Многопользовательская, гладиаторы, слэшер

Многопользовательский PvP инди-слешер. Игрок выступает в роли гладиатора на арене, который должен победить других оппонентов и занять место лучшего воина. Проект является хардкорным non-target слешером, поэтому потребует ловкости и мастерства владения мечем.

 

Игра представляет собой сессионные дуэли между живыми игроками. Во время битвы, герои должны применять хитрость и навык. Другие параметры вроде экипированного оружия и брони, незначительно влияют на исход сражения. Каждый бой потребует от игрока максимума ловкости и концентрации, что делает игру, одним из самых динамичных и сложных слешеров.

 

Pharaonic

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, вид сбоку, экшен. Египет

Приключенческий ролевой экшн, сайд-скроллер. Действия игры переносят во времена Древнего Египта. Главный герой – молодой искатель приключений, отправляется в опасное путешествие, чтобы разгадать тайну загадочного Красного Фараона.

 

Игра является хардкорным проектом с особой боевой системой на мечах. Игрок должен вовремя наносить удары и парировать вражеские атаки. В процессе прохождения, игрок будет получать очки опыта, которые можно потратить для повышения боевой эффективности, а также для изучения активных и пассивных умений.

 

Stories: The Path of Destinies

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, экшен, вид сверху

Приключенческий инди-экшн с элементами ролевой игры и антропомофными персонажами. Игрок побывает в роли хитрового лиса Рейнардо, который хочет помешать темным планам злобного императора. Главная задача героя – остановить мистический ритуал, который сможет призвать в реальный мир разрушение и тотальный хаос, а также древних разъяренных богов.

 

Игра имеет нелинейный сюжет, который будет изменяться в зависимости от выборов, сделанных игроком. Можно выбрать путь зла и попытаться захватить власть, или же сделать все возможное что бы остановить главного злодея. Проект можно разделить на два режима – путешествия, общение с NPC, а также выполнение квестов и непосредственно сами сражения, в которых игрок должен проявить настоящее мастерство владения мечем.

 

For Honor

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Экшен от третьего лица, слэшер, многопользовательская, средневековье

Исторический многопользовательский слешер от третьего лица. Игра расскажет про сражения между тремя фракциями – викингами, самураями и рыцарями. Средневековые воины сойдутся в ближнем бою на различных локациях, а победителя определит только мастерство владения мечом или другим холодным оружием.

 

Игра может похвастаться уникальной боевой системой, которая имеет множество приемов для атаки и защиты. В игре доступны несколько режимов -осада игроки 4 на 4 воюют за точки, дуэль и битва 2 на 2. Также For Honor имеет исторически верную экипировку бойцов и достоверное вооружение каждой из фракций.

Игры Сражения на мечах для ПК (Список) | Бои на мечах PC

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2020
Жанры: РПГ, Стратегия, Экшен, От первого лица, От третьего лица, Открытый мир, Историческая, Приключение, Военная, Мультиплеер
Категории: Mount & Blade, Варвары, Рыцари, Средневековье, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Замки

Играть


Платформы: PC
Дата выхода: 2020
Жанры: Экшен, Слэшер, РПГ, Приключение, Фэнтези, Выживание, От первого лица, От третьего лица, ММО, Онлайн
Категории: Викинги, Средневековье, Стрельба из лука, Сражение на мечах

Перейти на сайт


Платформы: PC
Дата выхода: 2020
Жанры: Экшен, Слэшер, Шутер, Инди, От первого лица, От третьего лица, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Рыцари, Средневековье, Стрельба из лука, Сражение на мечах

Играть


Платформы: PC
Дата выхода: 2019
Жанры: Экшен, РПГ, Слэшер, Открытый мир, От третьего лица, Атмосферная, Фэнтези, Мультиплеер, Кооператив, На двоих, На троих
Категории: Викинги, Варвары, Сражения на мечах, Стрельба из лука, Исследование, Зима

Играть


Платформы: PC
Дата выхода: 2019
Жанры: Экшен, Слэшер, От первого лица, От третьего лица, Военная, Атмосферная, История, MMO, Мультиплеер, Онлайн, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Сражение на мечах, Стрельба из лука, Средневековье, Рыцари, Замки

Перейти на сайт


Платформы: PC
Дата выхода: 2019
Жанры: Экшен, От первого лица, Инди, Слэшер, Мультиплеер, Онлайн
Категории: Сражение на мечах, Стрельба из лука, Средневековье, Рыцари, Зомби

Перейти на сайт


Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2019
Жанры: РПГ, Открытый мир, От третьего лица, Атмосферная, Фэнтези, Приключение, Выживание, Атмосферная, Кооператив, На двоих
Категории: Магия, Исследование, Сражение на мечах, Средневековье

Играть


Платформы: PC, Mac
Дата выхода: 2018
Жанры: Стратегия, Симулятор, Инди, Историческая, Глобальная, Экономическая, Пошаговая, От третьего лица, РПГ
Категории: Викинги, Европа

Играть


Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2018
Жанры: Экшен, Слэшер, История, От третьего лица, Открытый мир, Атмосферная, Кооператив, На двоих
Категории: Китай, Сражения на мечах, Средневековье

Играть


Платформы: PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода: 2018
Жанры: РПГ, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Экшен, Мультиплеер, Кооператив, Приключение, Открытый мир, Для двоих, Для троих, Для четверых
Категории: Dark Souls, Средневековье, Сражение на мечах, Рыцари, Магия, Физика

Играть


Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2018
Жанры: Экшен , Слэшер , От первого лица , Атмосферная , Кооператив , Фэнтези, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Warhammer, Сражения на мечах

Играть


Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2017
Жанры: Экшен, От третьего лица, Мультиплеер, Файтинг, Военная, Слэшер, Атмосферная, Онлайн
Категории: Викинги, Рыцари, Самураи, Средневековье, Сражения на мечах

Перейти на сайт


Платформы: PC
Дата выхода: 2017
Жанры: Выживание, Открытый мир, РПГ, Экшен, От третьего лица, Инди, Фэнтези, Приключение, MMO, MMORPG, Крафтинг, Песочница, Онлайн
Категории: Викинги, Средневековье, Исследование, Сражение на мечах, Стрельба из лука

Перейти на сайт


Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2017
Жанры: РПГ, Выживание, Экшен, Крафт, От третьего лица, От первого лица, Открытый мир, Песочница, Фэнтези, Мультиплеер
Категории: Стрельба из лука, Сражение на мечах, Девушки, Строительство, Варвары

Играть Перейти на сайт


Платформы: PC, Mac, Linux, VR
Дата выхода: 2016
Жанры: Экшен, Шутер, Слэшер, От первого лица, Инди, Приключение, Кооператив, На двоих
Категории: Орки, Стрельба из лука, Магия, Сражения на мечах

Играть


Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2016
Жанры: РПГ, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Экшен, Мультиплеер, Кооператив, Приключение, Открытый мир, Хоррор, Для двоих, Для троих, Для четверых
Категории: Dark Souls, Средневековье, Сражение на мечах, Рыцари, Магия

Играть


Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 2015
Жанры: Экшен, Мультиплеер, От первого лица, РПГ, Кооператив, Фэнтези, Атмосферная, Слэшер, Инди, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Warhammer, Сражения на мечах

Играть


Платформы: PC, Mac, Linux
Дата выхода: 2014
Жанры: РПГ, Стратегия, Экшен, От первого лица, От третьего лица, Открытый мир, Историческая, Приключение, Военная
Категории: Mount & Blade, Викинги, Варвары, Рыцари, Средневековье, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Море, Корабли, Замки, Дополнение

Играть


Платформы: PC
Дата выхода: 2014
Жанры: Экшен, Слэшер, От первого лица, От третьего лица, Атмосферная, Мультиплеер
Категории: Викинги, Средневековье, Стрельба из лука, Сражение на мечах

Играть


Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 2014
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Хороший сюжет, Экшен, Приключение, Тактическая, Мультиплеер, Крафт
Категории: Dragon Age, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Магия, Гномы, Эльфы, Драконы, Монстры, Исследование

Играть


Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 2014
Жанры: РПГ, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Экшен, Мультиплеер, Кооператив, Приключение, Открытый мир, Для двоих, Для троих, Для четверых
Категории: Dark Souls, Средневековье, Сражение на мечах, Рыцари, Магия

Играть


Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 2014
Жанры: РПГ, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Экшен, Мультиплеер, Кооператив, Приключение, Открытый мир, Для двоих, Для троих, Для четверых
Категории: Dark Souls, Средневековье, Сражение на мечах, Рыцари, Магия

Играть


Платформы: PC, Xbox One, PS4
Дата выхода: 2014
Жанры: Экшен, Стелс, От третьего лица, Открытый мир, Историческая, Приключение, Атмосферная, Хороший сюжет, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Ассасины, Сражения на мечах, Паркур, Убийца, Исследование, Assassin’s Creed

Играть


Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода: 2013 (PC — 2016, PS4, Xbox One — 2017, Nintendo Switch — 2019)
Жанры: РПГ, Экшен, От третьего лица, Открытый мир, Приключение, Фэнтези
Категории: Dragon’s Dogma, Драконы, Средневековье, Магия, Стрельба из лука, Сражение на мечах

Играть


Платформы: PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, PS Vita, Nintendo Switch
Дата выхода: 2013
Жанры: Экшен, Слэшер, История, От третьего лица, Атмосферная, Кооператив, На двоих
Категории: Китай, Сражения на мечах, Средневековье

Играть


Платформы: PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, Wii U
Дата выхода: 2013
Жанры: Экшен, Стелс, От третьего лица, Открытый мир, Историческая, Приключение, Атмосферная, Хороший сюжет, Мультиплеер
Категории: Ассасины, Сражения на мечах, Паркур, Корабли, Море, Пираты, Убийца, Исследование, Assassin’s Creed

Играть


Платформы: PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Mac, Linux
Дата выхода: 2012
Жанры: Экшен, От третьего лица, От первого лица, Инди, Слэшер, История, Атмосферная, Военная, Мультиплеер
Категории: Сражение на мечах, Стрельба из лука, Средневековье, Рыцари, Замки

Играть


Платформы: PC, Xbox 360, PS3, PS Vita
Дата выхода: 2012
Жанры: Экшен, Стелс, От третьего лица, Открытый мир, Историческая, Приключение, Мультиплеер
Категории: Ассасины, Сражения на мечах, Паркур, Америка, Девушки, Исследование, Убийца, Assassin’s Creed

Играть


Платформы: PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, Wii U
Дата выхода: 2012
Жанры: Экшен, Стелс, От третьего лица, Открытый мир, Историческая, Приключение, Атмосферная, Хороший сюжет, Мультиплеер, Кооператив, На двоих, На троих, На четверых
Категории: Ассасины, Сражения на мечах, Стрельба из лука, Паркур, Корабли, Море, Америка, Индейцы, Убийца, Исследование, Assassin’s Creed

Играть


Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Дата выхода: 2011
Жанры: Экшен, Слэшер, История, От третьего лица, Атмосферная, Кооператив, На двоих
Категории: Китай, Сражения на мечах, Средневековье

Играть


Платформы: PC, PS3, Mac, Xbox 360
Дата выхода: 2011
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Хороший сюжет, Экшен, Приключение, Тактическая
Категории: Dragon Age, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Стрельба из лука, Стрельба из арбалета, Магия, Гномы, Эльфы, Драконы, Монстры

Играть


Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360
Дата выхода: 2011
Жанры: РПГ, Открытый мир, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Экшен, Приключение
Категории: Gothic, Средневековье, Рыцари, Сражение на мечах, Магия, Орки, Монстры

Играть


Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Дата выхода: 2011
Жанры: РПГ, Атмосферная, От третьего лица, Фэнтези, Экшен, Мультиплеер, Кооператив, Приключение, Открытый мир, Для двоих, Для троих, Для четверых
Категории: Dark Souls, Средневековье, Сражение на мечах, Рыцари, Магия, Демоны, Драконы, Подземелья

Играть


В Тольятти дебютировал современный мечевой бой

Кто из нас в детстве не бился на деревянных мечах или саблях, не бредил романтикой мушкетерских поединков! Искусство мечевого боя хоть и не может пригодиться в реальной жизни, но очень ярко напоминает нам о долгом и сложном, полном ошибок и войн пути развития человечества. Вот почему мечевой бой популярен до сих пор. Кто из соперников победит в битве на клинках? Этот вопрос волновал людей всегда. Вспомним хотя бы бои гладиаторов, собиравшие в Древнем Риме десятки тысяч зрителей!

Старое искусство по-новому

Спартакиада боевых искусств «Непобедимая Держава» год от года прирастает новыми, порой диковинными спортивными дисциплинами. В нынешнем году к ним добавился современный мечевой бой. Первый турнир, прошедший 4 ноября в УСК «Олимп», носил статус открытого первенства г. о. Тольятти по современному мечевому бою (СМБ), но сражались на поролоновых мечах также спортсмены из Москвы, Ульяновска и Самары – всего 40 бойцов.

Бои проходили скоротечно. Соперники, облаченные в такие же легкие полимерные, как и мечи, доспехи со щитами, перемещались по площадке, нанося друг другу удары, стараясь попасть в незащищенные места. Бой шел в течение минуты либо пока один из бойцов не набирал 10 баллов. Призеры определялись в детских и взрослых номинациях «Щит – меч» и «Восточная сабля – щит». Попадание в голову и в корпус оценивалось в два очка, в конечность – в одно очко, а в случае с восточной саблей – и до первого колющего удара. Спортсмены работали на короткой дистанции с невероятной интенсивностью. Картина живо напоминала сцены из исторических фильмов.

Все начиналось с Толкина

Как же возникло это популярное уже на всех континентах спортивное единоборство? Об этом вкратце рассказала президент международной федерации современного мечевого боя Мария Давыдова из Москвы, прибывшая в Тольятти с командой своего клуба «Эскалибур» для проведения и участия в первом в городе подобном турнире.

Давыдова начала заниматься боями на мечах в далекие 90-е годы, когда еще были толкинисты – поклонники книг Толкина о приключениях хоббитов, сражавшиеся на палках в лесу. Вместе с друзьями увлеклась исторической реконструкцией, занялась историческим фехтованием. Это фехтование в железных доспехах на железных и деревянных мечах, требующее недюжинной силы и выносливости. Впервые Мария Давыдова выиграла чемпионат России по историческому фехтованию в 2005 году. И вскоре включилась в развитие нового, более привлекательного, доступного и демократичного направления в фехтовании – современного мечевого боя, где используются мечи и щиты, изготовленные из мягких материалов.

Победа «Экскалибура»

Если в Тольятти функционирует пока только один клуб СМБ, то в Самаре их уже несколько. Тем не менее победителями спартакиадного турнира стали представители столичного клуба «Эскалибур», без преувеличения мирового лидера в современном мечевом бое. Мария Давыдова, будучи главной судьей турнира, также принимала участие в боях (такое совмещение в мечевом бое разрешается) и без особых хлопот стала победительницей среди женщин, поскольку является чемпионкой мира в этой набирающей популярность спортивной дисциплине. Очень жаль, что по причине противоэпидемиологических ограничений зрители не смогли присутствовать на турнире.

Современный мечевой бой – пока еще только вид спортивного единоборства, развивающийся на территории Российской Федерации. Ближайшая задача федерации СМБ – получить признание Министерства спорта РФ и стать официальным видом спорта первой категории. А дальше можно будет помечтать и о большем – вплоть до олимпийской лицензии. Что касается перспектив развития СМБ в нашем регионе, то они достаточно радужные. Кстати, перед отъездом из Тольятти Мария Давыдова пообещала привезти сюда через год, на юбилейную XV Спартакиаду «Непобедимая Держава», столичную команду в расширенном составе и прихватить с собой делегатов из других регионов. Вот это будет битва!

Мнение

Мария Давыдова, президент Международной федерации современного мечевого боя, вице-президент Союза национальных и неолимпийских видов спорта:

– В 2010 году я создала в Москве клуб «Школа рыцарей «Эскалибур», где стали практиковать бои на мягких, легких и безопасных мечах, имитирующие бои рыцарей в доспехах. Такие битвы в полный контакт невероятно интересны не только детям, но и людям всех возрастов. Здесь низкий порог вхождения, контингент занимающихся – от трех лет и до пенсионеров, работаем и со страдающими ДЦП, им это существенно помогает развивать координацию. Федерация современного мечевого боя создана в России в 2011 году, а уже через три года нами было охвачено 45 регионов. Наша федерация принята в Российский Союз боевых искусств и является членом Союза национальных и неолимпийских видов спорта. Сейчас федерация охватывает 29 стран мира на всех континентах и 150 клубов по стране. Используются единые правила и система экипировки. Движение пошло из России, у нас – сильнейшая школа, и неудивительно, что российские мечевики лучшие на международной арене.

Справка

Первый и пока единственный чемпионат мира по СМБ был проведен в 2019 году в Минске. Победителями стали Мария Давыдова и ее ученики. Чемпионат 2020 года из-за пандемии коронавируса был отменен.

Игорь Агишев, газета «Площадь СВОБОДЫ», [email protected]
Оригинал статьи опубликован в газете «Площадь СВОБОДЫ»

Реальное сражение на мечах в Средневековье сравнили с киношным. Ридус

Настоящие поединки на мечах в Средневековье были куда жестче и грязнее, чем показывают в фильмах. 

В Сети появился ролик, демонстрирующий, что там не было места картинной постановочности. На записи видно, как быстры, лаконичны и отточенны движения этих молодых людей, в них чувствуется подлинное мастерство.


Кажется, что терпящий поражение «воин» слишком наигранно и комично пытается вырвать свое оружие из рук противника. Но потом понимаешь: перед страхом смерти никто не задумывается о том, как он выглядит со стороны. И натуралистично-отчаянная попытка спастись вполне может показаться комичной тем, кто привык, сидя на диване, смотреть на кровавые сражения, в которых все всегда красиво и эпично.

В Сети также заметили этот контраст натурального и кинематографичного:

Долгие минуты драматичной игры на мечах взад-вперед — это не реальность. Реальность: схватить другого парня и воткнуть ему меч в голову.

Страшно представить, сколько уродующих травм получали люди в те времена.

Держу пари, парню в зеленом пришлось бы не так туго, если бы у него был такой невидимый щит. Сражаться лучше он бы не стал, но хотя бы спрятался!

Мастер меча оценил легендарные бои на мечах из фильмов и телевидения

  • Профессиональный фехтовальщик Дэйв Роулингс разбил 11 боев на мечах в фильмах и на телевидении, критикуя их реализм и технику.
  • У Роулингса более 15 лет опыта преподавания западного фехтования. Он был показан в документальных сериалах «Воины» и «Кровавые сказки Башни» и преподает длинный меч в Лондонской академии длинного меча.
  • Он критиковал реалистичность сцен из исторических и фэнтезийных фильмов, таких как «Маска Зорро», «Гладиатор», «Принцесса-невеста», и оценил мастерство самурайского владения мечом Киану Ривза в «47 ронинов» и Умы Турман. в «Убить Билла: Том 1.
  • Посетите домашнюю страницу Insider, чтобы узнать больше.

Ниже приводится стенограмма видео.

[лязг мечей]

Дэвид Роулингс: Боже мой, это ужасно. В этом так много плохого. .

Привет. Меня зовут Дэвид Роулингс, я из Лондонской академии длинного меча. Я штатный инструктор по фехтованию на мечах, и сегодня я собираюсь взглянуть на кучу клипов о боях на мечах и ужасно их отшлепать.

«Ведьмак» (2019)

Итак, в основном то, что у меня с собой, — это длинный меч.Длинный меч для меня — это, как правило, меч, который держат двумя руками, поэтому не имеет значения, короткая или длинная рукоять, на самом деле это не имеет значения. У вас есть навершие, крестовина, рукоять, клинок. Обычно в фехтовании мы делим его на две части, но разные авторы делят его на разные части. Итак, у нас будет сильная половина, то есть половина от середины до рукояти, а затем от середины до острия — самая слабая часть, и мы просто смотрим на геометрию и рычаг.

Вы, как и я, обладаете этим большим достижением в исторических европейских боевых искусствах, но вам не разрешается носить мечи на плече, потому что это действительно очень осуждается, и никто никогда не станет этого делать. За исключением того, что на самом деле в руководствах есть критика, говорящая, что вы не должны этого делать, что означает, что люди это делают. Так что носить меч в руке — это очень, очень хорошо, и вы часто это видите, люди держат меч на плече и просто ходят с ним без ножен, обязательно, так что он готов к использованию.

У меня проблемы с этим конкретным боем, потому что здесь много обратного захвата, и здесь меч держится задом вниз. Это плохой способ использовать меч. Вы жертвуете своей способностью защищаться наверху, очень, очень ясно. У вас нет досягаемости. Это небезопасно. Но он изменил хватку, ура! О, и он вернулся. Мне нравится, как он двигается. Я думаю, что у него хорошее органическое чутье. Обычно меч перемещается перед ним, что очень и очень хорошо. Его очень редко просто держат позади него, поэтому он закрывает пространство между собой и своим противником с помощью меча.

Одна из вещей, которые мне нравятся в некоторых боевых сценах «Ведьмака», — это то, что здесь присутствует идея перемещения между противниками. И вы видите это в таких вещах, как Годиньо, где идея вращения, которую люди действительно, действительно довольно часто не одобряют в сообществе HEMA, очень часто используется, потому что вы пытаетесь держать противников подальше друг от друга, поэтому это не так. просто о борьбе с вами и сосредоточении на том, чтобы войти в вас; это против того, чтобы отбросить вас назад, а затем ударить следующего человека, следующего человека, следующего человека.

Итак, эти вращательные движения действительно становятся очень важными, и эта зловещая, угловатая идея, направленная прямо в вас, улетучивается. Дело не в этом. Внезапно он стал намного шире, и это шквал. Дело в том, что по большей части я считаю эту сцену боя Генри Кавиллом, который был очень, очень хорош физически. И то, что показано в этой боевой сцене, вероятно, является самой разочаровывающей сценой боя в «Ведьмаке». Итак, для Генри Кавилла у него будет восьмерка. Для реального качества боя их будет около четырех.

«Гладиатор» (2000)

Итак, там есть кое-что, что на самом деле не так уж и плохо, если посмотреть на это. Император уклоняется от использования клинка, что может быть случайным, но у вас есть эти движения, когда вы начинаете парировать. Это на самом деле не так уж и плохо. Вы видите подобное довольно часто. Вы видите это в Дестрезе, когда противники перемещаются друг вокруг друга. Когда приходит парирование, вы отключаетесь внизу по мере того, как это происходит. Так что у вас есть потенциал для некоторых действительно интересных движений.

Хорошее парирование. Вы видите, что в Тальхоффере обычно сопровождается обертыванием из-за закрытия и близкого расстояния. Поднимание пяток упоминается во многих договорах, довольно часто сопровождаемое также движением в челюсть.

Итак, потенциально в этой боевой сцене, я бы сказал, что в этих двух последних действиях, от укрытия до удара ногами и подметания пяток, я бы сказал, что на самом деле это довольно хорошие действия. Обычно вы увидите больший контроль над рукой противника или его балансом с левой рукой, но эта часть на самом деле достаточно хороша.Итак, за это я на самом деле ставлю ему шесть, потому что я думаю, что эти два аспекта немного спасут его. на этом. Первое, что нужно сделать — это уйти от соперника. Мне это очень, очень нравится. Он создает дистанцию ​​между двумя противниками. Теперь вы можете возразить, что, возможно, он хотел бы столкнуть противников друг с другом, но у него очень, очень хорошая инстинктивная реакция. Оттолкни одного, достань от него оружие, а потом перебирай другого.И затем хороший чистый конец на одном из разрезов. Ничего шикарного, просто эффект гнева. Довольно хорошо! Я бы поставил семерку.

Думаю, это довольно удобная вещь. Опять же, я думаю, что, оценивая это с точки зрения HEMA, очень легко сосредоточиться на человеке, и это показывает хорошее понимание пространства, поддержание этого расстояния, а затем простую отделку, ничего шикарного.

«Умри, но не один день» (2002)

Итак, сразу же первая атака такая большая, я повернусь на тебя, я обнажу спину, а расстояние такое плохое, что он мог бы просто быть ударил ножом в спину.

Да, это палаш, или сабля, или что-то в этом роде, поэтому тебе нужно пойти и разрезать свечи или декорации. Вы не используете это так. Это ужасно. Довольно часто в японском фехтовании вы перемещаете отложения стекла, эффективно отложения шлака, отложения кремния, которые могут быть в стали. Вы перемещаете их по всей длине лезвия, и через эти складки вы в основном распределяете их. Так что убедитесь, что у вашего клинка нет ни одной особой слабости.Теперь, с европейскими мечами, до того, как у нас была такая согласованность, мы делали нечто очень похожее, за исключением того, что мы скручивали их как струну, так что если один поток был слабым, это могло быть проблемой само по себе, но у вас есть несколько потоков и скручивание их друг вокруг друга, вы создаете что-то более сильное. Тем не менее, мечи ломаются, мечи гнутся, и всегда есть тонкость, и вы не можете гарантировать. Процесс не идеален, даже в наши дни с гораздо более четкими определениями того, как должна производиться сталь, лезвия по-прежнему ломаются, так что это не исключено.

Итак, вот где действительно становится ужасно. Есть такая безумная идея, что длинные мечи — это действительно тяжелое неуклюжее оружие. Они не! Вы можете управлять длинным мечом намного быстрее и ловче, чем рапирой. Он по-прежнему сбалансирован, как если бы его можно было использовать одной рукой, но у вас есть преимущество в том, что вы можете перемещать его в этом положении передней руки. Теперь, даже самый варварский удар длинного меча, варварская техника, у нас есть техника, называемая ударом гнева, который представляет собой удар, который использует всю переднюю косую петлю.Это самый мощный удар, который вы можете нанести, но не по глупости. Сделано как механик. Это способ занять место перед собой. Захватывая это пространство для себя, убивая им, если можете, а затем продолжайте преследовать своего противника через это. Широкие качели никому не служат, и они очень и очень плохо представляют реальную часть оборудования.

Выполнять вращение, когда вы не сражаетесь с клинком противника, — это безумие, потому что вы не знаете, что делает его меч. И поскольку вы так близко, и вы не знаете, где находится их меч, очевидно, что они могут свободно вас ранить, потому что они все еще смотрят на вас, у них все еще есть вся необходимая безопасность в их руках.Три, четыре из 10.

«Принцесса-невеста» (1987)

Это, если вы этого не знали, лучшая сцена драки в любом фильме. Ограждение в нем совершенно неактуально. Ограждение — это часть повествовательного устройства, оно не предназначено для того, чтобы вас ошеломить, оно просто происходит, пока происходит диалог.

Иниго: Вы используете защиту Бонетти против меня, а?

Уэстли: Я подумал, что это уместно, учитывая каменистую местность.

Дэвид: Есть упоминания о защите Бонетти. Я даже толком не знаю, что это такое. Но ссылки на Тибо и одну из моих любимых систем Тибо, но они не показывают никакого понимания Тибо. Тибо исходит из идеи идеального угла, который вы видите во многих видах испанского фехтования и, в частности, в дестрезе, где у вас есть угол в 90 градусов, который сохраняется в максимально возможной степени. И ты не делаешь боковых движений руками. Но все это мы называем вульгарными углами, когда острие выше рукояти и много боковых движений.

Иниго: Естественно. Вы должны ожидать, что я атакую ​​с Капо Ферро.

Уэстли: Естественно. Но я считаю, что Тибо исключает Капо Ферро.

Дэвид: Рапира, некоторые назовут ее боковым мечом. Разделения действительно произошли позже. Мы не особо об этом беспокоимся. Это меч, который ты держишь в одной руке. Теперь снова у нас есть иглы. Довольно часто, или это могло быть просто похоже на крестовину в действии, довольно часто люди держали это просто так, не касаясь пальцами прутьев, и эти дополнительные кольца были бы для того, чтобы предметы не приземлялись на ваши пальцы, когда вы держите меч нормально.И это позволяет вам положить туда большой палец. Позже вы начинаете видеть людей, вот так держащих меч. ХОРОШО? Но это не универсально. Иногда его просто так используют. ХОРОШО? Иногда они очень-очень нарядные, как вы можете видеть здесь, здесь много проволоки. А иногда это просто чашка.

Уэстли: Я должен вам кое-что сказать.

Иниго: Скажите.

Уэстли: Я тоже не левша.

Дэвид: Идея фехтования двумя руками не обязательно должна быть проблемой.Сражение с кем-то, кто находится в другой руке, тоже не должно быть необычным опытом, поэтому подобные вещи, хотя и забавные, вы не хотите делать такие вещи на близком расстоянии, потому что, очевидно, пока вы заняты поменяв руку с мечом, ваш противник может нанести вам удар и тому подобное. Здесь у вас есть немного места, где, когда лезвие проходит, оно расцепляется, поэтому лезвие переключается с одной стороны на другую. И чтобы бороться с этим, вы вместо того, чтобы делать такое боковое парирование, оборачиваете клинок и не теряете связи с ним.И это можно использовать, чтобы выбросить меч противника из рук. Так что в этом есть доля реальности. Это хорошо. С технической точки зрения, я бы все равно поставил что-то вроде шести, семи. Даже с его пародийным фехтованием, у него все же лучшее фехтование, чем у многих других.

«Игра престолов» (2011)

Это очень хорошо, потому что, по сути, у вас есть очень и очень неприятная версия движения заключения. Это в основном то, где, используя меч для парирования, мы делаем что-то левой рукой.Если бы мы делали Verdadera, идея заключалась бы в том, чтобы ограничить руку противника, с которой он держит оружие, чтобы он мог ее контролировать. И мы можем выбирать, выживут они или умрут, и в этот момент мы можем проявить милосердие. Если вы это делаете, это прекрасно. Ему не нужно так сильно беспокоиться о том, что у парня нет руки, потому что парень держит меч обеими руками, есть замыкание на линии, и парень дает ему дистанцию. Потому что ему не нужно двигать ногами. Парень все равно подойдет и ударит его. Он может отодвинуть это в сторону.Он получает возможность проткнуть. У него все еще есть контроль над мечом противника, и он должен его прикончить. Так что мне это очень нравится. Это очень хорошо.

Я не совсем уверен, что держать руку длинным мечом ладонью вниз — хороший способ не получить меч. О, боже мой, это ужасно. В этом столько плохого. Опять же, мы вернулись к идее, что если у вас есть длинный меч, вы должны делать это с ним, и он должен быть широким и вращающимся, и это должны быть большие движения.Это должно быть ловко. У вас есть идея, что в основном есть половина эл. Идея быть таким пространством здесь, скорее на полпути между здесь и здесь. Вы не хотите всегда находиться дальше этого расстояния от противника с острием, поэтому, если он отталкивает вас, вы пытаетесь найти способ донести до него свою точку зрения. Большинство длинных мечей по своей сути пытается доминировать в пространстве очень, очень близко к углу вашего оппонента. Если они достаточно передвигают вас, вы сразу же возвращаетесь к другому отверстию.Если они плотно прилегают к лезвию, а угол наклона достаточно узкий, чтобы парировать таким образом, вы пытаетесь вогнать лезвие внутрь и по-прежнему поддерживать там контакт. Все это разгул — полная чушь.

Хорошо, сбив лезвие вниз и нанес удар обратно. Вы можете возразить, что на самом деле это почти кивок. Идея отбить чье-то лезвие, а затем нанести ответный удар ложным лезвием. Здесь вы видите, где меч широко размахивает, и один человек стоит, острие которого находится прямо перед другим.Ты не паришься, а потом возвращайся сюда. Вы стоите здесь и сразу наносите им удар, потому что лезвие исчезло из виду.

Что ж, это было хорошо. Ага, если кто-то поддержал вас, а у вас есть копье, нанесите ему удар в заднюю часть ноги. Это, опять же, искупающая особенность, которая дала ему еще один балл.

Итак, мне очень нравится сцена драки Бриенны Тарт и Арьи. Я думаю, это неплохо. Это связно. У него есть реальная направленность, поэтому движение постоянно.Ни один из них на самом деле не приносит жертв. Нет хороших пауз. Я всегда хочу вернуться в бой. Я хочу вернуться в это. В целом, мне нравятся драки Гончих, потому что они просто мертвы. Это хорошо, и я думаю, что идея о том, что лезвие по своей сути существует, чтобы либо нанести удар кому-то, либо ударить его и удалить все, вроде как, суетливые детали, очень хорошо иметь в серии.

«Король скорпионов» (2002)

Во-первых, вертится ужасно.Но лезвия повсюду. В них нет безопасности. А теперь, сосредоточившись на одном противнике, мы могли использовать меч гораздо более эффективно. Даже если бы я повернул мечи к вам, вы всегда хотели бы, чтобы один клинок был рядом, всегда один клинок что-то делал. Никогда здесь не было мечей.

В этот момент, я думаю, идея удерживать руки с двумя оружиями становится более важной, чем фактически вынимать оружие из рук. Итак, в этот момент я бы предположил, что потенциально вы ищете способ отбросить противника как можно дальше от себя.Бросок их в действительно большую дыру с другой стороны от вас может быть хорошим делом. Продюсер: У вас есть оценка из 10 за это? Дэвид: Мм, два.

«Убить Билла: Том 1» (2003)

Ага, теперь она мертва. Да, вы действительно смотрите здесь на абсолютный театр. И это нормально. Что есть, то есть. Но это ужасный, ужасный бой на мечах. Эта идея разгонять людей для борьбы; Итак, вы не хотите стоять на месте. Вы же не хотите, чтобы люди управляли пространством, в то время как ваше пространство становится все более и более тесным.

Одна из вещей, которую довольно часто неправильно понимают, заключается в том, что в лопатках, сваренных по шаблону, довольно часто им придают зеркальную полировку. И я считаю, что, если это не анекдотично, есть упоминание о людях, дующих на лопасти, так что дыхание на мгновение действительно вызывает узорчатый сварной шов, чтобы вы могли его увидеть. Итак, да, исторически лезвия невероятно хорошо отполированы в разных местах. Конечно, в японских мечах это вещь, конечно, в европейских мечах, это вещь.

Здесь интересные тактические решения. Итак, у вас есть точка, в которой кто-то контролирует клинок, и если вы думаете, например, о парировании кинжалов, у вас действительно есть варианты: взять лезвие противника на свой кинжал или взять его на свой меч и атаковать его с помощью другой. Но для этого вам нужно поддерживать этот контакт. Так что делать такое действие, когда лезвие противника все еще находится прямо посередине, на самом деле не имеет никакого смысла. Итак, у вас была точка контроля или точка контроля, и то и другое было принесено в жертву.Удивительно, что один из этих людей не умер в процессе этого. Должно было быть либо выпотрошить, либо колоть, либо что-то еще. Или другой человек должен был пробиться сквозь середину пространства. С точки зрения голосования хорошей сплоченной сцены боя, которая включает в себя реалистичную технику, я дам два.

«Звездные войны: Последние джедаи» (2017)

Хорошо, первое чудо этой битвы — им не удается убить друг друга. Есть формы, которые состоят из борьбы вокруг кого-то.Обычно этот другой человек является инвалидом, поэтому он находится в таком положении, когда вам не нужно о нем беспокоиться. Они будут склонны или что-то в этом роде. Или, возможно, вы будете кого-то охранять, так что это способ перемещаться друг вокруг друга. Мне бы не хотелось стоять спиной к тому, кто размахивает чем-то острым или жгучим.

Это почти способ показать, что он чувствует. Таким образом, у вас есть выражение эмоций, происходящее в сценах боя, а не обязательно это очень, очень напряженный, сплоченный бой.Его гнев всегда очевиден. Все эти широкие и мощные удары не обязательно подходят для защиты. Это так сильно стилизовано. Я думаю, что в таких вещах, как «Месть ситхов», у вас есть очень, очень динамичные боевые сцены между Оби-Ваном и Анакином, и они, я думаю, намного более выразительны в бою, даже если расстояние немного забавный. Даже если они стоят лицом к лицу и размахивают мечами. В этом намного больше агрессии и взаимодействия. Таким образом, я бы поставил ему пять из 10 возможных.В нем есть аспекты, которые мне действительно нравятся.

Если бы я собирался получить удовольствие от сцены боя, это была бы восьмерка. Мне очень, очень нравятся боевые сцены Йоды. У меня всегда есть. Опять же, это тот момент, когда вы разделяете любое желание реальности. Это не обязательно должно быть по-настоящему. Знаешь, если у него есть драконы, если у него есть сила, это не имеет значения. Это должно быть что-то выразительное для всего, что вы хотите в нем.

«Маска Зорро» (1998)

Да, конечно.Если вы умеете разрезать мясо, вы можете разрезать и ткань. Это, опять же, зависит от разных вещей, например, от того, насколько острый меч. Но они созданы, чтобы резать вещи. Лошади были очень реалистичными. Дадим ему один. [продюсер смеется]

Подпишитесь на уведомления от Insider! Будьте в курсе того, что вы хотите знать.

Подписаться на push-уведомления

Что такое класс боя на мечах

1.ЗАЛЫ ДЛЯ БОРЬБЫ НА МЕЧЕ — ЭТО НАСТОЯЩИЕ Залы!

На самом деле, это царственное царство, в которое я забрел, является первым этажом Forteza Fitness, многоуровневого тренажерного зала в Чикаго, посвященного как современным методам фитнеса, так и старым методам владения мечом. Они практикуют последнюю форму альтернативного фитнеса во время тренировочных лагерей и на занятиях по фитнесу, заставляя студентов принимать морские или, возможно, рыцарские формы. Их опыт заключается в обучении настоящим, древним техникам борьбы с противником с холодным оружием.Эта специальность даже формирует их средневековые учебные лагеря, которые я предпочел посещать вместо более традиционных уроков боя на мечах.

Когда я вошел, трое мужчин уже работали, взбираясь на грузовую сетку, подвешенную в задней части спортзала. Тренер Джесси Кулла радушно встретил меня на стойке регистрации. Я быстро пролистал свои документы, желая начать растягиваться и разогреваться для того, что Джесси назвал «настоящим слюнявом».

2. СРЕДНЕВЕКОВЫЕ ТРЕНИРОВКИ МОГУТ ВКЛЮЧАТЬ БЕРПИ.

Чтобы начать занятие, Джесси и фитнес-директор Кейт Дженнингс разделили нас на пары. Затем они проанализировали дневную силовую и кондиционную тренировку, сделав паузу, чтобы продемонстрировать любые незнакомые упражнения. Кейт выполнил одно особенно дьявольское движение, называемое подтягиванием бёрпи: он лег грудью на пол, подпрыгнул вверх, чтобы выполнить подтягивание на перекладине над собой, затем вернулся в исходное положение ниц. Альтернативный фитнес или нет, вы все равно узнаете некоторые знакомые движения в этом режиме тренировок: занятие началось с 30 обычных бёрпи, прежде чем мы перешли к подтягиваниям бёрпи.

Мой напарник и я действовали в произвольном порядке, просто пытаясь дать нашим рукам отдых между стабилизирующими отжиманиями, подтягиваниями и подъемами на грузовую сетку. Количество упражнений, перечисленных на доске, казалось устрашающим, но мы закончили примерно за 45 минут, как и большинство наших одноклассников. Затем мы перешли к боевым искусствам.

Обучение бою на мечах — Видеоуроки по бою на мечах

Хотите научиться сражаться с длинным мечом?

Пройти путь старых мастеров фехтования средневековья и эпохи Возрождения? Вы увлечены историческими европейскими боевыми искусствами? Тогда вы попали в нужное место!

Эта онлайн-платформа предоставляет вам профессиональные инструкции по изучению исторического европейского фехтования с длинным мечом (Langschwert).В наших видео шаг за шагом вам показано все, что вам нужно знать, чтобы эффективно владеть длинным мечом. Это обучение поможет вам освоить сложные боевые приемы из боевых книг (Fechtbuecher), написанных мастерами боя (Fechtmeister) из Германии. Если возникнут вопросы, то вы можете получить грамотную поддержку онлайн у одного из наших квалифицированных инструкторов по фехтованию.

Учитель в наших видеороликах — Свен Баумгартен из всемирно известной школы фехтования Gladiatores. Он вместе с другими фехтовальщиками Gladiatores представляет в видеороликах то же содержание и образовательную структуру, что и на уроках личного обучения в самой школе.

Преимущества, которые мы предлагаем вам член:

  • Большое и постоянно растущее количество видеоуроков, подробно обучающих всем аспектам боя на мечах.
  • Проверенный метод обучения историческому европейскому фехтованию, который был разработан и испытан на протяжении многих лет учителями и фехтовальщиками Gladiatores.
  • Отзывы о видеозаписях вашего собственного обучения, ответы на вопросы и помощь в решении проблем.

Подходит ли мне этот тренинг?

Неважно, молодой вы или старый, спортивный или нет, мужчина или женщина.Пока вы очарованы и взволнованы битвой на мечах, вы можете тренироваться и учиться! Никаких предварительных знаний не требуется. Мы покажем вам как основные движения, так и продвинутые техники.

Историческое европейское фехтование — действительно боевое искусство. Но даже если вам это не очень нравится, то поймите, что те, кто занимается сценическими боями, театральной игрой на мечах и LARP, сообщили, что наше обучение имело большую ценность. И те, кто занимается олимпийским фехтованием, классическим фехтованием, японским фехтованием или SCA, обязательно выиграют.

Что мне нужно для начала?

Чтобы начать обучение, вам нужно всего три вещи:

Тренировочный меч, тренировочный партнер и тренировочная площадка.

Получите их, и вы готовы использовать первые несколько видео!

Если у вас есть вопросы, то обращайтесь к нам.

Итак, если вы готовы, тогда создавайте свою учетную запись, а затем окунитесь в увлекательный мир исторических европейских боевых искусств!

Фехтование похоже на бой на мечах? 5 основных отличий

В боях на мечах есть определенная загадка, привлекающая внимание.Он быстр и представляет для него определенную опасность из-за задействованных лезвий. В наше время борьба на мечах больше не нужна, поскольку доступно более совершенное оружие. Его следы все еще живы в мире фехтования.

Термины «борьба на мечах» и «фехтование» не являются взаимозаменяемыми. Продолжайте читать ниже, чтобы узнать, что отличает их друг от друга, хотя они имеют схожее происхождение.

1. Достижение определения

Термин «борьба на мечах» сразу переходит к делу.Бой на мечах — это боевой акт, в котором противники используют мечи для атаки и защиты.

В бою на мечах делается большой упор, чтобы победить противника и уйти, не пострадав. Это может быть намного ужаснее.

«Фехтование», с другой стороны, происходит от слова «защита». Это искусство защищаться с помощью оружия.

Упор делается в первую очередь на то, чтобы вообще не пострадать. В отличие от боя на мечах, фехтование не обязательно должно выполняться на мечах.В искусстве защиты можно использовать любое оружие.

2. Важность техники

В бою на мечах гораздо меньше заботы о навыках или технике. Самая важная вещь в боях на мечах — как можно быстрее убить противника.

Вы не так беспокоитесь о том, где находятся ваши ноги, пока вы поворачиваете оружие в правильном направлении.

Фехтование — это искусство и техника. В фехтование нужно много работать, и нужно много тренироваться, чтобы стать в нем эффективным.

Фехтование намного более деликатно, чем бой на мечах, и демонстрирует использование работы ног и тонких движений, позволяющих обгонять кого-либо.

3. Оружие

Хотя три вида оружия, используемые сегодня в фехтовании, были заимствованы из исторических мечей, они больше не очень похожи на своих предшественников. Мечи, используемые в соревнованиях по фехтованию, уникальны для этого вида спорта, и каждый из них сделан для определенной цели.

В боях на мечах используются тренировочные и настоящие мечи, которые копируют мечи, использовавшиеся в прошлом.Они больше соответствуют тому, что использовали бы мужчины на поле битвы. Нет необходимости в специализированном вооружении.

Читайте также: 5 великих шпаг для фехтования — Руководство по фехтованию для начинающих покупателей

4. Одежда

Бой на мечах не содержит рекомендаций о том, что вы должны носить во время боя на мечах. Могут быть надеты костюмы, если бой на мечах происходит в обстановке реконструкции.

Сражаться на мечах можно в любом случае.Будем надеяться, что всегда соблюдаются надлежащие меры безопасности.

В фехтовании есть очень строгая форма, которой необходимо придерживаться, особенно на соревнованиях. Униформа фехтовальщика широко известна и включает в себя куртку, маску, перчатку и другие компоненты, которые помогают обеспечивать безопасность фехтовальщика.

Читайте также: Как выбрать перчатки для фехтования?

5. Правила

Поединок в фехтовании регулируется и ограничивается набором правил, которые каждый должен соблюдать.Эти правила включают такие вещи, как право проезда и определенное место, в котором фехтовальщики должны оставаться. Поскольку это спорт, необходимо соблюдать эти правила для обеспечения справедливости.

Бой на мечах гораздо менее ограничен. Как обычное времяпрепровождение, бой на мечах может осуществляться по-разному.

Для одних может быть один набор правил, а для других — другой. У вас нет набора линий для борьбы внутри или участков тела, которые запрещены.

Сходства между боями на мечах и фехтованием

Хотя борьба на мечах и фехтование — разные вещи, у них есть некоторые общие черты.В фехтовании можно найти множество аспектов боя на мечах. Бои на мечах можно даже считать разновидностью классического фехтования, каким оно было, когда оно только зародилось.

В фехтовании и боях на мечах используется аналогичное оружие для атаки или защиты от противника. Поединок на мечах и фехтование также проводятся один на один между двумя противниками, пытающимися превзойти другого.

Легко представить фехтование как вид боя на мечах, но внешний вид может быть обманчивым.

В фехтовании нет настоящего боя, так как оно больше фокусируется на технической стороне боя. Хотя они имеют схожее происхождение, на самом деле у них очень мало общего.

Настоящие мечи для фехтования

Каждое из трех видов оружия, используемых в соревнованиях по фехтованию, основано на реальных исторических мечах. Они больше не очень похожи на своих исторических собратьев. Они были изменены, чтобы стать легче, сильнее и эффективнее для занятий спортом.

  1. Фольга происходит от придворного меча или маленького меча , который был меньшим мечом, который использовался для обучения представителей благородного сословия для дуэлей.Оно было сделано легче, чем другие виды оружия подобного рода, и могло использоваться для колющих ударов. Им легко владеть одной рукой. Придворные мечи были популярны с середины 17 до конца 18 веков.
  2. Шпага образована после французского дуэльного меча , который также называют шпагой. Он немного больше маленького меча и имеет треугольное лезвие, на котором часто выгравированы цветочные узоры.
  3. Сабля является потомком одноименной сабли. Сабля — кавалерийский меч с острой режущей кромкой, используемый для боя верхом на лошади. Фехтование саблей фокусирует целевую область на верхней части тела, куда сабля будет нацелена в бою.

Фехтование — это не борьба на мечах

С годами использование мечей вышло из моды. Теперь, когда оружие превращается в ружья и даже более технологически продвинутые системы, меч уже не так эффективен, как когда-то. Мечи по-прежнему высоко ценятся, но в большей степени для шоу или просто для развлечения.

Фехтование возникло благодаря мечам прошлого. Дуэли и тренировки сыграли большую роль в формировании современной картины фехтования, какой мы ее знаем сегодня. Поединок по фехтованию далек от боя на мечах. В этом нет никаких сомнений. Наверное, это к лучшему!

Шесть забавных фактов об фехтовании

# 1 Фехтование на рапирах и шпагах — это оба стиля фехтования с уколами, в которых очко достигается только касанием противника кончиком лезвия. Однако, как и его предок, сабля-рубка, саблисты могут использовать лезвие лезвия, чтобы набирать очки, а также острие.

# 2 Рыцарство играет роль в дуэлях еще с тех пор, как они существуют. Тот же принцип остается в фехтовании и сегодня. Фехтовальщики должны приветствовать друг друга, судью и толпу перед началом боя.

# 3 Хотя соревнования по фехтованию разделены на группы по возрасту и полу, это единственный вид единоборств, в котором нет весовых категорий.

# 4 Фехтованием занимаются во всем мире, но половина всех тренировок по фехтованию проводится только в Европе.

# 5 Из всех игр, включенных в современные Олимпийские игры, которые начались в 1896 году, только четыре участвовали в каждой. Фехтование — одно из этих четырех.

# 6 Помимо движущейся пули, острие фехтовального лезвия является самым быстрым движущимся объектом в спорте.

Различные стили боя на мечах и основные приемы

Фехтование — это искусство убивать мечом. На протяжении веков было создано и усовершенствовано множество стилей и техник.

Знаете ли вы?

«Фехтование» раньше относилось только к фехтованию на малых мечах, но теперь может применяться к любому боевому искусству с использованием меча.

Фехтование — это искусство атаки и защиты мечом. Это искусство стало популярным благодаря его изображениям в фильмах и обязано своей известностью в основном японским фильмам. Но техника владения мечом была частью западного мира. Средневековый век является доказательством того, что фехтование на мечах усердно практиковалось в западном мире.

Фехтование было впервые признано видом спорта гладиаторами, которые сражались насмерть в Колизее. Шло время, любовь к этим стальным клинкам росла, и сотни зрителей почти заворожили взятие в руки меча. С годами мечи были разных форм и размеров, так же как и методы их использования.

Ограждение

Фехтование, хотя сейчас известно как спорт, было смертельным боевым искусством, которым практиковали испанцы и итальянцы.Это была техника, принесенная в Англию Доменико Анджело. Этому боевому искусству обучают только аристократов. Основное оружие, используемое в фехтовании — сабля, рапира и шпага.

Хотя фехтование было очаровано Голливудом и популяризировано такими актерами, как Антонио Бандерас и Эррол Флинн, на самом деле оно было направлено на убийство. Теперь фехтование существует как соревновательный вид спорта на Олимпийских играх, где человек, нанесший первый удар, получает очко.

Наступательные приемы

Выпад — это самый простой прием, который включает в себя атаку противника, сделав шаг вперед в ударной форме.

Финт — это движение, при котором вы провоцируете противника на выпад или ошибку, чтобы вы могли атаковать первым.

Атака — это колющая атака, совершаемая путем вытягивания передней ноги и выталкивания тела вперед задней ногой.

Отход — это движение, используемое для обмана противника путем атаки на конкретную цель и движения по дуге полукруга для атаки на другую область. Обычно это парируется круговым парированием.

Ремайз — это вторая атака после того, как первая была парирована или отражена.

Удар — это техника, используемая для сгибания лезвия для нанесения удара противнику.

Ударная атака направлена ​​на то, чтобы непрерывно бить лезвие противника и атаковать целевую область с намерением помешать цели противника.

Защитные движения

Ответный удар — это контратака, выполняемая защитником после выпада. Защитник наносит ответный удар выпадом или парированием.

Парирование — это контратака на выпад, позволяющая блокировать атакующего его мечом.Таким образом атакующий отбрасывается назад, а защитник сохраняет свою позицию.

Круговое парирование — это движение, при котором меч сгибается по кругу, чтобы поймать кончик меча атакующего и отразить его.

Палаш Файтинг

Это средневековая форма боя, практикуемая на мече и щите. Большинство движений основаны на стойках и быстрых атаках мечом.

Ноги всегда должны быть под углом 30 градусов, а бедра слегка приподняты, чтобы поддерживать щит.

Меч следует держать в руке, соответствующей задней ноге, и держать лезвие лезвия вниз.

Мобильность — хорошая стратегия. Перенесите вес таким образом, чтобы он сосредоточился на подушечках стоп, что дает вам преимущество в любой момент сместиться в любую сторону.

Японский бой на мечах

Японский бой на мечах основан на боях один на один.Он имеет 3 основных стиля — кендзюцу (японский способ владения мечом), баттоудзюцу (искусство рисования меча) и иайдзюцу (техника быстрого рисования). Вы тренируетесь с деревянным мечом, синаем или боккеном. При этом существует множество стилей, которые включают японское искусство владения мечом, например Мусо Дзикидэн Эйсин-рю, Хёхо Нитен Ити-рю, Оно-ха Итто-рю, Ягю Синкаге-рю, Дзиген-рю и Тамия-рю, чтобы назвать a. немного.

Японский бой на мечах пропагандирует практику как одного, так и двух мечей.

Японские боевые приемы на мечах

Самый простой ход — это режущий удар вперед, который начинается из положения над головой до тех пор, пока он не коснется плеча или головы противника.

Удар выполняется, когда меч помещается позади вас и образует дугу, чтобы разрезать вашего противника.

Во время практики кендзюцу или кендо используется техника хараи вадза, чтобы перевернуть синай (деревянный меч) противника своим собственным, а затем нанести ему удар.

Техника японского боя на мечах маки вадза включает соединение синая с синаем противника и вращение синая на 360 градусов.

Основные удары в кендо — это до-учи (удар по телу), мейн-учи (удар по запястью) и котэ-учи (удар по запястью для обезоруживания противника).

Быстрое вытягивание иайдо — это нукитсуке, которое включает в себя вытягивание лезвия, чтобы разрезать его, и поместить меч обратно в ножны.

Еще две группы японских техник боя на мечах иай — это иваза, которая включает в себя атаку сидя, и тати ваза, которая используется для атаки стоя.

Хаясубури — техника нанесения вертикальных ударов в воздухе.

Haidong Gumdo

Это корейский способ владения мечом, основанный на японском искусстве баттоудзюцу, иайдзюцу и кендзюцу. Прежде чем практиковаться с настоящим мечом, вам необходимо потренироваться с деревянным мечом, который называется мок-камеди. Основные техники включают беги (порезы), палком (палдо) и чакком (обшивание ножнами). Он отличается от японского стиля боя на мечах, поскольку Хайдонг Гумдо готовит вас к встрече с несколькими противниками.

Хайдонг Гумдо перемещается

Хайдонг Гумдо перемещается

Чунгмён беги — центральная огранка

Чао у беги — разрез влево-вправо

Ee-oh begini — сплошная резка

Оллио беги — срез под углом 45 градусов вверх

Чва беги — левый разрез

У беги — правый срез

Сандан беги — комбинация левого, правого и центрального покроя

Бит кванг ча беги — 6 разрезов

Юн-сук беги — многократные разрезы

Макки — блок

Hwengdan begini — горизонтальный разрез

Наэ-рё беги — диагональный покрой

Chirûgi — тяга

Naera — разрез под углом 45 градусов вниз

Даэ гак беги — угловая резка

Длинный меч

Это искусство, которое практикуется с использованием обеих рук.Это очень сложная техника, учитывая размер и вес меча. Атаки похожи на фехтование и включают в себя укол, парирование и удар. Основные защитные движения включают блокировку и шаг.

Шаг

Если ваша задняя нога проходит мимо передней в проходящем шаге, это рывок.

Если передняя нога проходит мимо задней в проходящем шаге, это выпад.

Стойки

Оберег быка — это стойка, в которой левую ногу выставляют вперед, а меч держат близко к вашему лицу и направляют в верхние части тела противника.

Стойка плуга — это стойка, в которой правую ногу выставляют вперед и помещают меч рядом с коленями, при этом лезвие направлено в грудь противника.

Оберег дурака выполняется, начиная с позиции левой ноги вперед, при этом меч направлен в землю перед левой ногой.

Атакующие движения

Высокий удар — это вертикальный удар противнику в голову.

Гневный удар наносится взмахом меча сверху и направлен по диагонали в ухо противника.

Средний удар выполняется горизонтально слева направо или справа налево.

Удар ниже пояса выполняется взмахом меча снизу в сторону рук противника.

Укол над головой — это движение, при котором вы в одиночку наносите удар противнику мечом.

Есть четыре косые черты — Оберхау, Унтерхау, Цорнхау и Миттельхау. Оберхау — это верхний удар, нанесенный сверху. Зорнхау — это диагональный удар верхней частью тела, наносимый сверху.Миттельхау — средний удар, нанесенный с обеих сторон. Унтерхау — это удар снизу.

Защитные ходы

Пустота — это защитное движение, используемое для шага вперед, назад или в сторону за пределы диапазона атаки меча.

Отмена косого удара включает в себя ту же концепцию, что и аннулирование удара, с добавлением элемента дуги атаки вместо линии атаки.

Апперкоты аннулируются при падении лезвия на бок.

Мечи были основным оружием, которое использовалось в любом крупном сражении или войне, пока они не были заменены изобретением оружия в индустриальную эпоху.

Как рисовать мощные бои на мечах

Мечи могут быть эффективной опорой, делающей боевые действия драматичными и захватывающими. Используйте эти композиции от братьев Этерингтон, чтобы устроить мощный бой на мечах!

Узнайте, как вы можете рисовать … или научитесь ДУМАТЬ, когда вы РИСОВИТЕ вместе с братьями Этерингтон!

Физические линии, которые направляют взгляд по странице

Бои на мечах имеют уникальный визуальный язык благодаря удивительным композиционным возможностям, создаваемым смелыми прямыми линиями мечей.

Позы мечей могут передавать эмоции

Мечи также могут быть средством, которое передает настроение сцены или текущие чувства персонажа.

Мечи в покое

Хотя и заманчиво сразу вступить в бой, мечи могут много общаться в состоянии покоя. Наклоняется к земле и На земле дает самую пассивную стойку. Эти персонажи готовы сражаться в случае необходимости, но могут просто разговаривать, как в первом случае, или совершенно спокойно, как во втором.

Панели, подобные Back Scabbard , напоминают нам, что, несмотря на отсутствие немедленных действий, персонаж вооружен и готов. Обратите внимание, что меч также указывает в направлении фигур на расстоянии, указывая на возможную связь в будущем. On Shoulder — это шаг в более наступательном направлении, но он по-прежнему выглядит убитым. Вероятно, этот персонаж находится в числе союзников. Через ноги снова на дюйм дальше.Это могут быть временные союзники. Меч находится в пассивном положении, но при необходимости наготове. On Hip — самая агрессивная из всех панелей. На нем изображены меч и парящая рука наготове и выстрел в намеченную цель. Сообщение здесь ясное. Меч, встречайте монстра.

Мечи в действии

А теперь перейдем к сути дела — поединкам на мечах! Есть разные способы обнажить мечи в действии, которые мы рассмотрим ниже.

Меч Угол наклона

Угол обзора меча позволяет использовать динамические углы, при которых можно увидеть весь меч и его хорошую часть, если не все лицо и тело персонажа. Навстречу и Снизу имеют сильное эмоциональное воздействие. Мы можем видеть лица персонажей вместе с мечом, и он идет прямо к нам! Такие углы позволяют читателю окунуться в самую гущу битвы и ненадолго прочувствовать ее.

Диагональ работает так же, как По направлению к , но отличается по композиции тем, что показывает момент между агрессивными действиями (например,g., размахивание мечом), а не прямой удар. Это помогает перемещать сцену боя, сохраняя при этом фокус на клинке.

Вдали — это направленный угол, который буквально указывает на то, где будет происходить действие. В этом случае гора — это то место, где будет лежать сердце битвы.

Кресты

Скрещенные мечи предлагают уникальную композиционную форму панелей, которая отличается от других вариантов боевых сцен.Это также может дать возможность скрещивающимся на мечах встать и лично поговорить друг с другом и даже обменяться парой слов. Panel Break подходит для этого, поскольку кончики мечей не видны, и вместо этого он позволяет зрителям сосредоточиться на персонажах.

Другие варианты включают впечатляющий High Cross и доминирующий Horizontal / Diagonal .

Наконец, Composition Center — отличный способ использовать эту композиционную функцию по-другому.Он по-прежнему говорит о битве, но вместо того, чтобы быть в самом разгаре, его можно использовать для подготовительных боевых сцен, которые вызывают ожидание, а также являются визуально привлекательными.

Мечи под прямым углом

Мечи под прямым углом обладают многими преимуществами других композиций, например, направляют взгляд читателя по сцене от персонажа к персонажу, а также предоставляют другой вариант композиции сцены боя, отличный от других сцен. V — это форма скрещивания меча, как указано выше, но основное внимание уделяется кончикам лезвий, а не только самим персонажам.

Другие варианты, по диагонали, и по вертикали / горизонтали, — хорошие варианты, чтобы показать напряжение непосредственно перед сильным ударом. Меньше / Больше — хороший шанс показать наклон камеры и персонажа, умело уклоняющегося от удара.

Мечи разделяют панель

Эти варианты подходят для разбивки кадра на поле боя и фокусировки непосредственно на персонаже.Важно, чтобы меч касался края панели для максимальной динамичности. Это также хороший способ визуально соединить панели прочной линией. Corner to Corner и Horizontal лучше всего работают по горизонтали, а Vertical Split и Aligned to Side лучше всего по вертикали. Для драматических снимков ничто не сравнится с со средней диагональю , где линия меча обращает ваш взгляд прямо в глаз персонажа, или с треугольником , где персонаж ныряет в бой или заканчивает замах.

Продолжение фигуры Линия действий

Эти параметры панели используют линию действия фигуры и расширяют ее через мечи. По сравнению с мечом на других панелях, эти мечи, как правило, приобретают гибкость персонажа, следующего за линией, как в Semi-Circle , Wave и S-Curve .

Straight Line — отличный вариант для персонажей, которые бросаются в бой!

Поместить противника в негативное пространство

Эти виды композиций уникальны тем, что вместо того, чтобы заполнять всю панель, мы сосредоточены только на размещении сражающегося противника в защите в негативное пространство, созданное противником в нападении.Некоторые из них приводят к большим пустым пространствам, как в Tapared и Arrowhead, и другие кажутся немного более сбалансированными, как в Quarter и Wedge .

Смотри, как Мастер Боевого Искусства разбирается в боях на мечах из кино и телевидения | Критика техники

[Фехтовальщик] En garde!

[нежная фортепианная музыка]

[звон металлических мечей]

Привет, меня зовут Кристина Трейстер.

[звон колокола]

[Ведущая] Кристина — мастер боя,

руководитель боев и сертифицированный учитель

Общества американских боевых директоров.

Она также доцент кафедры актерского мастерства и сценического боя

в Мичиганском университете.

Сегодня я буду разбирать отрывки из фильмов

и ТВ о боях на мечах.

Тактическое преимущество, Игра престолов.

Я всегда пью перед боем.

Это могло убить тебя.

Это могло убить меня.

Знаешь, выпить перед тем, как ты пойдешь и попытаешься

драться насмерть было бы очень, очень плохой идеей.

[металлический лязг] [ворчание воинов]

Итак, мы видим здесь два очень разных типа телосложения

и стили боя.

Мы видим, что это форма вращающегося дервиша

с большим количеством вращений, которое происходит,

много смен уровней,

идет с полной высоты до колена,

вращается в сторону от вашего оппонента.

Он также использует то, что похоже на копье, длинный посох

с острием копья на конце, и это хорошо

для его типа телосложения, потому что он держит расстояние

между собой и Горой.

[мужчины кряхтят]

Вы ее изнасиловали!

Вы убили ее!

Вы убили ее детей!

Итак, он блестяще использует движения,

, потому что он всегда является движущейся целью.

Но то, что он делает, — это много отражающих парирований

, которые происходят, поэтому, когда наступает атака

, он уходит в сторону и отклоняет ее энергию

, так что он может противостоять стали .

[Горный вопль]

Я чувствую, что Мартелл больше подходит, так что это кардио преимущество,

, если бы бой продолжался дольше, я думаю, было бы

в его пользу против Маунтин.

Где он лажает, так это то, что он теряет бдительность.

И все же вы не признались!

Скажи это, назови ее имя!

А Гора гений, он просто лежит там

и играет опоссума, да?

Пока …

Тогда все кончено, потому что он буквально

весит вдвое больше своего тела.

[крики толпы]

Драка при ранении, Монти Пайтон.

Двигай своим тупым [писк], у тебя нет рук!

[Black Knight] Да, есть, смотрите!

Просто рана.

Если это просто рана на коже, как говорится,

или царапина, можно продолжать.

Что ты собираешься делать, истекать кровью на меня?

Это также зависит от происходящего выброса адреналина,

верно, от эндорфинов, которые начинают действовать.

Я непобедим! Но с точки зрения прокола органов

или потери рук и ног — нет.

[Черный рыцарь] Да ладно тебе!

Давай же!

Это не очень реально, но истерично.

[Black Knight] Хорошо, назовем ничью.

Техника фехтования, Принцесса-невеста.

[металлический лязг]

Вы используете Защиту Бонетти против меня, а?

Естественно! Вы должны ожидать, что я буду атаковать с помощью Капа Ферро

!

Но я считаю, что храм отменяет Капа Ферро!

Если только враг не изучил своего Агриппу!

Итак, эти термины, Агриппа, Бонетти, Капа Ферро,

, на самом деле все они были людьми, которые были мастерами фехтования

в Италии в 16 веке.

Хотя там есть один голландский чувак.

Никто из ответственных лиц.

Они имеют в виду этих людей

, которые впервые подошли с руководствами

, которые можно было изучить в то время.

Вы молодцы! Спасибо.

Я много работал, чтобы им стать.

Итак, что действительно интересно в повествовании

этого клипа, так это то, что ни один из этих персонажей

никогда раньше не встречал себе равных.

Почему ты улыбаешься?

Потому что я знаю кое-что, чего вы не знаете.

Итак, они начинают с небольших быстрых движений.

А что это? Я не левша!

[драматическая струнная музыка]

Затем, когда они понимают, что наконец-то у них есть кто-то

, с которым они могут соревноваться,

они переключились на свою доминирующую руку.

Я тоже не левша.

[триумфальная духовая музыка]

То, что мы стараемся делать много раз, — это тренировать нашу не доминирующую руку

, чтобы усилить нашу доминирующую руку.

Это также помогает сбалансировать наши боевые стили.

[драматическая оркестровая музыка] [лязг мечей]

Итак, я хотел бы критиковать эту сцену

за то, что мечи, которые они используют, почти резиновые.

Они движутся так быстро, что сгибаются в кадре

, и если вы ботаник, который смотрел этот клип

, например, семь тысяч раз,

, вы начинаете замечать такие вещи.

Вы, кажется, порядочный человек.

Ненавижу убивать тебя.

Вы, кажется, порядочный человек, мне очень не хочется умирать.

Одна из замечательных особенностей безрассудства

— это много времен, в нем много юмора.

Ты потрясающий. Я перестану быть через 20 лет!

И вы видите, что в их дерзких выражениях

и подаче их реплик

, которые также совпадают с хореографией,

, так что они зажигают. Спасибо.

Тип меча: Убить Билла.

Это сталь Hattori Hanzo. [говорит на иностранном языке]

[свист металла]

Итак, Хаттори Ханзо был изумительным японским воином-самураем 16-го века,

вроде, он был лучшим из лучших,

и у него было прозвище Демона Ханзо, потому что он,

цитата-не цитируется, дрался как ад

, так что он действительно был историческим персонажем.

[трель флейты]

На мече есть знак

, который позволяет узнать тип, это

, и на самом деле это была обычная традиция

у многих оружейников, не только для катаны

, но также и в европейских боевых искусствах.

Все знали, что если у вас есть меч от высококачественного оружейника

, вы в значительной степени знаете, что делаете

и много тренировались, или у вас были деньги.

[свист катаны]

Итак, Невеста борется со всеми этими людьми

, чтобы добраться до этого момента.

[нежная музыка акустической гитары]

Ее меч был бы совершенно тупым, если бы она победила

столько противников.

[брызги крови]

[плотный стук]

Теперь все еще может быть возможно, что этот ход может произойти

, потому что это что-то вроде абсолютного

из всех самурайских мечей.

Хаттори Ханзо.

[говорит на иностранном языке]

Но да, вам нужно заточить свой меч.

Щиты, Троя.

[интенсивная струнная музыка]

На самом деле одна из моих самых больших неприятностей.

— когда бойцы начинают слишком близко.

Это потрясающе, потому что вам нужны первые вводные моменты

, чтобы увеличить размер вашего оппонента,

увидеть, где он физически,

увидеть, где он психологически, эмоционально,

все эти вещи, вы пытаясь найти преимущество

, которое вы можете получить.

Так что совершенно логично, что вы начнете

с расстояния, а затем медленно продвинетесь внутрь.

[металлический лязг]

Щиты прекрасны, потому что они не

просто защитное оружие,

они могут также можно использовать в нападении.

Есть вещи, называемые ударами щитом,

, когда вы помещаете свое тело за щит

и, по сути, превращаетесь в таран.

[человек кряхтит]

Вы можете видеть их доспехи, их ноги обнажены,

их руки обнажены,

в этой битве их голова обнажена,

так что вы можете разрезать их концом.

Я имею в виду, мы все знаем, что более тонкий металл,

, вы можете порезаться на нем, поэтому, если вы используете этот

с некоторой силой за ним,

он также может превратиться в наступательное оружие.

[металлический лязг и свист]

Итак, мы действительно видим два разных щита в этом зажиме

, и они полностью исторически точны,

были всевозможные формы и размеры.

Итак, на щите Брэда Питта мы видим, что он использует выемки

сбоку, чтобы удерживать свое оружие в одной точке.

Это что-то вроде выбора разных видов мечей,

различных видов щитов, после многих лет тренировок с ними

вы бы узнали

, какие были ваши любимые и какие играли

для ваших сильные стороны как воин.

Значит, щиты, как и все остальное, тяжелые, да?

Это большой кусок металла, поэтому вам придется много работать с

из ядра.

[металлический лязг]

Несмотря на то, что эти мужчины оба очень подходят

, ваша вращающая манжета может выдержать только крутящий момент

, не так ли?

Итак, ближе к концу

имеет смысл, что они становятся более утомленными.

[воин кряхтит]

Катящийся камень, возьми мою славу.

Они бросают свои щиты

и просто идут за оружием

, которое собирается поразить другого противника

и нанести им некоторый урон.

[человек кряхтит]

Терминология фехтования, Я люблю тебя, чувак.

Братан, очень жаль, что я потерял там свое дерьмо.

Я просто не ожидал, что приближаются инкордата.

Ой, чувак, не волнуйся.

Знаете, вы вошли с красивой глиссадой.

Итак, что меня расстраивает по поводу этого клипа

и почему он, извините, кажется таким плохим

, так это то, что они неправильно произносят первые два термина,

, которые можно было бы легко найти.

Incortada, глиссада.

Это все французские термины, и не то чтобы вы должны были быть

по-французски, когда вы говорите их

, но это определенно не странно.

Глазурь нечетная. Это глиссада.

Incortada он почти получает права Incortada.

Но это просто,

все настолько англизировано с американским произношением

, что лишается всякой ценности, которую эти ребята

изучали в течение многих лет.

Вау. Так держать, приятель.

Incortada и глиссада на самом деле являются движениями в фехтовании.

Кто-нибудь видел мою манжету?

А ты под пластроном заглядывал, [писк]?

Последние два термина относятся к единицам оборудования.

Маншет. Пластрон.

Первый — перчатки, второй —

защитный стеганый жилет, в некотором смысле

, который защищает ваши органы.

Как будто они не понимают, что говорят.

Классика. Что еще забавно,

то, что эта раздевалка устроена так, как будто это спорт

, например, баскетбол или футбол, и у них просто висит их рапира

в раздевалке,

чего не было бы.

Они металлические, ржавеют.

Их нужно смазать маслом, правильно хранить

Это не просто стойки для баскетбольных мячей сбоку.

Спортивное мастерство, крючок.

[игривая струнная музыка]

Плохая форма! Да,

было очень неспортивно со стороны Крюка использовать крюк

, чтобы разрезать запястье Питера. Плохой тон!

Он абсолютно прав, что они участвуют в этом бою

и Крюк, по сути, жульничает.

Плохая форма была бы своего рода архаичным способом показать

, что вы не удовлетворены

тем, как работает Hook.

Но тогда ты вроде как должен уйти, ну, он пират.

Так есть ли кодекса поведения с пиратами, нет.

Он просто подлый старик без мамы.

[дети задыхаются]

[металлический лязг]

Маневр, который Питер использует, чтобы обезвредить Крюка

, представляет собой захват с изгнанием.

Он эффективно парирует атаку Крюка

, а затем очень быстрым поворотом запястья

он поворачивает его и берет его, убирает

из руки Крюка, а затем использует еще один взмах запястья

, чтобы отправить его парящий на землю.

[торжествующая оркестровая музыка] [лязг оружия]

Вы видите, как Питер пытается быть похожим на спортсмена,

и Крюк входят и играют грязно

но в конце концов это все равно не имеет значения

, потому что техника Питера лучше Крюка.

Хорошая форма, Питер.

Два на один, «Звездные войны: Призрачная угроза».

[интенсивная музыка на струнах] [свист световых мечей]

Теоретически, когда у вас двое против одного,

одному должно быть сложнее защищаться от двух

, и у двоих было много тактических преимуществ,

, значит, они должны были атаковать его одновременно.

Они могли начать оба противостоять ему

, так что он должен был защищать две вещи, или, если они позади,

есть много уязвимых частей

, на которые они могли бы атаковать.

[свист световых мечей]

Когда Дарт Мол убегает, он использует

«разделяй и властвуй», верно?

Он пытается разделить их,

, но затем вы видите молодого Оби-Вана, который вроде как

медленно приближается к нему.

Я не понимаю, почему это не беглая атака,

и почему они до сих пор не давят на него.

[мужчины кряхтят]

Итак, если вы Дарт Мол, вы пытаетесь победить одного противника

за раз, вы не хотите драться сразу с двумя.

[световые мечи гудят]

Мы видим, что он, наконец, добился успеха, когда

смог разделить этих противников между разделителями

и сразиться с ними по одному.

[Оби-Ван кричит]

Искры, лезвие.

[металлический лязг]

Итак, если вы ударите лезвие полностью от края до края

, у вас не будет столько искры,

но если вы немного наклоните предметы,

, так что это связано с траекторией и объединенная сила

создаст его.

[металлический лязг]

Чтобы получить такое количество искр,

, вам, очевидно, потребуются некоторые эффекты

, которые закладывались в пост-продакшн для его создания.

[металлический лязг]

Каждый раз, когда вы это делаете, вы наносите урон

на острие своего меча, создавая заусенцы, маленькие ямки

, которые нужно будет обработать

для поддержания остроты край, и со временем он будет неизмеримо ухудшаться.

[жуткая струнная музыка]

[глухой стук]

Я имею в виду, они бессмертны, поэтому им, вероятно, наплевать

, если они наносят ущерб своим лезвиям.

Некоторые мамы постоянно пытаются покататься на коньках в гору.

Обучение, Игра престолов.

Кто ты?

Ваш учитель танцев, Сирио Форель.

[стук дерева]

Завтра поймаешь.

Итак, в этом ролике мы видим очень юную Арью (справа),

с Сирио, ее учителем, который обучает ее

основам фехтования на мечах.

Какая правильная стойка, как

вы должны держать меч, какая плавность

должна быть у вас с оружием?

Это не так, мальчик.

Это не великий меч, которому нужны две руки

, чтобы махать им! Это слишком тяжело.

И мы сразу видим, что если вы никогда не держали в руках

ничего подобного, это своего рода сложная, многослойная концепция

.

Он тяжелый, так как он должен быть сильным.

Именно так.

Все, что нужно — это одна рука.

Захват должен быть деликатным.

На самом деле есть фраза, в которой говорится, что вы хотите держать меч

, как птицу, не так сильно, чтобы вы его раздавили

, но не настолько свободно, чтобы он улетел.

И что вы имеете в виду под этим, так это то, что вы хотите иметь контроль над мечом

, но если вы сильно вооружите его

и крепко сожмете, вы потеряете плавность

и реакцию, все такое.

Итак, они делают стиль фехтования

, который посвящен колющему оружию.

Как это не то, с чем можно обращаться примерно

как боевой топор, но это что-то легкое

и плавное, это все довольно хорошо.

[Арья кричит]

Итак, для этого конкретного стиля оружия ее корпус идеально подходит

, потому что она быстрая и легкая, как комар,

верно, просто движется плавно и быстро.

[Арья кричит]

Мертвый, о, мертвый!

Очень мертвый.

В нем есть несколько раз

, что есть методы резки.

Это атаки, которые используются острием оружия

в отличие от уколов, которые используются острым концом

меча.

Мы не стремимся резать конечности,

мы буквально думаем об этом как об игле

, которая пытается проткнуть органы: быстро и смертельно

и вы могли бы легче истечь кровью.

[Сирио смеется]

Именно так.Бои на паркинге

Горец.

[грохот взрыва]

[гудение электричества]

[лязг металла]

Итак, они использовали окружающую среду интересным образом.

То есть круто драться на капотах машин,

Не знаю, действительно ли нужно их переезжать.

Я не знаю, нужно ли снимать

с капота машины, если можно было просто прыгнуть.

Я бы использовал эти машины как способ спрятать

и попытаться удивить своего противника.

[свист разбрызгивателей]

[мужчины кричат]

Эти мечи теперь, после того, как разбрызгивается оросительная система

и после нарушения электроснабжения

они в основном бегают с громоотводами почти

быть проводниками для электричества.

Еще одна вещь, которая меня смущает

— это закругленные задние пружины.

[жуткая музыка]

Я не уверен, как бы вы поступили с ними своим мечом.

[разбитое стекло]

Есть гораздо больше тактических вещей

, которые вы могли бы сделать с этой средой

вместо того, чтобы бросать все подряд и кухонную раковину

, пытаясь сделать вещи более фантастическими

и цитата-без кавычек крутые ходы 80-х.

Выбор оружия, Крадущийся тигр, Скрытый дракон.

[жуткая струнная музыка]

[женщины задыхаются и кряхтят]

Мне нравится выбор первого стиля оружия

, потому что это фактически двойной забор.

Она использует два меча, один в доминирующей

и недоминантной руке, и вы действительно,

с хореографией, можете увидеть, как это было бы

иметь два оружия против одного.

Мне он также нравится, потому что он начинается с ее сильного костюма

, поэтому она явно выбирает оружие

, с которым ей удобнее.

[кряхтение истребителя] [лязг металла]

Итак, что такого хорошего в этом клипе

, так это то, что вы видите, что персонаж Мишель Йео

старше и более опытен.

Ее персонаж приносит огромный опыт

всех этих различных форм оружия.

[металлический лязг]

Чтобы иметь такой уровень знаний,

вам пришлось бы изучать всю свою жизнь

, чтобы иметь возможность работать со всем этим различным оружием.

Вы будете продолжать выбирать те, в которых чувствуете себя сильнее всего

, пока не добьетесь того, что у вас есть.

[бойцы кряхтят, тяжело дышат]

Что замечательно, так это то, что ее оппонент

должен знать сильные и слабые стороны

каждого из других стилей оружия, чтобы она знала

, как носить это оружие. ,

либо как их обезоружить, либо уничтожить,

или как удержать противника в движении.

Различные типы противников, Гладиатор.

У него два оружия, меч и топор.

А у персонажа Рассела Кроу есть Гладиус

и щит.

У вас обоих двойное ограждение, у вас обоих ваш меч

в вашей доминирующей руке и ваше дополнительное оружие

в другой.

Итак, я думаю, что Рассел Кроу на самом деле хорошо справляется,

он использует этот щит, чтобы максимально отражать удары

, особенно с топором,

, и он также использует его как наступательное оружие.

[мужчины кряхтят]

Когда волна между ними изменилась,

это потому, что он схватился за край своего щита

и сбил этот шлем.

И тут сразу идет уязвимая часть, верно,

ступня?

Несмотря на то, что Максимус Децим Меридиус похож,

замечательный проверенный солдат на поле битвы

он по сути военнопленный,

этот другой парень все еще намного больше, чем он.

Таким образом, можно сказать, что

, что более крупный игрок может иметь преимущество

, потому что это меньшее игровое пространство.

[Максимус кряхтит]

Но Рассел Кроу в конце концов просто лучший боец.

Он быстрее, он никогда не перестает двигаться, он меняет уровни,

он следит за всеми частями своего игрового поля.

Ты просто не умрешь.

Все дело в том, чтобы утомить вашего оппонента

,

и застать его врасплох.

Хватает лезвие, Роб Рой.

[раздувающаяся струнная музыка]

[человек кряхтит]

У вас определенно будет повреждение, если вы схватите лезвие

, и мы можем увидеть это с Робом Роем.

Что позволяет нам поверить ему немного больше

— это пара вещей,

первая из них — то, что он огромен,

, так что вы вроде купите, чтобы он мог это схватить.

Во-вторых, это шаг отчаяния.

Это конец битвы.

[люди кряхтят]

Вы всегда будете жертвовать этим, чтобы защитить свое ядро.

Значит, даже если ты порезал себе руку,

это лучше, чем умереть.

Таким образом, в этом клипе присутствует некоторая готовность приостановить недоверие

, потому что кажется, что Тим Рот,

, его персонаж немного ждет.

Если бы кто-то схватил конец моего клинка,

, я бы просто потянул его, чтобы нанести больше урона,

это все упущенные возможности по существу прикончить

этого персонажа.

[стук мечей]

Острые предметы против спортивных мечей, умри, еще один день

[стук металла]

[бойцы кричат]

Вы хотите продолжить?

Конечно, я хочу продолжить.

Но раз уж мы увеличиваем ставку,

давайте сделаем оружие, не так ли?

Итак, термин «острые предметы» против спортивного меча

или сценического боевого меча, острые предметы — это то, что мы бы назвали

живым оружием, верно.

Что-то, что представляет собой настоящий меч, заостренный до острия,

спортивный меч или театральный меч,

[машинное гудение]

у них тупые края и тупые острия.

Те, с которыми мы тренируемся, с актерами,

— настоящее настоящее оружие, просто оно не заточено.

Но вы все равно должны научить их безопасной технике

, потому что они все еще могут нанести ущерб.

En garde!

Итак, мы смотрим на традиционные рапиры,

со всем защитным снаряжением в спортивной версии матча

. [мужчины кричат]

Я вижу здесь небольшую ошибку

в том, что защитная перчатка, перчатка поднимается вверх

специально для защиты запястья

вашей руки для боя на мечах,

но я не Я не понимаю, как этот наконечник из фольги

с пуговицей мог прикоснуться к обшивке

, чтобы это произошло.

Сделаем по старинке!

Первая кровь из туловища!

Когда они переключаются на острые предметы, они получают сабли

с острой кромкой.

Можно установить любые правила.

Всякий раз, когда вы участвуете в дуэли в традиционном смысле,

вы устанавливаете эти правила, эти условия до того, как начнете матч.

[лязг мечей]

Вы можете видеть в начале, когда они переключаются на сабли,

, что там, они начинают с линии

и начинают с небольшой формы,

хотя у них есть режущие атаки,

[раздувается музыка]

, но затем, как только первая точка опасности

случается, и происходит травма, вся эта форма

вылетает в окно.

Как только ставки повышаются, и они используют острые предметы,

они снимают все свое защитное снаряжение

и стиль боя начинает в некотором смысле меняться

и становится все более неустойчивым.

[звонок]

[Host] Заключение!

В целом, я бы сказал, что Голливуд имеет тенденцию быть правым. жизнь борется на мечах.

Настоящая дуэль, настоящий бой на мечах, много раз

было бы очень быстро.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *